在編寫大班教案時,需要根據幼兒的發展水平和學科要求進行有針對性的設計。下面是一些大班教案的實際運用范例,供大家學習和借鑒。
大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思范文(21篇)篇一
情況分析:
我班是個混合班級,幼兒入園時間長短、年齡大小都有差距。各方面發展懸殊較大。例如:在體能發展上。身體較矮小的孩子雖靈活,鉆爬動作發展較好。但平衡能力較差,活動量小。而個頭高大的孩子卻顯得笨重,平衡能力發展較好,活動量大,但協調性不夠。為了幫助幼兒身體素質獲得均衡提高,我設計了以下綜合體能活動:《戰勝灰太狼》。由于幼兒水平不同,我將全班幼兒分成三個級別。分別提出具體的活動要求。
活動目標:
1、根據幼兒的不同水平,在游戲中發展幼兒跳躍、平衡、鉆爬的能力。
2、培養幼兒助人為樂的品德,增強幼兒的自我保護意識。
3、發展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協調性。
4、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
活動準備:
1、喜羊羊(男)和美羊羊(女)掛飾一人一個,灰太狼掛飾一個,動物玩具若干,音樂及錄音機。
2、場地布置:(矮個組)(中等個組)(高個組)。
活動過程:
一、準備活動。
1、出示掛飾(喜羊羊和美羊羊)引起幼兒的興趣。
今天老師邀請了兩位動物朋友到我們班里來做客。(出示掛飾)你們喜歡它們嗎?(發掛飾給幼兒佩戴)。
2、讓我們用歡樂的舞蹈來歡迎它們的到來。(放音樂跳健身舞)。
二、玩游戲:
(1)、游戲一《去羊村》。
1、介紹游戲喜羊羊和美羊羊也想邀請小朋友們去羊村玩,去羊村有三條路。(向幼兒介紹游戲場地)。
2、按幼兒高矮不同分組。
3、請個別幼兒示范游戲玩法(跳過小溝,走過小橋,鉆過山洞)。
4、玩游戲。
(2)游戲二《救小動物》。
(重復玩游戲,并要求幼兒在指定的地方每人帶回一個動物玩具,按原路返回。)。
2、抓灰太狼(由配班扮演)。
三、聽音樂自由動作,做放松活動,慶祝朋友得救。
四、討論:小動物為什么會被灰太狼抓走,怎樣才能避免。
五、回家(再游戲一遍結束)(說課)綜合體能活動《戰勝灰太狼》,是我為了幫助本班幼兒均衡發展體能而設計的一節活動。活動以幼兒所熟悉并喜歡的動畫人物喜羊羊和美羊羊作為載體,以戰勝灰太狼為主題。從幼兒的興趣出發,并根據幼兒不同水平的需求,分別提出具體的活動要求的。(即按身高選擇活動路線)。在活動的過程中,為了加強活動的趣味性、游戲性。同時又兼顧幼兒在活動上的量及密度。我緊緊圍繞去羊村----救動物朋友----抓狼----回家。這樣一個情景,引導幼兒進行活動的。這一活動既滿足了幼兒體能發展的需要,又體現了幼兒表現勇敢樂于助人的精神。活動頭尾又配有音樂活動,即開頭有熱身活動,結尾有放松活動,符合人體的生理機能。整節活動設計考慮到了上升---平穩----下降的原則。
活動反思:
游戲是孩子們最喜歡的活動,桌面游戲,戶外游戲,體育游戲,都讓他們為之興奮。20xx年10月17日,中一班開展了一節體育活動《大戰灰太狼》。
上午9點鐘,中一班的孩子們圍成半圓,認真聽老師上課。“今天我們班來了一位好朋友,看看是誰啊?”看到喜羊羊的玩偶后,孩子們興奮地叫起來。知道了今天要大戰“灰太狼”,孩子們躍躍欲試,排著整齊的隊伍來到戶外。
活動之前我先向幼兒介紹了本次游戲的玩法和游戲規則,熙熙高興地喊著:老師,趕緊開始吧!活動正式開始之前,我先請個別幼兒先來“試一試”,引來其他幼兒的羨慕,一邊加油一邊學習的模式調動了孩子們的積極性。
活動中分組進行嘗試練習,孩子們在游戲中,翻山越嶺,爬高走低,玩的不亦樂乎。忽然男生第二組發生了“小意外”:浩浩在跳過“澡澤地”時沒有按照要求雙腳跳,引得其他小朋友說他犯規,他掉著眼淚,很委屈的蹲在一邊不吭聲。這時活動“暫停”。為了保證活動的完整性,我采取以下措施:首先安慰好浩浩,讓浩浩在一旁休息,接著帶領其他幼兒一起將游戲繼續開展,最后小組練習后,再邀請浩浩一起參加我們的小組競賽環節,浩浩的情緒也因此慢慢的緩和下來,孩子們在“打敗灰太狼”后,勝利的歡呼起來。放松運動之后,孩子們排著整齊的隊伍回到了班級。
活動結束時,為了抓住教育契機,在接下來的生活活動:水果,我引導幼兒要做一個不挑食的好孩子。“為了感謝大家幫助小羊們打敗灰太狼,羊村的喜羊羊特地送來了他們自己種的火龍果,大家快嘗嘗吧!”孩子們的激動情緒再次被調動,今天的水果也在預料之中,全部一掃而光。
在生活和學習的點滴中,作為教師的我們應該積極幫助幼兒順利成長,打敗灰太狼,勇當喜羊羊。
大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思范文(21篇)篇二
活動目標。
嘗試根據音樂形象的變化進行游戲,體驗遵守規則、共同游戲的快樂。
活動準備。
1.錄音機、電子琴、“喜洋洋和灰太狼”中主要動物明星胸飾。
2.情景布置:草叢、大樹、房子等可供幼兒躲藏的`道具。
活動過程。
(一)裝扮角色、介紹自己,引起游戲興趣。
幼兒自選胸飾,裝扮“喜洋洋和灰太狼”中的各種角色,跟著**|***|的音樂節奏介紹自己。
教師主要關注:孩子是否能自己跟著音樂節奏大聲地介紹自己。
(二)聽辨音樂,進行游戲,體驗遵守規則、共同游戲的快樂。
1.第一遍游戲:復習游戲,回憶玩法與規則。
教師主要關注:幼兒是否能聽辨兩段不同的音樂形象進行游戲。
2.第二遍游戲:嘗試根據音樂形象的變化進行游戲。
教師主要關注:幼兒是否能聽辯出音樂的變化進行游戲。
3.第三遍游戲:鼓勵交換角色,進行游戲,表現不同的音樂形象。
教師主要關注:幼兒是否能根據新角色聽辨音樂做游戲以及幼兒遵守游戲規則的情況。
大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思范文(21篇)篇三
設計理念:
《綱要》指出幼兒園音樂教育重視幼兒音樂能力及幼兒對音樂的興趣和愛好的培養,而音樂游戲的方式更能培養幼兒的音樂素質。音樂游戲《喜羊羊與灰太狼》是一首旋律生動、有趣的幼兒喜聞樂見的動感教材,羊羊們的音樂活潑好動,灰太狼的音樂低沉兇惡。小羊們在森林里玩的情境激發了幼兒對音樂的感受和表演的欲望,灰太狼的出現增加了幼兒在游戲中的刺激性,增添了游戲的情趣。喜羊羊和灰太狼的故事深受孩子們的喜愛。因此我就用故事,作為活動的主題,進行音樂游戲的開展。在玩游戲的過程中,添加音樂進去,培養幼兒在音樂當中的創編能力,增強幼兒對音樂的節奏感,培養幼兒認真傾聽音樂的好習慣。
活動目標:
1、讓幼兒感受音樂韻律的詼諧和有趣,體驗快樂。
2、培養幼兒仔細傾聽音樂的習慣,讓幼兒感受音樂,表現音樂。
3、在游戲中讓幼兒創編動作,體驗音樂游戲的樂趣。
活動重點:
培養幼兒仔細傾聽音樂的習慣,讓幼兒感受音樂,表現音樂。
活動難點:
在游戲中讓幼兒創編動作,體驗音樂游戲的樂趣。
活動準備:
1、活潑好動,低沉兇惡的音樂各一段。
2、灰太狼頭飾一只。
3、場景布置:草叢。
設計意圖。
一、音樂律動,談話活動導入新課。
1、幼兒傾聽音樂,做各種小動物的模仿動作進入活動室,音樂停止,幼兒找一個空位坐下。
2、談話:老師知道,小朋友最喜歡小動物了,剛才你們聽著音樂模仿了什么小動物的動作呀?請個別小朋友來說一說,做一做。
二、幼兒聽故事,了解游戲的情節。
教師邊操作投影邊講故事,讓幼兒了解游戲的情節。
故事:在羊村里,住著一群活潑、可愛的小羊們。一天,天氣晴朗,小羊們來到了青青草原。他們在草原上盡情地玩耍。突然,灰太狼從一棵樹后竄了出來,他看到這么多的小羊可高興了,心里想:今天我要把這些小羊全抓住,回家可以和老婆,小灰灰美餐一頓啦!正在這時,喜羊羊發現了灰太狼,他大聲喊:灰太狼來啦!大家趕快躲到草叢里去,一動不動的,灰太狼就找不到我們了。小羊們很快就躲好了,灰太狼找來找去找不到,生氣地說:“可惡的小羊,我一定會回來的。”說玩就走了。小羊們又高高興興地玩了起來。
三、教幼兒游戲,感知游戲的樂趣。
1、聽了故事后,你們是不是也想來扮演小羊和灰太狼一起做游戲呀?
2、這個游戲還有一首有趣的音樂,我們一起來聽一聽吧。
3、幼兒仔細聽音樂,感受音樂的不同。聽了音樂后你有什么感覺?這首曲子有幾段?第一段音樂是怎么樣的?活潑、生動,好像小羊在玩耍,第二段音樂低沉兇惡,是灰太狼來了。第三段音樂是灰太狼走了,小羊們又開心地玩了起來。
4、幼兒聽第一段音樂,請幼兒想像一下小羊們會在草原上干什么?
5、放活潑的音樂,讓幼兒學小羊們在草原上玩耍。請動作創編得好的幼兒示范,大家一起學一學。
6、第二段音樂一響起是灰太狼出來了,小羊們我們應該怎么辦?
7、如果哪只小羊躲得慢或躲起來還在動的,那么一定會被灰太狼捉住帶回狼堡的。
大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思范文(21篇)篇四
活動背景:“喜羊羊和灰太狼”是幼兒喜愛的一部動畫片,其中角色更能激起幼兒的共鳴,引發他們參與活動的興趣。活動目的是在引導幼兒感受音樂節奏快、慢中體驗灰太狼快樂開心、無可奈何的情緒。灰太狼想抓羊、又被捆住了,這些情境貼近幼兒的生活經驗,符合小班幼兒的年齡特征,為幼兒創設了一個便于想像與表達的開放空間,在輕快活潑與沉重緩慢鮮明對比的音樂情境中,豐富了幼兒不同的情感體驗。活動目標:1.感受音樂節奏的快與慢,體驗兩段音樂所表達的不同情緒。2.嘗試用肢體動作及語言來表現音樂。活動準備:經驗準備:熟悉《喜羊羊和灰太狼》的故事物質準備:課件《我是灰太狼》活動過程:一、談話導入課題。1.小朋友們都看過《喜羊羊和灰太狼》的動畫片嗎?喜歡那首歌嗎?2.我們一起來唱唱跳跳。二、傾聽a段音樂,感受音樂的歡快和興奮。看,羌老師今天把誰帶來了?1.出示灰太狼的圖片。提問:瞧,灰太狼這么得意,它心里在想什么呢?2.聽a段音樂,創編灰太狼高興的動作。一定是件高興的事,那是什么高興的事兒呢?我們一起聽一聽。好多天都沒吃到羊了,灰太狼的肚子好餓呀,它會怎么做呢?a——肚子餓呀,想吃羊,肚子餓呀,想吃羊,越想肚子更餓了,怎么做呀,我們一起來做灰太狼的動作。(邊說邊做動作)b——灰太狼用什么抓羊呀?(爪子)撲過去,咬一口。誰來做一做。(請幼兒示范)c——吃呀吃呀,灰太狼想得口水都流出來了,羊的味道很鮮美,它高興得手舞足蹈。(邊說邊做動作)d——想個什么辦法呢?它在家團團轉。想個什么辦法呢?不行。想個什么辦法呢?不行。再想個什么辦法呢?有了。(邊說邊做動作)3.重點聽音樂d.灰太狼想了一個又一個的主意,轉了一圈又一圈,我們仔細聽一遍,它到底轉了幾圈。(四圈)。我們聽著音樂轉一轉。(幼兒自轉,老師語言提醒。)4.完整做動作。灰太狼想著它最高興的事——吃羊,心里美極了。我們一起來做一做。5.單獨表演音樂e辦法想好了,灰太狼就要出發了,是呀,它站起來,高高興興地出發了。三、傾聽b段音樂,感受音樂的緩慢和沉重。1.出示圖2,完整傾聽b段音樂。灰太狼剛來到了羊村,就遇到了一件事,你們猜猜,會發生什么事呢?我們聽。提問:聽到這段音樂,你感覺和剛才的音樂一樣嗎?剛才的音樂快快的,那是灰太狼心理很高興。現在的音樂變得怎么樣了?慢慢的,灰太狼的心里又怎樣呢?到底發生了什么事?灰太狼不高興呢?(幼兒發言)原來呀,灰太狼的腳被一塊大大的口香糖粘住了。被口香糖粘住灰太狼還能快快走嗎?我們再聽一次,想一想,它是怎么走的?2.分段聽音樂,創編不同的動作。1)聽音樂b1,老師做示范動作(腳)腳被粘住了,動起來很困難,我們一起學做動作。2)聽音樂b2,幼兒創編招手呼救的動作。灰太狼困住了,它會怎么做呢?(喊人呼它)喊誰來救它?聽音樂做動作,語言提示(老婆,救我)3)聽音樂b3,幼兒創編手被粘住的動作。老婆沒聽見它的呼救,灰太狼只好用力掙扎,并用手去幫忙,不好,手被粘在腿上了。手被粘住怎么做?我們做做看。聽音樂幼兒創編手粘住的動作。4)聽音樂b4,幼兒創編轉圈的動作。手腳粘在一塊,灰太狼會不會放棄呢?不會,他在想辦法,轉了一圈又一圈子。誰來學學灰太狼。(請一幼兒)5)聽音樂b5,幼兒創編屁股粘住,站不起來的動作。灰太狼實在是太累了,一下子做了下來,哎呦,屁股也被粘住了。3.完整做動作。灰太狼沒捉到羊,反被口香糖被粘住了,真是倒霉,我們再來學一學。四、戰勝灰太狼,跳舞慶祝。灰太狼被粘住了,誰最高興啊?是啊!小羊們勝利了正在慶祝呢。我們和他們一起跳起來吧。
大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思范文(21篇)篇五
嘗試根據音樂形象的變化進行游戲,體驗遵守規則、共同游戲的快樂。
活動準備。
1.錄音機、電子琴、“喜洋洋和灰太狼”中主要動物明星胸飾。
2.情景布置:草叢、大樹、房子等可供幼兒躲藏的`道具。
活動過程。
(一)裝扮角色、介紹自己,引起游戲興趣。
幼兒自選胸飾,裝扮“喜洋洋和灰太狼”中的各種角色,跟著**|***|的音樂節奏介紹自己。
教師主要關注:孩子是否能自己跟著音樂節奏大聲地介紹自己。
(二)聽辨音樂,進行游戲,體驗遵守規則、共同游戲的快樂。
1.第一遍游戲:復習游戲,回憶玩法與規則。
教師主要關注:幼兒是否能聽辨兩段不同的音樂形象進行游戲。
2.第二遍游戲:嘗試根據音樂形象的變化進行游戲。
教師主要關注:幼兒是否能聽辯出音樂的變化進行游戲。
3.第三遍游戲:鼓勵交換角色,進行游戲,表現不同的音樂形象。
教師主要關注:幼兒是否能根據新角色聽辨音樂做游戲以及幼兒遵守游戲規則的情況。
大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思范文(21篇)篇六
1、傾聽音樂,熟悉故事情節,學習從音樂中尋找游戲規則。
2、在標記的提醒下,迅速找到灰太狼,并根據音樂變化作相應的動作。
3、體驗在音樂中遵守游戲規則的快樂。
【活動準備】。
1、學會集體舞《拍手舞》。
2、會玩《貓捉老鼠》和《老狼老狼幾點鐘》的游戲。
3、黑白即時貼;皮筋。
【活動過程】。
1、故事引題,激發興趣故事情境:羊村要舉行化妝舞會了,聽到這個消息,灰太狼已經悄悄地潛入到舞會中,舞會進行到高潮的時候,小羊們似乎感覺到有灰太狼,也開始悄悄地尋找,并大聲地問“誰是灰太狼?”還想出了一個好辦法找到了灰太狼,并大聲地對它說“你是灰太狼!”灰太狼詭計失敗準備離開的時候還不忘回頭來嚇唬小羊。
2、分段欣賞,規則揭秘。
第一段。
(1)音樂中小羊們在舉行化妝舞會還是在尋找灰太狼呢?
(2)聽音樂教師帶領幼兒學小羊在舞會上合拍跳拍手舞。
第二段。
(1)舞會進行到高潮的時候,小羊們感覺舞會上可能會有誰呢?那我們悄悄地來找找灰太狼,它到底在哪里呢?這個秘密就在你們的`腳底下,看看你們的腳底下有什么?(原來白色的圓點是小羊的腳印,2個黑色的圓點就是灰太狼的腳印)。
(2)在音樂什么時候老師問“誰是灰太狼”?什幺時候回答“你是大灰狼”?
(3)黑色的腳印有2爪,到底誰是灰太狼呢?用什么方法才能知道?(幼兒根據音樂性質探究方法)。
(4)怎樣在跑動中不會互相碰撞呢?(幼兒商討跑動的方向,這里借助皮筋,讓幼兒統一往帶皮筋的手的方向跑動)。
第三段:
(2)在位置上學習灰太狼回頭。(兇狠的樣子)。
(3)狡猾的灰太狼走4步還不忘回頭一次來嚇唬小羊,小羊該怎么辦呢?(引導幼兒做靜止不動的動作)。
(4)教師扮演灰太狼,幼兒做小羊嘗試做動作。
3、靜態欣賞,回憶規則。
看圖譜完整欣賞音樂。
4、參與游戲,體驗快樂。
(1)教師做灰太狼,鼓勵小羊們創編不同靜止的造型。
(2)幼兒做灰太狼,鼓勵灰太狼做出各種兇狠的動作。
(3)邀請客人老師參與游戲。
三、友情提示由于一節課幼兒要學的內容太多,所以把第一段音樂這個環節給弱化,讓幼兒事先學會集體舞。
大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思范文(21篇)篇七
活動目標:
1、借助圖譜和動作表演逐步掌握音樂的基本結構和節奏。
2、探索如何更有效地隨音樂做一手“抓”同時另一只手“逃”。
3、體驗和同伴一起游戲的快樂。
活動準備:
圖譜、大灰狼頭飾、彩色皮筋。
活動過程:
1、欣賞音樂《握手舞》。
(1)請幼兒欣賞音樂。
(2)教師邊指圖邊講述音樂里“喜羊羊與灰太狼”的故事。
(1)看圖譜再欣賞一遍音樂。
(3)教師示范游戲音樂一手當狼“抓”同時另一手當羊“逃”。
(4)幼兒隨音樂游戲,教師根據幼兒玩的情況提出要求適當控制游戲遍數。
(5)雙圈游戲。
(5)單圈游戲。
3、聽音樂玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲。
(1)教師當“老狼”帶領幼兒游戲。
(2)請客人老師當“老狼”帶領幼兒游戲。
大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思范文(21篇)篇八
1、傾聽音樂,熟悉故事情節,學習從音樂中尋找游戲規則。
2、在標記的提醒下,迅速找到灰太狼,并根據音樂變化作相應的動作。
3、體驗在音樂中遵守游戲規則的快樂。
4、通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養學生的創編能力與合作能力。
5、能唱準曲調,吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。
【活動準備】。
1、學會集體舞《拍手舞》。
2、會玩《貓捉老鼠》和《老狼老狼幾點鐘》的游戲。
3、黑白即時貼;皮筋。
【活動過程】。
1、故事引題,激發興趣故事情境:羊村要舉行化妝舞會了,聽到這個消息,灰太狼已經悄悄地潛入到舞會中,舞會進行到高潮的時候,小羊們似乎感覺到有灰太狼,也開始悄悄地尋找,并大聲地問“誰是灰太狼?”還想出了一個好辦法找到了灰太狼,并大聲地對它說“你是灰太狼!”灰太狼詭計失敗準備離開的時候還不忘回頭來嚇唬小羊。
2、分段欣賞,規則揭秘。
第一段。
(1)音樂中小羊們在舉行化妝舞會還是在尋找灰太狼呢?
(2)聽音樂教師帶領幼兒學小羊在舞會上合拍跳拍手舞。
第二段。
(1)舞會進行到高潮的時候,小羊們感覺舞會上可能會有誰呢?那我們悄悄地來找找灰太狼,它到底在哪里呢?這個秘密就在你們的腳底下,看看你們的腳底下有什么?(原來白色的圓點是小羊的腳印,2個黑色的圓點就是灰太狼的腳印)。
(2)在音樂什么時候老師問“誰是灰太狼”?什幺時候回答“你是大灰狼”?
(3)黑色的腳印有2爪,到底誰是灰太狼呢?用什么方法才能知道?(幼兒根據音樂性質探究方法)。
(4)怎樣在跑動中不會互相碰撞呢?(幼兒商討跑動的方向,這里借助皮筋,讓幼兒統一往帶皮筋的手的方向跑動)。
第三段:
(2)在位置上學習灰太狼回頭。(兇狠的樣子)。
(3)狡猾的.灰太狼走4步還不忘回頭一次來嚇唬小羊,小羊該怎么辦呢?(引導幼兒做靜止不動的動作)。
(4)教師扮演灰太狼,幼兒做小羊嘗試做動作。
3、靜態欣賞,回憶規則。
看圖譜完整欣賞音樂。
4、參與游戲,體驗快樂。
(1)教師做灰太狼,鼓勵小羊們創編不同靜止的造型。
(2)幼兒做灰太狼,鼓勵灰太狼做出各種兇狠的動作。
(3)邀請客人老師參與游戲。
【活動反思】。
在本次活動中,我能夠抓住當前流行的元素發揮自己的想象開展活動,從孩子的興趣點出發設計出有新意的活動,是孩子們的積極性和活動的參與度大幅度上升。活動的教學形式較為開放,和孩子們圍坐在一起也顯得師生間的關系無比的親近和諧,活動氛圍營造的很具有親和力。在活動中采用新穎的教法讓教學活動時刻保持新鮮和活力,使幼兒在體驗音樂美的同時,達到科學性、藝術性、健康性、愉悅性德和諧統一。
從現場的效果來看,我有一些地方并沒有把握好:如果能利用多媒體課件演示慢羊羊和灰太狼的說話聲音效果會更好。
大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思范文(21篇)篇九
今天我說的這音樂個欣賞活動《四小天鵝舞曲》來自中班下學期藝術領域。首先說一下我對教材的理解和分析,《幼兒園教育綱要中》中明確指出:“藝術是實施美育的主要途徑,要充分發揮藝術的情感教育功能,促進幼兒健全人格的形成。”因此選擇優秀的藝術作品讓幼兒欣賞,不僅僅使幼兒發現藝術和生活中的美,而且能促使幼兒健全人格的形成。《四小天鵝舞曲》是俄羅斯著名作曲家柴可夫斯基,于19世紀70年代創作的古典芭蕾舞劇《天鵝湖》的第二幕中的四段的舞曲。舞曲描寫了美麗的天鵝公主奧杰塔答應了王子的求愛,四只小天鵝因此高興得手舞足蹈起來,于是便有了這段“四小天鵝之舞”。這個樂曲輕快活潑、通俗親切,音樂和舞蹈配合的天衣無縫,令人心馳神往。這樣優秀的作品非常適合于讓幼兒來欣賞,不僅能給幼兒帶來藝術美的享受,更能培養幼兒純真善良的美好品質。
學目標。
1、認知與技能方面:知道這是一首世界名曲,初步感知其藝術美以及樂曲歡快、跳躍的特點。
2、隨音樂即興的舞蹈,并能用動作表現樂曲輕快、活潑的性質。
3、情感態度方面:體驗參與藝術活動的樂趣,形成初步的合作意識。
根據目標和我們班幼兒的接受能力,我把活動重點定位于:初步感知其的藝術美以及樂曲歡快、跳躍的特點。難點則是在充分感知音樂的基礎上隨音樂即興的舞蹈,并能用動作表現樂曲輕快、活潑的性質。
教學準備:
1、幼兒知識準備:對天鵝這種動物有一定的了解,欣賞過芭蕾舞劇天鵝湖中的片段,會做簡單的芭蕾舞動作。
2、物質準備:《四小天鵝舞曲》、《天鵝湖》音樂,芭蕾舞《四小天鵝舞》課件,以及白色的頭冠和小裙子等。
教學方法:
法、視聽結合法、情景教學法、游戲體驗法等。幼兒的學法有:欣賞法、觀察法、實踐法、游戲法等。
教學過程:為了實現教學目標,我設計了以下幾個教學環節。
1、激發興趣,喚起已有的知識經驗。
播放天鵝湖的序幕曲音樂《天鵝》,老師帶領小朋友隨音樂模仿天鵝飛翔和舞蹈進入活動室,再次感受天鵝湖的序幕曲音樂《天鵝》舒緩優美旋律。(2~3分鐘)。
2、引導幼兒欣賞音樂,初步感受樂曲的`情緒。
用對比欣賞法引導幼兒初步感受兩段樂曲的不同情緒。播放《四小天鵝舞曲》請幼兒說一說這段音樂聽起來和前一段音樂有什么不同之處?(4分鐘)。
在幼兒對樂曲有了初步的感知后再次欣賞音樂,加深幼兒對音樂的感受。請幼兒想象一下他們在干什么?(3分鐘)。
3、介紹《四小天鵝》故事內容,幫助幼兒加深對樂曲內容的理解。(3分鐘)。
4、請幼兒扮演小天鵝,隨樂曲跳一跳進一步感受樂曲的情緒。(4分鐘)。
5、請幼兒欣賞課件《四小天鵝舞》,模仿芭蕾舞演員四人結伴,嘗試合作舞蹈。(4分鐘)。
6、結束活動音樂游戲:《天鵝與魔王》。(2分鐘)。
大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思范文(21篇)篇十
1、在玩報紙游戲中,探索報紙的各種玩法,學習單、雙腳交替向前跳。
2、通過游戲“戰勝大灰狼”,練習近平衡走、單腳雙腳交替跳、投擲等基本動作。
3、能利用報紙進行身體鍛煉,體驗玩紙游戲的樂趣。
【活動準備】。
紙球每人一個、報紙若干、游戲場地。
【活動過程】。
1、熱身運動:跟音樂做紙球操。
師:小朋友們,紙球是我們的玩具,它還能帶我們做紙球操呢,讓我們一起動起來吧?
2、出示報紙,引導幼兒探索報紙的`各種玩法。
(1)師:“剛才我們玩的紙球是用什么做的?報紙不僅可以看新聞,還可以玩游戲呢,今天我們就來做玩報紙的游戲”。
(2)師:請大家動腦筋想一想,報紙可以怎么玩?每個人找個地方,可以一個人玩,也可以兩個人、三個人或者更多的人一起玩。
(3)幼兒自由探索報紙的玩法,老師巡回指導。
(4)請個別幼兒示范自己的玩法,大家一起學一學。
3、集體練習單腳跳,學習單、雙腳交替向前跳。
(1)師:剛才我發現**小朋友玩的方法和別人不一樣,我們看看她是怎么玩的。
(2)請幼兒示范單雙腳交替向前跳。
(3)老師示范并講解要領:
(4)請幼兒找空地練習在報紙上單雙腳交替向前跳的動作。
4、游戲“戰勝灰太狼”,引導幼兒練習近平衡走、單雙腳交替跳、投擲等基本動作。
(1)游戲規則:將幼兒平均分成4組,每組第一名幼兒先開始闖關,要走過小橋、跳過迷宮、拿球砸向貼有灰太狼頭飾的筐子里,完成任務返回小組,用手擊掌本組的第二名幼兒,第二名幼兒開始出發,本組的每名幼兒依次進行,哪組能按要求完成的快算勝利。
(2)游戲評價,祝賀勝利的小組,鼓勵稍落后的小組。
5、結束活動,放松身體。
播放音樂,讓小朋友聽著音樂做放松動作。
大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思范文(21篇)篇十一
一、設計意圖:
《喜羊羊與灰太狼》是幼兒非常喜愛和熟悉的動畫片。里面的每個人物都有其鮮明的個性特點、優點和不足。比較全面的評價他人和自己,是大班孩子社會性發展中自我意識的重要內容。幼兒期的孩子,對于他人的評價,更多地關注別人的不足;對于自己的評價,不少孩子不敢展示自己的優點,更不愿意面對自己的不足。本活動立足幼兒喜歡的動畫人物,力求在人物大討論中,大膽表達自己的意見,引發幼兒關注評價,認識到誰都會有優缺點。并且遷移到自我及同伴的評價,給予幼兒認識自我和同伴的機會,學習正確地評價,讓孩子懂得尊重別人,悅納自己。
二、活動目標。
1.討論《喜羊羊與灰太狼》中主要角色的特點,學習正確的評價他人和自己。
2.能大膽地表達自己的意見。
三、活動準備。
《喜羊羊與灰太狼》主題曲視頻、圖片。
四、活動過程。
(一)觀看《喜羊羊與灰太狼》視頻,激發幼兒興趣。
(二)《喜羊羊與灰太狼》人物大討論。
1.《喜羊羊與灰太狼》里有誰?
2.討論部分角色的特點。
(1)你最喜歡誰?給自己最喜歡的xx投票。
(2)xxx是怎么樣的羊?(用簡單的話概括角色特點)。
喜羊羊:聰明、勇敢、做事動作快、樂觀、羊村小英雄。(優點很多,缺點很少,被大多數人喜歡)。
美羊羊:愛美、會打扮、愛干凈、手很巧,有時會臭美。(優點被大多女孩認同,有些人(特別是男孩)會有爭議。)。
懶羊羊:貪吃貪睡、可愛、小聰明、膽小自私。(看起來缺點多于優點。)。
(3)ppt出現慢羊羊和沸羊羊局部特點,幼兒猜一猜。
慢羊羊:很有學問,愛搞發明,但是說話做事都很慢。
沸羊羊:長得健壯、愛運動,但是有點魯莽。
小結:羊村的每只羊都很特別,都有自己的特點。它們有很棒的地方,也有不夠棒的地方,但是都很招人喜愛。
(4)你喜歡灰太狼嗎?
灰太狼:貪婪、容易被喜羊羊捉弄、愛老婆、會想辦法、堅持不懈、永不放棄。(看起來很壞,其實也有不少優點)。
小結:《喜羊羊與灰太狼》里,有的角色看起來很壞,其實也有優點;有的角色看起來很棒,其實也會有不足。
(三)遷移。
1.你最像《喜羊羊與灰太狼》里的誰?(引導幼兒關注自己的特點)。
2.你覺得自己有什么地方很棒?輪流自信大膽地表述。
3.你能記住幾個朋友的優點?(學著去發現別人身上的優點,那是一件快樂的事。)。
4.你愿意告訴大家你不夠棒的地方嗎?你想變得更棒嗎?(朋友的優點可以幫助自己,讓自己變得更棒。)。
5.小結:相信自己一定有優點,也承認自己一定有缺點。互幫互助可以共同進步。
運用《喜羊羊與灰太狼》中主要角色的特點,快樂游戲,感受互幫互助。
【游戲規則】幼兒做不同的羊,五人一組拉成圓圈。教師做灰太狼,“我是灰太狼,今天我抓羊,xxxxxxxxx(不同羊的特點),那是什么羊?”。被點到的羊趕緊躲進圓圈。
大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思范文(21篇)篇十二
嘗試根據音樂形象的變化進行游戲,體驗遵守規則、共同體驗游戲的快樂。
愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的.聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。
在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節,注意隨著音樂的變化而變換動作。
【活動準備】。
1、錄音機、電子琴、“喜洋洋與灰太狼”中主要動物明星胸飾。
2、情景布置:草叢、大樹、房子等可供幼兒躲藏的道具。
【活動過程】。
(一)裝扮角色,介紹自己,引起游戲興趣。
幼兒自選胸飾,裝扮“喜洋洋與灰太狼”中的各種角色,跟著**|***|的音樂節奏介紹自己。
教師主要關注:孩子是否能自己跟著音樂節奏大聲地介紹自己。
(二)聽辨音樂,進行游戲,體驗遵守規則,共同游戲的快樂。
1、第一遍游戲:復習游戲,回憶玩法與規則。
教師主要關注:幼兒是否能聽辨兩段不同的音樂形象進行游戲。
2、第二遍游戲:嘗試根據音樂形象的變化進行游戲。
教師主要關注:幼兒是否能聽辨出音樂的變化進行游戲。
3、第三遍游戲:鼓勵交換角色,進行游戲,表現不同的音樂形象。
教師主要關注:幼兒是否能根據新角色聽辨音樂做游戲以及幼兒遵守游戲規則的情況。
教學反思:
在本次活動中,我能夠抓住當前流行的元素發揮自己的想象開展活動,從孩子的興趣點出發設計出有新意的活動,是孩子們的積極性和活動的參與度大幅度上升。活動的教學形式較為開放,和孩子們圍坐在一起也顯得師生間的關系無比的親近和諧,活動氛圍營造的很具有親和力。在活動中采用新穎的教法讓教學活動時刻保持新鮮和活力,使幼兒在體驗音樂美的同時,達到科學性、藝術性、健康性、愉悅性德和諧統一。
從現場的效果來看,我有一些地方并沒有把握好:如果能利用多媒體課件演示慢羊羊和灰太狼的說話聲音效果會更好。
大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思范文(21篇)篇十三
活動目標:
1、熟悉歌詞,學唱歌曲,初步掌握歌曲中的附點節奏。
2、在仿編歌詞的過程中,感受歌曲快樂、活潑的旋律和意境。
3、借助圖譜、動作、游戲情景理解記憶歌詞并學唱歌曲。
4、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。
活動準備:
1、知識準備:了解小提琴,及多種樂器的演奏方法及美妙聲音。
2、課件、節奏卡及操作材料。
活動過程:
一、直接導入,激發幼兒興趣。
引出話題:森林里要開音樂會。
二、捕捉歌詞的結構,學唱歌曲。
1、傾聽小提琴演奏片段,初步了解小提琴的演奏方式師:我們一起來聽聽看?(提琴音效)。
師:到底是什么樂器發出這么美妙的聲音呀?(幼兒討論后出示圖片)。
師:你知道小提琴是怎么演奏的嗎?(拉)誰來學一學?
師:一起跟著音樂來拉一拉小提琴!
2、圖譜演示,完整說唱第一段歌詞師:原來小松鼠在拉小提琴,它是怎么拉的呢,我們一起來聽一聽。(教師邊展示圖譜邊念第一段)。
3、完整的理解歌詞,并感受歌曲附點的節奏段落。
師:小松鼠是在什么地方拉小提琴的?它說什么?它說自己是誰?這個笑臉是什么意思呢?)。
師:你覺得什么地方說起來有困難嗎?(里面、提琴)這樣的節奏就叫附點節奏。(在圖譜上出示附點節奏)。
師:我們一起來跟著小松鼠說一說!(變換各種形式:指名幼兒;請指名幼兒點2名幼兒;接龍)。
4、完整感受第一段音樂,嘗試演唱。
聽伴奏,幼兒跟著老師說唱。
師:這首歌除了說,還可以唱呢,小朋友們聽聽看。(跟著琴聲、帶領幼兒看圖譜演唱歌曲。)。
5、挖掘情感,表現快樂的情緒。
三、引導幼兒嘗試仿編第二段歌詞。
1、師:音樂會真熱鬧呀,除了音樂家小松鼠,還會有誰也在演奏呢?(ppt)。
2、師:小白兔在演奏什么樂器?(音效)小喇叭是怎樣演奏的?(吹)。
3、師:小白兔要來表演了,這張圖譜什么地方要換一換呢?把小白兔說的話變成好聽的歌唱出來!(誰來試試看)。
師:這么好聽的'歌,誰想幫它取取名字的?(師幼討論,揭示歌名)。
5、幼兒分組表演(不看圖譜)。(分男女,分角色,集體演唱兩段)。
四、幼兒創編圖譜,表演唱。
1、師:還有好多小動物也想來參加這場音樂會,我們小朋友想邀請誰來呢?它會演奏什么樂器?老師為每個小朋友都準備了一張圖譜,(ppt出示介紹)還有一些小動物和樂器,如果你想邀請誰就把它貼在圖譜上,再唱給你的小伙伴聽,也可以唱給老師聽。(提示每個桌子4名小朋友;當老師讓小朋友們回來的時候要迅速的回到位置上哦)。
2、幼兒互相將自己填充內容唱給同伴聽。
3、誰來說說你邀請了什么小動物,它要演奏什么樂器?有沒有誰碰到了困難,需要大家幫幫忙?(樂器不認識、節奏改變等)。
4、大家一起來唱一唱。(2―3遍)。
五、結束。
今天的音樂會真熱鬧,回去后,我們再把更多小動物唱進我們的歌曲吧!
教學反思:
《森林音樂家》是一首活潑富有童趣的歌曲,在聽我范唱的時候孩子們的注意力都非常集中,都表現得很積極興奮,特別是歌曲后半段“這邊拉一拉那邊拉一拉”愉快的節奏使孩子們情不自禁地用肢體動作來表示,包括后面兩段吹一吹,敲一敲,孩子們都樂在其中,讓幼兒體驗在集體活動中的樂趣。
大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思范文(21篇)篇十四
一、活動目標:
1、感受歌曲的快樂、活潑情緒,在傾聽的基礎上學習歌曲。
2、能把握歌曲的結構,嘗試分組的自主學習歌曲并大膽仿編。
二、活動準備:
1、知識準備:了解小提琴,及多種樂器的演奏方法及美妙聲音。
2、森林背景圖,小動物及樂器卡。
3、字卡:森林音樂家、熱鬧、快樂。
三、活動過程:
(一)、練聲活動:
“我聽見風兒在呼呼吹”
教師小結:聲音有強弱,在強拍上聲音要――,在弱拍上呢?
(二)、設置情境,激發幼兒的興趣。
1、這么美妙的聲音帶我們到了一片森林里,你有什么感覺?(引導幼兒看音符)“熱鬧”
2、這些音樂是誰帶來的呢?我們一起來聽一聽。
(三)、撲捉歌詞的結構,在理解歌詞的基礎上嘗試念歌詞。
1、找對應。
松鼠、提琴、音樂家、這邊拉一拉,那邊拉一拉。
(有補充嗎?)(你知道怎樣演奏小提琴嗎?)(會演奏樂器的這樣的人我們叫他什么?)。
2、圖譜演示完整說一段歌詞。
3、圓舞板也想說,聽聽他說的和我們說的有什么不一樣?
(強拍、附點、重復)。
4、圓舞板想要邀請我們一起說,準備好了嗎?你們可以拍手哦!
(四)、跟音樂唱,嘗試表演唱。
1、你能把這些小秘密都唱出來嗎?(跟琴演唱2~3遍)。
2、我想當音樂家,瞧!我會拉小提琴,你們呢?讓我們跟著音樂唱起來,演奏起來吧!
(五)幼兒自主學習第二、第三段。
1、除了音樂家小松鼠,還會有誰呢?他會演奏什么樂器呢?這個任務交給每個小組,以你為中心,這邊為a組,這邊為b組,每一組聽一段音樂,聽完后一起唱出來,看哪一組最會聽。
2、音樂家是誰?他演奏的是――?怎樣演奏的?一組演唱一組表演,交換表演。
3、現在告訴我這首歌有幾段?歌名叫。
(六)創編歌曲,制作音樂相冊。
1、集體。猜猜這是什么樂器?鋼琴。
2、個別。
3、找個小伙伴,編給他聽。看!這是音樂家相框。
孩子們,只要努力,我相信你們一定會成為一個個小小音樂家的。
活動反思:
《森林音樂家》是一首活潑富有童趣的歌曲,在聽我范唱的時候孩子們的注意力都非常集中,都表現得很積極興奮,特別是歌曲后半段“這邊拉一拉那邊拉一拉”愉快的節奏使孩子們情不自禁地用肢體動作來表示,包括后面兩段吹一吹,敲一敲,孩子們都樂在其中,讓幼兒體驗在集體活動中的樂趣。
這首歌曲雖然旋律簡單輕快,但是有三段歌詞,幼兒要很快記住歌詞還是有些難度的,首先我讓孩子們注意聽我一遍一遍地范唱,討論聽到了什么,然后出示圖片,降低記憶難度,這首歌曲中有好幾個量詞,比如一把提琴,一只喇叭,一個小鼓,一個音樂家,孩子們有時會混淆,含糊不清的唱,我還是用反復聽地手段讓孩子們刺激記憶,能完整的學習歌曲。
音樂是幼兒的天性,幼兒園的'音樂教育是促進幼兒全面發展的重要教育手段。如今,倡導“讓幼兒主動學習,讓孩子成為學習的主人。”已成為教育工作者的共識。然而,如何在你教我學的歌唱活動中發揮孩子的主體性,使枯燥平淡的歌唱教學變得生動活潑和富有兒童情趣,是人們常常遇到的一個問題。在這個活動中,我遵循了幼兒學習的規律和幼兒的年齡特點,在新理念的指導下,整個活動始終以幼兒為主體,變過去的“要我學”為現在的“我要學”。遵循由淺入深的教學原則,幼兒在唱唱、聽聽、看看、想想、動動的輕松氣氛中掌握活動的重點、難點。本活動意在打破傳統單一教學模式,通過師幼互動,運用形象生動的游戲,以鼓勵、賞識的方法來調動幼兒積極性、主動性和創造性,使幼兒愉快地投入到整個活動中。
大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思范文(21篇)篇十五
活動目標:
1.培養幼兒的觀察力、注意力、對音樂的開始與結束的反應能力。
2.對幼兒進行氣息的訓練及力度的控制和想象力的練習。
3.能夠完整地歌唱歌曲并且大膽地表現歌曲地情感。
4.喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。
5.感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
活動準備:
泡泡機、泡泡槍玩具、鈴鼓、響板、音樂。
活動過程:
1.幼兒自由活動,教師開始吹泡泡引起幼兒的注意。要求請每一位小朋友盯住一個泡泡去看,泡泡的顏色、在燈光下的顏色、形狀,引出主題。
2.集體跟著一個吹出的泡泡唱“啊”音延長到泡泡破裂,破裂時發出“啪”的聲音。請小朋友每人跟著一個吹出的泡泡唱“啊”音延長到泡泡破裂,破裂時發出“啪”的聲音。
3.用聲勢表現,集體跟著一個吹出的泡泡一直輕聲拍手,當泡泡破裂時跺一下腳表示。請幼兒每人跟著一個吹出的泡泡一直輕聲拍手,當泡泡破裂時跺一下腳表示。
4.二部練習,幼兒分成兩組,當泡泡吹出時,一組小朋友跟一個泡泡,邊拍手邊發出“啊”的聲音,泡破停聲;另一組小朋友同樣跟一個泡泡,在泡泡破裂時垛一下腳并且發出“啪”的聲音。
5.出示樂器鈴鼓、響板讓幼兒辨認,用鈴鼓跟吹出的`泡泡,響板表示破裂的泡泡。
7.幼兒邊唱邊舞,根據歌詞的內容和教師一起手拉手先做圓圈狀,并邊唱邊跳,表示所有的人都是一個大泡泡,或者幼兒個體模擬泡泡自由的即興舞蹈。當唱到“咦”,所有的人做泡泡破裂狀,并在原地接唱“泡泡不見了”,要求破裂的動作每個人各不相同,每一次的動作都和別人不一樣,也包括自己的創作動作每次都不相同。
大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思范文(21篇)篇十六
游戲目的:
1、體驗合作游戲的樂趣,增進男女間親密的情感。
2、傾聽音樂,感受ab兩段旋律、節奏的不同。根據音樂旋律和節奏匹配動作,遵守游戲玩法與規則。
3、引導幼兒探索在雙圈上如何交換玩伴的方法,創編二人游戲的不同玩法,增強幼兒間的合作能力及創造能力。
游戲準備:
vcd,音樂選自《伙伴舞》,碟機,人手一個手腕花。
游戲過程:
一、體驗游戲。
1、聽音樂,跟隨老師做聲勢律動,熟悉音樂ababab的結構。
2、交代新游戲名稱,讓幼兒理解什么是“兩小無猜”-------解釋一男一女從小在一起玩耍,兩人十分要好,非常親密。
3、教師講述游戲玩法及規則。
游戲規則:
a段音樂第2樂句停一定要找到朋友。b段音樂一男一女兩個好朋友在一起玩游戲,音樂結束游戲停止。馬上接著去找下一個朋友,游戲反復進行。
介紹老師小時侯玩的幾種游戲:《斗雞》:把一條腿抬起來,放到另一條大腿上。用手抱著抬起的腳,單腿在地上蹦。用抬起的那條腿膝蓋來攻擊別人,可以進行單挑獨斗,以腳落地為輸。《掰手腕》:兩人同時單腿跪立,右手相握放在各自的右腿上,可用左手托右下肘,比臂探索對方。首先失去平衡而挪動腳步者為輸。《推手平衡》:兩個人面對面站立,相隔一定的距離,用雙手推對方。首先失去平衡而挪動腳步者為輸;《跳馬》:一個人弓著腰,另一個人借助雙手臂的支撐力量從上面跳過去。有一定的危險性!幼兒觀看欣賞切勿模仿。
4、師生一起探討如何在圈上找朋友。
5、隨音樂,幼兒嘗試兩兩合作進行游戲。
(前半部分主要是表演游戲,幼兒會把注意力放在聽音樂的變化和模仿老師的動作上,但是音樂變化很明顯,很快孩子就能掌握,慢慢他們的興趣點會隨著他們的熟悉程度而逐漸減低,因此增加的游戲難度對孩子來說是一個新的刺激和興奮點,游戲的難點在于如何在雙圈上找到合適的同伴,這樣的游戲難度幼兒通過嘗試是可以達成的,而且有變化的空間,比如當孩子達成了很順利地找到同伴這一層面的`要求時,教師可以將活動難點放在和同伴創造性二人玩的方式上提出更高的要求。)。
二、拓展游戲。
1、幼兒創編游戲的新玩法。
兩人一組,討論后并展示兩人創造的新玩法:如:炒黃豆、拔河、兩人兩足、蹬車、你推我擠、鉆山洞、背靠背背人、迷迷轉錘子剪刀布、摔跤、仰臥起坐,掃腿也說掃蕩腿(用一只腿猛力橫掃以絆倒對方。)。
2、按孩子們創造的新玩法進行游戲。
3、引導孩子們進一步探索:不在圈上隨意找個玩伴隨興玩游戲。
溫馨提示:
后續游戲可以分別嘗試游戲新玩法。不一定一次性進行。對孩子間的勝負不做評價,只重視游戲中快樂的體驗,不強調游戲的結果。
大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思范文(21篇)篇十七
1、傾聽音樂,熟悉故事情節,學習從音樂中尋找游戲規則。
2、在標記的提醒下,迅速找到灰太狼,并根據音樂變化作相應的動作。
3、體驗在音樂中遵守游戲規則的快樂。
1、學會集體舞《拍手舞》。
2、會玩《貓捉老鼠》和《老狼老狼幾點鐘》的游戲。
3、黑白即時貼;皮筋。
1、故事引題,激發興趣故事情境:羊村要舉行化妝舞會了,聽到這個消息,灰太狼已經悄悄地潛入到舞會中,舞會進行到高潮的時候,小羊們似乎感覺到有灰太狼,也開始悄悄地尋找,并大聲地問"誰是灰太狼?"還想出了一個好辦法找到了灰太狼,并大聲地對它說"你是灰太狼!"灰太狼詭計失敗準備離開的時候還不忘回頭來嚇唬小羊。
2、分段欣賞,規則揭秘。
第一段。
(1)音樂中小羊們在舉行化妝舞會還是在尋找灰太狼呢?
(2)聽音樂教師帶領幼兒學小羊在舞會上合拍跳拍手舞。
第二段。
(1)舞會進行到高潮的時候,小羊們感覺舞會上可能會有誰呢?那我們悄悄地來找找灰太狼,它到底在哪里呢?這個秘密就在你們的腳底下,看看你們的腳底下有什么?(原來白色的圓點是小羊的腳印,2個黑色的圓點就是灰太狼的腳印)。
(2)在音樂什么時候老師問"誰是灰太狼"?什幺時候回答"你是大灰狼"?
(3)黑色的腳印有2爪,到底誰是灰太狼呢?用什么方法才能知道?(幼兒根據音樂性質探究方法)。
(4)怎樣在跑動中不會互相碰撞呢?(幼兒商討跑動的方向,這里借助皮筋,讓幼兒統一往帶皮筋的手的方向跑動)。
第三段:
(2)在位置上學習灰太狼回頭。(兇狠的樣子)。
(3)狡猾的'灰太狼走4步還不忘回頭一次來嚇唬小羊,小羊該怎么辦呢?(引導幼兒做靜止不動的動作)。
(4)教師扮演灰太狼,幼兒做小羊嘗試做動作。
3、靜態欣賞,回憶規則。
看圖譜完整欣賞音樂。
4、參與游戲,體驗快樂。
(1)教師做灰太狼,鼓勵小羊們創編不同靜止的造型。
(2)幼兒做灰太狼,鼓勵灰太狼做出各種兇狠的動作。
(3)邀請客人老師參與游戲。
三、友情提示由于一節課幼兒要學的內容太多,所以把第一段音樂這個環節給弱化,讓幼兒事先學會集體舞。
大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思范文(21篇)篇十八
活動目標:
1、感知理解歌曲內容,能夠愉快地演唱歌曲,準確的唱出弱起拍。
2、通過欣賞、隨樂念歌詞以及看圖仿編歌詞等活動,學習完整正確地演唱歌曲。
活動準備:
1、幼兒用書人手一冊,實物展示儀一臺。
2、音樂磁帶或cd,錄音機一臺。
3、相關圖片及打擊樂器。
活動過程:
一、打擊樂活動:小看戲。
1、教師帶領幼兒隨著音樂給《小看戲》伴奏。
2、教師:剛才,你們用了哪些樂器演奏《小看戲》的?
二、教師朗誦歌詞,感知歌詞內容,帶領幼兒學習念歌詞。
3、教師出示圖片小松鼠和小提琴,帶領幼兒有節奏的念歌詞。
1、引導幼兒看圖片,教師放慢彈奏音樂,帶領幼兒隨著音樂有節奏地念歌詞。
2、教師演唱歌曲,鼓勵幼兒隨著音樂跟唱。
3、教師:小松鼠怎樣拉小提琴的?引導幼兒探索表演小松鼠拉小提琴的動作,然后,邊唱邊表演歌曲。
四、看圖仿編歌詞,學習第二段、第三段歌曲。
活動反思。
《森林音樂家》是一首活潑富有童趣的歌曲,在聽我范唱的時候孩子們的注意力都非常集中,都表現得很積極興奮,特別是歌曲后半段“這邊拉一拉那邊拉一拉”愉快的'節奏使孩子們情不自禁地用肢體動作來表示,包括后面兩段吹一吹,敲一敲,孩子們都樂在其中,讓幼兒體驗在集體活動中的樂趣。
這首歌曲雖然旋律簡單輕快,但是有三段歌詞,幼兒要很快記住歌詞還是有些難度的,首先我讓孩子們注意聽我一遍一遍地范唱,討論聽到了什么,然后出示圖片,降低記憶難度,這首歌曲中有好幾個量詞,比如一把提琴,一只喇叭,一個小鼓,一個音樂家,孩子們有時會混淆,含糊不清的唱,我還是用反復聽地手段讓孩子們刺激記憶,能完整的學習歌曲。
音樂是幼兒的天性,幼兒園的音樂教育是促進幼兒全面發展的重要教育手段。如今,倡導“讓幼兒主動學習,讓孩子成為學習的主人。”已成為教育工作者的共識。然而,如何在你教我學的歌唱活動中發揮孩子的主體性,使枯燥平淡的歌唱教學變得生動活潑和富有兒童情趣,是人們常常遇到的一個問題。在這個活動中,我遵循了幼兒學習的規律和幼兒的年齡特點,在新理念的指導下,整個活動始終以幼兒為主體,變過去的“要我學”為現在的“我要學”。遵循由淺入深的教學原則,幼兒在唱唱、聽聽、看看、想想、動動的輕松氣氛中掌握活動的重點、難點。本活動意在打破傳統單一教學模式,通過師幼互動,運用形象生動的游戲,以鼓勵、賞識的方法來調動幼兒積極性、主動性和創造性,使幼兒愉快地投入到整個活動中。
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大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思范文(21篇)篇十九
1、樂于參與游戲,體驗“元宵燈會”游戲活動的樂趣。
2、通過律動和打擊樂器感應樂曲的拍子和重音。
3、了解中國傳統節日元宵節,欣賞各式各樣花燈并創造性地運用肢體動作表現花燈的造型。
4、根據歌詞內容做相應的動作。
5、初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。
1、經驗準備:幼兒看過有關元宵燈會的錄像、圖片。
2、打擊樂器(大鼓、小鼓、吊镲、鼓棒)、呼啦圈、打棒、故事掛圖等。
教學隊型。
重點:了解中國傳統習俗。
難點:感應樂曲的重音。
一、故事引導。
“寶寶和爸爸媽媽吃完元宵后,就和爸爸媽媽一起去看元宵燈會。哇!好多燈籠啊!都有些什么燈籠?幼兒觀察圖片,說出自己看到的龍燈、金魚燈籠、火箭燈籠等,寶寶看得眼花繚亂。”
在這一環節中,我以啟發式提問結合故事圖片的形式進行講述。剛開始參與的幼兒并不那么積極,于是,我以驚訝的啟發性語言:“哇!好多燈籠啊!”邊說邊展示故事圖片配合引導。通過師幼互動,激發幼兒觀察,說出圖片中的各式花燈,并結合日常生活經驗說說自己常見的紅燈籠及更多的花燈,為幼兒進入下一個環節作好準備。
二、習俗活動:認識元宵節和花燈(觀看vcd花燈造型)。
為什么會有那么多的燈籠呢?哦,原來是過元宵節啦!元宵節又稱“上元節”或“燈節”,在每年農歷的正月十五。它是整個春節節慶活動的最后一個高潮,家家戶戶都熱鬧慶祝。元宵節的夜晚,小朋友手提燈籠在外面游玩,全國各地也會組織各種活動……(如果提供有關元宵節的視頻給幼兒觀賞,效果會更好)。
三、肢體花燈造型。
1、老師敲鼓(可嘗試放音樂),鼓勵幼兒嘗試隨拍子的快慢以及各種步伐行進。
2、幼兒聽音律動,創編單人、雙人或多人一組,變化各種花燈的造型。
(1)單人游戲。
幼兒聽音走一種步伐,聽吊镲一聲變一種花燈造型,二聲變兩種造型,多聲變多種造型。
(2)雙人游戲。
幼兒雙人聽音走另一種步伐,聽吊镲一聲變一種花燈造型,二聲變兩種造型。
(3)多人游戲。
幼兒多人組合聽音變步伐,聽吊镲一聲變一種花燈造型,二聲變兩種造型。
這一環節我利用鼓和吊镲進行游戲。在花燈造型環節,大多數幼兒都參觀了“萬綠園”的元宵花燈展。日常生活中孩子們已對花燈品種有了認識和了解,燈展的直觀刺激使得孩子們形成最初的花燈造型模仿和再現;再次激發,經驗就提升到創造。
因此,為幼兒參與肢體花燈造型奠定了基礎,雙人和多人的花燈造型很形象,幼兒之間的.合作很默契。
四、感應拍子和重音。
這么熱鬧的元宵燈會,還有一首好聽音樂,我們一起聽聽《元宵燈會》。
(1)肢體樂器(坐地)。
聽音樂的拍子:拍腿(每次重音后換另個地方感應拍子,拍頭,肩,臉等)。
重音時拍地板。(口唱:準備好)。
(2)欣賞后提問:聽了這首樂曲有什么感覺?這首樂曲有什么變化?
(3)引導幼兒認識重音:和前面的音不一樣,聲音中敲得響的那個音,叫重音。
(4)感應重音。
反思:引導孩子們感應拍子和重音的第一個環節——肢體樂器,第一小組拍拍子時,我依照教師用書的方法——拍腿,可我發現動作有點單調——一個動作時間重復時間較長(包括重音有4個8拍),欠缺吸引力。在第二小組的活動時我做了一些調整:拍頭、拍肩、拍肚各1個8拍,第4個8拍拍腿——給孩子一個暗示:重音就藏在拍腿的環節里。
2、律動游戲:跳呼啦圈擺造型。
(1)老師示范游戲,并介紹規則。
(2)分組拿圈。
(3)聽音樂,集體游戲。
拍子:走步/全曲快步走。
重音:造型/跳入呼啦圈,肢體做大的造型。
反思:律動感應重音部分中的走步伐環節。第一小組活動時,我直接提出游戲要求就開始游戲,造成孩子們走步伐的時候自主創造沒有調動起來,出現動作缺乏多樣性的情況。明明是孩子們經驗較豐富的內容,反而因為忽略進行鋪墊就變得被動了。雖然這個環節是感應重音,孩子們這點作的很好,但我覺得如果加強走步伐的多樣性,孩子們會做得更好。
第二小組調整:游戲前組織孩子進行簡單的經驗回顧——“你會。
走什么步伐”,為孩子們自主創造步伐做鋪墊。孩子們的立即興奮起來,營造了自主參與的情緒。重音時跳到呼啦圈里造型比第一小組更有創造性。達到調整的預期效果。
活動的難點是感應重音,孩子們在第一、二段時,感應得很好,
3、大型打擊樂器。
(1)推出大鼓。
(2)教師示范。
(3)分組拿鼓棒。
(4)練習互敲鼓棒。
拍子:打棒互敲/持一對打棒,邊走邊以打棒互敲。
重音:齊奏樂器/停止腳步,于散放的四種大型打擊樂器(軟墊、大盆或吊镲、大鼓等等)上齊奏。
(5)配樂演奏。
大型樂器幼兒園沒有,我用學具盤代替大鼓,準備了四個學具盤反在教室的四個方向。要求:孩子們隨音樂四處走各種步伐,重音部分拍“大鼓”。出現問題:由于流動空間大,步伐多樣化的效果出來了,可重音出現時沒有及時拍擊大鼓(不能很好分辨哪個“大鼓”離自己近,造成不知道拍哪個“大鼓”的現象)。
調整:孩子分四組,輪流當小組長(組長的任務是帶領組員走不一樣的步伐)。這樣孩子離“大鼓”近,目標性更強,容易操作。游戲條理流暢,效果很好。
大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思范文(21篇)篇二十
活動目標:
1、了解玉米的外形特征,并把看到的玉米畫下來。
2、能根據玉米大膽想象,并用語言表達。
3、體驗借形想象帶來的快樂。
活動準備:ppt。
活動過程:
一、圖片觀察。
(一)觀察外形。
師:這是什么?它的外形有哪幾個部分?
師:它是怎么樣的?
小結:原來玉米是由玉米粒和玉米須組成。
(二)細節觀察。
師:玉米身上的玉米粒長什么樣?看起來像什么?
師:玉米須像什么?
(三)不同切面的玉米。
師:來看看橫切面的玉米和豎切面的玉米分別像什么?
二、刻畫范畫。
2、現在請你也來畫一畫,畫好后馬上拿上來。
要求:
1、畫的時候不說話,不能打擾別人;畫完蓋好筆蓋放回盒子。
2、聽到鋼琴聲后自己把畫釘在kt板上,畫和畫要并攏。
三、互動評價。
1、自評:誰來說說自己畫的是玉米的哪個面?
2、同伴評價:你覺得哪個玉米變的最有趣?有趣在哪里?
3、教師肯定評價。
大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思范文(21篇)篇二十一
設計意圖:
在日常活動中,我發現孩子們對“吹泡泡”的體育游戲非常感興趣,常常會自主地手拉手玩起來,于是我想到根據小班幼兒愛唱、愛跳、愛模仿、好表現的特點,結合已有經驗,組織玩“吹泡泡”的音樂游戲。
(活動前,為了能讓孩子們在本次活動中達到邊唱歌邊愉快玩游戲的目標,我事先教孩子們欣賞學唱了“吹泡泡”歌曲。)。
活動目標:
1.通過觀察“泡泡”能用肢體動作模仿出“泡泡”的特征,同時區別大小、高低。
2.在游戲中,理解、熟悉歌曲,能按規則游戲。
3.感受與同伴一起游戲的快樂。
4.樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。
5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
活動準備:
1.學過“吹泡泡”歌曲。
3.吹泡泡玩具,吹泡泡歌曲碟片。
活動過程:
1.觀察“吹泡泡”學習用肢體動作模仿泡泡特征。
2.熟悉歌曲,邊唱邊做自編動作歌表演。
3.學習按規則與同伴一起愉快游戲。