小學教案的編寫需要考慮學生的學習特點和興趣,注重培養學生的學習能力和綜合素質。以下是小編為大家收集的小學教案范例,供大家參考。希望能夠對大家在編寫教案時有所幫助。讓我們一起來學習吧!
2023年電腦小學美術教案(實用22篇)篇一
這是我呀。
第二課時。
外國民間玩具。
好大一幅畫。
學習目標:
通過各民族和古代部落、現代建筑的壁畫欣賞,培養學生的審美能力;通過表達巨幅作品的活動過程,培養學生組織畫面的能力、交流合作的能力,鍛煉學生創造性思維能力和創造能力,鍛煉學生毅力;培養學生繪畫興趣,享受繪畫和活動的快樂。
學習重、難點:
欣賞圖片資料時,觀察需要仔細,以提高學生的審美能力。
鼓勵學生樹立自信,大膽的表現,展示自己。
學習準備:
圖片資料若干。學生繪畫用具等。
學習方法:
第一課時:
一、引。
1.準備活動環境。
2.師:動的情景;徐州出土的眾多的畫像磚,是漢代的先祖們活動、生活的縮影和對佛教的崇拜。今天,老師將和同學們一起,回到遠古時代,去尋找我們的祖先們留下的生活和藝術的痕跡。
二、議。
1.兒童自己欣賞書上的圖片,感受畫面形式和場面,初步理解作品內容。
2.兒童用自己的理解說說自己的感受。
3.教師用多媒體展示巖石和壁畫,讓學生觀看、感受和進一步理解,并進行適當的講解。
a、畫面的.共同特點:尺幅較大,概括性強,自由奔放,描寫的景物和當時的生活有關,有震撼人的形式美感。
b、畫面的由來:勞動記事,圖騰,宗教或信仰崇拜的巫術,表達感情、游戲、自娛、狩獵、抗擊自然災害等方面的。
c、重點了解一些有廣泛影響或個性特點的作品:
a、尼沃洞穴中帶箭的野牛和印第安人的帶箭的美洲獅形象,常常被人類學家們用來說明舊石器時代巖畫起源于巫術的典型例子,“他們非常喜歡用這類人工制品去仿造他們夢寐以求的獵物”。
b、江蘇連云港將軍崖原始社會巖畫,用石頭磨畫而成,刻畫了當時人們對自然界的崇拜。
c、八千年前非洲原始人在洞穴巖壁上的人物活動圖,人物和動物形象栩栩如生。
d、敦煌壁畫,記載著很多本身經卷故事,著稱于世界。
猜一猜:南美洲高原上許多巨大的畫,它是什么時候,什么人畫的?為。
什么要畫?畫的是什么?
(2)壁畫等巨幅繪畫在現代生活中的運用。
a商業宣傳廣告。
b裝飾生活環境,
c人們自娛自樂。
(3)想一想,生活中還有哪些地方有巨幅繪畫作品,它們的作用是什么,有什么效果?;ハ嘤懻?,表述。
第二課時:
一、引。
1.組織兒童分組,安排場地、準備巨幅繪畫創作的材料。
2.和學生共同商量繪畫表現內容,可以從以下幾個方面參考:
小組表現同一個主題,先集體構思,再分配具體任務到個人,一起表達。
小組里每個人都自由發揮,看看組合到一起回形成什么樣的畫面。
二、議。
老師提醒注意事項:
1.兒童大膽涂抹,不要受約束,盡情表現自己的想法。
2.兒童注意色彩的搭配,讓畫面有流動感。
3.兒童在墻壁繪畫時,如果站在凳子上要注意安全。
4.兒童注意環境衛生的保護。
5.友好合作,互相支持。
三、練。
分頭活動。
1.在墻壁繪畫。
2.在大紙上繪畫。
3.在地面繪畫。
師巡回指導,鼓勵學生不怕苦和累,堅持到底,并協助學生完成美術活動。
四、學習小結。
1.創作的作品,并說說自己的創意和構思。
2.欣賞,相互評價,相互討論。
3.進一步鼓勵學生的表現。
4.留念。
五、反思。
2023年電腦小學美術教案(實用22篇)篇二
課時1課時。
施教時間:12月9日——12月10日。
教學目標。
1.指導學生在windows圖畫程序中繪制簡潔的圖案。
2.指導學生采用windows圖畫程序進行復制,粘貼,組成一幅四方連續紋樣。
3.引導學生通過創意和*作感受電腦美術課的樂趣和設計制作成功的喜悅。
教學重、難點:
1.指導學生在繪畫程序中繪制簡潔的圖案。
2.指導學生利用畫圖程序進行復制、粘貼,組成一幅四方連續紋樣。
3.引導學生通過創意和操作感受電腦美術課的樂趣和設計制作成功的喜悅。
課前準備:
1.教師準備電腦演示示范作品以及電腦軟硬件設備。
2.教育學生要愛護電腦設備及專用教室的教學設施。
教學活動過程:
活動一:
做好學生進電腦室上課的組織工作,安排好每位學生的座位及上機的電腦,確保電腦能夠正常運行。
復習學過的windows畫圖程序的*作方法及本課的圖案設計,排列,重復等造型知識內容。
活動二:
教師可先讓學生欣賞一些電腦設計和制作的四方連續紋樣優秀作品。
利用各種手段激發學生強烈的學習興趣。
活動三:
教師以清晰的演示復習畫圖程序界面上的.各種工具的用途,當場演示電腦繪畫中圖案繪制,復制,粘貼,翻轉和旋轉,拉伸和扭曲等創作方法,讓學生清楚地了解和掌握。
教師演示并帶領學生共同完成一些翻轉和旋轉,拉伸和忸曲等變化的電腦繪畫方法和*作。
讓學生隨意地使用一下軟件中的各種工具,進一步掌握繪制,復制,粘貼,翻轉和旋轉,拉伸和扭曲等動作。
鼓勵學生選用自己喜愛電子畫筆和顏色,通過想象與構思,利用工具箱中各種工具,設計并畫出一個有趣的形象。按照一定的規則進行復制,粘貼,翻轉和旋轉,拉伸和扭曲的動作,制作出有獨特情趣的四方連續紋樣。在作業過程中要鼓勵學生大膽,自由地創意和繪制。
作業指導要點。
1、上機打開電源,操作電腦進入windows畫圖程序。
2、用左側工具箱中的矩形工具先畫一個矩形,再用畫筆等工具在矩形中進行簡單的紋樣創作,點取油漆桶,刷子等工具進行上色*作。
3、點取選取工具在畫面上選擇對象,接著在編輯菜單中點擊復制,便可復制對象到系統剪貼板。
作業完成后讓學生在屏幕上互相評價,欣賞其他同學的作品。
收拾與整理:
指導學生按照現正確的步驟安全地關閉電腦,整理桌機,地面,保持教室環境整潔。
課后拓展。
鼓勵學生回家積極尋找上機的機會,去試用更多的工具和技巧,進行生動有趣的電腦造型活動,更熟練地掌握計算機繪畫技能。
教學參考資料。
電腦繪畫的彩色輸出:
在電腦在完成了繪畫作品后,除了讓其在屏幕上顯示外,恐怕我們最想做的還是把作品變成一幅活生生的彩色圖片。要做到這一點,就必須依靠電腦輸出設備,目前常用的彩色輸出設備有以下幾種:
1、彩色噴墨打印機:這是最常用的輸出方式,“噴墨”這個詞清楚地解釋了這種打印機的工作原理。一束極細的墨水噴到介質上就是一個像素。噴墨打印機不公有墨,還有噴頭。噴墨技術使用很廣泛,從小型彩色打印機到大型彩色噴繪機都可以應用。噴墨設備的優點是經濟,迅速,適合在平面介質上打印。
2、熱蠟打印機:熱蠟打印機使用有彩色的色帶把顏料轉移到輸出介質上。成像頭產生的熱量使蠟熔化到介質上,形成鮮艷明亮的色彩。這種熱蠟打印機一般為專業圖像或廣告商的設計輸出使用。
3、彩色激光打印機:彩色激光打印機用迅速產生高質量的彩色圖像輸出。這種打印機使用激光和干顏料生成圖像。激光把顏料加熱固定在輸出介質上。彩色激光打印機的最大缺點就是價格太高。
札記:
電腦美術每學期都有,但著重點不同,象本次電腦美術就是四方連續為主,可以以“我的花布最漂亮”為題來進行作業設計。但由于沒有打印機,作業效果的展示顯得有些蒼白。
2023年電腦小學美術教案(實用22篇)篇三
1、使學生能掌握畫圖程序上菜單的功能及畫圖工具的使用。
2、指導學生運用畫圖程序上的繪畫工具進行繪畫、復制、粘貼和翻轉。
3、引導學生通過簡單的創意和操作,感受電腦美術課的樂趣,從而激發學生學習電腦美術的興趣和熱情。
使學生在掌握運用復制和粘貼的基礎上進一步認識運用翻轉的功能進行花邊圖案的設計與制作。學生在操作過程中能把握好畫圖工具的使用特點。
準備若干電腦美術的優秀作品。教育學生要愛護電腦設備及各種教學設施。
一、組織教學。
組織學生有秩序地進入電腦室,并穩定好學生情緒準備上課。
二、引導過程。
(1)師通過電腦屏幕引導學生鞏固認識畫圖程序窗口。
(3)復習排列與重復的`知識內容。
(4)請學生按程序打開電腦進入畫圖界面復習復制和粘貼的操作過程,從而調動學生學習熱情與興趣。
三、發展過程:
(1)分析與講解:
師通過電腦屏幕向學生進一步說明畫圖程序界面上的各種工具的用途并演示在使用過程中容易出現的問題。
(2)欣賞與思考:
指導學生欣賞教材作品,學生根據圖示中的制作步驟思考:單獨紋樣是采用工具箱中的什么工具制作出來的?一個單獨紋樣如何變成一條漂亮的花邊圖案,它采用什么方法制作出來的?(師通過演示使學生進一步鞏固選取、復制、粘貼的制作要點)。
師通過電腦屏幕向學生展示一幅花邊圖案,并提問:這組花邊圖案還有其它的排列方式嗎?(導出翻轉的功能)。師演示翻轉的制作過程(復制—粘貼—翻轉)。
請學生看書說說翻轉后形成新的單獨圖案是如何繼續制作花邊圖案的?(師通過演示進一步補充說明)。
(3)學生歸納步驟:
打開畫圖程序。(開始—程序—附件—畫圖)。打開工具箱的各種工具畫出一個形象后上色,并打開編輯進行復制、粘貼、翻轉、變化和排列。
(4)布置作業:
讓學生利用復制、粘貼、變化和翻轉制作一副獨特、有趣的花邊圖案。鼓勵學生大膽、自由地創作和繪制。作業完成后可讓學生互評、互欣賞。
四、收拾。
指導學生按正確的步驟關閉電腦,有秩序地走出教室保持教室環境整潔。
2023年電腦小學美術教案(實用22篇)篇四
造型·表現。
教材分析:
上學期學過電腦美術,本學期鞏固學習畫板程序。運用畫圖板中的方和圓等工具進行繪畫創作,繪制建筑物或動物,使學生感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅,對電腦繪畫產生興趣。
教學目標:
1、指導學生進入系統畫板程序界面。
2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行簡單繪畫游戲。
3、引導學生通過簡單的電腦創意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。教學重點:
感受電腦美術的樂趣。
教學難點:
會進行簡單的畫圖板操作。
教學思路和建議:
以教師的電腦演示引起學生的興趣,通過概括動物的特征,使學生能運用圓和矩形等工具進行電腦繪畫創作。
教學準備:
電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備。
教育學生要愛護電腦設備及專用教室中的各種教學設施。
課時安排:1課時。
教學活動:
活動一:
組織教學:
作好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每個學生的座位及。
上機的電腦?;顒佣?/p>
欣賞:
1、欣賞一些電腦美術的優秀作品,產生對電腦繪畫的直觀印象。請學生談感受。
2、欣賞電腦美術作品,當場演示電腦繪畫的創作過程,激發學生對電腦美術的強烈興趣。
活動三:
師生共同演示并操作:
1、請學生跟著教師的演示進入windows畫圖程序。
2、教師講清畫圖程序界面上的各種工具的用途,重點使學生了解復制工具的基本用途。
3、一個自己喜歡的形象?用圓和方來概括它的特點。一位學生到前面來操作,其他學生畫在本機電腦上。
4、運用粘貼、復制工具完成一幅完整的作品。
活動四:
學生操作:
用圓和方概括特點進行操作。利用摸板中的各種工具和形狀等,繪制一幅電腦畫。學生根據自己的水平,進行繪制。
教師根據學生的不同水平進行個別輔導。
活動五:
評價:
共同評價,有自己的特色或操作中能敢于大膽嘗試的。
札記:
由于學生電腦教室中有許多電腦不好或是操作失靈,造成只好多人一機,使本課教學效果大打折扣??磥矶嗝襟w介入美術教學還真是最需要設備的支持,否則教師的教學設計再完美也沒有用。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
2023年電腦小學美術教案(實用22篇)篇五
教學目標1、知識:讓學生在上節課的基礎上進一步熟練“畫圖”工具的使用,設計制作一幅電腦小報作品,并通過小組合作的方式組合成為電子報刊。
2、技能:本課是將藝術的神奇借助于網絡來表現,有助于學生對信息的接收和強化,學生在學習過程中自主地調動多種感覺器官,達到了聲色俱備、視聽相聯的求知新境界。
3、情感:引導學生通過簡單的創意和操作感受電腦美術課的創作樂趣。
讓學生學習用window軟件上的畫圖板自己設計一份電腦小報。小組將電子小報運用圖片演示軟件合成一份電子報刊。
教學難點會進行簡單的畫圖工具操作。會進行簡單的畫圖板操作。
教具準備電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備。
學具準備電腦軟硬件設備。
課件內容操作示范作品。
教學評價1、小組互評。
2、共同評價。
3、自我評價,把有自己的特色作品介紹給大家。
教學過程:
活動一:
設計意圖:(復習畫圖程序界面上的各種工具的用途,使學生加深了解各種工具的基本用途。(激發學生對電腦美術的'強烈興趣。)。
1、進入windows畫圖程序。
學生依次說出window軟件上的畫圖板里所應用到的工具及作用。
欣賞。
2、欣賞一幅電腦小報的制作步驟,產生對電腦繪畫的直觀印象。
教師演示課件(第一張到第四張),邊演示邊請學生談步驟。
繪制步驟:
設計形象。
設計背景。
設計標題。
合成。
3、欣賞電腦美術作品,進入windows畫圖程序。當場演示電腦繪畫的創作過程。
教師演示課件(第五張到第六張)。
活動二:
設計意圖:(讓學生自行設計,提高學生的審美能力和實踐動手操作能力)。
學生操作:
利用摸板中的各種工具和形狀等加上用鼠標繪制一幅電腦小報作品。
教師根據學生的不同水平進行個別輔導。
活動三:欣賞。
1、欣賞電子報刊的范作。教師演示課件(第七張到第九張)。
教師演示電子報刊的制作過程:
2、學生跟著教師的演示進入microsoftpowerpoint圖片演示軟件。
3、教師講清microsoftpowerpoint界面上的各種工具的用途,使學生了解各種工具的基本用途。
4、出簡單的題型,請學生演示操作。教師予以輔助。
活動四:學生操作:
師:同學們電腦繪畫有趣吧!老師也非常喜歡用電腦繪畫。
想不想小組合作共同完成一套電子報刊?
生:想。
師:你們小組里的成員互相幫助思考。(講解繪畫過程)。
小組合作:
利用模板中的各種工具和形狀等,將上節課自己設計得小報運用合作的方式變成電子報刊。教師根據學生的不同水平進行個別輔導。
2023年電腦小學美術教案(實用22篇)篇六
二年級上冊(湘版)。
課題影子大王(造型表現)教學時數1授課人賴英。
教學。
目標知識與技能目標初步接觸依形想像并繪制的基本方法。
過程與方法目標初步認識較復雜的平面形,發展對形與色的想像力。
情感、態度、價值觀增強自我情感流露及對事物的好奇心。
教學重點自我心中“影子大王”的想像和創造。
教學難點抓住人物形態及變化的認識。
教學準備各種彩色粉筆、大白紙、幻燈機等。
教學過程:。
一、導入,激發興趣。
1、幻燈機照手影在屏幕上,2、讓學生猜猜是什么。
3、學生自己上臺來玩手影游戲。
二、讀一讀課文中的短文。
光照人或物體上,影子形態讀變換,
看一看,想一想,影子大王啥模樣。
三、欣賞學生作業。
看看,小朋友在作品中的影子像什么?
學生自由發言。
四、戶外活動。
1、這么好的陽光,你們也玩玩影子大王的游戲嗎?
2、學生自由組合,與同學一起做影子大王的游戲。(可以一個人照,也可以幾個人一起照。)。
3、用粉筆描一描陽光照射下的人或物的影子外形,看看想想說說,這些影子像什么?
五、學生作畫。
六、學習拓展。
地面上學生嘗試畫出的和教師示范畫出的影子圖形。
鼓勵學生個性表現。
對全體學生的創作進行總結,肯定個性表現。
課題灑水成畫(造型表現)教學時數1授課人賴英。
教學。
目標知識與技能目標認識繪畫及其工具材料的多樣性,了解線條和線條造型的基本知識。
過程與方法目標學習灑水作畫的基本方法,形成自由大膽的線條造型繪畫能力和想象能力。
情感、態度、價值觀增強美術學習的自信心,獲得繪畫學習的愉快體驗,促進集體協作精神。
教學重點對線條的認識和用線造型的學習。
教學難點滴水成線,灑水成畫。
教學準備純凈水瓶,大塊空水泥地。
教學過程。
一.實物導入。
1.教師出示一個水瓶,問:這是什么,它有什么作用?
2.學生發言.
3.教師:平時我們用水瓶裝水喝,今天我們把水瓶當作筆來畫一幅畫.
二.看圖片,了解水平作畫的方法。
1.圖上的小朋友畫了些什么?(房子.小動物等)。
2.讀課本上的一段話.想一想:。
三.學生互相檢查準備的作畫工具.
四.玩一玩灑水游戲。
1.教師帶領孩子們到學校操場上作畫.
講明要求:遵守紀律,不影響其他同學作畫和學習.
和同學說一說,畫的是什么。
邀請同學欣賞自己的作品。
2.大家同心協力,用清水在籃球場上作一幅大畫。
五、教師小結,下課。
教學注意點:。
1、教學組織是本課要關注的重要內容,教學活動應活潑有序地進行。
2、分組作業是相對的,注意調動學生的合作積極性,隨時進行作業整體上的協調。
課題自畫像(造型表現)教學時數1授課人賴英。
教學。
目標知識與技能目標能抓住人物特點大膽、生動、細致地進行繪畫表現。
過程與方法目標培養學生的觀察能力和綜合制作能力。
情感、態度、價值觀讓學生養成大膽作畫、大膽制作的作風。
教學重點使學生大膽有個性地表現人物特點。
教學難點抓住人物的主要特征。
教學準備課件《十二生肖的由來》、鏡子等。
教學過程。
一、觀察自己。
1、照照鏡子,看看自己的外貌特征。
2、和同學說一說自己的外貌特征。
(著重對臉形、五官及發型特征進行仔仔細細地觀察,并用談話的方法交流。)。
二、欣賞作品。
欣賞課本中提供的自畫像繪畫作品,并說說他們畫出了那些特點。
三、學生作自畫像。
1、提示:可以默畫也可以邊看邊畫,可以從整體入手也可以從最具有特點的局部畫起。
2、學生作畫,教師適當指導。
3、互相欣賞作品。
四、聽十二生肖的故事。
說說自己的屬相。
用剪紙的方法進行藝術創作。
五、擴展活動。
欣賞個人信息卡和名片,了解其內容和具有的獨特功能、優勢。
了解剪紙作品的特點。
教師強調制作時要注意剪刀的安全。
表揚制作大膽、表現夸張的學生,并展示其作業。
課題美麗的昆蟲(造型欣賞)教學時數2授課人賴英。
教學。
目標知識與技能目標大膽運用色彩進行繪畫表現、了解昆蟲的形態和花紋的基本特點。
過程與方法目標運用多種方法用紙制作昆蟲。
情感、態度、價值觀增強親近生活的熱烈情感。
教學重點觀察了解昆蟲形態的多樣性和色彩的豐富性。
教學難點立體制作,搓揉紙團、拼接添加方法。
教學準備各種有色紙,剪刀、膠水等。
教學過程:。
一、激情導入。
1、大自然中,有許多美麗的昆蟲,他們為大自然增添了豐富的色彩和生機,通過觀察了解昆蟲和畫畫、做做的活動,我們和大自然靠得更近。
2、欣賞美麗的昆蟲圖片。
二、看看說說。
1、看圖片或者標本,觀察昆蟲的形態和花紋。
2、和同學說說它們各自有什么特點。
三、欣賞佳作。
1、欣賞課本中的學生作品。
2、在作業紙上畫畫你喜歡的昆蟲,并涂上美麗的顏色。
四、作品展覽。
互相評一評、比一比,交流作畫的感受和收獲。
五、擴展活動。
1、找出幾張不同顏色漂亮的紙。
2、學老師用揉、搓、剪、貼等方法,用紙做做自己熟悉的昆蟲。
3、和同學玩一玩。
畫面分別出示分解制作的昆蟲各個部件圖片。
2023年電腦小學美術教案(實用22篇)篇七
教學目標:1.引導學生欣賞黑與白圖形,激發他們的靈感。
2.使學生掌握黑與白圖形的創作靈感。
3.指導學生用學過的圖形來表現不同的正負形。
教學重點:引導學生欣賞黑與白圖形,使學生掌握黑與白圖形的創作靈感。教學難點:指導學生用學過的圖形來表現不同的正負形。
教學準備:圖片、資料、范圖、繪畫工具。
教學預案:
教學過程。
一、引導階段1.引導學生欣賞有關的黑與白的圖形,感受黑與白圖形之間的相互轉換,激發他們的創作靈感。
2.引導學生小組交流,談談各自的看法。
二、發展階段。
教師與學生一起總結創作黑白正負圖形的要領:。
1.不規則圖形組成的正負形:圖形簡潔,線條流暢,主要以面的形式表現。
2.對稱法組成的正負形:黑與白都是一個完整的圖形。
3.重復法組成的正負形:每個基本形大小相同,造型簡潔。
4.二方連續法組成的正負形:由一個基本形可以重復,改變方向組成正負形。
三、討論交流。
引導學生討論、交流,準備用什么方式方法設計一幅什么方法組成的黑與白圖畫?
四、作業要求。
1.用黑與白表現正負形。
2.圖形簡潔,有創意,形式感強。
3.線條流暢,涂色均勻。
五、展示評價。
1.學生將作品展示在黑板上。
2.引導欣賞、評價:“你喜歡哪一幅作品,為什么?”
3.引導說說“你覺得自己這幅畫有何改進的地方?”
六、課后拓展。
鼓勵學生根據這節課所學的正負形,體會其形式美。
溫馨提示:注意交通安全,請走人行道,不在公路上玩耍。
1備注。
教學目標:1.能描述機器人的三個基本特征。
2.能說明自己預測機器人發展趨勢的.理由。
3.根據實際生活或學習需要設計一個機器人。
教學重點:了解機器人的基本特征。
教學難點:設計一個機器人。
教學準備:圖片、資料、機器人玩具、繪畫工具教學預案:
教學過程。
一、導入新課。
1.交流玩具,玩一玩。
2.出示智能小狗玩具,進行演示。
3.大家覺得這個玩具朋友怎么樣?其實,這個智能小狗就是一個小型的機器人,機器人是人類創造的最奇妙的工具,是人類智慧的結晶。
4.誰來簡單說說你在哪里見過什么樣的機器人?
二、認識機器人。
1.你知道世界上第一個機器人是由哪個國家制造出來的嗎?(美國)。
2.師展示機器人圖片,并簡單介紹。
3.你知道哪些機器人,它們能幫我們干什么?
4.什么是機器人?(機器人是一種在一定程序控制下,能夠自動工作的機器,它是人類的好幫手。)。
5.機器人有哪些基本特征呢?
6.機器人在哪些領域發揮著重要作用?給人類帶來了哪些積極影響?(軍事、勘探、醫學、太空、日常生活等。它能提高工作效率減少環境污染)。
7.機器人是不是只會給我們人類帶來積極的影響,沒有消極的影響呢?(機器人的使用能提高工作效率,減少環境污染但也會帶來戰爭,工廠裁員,機器人傷人等問題。)。
三.智能機器人。
1.在龐大的機器人家族中,有一類非常高級的機器人,那就是——智能機器人。1968年,美國斯坦福研究所研制出世界上第一彈智能機器人他用三個輪子當腳,用攝像機當眼睛,頭上有天線,還有觸角,樣子十分可愛。它由大型電腦控制,人通過電傳打字機向他發號施令厚,他便完成任務。
2.你還有那些關于智能機器人的資料愿與大家共同分享?
3.小結:近幾年來,機器人取得飛速發展,引起世人的關注。在生產和生活2備注。
等方面,特別是在危險和極限環境作業中,有著廣泛的應用前景,代替人。
們從事各種各樣的工作。
四、自主表現。
1.在我們的生活中,你認為還有什么地方需要機器人呢?
2.展開合理大膽的想象,設計一種新式的與眾不同的機器人,也可在原。
有基礎上進行改造,形成新的機器人。
3.學生自由想象,師巡回指導。
五、展示評價。
1.自評:說說自己的創造意圖。
2.互評:“你喜歡哪一幅作品,為什么?”
溫馨提示:請注意食品衛生,不吃零食,不吃過期、發霉的食品。
趣味文字。
教學目標:1.在了解美術字知識和漢字結構的基礎上,了解筆畫、筆順與書寫方法。
2.學習美術字的基本書寫方法與美化方法。
教學難點:美化裝飾方法。
教學準備:范畫、材料、工具。
教學預案:教學過程。
一、認識美術字。
1.什么是美術字?(美術字是有圖案意味或裝飾意味的字體,其字體醒目、美觀、易認,是開展宣傳、教育活動不可缺少的工具,如標語、黑板報、墻報、會場布置、展覽會,以及商品包裝和裝潢。各類廣告、報刊雜志和書籍的裝楨等離不開美術字。)。
2.美術字體特點:。
(1)宋體:端莊大方,筆畫橫細直粗,點上尖下圓,橫畫收筆有頓角,筆畫轉折是頓角明顯。
(2)仿宋體:挺直、秀麗,筆畫橫直較細,起筆、收筆都有明顯的頓跡。
(3)黑體:筆畫方頭方尾,醒目有力。
3備注。
(4)變體美術字:根據美術字的基本筆畫,按照字的實際內容及含義,將筆畫進行變形,使之更加夸張、突出、醒目。
二、認識趣味文字。
1.趣味文字的作用?(能吸引人,生動性和趣味性很強,裝飾效果很好。有些美術字本身就是一幅圖案。)。
2.趣味文字的分類:。
(1)筆畫變化:改變筆畫的粗細求得變化;或者改變筆畫的形狀求得變化。筆畫的形狀變化大致有尖、圓、方和曲線等。
(2)字形變化:即改變字體的外形,可以寫成長、扁、圓、梯形、菱形等。
(3)結構變化:有意識地將某些筆畫進行夸大、縮小、移位來求得新穎的效果。
(4)象形:根據某些事物的實際形象來裝飾對應的字體。
(5)立體:利用透視畫出字的三維空間感。
三、書寫步驟。
1.打格:根據應用場合的需要,確定字的大小和形狀。
2.布局:美術字的布局首先要了解字體的組織結構和基本筆畫的特點。布局時應根據每個字的組合結構,劃分各部分的比例。
3.定骨架:用單線畫出字形,用筆要輕,筆跡宜淡。
4.雙勾字形:筆畫要統一,按骨架的位置畫出筆畫。
5.美化方法:。
(1)勾線。
(2)填色。
四、練習表現。
1.自己創作自己的名字。
2.教師巡視指導,及時鼓勵作業大膽的學生。
五、評價作品。
1.師生共同欣賞、交流,提出不同看法。
2.評一評誰設計的名字最有創意。
溫馨提示:請同學們注意,嚴禁到危險的地方玩耍。
4
宇宙之旅。
教學目標:1.了解宇宙飛船的主要結構。
2.學習和利用各種廢棄物制作宇宙飛船。
3.培養學生對科學的探究精神。
教學重點:培養學生養成收集有關宇宙飛船的信息與資料習慣。教學難點:了解和掌握飛船的主要結構。
教學準備:圖片資料、塑料瓶、紙盒、彩紙、剪刀等。
教學預案:教學過程。
一、啟發談話。
1.10月15日,我國自行研制的“神舟五號”載人飛船,把中國首位宇宙員楊利送上了太空,實現了飛天夢。
2.講解有關“神舟五號”的發射情況。
3.引導欣賞宇宙飛船圖片作品,感受作品所體現的“宇宙飛船的形狀特征”。
4..鼓勵學生說說形狀特征是如何的?
二.傳授教材。
1.師生共同找出飛船的主要結構。
2.師邊講邊演示各種各樣宇宙飛船的主要結構造型。
3.小結有關宇宙飛船的相關知識,講述宇宙的多種造型特征與設計原理,以及有關載人飛船、載人航天器組成的知識。
4.重點演示自做的教具模型一一分解幾種宇宙飛船的主要外型結構部件。
5.分組欣賞了解宇宙飛船的主要外型組成部分。
三、制作練習。
1.有創意地并要符合宇宙飛船的基本造型特點制作一艘宇宙飛船。
2..進行繪制草圖、制作活動,師給予指導。
三、展示評價。
1.欣賞展示作品,闡釋所制作宇宙飛船模型的特點與優點。
2.引導學生自評與互評。
溫馨提示:注意交通安全,請走人行道,不在公路上玩耍。
2023年電腦小學美術教案(實用22篇)篇八
學習領域:
造型?表現。
教材分析:
上學期學過電腦美術,本學期鞏固學習畫板程序。運用畫圖板中的方和圓等工具進行繪畫創作,繪制建筑物或動物,使學生感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅,對電腦繪畫產生興趣。
教學目標:
1、指導學生進入系統畫板程序界面。
2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行簡單繪畫游戲。
3、引導學生通過簡單的電腦創意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。
教學重點:
感受電腦美術的樂趣。
教學難點:
會進行簡單的畫圖板操作。
教學思路和建議:
以教師的電腦演示引起學生的興趣,通過概括動物的特征,使學生能運用圓和矩形等工具進行電腦繪畫創作。
教學準備:
電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備。
教育學生要愛護電腦設備及專用教室中的各種教學設施。
課時安排:1課時。
施教時間:12月10日——12月12日。
教學活動:
活動一:
組織教學:
作好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每個學生的座位及上機的電腦。
活動二:
欣賞:
1、欣賞一些電腦美術的優秀作品,產生對電腦繪畫的直觀印象。請學生談感受。
2、欣賞電腦美術作品,當場演示電腦繪畫的創作過程,激發學生對電腦美術的強烈興趣。
活動三:
師生共同演示并操作:
1、請學生跟著教師的演示進入windows畫圖程序。
2、教師講清畫圖程序界面上的各種工具的用途,重點使學生了解復制工具的基本用途。
3、一個自己喜歡的形象?用圓和方來概括它的特點。一位學生到前面來操作,其他學生畫在本機電腦上。
4、運用粘貼、復制工具完成一幅完整的作品。
活動四:
學生操作:
用圓和方概括特點進行操作。利用摸板中的各種工具和形狀等,繪制一幅電腦畫。
學生根據自己的水平,進行繪制。
教師根據學生的不同水平進行個別輔導。
活動五:
評價:
共同評價,有自己的特色或操作中能敢于大膽嘗試的。
2023年電腦小學美術教案(實用22篇)篇九
課題:電腦美術(海底的故事)
課時:1課時
施教時間:6月2日—6月4日
1.學習運用“金山畫王”中的圖庫來組合、繪畫故事畫的背景、人物等諸要素,創作一幅“海底的故事”,并運用以前學過的仙女棒等工具來裝飾畫面。
2.在插入圖案時強調近大遠小的變化并表現出遮擋關系。
3.借助信息技術手段以“乘坐潛水艇到海底看一看”的形式為學生創造學習情境,啟發學生的創造性思維。通過討論培養學生的合作學習能力。
1.在插入圖案后通過調整“調整大小”“水平翻轉”“垂直翻轉”“旋轉”等幾個按鈕,調整圖案的大小、方向。
2.多個圖案插入時注意通過調整大小、位置獲得“遮擋”、“近大遠小”等空間效果。
3.畫面的創作要富于趣味性。
多媒體教學系統,支持軟件:金山畫王、powerpoint
活動一:創設情境
學生進入教室前,教師操作課件使電腦屏幕出現海底和潛水艇的畫面,并告訴學生:“今天我們的教室被老師變成了一個大大的潛水艇,我要帶大家到海底去探險,你們愿意跟我一起去嗎?快快登上潛水艇,找到自己的座位,我們這就出發!”
“歡迎大家乘坐潛水艇,我是導游miss.
zhao,請大家坐穩,我們馬上要到深海去了?!苯處煵僮髡n件創造出潛水艇緩緩駛向海底的情境,“現在我們到了水下多少米了?您從潛水艇的窗口看到什么了?讓我們一起和魚群打個招呼吧!hi!”“現在到哪兒了?(水下50米)你看到了什么?那不是??輪??誰在那兒?(尼莫和馬林)它們好像在說話,你能猜出他們說的是什么嗎?”(啟發學生展開想象)“大家的想象力真是太豐富了!其實馬林和尼莫說的是‘鯊魚又要開大會了,我們快去看看吧!’你也想看看嗎?讓我們一起用金山畫王把海底的故事畫下來好嗎?”(板示課題)
打開金山畫王界面,“你們想,鯊魚會在哪兒開大會?”(請一位同學上來幫老師從背景庫中選擇合適的背景插入)“如果素材庫中的背景不合你的'意,我們還可以在‘檔案管理’中點擊紅色鼠標,從別的文件夾中尋找合適的背景插入?!?/p>
“背景有了,誰來幫我把第一條鯊魚請來?”(請一位同學上來操作如何在圖庫中找到鯊魚,再拖動到畫面中)“它太大了,能不能讓它變小一點?”(用鼠標左鍵拖拉圖像上方的斜箭頭來調整大?。拔蚁胱屗D過身來可以嗎?”(水平箭頭可以水平翻轉方向)“怎么把它移到最合適的位置上來呢?”(用鼠標左鍵按住圖案中心的十字箭頭拖動,可以將圖案平移)
“誰再把第二條鯊魚請來?”(再插入一條一樣大的鯊魚)“這樣的畫面你看了舒服嗎?為什么?(太堵了)讓我們把其中的一條魚變小一點吧!把變小的魚放到后面好還是放在前面好?這不就是我們在美術課上學過的‘近大遠小’嗎?。ㄔ俨迦胍粭l魚)我們還可以根據他們離我們的遠近制造出‘遮擋關系’來。另外我們還可以利用以前學過的‘仙女棒’工具來裝飾畫面。不錯吧?在你們的電腦上試試看你能不能順利地把鯊魚請來開大會?!?/p>
學生嘗試。
“通過剛才的嘗試,你認為用金山畫王畫故事畫難嗎?那你能總結出一幅完整的故事畫應該包括哪些內容?”(板書:1.誰2.在哪里3.干什么)
“那讓我們來欣賞一下小朋友們用金山畫王畫的《海底的故事》吧!”(引導學生欣賞,評述,激發同學們豐富的想象力,體會欣賞作品的童趣。)
“如果現在讓你來用金山畫王畫一幅《海底的故事》你會畫‘誰、在哪里、干什么’?小組討論一下!”學生討論,請一組的同學起來說一說。
有了這么好的創意,就請你趕快揮動鼠標把它們畫下來吧!
學生操作,教師指導,輔導時重點是多個圖案插入時注意通過調整大小、位置獲得“遮擋”、“疏密”“近大遠小”等空間效果。
鼓勵學生運用以前學過的工具來豐富畫面。引導學有余力的學生同過小組合作來完成一組連環故事畫。
小組內先互相欣賞,推薦最好的介紹給大家。教師引導學生從“圖案的大小、疏密,故事環境的創設、故事情節設計”等方面進行評價。
“神秘的海底”真值得留戀,但是游覽的時間到了,請你趕快回到座位上坐好,我們的潛水艇要上升了——(操作課件使電腦屏幕出現潛水艇緩緩上升的畫面)潛水艇浮出水面了,下船嘍,讓我們跟可愛的大海說再見吧!”(引導學生出教室)
新的《美術課程標準》要求教師要盡可能嘗試利用計算機和網絡美術教學,引導學生利用計算機制作出生動的美術作品,并進行交流。信息技術在本次教學和學習中具有非常大的優勢。讓學生以“海底的故事”為主題來畫故事畫,學生的學習與欣賞都需要在信息技術條件下,利用金山畫王這個工具軟件完成。學生對學習的興趣、發現、探索等活動都依賴于信息技術。不但能引起學生極大的興趣,而且利用軟件的快捷性可以將以往需要花費很長時間才能完成的繪畫過程,在很短的時間里完成,可以讓學生將更多的精力放到故事編寫、畫面的組織、構圖等方面。更好地完成教學目標。
2023年電腦小學美術教案(實用22篇)篇十
教材簡析:
上學期也學習過電腦美術,但這學期要求學生能夠利用畫圖程序界面上的繪畫工具進行簡單的繪畫游戲。
教學目標:
1、指導學生打開電腦并進入操作系統畫板程序的界面。
2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行簡單的繪畫游戲。
3、引導學生通過簡單的創意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。
教學重、難點:
引導學生積極大膽的參與課堂教學活動,敢于上機操作,并能利用矩形、橢圓形等工具進行繪畫創作。
教學準備:
準備電腦演示操作示范作品及電腦軟、硬件設備。教育學生要愛護電腦設備及專用教室的教學設備。
教學活動過程:
第一節:
活動一:
做好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每位學生的座位及上機的電腦。
引導學生正確的開機,進入windows畫圖程序,復習上學期填色知識。
活動二:
通過大屏幕欣賞一些優秀的電腦美術作品,并當場演示一幅電腦繪畫作品,激發學生強烈的學習興趣,打消學生對用電腦作畫的恐懼。
教師清晰的演示如何利用畫圖程序界面中的各種工具組合成有趣的畫面。
請學生隨意的使用一下各種工具,熟悉工具的使用。
教師演示并帶領學生共同完成一些電腦繪畫的操作。
活動三:
鼓勵學生選用自己喜愛的電子畫筆和顏色,通過想象與構思,利用矩形工具和橢圓形工具設計并畫出一幅有趣的電腦繪畫作品。
在作業重要激勵學生大膽、自由的創意和繪制。
活動四:
作業完成后讓學生在屏幕上互相欣賞、評述其他同學的作品。
安全關機,有秩序的離開電腦教室。
第二節。
活動一:
電腦大屏幕出示教師用畫圖軟件制作的《拔蘿卜》童話故事的連環畫。
請學生具體分析畫面中的人物、背景等分別用了哪些工具,怎樣進行組合的。
請學生照老師做的試著用各種工具組合一下。
活動二:
教師出示畫在紙片上的小貓、小熊、兔子、豬、熊貓等小動物的頭像,請學生選擇自己喜歡的形象,選擇畫圖軟件中合適的形狀工具畫出來。
選取最漂亮的顏色涂色,使畫面更豐富。
用畫筆、噴壺等工具裝飾背景。
鼓勵有基礎的或接受能力強的學生自由的發揮,大膽的創作。
活動三:
在大屏幕上互相欣賞作品,體會成功的愉悅。
指導學生按照正確的步驟關閉電腦,保持教室環境整潔。
鼓勵學生回家積極的尋找上機的機會,去創作更加生動有趣的形象。
教學評價:
1、是否積極大膽的參與課堂教學活動,敢于上機操作。
2、能否利用矩形、橢圓形等工具進行繪畫創作。
3、是否對電腦繪畫產生興趣。
2023年電腦小學美術教案(實用22篇)篇十一
課堂類型:
設計應用。
教學目標:
1.指導學生學習windows畫圖程序的操。
作方法,繪制有趣的裝飾畫。
2.指導學生進一步了解windows畫圖程序中筆刷工具的功能,學會利用筆刷工具的不同設置進行繪畫創作。
3.引導學生通過創意和操作感受電腦美術課的樂趣和設計制作成功的喜悅。
教學重難點:
1.學習windows畫圖程序的操作方法。
2.利用不同的工具繪畫。
教具學具:
電腦。
教學過程:
1.復習學過的windows畫圖程序的各種繪畫方法,色彩運用及構圖等造型知識內容。
2.教師先讓學生欣賞一些利用筆刷工具創作的電腦裝飾畫作品。
1.學習此課要涉及的windows畫圖程序中筆刷工具的功能,掌握筆刷工具線條粗細,色塊形狀的設置方法。
2.讓學生選用筆刷工具,改變線條粗細,色塊形狀等設置,通過想象和構思,設計并畫出一個有趣的.造型形象和畫面場景。
3.利用windows畫圖程序的各種畫圖工具和方法,對形象進行一些變形操作,對作品進行畫面處理,制作出具有獨特情趣的裝飾畫。
1.在作業過程中要激勵學生大膽自由的創意和繪制。
2.作業完成后讓學生通過教室網絡在屏幕上互相評價,欣賞其他學生的作品。
指導學生按照正確的步驟安全的關閉電腦,整理桌面,地面,保持教室整潔。
練的掌握windows畫圖程序的繪畫技能。
2023年電腦小學美術教案(實用22篇)篇十二
教學目標:
學習運用“金山畫王”中的圖庫來組合、繪畫故事畫的背景、人物等諸要素,創作一幅“海底的故事”,并運用以前學過的仙女棒等工具來裝飾畫面。
2在插入圖案時強調近大遠小的變化并表現出遮擋關系。
3借助信息技術手段以“乘坐潛水艇到海底看一看”的形式為學生創造學習情境,啟發學生的創造性思維。通過討論培養學生的合作學習能力。
教學重難點:
在插入圖案后通過調整“調整大小”“水平翻轉”“垂直翻轉”“旋轉”等幾個按鈕,調整圖案的大小、方向。
2多個圖案插入時注意通過調整大小、位置獲得“遮擋”、“近大遠小”等空間效果。
3畫面的創作要富于趣味性。
教學準備:
多媒體教學系統,支持軟:金山畫王、perpint。
教學過程:
活動一:
創設情境。
學生進入教室前,教師操作使電腦屏幕出現海底和潛水艇的畫面,并告訴學生:“今天我們的教室被老師變成了一個大大的潛水艇,我要帶大家到海底去探險,你們愿意跟我一起去嗎?快快登上潛水艇,找到自己的座位,我們這就出發!”
“歡迎大家乘坐潛水艇,我是導游isszha,請大家坐穩,我們馬上要到深海去了。”教師操作創造出潛水艇緩緩駛向海底的情境,“現在我們到了水下多少米了?您從潛水艇的窗口看到什么了?讓我們一起和魚群打個招呼吧!hi!”“現在到哪兒了?(水下0米)你看到了什么?那不是海葵屋嗎?誰在那兒?(尼莫和馬林)它們好像在說話,你能猜出他們說的是什么嗎?”(啟發學生展開想象)“大家的想象力真是太豐富了!其實馬林和尼莫說的是‘鯊魚又要開大會了,我們快去看看吧!’你也想看看嗎?讓我們一起用金山畫王把海底的故事畫下來好嗎?”(板示題)。
活動二:
探究、體驗。
打開金山畫王界面,“你們想,鯊魚會在哪兒開大會?”(請一位同學上來幫老師從背景庫中選擇合適的背景插入)“如果素材庫中的背景不合你的意,我們還可以在‘檔案管理’中點擊紅色鼠標,從別的文夾中尋找合適的背景插入?!?/p>
“背景有了,誰來幫我把第一條鯊魚請來?”(請一位同學上來操作如何在圖庫中找到鯊魚,再拖動到畫面中)“它太大了,能不能讓它變小一點?”(用鼠標左鍵拖拉圖像上方的斜箭頭來調整大小)“我想讓它轉過身來可以嗎?”(水平箭頭可以水平翻轉方向)“怎么把它移到最合適的位置上來呢?”(用鼠標左鍵按住圖案中心的十字箭頭拖動,可以將圖案平移)“誰再把第二條鯊魚請來?”(再插入一條一樣大的鯊魚)“這樣的畫面你看了舒服嗎?為什么?(太堵了)讓我們把其中的一條魚變小一點吧!把變小的魚放到后面好還是放在前面好?這不就是我們在美術上學過的‘近大遠小’嗎?。ㄔ俨迦胍粭l魚)我們還可以根據他們離我們的遠近制造出‘遮擋關系’來。另外我們還可以利用以前學過的‘仙女棒’工具來裝飾畫面。不錯吧?在你們的電腦上試試看你能不能順利地把鯊魚請來開大會?!?/p>
學生嘗試。
活動三:
總結、構思。
“通過剛才的嘗試,你認為用金山畫王畫故事畫難嗎?那你能總結出一幅完整的故事畫應該包括哪些內容?”(板書:1誰2在哪里3干什么)。
“那讓我們來欣賞一下小朋友們用金山畫王畫的《海底的故事》吧!”(引導學生欣賞,評述,激發同學們豐富的想象力,體會欣賞作品的童趣。)。
“如果現在讓你來用金山畫王畫一幅《海底的故事》你會畫‘誰、在哪里、干什么’?小組討論一下!”學生討論,請一組的同學起來說一說。
活動四:
合作探究。
有了這么好的創意,就請你趕快揮動鼠標把它們畫下來吧!
學生操作,教師指導,輔導時重點是多個圖案插入時注意通過調整大小、位置獲得“遮擋”、“疏密”“近大遠小”等空間效果。
鼓勵學生運用以前學過的工具來豐富畫面。引導學有余力的學生同過小組合作來完成一組連環故事畫。
活動五:
欣賞、評述。
小組內先互相欣賞,推薦最好的介紹給大家。教師引導學生從“圖案的大小、疏密,故事環境的創設、故事情節設計”等方面進行評價。
“神秘的海底”真值得留戀,但是游覽的時間到了,請你趕快回到座位上坐好,我們的潛水艇要上升了——(操作使電腦屏幕出現潛水艇緩緩上升的畫面)潛水艇浮出水面了,下船嘍,讓我們跟可愛的大海說再見吧!”(引導學生出教室)。
2023年電腦小學美術教案(實用22篇)篇十三
教學目標:
1、指導學生學習windows畫圖程序的操作方法,繪制有趣的裝飾畫。
2、指導學生進一步了解windows畫圖程序中筆刷工具的功能,學會利用筆刷工具的不同設置進行繪畫創作。
3、引導學生通過創意和操作感受電腦美術課的樂趣和設計制作成功的喜悅。
教學重難點:
在電腦上,學習windows畫圖程序中筆刷工具的功能,學會利用筆刷工具的不同設置進行繪畫創作。
教學過程:
一、組織教學。
組織學生有序進入電腦教室,安排好每位學生的座位及使用的電腦,并開機。老師檢查每臺電腦的開機情況,遇到電腦故障及時調整學生座位。
二、引導階段。
1、復習、啟發。
師:上學期,我們在電腦美術課上學習過運用“畫圖”程序進行電腦繪畫,同學們學會了許多電腦繪畫工具的用法,畫出了非常漂亮的畫。許多同學還在課后自學了許多繪畫技巧和繪畫工具的用法,現在,老師想問大家兩個問題:
a、你還記得哪些繪畫工具?學會了哪些繪畫技巧?(繪畫工具:畫筆、顏料桶、橡皮擦、噴槍、放大鏡等,繪畫技巧:復制粘貼、反色、裁剪、移動圖形等)。
(請3-5位學生到教師機上操作演示,同時通過網絡廣播演示給全體學生看。)。
2、老師歸納。
師:“剛才幾位同學的演示很好,掌聲給予鼓勵!電腦繪畫的工具和操作方法很多,只有多練習、多動腦才會掌握更多的電腦繪畫方法和技巧,才能畫出更多更好的電腦美術作品。”
3、欣賞圖案,復習“復制、粘貼”課件出示上面圖案:“這張畫你喜歡嗎?你知不知道怎么畫出來的?誰到教師主機上演示給大家看?”
主機上打開“畫圖”程序,畫面左上角顯示單個小貓圖案。請1-2位學生到主機上作演示復制粘貼的方法。
操作方法:選定工具選擇小貓——(編輯菜單)復制——(編輯菜單)粘貼——拖動小貓到合適位置——完成師:“剛才兩位同學復制出了小貓,如果按照這樣的方法還可以復制出很多很多。請看老師制作的兩張作品?!?/p>
4、課件展示兩張(2開圖畫紙大?。┐蛴〕鰜淼乃姆竭B續紋樣。
學生發言:像包裝紙、像桌布、像花布、像地毯、像窗簾??。
三、發展階段。
1、認識“四方連續紋樣”
學生觀察回答,老師歸納紋樣排列特點:西瓜圖案上下、左右翻轉重復排列,小貓左右、上下整齊排列。
電腦屏幕顯示:上下左右不斷重復的圖案叫“四方連續紋樣”。
2、觀察對比:這四張圖有什么不一樣?(方向不一樣,上下左右翻轉)。
(2)用什么方法可以改變一張圖的方向?問:“哪位同學能把這張圖上下、左右翻轉過來?”
請2-3位學生到主機上嘗試翻轉小貓圖像。對學生的操作給予表揚。
3、欣賞課本范圖。
讓學生翻開課本,欣賞四方連續紋樣作品。
四、實踐階段。
1、師示范繪制四方連續。
老師以清晰的演示講解示范四方連續紋樣的繪制過程:a、用矩形、畫筆、顏料桶等工具畫一幅簡潔的圖案。
b、選中圖案,在“編輯”菜單中分別選擇“復制”“粘貼”,在“圖像”菜單中點擊“翻轉/旋轉”或“拉伸/扭曲”。
c、移動圖案,排列成有規律的四方連續紋樣。
現在,同學們已經知道四方連續的繪畫方法了,動手試試吧?
2、學生實踐。
a、作業:運用所學方法,畫一塊花布。b、學生繪畫,老師巡視指導。
鼓勵學生認真作畫,大膽創意圖形。老師在巡視中注意對個別學生的指導。c、學生保存作品。(個別學生不會保存的可讓學生相互幫助或老師幫忙)。
五、作品展評。
2、思考:我們設計的大花布可以制作成什么呢?(衣服、桌布、裙子、地毯??)。
六、時裝制作和表演。
師:“我們設計的四方連續紋樣可以制作成很多東西!老師現在就把這兩張花布(西瓜和小貓圖案)制作成兩件衣服好不好?”
1、老師現場快速制作“馬夾”和“裙子”
2、學生時裝秀表演。
a、讓6-8位學生輪流穿上“馬夾”和“裙子”,隨著節奏明快的音樂繞教室走一圈!b、分組比賽:男同學穿“馬夾”、女同學穿“裙子”比比誰走得最精彩!”評出優勝者,掌聲給予鼓勵。
七、收拾與整理。
要求學生按照正確的步驟關機,擺放好鼠標、鍵盤、凳子。
2023年電腦小學美術教案(實用22篇)篇十四
1、指導學生學習windows畫圖程序的操作,繪制簡單的裝飾畫.
2、指導學生進一步了解windows畫圖程序的其它功能,對裝飾畫進行改變大小、色彩反色等操作。
3、引導學生通過創意和操作感受電腦美術課的樂趣。
學習造型及反色處理技巧。
造型及色彩的選擇。
教師:教師準備電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備。
學生:在家練習電腦畫圖,熟練掌握色彩的填色操作。
一、做好學生進電腦教室上課的準備工作,安排好每位學生的座位及上機的電腦。
二、欣賞經過色彩反色處理的電腦裝飾繪畫作品,激發學生強烈的學習興趣。
在欣賞過程中,引導學生進一步認識色彩的對比色與反色之間的關系。
三、復習學過的windows畫圖程序的各種繪圖方法,色彩運用及構圖等知識內容。
1、教師演示改變線條粗細、色塊形狀和橡皮大小等操作方法,并展示改變后的效果,讓學生清楚地了解和掌握。
2、教師帶領共同完成一些改變線條粗細、色塊形狀和橡皮大小等操作。
四、學習新內容
1、教師演示依照課本范圖的作畫步驟操作,引導學生學會自學,學會自己看圖操作。
2、教師演示改變圖象大小、色彩反色等操作方法,讓學生理解和掌握。(教師特意在色彩上色時運用所學過的對比色上色,復習鞏固和運用所學過的色彩知識。)
3、將反色的兩張圖片并置,分析其色彩聯系。
五、布置練習:讓學生選擇自己喜愛的電子畫筆和顏色,改變線條粗細、色塊形
狀和橡皮大小等設置,通過想象與構思、設計并畫出一個有趣的形象,可以進行各種變形操作,制作出具有獨特情趣的裝飾畫,然后進行改變圖象大小、反色等處理。
六、學生制作,教師巡回指導,并鼓勵學生大膽自由地創新和繪制,鼓動學生運用所學過的色彩知識上色。
七、在教室網絡中評價學生的作品,引導學生自評與互相評。
八、收拾與整理:指導學生按照正確的步驟安全地關閉電源,整理桌面與地面,保持教室環境整潔。
九、課后拓展。
教師鼓勵學生回家積極尋找上機的機會,用更多不同屬性的工具,進行生動有趣的電腦造型活動。
現在電腦普及了,很多孩子在家里做完作業提前拿過來。課堂上會做的孩子與不會的孩子結成互助小組,學習效果顯著,而且增進了學生的感情?;A好的孩子在課本的內容基礎上增加了自己的創作內容。
2023年電腦小學美術教案(實用22篇)篇十五
1、掌握超級小雪軟件中的印章工具,并使用印章工具設計花布。
2、培養學生對生活的熱愛和美術應用能力、審美能力、創造能力。
3、使用計算機畫圖,提高學生學習美術的熱情和計算機應用水平。
重點:使用超級小雪畫圖中的印章工具設計花布。
難點:圖案構成有變化且和諧美觀。
(一)導入。
(二)新授。
1.師問:看了這些花布有什么感覺?
2.我們怎樣又快又好地畫出漂亮的花布來呢?
3.師示范:打開超級小雪一選定印章工具,新建印章印出花布。
4.學生學習操作工具,試畫。
5.我們來看看幾位同學的嘗試作業,你會用印章工具了嗎?
6.教師設計指導。
(三)學生作畫。
1.作畫要求:用超級小雪畫圖的印章工具,設計一塊有創意的花布,想想可用在哪里,記著存盤。
2.學生作畫,教師指導。
(四)評價;。
1.展評作業,學生自業。
2.瀏覽全班學生作業。屏幕監側。
3.小結:
2023年電腦小學美術教案(實用22篇)篇十六
知識與技能:欣賞自然界及藝術作品中的動物,感受動物的形體美、色彩美、動態美,從內心產生喜愛之情。讓學生在電腦的游戲中發散思維,表現自己眼中可愛的動物。過程與方法:通過看一看、說一說、試一試,嘗試運用電腦“畫圖”中鉛筆、刷子、噴槍、直線、圓形等工具創作有趣的圖畫,表達自己的意圖和情感。
利用電腦中的畫圖工具畫出各種圖形?!窘虒W難點】。
用電腦畫圖中可以表現出線條的工具,試著創作美術作品。【教具學具準備】。
電腦、電腦安裝的局域網軟件、硬件、電腦軟件,相關的教學視頻和圖片。【教學過程】。
一、新課導入。
1.老師手上有一封“邀請函”你們想知道上面寫的是什么嗎?
同學:我們動物王國的明星正進行時裝表演。想邀請××班同學一起欣賞。2.欣賞動物世界的錄像。(出示視頻:大裂谷)。
3.師:想想你最喜歡哪位動物明星的表演,你能模仿出來讓其他小朋友去猜一猜嗎?師:你覺得哪位動物明星的服裝最美,請你描繪一下它的美麗所在(從形體、顏色、花紋等方面展開。)師小結:動物世界真的很奇妙,威武的獅子,溫順的小羊,可愛的螞蟻……形形色色,說也說不過來。動物的形象各異,服裝更是千奇百怪。瞧,它們的服裝每個都各具特色。(設計意圖:通過孩子們喜歡的動物入手,激起學生描畫動物的興趣。簡單掌握動物們的特點,為下面進行繪畫做準備。)。
二、新課講授。
(一)教師講授示范。
師:可是今天沒有紙和筆,我們怎么把它們畫出來呢?這就要用到大家面前的電腦了。老師家養了一只黑色的小貓,我就用電腦給大家畫一畫老師家的小貓吧。(生感嘆神奇)出示視頻:電腦美術方法一(畫貓)。
師:現在,你是不是按捺不住自己激動的心情,想要畫一畫這些小動物了?不要著急,跟著老師的步驟,先來熟悉一下電腦的畫紙和畫筆吧。
出示視頻:windows7畫圖程序介紹。
視頻之后,老師重點講解工具、形狀和顏色。其中工具里的每一個畫筆都要著重講解。可以提示學生按照圖標的形狀記憶。注意提醒學生最后的保存。
(設計意圖:畫畫不用紙筆,那我們用什么呢?電腦。通過教師示范電腦畫貓的方法,使學生直觀的感受用電腦畫圖的魅力,并為學生進一步的創作,進行方法上的指導。)。
(二)學生實踐,教師指導。
師:現在,快快打開你的電腦開始吧,畫一幅你喜歡的動物。由于電腦是咱們第一次接觸,所以過程中有什么不明白的要多多問老師啊。要畫的比紙上更有趣,更美麗哦!該過程中教師注意輔導,鼓勵學生大膽自由創意和繪制。多多體驗不同的工具的不同效果。
(設計意圖:通過學生操作實踐,進一步加深對電腦的理解,感受電腦畫圖的獨特韻味,體驗電腦畫圖、創作帶來的樂趣。)。
三、課堂小結。
(一)作業展評。
2.學生互評:欣賞同學的作品,說一說你的看法。
3.教師點評:針對學生自評的內容和畫面的呈現,從表現內容和想法上給予評定,肯定內容豐富,構圖飽滿的,鼓勵畫面較為單一的。
(設計意圖:綜合評價學生的作品和想法,給學生繼續創作的信心。學生自評互評,有助于更好的記憶今日所學工具和效果,加深學生印象。)。
(二)知識拓展。
1.賞析藝術家用電腦繪畫的美術作品。
3.利用windows畫圖程序中的各種工具設計制作一幅有趣的電腦繪畫作品。例如抽象的。(視頻:電腦美術方法二)(設計意圖:拓展延伸電腦美術創作的主題,同時由電腦繪畫動物啟發其它描繪動物的方法,達到舉一反三的效果。)。
2023年電腦小學美術教案(實用22篇)篇十七
學習運用數碼相機或是掃描儀輸入自己的作品,或直接在電腦繪畫軟件中進行寫生。學習運用電腦軟件進行寫生。學習運用電腦繪畫軟件或圖像處理軟件的圖像變化功能完善創作,認識電腦獨特的美術創作功能能幫助自己完善創作的特點。
重點:讓學生理解如何更合理地運用電腦圖像變化的功能對自己已有的創作進行完善。
難點:如何啟發和培養學生在創作中對圖像變化功能處理程度與畫面內容協調統一表現的能力。
1. 課前布置作業。
2. 收集準備進行創作的素材作品。
教學意圖:充分利用課前準備的方式,讓學生擁有較多的構思創作內容和形式的時間,為課堂創作做好準備。
1. 將學生的作品輸入電腦里,通過數碼相機和掃描儀。
2. 組織學生進行基本的準備。
教學意圖:利用參考素材進行目標明確的創作。
1. 講解并示范電腦圖像處理軟件的基本應用方法。
2. 重點講解圖層和濾鏡。
教學意圖:在熟練掌握圖層應用的同時,通過了解濾鏡中動感模糊的特色,未完善自己的創作做準備。
1. 作業要求:根據自己的創作要求,運用學到的方法進行創作。
2. 欣賞作品,鼓勵學生介紹自己的作品。
教學意圖:通過相互評價,認識電腦美術的神奇特色,引發更濃厚的創作興趣。
2023年電腦小學美術教案(實用22篇)篇十八
1、感受電腦繪畫的獨特魅力,特別是由于運用了數字化技術而產生的獨特而神奇的繪畫處理方法。
2、指導學生運用畫圖程序上的繪畫處理工具進行繪畫。
3、引導學生通過簡單的創意和操作,感受電腦繪畫的樂趣,從而培養學生敏銳的觀察力和豐富的想象力。
1、讓學生在充分的認識和理解電腦繪畫的“筆”與普通的繪畫中的筆的本質區別。
2、能利用電腦繪畫的畫中的獨特筆工具進行自由創作。
如何在畫面中合理地運用畫筆工具表現形象和自己獨特的構思。
1.師檢查電腦硬件設備,排除電腦故障。
2.準備若干電腦美術的優秀作品。
3.教育學生要愛護電腦設備及各種教學設施。
1、組織教學 組織學生有秩序地進入電腦室,并穩定好學生情緒準備上課。
2、引導過程
(1)賞相同表現內容但表現手法不同的美術作品,認識不同的美術表現方法對美術作品的影響,引出電腦繪畫筆工具的神奇之出。
(2)感受電腦繪畫筆工具的神奇性。
(3)借助對比欣賞讓學生感受藝術創作的求異思維,引發學生的表現欲望。
(1)分析與講解:
師通過電腦屏幕向學生進一步說明畫圖程序界面上的各種工具的用途并演示在使用過程中出現的效果。
(2)通過上機操作,讓學生體驗電腦畫筆工具的特色。
(1)讓學生結合自己對電腦繪畫筆工具特點的感受、體驗、認識,考慮如何在自己的創作中發揮他們的“神奇”作用。
(2)根據自己的創意,結合自己的認識和理解進行創作。
作業完成后學生互評、互欣賞。
指導學生按正確的步驟關閉電腦,有秩序地走出教室保持教室環境整潔。
2023年電腦小學美術教案(實用22篇)篇十九
教學過程設計之二。
1、命題創作:xxx的春夏秋冬。
例如:我外婆家的春夏秋冬,小樹的春夏秋冬,圓明園遺址的春夏秋冬等。
2、命題創作:用電腦改變自己。
春去秋來,我們身邊的世界隨著季節變化而變化,綠意盎然的春天,火熱的炎炎夏日,金黃色的秋天,銀裝素裹的冬天,每個季節都會給我們帶來不同的色彩感受,這就為我們以“xxx的春夏秋冬”為命題的電腦美術創作,提供了豐富的創意素材。
依照教材釋義,讓學生用電腦為自己居住房間創造滿意的色彩,體現學生個性。不用花錢購買裝飾材料,不用雇請工人粉飾涂裝,僅僅借助電腦美術課堂,就可以滿足學生個人色彩喜好,學生的學習興趣和創作欲望很容易調動起來。
學生可以將自己的生活照或是固定的相對獨立的景物(房屋、樹木等),用選擇/剪切命令將主體部分截取下來,作為前景。
學生從資料庫中調選符合春夏秋冬色彩情境的風景圖片,分別充當主體的背景,這時,作業就大致完成了。但是,還需要進一步調整前景和背景的關系,讓整個畫面協調一致,還可以增加一些畫面情趣,如在冬天的景色中用畫筆工具點綴銀白色雪花,達到漫天飛雪的效果,人物的發須、衣帽,房屋的屋頂、煙囪等處都可用雪花裝點,使拼合后的畫面更加真實自然、融為一體。
最后,將四幅畫面粘貼在一個新建文件中,鍵入自擬主題文字。
學生在課前將自己居住的房間用數碼相機拍攝下來,或者通過掃描儀將普通照片轉換為數字圖像。
選擇圖像調整色相/飽和度就可以初步改變房間整體顏色,對能力較強的學生,教師可以建議用濾鏡中的渲染工具,改變或增加房間內的光照和光暈效果。
還可以將房間內主要家具、擺設剪切下來,作為前景擺放到自己心儀的房間(選擇符合自己色彩感受的居室裝修案例)中,仍然采用前面列舉的方法協調前后色彩關系。如果你還想把自己喜愛的明星招貼畫布置在房間里,只要與房間色彩和諧統一,就會更加增添審美情趣。
課題:電腦美術課時1課時學習領域造型.表現、設計.應用、綜合.探索領域教學目標1、知識:讓學生在上節課的基礎上進一步熟練“畫圖”工具的使用,設計制作一幅電腦小......
2023年電腦小學美術教案(實用22篇)篇二十
教材分析:
上學期學過電腦美術,本學期鞏固學習畫板程序。運用畫圖板中的方和圓等工具進行繪畫創作,繪制建筑物或動物,使學生感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅,對電腦繪畫產生興趣。
1、指導學生進入系統畫板程序界面。
2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行簡單繪畫游戲。
3、引導學生通過簡單的電腦創意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。 教學重點:
感受電腦美術的樂趣。
會進行簡單的畫圖板操作。
以教師的電腦演示引起學生的興趣,通過概括動物的特征,使學生能運用圓和矩形等工具進行電腦繪畫創作。
電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備
教育學生要愛護電腦設備及專用教室中的各種教學設施。
1課時
作好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每個學生的座位及上機的電腦。
1、欣賞一些電腦美術的優秀作品,產生對電腦繪畫的直觀印象。請學生談感受。
2、欣賞電腦美術作品,當場演示電腦繪畫的創作過程,激發學生對電腦美術的強烈興趣。
師生共同演示并操作:
1、請學生跟著教師的演示進入windows畫圖程序。
2、教師講清畫圖程序界面上的各種工具的用途,重點使學生了解復制工具的基本用途。
3、一個自己喜歡的形象?用圓和方來概括它的特點。一位學生到前面來操作,其他學生畫在本機電腦上。
4、運用粘貼、復制工具完成一幅完整的作品。
用圓和方概括特點進行操作。利用摸板中的各種工具和形狀等,繪制一幅電腦畫。 學生根據自己的水平,進行繪制。
教師根據學生的不同水平進行個別輔導。
共同評價,有自己的特色或操作中能敢于大膽嘗試的。
由于學生電腦教室中有許多電腦不好或是操作失靈,造成只好多人一機,使本課教學效果大打折扣??磥矶嗝襟w介入美術教學還真是最需要設備的支持,否則教師的教學設計再完美也沒有用。
2023年電腦小學美術教案(實用22篇)篇二十一
1,指導學生采用界面上的繪畫工具進行繪畫和復制,粘貼游戲。
2,引導學生通過簡單的創意和操作,感受電腦美術課的樂趣。
1,利用復制和粘貼的功能來引導學生進行簡單的創意,想象并組合畫面。
2,在粘貼過程中形象大小和色彩的改變。
3,利用矩形,橢圓形等工具進行形象創作。
1,師準備電腦及電腦軟硬件設備,還有一些電腦美術的優秀作品。
2,教育學生要愛護電腦設備及各種教學設施。
(1)組織好學生進入電腦室上課的組織工作并安排好。
(2)復習一年級學過畫圖游戲方法導入本課的排列,重復,變異等造型內容。
(3)教師打開一些電腦美術優秀作品讓學生欣賞并演示電腦繪畫中復制和粘貼的創作過程,來激發學生強烈的學習興趣。
(4)引導學生分析圖中的復制和粘貼。(讓學生了解用復制和粘貼就可以組合成一幅完整的畫)
(1)詳細的說明畫圖程序界面上的各種工具的用途,并演示與粘貼以及變化的操作方法及過程,以便讓學生更清楚的了解和掌握。可先讓學生隨意地使用一下各種工具,試著進行復制,粘貼和變化的操作,也可互相交流。
(2)步驟:打開畫圖程序。(開始―程序―附件―畫圖)。打開工具箱的各種工具畫出一個形象后上色,并打開編輯進行復制,粘貼和變化。
(3)布置作業。讓學生利用復制,粘貼和變化制作一副有獨特,有趣的作業。鼓勵學生大膽,自由的創作和繪制。作業完成后可讓學生互評,互欣賞。
指導學生按正確的步驟關閉電腦,保持教室環境整潔。
1,指導學生打開電腦并進入擔任系統畫板程序的界面。
2,指導學生采用模板添色和界面上的工具進行簡單繪畫游戲。
3,引導學生通過簡單的創意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。
電腦演示操作示范作品及電腦設備。
教育學生要愛護電腦設備及專用教室中的各種教學設施。
做好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每個學生的座位及上機的電腦。
教師讓學生欣賞一些電腦美術的優秀作品,當場演示電腦繪畫的創作過程,激發學生的強烈興趣并產生對電腦繪畫的直觀印象。
先開主機,再開顯示器,電腦通常就會自動進入windows系統的主桌面,點擊左下角開始按鈕,從彈出菜單中點擊程序文件夾,從彈出菜單中點擊附件文件夾,再從彈出菜單中點擊畫圖圖標,便進入windows畫圖程序。(教師要注意消除學生對電腦的恐懼心理。)
教師講解畫圖程序界面上的各種工具的用途,并演示一下,讓學生更清楚地了解和掌握。(讓學生隨意地使用一下各種工具。)
(1)教師在應用軟件中為學生作業設計制作好各種動物模板,選擇合適漂亮的畫面作為學生作業的場景。
(2)取名存盤后在主桌面上建立快捷鍵圖標,讓學生能夠方便打開。
(1)引導學生打開文件后,將各種飛禽走獸拖放到場景中合適的位置并調整大小。
(2)要求學生作業以選擇模板填色為主,同時鼓勵有基礎的或接受能力強的學生自由地發揮,大膽地創作。
作業完成后讓學生在電腦前互相評價,欣賞其他同學的作品。
(1)學生自我講解,作簡單介紹。
(2)集體推選優秀作品,進行獎勵。
指導學生按照正確的步驟安全地關閉電腦,整理桌面,保持教室環境的衛生和整潔。
photoshop電腦繪畫作品欣賞
2023年電腦小學美術教案(實用22篇)篇二十二
教學過程設計之二。
1、命題創作:xxx的春夏秋冬。
例如:我外婆家的春夏秋冬,小樹的春夏秋冬,圓明園遺址的春夏秋冬等。
2、命題創作:用電腦改變自己。
春去秋來,我們身邊的世界隨著季節變化而變化,綠意盎然的春天,火熱的炎炎夏日,金黃色的秋天,銀裝素裹的冬天,每個季節都會給我們帶來不同的色彩感受,這就為我們以“xxx的春夏秋冬”為命題的電腦美術創作,提供了豐富的創意素材。
依照教材釋義,讓學生用電腦為自己居住房間創造滿意的色彩,體現學生個性。不用花錢購買裝飾材料,不用雇請工人粉飾涂裝,僅僅借助電腦美術課堂,就可以滿足學生個人色彩喜好,學生的學習興趣和創作欲望很容易調動起來。
學生可以將自己的生活照或是固定的相對獨立的景物(房屋、樹木等),用選擇/剪切命令將主體部分截取下來,作為前景。
學生從資料庫中調選符合春夏秋冬色彩情境的風景圖片,分別充當主體的背景,這時,作業就大致完成了。但是,還需要進一步調整前景和背景的關系,讓整個畫面協調一致,還可以增加一些畫面情趣,如在冬天的景色中用畫筆工具點綴銀白色雪花,達到漫天飛雪的效果,人物的發須、衣帽,房屋的屋頂、煙囪等處都可用雪花裝點,使拼合后的畫面更加真實自然、融為一體。
最后,將四幅畫面粘貼在一個新建文件中,鍵入自擬主題文字。
學生在課前將自己居住的房間用數碼相機拍攝下來,或者通過掃描儀將普通照片轉換為數字圖像。
選擇圖像調整色相/飽和度就可以初步改變房間整體顏色,對能力較強的學生,教師可以建議用濾鏡中的渲染工具,改變或增加房間內的光照和光暈效果。
還可以將房間內主要家具、擺設剪切下來,作為前景擺放到自己心儀的房間(選擇符合自己色彩感受的居室裝修案例)中,仍然采用前面列舉的方法協調前后色彩關系。如果你還想把自己喜愛的明星招貼畫布置在房間里,只要與房間色彩和諧統一,就會更加增添審美情趣。