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mg動畫篇一
名爵mg3這車怎么樣?名爵mg3 sw,兩廂車,是英倫流行風格的車型。sw是streetwise的縮寫,它源于英倫,定位于現代都市概念,是兩廂車的個性化潮流與suv城市化消費潮流結合的產物。
動力性能上的強大優勢,令mg 3sw具有超越同級車的競爭實力。mg 3sw 1.8l匹配進口cvt無極變速器,是同級車中首個采用全鋁賽車級發動機的車型,而1.8l的排量在同級中也是比較少見的;1.4l匹配原裝進口五速全鋁手動變速器,發動機性能優越,毫不遜于其它1.6l發動機的車型。升功率達54.4kw/l,目前國內最大,能夠使用戶在駕駛過程中最大化的平衡好動力與油耗。
mg 3sw運動氣息濃郁的內飾設計,同樣讓人輕易感受到運動的沖動與快感。
純黑的內飾顏色、三輻運動型方向盤很好地呼應了運動感很強的外觀設計,方向盤的左下方帶有音響和藍牙電話的控制器,操作起來得心應手。中控臺采用了特別的覆蓋面板,但是霧燈、鎖車、空調等幾個功能鍵簡單地在中控臺上排成一列,電動窗的升降鍵也被移到手剎附近,需要時間適應。換擋桿設計很緊湊,留出的空間被設計成便攜式煙缸和杯托,前排座椅之間的中央扶手內還有一個實用的儲物盒。
mg 3sw的座椅高度比一般家轎要高,有效拓寬了前方道路視野。值得一提的是,她采用了黑藍雙色搭配的桶形座椅,除了其柔軟的感覺能夠保障相當的舒適性之外,在遇到較為激烈的駕駛狀態時也能提供相當合理的支撐力和包覆性,讓駕駛者充分享受其中的樂趣。后排座椅腿部空間適中,另外還可4/6分拆放倒后排座椅,使其和后備箱連為一體,形成多達1100多升的儲物空間。mg 3sw在尾廂底盤下還提供了全尺寸備胎(鋁合金輪轂)和全套應急工具,這點非常的厚道。
除基本配置之外,mg 3sw提供了自動前后雨刷和自動大燈,這兩個功能在我們實際開車過程中使用率非常高。特別是自動后雨刮,可以時刻保證駕駛者的后部視線。另外,mg 3sw全系車型大燈都可以在駕駛室內手動調節,分為4個高低檔位,這是在中高級車型上才有的配置。mg 3sw還配備了內置式全景天窗,對兩廂車來說,是一個非常討喜的配置。值得一說的是mg 3sw的車內后視鏡,這個后視鏡簡直可以用超級豪華來形容。后視鏡鏡面由電敏材料制成,隨車外光線亮度自動調節鏡面顏色深淺,避免了艷陽天刺眼的后視視線,后視鏡鏡面同時還具備電子指南針和數顯倒車雷達功能,完全貼合日常駕駛需求,也是屬于實用性極高的行車配置。車身兩側的后視鏡頭也具備車內電調和電加熱功能,保證雨霧天行車安全。
安全配置方面,mg 3sw為駕乘者提供了主副安全氣囊,abs+ebd,同級別車中首次使用前后盤式制動,而且前排座椅側下面還埋藏有兩個貼注黃色標簽的黃色管狀物,與安全帶鎖扣連接在一起,應該為爆燃式安全帶張緊裝置,在發生碰撞的瞬間,可以自動拉緊安全帶,提高了安全性。而帶有前方探頭的全方位駐車輔助裝置,大大緩解了擁擠城市停車時候的困難程度,可謂“貼心”至極。
mg動畫篇二
我小時候曾夢想過自己親手做部自己喜歡的動畫片,所以讀大學我選擇了動畫這專業,從大一時我聽說我們學校里有個叫泰山動畫公司,這讓我對自己所選擇的專業更有激情學習,平時也多注意一些動畫發展的動態情況,可能是我對這門專業的興趣愛好使我在培訓后以第一名的成績進入泰山原畫部門實習,功夫不負有心人啊。
記得我剛進入泰山動畫公司時,實在是很有幾分雀躍與期待的激情。因為感覺上,我畢竟是要參與一個動畫的制作了呢,對于我這種看了十幾二十年動畫的人而言,這實在是很值得興奮的,也讓我看到這離我的夢想也不遠了。蘇州泰山動畫有限公司成立于20xx年3月,將發展中國動畫新時代作為己任。依托于海外合作,以中后期制作為基礎,發展原創品牌為目標。——業精勤,行成于思。我們深感,出精品,創名牌是泰山公司未來的出路。泰山動畫公司制作現分為構圖部、原畫部、修型部、動畫部。后期制作分為背景、掃描、品管、著色、合成等。為海外及國內各級電視臺提供完整的中后期制作。
我進入是的原畫部門實習,因為之前我了解到原畫不單是一項單項的技術工作,它也包含著豐富的藝術創作,所以我想通過這次機會來全面的系統的掌握專業技術,提高良好的藝術修養,能夠畫出真正的有生命力的畫面來,所以我要好好學習好原畫,而且原畫是好與壞直接關系影響到動畫片的品質。
上班的第一天,我興奮地坐在屬于自己的畫桌前,開始是先練習角色的造型,那時候公司正在做的是法國的一部兒童系列長片《milo》,造型簡單,動作要求不是很復雜,而且在培訓期我們練習的都是那些造型,所以剛開始的時候我們領到幾卡后畫起來都很適應,繪制起來也非常得心應手,經過一段時間后我感覺到原畫是一項表演的表現,它是讓你在白紙上把角色的動作按照你自己的意愿表現出來。在平時的實踐里讓我現在也終總結些經驗來:一般我們原畫先是到導演那領到自己所要繪制的分鏡頭腳本,先研究分鏡頭腳本,領會導演腳本的意圖。我們在繪制工作之前,必須對導演的分鏡頭文字和畫面腳本,有一個全面的了解,并詳細聽取導演對全片和某些鏡頭的創作構思的闡述,了解每一場戲,每個鏡頭的創作意圖,反正我每次是認真的聽取的。
準備工作就緒后,我就可以著手進行原畫創作了,我要對每個鏡頭的動作進行設計,抓住關鍵張,將設想的好的動作畫成草稿。反復看動作是否合理,如果不夠理想,還可進行調,完后在對每張原畫之間的動作進行時間設定,寫上合理的軌目,對需要給動畫提供動作參考的動畫張,既bd張,這些都是導演告訴我的。剛開始我喜歡就畫好幾張關鍵張,沒有打bd的習慣,心想那些到動畫那邊應該不需要的吧,會知道是那樣的動作,但后來線片出來后,發現有些我畫的那鞋片段動作跟我當初所設計的有不一樣的,導演也經常跟我講要多加bd張,他說就因為我畫好后是要給動畫中割的,他是不會知道我自己本人所要設計的意圖的,寧可做花幾分鐘的時間對自己的畫加以表示和說明,可以給下游的作業人員節約很多的時間和工作量,這使我感到我這個作為原畫的責任的分量。原畫搞好后就交與導演檢查,通過動畫的線拍檢查原畫的動作和時間設定是否合適,對出現的問題進行退修。
說到退修剛開始感覺就是特別累,退了要重新理思路啊什么的,反正當時感覺就是一個字煩,看老退修到我有時也感覺懷疑自己的能力,但看到別人也是跟我一樣,有的老員工也經常退修,這也讓我沒失去信心,這只是個正常的一不必須的環節步驟。
導演也經常跟我說做原畫是件很辛苦的事但其中也是很意思最有樂趣的職業,也讓我深有感觸。有時候也畫到比較難的卡,不是一兩天就能完成得了的特別是一個畫面里出現好多個人在同時表演。我記得我在春節前領到個卡內容是幾個小孩在水里玩氣球。哎,那個煩啊,就那么一張律表上面分了好多個層,每個角色都是在水里表演,那個水波當時我畫的時候感覺特別難,因為以前我沒怎么畫過它,總之當時就那么一卡我花了一個星期才完成一半,就感覺太累了,有時候老有想放棄的念頭,感覺自己沒那能力。后來導演也經常鼓勵我協助我才讓我有堅持的動力,后來畫好了交上去后又退回來修,這么來回幾次退修很是讓我郁悶,還好導演對我還是很關注,他對我這么說過一句話“只要你堅持下去,闖過這一難關,那么你就會有新的突破?!边@很讓我有激情的做下去,最后終于完成了,那時的心情顯的那是特別相當的有成就感。
別人有時都說我畫的好,但我自己總感覺不到我的好,我不知道是我真的進步了而我的意識進步的更快還是我的能力比別人高出一頭。反正當時我是這么想的我只管做好我應該要做的,管它能不能做。而且他們也有時候嫌累,說那么辛苦又沒多少工資,其實我不是這么想的,我來實習主要是為了提高自己的能力,反正我總是帶著“玩”的態度投入到工作當中去的,并沒在乎什么工資的多少啊,你多少我多少的,我感覺是學東西的同時還能拿到工資那是很好的事了。
我是喜歡充實的生活環境,有時候公司有段時間沒事做,我只有就在那默默的練造型,間久了有時也感覺蠻無聊的。但還好,公司里面的那些老員工對我們實習生都是非常好,而且那些老員工好多都是喜歡打乒乓球的,乒乓球也是我最喜歡的一項體育運動,所以一般要下班的時候我就跟他們幾個約到體育館的球臺那拼搏幾回合,有時也經常跟他們交流關于對這動畫的認識,想法,好多的一些關于泰山動畫公司的信息都是從他們的口中得知,有時畫卡的時候遇到不懂的也經常請教老員工,他們一般都是放下手上工作,耐心的講解,比劃給我聽。
所以在實習期間我的技能的進步不僅僅是我個人的努力,也是我身后導演的鼓勵、身旁前輩的指導、和老師的支持,以及同事之間的配合,使得我在自己的專業上有了更多的認識,技能有著很大的提高,從而也使我會在畢業后即將進入社會能夠擁有生存的能力。
以上也是我在實習期間的一些情況,發表了些自己的認識和感受,這也的感謝領導和老師的幫助和關愛,謝謝大家。
mg動畫篇三
1、實習意義
對于任何一位大學生來說,專業實習是一個很關鍵的學習內容,也是一個很好的鍛煉機會。對于我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設計聯系起來的機會,本次實習作為離校就業前的最后一次實習,將為我們今后就業打下堅實的基矗通過本次在企業的實習,讓我們提前感受到了企業就業的工作氣氛,熟悉了企業工作的流程。
專業實習最主要的目的就是通過實習所學的內容來完善我們的畢業設計,所以我們在實習過程中還會收集三維動畫行業相關資料、了解行業的基本技術和發展現狀,從而制定畢業設計設計思路與方法,認真完成好這次實習,為完成好畢業設計做好充分的準備,也為不久以后的工作打下堅實的基矗。
2、行業發展現狀及趨勢
國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經歷了近20年的發展,已經形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設計上都達到了好萊塢大—片的標準。
每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質的飛躍。特別是在材質燈光的藝術效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總動員》《飛屋環游記》《卑鄙的我》《老雷斯的故事》等優秀作品都是巔峰之作。
國內三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產業得到了廣泛關注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在發布了《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正9.75的速度迅速擴大,刺激國內動畫產量陡增。目前在我國,動漫制作機構已達到近6000家。[2]目前,國產三維動畫發展迅速,也上映了不少國產優秀三維動畫作品,如《小狐貍發明記》《秦時明月》《海鮮陸戰隊》《兔俠傳奇》等。但整體水平還與國外優秀作品有一定差距,特別是劇情、動作、材質燈光等方面還有很大的進步空間。
就整個三維動畫行業來看,作為一個精神文化產業,其未來的發展趨勢也必將集中在創新上,不僅僅是技術上的創新,重要的還有劇情、風格上的創新。國內三維動畫的現階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內制作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術與藝術理論也不夠系統。
在政策等多方面的影響下,相信未來國內三維動畫行業將會更加成熟,在技術與藝術等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平。
3、實習要求
本次實習按照企業要求,實習人員必須與正常職工一樣參與工作,實行上下班簽到,分配任務制。
每個實習人員根據自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務,并按時提交給組長檢查確認。
在企業這樣的操作模式下,雖然比上學時辛苦,但是這卻是一種真實工作環境,也是就業后需要面臨的環境。在這樣環境下實習,將有助于我們提早適應企業的工作模式,為今后融入企業生活提供了保障。
1、實習初期
實習初期由于個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫的建模工作,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,相對來說會比較熟練。
不過,與真正進入項目進行實戰,還有一定距離,所以在實習的前一兩周主要是通過一些小練習來鞏固軟件知識和訓練操作速度。眾所周知,在商業項目上,速度是一個很關鍵的因素。
在訓練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不科學的操作方法進行了糾正,并對一些行業習慣及操作技巧進行了細致的教授。
每天都需要對當天任務完成的情況,提交給組長進行審查,并指出其中的不足。
以便日后改進。如此模式操作進行了4—5周,基礎訓練基本完成。
2、實習中期
由于前期的基礎訓練基本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把項目中的部分任務分配給我們去完成。主要是制作些三維動畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行業的操作模式來制作模型,并且學習了些新的技術,比如利用軟件進行模型的uv展開,然后進行貼圖的繪制。學會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質,對于模型材質紋理的實現更加方便快捷。
這是一項先前校內學習中從未接觸過的技術,有了這項必備技術,對于制作模型材質紋理上將是一個很大的飛躍。
3、實習后期
在實習后期,由于通過前期的實習過程,對于整個三維動畫的整個制作過程有了一定的了解,漸漸的發現,制作材質與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業發展。所以在我的請求下,我調到了模型渲染部繼續實習。這也是我實習的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質設計,場景燈光設置及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學習了材質參數調節(如人物皮膚材質、植物卡—通材質等)。燈光的布置與參數調節(如三點照明、人物與場景的不同燈光設置等)。
“三點照明”即是現實攝影環境中很常用到的一種布光方式,將其應用到三維虛擬環境中也能夠取得良好的照明效果,在現在三維動畫行業中也得到了很普遍的應用,特別是在產品效果表現等較小的場景下表現極其出色。需要指出的是“三點照明”并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應從三個不同方向來配合表現,從而可以模擬出現實環境中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布光的環節時絕對不能拘泥于一種固有形式,應具體場景具體分析,才能得到理想的效果。
最后還進行了渲染參數的設置(如測試參數設置、出圖參數設置、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的特效等的調節。
這是三維動畫渲染中必不可少的一步。
分層的方式基本上有兩種,一種是根據物體的類別進行粗略分層。
比如一個鏡頭中有人物,有道具,有背景、那么根據鏡頭內容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏色、陰影等層次進行的精細分層。比如可以把物體按其顯現的物理視覺屬性分為基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發光層等。在這個項目中我們是采用第一種分層方式進行渲染的。
在這段實習時間里,我們團隊一起完成了三維動畫系列片的第一集制作,我負責的模塊獲得了助長的驗收,整個項目的成果也得到了項目負責人的認可。將有望在電視臺了播出,這對于制作人員來說是一個極大的榮譽。我為我是這個項目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業后的應聘工作。
在實訓過程中,我學會了如何在建模時合理的布線,在渲染時如何合理的設置參數,在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題,后來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。
一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱,這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。
總體來說這次是對我的綜合素質的培養、鍛煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。
我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
最后,特別感謝這段實習期間以來一直陪伴與教導我們的助長,和一直掛念的老師和同學,是您們的辛勤與關愛,為我的將來指明了方向。
mg動畫篇四
一、努力學習,理論結合實踐,不斷提高自身工作能力。
在影視動畫崗位工作的實習過程中,我始終把學習作為獲得新知識、掌握方法、提高能力、解決問題的一條重要途徑和方法,切實做到用理論武裝頭腦、指導實踐、推動工作。思想上積極進取,積極的把自己現有的知識用于社會實踐中,在實踐中也才能檢驗知識的有用性。在這兩個月的實習工作中給我最大的感觸就是:我們在學校學到了很多的理論知識,但很少用于社會實踐中,這樣理論和實踐就大大的脫節了,以至于在以后的學習和生活中找不到方向,無法學以致用。同時,在工作中不斷的學習也是彌補自己的不足的有效方式。信息時代,瞬息萬變,社會在變化,人也在變化,所以你一天不學習,你就會落伍。通過這兩個月的實習,并結合影視動畫崗位工作的實際情況,認真學習的影視動畫崗位工作各項政策制度、管理制度和工作條例,使工作中的困難有了最有力地解決武器。通過這些工作條例的學習使我進一步加深了對各項工作的理解,可以求真務實的開展各項工作。
二、圍繞工作,突出重點,盡心盡力履行職責。
點, 盡心盡力完成影視動畫崗位工作的任務。兩個月的實習工作,我經常得到了同事的好評和領導的贊許。
三、轉變角色,以極大的熱情投入到工作中。
從大學校門跨入到影視動畫崗位工作崗位,一開始我難以適應角色的轉變,不能發現問題,從而解決問題,認為沒有多少事情可以做,我就有一點失望,開始的熱情有點消退,完全找不到方向。但我還是盡量保持當初的那份熱情,想干有用的事的態度,不斷的做好一些雜事,同時也勇于協助同事做好各項工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己該干什么,這就是一個熱情的問題,只要我保持極大的熱情,相信自己一定會得到認可,沒有不會做,沒有做不好,只有你愿不愿意做。轉變自己的角色,從一位學生到一位工作人員的轉變,不僅僅是角色的變化,更是思想觀念的轉變。
四、發揚團隊精神,在完成本職工作的同時協同其他同事。
在工作間能得到領導的充分信任,并在按時完成上級分配給我的各項工作的同時,還能積極主動地協助其他同事處理一些內務工作。個人的能力只有融入團隊,才能實現最大的價值。實習期的工作,讓我充分認識到團隊精神的重要性。
團隊的精髓是共同進步。沒有共同進步,相互合作,團隊如同一盤散沙。相互合作,團隊就會齊心協力,成為一個強有力的集體。很多人經常把團隊和工作團體混為一談,其實兩者之間存在本質上的區別。優秀的工作團體與團隊一樣,具有能夠一起分享信息、觀點和創意,共同決策以幫助每個成員能夠更好地工作,同時強化個人工作標準的特點。但工作團體主要是把工作目標分解到個人,其本質上是注重個人目標和責任,工作團體目標只是個人目標的簡單總和,工作團體的成員不會為超出自己義務范圍的結果負責,也不會嘗試那種因為多名成員共同工作而帶來的增值效應。
五、存在的問題。
幾個月來,我雖然努力做了一些工作,但距離領導的要求還有不小差距,如理論水平、工作能力上還有待進一步提高,對影視動畫崗位工作崗位還不夠熟悉等等,這些問題,我決心實習報告在今后的工作和學習中努力加以改進和解決,使自己更好地做好本職工作。
針對實習期工作存在的不足和問題,在以后的工作中我打算做好以下幾點
mg動畫篇五
由于計算機技術的高速發展,三維建模與三維動畫制作在廣告設計與制作等領域的作用的影響越來越大。
《三維動畫制作》課程是網絡技術專業的一門擴展能力的課程。該課程的實習,應該強調動手能力和實戰能力。因此,本次實習將從實戰入手,讓學生深入掌握三維動畫制作軟件3d max的三維建模、設置材質與貼圖、設置燈光與攝像機以及三維動畫設計等方法與技術。
1。三維建模部分
(1)室內效果設計
(2)甜美三維生日蛋糕
3dsmax制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
2。 三維動畫設計
(1)轉動的地球儀
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉動。
(2) 影視片頭字幕
浮出海面的金屬立體字特效。
1。室內效果設計
從房間的頂部開始建造,即建造天花板 ―― 主墻體的創建 ―― 門窗的設置 ―― 地面的制作 ―― 各種邊角的修飾 ―― 室內物品的建造 ―― 室內布局。
2。制作地球儀
先創建地球儀模型,即創建地球――圓環造型――地球儀的旋轉軸和底座――支座――設置材質;最后制作動畫。
3。制作生日蛋糕
創建蛋糕模型――制作蛋糕的材質――創建蠟燭。
4。制作影視片頭字幕
場景為白云朵朵的藍天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質,具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現涌動的效果。
通過本次實習,我發現自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發現自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。
為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。
mg動畫篇六
第一步,理解需要做的視頻的內容,即我們需要表達什么,傳達什么概念,給誰看。這方面需要對項目比較熟知的產品經理幫忙理清楚我們要講的主題的邏輯,當時我做這個視頻的時候就是產品經理抽時間開會,跟大家一起在黑板上把這個產品的每個概念以及每個概念之間的關系,十分清楚的過了一遍,因此這個部分對于理解這個video的含義是很有幫助的。然后開始進行這個video的時候我就把之前黑板上的草圖,拍照把這個草圖打印了出來,方便理解。
草圖
接下來就是理清楚講故事的邏輯,這個部分可以轉化成語言去理解,我的做法是寫臺詞腳本,這樣的話方便去理解主題,同時用腳本寫出來也是你在消化主題的邏輯一個過程,寫完可以發給產品經理看一看,溝通一下是否能從腳本表達清楚整個主題的邏輯,收到反饋就可以改過著手去開始做畫面。
畫面我是根據每一句臺詞的內容去實現的,中間有自己畫的素材,也會去網站上找一些質量高并且符合內容的素材(里面的素材質量較高,且免費),然后更改,素材的更改是必須的,因為這樣整個視頻看起來也會更加整體,常見的更改可以從:配色,素材風格,構圖,形狀這些去考慮,我在ai這個軟件里面完成的這一步,因為ai做這種矢量圖形風格很方便,而且我對視覺風格上是考慮的比較多的,既想表達清楚概念,也想視覺效果好看,因為mg動畫之前沒有太多經驗,所以也想通過視覺去加分。
畫面腳本 a
畫面腳本2
在ai分層之后導入后期軟件ae里面也是很方便的,后期在ai里面做出的更改,也能很好的同步到ae。每一個畫面代表一個要說清楚的概念,這樣做成九宮格這種漫畫的形式整個故事的表達就會比較清晰。
ai分層
接下來就是發給產品經理溝通,溝通完更改后,就可以開始做動畫,前面的溝通很重要,畢竟這種解說的視頻炫酷好看只是手段不是目的,一般,設計師會很容易做著做著就忽略講清楚故事的重要性去關注其他的方面,而且,因為將平面圖形變成動畫所花的時間成本比較高,一開始就做動畫容易花很多時間成本,所以反復與了解需求的產品經理溝通是很重要的。
動畫的節奏如果需要配音解說,那就最好用一些將文字轉化成語音的工具將文字腳本變成音軌,蘋果的電腦就自帶有這樣的功能,這樣我們可以對照語音解說的節奏控制每一個畫面的動畫時長。因為這個視頻后面不需要配音,所以每個畫面的停留時長以大部分人能理解這個畫面的內容為準。這個需要設計師去把控。
做動效除了用到位移,旋轉,縮放這些常用的設置以外,在這個視頻中我有用到幾個效果很棒的小方法。
視頻中的效果還用到一個彈性表達式,用在不同的常用設置里面也可以玩出很多花樣,總之效果很炫酷,很mg動畫。只要會使用或者修改表達式,做mg動畫的時候會很高效,效果也很好。
反復的修改做完動畫之后,就到了剪輯和配樂還有加音效了,這個部分在pr里面完成,配樂的話一般這種mg動畫大部分案例的配音都是比較歡快的節奏明顯的音樂,但是如果有配解說,要適當的考慮一下,背景音樂不能喧賓奪主,還是要以實際的關鍵詞為主,我的搜索關鍵詞是尤克里里,歡快。
mg里面的音效,如“咻咻~”"啪啪啪",這樣的效果是很容易增加整個片子的質感的,所以我們可以找一些跟畫面動作比較適合匹配的音效,比較方便查找一些同類型的免費音效),一般我是看到畫面大概腦子里面會有有一個印象要找什么樣感覺的音效,當然也會反復的去嘗試不同的音效來找合適的,真希望有一套專門做mg動畫的音效包。
pr剪輯
總的來說,實現動畫的部分不是最花時間的,因為這些都可以用時間去填補,在做這個視頻的時候花時間最多的是溝通,因為之前不了解這個概念,所以花很長時間去理解還有消化它,另一個花時間的地方就是我的英語還能達到能表達清楚這種概念性的說明的水平,所以在這腳本上花了很多時間,最后還是在產品經理的幫助下確定的文案。
所以我比較建議下一次產品經理直接寫文案,或者說前期的文案寫的文案一定要經過產品經理過一遍,得到一個確定的文案,這樣才能避免以后對于畫面還有的動畫的修改,提高效率。以及,學好英語也是必要事項。