計劃書的撰寫過程需要充分調研和分析,確保內容全面準確,避免出現盲目決策。撰寫一份出色的計劃書需要結合實際情況和具體要求,下面是一些案例供大家參考,希望能夠幫助大家寫出完美的計劃書。
信息技術教育教學應用設計方案幼兒園(精選22篇)篇一
石獅第一中學吳純良。
摘要:隨著時代的進步,教育(-雪風網絡xfhttp教育網)現代化、信息化已成趨勢,本文作者在多媒體課件的制作與教學過程中,進行了有效的整合探索,本文從教學結構、教學環境、教學模式三方面作以探討。
信息技術的飛速發展,我們進入了一個數字化的時代。信息技術的應用已經對傳統的教學產生沖擊,信息技術的引入,使課堂教學模式發生了很大的變化。教學中適時地利用多媒體傳遞教學信息,調動學生的多種感官參與課堂教學活動,為學生創造輕松、交互、動態、開放的教學環境,充分發揮學生的主體作用,改變傳統教學中對學生主體地位不夠重視的情況。以多媒體計算機為核心的信息技術在教育(-雪風網絡xfhttp教育網)領域的應用突出表現在開展cai(computerassitedinstruction簡稱cai)教學,cai使學科教學整合了信息技術,創設了多媒體化的認知氛圍,是全面提高學生素質,提高教學質量,發展學生智力和能力的有力工具和形式。
傳統的教學結構是由教師、學生和教材這三個要素構成的,它的特點就是由教師通過講授、板書及教學媒體的輔助,把教學內容傳遞給學生或者灌輸給學生。老師是整個教學過程的主宰,學生則處于被動接受老師灌輸知識的地位。在這樣一種結構下,老師是主動的施教者,學生是被動的外部刺激接受者即灌輸對象,媒體是輔助老師向學生灌輸的工具,教材則是灌輸的內容。而隨著多媒體計算機和網絡通信技術的迅速崛起和高速發展,現代化課堂教學結構主要由:教師、學生、教材、媒體四要素構成,它們彼此聯系,相互作用形成一個有機的整體。同時,作為現代教育(-雪風網絡xfhttp教育網)的先進思想--建構主義理論也隨之產生。
建構主義理論認為,知識不是通過教師傳授得到,而是學習者在一定的情境,即社會文化背景下,借助其他人(包括教師和學習伙伴)的幫助,利用必要的學習資料和工具,通過意義建構的方式獲得。因此,建構主義學習理論認為:“情境”、“協作”、“會話”和“意義建構”是學習環境中的四大要素或四大屬性。基于這種理論體系的教學模式可概括為:“以學生為中心,利用情境、協作、會話等學習環境要素充分發揮學生的主動性、積極性和首創精神,最終達到使學生有效地實現對當前所學知識的意義建構的目的;在整個教學過程中,教師只起組織、指導、幫助和促進的作用。”在這種模式中,學生是知識意義的主動建構者;教師是教學過程的組織者、指導者,意義建構的幫助者、促進者;既強調學習者的認知主體作用,又不忽視教師的指導作用;教材所提供的知識不再是教師傳授的內容,而是學生主動建構意義的對象;媒體也不再是幫助教師傳授知識的手段、方法,而是用來創設情境、進行協作學習和會話交流,即作為學生主動學習、協作探索的認知工具。
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信息技術教育教學應用設計方案幼兒園(精選22篇)篇二
全面貫徹區教育局有關學校信息技術工作的意見,全面提高教師的信息化素養。加強課件開發和利用,豐富教育資源,使現代信息技術更好地為幼兒園管理和教育教學工作服務為信息技術和教育教學的優化和整合提供強有力的平臺,以最快的速度把我園建設教育信息化合格幼兒園。
1、進一步建設好校園網站,做到及時維護,及時更新。
2、繼續做好培訓工作,提高教師信息化素養和現代教育技術水平。
3、加強“園園通”平臺應用,讓它真正成為家長和教師交流的平臺。
4、培養組員捕捉新聞素材的敏銳感,及時上傳園內相關活動信息稿至楊浦教育網平臺。
1、完善校園門戶網站,做到及時維護、及時更新,加強幼兒園班級主頁建設。
2、完善“園園通”平臺的各項內容,做到信息及時發布,加強家園互動。
3、結合青年教師培訓活動,及幼兒園課程實施,制作教學活動課件,并做好收集整理工作。
1、召開信息組工作會議明確本學期工作要點及目標,并制定計劃。
2、結合新學期開會、工會活動及推普周活動等撰寫信息稿上傳楊浦教育網。
3、建立并美化新小班的班級主頁。
4、及時更新園所及中、大班的班級主頁內容。
1、結合敬老節活動、防冒領活動及親子活動等撰寫信息稿上傳楊浦教育網。
2、與課程實施及青年教師培訓活動結合,根據小班主題,制作多媒體課件。
3、加強“園園通”平臺建設,及時發布信息,并做好檢查工作。
1、結合師德演講活動、消防演練活動及防寒保暖工作等撰寫信息稿上傳楊浦教育網。
2、與課程實施及青年教師培訓活動結合,根據中班主題,制作多媒體課件。
3、加強園園通平臺的應用,及時發布信息、更新班級主頁內容。
1、結合工會工作及青年教師培訓活動等撰寫信息稿上傳楊浦教育網。
2、與課程實施及青年教師培訓活動結合,根據大班主題,制作多媒體課件。
3、加強園園通平臺的應用,及時有效地與家長進行互動聯系。
1、結合六屆一次教代會等工作撰寫信息稿上傳楊浦教育網。
2、總結本學期信息組工作,撰寫小結。
文檔為doc格式。
信息技術教育教學應用設計方案幼兒園(精選22篇)篇三
本書的重點是引導幼兒初步認識并理解感嘆號、省略號的意義,知曉其在本書中的作用;引導幼兒仔細觀察圖畫,培養幼兒根據圖畫線索讀圖、理解并分析故事的能力,特別是對書中腳印的觀察及其分析,因為“到底是誰的腳印“是貫穿全書的線索和紐帶;引導幼兒通過有關腳印的游戲、活動認識常見動物及其形體特征,發展幼兒的身體靈活性,增加在戶外活動的安全意識。
活動一:大書閱讀。
活動目標:
1、引導幼兒初步認識感嘆號、省略號;
2、引導幼兒熟悉文字內容。
活動準備:
大書。
活動過程:
一、組織談話。
1、出示各種腳印,讓幼兒猜猜到底是誰的腳印。
二、閱讀封面。
1、向幼兒展示大書,請幼兒講一講書本封面的基本信息。
2、教師總結孩子們的答案,注意引導幼兒觀察圖畫上的細節。
三、看圖猜測dd教師逐頁展示遮住文字的畫面,和孩子一起觀察和討論,猜猜這些到底是誰的腳印。
四、大書指讀。
1、講完故事后,將故事文字展示出來,教師為幼兒進行朗誦;
2、讀的時候突出感嘆號和省略號的地方。
3、教師帶領孩子們重復閱讀幾次,幫助孩子建立音形義之間的聯系。
活動二:小書閱讀。
活動目標:
通過重復閱讀鞏固讀本中的內容。
活動準備:
大書、小書。
活動過程:
一、文字閱讀。
教師拿出大書,幫助小朋友進行復習閱讀,鞏固認識感嘆號和省略號。在閱讀的時候注意幼兒的`指讀過程。集體閱讀之后,教師將小書發給每個幼兒,請幼兒自己朗讀,教師隨機指導。
二、游戲活動。
教師可帶幼兒玩游戲,培養幼兒在游戲中的規則意識。
活動三:拓展活動。
活動目標:
1、發展幼兒腿部肌肉和身體的靈活性;
2、增加幼兒在戶外活動的安全意識。
活動準備:安全的場地。
活動過程:
一、鍛煉身體dd做活動前的準備運動,講明游戲規則。
二、游戲活動dd將幼兒分組進行游戲。
信息技術教育教學應用設計方案幼兒園(精選22篇)篇四
各位老師,各位領導大家好,今天我要和大家交流的是七年級上冊《秋天》一課的教學設計思路。下面我將從教材分析、學生分析、教學重點,教學過程()等方面來向大家簡要介紹。
《語文課程標準》中指出:“教學應遵循學生的身心發展規律和語文學習規律,選擇不同的教學策略。教學中應當充分利用學生的生活經驗,運用多種直觀形象的手段,創設豐富多彩的教學情境。”《秋天》是現代著名作家何其芳20歲時所作。課文為我們描繪了一幅絢麗多彩的鄉村秋景圖。詩不長,只有三節,卻將幽谷、農舍、漁舟、牧羊女……諸般景致皆收筆下。表達了作者對祖國大好河山,對大自然的熱愛之情。本文語言流暢,優美,是對學生進行朗讀訓練和審美教育的好教材。學生學習本文的重難點是體會詩歌優美的意境。品味本文優美的語言初一的學生已經具有了一定的自主學習能力,對語言文字具有一定的感悟能力,對信息技術課感興趣,初步具備一定的搜集學習資料并對其進行分類的能力;能比較好的開展自主學習、小組合作學習。只是部分學生對電腦的操作還沒有達到應有的熟練程度。語文課程標準中指出:要使學生“初步具備搜集和處理信息的能力”“利用圖書館、網絡等信息渠道嘗試進行探究性閱讀。”初中生對于信息的搜集和選擇的能力有待培養和提高,這也是我在教學中著重注意,著力完成的任務。
《語文課程標準》指出:“閱讀教學應當讓學生在主動積極的思維和情感活動中,加深理解和體驗,有所感悟和思考,受到情感熏陶,獲得思想啟迪,享受審美樂趣。”
因此我設計了通過觀賞秋天風景圖片,情境導入。運用信息技術手段激發學生學習興趣,將學生引入學習情境。讓如詩如畫的情境,為學生領悟課文內容打下基礎。
通過配樂朗讀課文,使學生能入景、入情地感知課文內容,對秋有個總體的印象,為學生自主學習課文鋪路架橋。
通過引導學生登錄教師課前制作的共享資源,自主學習課文,質疑問難,達到讀通,讀懂課文,熟悉并理解課文內容的目的,培養學生在閱讀中解決問題的能力。
通過學生在網站上自主查找、搜集資料,討論交流、整理資料。運用信息技術,為學生創設自主探索的空間。尊重學生個別差異和多樣性的選擇,有利于發揮他們各自的特長,自我解決問題的能力。
通過學生自由選擇相關的音樂配樂誦讀詩歌,體會課文的感情。允許學生根據自身情況有重點的選擇,利用多媒體創設情境,進一步加深對課文內容的理解,達到強化語言積淀的目的。
以上是我的設計思路,對于信息技術與語文教學的整合,我的理解還是很淺薄的,做法也一定存在著許多不足之處,歡迎各位領導和同行多提寶貴意見。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
信息技術教育教學應用設計方案幼兒園(精選22篇)篇五
作業題目:
這是一個收獲的季節,經過一段時間的研修和教學實踐,相信您在信息技術應用方面,一定有所提升、有所收獲。
請在教學實踐中,應用您自己的打磨后的教學設計和教學課件上一節課,并將這一節課錄制成課堂實錄視頻(若沒有拍攝設備,可用文字記錄),課后根據實踐情況,再次修訂教學設計和教學課件,并完成教學實踐反思;將修訂后的教學設計及反思(終稿)、教學課件(終稿)和課堂實錄作為信息技術應用成果資源包提交至平臺。
溫馨提示:根據教育部對本項目的要求,切實推行網絡研修與現場實踐相結合,促進教師邊學習、邊實踐、邊提升。課堂實錄能真實的反映“教學實踐”,請盡量提交視頻格式的課堂實錄或課堂片段,坊主在批改作業時將優先考慮視頻格式的作業為優秀作業。
作業要求:
1.信息技術應用成果資源包,至少包括三個作品:教學設計(含實踐反思)、教學課件(ppt)和課堂實錄。
2.作品內容要體現信息技術的應用;教學設計請參照模板要求填寫;教學課件需保證能正常播放查看;課堂實錄以視頻格式為主,若沒有拍攝設備也可以提交文字記錄。
3.所有作品必須原創,做真實的自己,如出現雷同,視為無效。
4.以附件形式統一提交成果資源包。(注:由于資源包上傳需要一定時間,請確保其上傳成功后,再點擊“提交”按鈕)。
信息技術教育教學應用設計方案幼兒園(精選22篇)篇六
就像其他教育技術的應用一樣,信息技術在教育中的應用是由教育和學習發展的內部需求所驅動的,并由不一樣歷史時期的學習理論導引著信息技術的應用方向和應用方式。而信息技術領域的每一項重大革新又會刺激教育系統產生新的應用需求并反作用于學習理論和教育實踐的發展。信息技術在教育中應用的發展歷程能夠微機在教育中的應用和因特網的應用作為兩個轉折點,20世紀50年代至70年代末為計算機輔助教育的研究試驗階段,20世紀70年代末至90年代為計算機輔助教育的開發應用期,而20世紀90年代后期則揭開了網絡時代信技術應用的序幕。
(一)計算機在教育領域的最早應用。
1950,年美國麻省理工學院利用計算機驅動飛行模擬器來訓練飛行員是計算機在教育領域的最早應用。
1959年,美國紐約城市小學利用ibm650計算機幫忙小學習者學習二進制算法被認為是計算機在中小學教育領域的最早應用。序教育戶外。
(二)20世紀60年代末期到70年代,計算機輔助教育系統的開發和研究1968年,第一臺專門用于教育的計算機系統“ibm1500輔助教育系統”在斯坦福大學研制成功,使用“課程開發器”編制課程,這些課程被稱為課件或教育軟件,課件和教育軟件的概念即起源于此。
20世紀60年代后期,美國數字設備公司的pdp-1(1960年研制成功)被應用于教育中,標志著小型機在教育中的首次應用。斯坦福大學的帕特里克?素帕斯教授對ibm1500和pdp-1在教育中的應用開展了廣泛的研究和開發工作,被譽為計算機輔助教育研究的鼻祖之一。
(三)“柏拉圖系統”(plato)——計算機技術與教育方式結合的最初嘗試1960年,美國伊利諾大學的唐?貝澤和查莫斯?謝文合作研制出第一代柏拉圖系統(platoi)。
(四)微機進入中小學教育以及教師對計算機應用的推動。
1977年,第一臺微機進入中小學,教育中應用的計算機開始從大型機轉向桌面。
1994年,隨著通信技術的發展,網絡的傳輸潛質和傳輸速度迅速提高,成本不斷下降,因特網的應用在20世紀90年代后期日益普及。教育界也很快認識到因特網的教育潛力:支持方便快捷的信息檢索;實現用戶與計算機之間極強的交互功能;支持教師與學習者之間、異地的學習者之間、學習者與專家之間相對跨越時空限制的交流互通活動;帶給日益豐富、真實的在線模擬和在線實驗功能;支持對學習資料隨時、隨地的訪問等等。因特網已經逐步進入中小學校園、實驗室,甚至教室,并逐步滲透到學習者學習的每個環節。
發展趨勢在課件開發方面、多媒體教育應用方面、網絡教育應用方面、“校校通”工程的實施以及信息技術與其他學科的整合等。對課件的開發,新的發展趨勢可主要歸納在對以下四種類型的研究:基于教學策略的課件、電子作業支持系統、群件和積件。
(一)基于教學策略的課件是指運用相應的教學模式或策略于課件之中。其中包括課堂教學和個別化學習課件。這一趨勢要求課件的設計和開發者務必從新的角度去研究和探索課件的開發,避免出現“書本或黑板”搬家現象。可主要思考以下幾個策略的運用:教學模式選取策略、教學資料展開策略、學習信息呈獻策略、學習過程控制策略、人機交互策略以及反饋評價策略等。
(二)電子作業支持系統是指一種具有“及時學習”或“即求即應”學習功能的課件類型。它的特點是將學習置于工作過程之中,能夠根據學習者的需要隨時帶給所需的知識。這種學習形式既有利于解決工作中的實際問題,又能夠將理論與實踐很好地結合起來。這類課件主要由知識庫、交互學習/訓練支持、專家系統、在線幫忙以及用戶界面等部分組成,要求課件開發者更加重視對知識結構組成的明白和充分發揮計算機交互學習的特點。
(三)群件是指能支持群體或小組進行合作學習的一種課件類型。基于網絡,人們利用計算機進行的學習已不局限于個別化或課堂的方式,完全能夠以群體或小組的形式進行學習。目前我國的許多中小學,已經建設了校園網和聯網的計算機教室,具備了開展群體合作學習的硬件環境條件,但群件方面的開發和實際應用在我國還是一個空白。在技術方法上,群件的結構和形式的重點是要放在對小組學習過程的控制、管理、學生之間的通訊以及友好學習界面的設計等主要方面。(四)積件是指基于多媒體的教學素材元素或知識單元。利用某個著作工具,教師只需簡單地將部分素材元素進行必須的組合,很快就可構成一個自己所需的教學課件。近幾年,我國大多數教師越來越不喜愛直接采用他人已開發完整的教學課件,而是期望能按自己的教學思路和風格來組裝成課件。這就為積件的需求和發展帶給了很大的空間。此外,網絡教育應用的發展也為積件的需求帶給了很大的空間。
????歸納以下三個方面:虛擬現實、電子出版物和超媒體技術。那里簡要說一下:
(一)虛擬現實是指透過特殊的輸入設備和一些能實現三維圖形和三維音效的特殊輸出設備來模擬人和環境之間的交互技術。它目前發展的熱點包括虛擬學校、虛擬學習環境、虛擬現實系統、基于虛擬現實系統的教學軟件開發及出版,以及基于網絡的虛擬現實系統等。在教育領域中,虛擬現實技術可很好地應用到虛擬學習環境的建立,使學生似乎處于真實環境之中。
電子出版物的功能,目前許多電子出版物尤其是電子教科書,采用了超文本和超媒體等一些新的軟件技術。隨著越來越多的信息被數字化,基于多媒體的電子出版物將會在教育中獲得更為廣泛的應用。
(三)超媒體技術是超文本與多媒體技術的結合,它是一種非線性的多媒體信息網絡結構和信息管理技術。超媒體是以超文本的非順序結構為基礎,對各類教學信息,如圖片、聲音、圖像以及動畫等,能夠進行有效的處理和管理。盡管超媒體技術已比較成熟,但隨著今后教育信息量的越來越多和教育信息網絡化的趨勢,必定會對超媒體技術的研究提出新的要求。
????主要有:遠距離教學、網上學校、校園網和計算機支持的合作學習。
(一)網絡遠距離教學是指透過因特網或局域網實現全球范圍或區域范圍的課程傳送和教學,這種教學的顯著特點是務必體現雙向性、實時性和交互性。就目前而言,我國的網絡遠距離教學應用的研究重點就應是放在:網上課件開發平臺的研究、友好學習界面的設計、課程的設置、新教學模式的探索、教學和學習質量的評估方式以及通訊交互方式等主要方面。
(二)網上學校是指將一所學校所具有的全部功能搬上網絡,而不是僅有幾門網上課程和部分教學資源。作為一所真正的網上學校,學生除能夠在網上直接了解該校的全部信息,更主要的是能使學生在網上實現學習的全過程,包括進行入學報名和注冊、付費、學習和實踐、查閱資料、考試、獲學分和學位等。目前在我國,包括世界范圍內,真正好處上的網上學校能夠說還沒有,但它卻有很快的發展趨勢。
(三)計算機支持的合作學習是指基于網絡來進行群體或小組形式的學習。對這一學習形式的研究趨勢和熱點是如何進行群件的開發。它包括群件結構、通訊交流方式和學習的管理等主要方面。
信息技術教育教學應用設計方案幼兒園(精選22篇)篇七
為落實省國培辦《關于組織實施甘肅省“國培計劃”中小學(幼兒園)教師信息技術應用能力提升工程的通知》(甘國培辦〔〕35號)和市教科所《關于組織參加甘肅省2016“國培計劃”中小學(幼兒園)教師信息技術應用能力提升工程的通知》(定市教研發〔2016〕53號)文件精神,按照省教育廳和市教育局的統一部署,經研究,決定在全區組織實施中小學(幼兒園)教師信息技術應用能力提升工程培訓(以下簡稱“能力提升工程”),結合我區實際,特制訂本實施方案。
一、目標任務。
從207月起,以“國培計劃”為依托,以混合式培訓為主要方式,以校(園)長和骨干教師培訓、培訓者培訓為突破口,實施我區中小學(含幼兒園、特殊教育學校、理工中專)教師信息技術應用能力提升工程全員培訓、測評和認證等任務,全面提升教師應用信息技術優化課堂教學、轉變學生學習方式、實現專業發展的能力,推動教師在教育教學中主動應用信息技術,促進信息技術與教育教學的深度融合,提高教育教學質量,推動我區教育信息化發展。
二、培訓對象和內容。
(一)培訓對象。
全區教育系統各級各類學校的所有教師(12月31日前退休的教師根據個人意愿可自主選擇參加培訓、工勤人員不參加培訓)均要參加“能力提升工程”的培訓,并取得合格證書。參加了教育部中國移動中小學教師信息技術能力國家級培訓項目、20教育部樂高“創新人才培養計劃”教師培訓項目的教師不重復參加能力提升工程培訓。
(二)培訓內容及標準。
按照教育部頒布的《中小學教師信息技術應用能力標準(試行)》《中小學教師信息技術應用能力培訓課程標準(試行)》和《中小學教師信息技術應用能力測評指南》,包括應用信息技術優化課堂教學、應用信息技術轉變學習方式和應用信息技術支持教師專業發展三個方面。我區由全國中小學教師繼續教育網進行培訓。
(三)培訓效果評估。
“能力提升工程”測評工作由省教育廳統一領導。教師完成培訓學習任務、并獲得學分、培訓結業證書。成績不合格者,不認定學分。學習完成后可到培訓機構的學習和管理平臺查看成績。結業證書全省統一式樣、統一印制、統一編號,由省工程辦統一管理。
三、培訓方式。
全員培訓采取線上學習和線下實踐相結合的方式,由網絡培訓學習和以校本研修為主的教學實踐兩部分組成。培訓機構與教師專業發展中心共同研究制定本級研修學習實施方案,并組織骨干培訓者培訓,開展全員網絡課程學習、校本研修及過程性測評;各校(園)要更多地依靠培訓機構專家團隊做好校本研修工作。教師須參加訓前診斷測評,并依據測評結果在培訓機構提供的相應培訓課程中進行選學。
四、推進和實施。
(一)推進措施。
1.組織全體教師積極參加混合式培訓,開展“網絡研修+校本研修+課堂教學實踐”式的整合培訓,實現個人自學、網絡研修與課堂教學實踐相結合的混合式培訓模式,建立以校為本的信息技術應用能力常態化培訓機制,促進教師邊學習、邊實踐、邊應用、邊提升。
2.由培訓機構負責組織實施網絡研修(即線上課程學習和研修活動)。參訓教師要依據診斷測評結果和自身需求,明確研修主題,選擇課程模塊,以任務驅動為主線,必修與選修相結合,著眼于解決自己在教學實踐中需要的理論與技術方面的問題,開展線上課程學習。
3.由區教體局、培訓機構與學校共同組織實施基于網絡的校本研修,建立“個人空間-教師工作坊-研修社區”一體化網絡研修體系。設計系列校本研修活動,組織教師有效應用信息技術理論與技術手段開展教學實踐,完成線下實踐任務,各學區、校(園)要制定本校校本教研計劃,教師線下教學實踐打分表。
4.依托培訓機構,各學區、校(園)負責組織實施課堂教學實踐活動。通過組建覆蓋各學科、各學段的一線學科骨干教師為主體、信息技術理論與技術專家為支撐的培訓專家團隊,結合學科案例教學,強化情境體驗,幫助教師更新教學設計理念,掌握信息技術應用手段,提升信息技術應用能力。
(二)實施步驟。
1.2016.7月,開展集中培訓。下發相關通知,組織開展校長、管理者和助學輔導教師集中培訓,明確工作流程和任務。
2.2016.8月,參訓人員報名、審核。對教師參訓資格進行審核,通過審核的教師在國培項目網絡培訓平臺進行報名,并進行學員統計和編班等工作。
3.2016.8月-2016.11月,全員網絡培訓。診斷測評+網絡研修+校本研修+課堂實踐(包括統一組織送教下鄉等線下集中研修活動和微課大賽、教學設計、曬課評課和課例征集等評優選先活動等);收集工作簡報、工作小結和學情數據等。
5.2016.12月,總結評估。各學區、校(園)上報不少于3期的工作簡報;收集本校優質生成性資源目錄及光盤;上報教師線下教研評分表;總結提升工程整體工作,制作和分發結業證書,表彰先進個人和集體。
五、組織管理。
(一)領導機構。
區教體局成立“能力提升工程”領導小組,具體工作由人事股、教師專業發展中心、教研室、電教室共同承擔,負責“能力提升工程”實施推進的規劃及方案,統一安排、組織、管理、指導、協調我區“能力提升工程”教師培訓和測評的具體實施,配備專門管理人員,制定我區管理制度,組織培訓管理者、骨干培訓者、教研員和中小學校長(園長)等開展相關專題培訓,督查我區教師培訓、測評過程和培訓完成情況結果的運用,報送項目備案材料,協調處理項目實施過程中的有關問題等。
(二)工作職責。
1.人事股:負責將教師參加信息技術應用能力提升培訓情況納入學區、校(園)評先選優、校(園)長評先選優、年度考核,教師評優晉級、職務評聘、骨干教師培養、名優教師申報和教師資格定期注冊的必備條件之一。
2.教師發展中心:負責培訓方案、測評細則的制定,與上級部門、培訓機構和各學區、校(園)培訓事宜的銜接和培訓學員信息的上報等工作,并將能力提升工程培訓納入教師繼續教育學分管理。
3.教研室:負責組織開展教師信息技術應用示范課評選、教學技能比賽、優秀課例征集和督促教師在教育教學活動中主動應用信息技術,形成濃郁的應用氛圍。
4.電教室:負責組織各類參訓學員網絡注冊和平臺操作,教學課件制作、微課程、電子白板應用等多種形式的教學技能比賽和優質課案例資源征集活動,教師網絡空間建設與應用評優等活動,充分發掘、推廣應用成果,廣泛動員教師和學生依托空間平臺開展網絡教研、在線研討和空間互動,深入推進課堂教學改革。
5.各學區、校(園):負責培訓教師的信息上報、督促教師培訓、課堂教學實踐評價和組織實施教師的測評工作。通過組建覆蓋各學科、各學段的一線學科骨干教師為主體的測評團隊,結合學科案例教學和教師信息技術應用能力的實際情況,完成測評工作。
六、保障措施。
(一)監督機制。
1.中國教師研修網項目組提供平臺實時監控服務,保證系統運行穩定,提供專業系統的各層次技術培訓,保證各角色順利使用平臺,運用隨機問題監控等技術手段,加強對學員研修過程的監管,制定專門的應急預案,對突發情況做到快速有效應對,確保項目的順利實施。
2.教體局將把教師參加信息技術應用能力提升培訓情況納入對學校年度目標考核的重要內容,將信息技術應用成效納入中小學辦學水平評估、校長考評和教師績效考核的指標體系。
(二)設備保證。
1.電教室協助學校“三通兩平臺”建設,督促學校保證設備的正常運行,為教師培訓提供設備保證和技術支持。
2.各學區按照就近原則,負責安排轄區內已接通寬帶網絡的大規模學校(園)對口幫扶沒有接通寬帶網絡的學校(園)教師完成培訓任務。
(三)經費保障。
“能力提升工程”培訓經費由省級統籌安排,納入“國培計劃”經費管理。教師培訓不收取任何費用。
七、聯系方式。
信息技術教育教學應用設計方案幼兒園(精選22篇)篇八
信息時代已經到來,信息技術在社會發展中的作用越來越重要。我認為,以信息技術作為新型的教學媒體,當計算機與各學科的教學進程密切結合時所具有的特性,為新型教學模式的創建提供了最理想的教學理念和媒體。應用信息技術來改進課堂教學是當前學校教育改革的一條必由之路。
學生的學習需要激發興趣,開拓思維.而使用信息技術,能創設貼進學生實際的數學情境,挖掘教材潛力,激發學生的學習興趣,讓學生學會用數學的眼光關注情境,為數學知識和技能的學習提供支撐,為數學思維的發展提供土壤,為學生的數學學習服務,讓學生感受到學有所用,學以致用,使學生認識到生活中到處是數學,數學就在生活中,提高學生的學習興趣。
信息技術與數學整合,可以針對不同的學生進行不同的練習,使每一位學生的數學學習得到提高。利用計算機進行練習,可以讓學生根據自己的學習情況選擇適當的練習題,由易到難,提高了學生學習數學的興趣,增強了他們學習的自信心,挑戰自我,提高學生完成任務的速度和準確性。
信息技術是指通過計算機技術把文字、圖形、圖像、活動影像和聲音等多媒體信息,進行綜合處理和管理,使計算機成為能以人類習慣的方式提供信息服務的一種新技術。利用信息技術能給學生提供界面友好、形象直觀的交互式學習環境,能給學生提供圖文聲并茂的多重感官綜合刺激,還能讓學生按超文本方式組織與管理各種教學信息和學科知識,這將對學生認知結構的形成與發展起到積極的作用。
教師與學生之間角色關系未來將發生本質的變化,學生將根據個人的需要實行自主學習,從而拓寬視野,發展思維。而教師則會成為學生學習活動過程的指導者、幫助者和合作者。在教師角色定位上,教師將成為“平等中的首席”。在教學手段上,教師在教學中不僅僅是“導”,更主要的是“引”,教師將成為學生學習的幫助者,學生的學習過程不再為教師所掌握,而應由學生去理解、去研究、去發現。在教育理念上,教師將更注重“以生為本”,因為虛擬的網絡世界中有著豐富的教學資源,除了傳統的文本信息、圖片信息,還包含大量的聲音、動畫等動態資源,學生將通過媒體演示進行討論或者建立網站發表自己的成果,學生思維拓展空間更為廣闊。教師將更注重學生合作、協同能力的培養。合作是現代教育的基本理念。信息技術強調人與人之間的協同發展,最大限度展現個人的自身價值,充分發揮個人的聰明才智以及教師群體相互激勵、相互提高的作用,將使學生主動參與到學習中,成為合作學習者、合作研究者,生生互動、合作學習將成為常態。
因此,我們在現實的教育教學中,要有意識地關注信息技術與學科整合,讓學生體會學習的樂趣,體會發現的樂趣,體會探索的樂趣.這樣我們的老師與學生都在一種積極和諧的氣氛中學習與工作,這真的一件最快樂而又相當有效的事情.這也正是信息技術在現代教學中重要作用所在.
信息技術教育教學應用設計方案幼兒園(精選22篇)篇九
課題。
秋天。
課型。
信息技術與。
學科整合課。
時間。
30分鐘。
授課。
教師。
田甜。
單位。
黑龍江中學。
教
學
目
標
知識與技能:流利、有感情地朗讀課文,感知課文內容,把握作者的感情,體會詩歌優美的意境。
過程與方法:能夠充分利用信息技術,采用自主、合作、探究的'方式學習。
情感態度與價值觀:培養同學們熱愛大自然,熱愛生活的感情。
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信息技術教育教學應用設計方案幼兒園(精選22篇)篇十
知識與技能:流利、有感情地朗讀課文,感知課文內容,把握作者的感情,體會詩歌優美的意境。
過程與方法:能夠充分利用信息技術,采用自主、合作、探究的方式學習。
情感態度與價值觀:培養同學們熱愛大自然,熱愛生活的感情。
教學重難點。
重點:1.準確地、有感情地朗讀詩歌;
難點:2.體會詩歌的語言美和意境美;
關鍵:通過朗讀,合作、探究來加深對課文的理解。和學習詩歌的方法。
教學方法。
初中語文與信息計術整合,自主、合作、探究。誦讀法,誘導想象法。
教學媒體。
硬件:多媒體網絡教室、計算計。
軟件:演示軟件(powerpoint)、素材資源。
教學設計思路。
1.運用多媒體技術以直觀的音樂畫面,激發學習興趣,將學生自然地引入秋天的優美意境之中。
2.采用多媒體課件,創設情境,引起學生感知欲望,注重誦讀。通過引導學生反復地有感情地朗讀,感知詩歌的寫景特色,領悟詩歌的音樂美、繪畫美和情感美。
3.通過自主、合作、探研的環節讓學生充分發揮想象,體會詩歌的意境美。
4.設計一些有一定開放度,能讓學生自由發揮的題目,引導學生鑒賞這首詩。
教學過程。
一、創設情景,導入新課。
利用信息技術手段激發學生學習興趣,創設情景,將學生引入學習情境,產生完成主題的動機。約2分鐘。
二、出示本課教學目標。
充分利用多媒體課堂的直觀形象優勢,以幻燈片方式出示本課教學目標。使學生對本課教學目的.一目了然,做到心中有數。
三、教師感情飽滿地范讀。
以信息技術為輔助手段,配上優美的音樂,屏幕上出現相應的文本圖片,教師感情飽滿地范讀。學生勾畫字詞并感知語言節奏。
使學生初步感受詩的情感內涵,領悟詩歌的音樂美、繪畫美,與作者心靈的勾通,產生共鳴。
四、走近作者。
展示從互聯網上搜集來作者資料,并鼓勵學生上網繼續搜集自已感性趣的,跟課文有關的資料。
何其芳(1912~1977),現代散文家、詩人、文藝評論家。1936年他與卞之琳、李廣田的詩歌《漢園集》出版,他的散文集《畫夢錄》于1937年出版,并獲得《大公報》文藝金獎。
通過教師示范從互聯網上搜集整理的作者資料,使學生了解作者。引導學生產生搜集與學科相關信息的興趣。
五、清字詞障礙。
丁丁肥碩棲息寥闊。
枯涸清冽夢寐幽谷。
用機算機屏幕直觀地出示生詞,分步出示,糾正讀音。
六、學生朗讀課文。
請三位同學合作配樂朗讀課文,并做點評。
運用多媒體輔助手段,創設情境,感染學生。使學生產生進一步感知課文內容欲望,養成通過朗讀來品味詩歌的習慣。
七、合作探究。
以小組為單位進行討論以下問題。
1、這首詩表達了詩人對秋天的()之情。
2、為什么說這首詩描繪的是鄉村秋景圖?
3、詩中刻畫了幾幅圖畫?每個小組選擇一節喜歡的詩,請給它們命上有詩意的名字。
調動學生積極參與整個學習過程,并發揮其主動性。
八、拓展延伸。
讓學生以秋天為主題,制做幻燈片,并發送到教師共享文件夾中,由教師展示給大家,并給予準確的評價。
搜尋你記憶中對秋天的印象,展開想象,寫一二句詩贊美秋天。或者現在從網上搜索你喜歡的關于秋的詩句,制成幻燈片供大家欣賞,并能有感情的朗讀出來。
利用教師提供的網站和媒體資源庫,給學生創設自主探索的空間,讓學生利用信息技術完成有個性特征的創作。從視覺,聽覺多角度全方位地感受詩歌給人帶來的美好感覺,產生成就感和進一步再創作的欲望。
約10分鐘。
九、課外作業。
1、搜集有關作者何其芳的資料,并制成卡片。
2、將自已創作的作品和搜集來的關于秋天的詩歌、散文制成一張小報。發到教師的郵箱內。
鞏固學生的學習性趣,養成良好的學習習慣。
板書設計。
一.豐收圖。
秋
二.歸漁圖喜愛、贊美之情。
天
三.思戀圖。
信息技術教育教學應用設計方案幼兒園(精選22篇)篇十一
1、愿意和大家一起玩玩具,體驗與同伴玩玩具的歡樂和情趣。
2、初步學會與同伴交流玩的方法。
活動準備。
1、圖片:一起玩玩具。
2、好玩的玩具。
活動過程。
一、出示新玩具,導入活動。
1、讓幼兒明白玩具大家玩,不獨占、不爭奪。
2、引導幼兒討論,大家一起玩玩具帶來的愉快。
二、鼓勵幼兒探索一起玩的方法。
1、啟發幼兒想辦法:一種玩具大家都想玩,又要玩得高興,能夠怎樣玩?
(1)輪流玩:你先玩,他再玩,我后玩。
(2)交換玩。
(3)進一步感受輪流玩,能讓大家都歡樂的情緒體驗。
2、教師:好玩的玩具大家都愛玩,你玩玩、我玩玩,不爭也不搶,大家都開心。
三、引導幼兒觀察圖片。
1、和朋友一起玩玩具。
大家說說,畫面上的小朋友是怎樣樣玩玩具的`?
2、爭搶玩具的孩子。
畫面上的兩個小朋友爭搶玩具,這樣做對嗎?
你喜歡誰?為什么?
四、幼兒玩玩具。
鼓勵幼兒進取常識輪流玩、交換玩的方法,體會一個人玩和大家玩的不一樣感受。
信息技術教育教學應用設計方案幼兒園(精選22篇)篇十二
一、入場、秩序安排:
背景音樂:輕柔的音樂。
活動過程:提前10分鐘教師協助家長和寶寶入場。安排座位并協助主持人組織好現場秩序。
二、表演舞蹈《我愛你》。
活動音樂:《媽媽我愛你》。
活動準備:統一服裝。
活動過程:教師提前排練舞蹈,三至五名教師同臺表演。
三、致辭:
今天是個相親相愛的好日子,這一天,我們和最親愛的媽媽一起度過,好激動!好幸福!今天不是我們小朋友的節日,而是媽媽的節日--母親節。媽媽每天都在精心的照顧我們,給我們洗澡、喂我們吃飯、陪我們游戲、哄我們睡覺,因為媽媽我們更加幸福,更加溫暖,請你在今天這個日子里,對媽媽說一聲:"我愛你--"。
主持人請寶寶對媽媽的耳邊輕輕地說聲"我愛你",并親親媽媽。
主持人說致辭時重復小聲播放背景音樂:《媽媽我愛你》的音樂。
四、欣賞童話受啟發。
活動名稱:《小烏鴉愛媽媽》。
活動準備:兩位老師把大黑垃圾袋從中間剪開,寶寶披在身上扮演烏鴉;另一位寶寶扮演小黃鸝和小喜鵲。
活動過程:一位老師負責旁白,邊講故事邊表演。
故事:在一個大森林里,一只老烏鴉正有氣無力的躺在家里,小烏鴉焦急的看著媽媽。媽媽生病了,儲存的食物也吃完了,這該怎么辦呢?小烏鴉拍拍翅膀,決定自己去找食物。于是它飛出了家門。一路上,小黃鸝,小喜鵲都招呼它玩,但它牽掛著生病的媽媽,找到食物就急急忙忙的往家趕。回到家里,它把食物一口一口的喂給老烏鴉吃。
五、孝順寶寶答記者問(介紹媽媽)。
背景音樂:輕柔的音樂。
活動準備:請寶寶回家問一問媽媽的喜好、話筒。
活動過程:
(1)老師扮演記者,請每位寶寶逐個上來介紹一下自己的媽媽;。
(2)老師可在范例問題中挑選兩至三個問題進行提問,也可自己創編問題進行提問。
記者問題:(范例問題)。
寶寶好!你的媽媽叫什么名字你知道嗎?
媽媽是做什么工作的你知道嗎?
你知道媽媽最愛吃什么嗎?
平常在家里愛和媽媽做什么游戲啊?
媽媽都幫你做過什么呢?
你幫助媽媽都做過些什么呢?
跟媽媽說句悄悄話,你會說些什么呢?
媽媽給你經常講故事嗎?
媽媽什么時候落淚你注意過嗎?
媽媽最漂亮的時候是什么時候?
媽媽和你出游時最愉快的一次是哪次?等等。
六、漂亮媽媽時裝秀。
背景音樂:
活動準備:開身帶紐扣的衣服(自帶)、梳子、歡快音樂。
活動過程:提前讓每一位媽媽帶一件開身、扣鈕扣的衣服,教師再準備幾把梳子,媽媽坐在教室的一端,身前放著一個小筐,筐里放著媽媽的衣服和梳子,游戲開始時,寶寶從教室的另外一端跑到媽媽的身邊,幫助媽媽穿衣服,扣鈕扣,梳頭,然后快速地跑過來,誰的動作最快誰獲勝。游戲過程之中,媽媽不能幫助寶寶,需要寶寶獨立完成。
七、智力游戲對對碰。
1、反應力游戲。
活動準備:紅色、綠色、藍色、黃色色卡。
活動過程:
(1)兩位老師做幾種動作當寶寶和家長看到這些動作時也要做出相對應的動作。
如:舉起紅色卡--(寶寶和家長)拍腿、
舉起綠色卡--(寶寶和家長)跺腳、
舉起藍色卡--(寶寶和家長)拍手、
舉起黃色卡(寶寶和家長)用嘴巴發出"啦啦啦"的聲音;。
或者:(老師)雙手向上舉高雙手相扣--(寶寶和家長)拍腿、
(老師)左手向左斜上方舉起右手叉腰--(寶寶和家長)跺腳、
(老師)右腿踢腿--(寶寶和家長)拍手、
(老師)大幅度扭屁股--(寶寶和家長)用嘴巴發出"啦啦啦"的聲音;。
(2)老師用動作指揮寶寶和家長,請大家反復練習幾次動作;。
(3)兩名老師做相同的動作,請寶寶和家長做出相對應的動作反應;。
(4)將寶寶和家長分成兩組,兩名老師各帶領一組并做不同的動作指揮家長做出相對應的動作反應。
引導語:小朋友們做的好極了,家長的反應也很快,這種活動能很好的鍛煉孩子的反應、判斷能力,希望家長在家里時也多帶寶寶做這類的活動,還可以讓寶寶來指揮爸爸、媽媽哦!
2、智力游戲。
活動準備:六級《智力2+1》p28、剪刀、膠棒。
活動過程:
(1)以家庭為單位做此活動;。
(2)請寶寶找到p28中缺少的動物;。
(3)范例:p28中1號缺少老鼠,剪下p31中的一只老鼠,將反面藍色貼在p29中的。
1號空白處。
注:寶寶在做活動時老師應時刻觀察寶寶,并指導。
指導語:請您盡量讓孩子自己完成活動,必要的時候可以加以引導,這類活動能鍛煉孩子的記憶力、觀察力,并加強他的動手能力。
3、規律藝術墻。
活動準備:六級三冊p27、剪刀、膠棒、一面墻上貼一張裝飾好的大白紙。
活動過程:
(1)老師請寶寶和家長一同將六級三冊p27中的動物圖案剪下;。
(2)老師在藝術墻上貼上動物范例圖案:狗、雞、斑馬、斑馬、雞;。
(3)老師請寶寶依照墻上所出示的動物圖案說出名稱;。
引導語:找規律的活動能很好的鍛煉孩子的邏輯思維思考能力和觀察能力,以游戲的活動進行能增加活動的趣味性,讓孩子更加感興趣,家長要多和寶寶做這類的活動。
活動總結:我們以上這三個環節是根據多彩思維人本數學中的活動來進行的,
這些游戲可以訓練寶寶判斷、反應、觀察等能力,讓我們的寶寶更加聰明,在生活中家長也可以多和寶寶做這種游戲,促進寶寶的智力提高。
注意事項:老師在活動中要幫助寶寶完成此游戲,游戲中老師要一直關注每一位進行游戲的寶寶。
八、創意母子大比拼。
背景音樂:《xxx》。
活動名稱:《時裝秀》。
活動準備:節奏感強的音樂cd,各種質地的布料(如絲綢的、棉布的、大浴巾等)。
各種顏色的羽毛,各種發卡,各色的玩具串珠,廢舊報紙,雙面膠。
活動過程:每班選出5組表演的母子,老師播放音樂,請其他家長和幼兒為他們進行裝扮。然后在幼兒園內進行時裝表演。
九、疼愛媽媽乖寶寶(煽情)。
活動準備:音樂《天下的媽媽都是一樣的》。
注意事項:
(1)老師提前聽音樂,掌握好音樂進度,每隔一段時間讓寶寶換動作;。
(2)可以根據情況說一些煽情的話,讓媽媽寶寶感受到彼此的愛。
十、送花合影露真情(祝福媽媽贈送康乃馨花)。
活動音樂:輕柔、舒緩的音樂。
活動準備:裝著祝福語的歡樂球、康乃馨、相機、輕柔的音樂。
活動過程:
使教室里的氣氛達到了高潮。
(4)請個家庭分別在主題墻前照相留念;。
(5)請照相前媽媽對寶寶說一句心里話,然后拿著康乃馨在主題墻前面與寶寶合影留念,將最美好的一刻定格。
十一、快樂音樂saygoodbye。
活動音樂:《我要我的滋味》。
活動準備:音響、音樂伴奏cd。
活動過程:請所有的寶寶和爸爸媽媽一同與老師做手指舞蹈,活動在高潮中結束。
信息技術教育教學應用設計方案幼兒園(精選22篇)篇十三
1、學習圍圓圈追逐跑。
2、能在教師的幫忙下,進行自主游戲。
3、在游戲中學習輪流與等待,和同伴合作游戲。
能四散跑開的場地。
1、準備活動。
在教師的帶領下,學做植物模仿操。
第1~2個八拍:春天到,柳樹發牙微微笑(上肢運動);。
第3~4個八拍:夏天到,西瓜地里咕嚕嚕跑(跳躍運動);。
第5~6個八拍:秋天到,菊花柿子枝頭搖(俯背運動);。
第7~8個八拍:冬天到:臘梅雪松壓不倒(腿部運動)。
(這些動作能夠重復3~4遍)。
2、基本活動。
(1)和幼兒簡單談論植物與水果,進行本課游戲。
教師:剛才我們做得模仿操里都講到了哪些植物?
幼兒回答。
教師:其中夏天的水果有什么?(引出本節課所要玩的游戲名稱)。
幼兒回答。
教師:西瓜是怎樣吃的呀?
(2)引導孩子了解游戲規則,學習玩游戲。
教師交代游戲規則:今日我們玩一個叫“切西瓜”的游戲。游戲的規則是這樣的:小朋友圍成一個大圓圈,請一個幼兒當切西瓜的人,邊念兒歌邊在幼兒挽起的兩手中做切的樣貌,大家一齊念“切西瓜,切西瓜,切了一個大西瓜,我把西瓜切兩半”,當念到“半”字時,切西瓜的人把相鄰兩個幼兒的手“切開”,然后這來年兩個小朋友迅速圍著圓圈的外圍向相反方向跑,沿著圓圈跑一圈回來后,誰先占住剛才的位置,誰為勝。贏的那個幼兒和切西瓜的人交換,游戲重新開始。
(3)教師的指導下,請部分幼兒先示范玩一次游戲。
(4)幼兒團體游戲2~3詞,期間教師用語言進行指導,提醒暫時沒有玩到的小朋友耐心等待。
(5)分組進行游戲。
教師:此刻我們把西瓜變成兩個小西瓜,繼續玩“切西瓜“的游戲。
幼兒分組玩切西瓜的游戲時,教師能夠在傍邊指導或者進入他們的游戲中去。
繼續分組,兩個西瓜變成四個小西瓜,幼兒自我選切西瓜人,自主游戲。
3、放松活動。
能夠做前面的植物模仿操。
信息技術教育教學應用設計方案幼兒園(精選22篇)篇十四
活動目標:
1、傾聽童話故事,感受故事中三只小豬團結互助的美好情感。
2、理解故事內容,知道只有勤勞、不怕困難才能造出結實的房子。
活動準備:
1、掛圖(三只小豬蓋房子)。
2、語言磁。
活動過程:
1、師幼談話,引出話題。
教師:你們看見過用什么材料造的房子?(如木頭、草、竹子、磚等)。
教師:你認為用什么材料造的房子最結實?
教師:有三只小豬,他們每個都蓋了一幢房子。他們為什么要改房子?使用什么材料蓋的房子呢?房子結實嗎?我們來聽聽故事(三只小豬蓋房子)。
2、教師結合掛圖講述故事第一遍,幫助幼兒初步了解故事情節。
教師:三只小豬為什么要蓋房子?
教師;三只小豬分別用了什么材料蓋了房子?(小黑豬用稻草,小白豬用木頭,小豬用磚頭)。
教師:那么,哪只小豬蓋得房子結實呢?讓我們再來聽一遍故事。
3、教師講述故事第二遍,幫助幼兒理解故事內容。
教師:那只小豬蓋的房子最結實?你是怎么知道的?
教師:那么,小白豬和小黑豬蓋的房子結實嗎?你是怎么知道的?(不結實,因為被大灰狼用力一撞就撞到啦)。
教師:小白豬和小黑豬的房子被撞倒了他們逃到了哪里呢?(小花豬的房子里)。
教師:帶灰狼為什么沒把小花豬的房子撞到呢?(因為小花豬的房子是用磚頭造的)。
教師:三只小豬是用什么方法來對付大灰狼的?
教師:故事中誰是最勤勞的?你是怎么知道的?
教師:你最喜歡哪只小豬?為什么?
教師:那么,你想對小豬們說些什么呢?(如小白豬,以后做事可不能貪圖省力,勤勞的小豬才能造出結實的房子,小花豬你是一只愛勞動的小豬,我喜歡你)教師根據幼兒的.回答進行總結。
信息技術教育教學應用設計方案幼兒園(精選22篇)篇十五
1、鍛煉幼兒身體的協調本事,培養幼兒的規則意識、合作意識以及競爭意識。
2、幼兒能在游戲中體驗游戲帶來的歡樂。
螃蟹頭飾若干,皮球若干。
活動玩法:
男女兩隊排在前面的兩個小朋友為一組,兩人學小螃蟹的姿勢,背靠背,夾住球。胳膊像鉗夾一樣互相勾住,向前走,走到標志處再走回來,把球放入筐內,然后排在隊尾等待下次繼續玩。下一組小朋友只要前一組的把球放入筐內就能夠出發。兩只"小螃蟹"必須要注意團結協作好,球不要掉下來,如果掉了,從頭再來,走時必須要注意安全。
信息技術教育教學應用設計方案幼兒園(精選22篇)篇十六
2、明白洗臉的步驟,了解怎樣樣洗得更干凈,尤其是一些難洗的部位。
娃娃一個、小毛巾每人一條、圖片(洗臉的寶寶)、自編兒歌《寶寶愛洗臉》。
(一)設置情境,導入活動。
1、“嗚嗚......,聽,誰在哭啊?原先是娃娃!我們去看看娃娃為什么哭?”
2、一齊問:“娃娃,你怎樣了?為什么哭啊?”
3、“原先娃娃在外面玩,把小臉弄臟了,娃娃可愛漂亮了,你們說怎樣辦啊?”引出就應洗干凈。
(二)引發討論你每一天洗臉嗎?誰幫你洗的?你自己洗的,那你是怎樣洗的?(幼兒討論,講述)誰來洗洗?(個別幼兒演示)說一說,剛才是怎樣洗的?你會嗎?大家一齊來洗洗你的小臉。
(三)進一步置疑。
1、娃娃怎樣還在哭啊?聽聽怎樣了?引出進一步討論。“看看有沒有幫她洗干凈啊?難洗的部位就應怎樣洗?”
2、出示圖片(對于難洗的部位進行放大,比如眼窩、耳窩、耳根、鼻翼)。
3、幼兒再次嘗試,教師進行個別指導。
4、教師正確示范,幼兒模仿。
(四)我們大家來洗臉一邊播放兒歌,一邊和孩子們一齊洗臉。
(五)說一說怎樣樣讓我們的小臉每一天都白白的,香香的?(每一天洗臉)。
信息技術教育教學應用設計方案幼兒園(精選22篇)篇十七
1、傾聽童話故事,感受故事中三只小豬團結互助的美好情感。
2、理解故事內容,知道只有勤勞、不怕困難才能造出結實的房子。
1、掛圖(三只小豬蓋房子)
2、語言磁
1、師幼談話,引出話題。
教師:你們看見過用什么材料造的房子?(如木頭、草、竹子、磚等)
教師:你認為用什么材料造的房子最結實?
教師:有三只小豬,他們每個都蓋了一幢房子。他們為什么要改房子?使用什么材料蓋的房子呢?房子結實嗎?我們來聽聽故事(三只小豬蓋房子)。
2、教師結合掛圖講述故事第一遍,幫助幼兒初步了解故事情節。
教師:三只小豬為什么要蓋房子?
教師;三只小豬分別用了什么材料蓋了房子?(小黑豬用稻草,小白豬用木頭,小豬用磚頭)
教師:那么,哪只小豬蓋得房子結實呢?讓我們再來聽一遍故事。
3、教師講述故事第二遍,幫助幼兒理解故事內容。
教師:那只小豬蓋的房子最結實?你是怎么知道的?
教師:那么,小白豬和小黑豬蓋的房子結實嗎?你是怎么知道的?(不結實,因為被大灰狼用力一撞就撞到啦)
教師:小白豬和小黑豬的房子被撞倒了他們逃到了哪里呢?(小花豬的房子里)
教師:帶灰狼為什么沒把小花豬的房子撞到呢?(因為小花豬的房子是用磚頭造的)
教師:三只小豬是用什么方法來對付大灰狼的?
教師:故事中誰是最勤勞的?你是怎么知道的?
教師:你最喜歡哪只小豬?為什么?
教師:那么,你想對小豬們說些什么呢?(如小白豬,以后做事可不能貪圖省力,勤勞的小豬才能造出結實的房子,小花豬你是一只愛勞動的小豬,我喜歡你)教師根據幼兒的.回答進行總結。
信息技術教育教學應用設計方案幼兒園(精選22篇)篇十八
1、了解圣誕節的吉祥物,知道圣誕節是外國人的節日。
2、通過制作圣誕禮物,感受圣誕節歡樂的氣氛。
材料:
幼兒用各色銀筆,橡皮泥,棉花等。
1、談話:你們喜歡過圣誕節嗎?為什么?
2、教師:圣誕節的時候,圣誕老爺爺會來給小朋友送圣誕禮物,你們開心嗎?
3、你們猜猜圣誕老爺爺送給我們的禮物是放在哪里的?
4、看看這樣的圣誕襪能放禮物嗎?怎么辦?
1、教師:看看漂亮的圣誕襪是什么樣子的?引導幼兒觀察,花紋,顏色。
2、花紋:黑筆寶寶畫了什么花紋啊?
3、教師演示。
(1)撕去襪統上的雙面膠,粘上棉花(小塊粘)。
(2)用黑筆寶寶畫上襪統下的花紋、周圍的花紋、中心花紋。
(3)用銀筆寶寶點綴,畫上閃閃發亮的銀光燈。
(4)用顏色排隊的方法粘上橡皮泥。
(5)用顏色排隊的方法在橡皮泥上粘上雪花片和豆豆。
(6)撕去襪子后面的雙面膠。
(7)找到另一半的朋友粘起來。
1、小朋友想不想做一個漂亮的圣誕襪?
2、教師重點指導。
(1)粘棉花時,要一小塊一小塊粘。
(2)畫花紋時,要畫得大些,鼓勵幼兒創造想象不同的花紋。
(3)先畫花紋再裝扮。
(4)顏色和材料的運用要用排序的方法。
3、你們只有圣誕襪的一面,里面不能放禮物,怎么辦?
幼兒帶著自己做的一面圣誕襪去找好朋友,“圣誕老爺爺”給小朋友送禮物,體驗制作圣誕襪的快樂。
信息技術教育教學應用設計方案幼兒園(精選22篇)篇十九
1、通過操作摸弄,引起幼兒對球在斜面上滾動的現象感興趣。
2、學習用語言和圖表表達自己的操作和體驗。
1、物體在斜面上會移動的。
2、在不同的坡度上,物體移動的速度是不同的。
1、幼兒在科學角活動中已對物體的滾動發生興趣。
2、已學習過作單一物體的觀察記錄。
3、網球、洗衣板、積木、記錄紙、筆等。
設疑探索——討論體驗——記錄延伸。
一)初次探索。
1、設疑:怎樣不用力推,球也能滾起來。
2、探索:幼兒自由的操作擺弄,教師巡回觀察。(可能出現:板的一端放在腿上、椅子上、積木上,手拿著板的一端往上提等等)。
3、討論:
(1)幼兒講述自己的方法并演示。
(2)小結:板的一端墊高了,不用力推球就會從高的地方往下滾。
二)再次探索。
1、設疑:請小朋友兩個人一起玩,想辦法使兩只球在板上滾的快慢不一樣。
2、探索:幼兒自由結伴操作擺弄,教師巡回觀察。(可能出現:兩塊板都是平整的面朝上。但積木墊的高低不一祥。或者是,一塊板的面是平整的,一塊板的面是凹凸不平的,積木墊的一樣高)。
3、討論:
(1)幼兒講述合作的經過,并進行演示。
(2)小結了兩塊平整的板面,積木墊的低不一樣,的滾動快慢也不一樣,墊的高的板球滾的快,墊的低一點的球滾的慢。兩塊積木墊的一樣高,平的一塊球滾的快,凹凸不平的一塊板球滾的慢。
4、幼兒體驗。
三)記錄。
1、請小朋友把玩的方法記錄下來,讓大家一看就明白。
2、幼兒大膽地表述自己的記錄。
四)延伸:
今天我們玩的是球,那么別的.東西放在上面是不是也是這樣的呢?
信息技術教育教學應用設計方案幼兒園(精選22篇)篇二十
現在的孩子由于家庭教育方式不同,他們在集體中常常表現為以自我為中心,不能與人和睦相處等,這些行為阻礙了幼兒社會性情感的發展。因此,我設計了一節培養幼兒合作意識的教育活動―合作力量大。
1、在游戲活動中引導幼兒體驗團結合作的重要。
2、幫助幼兒在游戲中獲得合作的直接經驗:培養合作精神。
3、參與集體活動,感受到集體力量大。
1、懸掛果子的果樹(果子有高有低),水果籃兩個,果盤8個。
2、各種易拉罐、塑料瓶、膠合板,彩旗兩面。
3、錄音帶,背景圖一幅。
1、教師:“秋天到了,教師帶你們到果園里去摘果子。
2、幼兒隨音樂進入場地摘果子,教師引導幼兒合作摘。
3、幼兒休息,教師提問:你們是怎樣摘到高處的果子的?(引導幼兒說出每組摘果子的方式)。
1、教師請一名男孩,幾名女孩把各自摘到的果子分類。
2、提問:為什么男孩子分得慢,女孩子分得快?
(男孩人少,女孩人多)啟發幼兒說出:“一個人的力量小,集體的力量大、”
3、教師提議為水果蓋儲藏室。提問:工人叔叔是怎樣蓋樓房的?(引導幼兒說出大家一起干)。
4、教師提供材料,啟發幼兒商量怎樣用這些材料來蓋樓房、
5、幼兒分成男、女兩組合作蓋樓房(體驗合作成功的喜悅)。
幼兒游戲:搶救難民。
方法:幼兒分組蹲下,一個摟一個腰形成一條船,向前行進搶奪小紅旗。
啟發幼兒一起合作(拼、畫、粘貼)。
這是一個充滿人情色彩的活動設計,充分體現了以幼兒為主體,教師是活動的組織者、引導者、啟發者的角色,幼兒在愉快的活動中潛移默化的感受到了集體的力量。它主要表現為以下幾個特點:
教師巧妙地設計了秋天到了,帶孩子們到果園里摘果子的情景,激發了幼兒參與活動的興趣。
讓孩子動腦筋想辦法,摘到高處的果子,又去分果子,蓋水果儲藏室。這一連串的幾個活動,使幼兒多次體驗到大家合作獲得成功的喜悅,最后又用游戲“搶救難民”結束游戲,再一次體驗到活動的快樂。
課一開始,教師在墻面設計了一個非常大的樹,樹上結滿了豐碩的果子,幼兒可分成幾組一起去摘果子,為每一個幼兒提供了參與活動的機會。在為果子蓋儲藏室時,教師又為幼兒準備了多種材料,幼兒用這些材料能搭一個很大的儲藏室,像真的一樣,從而更加深了幼兒對活動的感受,體驗到了合作的快樂。
信息技術教育教學應用設計方案幼兒園(精選22篇)篇二十一
2、引起思考。
師:老師這節課的導入怎么樣?
二、講授新課。
教師介紹主要的導入方法包括音樂導入、直觀導入、游戲導入、演示導入、作品導入和經驗導入。
2、教師播放音樂模擬幼兒園教育活動的導入環節,提出問題,引發思考。
音樂導入:是利用歌曲、樂曲或組織簡短的音樂活動來導入教學。
3、教師出示實物模擬幼兒園教育活動的導入環節,提出問題,引發思考。
直觀導入:是在活動開始時,通過讓幼兒來觀看實物、圖片、標本或播放幻燈片、電視錄像片等方式引起幼兒的興趣,從中提出問題,創設活動情境的導入方法。
舉例:科學活動《蠶的一生》。
4、教師組織手指游戲活動。
師:這是什么導入方式?
游戲導入:是用游戲活動或用游戲的口吻導入教學。
舉例:社會活動《我是最好的》。
5、教師演示靜電產生的實驗,引導學生積極思考。
演示導入:是通過演示實驗、操作玩教具和表演的方式來激發幼兒的好奇心,使幼兒產生想要了解演示中出現的各種現象、變化及原因的強烈愿望。
6、教師播放故事《小果樹生病了》,模擬導入環節,引發思考。
師:這是什么導入方法?(故事導入)。
教師用謎語導入的方式模擬幼兒園教育活動的導入環節。
師:這很顯然是謎語導入。
總結:故事、謎語都屬于文學作品。
作品導入:是用兒歌、故事、謎語等文學作品來引出活動內容,引發幼兒聯想的方法。
7、呈現案例:大班體育活動《變變變》,活動目標是讓幼兒感受、表現孫悟空的動作、角色。
用經驗導入模擬上述活動,引發思考。
經驗導入:是教師利用幼兒已有的知識經驗,在引導幼兒探索、聯想的基礎上導出活動的內容。
三、課堂練習。
分組為三個活動(小班語言《猜猜我有多愛你》、中班健康《嘴巴里的牙寶寶》、大班社會《少數民族大家庭》)設計至少兩種不同的導入方式。
四、作業布置。
1、理解、熟悉本課的主要內容。
2、分組試講你為以上三個活動設計的導入環節。
五、總結提升。
總結組織幼兒園教育活動的導入技能,主要有六種類型,分別是游戲導入、直觀導入、演示導入、作品導入、音樂導入和經驗導入,闡明還有其他的導入方法,讓學生課后自己積累。
強調運用時注意的問題。
信息技術教育教學應用設計方案幼兒園(精選22篇)篇二十二
活動目標:
1、提高安全意識,學習溺水安全的有關知識。
2、了解溺水安全的有關內容,要求小朋友都要提高安全意識。
3、自己能改變生活中不遵守溺水安全的不良習慣,提高對生活中違反安全原則的行為的辨別能力。
活動準備:
各種溺水事故圖片等。
活動過程。
一、談話引入。
2、今年有好幾個小朋友因為天氣熱就去河里、池塘里洗澡,你們想知道他們去洗澡發生了什么事嗎?(有好幾個小朋友下河洗澡被淹死了,他們再也見不到自己的爸爸媽媽了。)。
二、防溺水教育。
1、小朋友們,我們怎樣才不會發生溺水事故呢?
2、教育幼兒周末、節假日、寒暑假嚴禁到池塘、無蓋的水井邊等處戲水、游泳。不能獨自或結伴到池塘邊釣魚、游泳、玩水。
3、教育幼兒在來園、離園的途中千萬勿去玩水,下河游泳。
4、我們還小,很多小朋友都不會游泳,如果發現有人不慎掉進河里、池塘、水井里等,不能冒然下水營救,應大聲呼喚成年人前來相助或撥打“110”。
三、結束活動。