活動策劃是一種創造性的工作,它要求我們不斷挑戰自我,尋找新穎的想法和獨特的方式來吸引人們的注意。小編為大家整理了一些活動策劃的常見誤區和解決辦法,希望對大家有所幫助。
大學生聯誼活動策劃書范文(13篇)篇一
每個學生都有一個上大學的夢想。在思考這問題的時候,大學生的生活應該是豐富多彩,非常具有開放性。但很多學生在各種環境壓力下,對于“大學”這兩個字比較冷漠,有的則是僅僅為了應付家庭壓力,有的則是對大學生活沒有過多的憧憬,或多或少因為各種原因,造成對學院沒有一個歸屬感。大學生是支援國家發展的重要后備力量,發展祖國,建設祖國的重任將在未來交給這些年輕、激情、充滿斗志的`大學生。每個大學生都不想在一個冷淡、平淡的校園環境里學習、成長。
大學生,除了加強學習方面、技能方面的提高外還要積極提升自身綜合素質。開展活動,既能增強學生對學校的歸屬感,對參與大學生同樣起到一個進步的鍛煉作用。不管是工作者的工作能力,還是在大學生之間的交際能力,同時能增強大學生的團隊合作意識。
11月5號(星期六)晚6點到9點。
柳州城市職業學院主校區四合院籃球場。
一、協會成員:籃球協會、廣播站、熱舞協會、吉他協會、策劃協會、美術素描設計協會、書法協會、開拓者協會、記者團、禮儀隊。
二、格子鋪(協助方)。
三、有此志向的同學及教師。
通過開展一系列的活動,豐富大學生生活。在開展場合,進行各種活動,每一個協會都將負責一個細致的小型活動。在活動現場,開展多個活動項目,參與人員將自由選擇自己喜歡的某些活動項目。活動后期,進行集體活動。(附各社團活動內容表)。
1.在活動過程中,隊員應互相關心,互相幫助,團結一致,形成團結、合作、互助的團隊精神。
2.嚴格按照學校安全規章制度開辦此次活動。
3.各協會會長協助本次活動總負責人維護好活動的秩序。
4.各協會主要人員活動期間必須佩戴協會會牌。
展開活動,豐富在校大學生的課余生活;為了凝聚社團力量,增強社團與社團之間的合作關系,開展大型活動,攜手共創更加精彩的大學氛圍;同時也為了為大學生心理減負,不致時常煩惱于如何工作、學習上面——能夠在一個充滿樂趣的校園度過人生最重要的心理成長期。
開展本次活動能加強學生對學院歸屬感,凝聚以學院為中心的向心力。學生在學院,尤其是大一新生剛來到此,開展一系列的活動,在使之學生對學院,對大學生活不致于“淡漠”,讓學生對學院產生歸屬感,并能使之在未來更努力的為學院爭奪榮譽。
由各社團負責參與活動的同學的組織工作。
各社團負責本次活動的宣傳工作及活動中攝像工作。
從各社團成員中組織活動后勤組。
各社團(參與組織)負責人進行整體協調。
本次活動經費預算將由各社團會費支出,學生創業店格子鋪參與贊助等。
陳昭霖(籃球協會)。
李馬玉(格子鋪)。
會場后勤負責人:
劉國斌(格子鋪)。
韋如超(籃協)。
會場安全防范負責人:
何小軍(藝術系團總支學生會代理主席)。
李馬玉(藝術系團總支學生會監察部代理部長)。
唐福(藝術系團總支學生會社團部代理部長)。
柳州城市職業學院主校區籃球協會、格子鋪。
xx月xx日。
大學生聯誼活動策劃書范文(13篇)篇二
豐富同學們的課余生活,培養同學們積極向上的情操,加強同學之間的了解和溝通,以便交流經驗,取長補短。為所有愛好舞蹈和社交的同學提供一個學習和實踐的平臺,增加對舞蹈知識的了解。
二、活動時間。
4月11日14:00—17:00。
三、活動地點。
四、目標群體。
濟南大學交誼舞協會全體會員。
經濟學院全體學生。
五、活動設施和道具。
活動前期需要一個展板,兩個橫幅。
里面裝有數字卡片的三個盒子,電腦,音響,彩燈,麥克風。
活動獎品。
聯系經濟學院學生會并與其協商舞會的具體安排。
聯系記者團。
分配好理事會人員的安排情況。
七、活動流程。
理事會人員提前布置會場,確認音響燈光等的設備使用問題,切實做好準備工作。
(一)入場。
參加舞會的同學有兩類:有舞伴的和沒有舞伴的。在舞會的入口處安排抽簽活動:準備三個盒子,其中兩個盒子裝的是相同編號1—n的卡片,沒有舞伴的男女生按進場順序各從一個盒子里抽卡片,卡片號相同的一對男女同學自動搭配成對;有舞伴的同學按進場順序,兩人從第三個寫有(n+1)—k盒子里抽一張卡片作為編號并記住,比賽階段要用。
(二)舞會開始。
由主持人介紹本次活動安排及活動要求,介紹到場的嘉賓和舞蹈老師,由舞蹈老師先進行一段簡短的開場表演(最好是比較有節奏感的舞蹈,以此來調動同學們的積極性),然后介紹一下交誼舞的基本知識和趣聞,讓同學們對交誼舞有簡單的了解。
由舞蹈老師教授在場的同學簡單的舞蹈動作和一小段簡短的舞蹈,同學們認真學習并練習。舞蹈老師可以逐一糾正動作。首先由部長抽取六組選手準備上臺表演,然后有自愿表演的也可以報名,之后所有參賽的同學上臺表演,評委老師給每一組選手打分。表演完畢,根據評委老師的評判評選出“最具人氣組合”和“最佳搭檔”。
為最具人氣組合和最佳搭檔頒獎,其他的參賽選手頒發優秀獎。
八、舞會結束。
由主持人宣布本次活動圓滿結束以及感謝舞蹈協會的老師的大力支持等。舞會結束,女生部工作人員負責打掃衛生。
大學生聯誼活動策劃書范文(13篇)篇三
1.開場:節目一:隨機待定。
2.演講(同學)。
3.游戲一:隨機抽取人員組成小組。
誰是臥底(兩輪)。
游戲規則:
在場的6人中5人拿到同一詞語,剩下的1人拿到與之相關的另一詞語。
每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。每輪描述完畢,6人投票選出懷疑的臥底,得票最多的人出局。
若臥底撐到最后一輪(場上剩3人時),則臥底獲勝。反之,則大部隊勝利。
4.節目二:隨機待定。
5.游戲二:多人配合。
游戲規則:規定一個動作,報一個數字(小于玩游戲的人數),確定從誰開始,順時針或者逆時針,喊到幾,幾個人站起來邊做動作,邊喊幾個人來的(幾個人就是報的數字)。
6.游戲三:吸管傳鑰匙環。
每隊6個隊員按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個鑰匙環之類的東西。比賽開始時,不許用手接觸吸管和鑰匙環,只用嘴叼吸管的`姿勢把鑰匙環往下傳,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上,游戲結束。在中途如果吸管或鑰匙環掉下來,則要從新開始。所以要千萬保證嚴肅,否則后果自負。
注:備用游戲:
二人三足踩氣球。
游戲規則:每隊六個人分成三個小組,每只腳上綁兩個氣球,相互踩對方的氣球并防止自己的氣球不被踩破,自己的三個組要團結起來,一起努力踩別人隊里的氣球。30秒后,腳上氣球最多的隊獲得獎勵。
背后留言:
規則:每個人寫一張紙條,給其他人。規定不能當場打開,待聯誼活動結束后開啟。
7.總結:總結活動,發出倡議。
主持人每班出一人,工作人員二班3人,四班兩人。道具、獎品購置由兩個班生委,班長共同采購.。
策劃人:蔣卓蓉李琳。
20xx年3月11日。
大學生聯誼活動策劃書范文(13篇)篇四
在一次巧合的機會中我們相聚在xx大學,或許這就是緣分,緣分使我們相聚一起,或許幾年后當再次看起《老男孩》時,我們就是里面的主人公。偶爾冷靜了下來,想想自己離未來究竟有多遠:還是工作?所有與這個決定相關聯的一切都可能會變化,在各種選擇里彷徨,每一個人都忙忙碌碌,一切仿佛一首沒寫完的詩!大一,除了學習,你還收獲了什么?大學四年,集體活動你能參加幾次?時間不多啊,很快,我們就會知道,目前最重要的就是什么?珍惜,珍惜我們之間的每一次,舉行有意義的活動增進大家之間的友誼。于此,我們本著以“拉近同學情誼,豐富大學生活,完善美滿人生”的主題舉行一次聯誼會。同時也為了舒展一下考試帶來沉重的壓力,盡情的放松一下,為此,我們將策劃舉辦工商管理三班、工商管理四班聯誼活動,為了使本次活動能夠順利的開展,現將相關事宜安排如下:
一、活動的目的及意義:
為增進兩個班級同學彼此間的溝通、了解,增進同學之間的友誼,也為提升班級的凝聚力。使同學們感受班級與班級之間的活躍氣息和班級之間的友情,同學之間的友誼,同時豐富了大家的課余生活。
二、參加對象:xxx級工xx類x班和x班。
三、活動時間:xxx年xx0月xx5日。
四、活動地點:7教大電階室。
五、活動流程:
1、前期準備:
1)、10月11日做好活動策劃書,安排好各工作人員的任務;
2)、班級準備演出節目,并且進行排練;
3)、由組織委員和生活委員外出買活動時所需物品比如氣球、彩帶等;
4)、,團支書,組織委員,信息委員,宣傳委員負責布置會場;
5)、各位組長及時通知并督促組員進入會場。
a、宣傳方案:通知聯誼的班級,組織班會通知班委,再以口述通知全班同學。b、組織方案:
總負責人,策劃人,現場紀律負責人,拍攝攝像,活動記錄者。
6)、10月11日前準備好所有物品:所有需買物品安排負責人。
插板、冰塊、盆子、場地安排負責人。
歌曲收集及制作安排負責人。
凳子、竹棒、清潔用具安排負責人。
照相機,音響、話筒、地毯的借還。
投影儀的借還單獨安排負責人。
小游戲問題的收集。
床上書桌的借還。
7)10月13日完開會核對,確定各項需要提前準備的工作是否完成;
主持稿;號碼牌2份;小游戲卡片;小游戲問題;歌曲;
2、活動中期:
1)10月15日下午4點,所有工作人員到教室布置場地;5點半布置完畢;
具體人員安排:
音響、話筒、地毯的布置,投影儀的安裝,現場電腦操控。
氣球的裝飾。
書桌的`擺放,貼好桌上便利貼。
飲食的準備。
插板,彩燈的布置。
2)6點進場,主持同學進入會場,并貼上號碼牌。6點半正式開始。
具體流程:
·開場白,主持人介紹活動流程與規則,活動正式開始;
·k歌大賽:每輪5對選手參與比賽,視同學們的積極性而定輪數;
海選:5對選手搶唱8首歌,分數最低者淘汰,本輪淘汰1對,剩余4對;
拯救美女:女生身上有三條繩子,每唱對一首,解掉一條,先拯救出者獲勝;
為獲勝者頒發獎品。
·中途的小游戲:“你來比,我來猜”,“誠實勇敢”;
游戲規則:k歌比賽:唱對一首歌得2分;唱錯或不會唱不扣分。歌詞可以適當提醒,但如果一句歌詞都不會,仍不給分。
你來比,我來猜:三對一組,在規定時間內(2分鐘),猜出個數最多的獲勝。猜出一個算2分。
只能用肢體語言提示,若犯規,則扣去5秒鐘,且當題不給分。
誠實勇敢:第一個被點到名的同學,做懲罰者,并決定第二個被點名的同學,并給他(她)出一題,“誠實”或是“勇敢”,被懲罰者完成任務后,可以轉換角色,進行下一個點名。本游戲不涉及分數。
具體人員安排:
記分員,
道具準備,獎懲執行。
照相。
3)結束:合唱《朋友》。
3、活動后期:
1)活動結束后,工作人員共同打掃清潔。
2)宣傳委員寫好通訊稿,組織委員寫好總結。
六、應急方案:
1、若音響等設備出問題,唐浩聯系修理或重新租;主持人控制好場面。
2、若突然停電,主持人控制好,20分鐘若不來電,活動則改期;安排好同學出教學樓,避免發生意外事故。
3、發生任何意外,唐浩與陳星如統籌全局,主持人配合,確保同學們的安全及活動的有序進行。
七、活動要求:
1、參與者必須接受活動組織者的統一指揮,分工協作,精心實施。
2、所有同學必須到場,若有急事,應事先向負責人請假。
3、活動意外情況:發生口角沖突。
大學生聯誼活動策劃書范文(13篇)篇五
告別了熟悉的環境,孤身來到了陌生的xx大學,為了了解大學生活,為了適應大學生活,更為了融入大學生活,建立良好的友誼基礎,特地舉辦學習活動交流及聯誼活動。
20xx級宣傳部,組織部,文藝部,及秘書部所有成員。
宣傳部,組織部,文藝部,秘書部全體成員。
20xx.10.x—20xx.10.x。
(1)秘書部部分成員商討此次活動的的內容,形式,并根據所思所想認真寫活動策劃書。
(2)申請教室,對活動中的道具進行認真的準備。
(3)誠懇邀請出席此次活動的相關人員,并告訴相關事宜。
(4)認真排練,努力在活動現場表演完美的節目。
2:活動實施階段。
(1)提前二十分鐘入場,并進行會場布置.
(2)對各部門成員進行分工,提前進入工作狀態.
(3)接待到場人員,維持現場秩序。
(4)秘書部成員做好記錄工作。
3:活動實施步驟。
學習經驗交流環節。
(1)主持人介紹到場參會人員。
(2)由有高年級的同學講自己的學習歷程,學習心得。
(3)由新生代表講自己剛入大學的困惑與苦惱。
(4)由優秀學生代表為新生解答疑惑,揭開大學學習的面紗,使新生們看到并學習到學習的本質與技巧。
(5)同學們共同勉勵,共同激勵。
互動環節。
(1)數字游戲:由一位同學寫下一個數字,并只讓主持人知道,然后再找若干人猜數,每人猜完后后,主持人將不斷縮小范圍,直至將數猜到,猜到的人將為大家表演一個節目。
(2)模仿:選兩個小組,主持人再黑板上寫下一個動物的名字,然后讓1組一個人根據動物的主要特征模仿棟動物的行為,并讓2組一個人猜。依此類推,猜對的一分,猜錯的零分。每人有三次猜的機會。哪位輸了,就要做另一對提出的要求。
(3)看誰反應快:由第一排的第一人起,一次可參與20人。依次說阿拉伯數字,但是再輪到自己說3或3的倍數或含有3的數字時影響亮的拍手,否則就要為大家表演節目。
{注意}由于此次活動本身就有同學表演節目,這些節目與互動游戲穿插進行,不讓大家只做觀眾,要讓每個人都互動起來,大家一起笑,一起開心。
(1)部分成員負責收拾會場,還原整潔的環境。
(2)寫活動心得。
(3)宣傳部對此次活動進行宣傳,并上報學院。
(1)組織部長、副部長負責全局安排所有工作。
(3)宣傳部負責前期和后期的宣傳工作,并派發邀請函。
(4)文藝部負責設計邀請函,并裝飾晚會現場,且表演多才多藝的節目。
大學生聯誼活動策劃書范文(13篇)篇六
1、x學院各二級院系團總支學生會成員的課余生活。
2、加強學院各x院系團總支學生會成員間的聯系及交流,增加跨系部門合作磨合程度,增強學院學生會的整體凝聚力。
3、對部門來說,為各部門干事帶給一次很好的機會來鍛煉他們的組織和交流潛力。
1、增進了兩個系的'團總支學生會的友誼。
2、為兩個部門的干事帶給了展現自我的舞臺。
3、透過交流能夠更深刻的讓每一位干事能夠辨證看到自我的優缺點。
20xx年3月9日(星期二)18:30
會議室b308
x系團總支學生會組織部與x系團總支學生會組織部全體成員
(一)活動前期
1、x系與x系分別選派一男一女作為活動主持人。
2、兩系分別準備5個節目,形式不限。
3、由x系帶給兩個趣味游戲。
4、x系和x系組織部部長分別準備發言稿。
5、申請教室并購買瓜子和水果。
6、準備活動的背景音樂。
7、活動場地的布置。
(二)活動期間
1、主持人開場白然后引領大家齊唱《x》。
2、x系組織部部長發言并自我介紹。
3、x系組織部的工作干事做特色介紹。
4、x系部長發言并自我介紹。
5、x系組織部工作干事做特色介紹。
6、節目表演:兩部門交叉表演。
7、第三個節目后,做第一次互動游戲。
8、繼續進行節目的表演。
9、第七個節目后,全體一齊跳《x》。
10、有主持人倡導大家暢所欲言,從而交流在組織部工作半年的感想。
11、主持人作出總結發言、
12、全體以歌曲《x》結束活動。
(三)活動后期
1、兩部門合作清理活動現場。
2、x系組織部干事寫活動總結。
1、在會場內和會場外都要持續安靜,節目的聲音不宜過大。
2、會議期間手機請調成震動。如需接打電話,可離開會場,或者盡可能小聲接打,不要影響到他人為宜。
3、在會場內不要有抽煙、翹二郎腿等不雅現象。
4、請妥善保管好自我的貴重物品。
5、聯誼會結束后及時打掃整理會場。
6、如有突發狀況請及時和有關負責工作人員聯系。
7、確保每位干事都參加活動。
8、主持人必須要能帶動整個活動的氛圍不能現場冷場。
9、活動開始前先確認表演伴奏帶能夠正常播放。
x系與x系團總支組織部
承辦單位:x系與x系團總支組織部
大學生聯誼活動策劃書范文(13篇)篇七
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一、活動背景:
進入本學期中期,我們學生會成員間的友誼也日漸加深,忙碌的事務常常讓我們感覺疲憊,我們的心中急切的呼喚一種活動能夠緩解我們心中的壓力,并加深學生會各部門成員之間的.聯系。
二、活動目的:
寓玩于樂,使學生會內部成員之間更加熟悉,增進學生會成員之間的友誼,緩解大家的工作壓力,更有利于學生會內部各個活動的有效進行,快樂工作,使學生會往著和諧共進的道路上穩健發展,使學生會內部成員關系更加和諧,促進學生會更好地發展。
三、活動時間和地點:
時間:5月8日下午2點
地點:大學生活動中心
四、主辦單位:信息工程學院學生會
五、策劃承辦單位:信息工程學院學生會外聯部
六、責任部門:信息工程學院學生會外聯部
七、參與對象:信息工程學院學生會全體成員
八、節目要求:
1、內容健康、積極、樂觀、向上;
2、風格、類別不限,但必須為群體節目;
每個節目時長控制在6分鐘以內;
節目可由各部門商量所出節目,若某類節目過多則由抽簽決定。
九、活動前期準備
策劃準備:
3、各部門負責人于4月23日之前將能參加此次活動的部門人數統計好發給策劃組。
場地準備:
1、有場地組負責提前租借大學生活動中心場地并提前安排好座位分布圖;
2、場地布置由場地組聯系宣傳部和辦公室負責,并于5月8日上午宣傳部、辦公室完成。
節目準備:
1、由每個部門部長于第七周主要干部例會上抽簽決定各部門所表演節目類別;
2、各部門需制作部門視頻作為開場,內容健康、積極、樂觀、向上,形式、風格不限;
4、活動現場由節目組負責現場電腦操作。
5、在節目彩排當天負責講解游戲規則
后勤準備:
1、后勤組負責現場燈光開關、道具搬運、現場秩序維持,以及根據預算計算出aa制下每人預收經費并負責管理已收總經費。
2、在節目彩排當天負責為部門代表講解游戲規則
時間安排:
4月16日—4月18日:通知各部長抽簽具體事宜,確定各部門負責人及部門節目;
4月19日—4月25日:召開各部門主要負責人會議;活動經費籌集完畢;
4月26日—5月6日:場地準備完畢;節目所需資料準備完畢,所需道具準備完畢;
5月7日—5月14日:后勤組將所需物品準備完畢;節目準備完畢,并與5月13日晚7點各部門派3—4名主要人員代表于19棟2樓進行彩排。
十、活動內容及流程:
時間:5月16日下午2點整
地點:大學生活動中心
會場布置:
于5月15日中午12點整之前安放多媒體和音響設備完畢,根據會場布置圖布置現場完畢。
晚會流程:
1、開場前10分鐘一切準備工作就緒。
2、開場前大廳內播放較歡快的音樂,起緩和、活躍現場氣氛的作用。
3、5月15日2點整停止音樂與熄燈,維持會場秩序
4、主持人進行開場白,介紹與會評委、嘉賓,總結陳詞。
5、介紹第一位參賽選手上臺后,熄燈,播放介紹第一位參賽選手的視頻,并進行現場助威。
6、恢復燈光,第一位參賽選手開始表演,下一位參賽選手在后臺候場。
7、之后每位選手都如上述流程所述依次上場表演。
8、4個部門節目表演完畢后,表演暫時停止。由主持人組織各部門進行“站起來了”游戲。游戲結束后,繼續表演流程。
9、第5至第8個節目表演完畢后,由主持人各部門成員觀眾進行“你比我猜”游戲。游戲結束后,繼續表演流程。
10、在所有部門節目表演完畢后由主席團表演所準備的節目,并在此期間進行各種獎項的評比。
11、主席團表演結束后由主持人主持頒獎典禮,分別由主席團成員對獲獎部門進行頒獎。
十一、游戲細則:
“站起來了”游戲規規則:
比賽前,主持人選出若干名同學,使他們在臺上并排為一排。
比賽開始后,主持人隨意報出一個數字,臺上從某個指定的同學從左開始,所有被選同學按主持人說出的數字起立。起立時間之內超過兩秒沒有按指定規則起立或錯誤起立的同學被淘汰,直到最后剩下一名同學,即為獲勝者。獲勝者可以獲得獎狀。
“你比我猜”游戲規則:
比賽前,每個部門選出兩名同學。主持人從其中選出六名同學組成一組(保證同一個部門不在同一個組),使他們排成一列,且均背向出題者。
比賽開始后,第一名同學轉身面向出題者,其從出題者處看到題目后,用自己除語言外的方式將題目意思傳達給第二名同學。第二名同學領會后再表演給第三名同學,依此類推。最后,由最后一名同學說出他所理解到的詞。期間,不準其中任何人出聲音甚至提示,不準以口型等表演動作以外的行為進行提示。
十二、可能突發事件及應急方案:
1、停電超過30分鐘,主持人宣布大賽改天進行。
2、在停電期間,由工作人員負責演員的組織與服裝道具的看管工作;由禮儀組負責領導以及來賓的服務工作;由工作人員負責舞臺、音箱設備、燈光設備等的看管。
3、若停電時間很短,則由外聯部成員或者主持人即興表演小節目,后勤組負責維持現場秩序,保證現場秩序不出現混亂局面,使晚會得以順利地繼續進行。
大學生聯誼活動策劃書范文(13篇)篇八
尊老愛幼一直是中華民族的傳統美德,作為新時代的大學生我們更應該擔起我們的社會責任,盡己所能,為社會獻出自己的一份力量。我務川大學生聯誼會始終本著"關注家鄉發展、感恩家鄉,服務家鄉"的宗旨,以家鄉利益為出發點,積極策劃并參與服務家鄉的各項活動。今年春節我務川大學生聯誼會本著"用心傳遞·讓愛永恒"的主旨,懷揣著對家鄉老人的敬愛與關心走進務川縣敬老院,在給老人們帶去春節祝福與問候的同時,也帶去了務川縣新一代年輕人的青春與活力。
(1)為生活在敬老院的老人們帶去心靈上的慰藉,讓他們感受到青少年的朝氣和社會的溫暖。
(2)為敬老院的老人帶去春節問候,增加敬老院的節日氛圍,與老人們共享新春的愉悅。
(3)向老人們講解相關醫療保健知識,使老人們更加深刻的了解到自己身體上遇見的一些問題及解決辦法。
(4)為家鄉的社會事業奉獻我們的一份力量,在活動的過程中使更多的人了解本聯誼會、加入本聯誼會,共同為家鄉的社會事業服務。
(1)、提前聯系敬老院,取得對方的信任與支持,并且實施考察調研,為活動的開展提供必要信息。
(2)、召開會議,把參加本次活動的人員分為幾組,()明確各部門具體工作內容,并指定各組負責人。
(3)、根據分組,設定活動大致時間和活動流程。準備相關娛樂節目,如:歌舞表演、詩歌朗誦等。
(4)、采用拉贊助或者協會志愿募捐的方式籌集資金,為敬老院老人準備新春禮物。
(5)、采取貼海報、qq群等方式,增加活動宣傳,加大協會的影響力。
(1)、采購組提前采購好進敬老院給老人們帶去的新春禮物。
(2)、中午十一點四十在務川縣客車站門口集合,交代相關事宜,一點到達敬老院。
(3)、依據自愿原則,可自愿給老人帶去禮物,但需要到帶隊人處登記。
(4)、大家有序的到達敬老院,保持積極、安靜的作風。
(5)、與敬老院當班工作人員取得聯系,并說明來意及活動流程大致安排。
(6)、到達敬老院后向老人們問好,并送上禮物。然后幫老人們打掃屋子。(預計兩點半左右完成)。
(7)、陪老人們聊天,向老人們講解常用的醫療保健常識。為老人們表演節目,關心并記下老人們在生活中遇見的問題。(預計四點半完成)。
(8)、與老人們合影。
(1)、志愿者點名,清理人數。
(2)、感謝敬老院工作人員,清掃活動場地。
(3)、就在敬老院老人們所反映的相關問題進行匯總,具體分配人員撰寫匯總資料及建議,與聯合會負責人商議,把問題匯總及解決建議上報到相關部門。
(1)、進入敬老院要主動與老人打招呼,微笑與老人交流。在交流的過程中,遇見聽力不好或反映遲緩的老人要有耐心,要注意老人的臉部表情。
(2)、要保持安靜,不能打笑嬉戲。
(3)、打掃完衛生后要物歸原處,不能改變物品原來的格局。
(4)、說話時要注意語氣、語速,在攙扶老人上下樓梯時要注意地面滑、老人腿腳不靈活等問題。
蘋果:兩箱。50元/箱。
橘子:20斤。1.5元/斤。
共計:130元。
組長:徐波。
副組長:
活動需要志愿者,盡我所能,人人公益。
徐波1878529****qq:59272****(1878529****)。
參加活動的人員,需要購買活動2天的意外險,如已購買的請忽略。
若不會網購,需要代購意外保險的活動人員,請在12月4日23點之前,將姓名、性別、身份證號碼及聯系電話,發到徐波的手機或qq號。
1、統一團隊形象,穿著冬季隊服。沒有隊服的伙伴,與印曉瓊聯系,活動當天領取夏季隊服。(待定)。
2、新伙伴也可以參加活動,但是要先了解務川大學生聯誼會章程(審核定稿)。
3、尤其是必須打開《務川大學生聯誼會()活動風險承擔與權利放棄的協議》。
接受認可,簽署免責協議,購買意外保險,才能參加活動。
5、請大家準時集合,遲到不等,敬請理解。
6、活動人員請確認個人身體健康狀況正常,請自行酌情攜帶隨身所需物品。
7、盡量減少白色垃圾,請自帶餐具,水杯,謝謝大家支持。
敬老院活動策劃書走進鄉鎮敬老院活動策劃慰問敬老院活動策劃書。
大學生聯誼活動策劃書范文(13篇)篇九
2.演講(同學)。
3.游戲一:隨機抽取人員組成小組。
誰是臥底(兩輪)。
游戲規則:
在場的6人中5人拿到同一詞語,剩下的1人拿到與之相關的另一詞語。
每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。每輪描述完畢,6人投票選出懷疑的臥底,得票最多的人出局。
若臥底撐到最后一輪(場上剩3人時),則臥底獲勝。反之,則大部隊勝利。
4.節目二:隨機待定。
5.游戲二:多人配合。
游戲規則:規定一個動作,報一個數字(小于玩游戲的人數),確定從誰開始,順時針或者逆時針,喊到幾,幾個人站起來邊做動作,邊喊幾個人來的(幾個人就是報的數字)。
6.游戲三:吸管傳鑰匙環。
每隊6個隊員按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個鑰匙環之類的東西。比賽開始時,不許用手接觸吸管和鑰匙環,只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環往下傳,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上,游戲結束。在中途如果吸管或鑰匙環掉下來,則要從新開始。所以要千萬保證嚴肅,否則后果自負。
注:備用游戲:
二人三足踩氣球。
游戲規則:每隊六個人分成三個小組,每只腳上綁兩個氣球,相互踩對方的氣球并防止自己的氣球不被踩破,自己的三個組要團結起來,一起努力踩別人隊里的氣球。30秒后,腳上氣球最多的隊獲得獎勵。
背后留言:
規則:每個人寫一張紙條,給其他人。規定不能當場打開,待聯誼活動結束后開啟。
7.總結:總結活動,發出倡議。
主持人每班出一人,工作人員二班3人,四班兩人。道具、獎品購置由兩個班生委,班長共同采購.。
策劃人:蔣卓蓉李琳。
20xx年3月11日。
大學生聯誼活動策劃書范文(13篇)篇十
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一、活動背景:
進入本學期中期,我們學生會成員間的友誼也日漸加深,忙碌的事務常常讓我們感覺疲憊,我們的心中急切的呼喚一種活動能夠緩解我們心中的壓力,并加深學生會各部門成員之間的聯系。
二、活動目的:
寓玩于樂,使學生會內部成員之間更加熟悉,增進學生會成員之間的`友誼,緩解大家的工作壓力,更有利于學生會內部各個活動的有效進行,快樂工作,使學生會往著和諧共進的道路上穩健發展,使學生會內部成員關系更加和諧,促進學生會更好地發展。
三、活動時間和地點:
時間:5月8日下午2點
地點:大學生活動中心
四、主辦單位:信息工程學院學生會
五、策劃承辦單位:信息工程學院學生會外聯部
六、責任部門:信息工程學院學生會外聯部
七、參與對象:信息工程學院學生會全體成員
八、節目要求:
1、內容健康、積極、樂觀、向上;
2、風格、類別不限,但必須為群體節目;
每個節目時長控制在6分鐘以內;
節目可由各部門商量所出節目,若某類節目過多則由抽簽決定。
九、活動前期準備
策劃準備:
3、各部門負責人于4月23日之前將能參加此次活動的部門人數統計好發給策劃組。
場地準備:
1、有場地組負責提前租借大學生活動中心場地并提前安排好座位分布圖;
2、場地布置由場地組聯系宣傳部和辦公室負責,并于5月8日上午宣傳部、辦公室完成。
節目準備:
1、由每個部門部長于第七周主要干部例會上抽簽決定各部門所表演節目類別;
2、各部門需制作部門視頻作為開場,內容健康、積極、樂觀、向上,形式、風格不限;
4、活動現場由節目組負責現場電腦操作。
5、在節目彩排當天負責講解游戲規則
后勤準備:
1、后勤組負責現場燈光開關、道具搬運、現場秩序維持,以及根據預算計算出aa制下每人預收經費并負責管理已收總經費。
2、在節目彩排當天負責為部門代表講解游戲規則
時間安排:
4月16日—4月18日:通知各部長抽簽具體事宜,確定各部門負責人及部門節目;
4月19日—4月25日:召開各部門主要負責人會議;活動經費籌集完畢;
4月26日—5月6日:場地準備完畢;節目所需資料準備完畢,所需道具準備完畢;
5月7日—5月14日:后勤組將所需物品準備完畢;節目準備完畢,并與5月13日晚7點各部門派3—4名主要人員代表于19棟2樓進行彩排。
十、活動內容及流程:
時間:5月16日下午2點整
地點:大學生活動中心
會場布置:
于5月15日中午12點整之前安放多媒體和音響設備完畢,根據會場布置圖布置現場完畢。
晚會流程:
1、開場前10分鐘一切準備工作就緒。
2、開場前大廳內播放較歡快的音樂,起緩和、活躍現場氣氛的作用。
3、5月15日2點整停止音樂與熄燈,維持會場秩序
4、主持人進行開場白,介紹與會評委、嘉賓,總結陳詞。
5、介紹第一位參賽選手上臺后,熄燈,播放介紹第一位參賽選手的視頻,并進行現場助威。
6、恢復燈光,第一位參賽選手開始表演,下一位參賽選手在后臺候場。
7、之后每位選手都如上述流程所述依次上場表演。
8、4個部門節目表演完畢后,表演暫時停止。由主持人組織各部門進行“站起來了”游戲。游戲結束后,繼續表演流程。
9、第5至第8個節目表演完畢后,由主持人各部門成員觀眾進行“你比我猜”游戲。游戲結束后,繼續表演流程。
10、在所有部門節目表演完畢后由主席團表演所準備的節目,并在此期間進行各種獎項的評比。
11、主席團表演結束后由主持人主持頒獎典禮,分別由主席團成員對獲獎部門進行頒獎。
十一、游戲細則:
“站起來了”游戲規規則:
比賽前,主持人選出若干名同學,使他們在臺上并排為一排。
比賽開始后,主持人隨意報出一個數字,臺上從某個指定的同學從左開始,所有被選同學按主持人說出的數字起立。起立時間之內超過兩秒沒有按指定規則起立或錯誤起立的同學被淘汰,直到最后剩下一名同學,即為獲勝者。獲勝者可以獲得獎狀。
“你比我猜”游戲規則:
比賽前,每個部門選出兩名同學。主持人從其中選出六名同學組成一組(保證同一個部門不在同一個組),使他們排成一列,且均背向出題者。
比賽開始后,第一名同學轉身面向出題者,其從出題者處看到題目后,用自己除語言外的方式將題目意思傳達給第二名同學。第二名同學領會后再表演給第三名同學,依此類推。最后,由最后一名同學說出他所理解到的詞。期間,不準其中任何人出聲音甚至提示,不準以口型等表演動作以外的行為進行提示。
十二、可能突發事件及應急方案:
1、停電超過30分鐘,主持人宣布大賽改天進行。
2、在停電期間,由工作人員負責演員的組織與服裝道具的看管工作;由禮儀組負責領導以及來賓的服務工作;由工作人員負責舞臺、音箱設備、燈光設備等的看管。
3、若停電時間很短,則由外聯部成員或者主持人即興表演小節目,后勤組負責維持現場秩序,保證現場秩序不出現混亂局面,使晚會得以順利地繼續進行。
大學生聯誼活動策劃書范文(13篇)篇十一
在五四運動九十二周年暨中國共產主義青年團建立九十周年之際,為了響應學校即將舉行的紅歌大賽,并為第二臨床學院才藝大賽推選節目,同時增進同學之間的友情,促進系內凝聚力的形成,同時豐富同學們的課余生活,提供一個同學們展示才華的舞臺。
1、活動主題:
2、活動時間:xx年4月14日晚上7點。
3、活動地點:體育館4樓禮堂。
4、策劃主辦單位:廣州醫學院第二臨床學院臨床二系xx級團總支。
5、活動要求:
各小班推選出參賽隊伍和節目,并提供有班級特色的攤位小吃或者飲料。
節目在內容上應緊扣主題,形式、人數不限,健康向上,符合青年大學生形象。
選手上臺服裝、妝容需要整潔,大方,風格適當,符合比賽主題。
略。
大學生聯誼活動策劃書范文(13篇)篇十二
此次舞會是由財會學院學生會舉辦與信息學院聯誼的周末舞會,希望能提供一個交流的平臺,通過跳舞和游戲,使同學們能夠更好的了解彼此,互相能夠有更好的溝通,豐富業余生活,促進學院內部和諧,營造家的溫馨感。一方面促進學院之間的友誼,另一方面也希望在xx年,每個同學們可以有更豐富的生活。20xx,讓我們一起約會吧!
對象不限,以財會學院學生與信息學院的學生為主,外院學生亦可。
20xx年3月19日18:30~20:30。
1。兩張海報一張放流水,一張放行云,3月16日前由兩個學院共同完成,一個學院負責一張。(圖畫為主,突出主題。主標題:我們一起約會吧。副標題:難忘之夜,相約今晚時間3月19日(周五)晚6:30~8:30地點:學生活動中心多功能廳。)。
2。財會宣傳部負責宣傳視頻制作,3月18日前完成。
3。派出4~5位進行班級宣傳,兩個學院負責各自學院的宣傳,在3月18日晚上進行。
宣傳組:負責舞會之前的宣傳工作(包括視頻、兩張海報以及宣傳紙的制作)。
策劃組(4人——————王佳佳,范歆怡,黃怡庭,張津銘):負責舞會策劃,人員聯系,人員安排,現場控制等。
音控組(2人——————夏浩然,李蕊竹):負責現場的音控。
道具組(3人———————賈一川,陳慧靈,方程):負責舞會相關道具及獎品的購買和保管,并負責獎品的發放以及舞會現場布置用品的購買。
現場組(所有文藝部成員和部分宣傳部成員):負責舞會前的教。
舞秩序以及舞會的現場控制。
表演組(我院舞蹈隊以及友情表演的五組情侶們):進行現場表演,煽動現場氣氛。
機動組(2人):負責突發事件的緊急處理;
1、主持人2人(男女搭配1個財會學院,1個信息學院)。財會學院選好禮儀隊成員。
2、確定舞會現場布置方案,3月16日前完成,3月19日中午采購布置用品。
3、現場布置所需的物品(宣傳組負責),包括2臺筆記本電腦,一臺備用。
4、舞會所需音樂(音控組負責)。
5、在宣傳視頻中,要概述舞會的流程等,參與的工作人員在舞會前兩天要向本班同學說明舞會的分組等一些細節,以保證舞會現場可以有序的進行。
6、舞會現場布置的經費由兩個學院共同分擔,預算50以內。19日下午1點正式開始布置。
7、舞會現場邀請奶茶店在旁邊擺放攤位供應飲料(院外聯部負責)。
(一)前期工作。
1)前期籌備。
1、決定策劃組人員。
2、策劃組人員對舞會進行討論以及完成策劃書。
3、聯系外院達成共識,確定各項工作。
4、進行人員的配置工作。
5、前期的宣傳工作,相互合作,包括我院,信息學院以及全校的宣傳。
6、相關的道具的購買,包括游戲道具,卡片等。
2)前期準備。
1、所有相關人員的到常。
2、本院與信息學院主持人之間進行配合,進行臺詞模擬等。
3、音控組進行音控的測試。
4、(5點30分—6點15分)宣傳部負責舞會現場的布置。
5、(5點45分———6點25分)相關人員在活動多功能廳外進行教舞,工作人員維護教舞秩序。
6、(6點20分)負責拿卡片的工作人員在門口就位。
(二)活動流程。
1、(6點20分——6點30分)舞會參與人員(有舞伴的)提前10分鐘在工作人員的指引下進入活動現場,其他沒舞伴的參與人員提前5分鐘有序的進入多動能廳。門口有4位工作人員分發卡片??ㄆ蠘擞袛底?,男生拿黑色的卡片,女生拿白色的卡片(有舞伴的人員不用拿卡片)。
2、(6點30分)主持人上臺宣布舞會開始。
3、(6點30分—6點40分)院舞蹈隊進行舞蹈表演。
4、(6點40分——7點)兩名人員上臺領舞,第一輪的群舞開始,進行十六步,三十二步,以及恰牽由領舞人員在臺上進行現場演示基本舞步,帶動全場進行第一支舞(學生會干事下舞池主動融入氣氛)。
5、(7點———7點20分)第一輪群舞結束。參與人員稍作休息,同時進行分組。按照他們手上的卡片號碼進行分組。每10人一組,5個男生,五個女生。(例:男生黑色卡片1———5號,女生白色卡片1———5號,照此往下推)。每組內先是自由配對。男生如果有意,可以邀請女生,在女生同意的情況下,兩人可搭成一對。其他沒有搭對的,由黑白配的游戲進行搭對。直到所有的人都有舞伴為止。工作人員在旁進行指導。如果男女人數不協調,可以有男男搭或者是女女搭。
7、(7點20分———7點40分)搭配結束,進行第二輪的交誼舞,包括倫巴和三步。領舞在臺上現場領舞,舞伴們現場學習。
8、(7點40分———7點45分)第二輪交誼舞交誼舞結束。參與人員稍作休息,工作人員乘此布置游戲所需的道場和道具。
9、(7點45分——8點)進行吃蛋糕游戲,每組選派出一組舞伴參與此次游戲。優勝者共獲一只小蛋糕。
10、(8點———8點15分)參與人員可以進行舞伴的自由選擇和調換?,F場領舞進行兩人版的小熊舞,順便進行喊停游戲。在跳小熊舞的過程中,臺上的主持人隨意喊停,則每人要保持姿勢停下來,沒停的要給自己舞伴一個擁抱。
11、(8點15分——8點25分)小熊舞結束。主持人現場提問,如果有意舞會后繼續發展的舞伴們,男生或女生可以舉起他(她)的手,然后拉著他(她)的舞伴到臺上,進行現場的心里話告白。
12、(8點25分——8點30分)領舞上臺,現場進行兔子舞群舞,大家可以隨意的發揮。
13、(8點30分)主持人宣布舞會結束。
(三)后期工作。
1、舞會現場的打掃和收拾。
2、工作人員的活動后的感想。
3、工作總結與經驗整理。
大學生聯誼活動策劃書范文(13篇)篇十三
結束了20xx年大一的征程,同學們開始了大二的學習和生活。重新回到學校,重新面對書本和作業回想大一,大家剛剛走進大學的校園,還有一些憧憬和迷茫,而今,習慣了一成不變的生活,或許會感到一些無聊和無可奈何。同時,經過了一年的熟悉和交流,我班班委已經有能力為同學們策劃、舉辦一個大型的活動,豐富大家的課余生活。
能夠通過這種新穎的方式促使大家參加此次聯誼活動,結交更多朋友,擴展交際空間,培養合作能力、溝通能力。在開心愉快的氛圍中獲得一份自信和獎勵。
一起來,一起high!
東華理工軟件學院班全體同學和江西師大初教學院班全體學生。
青山湖公園。
1、燒烤。
2、各組表演。
每組出任表演,各種形式的都行。(想好節目哦,可能就是你表演)。
3、暴走比賽——考驗技巧的比賽。
每兩個寢室(一男一女寢室)合作把左右腳綁起來,在規定的路程內完成比賽,哪組用的時間最少,就獲得“暴走王的”稱號和獎勵。
4、正話反說。
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
1、早上7:30出發,9:30之前要到。
2、門票是10塊錢一個人。
3、分組時以寢室為單位,4個4個人的組,4個3個人的組。