教學工作計劃需要與學校教學大綱和年度計劃相銜接,確保教學活動的順利進行。教學工作計劃的編寫是一項需要借鑒和學習的過程,希望下面的教學工作計劃范文能夠對大家有所幫助。
我是小小設計師教案范文(16篇)篇一
說起兒童公園,大家愛一定非常熟悉吧!那么今天我們一起來設計一個的兒童公園吧!
這可不是普通的一座兒童公園,我要讓所有人玩得開心,吃得開心。給去的人提供免費的食物和部分游樂設備。
只要一進公園的大門,映在眼前的是動物園,有老虎、大象、猴子和小熊,別看正常的老虎非常兇猛,可這只老虎是和人非常親近的哦!
走出魔術屋,進入的是快樂室,快樂是是一個五彩的教室,聞著清新的空氣上課,音樂課,小鳥為我們伴。體育課,小鳥與我們賽跑。
雖然現在他只是一篇文章,但是我相信我只要好好學習,一定會夢想成真的!
要想讓公園更加誘人,一定要有一個好名字和主題。因此,我給我的兒童公園起名叫“綠色兒童歡樂公園”。
為了贏得游客厚愛與支持,食品不進虧心貨,設備安全定期檢查,給游客們一個安全的空間。
動物園的中心有一座鋼筆形狀的魔術屋,進入屋子以后你會發現床是蛋糕做的;被子幀是軟糖做的,枕頭是面包做的,墻是蘋果做的,水龍頭流出來的是果汁。——多么有意思的魔術屋啊!
想來這個公園嗎,需要等哦。
我是小小設計師教案范文(16篇)篇二
活動的設計一定要來源于生活,因為他們熟悉這些建筑,在孩子已有經驗的基礎上去繪畫,那么他們就覺得有內容可畫、并不斷升華,能在作畫時始終保持興趣。這次活動中,我本著讓孩子欣賞、自主、自由的原則,從欣賞中激發孩子創作的愿望,自由去用筆描述自己喜歡的樓房,感受設計樓房的樂趣。
1、發揮幼兒的'想象力和創造力,大膽地用語言表達自己的設計方案。
2、學習用各種線條與色彩設計樓房。
重點:學習用各種線條與色彩設計樓房外觀。
難點:大膽地用語言表達自己的設計方案。
1。知識準備:日常觀看各種樓房。
2。物質準備:樓房圖片、水彩筆、圖畫紙。
(一)開始部分:
師生共同欣賞樓房圖片。
(二)基本部分:
1、老師和幼兒邊看邊自由討論樓房的外部結構,感受樓房的藝術美。
2、引起興趣。
“你愿意自己設計幼兒園的樓房嗎?”“你想設計什么樣的樓房?”引導幼兒大膽地表達自己的設計方案。(自由討論;個別發言)。
3、交代設計要求。
鼓勵幼兒大膽創作不同形狀、色彩、風格的樓房。
4、幼兒進行創作,老師指導。
(三)結束活動:
小設計師們帶領參觀者參觀所設計的樓房,并作介紹。
我是小小設計師教案范文(16篇)篇三
我設計的冰淇淋樂園綠草如茵、鳥語花香,是假期游玩的最佳選擇。
樂園分為餐飲區和娛樂區,每個區域里又可以分為許多的小區域。首先我來介紹一下餐飲大區里的零食小區吧!
零食區里有薯片、餅干、巧克力最吸引人的,還是要數冰淇淋了。走進冰淇淋小屋,你會看到滿墻,都寫的是各式各樣冰淇淋口味的牌子,哈密瓜一種口味就被細分出一大面墻,草莓的也是一大面墻,巧克力的更是如此;來到這里之前都不會想到,原來一個口味竟然可以分出這么多的花樣,每天品嘗一種估計也要兩三年才能完成吧!好在,這里還可以親自動手去制作屬于自己的冰淇淋,我建議制作時還是多用幾種口味的冰淇淋,不然你要用兩三年的時間才能品嘗的完呢!品嘗完冰淇淋后還可以進行一次抽大獎的活動,運氣好的話可以免費獲得到一張樂園的門票噢!
餐飲區旁邊就是娛樂區的水上項目。水上嬉戲區分為五條賽道,每一條賽道都用不同的顏色來標示,不同的賽道都有不同的速度和刺激程度。藍色賽道就是一個正常的水上小滑梯,這個速度和刺激程度適合三到五歲的小朋友玩耍。黃色賽道,是四個人坐在一條安全船里,船慢慢的'帶著人們登上十米左右的山峰上,然后唰的一下子隨著斜坡快速地沖下來,當沖到水中時濺起數米高的水花直捕到人們的臉上,十分刺激,適合六歲以上的小朋友和大朋友們玩。綠色賽道六人一船,長長的賽道七拐八拐的,船帶著人旋轉著進入一個大旋渦中,距離旋渦中心越近,速度越快,旋轉的就越快,這是一種天旋地轉式的刺激,適合年齡十歲以上。紅色賽道八人一船,賽道沒有拐彎的地方,但是很長很長,俗稱過山車升級版,一聽名字就知道這條賽道很快很快的,速度快的人都要飛出去一樣,適合年齡十三歲以上。最后一條白色賽道速度超極慢,沒有一點刺激性,別以為這樣就沒有人去玩,它適合六十歲以下的老年人們玩,可火了呢!你看,隊伍都排五十米了呢!
整個餐飲區的上面都是過山車的地盤,過山車穿過巧克力峽谷、跨過冰淇淋小屋、在薯片海洋之上翻轉,過山車上的人們希望通過尖叫來緩解恐懼的心情,結果這尖叫聲成為了餐飲區美食的點綴。餐飲區的人們,吃著美食心里想著去體驗一下這恐怖的過山車;過山車上的人們,卻想著快些結束這恐怖的時刻,到餐飲區讓美食安撫這快要跳出的心臟。
要說過山車是游樂園中最大最刺激的,那么摩天輪就是游樂園中最高的。
走近摩天輪你會發現,摩天輪的每個倉位都是用玻璃打造的,就連腳下也是。如果置身其中,你會感覺自己完全是飄浮在空中一般。如果要是我上去的話,估計我會提前找叔叔或阿姨要個降落傘,以免害怕掉下去。當你到達摩天輪的頂峰,你就會感覺自己站在云彩上面一樣,地面上的一切都變的好小好小的,人們就是一個個小黑點,汽車就像是小火柴盒一樣,在這里你幾乎可以看到全城的景象。
這,就是我設計的樂園。如果有一天真的有了冰淇淋樂園那么,別忘了來玩一玩呦!冰淇淋樂園永遠歡迎您。
我是小小設計師教案范文(16篇)篇四
上個星期六,我和邵自涵參加了小記者報組織的可口可樂公司采訪活動。活動結束后,我們每個人都拿到了一個可口可樂瓶,讓我們設計它的外包裝。于是,今天放學后,我和邵自涵約好到我家來設計。
到家后,我和邵自涵放下書包,就開始設計可口可樂瓶的外包裝了。我們按照各自的想法分別設計。我想設計成彩虹一樣的'外包裝。我先在彩色紙里每種顏色挑一張,接著把它們疊在一起,每種紙都露出一點點,再用固體膠粘好,彩虹就出現了。然后把它剪下來,貼在可樂瓶上。最后用熒光筆寫上“可口可樂”四個字就完成了。
回頭望望邵自涵,她正在做呢!不一會兒,她也做好了。她的作品也畫得非常漂亮,我們各有各的特色。我們商量把作品分別套在瓶子的上下兩端,看著包好的可樂瓶子,我們都很興奮。
真希望我們設計的作品能得一等獎,成為可口可樂真正的產品包裝。
我是小小設計師教案范文(16篇)篇五
1.通過名片與人交流,感受人與人交流的愉快。
2.培養幼兒的觀察、審美、創造能力。
3.初步設計制作不同風格的名片,表現自己的特色,享受藝術活動的樂趣。
1.物質準備:
自制課件一個、磁帶、幼兒繪畫工具、壓膜機。
2.知識準備:
會寫自己的名字。
重點分析——引導幼兒設計出自己的名片。
難點分析——初步設計制作不同風格的名片,表現自己的特色。
一、導入。
1.幼兒共跳舞蹈《找朋友》,“你們想不想認識新朋友”?
小結:有了名片真好,既可以用它認識許多新朋友,又可以根據名片上的電話號碼、地址與朋友保持聯系。為人們的生活尤其是大人們的工作帶來了不少方便。
二、展開:1.提問:小朋友,平時,你們見過名片嗎?見過誰的名片?
2.出示課件:我這里也有名片,還根據裝飾方法的不同分成了5種類型呢!(出示課件,幼兒觀察名片的色、裝飾方法)。
(1)風景名片(2)卡通名片(3)信紙名片(4)底紋名片(5)花邊名片。
3.你想不想為自己設計一張與眾不同的名片?你向選擇申么樣的裝飾方法?比一比看誰設計的有特色,姓名地址設計得清楚大一些,裝飾得最漂亮。
4.幼兒設計繪畫,教師巡回指導:名字、電話號碼是否寫清楚;裝飾得是否漂亮。教師為完成的作品壓膜。
2.提問:你想把名片送給誰?為什么?(提醒幼兒送給新朋友)應該說些什么?(介紹自己)。
教師里有那么多新朋友,請幼兒將名片送給新老師。
我是小小設計師教案范文(16篇)篇六
《我是小小設計師》這節課是教會學生如何在word中插入自選圖形,并能自主創造性地將幾個自選圖形組合成另外一幅圖形。這一課,注重的就是發揮學生的想象力,調動學生的學習積極性,圍繞主題制作圖文并茂的作品,表達自己的思想。學會欣賞和評價他人作品,積極發表意見,善于聽取他人建議,提高學生的學習能力。
本課教學對象是小學五年級學生,此階段的學生對周圍事物觀察能力強,好奇心重,有一定的競爭意識。通過前階段的學習,他們對信息技術這門課充滿了興趣,有強烈的好勝心和上進心。但是他們家里有計算機的寥寥無幾。只能依靠每周一次的信息技術課學習計算機知識。他們的計算機操作能力參差不齊。因此,教學多是以基礎為主,并在此基礎上鼓勵學有余力的同學自己學習新知識,培養他們的創新意識。
1、知識目標。
(1)使學生學會在word中繪制自選圖形的方法;(2)學會為圖形添加顏色;(3)熟練掌握圖形的旋轉、組合與疊放次序。
2、技能目標。
(1)通過學習新知,培養學生的認知能力、觀察能力和自主探究能力;。
(2)通過作品創作,培養學生的審美、協調、想象以及創新能力。
3、情感目標。
(2)通過展示學生優秀作品,培養學生的審美情趣,增強學生的成就感和自豪感,更進一步激發學生學好信息技術課的興趣和決心。
(四)教學重點和難點。
重點:圖形的插入和顏色的添加難點:用自選圖形創作圖案。
本課主要采用“任務驅動法”、“小組合作法”、“自主探究式教學法”進行教學。將知識點巧妙的設置成分解任務,層層遞進,讓學生在完成任務的過程中鞏固所學的知識,不斷獲得成就感,更大的激發他們的求知欲。在形式上也是從合作到獨立,不讓每個學生掉隊。
通過設置問題導入,激發學生解決問題的愿望,逐步教給學生“小組合作學習法”,“自主探究式學習法”。教師利用課件帶領學生進行本堂課的學習,通過作品展示評價效果,從而進行情感教育。以競賽的方式活躍課堂氣氛,激發學生的學習興趣。
一節課。
1.學生的學習準備;搜集交通信號、交通標志圖片、班級徽標。
2.教師的教學準備;多媒體網絡教室、設計教學課件、投影、作品評價表等。
八、教與學的過程設計:
(一)新課導入:
師:課件出示今天老師給大家帶來2幅“保護動物,和諧共處”的海報。通過對比請同學們告訴老師你更加喜歡哪幅海報。
生:第二幅。
師:你能告訴老師為什么喜歡第2幅海報?
生:因為第2幅海報有動物的圖片,讓畫面看起來更生動。
師:第2幅圖片能讓我們看到小動物是嗎,那你們想不想自己也動手做一幅這樣的海報,去倡議大家一起去保護動物呢。
師:我看到心急的同學已經打開了“畫圖”軟件準備開始畫了,不要著急,這節課我們學習一種新的畫圖方法:利用word中的自選圖形畫圖。(板書課題)老師相信你們一定學得輕松自如。
設計意圖:通過播放課件,激發學生學習自選圖形的愿望與興趣。提出本節課的學習任務.
(二)教授新課。
1、快樂實踐,興趣多多。
師:如何在word中找到自選圖形呢?這些圖形工具怎樣使用?自選圖形就像一個大“寶藏”只要是敢于大膽實踐的同學,相信你肯定能很快學會使用他。要求嘗試過程中參照教材中內容:
生:自己動手操作。
生3:可以通過“視圖”菜單——“工具欄”——“繪圖”打開。
師:你怎么知道的?生:老師,你以前教過打開和關閉常用工具欄和格式工具欄,我試著做了一下就是這樣的。
師:咱們班的同學就是聰明,還會學以至用,點子還很多呢,真是太棒了!
師:誰能來說一說這些工具怎樣使用?生:邊演示邊講解。
設計意圖:在“畫圖”中已經學習了一些繪圖工具的使用,而且用鼠標指向每個工具按鈕就會出現相應的名稱,學生自己經過嘗試便能自如運用繪圖工具的使用方法。
2、合作交流、共同提高。
師:老師給大家設計了一個闖關游戲,要求以小組為單位,幾個同學相互商討,共同協作完成。在規定時間內看哪個小組做的最好為優勝組。在畫的過程中想一下,如何回答屏幕上的這幾個問題。
設計意圖:利用shift鍵輔助方法畫出大小相同的圖像來,并且掌握旋轉圖像的方法。
第2關:修飾小兔子。
設計意圖:讓學生掌握自選圖形添加顏色的方法,及如何在自選圖形里添加文字。
第3關:大家來找茬。
設計意圖:讓學生了解疊放次序圖形。
巡視指導,隨時解決學生在學習過程中遇到的問題。師:剛才大家做的都很認真動手操作能力都很強,要是大家能把剛才的操作用準確的語言表述出來,那就更好了。下面老師就請同學們試著來回答我剛才提出的幾個問題。
生:每小組代表發言。(增強學生的語言表達能力)。在學生的回答中教師逐步進行知識的拓展。完成后教師總體演示一次繪制圖形、填充顏色、圖形旋轉與組合的方法以進一步鞏固新知。
師:看來你們都很聰明,在這么短的時間內就學會了這么多知識。
設計意圖:學生的操作水平總是存在一定的差異,通過合作學習,共同提高,讓每個學生都能達到最低要求,不會出現個別同學術手無策的現象。
(課件出示幾個圖例:交通指示燈、注意危險標志、禁令標志等圖案)。
宣布比賽規則:在規定的時間內自愿繪制你想畫的圖形。要求同學們獨立完成本次任務,看誰的作品最完美,最規范。
給大家五分鐘的時間,下面開始!
設計意圖:讓學生在任務的驅動下自主探究學習,能培養學生的探索能力和自學能力,使學生主動求知,利用競賽激發學生的學習興趣,積極主動地學習,活躍課堂。
師:大部分同學的作品都完成了,我轉轉看了看有這幾個同學畫的非常好,大家一起來欣賞這些優秀作品。
網絡上學生展示作品。師:向展示作品的同學提問:a繪制的是什么圖形?b由哪些圖形組成?c創作過程中有沒有遇到什么困難,是怎么解決的?d還有沒有什么缺陷?設計意圖:進行演示操作以鍛煉學生的語言表達能力,達到鞏固新知、明確目的。學生歸納,表達情感,升華主題。
4、挑戰極限、自由發展師:通過本節課的學習,我認為同學們都具有靈巧的雙手和聰明的頭腦,設計出更多更好的作品來。
師巡視指導,使有能力的同學盡量發揮最大潛能。師:畫好的同學將自己的作品共享到網絡上,供其他人自由評價作品。大家看一看,評一評,選出自己心中最棒的作品來,然后到教師機上準備好的評價表中給自己認為畫的最棒的同學添上一顆星。
師:我們一起來看看獲得星星較多的同學的作品,(展示作品)哦,的確是不錯,在這么短的時間內能畫的這樣全面,有的在顏色搭配上很合適,有的在構思上很新穎,有的在設計上很獨特,有的在布局上很合理!然后讓作者說一說他的構思與設計過程。
設計意圖:在學好基本知識的基礎上鼓勵學有余力的同學自由發揮,培養他們的創新意識及綜合運用知識的能力。
師:今天,我對同學們的表現非常滿意,大家想不想使自己的圖畫更完美一些呢?怎樣將圖形組合呢?有興趣的同學可以自己探索學習!
這節課我們不僅學會了有關繪制自選圖形的知識,還學會畫交通信號標志等圖形,真是收獲不小呀!希望同學們從現在開始努力學習本領,長大后,以實際行動為祖國的日益強大獻出一份力量。有人把你們比作明天的太陽,我期待著明天太陽和五星紅旗一同升起!
我是小小設計師教案范文(16篇)篇七
1、結合已設計過交通標志的基礎上用不同的材料設計、制作生活設施標志。
2、培養幼兒觀察、設計與制作的能力。
鉛化紙(各種開關的標志底板)即時貼 皺紙 紐扣
硬紙板、 絨線、蠟筆、手工紙、 固體膠、剪刀、記號筆、 雙面貼
1、計論導入:
(1)、有客人到我們幼兒園如果他不知道,有什么辦法讓客人一看就知道?
(2)、討論:你看到過有些什么標志?
2、幼兒創作:
(1)、幼兒自由選擇材料
你今天準備為什么地方設計一個什么樣的標志?用什么材料?
(2)、幼兒創作
老師指導:a.幼兒創作,老師巡回指導。
b.提醒幼兒用不同的材料制作標志。
c.啟發幼兒大膽想象,表揚有創意的孩子。
3、展現交流:
(1)、幼兒交流制作的標志。(例:我做了一個什么標志,它告訴客人什么意思。)
(2)、幼兒張貼設計好的標志。(你覺得它應貼在什么地方?)
這次的活動是對主題活動的一次深入的延伸,在主題活動的課程中幼兒已了解了各種交通標志圖案和意義,所以在此基礎上鼓勵幼兒嘗試用不同的材料設計,制作生活設施標志,拓展幼兒的知識、能力。 活動前幼兒討論你見過的生活標志,它是什么意思?你準備設計怎樣的生活標記?為什么?活動中,老師以巡回觀察、個別指導的形式了解幼兒在創作什么?并給予適度的指導,幼兒結合已有的生活經驗和自己平時對周圍生活的觀察設計了一幅幅生活中使用的交通標志。從中可見幼兒對生細致的觀察,并知道我們需要什么樣的標志,什么樣的標志他人一看就明白。同時幼兒結合老師提供的各種輔助材料來打扮標志背景外的一圈,幼兒設計的交通標志看上去有了美感,幼兒的設計、布局、表現手法得到了全面的滿足。
我是小小設計師教案范文(16篇)篇八
1、通過幼兒對拼擺圖形、數量統計、講述交流等實踐體驗,激發幼兒參與活動的積極性與主動的探索精神。
2、感受探索活動的樂趣,體驗成功的快樂。
3、教育幼兒不怕困難,有始有終地完成任務,培養幼兒的任務意識
4、能在集體面前大膽發言,積極想象,提高語言表達能力。
5、培養幼兒的嘗試精神。
2、統計表(大、小)、美工板、筆、小紅點、小獎狀
一、幼兒與教師共同參觀了解最近收集的地磚材料,運用“小獅子的信”引導幼兒根據信件內容,提出自己的疑問,“動物王國想建一個兒童樂園,它們的要求是什么?”。引起幼兒活動興趣。
二、幼兒與教師討論規則:在設計地磚時,應注意什么?鼓勵幼兒大膽提出自己的見解。教師根據幼兒的回答進行小結:
(1)根據需要取材料,不隨意丟材料。
(2)注意及時進行數量的統計。
(3)向家長評委介紹自己的作品時要有禮貌。
四、展示、分享與交流,評選最佳設計方案。
1、幼兒與同伴展示自己的設計方案。
2、親子互動游戲《我也投一票》,引導幼兒大膽向家長介紹自己的設計,鼓勵家長參與幼兒的評選活動,給拼得好、數得對、講得好的幼兒貼小獎勵。
3、幼兒為獲獎的幼兒發小獎狀。
新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎上得到發展。活動中,我緊緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學習內容。課上的氣氛也是很活躍的,發言也很積極,較好地達到了預期設計的活動目標。
我是小小設計師教案范文(16篇)篇九
1、掌握兩種顏色排序的基本方式。
2、嘗試用不同的方法有規律的進行排序。
3、體驗數學活動帶來的樂趣。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
5、發展幼兒邏輯思維能力。
背景圖、紅色黃色果子、花、愛心各若干、膠水若干、幼兒操作材料等。
一、斑馬設計師的家
2、教師:斑馬先生很開心,想請你們去家里參加舞會。瞧,這就是斑馬的家,你發現了什么?它有什么規律呢?(房頂ab,柵欄aabb)。
二、我是小小設計師
1、教師:斑馬先生為了歡迎你們的到來還特別設計了一些項鏈,可項鏈太多了,斑馬先生一個人忙不過來,還要請你們自己動手設計一條用紅、黃兩種顏色的愛心按一定的規律進行裝飾。
2、請2名幼兒到黑板上排列小花。
3、教師:除了這兩種方法還有什么方法可以排列。
4、幼兒操作教師個別指導。
5、請個別幼兒拿自己的項鏈進行講解。
三、去斑馬家做客
教師:現在就讓我們戴著自己設計的項鏈進入到圣誕化妝舞會中吧。
中班數學《小小設計師》這一活動的教學重點是讓幼兒掌握兩種顏色排序的基本方式;難點是嘗試用不同的方法有規律的進行排序。根據幼兒年齡小、好奇心強,注意力容易分散這一特點,為了抓住幼兒的興趣,激發幼兒的好奇心,我創設了森林里的動物要舉行“設計師大賽”的情境展開活動,在環節設置上,我采用了由淺入深、層層遞進的方法,第一步讓幼兒觀察斑馬身上、房頂、圍欄、小路的排列規律,引導幼兒初步感知簡單排列的規律特征。第二步讓幼兒認識果子、小花的排列規律,難度也由簡到難。幼兒有了前面的經驗積累,對于難度大一點的練習應該說還是比較容易的,完成的也比較好,最后我讓幼兒切實地操作,請他們自己動手設計一條用紅、黃兩種顏色的愛心按一定的規律進行裝飾的項鏈。在操作過程中,要求幼兒說說自己是按哪種規律來做的,語言的加入有利于幫助幼兒形成清晰的思路,增強行動的目的性。
在整個活動過程中,為幼兒創設了一種積極、主動的活動氛圍,充分調動了幼兒的積極性。絕大部分幼兒都能達到我預期的教學效果。但我的隨機教育能力和指導性語言的運用,還存在著一些問題,對個別幼兒的特殊表現未能加以表揚,讓其他的幼兒也來學學他的獨特而有趣的排列方法。
這個活動雖然幼兒能理解了規律的意義,但未能進行舉一反三靈活多樣的操作,在以后的區角活動中繼續讓幼兒操作排序,給幼兒們恰如其分的指導,融入孩子當中并以幼兒的心態、興趣和目光參與教學和開展活動,使幼兒大膽的去動手、動腦,發揮自己的天性,讓幼兒在實踐中發展創造力和想象力。
我是小小設計師教案范文(16篇)篇十
十月的一個周末,我們實驗小學的小記者們來到了大拇指裝飾公司,參加“”的活動。
一位和藹的叔叔接待了我們,一樓是辦公區,每張桌子上都擺了一到兩臺電腦,工作人員在周末還在緊張地工作,二樓就是我們活動的地方,場地很大,還有一個巨大的屏幕。
等我們小記者都到齊了之后,叔叔就開始給我們上課了。他先給我們看了一段關于未來房屋設計的視頻,接著又給我們看了幾張臥室設計的圖片,然后就讓我們設計自己未來的房間。
我首先在紙上設計了一張有六平方米那么大的床,床下面可以放很多很多的東西,床的中間有一張可升可降的小桌子,在旁邊還裝了一個按鈕,用來控制這個小桌子的升降;接著,我在天花板上設計了一個巨大的電視機,上面有一層護目鏡,這樣可以躺在床上舒舒服服地看電視了;然后,我又畫了一個多功能書架和一個手機珍藏柜;最后,我為了安全著想,畫了一個有十萬伏特的防盜窗,沒有哪一個小偷想作死,自然沒有小偷想進來了。俗話說:防火防盜防雷電,我也在房子上畫了一根避雷針,只要有閃電劈上去,就可以轉換成一億萬伏特,可以用上好幾百年呢!最終,設計師認為我的設計很新穎,我獲得了“小小設計師”比賽的第一名。
我們的生活離不開科技,科技離不開每個人的貢獻,希望我以后能用科技,為大家創造更加美好的未來!
我是小小設計師教案范文(16篇)篇十一
1、通過幼兒自己對實驗現象的觀察,培養幼兒有順序、有耐性的良好觀察習慣和敏銳的觀察能力。
2、培養幼兒認識、探索生活中常見事物蘊含的科學原理的興趣。
3、通過幼兒自己操作,培養幼兒實際解決問題的能力。
4、通過實驗培養互相禮讓,學習分工合作的能力。
5、讓幼兒學會初步的記錄方法。
小神童電腦軟件、橋梁展示圖、紙、筆。
一、以故事形式引起幼兒興趣:
二、邊看小神童軟件邊提問:
6、我們一起進入電腦看看一些用不同材料建造的、有不同用途的橋梁。
三、我們看了這么多橋梁,你們最喜歡哪一座橋?為什么?
五、幼兒設計橋梁。
六、請個別幼兒向大家介紹他的設計作品,最后一起送給小熊。
《我是小小橋梁設計師》選自我校校本課程《愛我松江,親近自然》,該系列課程性質為探究型課程。
探究,當我第一次接觸這門課時真是一頭霧水,于是就用著傳統的方式,以老師傳授知識、學生接受知識為主。而事實上,探究型課程的目的是激勵學生自主學習、主動探究和體驗,著眼于讓學生學會學習的一門課程。
既然是上探究課,就應當讓學生在課堂中通過自主探究而習得,即使無知識的習得,也一定要有學習方法的習得和學習能力的提升,使學生真正成為學習的主人。
在試教中,我最大的問題就是放不了手,總是想要一手掌控著課堂節奏,許多的知識還是改不了的傳授,學生真正自主思考的部分較少;另一個問題就是廢話過多,學生回答問題后,我總是免不了的想要去重復、去敘述完整。
因此,在正式上課時,我特別的注意這兩大問題,多引導、少重復。
在探究分類時,由學生交流自己查詢到的資料,培養學生通過不同方法獲得資料的能力,交流完畢后,我進行一定的歸納,將知識簡化,只取最常見的兩種分類方式,并運用到實際,由學生說說松江名橋的種類。在這里,我盡量避免了對學生交流的內容重復,只對學生的資料進行了簡單的歸納,“他是按照……分類的”。
在探究不同結構橋梁承受的能力的差異時,首先由學生通過說說不同結構橋梁的特點,再對它們的承受力量進行猜測,在這里,我要引導學生通過科學的方法來驗證自己的猜測,培養學生科學探究的精神。整個探究過程,我只是一個穿針引線的人,從如何驗證到需要什么,從所給材料的用處到實驗注意事項,從動手實驗到得出實驗結論。在說出需要什么時,我要引導學生說的是“橋面、橋墩……”,而非什么材料,因為學生首先觀察到的應當是表象的東西,而非代替物;最難搭的斜拉橋在實驗前出示成品,并讓他們通過觀察說說為什么難搭以及如何解決難搭的部分;在實驗過程中,我在學生之間來回走動,適當地提示和點撥;在分析實驗結果時,我特別注意不能引導過多,只要求學生觀察試驗結果匯總表,并由他們說說發現了什么。
在最后理論聯系實際的設計橋梁環節中,我只說清楚要求,隨后就由學生們自由發揮,運用整堂課所探究到的知識來設計。
整堂課中,我力求做到多引導、少重復,不干涉學生的思維,鼓勵他們思考,任他們在探究的天空中翱翔。但其中也存在著一些問題,在引出本課時要探究橋梁結構與橋梁承受力量的關系、如何美化橋梁以及對學生的設計進行一定的補充時,語言組織沒有到位;在學生實驗中,有些小組的操作有問題,有時心急了就想動手幫忙,過多地參與了實驗。
總而言之,探究課中,教師應當是序曲,真正的劇情屬于學生。
小百科:橋梁,一般指架設在江河湖海上,使車輛行人等能順利通行的構筑物。為適應現代高速發展的交通行業,橋梁亦引申為跨越山澗、不良地質或滿足其他交通需要而架設的使通行更加便捷的建筑物。
我是小小設計師教案范文(16篇)篇十二
進一步了解名片的功能,初步學習設計名片。
教師--“名片樹”兩棵,上面懸掛各種各樣的名片。
幼兒--每桌上放有鉛筆、彩筆、卡紙、剪刀;學習書寫數字、名字。
一 、總結故事中名片的功能
2小結:有了名片真好,既可以用它認識許多新朋友,又可以根據名片上的電話號碼、地址與朋友保持聯系。
二、欣賞名片樹上的各種各樣的名片
1提問:小朋友,平時,你們見過名片嗎?見過誰的名片?
2我這里也有名片,還有兩棵名片樹呢!(出示名片樹,幼兒觀察名片的形、色、裝飾方法)
3小結:名片樹上有各種各樣的名片,都裝飾得很漂亮。
三、 進一步了解名片的功能,和設計名片的要素。
1提問:剛才,我們看了各種各樣的名片,你們知道名片有什么用?
2小結:名片有各種用處,認識新朋友、與朋友保持聯系、介紹自己單位的產品等。名片為人們的工作與生活帶來了不少方便。
3請幼兒當設計師為自己設計名片。要求幼兒不忘名字、電話等設計要素,還可以寫上自己的班級。
四、幼兒設計名片
教師巡回指導:名字、電話號碼是否寫清楚;是否會使用模具剪各種形狀的名片;裝飾得是否漂亮。
五、相互交流
1提問:你想把名片送給誰?為什么?(提醒幼兒可以把名片送給其他班級的小朋友。)
2 幼兒,教師之間相互交換名片。
我是小小設計師教案范文(16篇)篇十三
衣服是幼兒日常生活所接觸、而且非常熟悉的物品。孩子每天在上幼兒園前,都喜歡自己選擇衣服穿。對于三四歲的孩子來說,他們都已具備獨特的審美能力。因此,特設計了這節課。讓孩子自由選擇自己喜歡的材料來設計衣服,鍛煉幼兒小肌肉的活動能力,培養幼兒大膽創作的能力。
1、培養幼兒大膽創作的能力。
2、鍛煉幼兒小肌肉的活動能力。
海綿印章(有蘋果、小魚、烏龜等形狀)、水彩筆、水粉、棉簽、皺紋紙條、彩色粘貼紙(三角形、圓形、正方形)、膠水等各種操作材料;教師設計的服裝作品;舊衣服《節奏明快的音樂》。
活動流程:引起興趣--觀察討論--設計創作--作品展示--活動延伸。
一、引起孩子興趣
1、教師隨音樂進行服裝表演,幼兒欣賞。
首先,教師展示衣服的正面圖案:藍色的河水、紅色的小魚、黃色的小烏龜。然后請幼兒欣賞衣服背面圖案:一只小烏龜背著三角形、圓形、正方形的果子。衣服的下面是用彩條裝飾成的小草裙。
2、提問:老師的衣服和服裝店里的一樣嗎?
幼兒:不一樣。
教師:這是老師自己設計的衣服!
二、觀察討論
1、幼兒觀察
教師:你知道老師衣服上的圖案是怎么設計的嗎?
幼兒自由討論。
欣欣說:你衣服上的小魚、小烏龜是用印章印的。
松松說:你的小草裙是用皺紋紙做成的。
小雨說:三角形、圓形是貼上的。
教師拿一個及時貼做成的三角形說:那你們知道這叫什么嗎?
幼兒說:不知道。
教師說:它叫及時貼,這些三角形、圓形就是老師用及時貼剪成的。用拇指和食指用力搓開,粘貼在衣服上就行了。
教師:這些是老師制作的,你們還可以想一些新的制作方法來嘗試一下。
三、設計創作
1、請幼兒自由選擇自己喜歡的材料來設計衣服。
教師:你們想不想來設計衣服啊?
幼兒:想啊!
教師:現在你想用哪一種材料制作你就坐在哪一組中。
2、教師為你們準備了印章組(有蘋果、小魚、小烏龜等印章;各種顏色的水粉),粘貼組(有三角形、圓形、正方形、長方形的彩色粘貼紙),繪畫組(水彩筆),彩條組(皺紋紙條、膠水)。
3、幼兒制作,教師巡視指導。
教師示范著說:用拇指和食指在紙邊用力搓,然后用兩只手把紙揭開粘在衣服上,再用手按一按,就完成了。
4、在創作過程中,制作比較快的幼兒可以到一個空地試穿衣服,并相互交流、相互欣賞。
四、作品展示
1、作品介紹:每位幼兒都穿上自己所設計的服裝來相互介紹。
2、(音樂起)進行服裝表演,大膽展示自己的作品。
教師:小朋友,你們設計的衣服真漂亮!我們跟隨音樂進行服裝表演好嗎?
五、活動延伸
我是小小設計師教案范文(16篇)篇十四
十月的一個周末,我們實驗小學的小廄者們來到了大拇指裝飾公司,參加“我是小小設計師”的活動。
一位和藹的叔叔接待了我們,一樓是辦公區,每張桌子上都擺了一到兩臺電腦,工作人員在周末還在緊張地工作,二樓就是我們活動的地方,場地很大,還有一個巨大的屏幕。
等我們小廄者都到齊了之后,叔叔就開始給我們上課了。他先給我們看了一段關于未來房屋設計的視頻,接著又給我們看了幾張臥室設計的圖片,然后就讓我們設計自己未來的房間。
我首先在紙上設計了一張有六平方米那么大的床,床下面可以放很多很多的東西,床的中間有一張可升可降的小桌子,在旁邊還裝了一個按鈕,用來控制這個小桌子的升降;接著,我在天花板上設計了一個巨大的電視機,上面有一層護目鏡,這樣可以躺在床上舒舒服服地看電視了;然后,我又畫了一個多功能書架和一個手機珍藏柜;最后,我為了安全著想,畫了一個有十萬伏特的防盜窗,沒有哪一個小偷想作死,自然沒有小偷想進來了。俗話說:防火防盜防雷電,我也在房子上畫了一根避雷針,只要有閃電劈上去,就可以轉換成一億萬伏特,可以用上好幾百年呢!最終,設計師認為我的設計很新穎,我獲得了“小小設計師”比賽的第一名。
我們的生活離不開科技,科技離不開每個人的貢獻,希望我以后能用科技,為大家創造更加美好的未來!
我是小小設計師教案范文(16篇)篇十五
1、結合欣賞繪制圖案的過程,體會平移、旋轉和對稱在圖案中的應用。
2、參與、設計圖案的活動,感受圖案的美,培養健康的審美情趣。
3、發展動手操作能力、空間想象力和創造能力,培養良好的情感價值觀。
:體會平移、旋轉和對稱在圖案中的應用。
:講授法、談話法
:先讓學生充分說出自己的感受,體會平移、旋轉和對稱在圖案中的應用;再讓學生模仿畫圖案,進美麗的復雜圖案可以由一個簡單圖形經過平移、旋轉或對稱得到;最后引導學生利用平移、對稱的現象,探究圖案和進行圖案設計,獲得一種以簡馭繁的思想。
:各種圖案、實物圖片。
2、運用平移、旋轉、對稱的現象觀察、探究美麗的復雜圖案。
(1)每一幅圖的圖案是由哪個圖形平移或旋轉得到的?在書上把這個圖形涂上顏色。(和同桌同學互相交流自己的想法。)
(2)哪幅圖案是對稱的?(先獨立思考后小組交流、匯報。)“紫荊花”是由一個花瓣繞中心旋轉四次得到的。“風箏”是由一只燕子平移后得到的。
“花邊圖案”是由一組小圖案平移后得到的。“雪花圖案”是由一瓣雪花然中心旋轉五次得到的。
1、你想不想也來設計一幅美麗的復雜圖案呢?
(1)畫出下面圖形的對稱圖形(教材第23頁畫一畫1)。(學生在書上獨立畫圖,教師巡視。展示學生的作品,請畫得又快又好的學生說說自己是怎樣畫的,在畫圖的過程中遇到哪些問題,對稱圖形有哪些特點。)(設計意圖將感知轉化為設計理念,親身體驗應用平移、對稱的現象進行圖案設計,并掌握必要的繪圖策略和技能。)
(2)繼續畫下去(教材第23頁畫一畫2)。淘氣也畫了一幅圖案,我們一起來欣賞。他畫完了嗎?觀察圖案,它是由哪個簡單圖形運用什么現象,經過怎樣的變化過程得到的。(學生匯報。根據自己觀察的規律把圖畫完。)
3、作品展覽、鑒賞全體同學一起欣賞大家的作品,尋找作品中的平移、對稱和旋轉現象,并評選出最佳創意獎、最佳作品獎、巧手獎、互助獎等,使學生得到美的啟示。(設計意圖:引導學生學會利用平移、對稱的現象,觀察、探究圖案和進行圖案設計,理解并掌握復雜圖案是由簡單圖形經過平移、旋轉或對稱得到的,獲得一種以簡馭繁的思想。)
這節課你有什么收獲?利用簡單圖形經過平移、旋轉或對稱的方法設計的圖案,廣泛地應用于平面、立體的建筑藝術和幾何圖像上,而且還涉及到其他領域,希望同學們平時注意觀察,如果有興趣你也可以成為一個杰出的設計師。
結合欣賞繪制圖案的過程,體會平移、旋轉和對稱在圖案中的應用。
參與、設計圖案的活動,感受圖案的美,培養健康的審美情趣。發展動手操作能力、空間想象力和創造能力,培養良好的情感價值觀。
我是小小設計師教案范文(16篇)篇十六
1、知道名片能為人們的生活工作帶來方便,體驗與眾不同的創新所帶來的快樂與成就感。
2、培養幼兒的觀察、審美和創造能力
3、用自己喜歡的形式設計裝飾自己的名片,初步設計制作不同風格的名片,享受藝術活動的樂趣。
1、師幼共同收集的多種名片。(包括風景、信紙、花邊、仿真等名片)
2、彩筆或油畫棒。
3、歌曲《找朋友》、電子琴、視頻儀、彩色電視機。
4、各色毛線、海綿紙、膠水、碎彩紙、小米粒、樹葉等。
幼兒已有相關知識和經驗:
在日常生活中,我發現孩子對名片很感興趣,還經常拿在手中玩,甚至還問我名片是怎樣做的,但是我班幼兒動手能力和空間想象能力較差,我想給孩子鍛煉的機會,借這個機會我組織了這個活動,在開展這個活動之前,我班幼兒已理解《樂樂的名片》這個故事,知道故事的內容。
一、導入,激發幼兒興趣。
(1)幼兒隨著《找朋友》歌曲做動作進入活動室。
活動評析:幼兒隨歡快的音樂進入活動室,不僅能增強幼兒的節奏感,還能提高幼兒的興趣,使幼兒以愉快的心情參加活動。
(2)教師出示已講過的故事中樂樂的頭飾和名片(吸引幼兒注意力),引導幼兒說出故事的內容,師幼一起回憶故事內容。
師:樂樂來到森林以后,是什么幫助它認識了那么多的新朋友?
幼:名片師:樂樂用它自己設計制作的名片,去發給小動物們。她首先遇到了誰?
幼:碰到了小兔,又拿出一張名片又送給小兔師:就這樣,樂樂通過名片認識了許多朋友,樂樂可高興了。
(3)教師小結:有了名片真好,可以交到許多的新朋友,還可以用名片上的電話號碼、地址與朋友保持聯系,那咱們自己也要設計一張名片,來送給我們的新朋友。
活動評析:師生共同回憶故事內容,不僅加強了幼兒對故事內容的理解,而且使幼兒對名片產生了好奇,從而使幼兒有了做名片的欲望。
二、欣賞名片
(1)欣賞師幼共同搜集來的各種名片(孩子們熱烈的討論起來,有的還相互比較起來)蒙蒙:看我的多漂亮,有好多花!
越越:那我的還有大汽車呢!
浩浩:我的這個上邊還有好多字呢,看,前邊后邊都有。
……
(2)利用視頻儀播放教師準備好的名片(風景、卡通、信紙、花邊等名片),供幼兒欣賞,讓幼兒說出名片上的內容。
(3)幼兒小結:
小雨:名片上要寫名字樂樂:要畫上漂亮的花越越:還要畫上大汽車浩浩:還要寫上電話號碼……師總結:小朋友們觀察的真仔細,制作名片時,不僅要把畫面畫的漂亮,最重要的是寫上名字和電話,現在小朋友自己制作一張自己的名片吧。
活動評析:這個環節我運用了直觀教具和電教設備,這樣便于幼兒很好的觀察,還能激發他們制作名片的欲望。
三、1、制作名片(一)在最短的時間內(5分鐘),看誰的名片制作得最清楚,最漂亮。
(1)教師提醒:名字、電話號碼要寫清楚,還可以寫上自己的班級,看誰在最短的時間內作出最漂亮的名片。
(2)老師到幼兒中間觀察幼兒設計的名片。
活動評析:在這個環節當中,我沒有進行指導,只是對個別特殊孩子給予幫助,這樣能夠讓幼兒最大限度的發揮想象能力和創造能力,能夠按照自己的意愿制作出最美的名片。
2、制作名片(二)在最短的時間內(5分鐘),看誰制作的名片最合理,最漂亮。
(1)教師提要求(基本的美術技能):線條要清晰,色彩搭配要合理,造型大小要適度,選材要合理等。
(2)教師到幼兒中間指導幼兒設計的名片。
活動評析:我設計這個環節的主要意圖是為了讓孩子掌握一四、介紹名片(1)自評名片。
安安:我畫了大汽車,把名字和電話也寫上了蒙蒙:我的最漂亮,我畫了好多花……(2)互評名片。
越越:蒙蒙畫的漂亮,我畫的汽車不像……活動評析:在幼兒自評與互評中,我沒有參與意見,我覺得孩子是獨立的個體,他們有自己的想法和認識,這時我說的任何話都可能影響到孩子,我不說話,孩子就會更大膽的說出心中所想,這有助于幼兒自主性的發揮,最后讓孩子自己評出最清楚最合理最漂亮的名片。
(3)互送名片你想把名片送給誰?(教師、幼兒之間)為什么?
活動評析:在互送名片這個活動中,給了孩子自由發揮的空間,培養了他們的社會交往能力,同時孩子們在活動中感知了名片的作用。
五、結束
(1)教師小結:敘述名片上的內容。
(2)幼兒隨著音樂和朋友再見,結束愉快活動。
整個教學活動中,幼兒在名片的牽引下積極投入,積極配合,興趣很高,達到了認知、動手操作、審美能力、社會交往能力等方面培養之目的,這說明活動過程中,孩子的注意力沒有分散使之能夠集中在了活動中;另外,在這次活動中,能夠巧妙滲透美術基本技能,使孩子掌握一些基本的繪畫技能,制作出自己最滿意的名片。但是我覺得在這次活動中還有不足之處,我準備的材料還不夠豐富、合理,以后一定會注意的。