運動會是展示學校體育教育成果的窗口,也是學生積極向上精神風貌的見證。運動會是培養堅持不懈精神和團隊協作能力的有效手段。那么我們該如何寫一篇較為完美的總結呢?以下是一些成功的運動會總結,希望能對大家的寫作提供一些借鑒和參考。
趣味運動會策劃書(匯總17篇)篇一
活動口號:我運動,我團結,我環保!(只是我個人寫的,可以根據情況來修改)構思:運動會首當其沖當然是運動了啦,然后無論是運動還是做事團結是必須得,而環保則體現了我們大廟山人的修養和素質。
一、活動目的:激發學生們的參與熱情,使學生感到體育的快樂和魅力,從運動中了解集體的力量,也培養學生團結協作意識。
二、參與人員以及分配:(見下文)
三、時間:中午休息2個小時
地點:橘園洲中學的(具體地點如大操場要有廣播)
四、活動流程安排(因為不知道幾點開始所以大概寫了下)
宣布規則和準備要先花5分鐘
1、3分球投籃大賽(和備選項目1v1斗牛)35~40min開始時間:結束時間:
2、蘿卜蹲20分鐘開始時間:結束時間:
3、耳語傳真20分鐘開始時間:結束時間:
4、動作模仿20分鐘開始時間:結束時間:
5、我愛環保20分鐘開始時間:結束時間:
五、活動的具體內容
1、活動名稱:3分球投籃大賽。用時:35分鐘活動以男生為主。
a地點分為有4~6個籃球場進行。
b報名要求在進行項目前先進行廣播,喜歡報名有意向的同學到(指定地點)填寫報名表,然后進行分組,分為4~6組。
c具體內容與賽制每人有1分鐘的時間進行投籃,踩到線進球無效。裁判由文體部的成員組成,每個人要事先準備有一個秒表,最后由每個小組的裁判取每組的第一名或第二名(這個根據具體時間來改時間)
以上用時25分鐘
接下來是精彩部分
同樣按以上的規則來進行活動,地點分為2個體育場進行決出4個選手。
最后決出123名
以上用時10~15分鐘
d活動獎勵:如證書、籃球、等等
e活動總結:活動優點觀賞性強,提高同學的積極性
缺點缺少女生的參與
1、活動名稱:1v1斗牛。
a地點分為有4~6個籃球場進行。用時:35分鐘活動以男生為主。
b報名要求在進行項目前先進行廣播,喜歡報名有意向的同學到(指定地點)填寫報名表,然后進行分組,分為4~6組。
c具體內容與賽制(一下是根據我平時打球總結有待完善)
1、進攻方若是被防守方蓋帽,搶斷,將球拍出界,那么球權歸防守方、
2、進攻方若投籃不進,球也歸防守方(也就是沒有籃板球)
3、一般來說,在進攻方進攻時,要將球傳給防守方,然后防守方再把球傳給你,以示禮貌(也是為了防止偷襲等一些不公平的手段)
以上用時25分鐘
接下來是精彩部分
同樣按以上的規則來進行活動,地點分為2個體育場進行決出4個選手。
最后決出123名
以上用時10~15分鐘
d活動獎勵:如證書、籃球、等等
e活動總結:活動優點觀賞性強,提高同學的積極性
缺點缺少女生的參與
(以上大型的活動,下面是小型的而且比較有趣)
2、活動名稱:蘿卜蹲(就是快樂大本營常玩的那個):。
a地點空曠的操場即可。總共用時:20分鐘。
b報名要求隨便名額不限,男女不限(主要是要拉動同學的積極性)
c具體內容與賽制:
就是好幾個人,條件允許的話每個人頭上頂一種蔬菜的圖片,其中開始的人喊一種蔬菜名比如說蘿卜蹲,那么頂蘿卜的那位就蹲一下,正確的話頂蘿卜的人接著喊另一種蔬菜名,相對應的那位蹲一下,以此類推,可以速度很快,直到出現錯的為止,這時可以處罰,比如說唱歌什么的就隨便了,可將同學分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念"白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。"念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
d活動獎勵:看你們文體部的情況來定,其實在處罰是大家能夠開心就行了。
e活動總結:這個游戲比較好玩,應該會有男生和女生的參與。
3、活動名稱:耳語傳真。(構思也是來源于快樂大本營)
a地點空曠的操場即可。用時:20分鐘。
b報名要求隨便名額不限,男女不限(主要是要拉動同學的積極性)
c具體內容與賽制將人員分成兩列,分別對頭個同學說一句話,不讓其他人聽見,要求以做動作的形式來表達,以此類推其他的同學傳給下一個同學,由列尾者報出結果,看兩列隊伍哪個正確率更高,以次結勝負。輸的隊伍要懲罰。
d活動獎勵與懲罰:唱歌啊,跳舞啊,展現自己的才藝都行。
e活動總結:游戲快樂有趣,一定大家會喜歡
4、活動名稱:動作模仿
a地點空曠的操場即可。用時:25分鐘。
b報名要求隨便名額不限,男女不限(主要是要拉動同學的積極性)
c具體內容與賽制:各隊分別派代表表演,由另一隊模仿,一個一個往下傳,最后將表演者的表演與最后一個模仿者的動作進行比較。(武術、舞蹈、其他表演,30秒,每隊各派出5人參加,第一個其他隊員背過身去)
5、活動名稱:我愛環保
a地點同學的活動區。用時:25分鐘。
d活動內容:我發現每次運動會有些同學很不文明亂丟垃圾,因此可以通過廣播來開展環
保教育,然后你們文體部的每個成員都要參加,走到一些不環保的不文明的地方來宣傳環保的理念并且收集垃圾。
六活動所需道具
1、籃球4~6個、裁判4~6個、配秒表4~6個。
2、5種蔬菜的圖片,但一定要有蘿卜。裁判1個。
3、要有紙和筆用來寫同學表演的內容、裁判1個。
4、熱情就夠了
5、每人一個垃圾袋和帶有環保標語的牌子
6、醫務箱
七、工作安排
每一項節目都要在半個小時前準備好,可以指定幾個一個成員來做,還要安排一個后勤人員來處理特殊情況,全部工作在一天前就要準備好。
八、安全問題
到時候不一定有人受傷,安排一個人來處理醫務箱,具體的可以去詢問校醫。
制作人:李文琪
高一三班
趣味運動會策劃書(匯總17篇)篇二
趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
在管院舉行20xx社團文化節之際舉行這一活動,在此預祝社團文化節圓滿落幕!
一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把社團文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。
(一)、活動時間:20xx年4月16日下午。(暫定)。
(二)、活動地點:南新操場及東邊籃球場。
(三)、參賽對象:各社團一支代表隊(每隊10人)。
(四)、參賽項目:
集體賽:兩人三足;
瘋狂的設計;
三人拔河賽;
七彩連環炮。
個人賽:摸石過河(分男女組);
定點投籃(分男女組)。
(五)參賽規則:
1、集體賽由各社團決定出賽人員,每支隊伍10人;
2、個人賽由社團推薦接受報名,該個人需社團成員和會員;
(六)獎勵規則:
1、集體賽:以社團為單位,采取積分制,總積分居多的社團獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名,分別頒發獎狀和獎品;集體賽項目積分取前6名,項目前六名分獲積分20/14/10/6/4/2分,即單人賽的雙倍積分。
2、個人賽:采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎勵,同時積分加到社團總成績中。比賽前六名隊員積分分別為10/7/5/3/2/1分。
集體賽:
(一)、兩人三足。
游戲類型:團體合作型;
游戲目的:增強組員的團體合作能力;
游戲人數:每組兩人,一男一女;
游戲道具:用于綁腿的繩子(社聯準備)、哨子(社聯裁判準備);活動宗旨:接受挑戰、勇于拼搏、展現活力、追求夢想!
比賽規則:本次活動分為兩隊進行循環比賽。
賽程要求:全體工作組成員須提前30分鐘到達比賽場地,全體社員須提前15分鐘到達比賽場地。
游戲規則:本次比賽設兩隊,每隊設領隊一名,主要負責該隊口號的設定、該組人員的選擇和成員安全。第一次比賽每隊由兩名隊員參加(男女不限),兩隊成縱隊面對標志物站在起跑線后,每一組兩人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,這樣成了“兩人三足”,比賽開始,發令員發令后,各隊的第一組以三條腿向前跑進,繞規定場地一圈,回到終點,算一次比賽結束;第二次比賽在第一次成員的基礎上加一個人,三人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,形成“三人四足”,重新回到起跑線開始下一輪比賽;第三次比賽在第二次的基礎上加一個人,四人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,形成“四人五足”,重新回到起跑線開始下一輪比賽;這樣依此進行,直至所有到場人員都參加完成比賽。比賽注意事項:
1、布條必須捆在小腿上,并捆緊,如中途松開應系好再前進。
2、中途若隊中有人摔到,應立即停下來,等重新準備好之后再前進。
3、每次兩隊同時進行比賽。
4、第一次比賽的人員由領隊選出(“石頭剪子布”勝負決出);第二次比賽所需要加的人,上一場比賽勝者有優先選擇權;以后比賽依此;若兩隊在上一場同時到達終點,領隊有選人權(“石頭剪子布”勝負決出)。
5、領隊必須全程跟跑,負責喊口號和隊員安全。
6、發令員應等兩隊隊員全部準備好才能發令開始進行比賽。
7、裁判員有對本次比賽活動細則的解釋權,一切服從裁判判定。
(二)、瘋狂的設計。
游戲類型:益智型、團體合作型;
游戲目的':增強組員的團體合作能力;
游戲人數:每組3人;
游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備);
游戲規則:第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的一個,然后用最短的時間擺出這個字母。
第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。
游戲時間:30分鐘道具:凳子2x4。
現場裁判(維持秩序):2人。
附單人字母型圖:
(三)、三人拔河賽。
游戲類型:團隊合作型;
游戲目的:增強組員的身體協調能力,提高社團凝聚力;
游戲人數:每個社團選派兩名男選手和一名女選手;
游戲道具:一條拔河專用繩子(由社聯去租借)、氣球。
參賽隊員:每個社團由3名成員參加。
注意事項:
1、比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完后一場后不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷。
2、比賽要做到文明比賽,遵循友誼第一,比賽第二。
3、比賽時不得有冒名頂替,拉拉隊不可上場幫忙。一經發現立即取消比賽資格。
4、由于比賽場面比較大,需裁判二名,由社聯安排裁判,比賽隊員聽從指揮。
5、比賽成員間捆綁有氣球,一旦一方氣球擠破,則為輸掉比賽,比賽采用。
回合制,三局兩勝。
(四)、七彩連環炮。
項目類型:競技游戲。
比賽人數:每個社團選派四名男選手和三名女選手參加。
道具要求:氣球若干。
場地要求:空曠的大場地。
游戲方法:男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到指定位置流吹氣球,然后雙腿夾住氣球,跑回原位置換下一個同學,跑動過程中氣球掉落地面,要原路返回重新跑,到達終點可以用雙手交換氣球。如此輪換,以最快結束一輪比賽的時間多少記錄成績。
競賽規則:男女必須間隔排列(為了增加公平性)。
活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。
單人賽:
(一)、摸石過河(分男女單人比賽)。
游戲類型:益智型、考驗身體協調能力;
游戲目的:增強組員的身體協調能力,提高集體榮譽感;
游戲人數:每個社團選派兩名男選手和兩名女選手;
游戲道具:石頭或者用來做石頭的書本(選手自選自帶)。
游戲規則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。
游戲時間:60分鐘。
現場裁判(維持秩序):2人。
(二)、定點投球(分男女賽)。
游戲類型:考驗身體協調能力以及球感;
游戲目的:增強組員的身體協調能力,提高集體榮譽感;
游戲人數:每個社團選派兩名男選手和兩名女選手;
游戲道具:用于投籃的籃球一只(選手自選自帶)。
游戲要求:(1)自投自搶,小范圍移動;
(2)手法、動作要規范,以便形成正確的動作定型;
游戲規則:
(1)從持球者出手投籃時開始計時;
(2)投籃的位置,如使用標準球場,則在罰球線后的半圓內;否則,在正對籃板、距離籃圈一定距離上面好標記線,在標記線后投籃。
(3)不管投中與否,必須自投自搶,然后快速運球回至罰球區進行下一次投籃;
(4)可跳投也可原地投籃,記錄規定時間內總的投中次數。游戲時間:60分鐘。
現場裁判(維持秩序):2人。
(一)前期工作安排。
1、宣傳安排:
2、準備工作。
1)確定場地和現場所有道具的準備:
a、田徑運動場、籃球場。
b、桌椅若干、球若干、大繩若干。
c、申請擺放宣傳板和橫幅的地方。
2)確定到場參賽人數、隊伍及名字;
3)購買活動所需用品,如飲用水等,并記錄;
4)通知各社團組織協助安排參賽隊伍;
1、場地布置:搬椅子、桌子、收場工作2、裁判提前分工好,做好比賽記錄。
3、突發事件由負責該區域的負責人及時處理。
備注:
1、每個項目各個社團請選出一名負責人,負責人協助本社團領隊按時參加比賽,
2、領隊同時為拉拉隊隊長,領隊負責帶領觀眾入場。
3、運動員可以同時報多個項目,但是為了避免賽程沖突,以及讓更多同學參與比賽,最好是每個人只參加一個項目(此意見僅供參考)。
4、每社團應準備替補運動員,防止突發情況。
預祝此次社團文化節暨社團趣味運動會圓滿成功!
趣味運動會策劃書(匯總17篇)篇三
:為了迎接學院迎新生讓同學們有更加豐富的課余生活,也為提高我系學生的身體素質,增強同學之間的友誼和合作意識,展現當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,讓同學懂得使用團隊力量。
共青團中國地質大學長城學院委員會。
共青團地球科學與資源系委員會。
組織機構。
組委會。
賽事主管領導:
主任:
副主任:
委員:
辦事機構。
總負責人:
1、宣傳組:做好賽前宣傳及更改比賽場地、日期和時間的通知。
負責機構:學生會宣傳部。
2、競賽組:根據規程規定和報名隊的具體情況編排比賽日程,編印秩序冊并及時發放到各隊,印刷競賽用的各種表格,安排參賽隊比賽前對場地的適應性練習,登記并公布比賽成績。
負責機構:系學生會體育部。
3、裁判組:組織裁判員的業務培訓。
負責機構:系學生會體育部。
4、場地組:檢查場地和比賽器材的落實情況,解決場上的突發事件。
負責機構:系學生會紀檢部、生活部。
5、裁判員。
主裁判長:
副裁判長:
裁判員:各專業選派的裁判員。
6、賽場監督人員。
體育部所有干事。
7、仲裁委員會:系學生會體育部、紀檢部、隊長委員會。
1、通過舉辦趣味運動會,提升全系同學對體育運動的熱情,增強全系學生的身體素質,同時也鍛煉同學們的團隊合作能力。
2、通過比賽,使學生與學生之間,班級與班級之間能夠友好的交流溝通,營造地科系大家庭的溫馨氛圍。
3、形成積極協調的團隊氛圍,營造一個積極、健康、熱烈、活沷、朝氣蓬勃的校園環境,并能夠以一個積極的心態、健康的體魄面對今后的學習和生活。
4、通過比賽,給同學一個展現自己的舞臺,同時也會選拔出一批優秀的隊員,為“129”選拔一批優秀運動員。
:**年**月上旬至**月中旬,具體時間到時通知。
:學院體育場(具體屆時另行通知)。
比賽項目,道具,參賽人員及規則。
1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):
道具:大球5個。
參賽人員:每隊6人,3男3女。
1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。
2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。
趣味運動會策劃書(匯總17篇)篇四
某某工學院青年志愿者協會通過開展以“趣味運動,志愿同行”為主題的趣味運動會,豐富青年志愿者們的課余生活,培養積極參與的熱情和團隊合作意識;活躍校青年志愿者協會內部的氛圍,融洽各部門之間的關系;增進各部門之間交流,為今后工作中的友好合作打下基礎;與此同時,也彰顯了校青年志愿者們的蓬勃朝氣。
二、活動主題。
三、組織單位。
主辦單位:某某工學院青年志愿者協會。
四、活動時間。
xx年11月15日。
五、活動地點。
某某工學院蒼梧校區籃球場。
六、活動對象。
某某工學院青年志愿者協會全體成員。
七、活動流程。
1、活動前期準備。
(1)項目策劃部撰寫趣味運動會策劃書,送交理事會審核通過并告知各部門;
(3)宣傳部安排活動拍攝人員;
(4)賽會服務部負責借10個籃球,2個乒乓球和4個乒乓球拍,姓名牌12張,呼啦圈10個,秒表4個,眼罩6個,皮尺,準備口哨15個,布條若干,24張獎狀。
2、活動實施階段。
(1)14:00所有人在籃球場集合,進行簽到;
(2)各部長抽簽決定比賽順序,抽到同號簽的組相互進行比拼;
(4)16:00開始進行3對3籃球賽;
(5)每項競技比賽項目取前3名,并發放獎狀。
3、活動后期總結。
(1)辦公室負責寫活動總結和新聞稿,并將資料歸檔;
(2)宣傳部將活動照片等信息發布到人人,微博等多媒體平臺上。
八、注意事項。
(1)后勤工作人員要維持好活動秩序,避免混亂;
(2)借用的籃球,乒乓球等物品要及時歸還;
(3)活動經費及時開正規發票報銷;
(4)活動中注意安全,避免事故發生;
(5)注意天氣變化情況,如天氣狀況不好,要及時通知變更時間;
(6)活動項目根據風力情況,時間等不確定因素及時變更競技游戲順序;
(7)注意現場評分,務必做到公平、公正、公開;
(8)競技實行參與即有獎方式,注意及時發放獎狀。
九、經費預算。
1、橫幅:5元*6米=30元。
2、口哨:0。4元*15個=6元。
3、姓名牌:1元*12張=12元。
4、獎狀:3名*8個項目*0。5元=12元。
總計:60元。
某某工學院青年志愿者協會。
項目策劃部。
二〇一九年十一月五日。
附件一:
競技規則:
1、定點投籃:每組6人,3男3女,共6組(6個部門)。男生站在罰球線上,女生站在罰球線以內,每人投三個,最終累計疊加入籃個數,算出最終成績。若有平分情況出現則繼續再比,直至決出1,2,3名。
2、接力球:設定10米的距離,兩頭各站3人,前面的第一個人用腳夾住球往前蹦,蹦到規定的10米的地方,和對面的人擊掌,然后對面的擊過掌的人再往回蹦,依次接力,直至最后一人到達目的地為止,計時看哪一組用的時間短(注意:球落地時要從人原來站的位置繼續開始)。
3、尋找小伙伴:每組出2個人參加游戲。其中一個人蒙住眼睛,原地轉5圈,要找到在他8米開外的小伙伴,對方可以用聲音提醒他自己在哪里,其他隊的干擾成員也可以發出聲音,這就要考驗對自己伙伴聲音的熟悉程度,蒙住眼睛的人要準確的找到自己的小伙伴,并叫出他的名字,如果正確得一分,如果錯誤不得分。每一組都累計得分。
4、穩操勝券:將乒乓球放在球拍上,每組6人,從第一個人開始將球拍依次往后傳,傳的過程中乒乓球不能落地,如果乒乓球落地則重新開始傳,傳到第6個人手上,計時停止,時間最少的那對贏。
5、綁腿跑:每部門出8人參加競技,8個人兩兩用布條綁住腿,設定15米的距離,先到達終點的那組贏。
6、奔跑吧,志愿者:每個部門出2人,一共12人,成員們站在一個固定的場地內,每個人背上貼一張姓名條,然后相互撕掉,誰能挺到最后誰就贏,如果中途自己背后的姓名牌被撕掉,那么就out,最后,誰背后有名牌的,誰就獲勝。
7、一圈到底:每個小組5個人,手拉手圍成一個大圈,呼啦圈套在相應的手臂上,在規定的3分鐘內,按順時針方向,在成員中依次傳遞,注意在傳遞和穿越的過程中各組成員拉在一起的手都是不能松開的。若有松開的情況視為犯規,培訓員需要總的穿越人數的基礎上減去犯規的次數(每犯規一次扣掉一人次)才為最終的穿越人數。
8、3對3籃球賽:每個部門出3個男生參加競技。各部長抽簽,抽到同號簽的組相互進行比拼,上下半場各10分鐘,中場休息5分鐘。3場比拼同時開始進行,決出勝利的3組。
附件二:
競技安排:
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趣味運動會策劃書(匯總17篇)篇五
20xx年xx月xx日周五下午(視天氣情況調整)。
學校操場。
本校全體師生。
1、活動方案及內容的確定。
2、器材準備。
3、根據活動項目對學生組織訓練,由體育教師組織,班主任配合。
4、組織比賽。
5、紙質材料編訂成冊。
五、活動分工。
一個年級負責組織一個項目。
學生自愿報項目,班主任統籌安排。立爭每班可以參加三個以上項目。
為豐富同學們的課余生活,加強同學們的體育素質,學校將于近期舉行“中學趣味運動會”,運動會包括個人項目和集體項目,希望同學們和各班級踴躍報名參加。
(一)項目內容:一分鐘跳繩、一分鐘踢毽子。
(二)參賽對象——全校同學(自愿報名)。
(三)具體時間安排。
報名時間——即日起至20_年5月28日下午放學前上報政務處。
(四)比賽地點——校操場(一分鐘跳繩、一分鐘踢毽子)。
(五)報名方式——參賽同學先在本班體育委員處報名,各班體育委員于5月28日放學前將本班參賽同學的名單統一上交至政務處。
(六)比賽規則。
1)一分鐘“跳繩”及“踢毽子”比賽時間為1分鐘,按報名人數確定每輪6人一組進行比賽。
2)每班限報3人“踢毽子”“跳繩”比賽,選出前3名進行獎勵。
4)如在規定時間內,最后成績出現雷同的,則加時1分鐘進行總決賽。
(一)項目內容:“三人四足”
(二)參賽對象—4-8年級。
(三)比賽地點——校操場(20—25米左右距離)。
(四)報名方式——報各班體委,體委上報政務處。
(六)比賽規則。
2)按報名隊伍數的前三名設獎;
(一)項目內容:“集體跳繩”
(二)參賽對象——4-8年級。
(三)比賽地點——校操場。
(四)報名方式——報各班體委,體委上報政務處。
(五)比賽規則。
1)以班為單位,每班選派10名隊員參賽;
3)設前三名獎項。
4)如初賽和決賽成績相加出現雷同的,則加時3分鐘進行總決賽。
(一)項目內容:計時投籃比賽。
(二)參賽對象——初中年級。
一、參加范圍:小學四—六年級學生為小學組,初中7—9年級為中學組。教師組—教研組每組出5人進行比賽。
二、地點:學校籃球場。
三、要求:
(1)參賽人數:每班各5人參加比賽(其中女隊員不少于兩人)其它學生為拉拉隊。
(2)參賽方法及計分方法:每班球5顆,在規定時間內(2分鐘)進行定點投籃,以每班所有參賽人員投籃總數定勝負,投籃數多的的為勝方。(注:其他學生不得為本班隊員撿球)。
(3)獎勵方法:取第一名獎勵。
(4)參賽順序:小學組、初中組、教師組進行。
(5)班主任教師要認真組織好本班隊伍,到指定地點助威,要求全班服裝整齊,紀律嚴謹。
(6)參賽隊員要嚴格遵守比賽規則,聽從裁判指揮,按時參加比賽、發揚團結互助的精神。
四、有下列情形之一者均為犯規:
1、投球起跳時踩線,落地時可踩線;
2、兩個或兩個以上的人同時進線內投球;
3、途中與裁判沖撞或拒不服從裁判判決。
4、若有其他規則,再作說明。
所需器械:籃球2到4個,秒表2個。
一、參加范圍:小學四—六年級學生為小學組,初中7—9年級為中學組。教師組—教研組每組出5人進行比賽。
二、參賽順序:小學組、初中組、教師組進行。
三、1、要求:參賽人數:小學組每班各10人參加比賽(其中男女隊員各半)其它學生為拉拉隊.初中組每班限報15人(其中男隊員7名女隊員8名)其它學生為拉拉隊.教師組—按教研組進行比賽。2、6支隊伍進行淘汰賽,賽前抽簽定位,每場比賽均采用三局兩勝制,勝者進入復賽,輸者淘汰。
四、獎項設置:比賽取第一名、第二名、團結奮進獎。
1、比賽項目:10制接力賽跑等。
2、參加范圍:小學四—六年級學生為小學組,初中7—9年級為中學組。教師組—教研組每組出5人進行比賽。
3、參賽順序:小學組、初中組、教師組進行。
4、要求:參賽人數:小學組每班各6人參加比賽(其中男女隊員各半)其它學生為拉拉隊.初中組每班限報10人(其中男女隊員各半)其它學生為拉拉隊。
5、獎項設置:比賽取第一名獎勵。
本次運動會最終解釋權歸政務處,如有在比賽中不遵守規則,頂撞裁判的取消其比賽資格。
趣味運動會策劃書(匯總17篇)篇六
為了在我中心深入開展體育活動:同學們積極參加運動,宣傳全民健身。在校園形成熱愛體育、崇尚運動的風氣,不斷提高我院學生的身體素質和意志品質,培養同學們的集體榮譽感以及團體協作能力,展現當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,共同構建和諧校園。并以此辦成具有特色的屬于的活動。
為了增進中心每個部門,每個同學的凝聚力,人際交往能力,團隊合作能力,讓大家能夠從課外的體育活動中獲得更多的友誼,給業余生活添加更多的快樂,讓每個人都融入到管院這個大家庭。通過一些游戲,是大家擁有的不只是學習和生活中的一些辛苦,還能得到全方面的發展,使自己更加開朗。也并不是一味的歡樂游戲,二十從中更加學會與人相處,從游戲中我們收獲的不只是快樂而已,還有一些精神層面上的體會,以此來豐富大家。
發揚團隊精神,增進組織凝聚力,體會集體力量。
江蘇大學勤工助學全部人員
20xx年3月29日
西山操場
1. 以部門為單位按每個比賽所需人數組成參賽隊伍,并選出本部門隊伍負責人一名。
2.各部門負責人上交報名表,并抽簽決定比賽出場順序。
3. 參賽運動員無故遲到10分鐘以上或比賽缺席,視為棄權,將扣適當的團隊總分。
主要為部門積分賽和趣味接力賽,各活動按照原先報名人員開始比賽,采用計時的形式。
(一)部門積分賽
1. 盛水接力比賽方法
跑道前方設置一個水盆,起點外設置一個大塑料瓶,比賽開始時,參賽選手持水瓶到水盆內盛水后返回倒入大塑料瓶,直到大塑料瓶盛滿水為止,用時短者獲勝。
2. 男女混合羽毛球
各部門男女一組,采用抽簽方式決定比賽順序,以11分制,如果雙方打成10比10,一方需超過對手2分才算獲勝,以三局兩勝。
3. 毽球
一名同學站在指定線外踢毽球,另一名同學用盆接住。兩人相距3.5米,只能在指定圈內接球,不得出圈,違規接球將不計入總數。規定時間內,接到的有效毽球數量最多則為獲勝。(每部門兩人)
(二)趣味接力賽
1. 轉暈跳繩
一名隊員在起點先轉圈10圈,然后拿起繩子向前跳30米,完成第一階段比賽,以擊掌形式向下一名隊員接力。
2. 企鵝漫步
此階段由一名隊員完成,需要兩腿兩手臂夾住三個排球,以類似企鵝的姿勢 行走,運送過程中排球若不小心掉落,則需要撿起球在掉落點繼續行走。需 前進20米。
3. 仙人指路
賽道長20米,其中路設置氣球障礙物,一名同學蒙眼背過另一名同學(負 責指路)前進,按到終點順序進行排名。
4. 與前一階段隊員完成接力后,一名隊員用羽毛球拍撥動籃球向前滾動3米,完成趣味接力比賽。由裁判計時,得出排名。
1. 每場比賽第一名得5分,第二名得3分,第二名得2分,第四名得1分, 其余部門不得分。
2. 積分最高的部門取前三名頒發獎狀。
3. 根據各部門參與活動得熱情和積極程度,評選出一名“優秀活動組織獎”, 以此鼓勵各部門同學。
1.若因天氣原因,比賽不能進行,則比賽時間推遲,具體時間確定后通知 各班負責人。
2.若比賽人員缺席,則缺席的比賽項目視為棄權。應扣適當的團隊總分。
略。
趣味運動會策劃書(匯總17篇)篇七
趣味運動會是近幾年來企業新興的一種企業文化活動。所謂“趣味運動會”,或是專家們集思廣益的智慧創造,或是大家苦心搜集的民間游戲。它們雖樣式不同,內容各異,風格迥然,但都突出了“趣味”與“團隊”的主題。趣味運動會不僅需要個人的機智靈活,更要注重集體的配合與無私的奉獻。
企業趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動,激發員工團隊協作、敢于拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。
一:時間:企業自定。
二:地點:企業內部場地或野外場地、旅游區、度假村、學校等。
四:比賽方式:公司員工分隊按小組形式比賽。
五:流程安排:
1、領導講話;。
2、領導致詞并宣布比賽開始。
1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)。
2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續,(時間最少者勝出)。
3、地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)。
4、準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)。
5、穿針引線:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內所穿針最多隊獲勝。
以下項目要有全部六名隊員共同來完成。
6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發,輪流出發,三分鐘內手絹最多者獲勝。
7、六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流跳繩,兩分鐘內跳過人最多者獲勝。
七:比賽并計分結束后為獲勝單位發獎。
具體項目也可以在以下項目中精選:
1、溝通游戲——自我中心意識:
你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監查臥底在你們當中,拿到你們的把柄。小心哦!
目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴重;揭示關注其他的人的重要性。
2、團隊挑戰項目——飛越激流:
你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進行中。突然,正在開鑿的巖洞出現部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥。現在你們需要快速返回到出事地點。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。
目的:1.培養團隊合作精神。2.練習以小組為單位解決問題。3、智力游戲——戰俘:
從現在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。你們是戰俘集中營里的戰俘,你們需要靠你們的智慧逃生,但是你們不可以說話、走動和回頭。在這生死攸關的時刻開動你的腦筋吧!你的生命掌握在你自己的手中。
目的:1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。2.娛樂。3.可以作為課外思考題。
4、創意項目——制造游戲:
你們在一家資深的設計和銷售戶外游戲的公司里工作。公司已經有一段時間沒有推出新游戲了,這種狀況已經引起了ceo的關注。在此之前,公司曾推出過一個新游戲,但是市場反映極其冷淡.這造成了大量的原材料積壓。ceo要求每個小組利用現有原材料設計出一個全新的游戲,并且為游戲想出一個精彩的名字,以便做營銷宣傳。30分鐘后,ceo將親臨設計現場,聽取每個小組的設計匯報。匯報完畢并選出最佳游戲之后,大家要一起來玩這個新游戲,體會一下這個游戲是否能像聽起來那樣精彩。
目的:1.展示同心協力在工作中的作用。2.培養創造精神。3.練習以小組為單位解決問題。
5、團隊合作項目——地雷陣:
你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。
如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發現地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!
目的:1.建立小組成員間的相互信任。2.促進溝通與交流。3.使小組充滿活力。
6、創新游戲——偏向虎山行:
這個培訓項目能訓練人們在最困難的情況下,如何發散思維,開動腦筋將問題解決,完成那些“不可能完成的任務”。研究發現,能解決這類問題的人不僅有較高的智商,更重要的是他們的情商更高,使他們接受信息和傳遞信息的能力高于他人,在這個培訓游戲中你將體會到這點。
目的:提高學員的分析能力、創新能力、交流技巧。
7、心理游戲--五個簡單的問題:
人類的某些行為、態度或反應受遺傳、環境、文化等影響是可以預料的。通過觀察力的培養,你就能發現人類的一些行為的規律。
目的:用實例說明某些行為是可以預料的,培養學員的觀察力。
8、智力游戲——小明一家過橋:
啟發你的智慧,同時也體現團隊分工的重要性。任務完成后,有一種強烈的成就感,讓人感受到團隊智慧的力量的同時,也深深感受到人生旅途中總是需要轉一下彎,之后才能豁然開朗。
目的:讓大家開動腦筋,也讓大家更深認識到團隊智慧的重要性。
9、潛能游戲——萬里長城:
我們祖國的萬里長城翻山越嶺,蜿蜒迂回于崇山之間,綿延6700公里,它是世界最偉大的人工奇跡。來吧,你們也能夠做到,發揮你們的潛能搭建新的萬里長城吧!
目的:讓學員意識到人的潛能是無限的。
10、團隊挑戰項目——四足蜈蚣:
你知道蜈蚣長什么樣子吧——下面將要出場的是一個四腿蜈蚣,這是一種非常罕見的四足動物。你們的任務是:7人作為一個整體穿越場地,且只能四個點著地,隊員身體必須直接接觸,并且不能借助外物連接在一起。
1、讓企業文化更加深入人心;。
4、活動期間提供交流空間,有助于增進公司領導與員工之間的關系。增進個體與群體之間的凝聚力。
趣味運動會策劃書(匯總17篇)篇八
一、時間:
二、地點:
體育場。
三、參加對象:
全市國有、非公企業負責人與青年員工,
四、具體要求:
以企業為單位組隊,要求各單位統一著裝,自帶旗幟,旗幟上標識有企業標志。
五、流程安排:
3、運動員代表宣誓;。
4、裁判員代表宣誓;。
5、領導宣布趣味運動賽開始;。
6、各代表隊退場,趣味運動會正式開始。
四、比賽項目:
集體賽:趣味接力賽;。
五、比賽方法。
個人賽和老總賽同時進行,9:45開始進行集體賽。要求各參賽隊伍按單位統一著裝。
(一)個人賽。
1、花樣跳繩。
比賽規則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽限時1分鐘,以規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓可繼續進行。分16組同時進行。
時間安排:8:45-9:00正跳比賽。
9:00-9:15倒跳比賽。
9:15-9:35正編麻花比賽。
道具:跳繩(各參賽人員自帶)。
裁判:16人。
現場仲裁(兼計時):1人。
2、企鵝漫步。
比賽規則:(同上)。
分16組同時進行。
時間安排:8:45-9:40比賽。
一、趣味運動會的主題。
趣味運動會所倡導的理念,例如:享受運動、快樂運動;我運動、我快樂、我健康;。
1、主辦單位:趣味運動會的主體單位。
趣味運動會要達到什么樣的目的,包括個人的、團隊的、社會的。
趣味運動會什么樣的人可以參加,以及怎么報名參加。
趣味運動會怎樣評比名次,包括個人獎項和集體獎項,以及各比。
賽名次的獎品。
六、趣味運動會比賽項目。
趣味運動會要比賽的都有哪些項目,以及規則都是什么。
七、趣味運動會項目注意事項。
趣味運動會比賽過程中常出現的一些問題,包括易違例犯規的、不公正的、危險的等等都要事先給參賽者寫明了,以免在比賽過程中影響比賽成績或是出現意外情況。
把趣味運動會比賽現場需要的一切器材工具都要列出來,例如:趣味運動器材、秒表、發令槍、哨子等等,提前準備好。
九、趣味運動會比賽時間流程。
1、開幕式。
(1)各參賽代表隊入場,領導檢閱;。
(2)升國旗奏國歌;。
(3)領導致。
開幕詞。
2、閉幕式。
(1)各參賽代表隊集合。
(2)領導宣布獲獎名次并給參賽隊頒獎。
(3)領導講話并宣布運動會閉幕。
【范例】。
為了提高員工身體素質,活躍業余文化生活,經工會委員會全體(擴大。
)會議討論通過,舉辦*有限公司系統第四屆職工運動會。
運動會安排足球、籃球、羽毛球、乒乓球、網球、撲克牌、拔河、田徑等8類比賽。擬于7月至11月進行,11月初舉辦運動會閉幕式(不舉行開幕式)。本屆運動會由公司工會負責總體策劃,具體競賽事項由營運單位工會負責協辦。*公司工會負責組織田徑、拔河比賽,**大橋公司工會負責組織足球比賽,**段公司工會負責組織羽毛球、網球比賽,**公司工會負責組織撲克牌(拖拉機)比賽,線公司工會組織乒乓球、籃球賽和閉幕式。
足球。
籃球。
乒乓球。
羽毛球。
網球。
田徑。
拔河。
撲克牌。
男子。
男子七人小足球。
男子籃球。
男子乒乓球。
男子羽毛球。
男子單打。
男子田徑。
男女混合。
不分男女。
女子。
女子籃球。
女子乒乓球。
女子羽毛球。
女子單打。
女子田徑。
組織:1、成立運動會組織委員會,組委會領導成員為:名譽主任:主任:;副主任:;組委會成員為:。
2、組委會下設辦公室和仲裁委員會,負責運動會總體組織、最終仲裁、裁判員和運動員資格審查、后勤保障、宣傳和精神文明建設等事宜。
辦公室主任:;副主任:。辦公室成員:等。
仲裁委員會,由組委會辦公室主任、副主任和裁判員等組成,仲裁委員會是本屆運動會的最高仲裁機構。
3、協辦比賽單位工會分別成立籌備組,籌備組人員由各承辦單位工會安排。按上述。
計劃負責競賽項目的組織、場地安排、安全、醫護、裁判以及比賽工作,并向各單位提供比賽秩序冊和閉幕式方案。
各協辦單位工會請于6月30日前,將承辦項目的詳細比賽規則制定出來,一并報運動會組委會辦公室。
4、閉幕式舉行男子籃球決賽,其他項目都在閉幕式前決出名次。閉幕式由線公司工會承辦。
原則:本著友誼第一,比賽第二的原則,所有參賽隊伍和隊員都要服從裁判和競賽組委會的安排。如代表隊或運動員對比賽結果和安排有異議的,要通過領隊和總領隊向組委會或仲裁委員會提出,不得在比賽場地起哄鬧事。組委會或仲裁委員會對不服從管理的隊伍或隊員可以發出警告直至取消其比賽資格。各參賽隊伍和隊員要發揚奧運精神,爭做精神文明的典報名:按**公司本部、**有限公司、籌建處等9個單位分別組隊報名。各單位要成立體育代表隊,設總領隊,負責本單位比賽的一切事務。各單位由工會組織本單位員工進行選拔、組隊,每個項目必須有運動員、領隊(可以由運動員兼任),于6月30日前將參賽人員名單報組委會審批。
各單位參賽運動員名額:
足球:每單位一隊不超過14人(含領隊、教練),設甲級組、乙級組。
籃球:每單位男隊不超過14人(含領隊、教練),設甲級組、乙級組;。
每單位女隊不超過14人(含領隊、教練2人)。
乒乓球、羽毛球、網球三項設青年組和中年組、女子中年組,凡年滿35周歲以上,可參加中年組比賽,報名人數不限。為鼓勵參賽,獎勵名額可適當增加。網球項目**公司可多報人數。
乒乓球青年組:每單位男隊不超過10人(含領隊、教練);。
每單位女隊不超過10人(含領隊、教練);。
設混合團體、男子單打、女子單打;。
乒乓球中年組:設男子單打、女子單打。
羽毛球青年組:每單位男隊不超過10人(含領隊、教練);。
每單位女隊不超過10人(含領隊、教練);。
設混合團體、男子單打、女子單打;。
羽毛球中年組:男子單打、女子單打。
網球青年組:每單位男隊不超過10人(含領隊、教練);。
每單位女隊不超過10人(含領隊、教練);。
設男子單打、女子單打。
網球中年組:男子單打、女。
子單打。
田徑:每單位限男隊9人,女隊9人(含領隊、教練);。
其中:男子1500米:每單位不超過5人;。
女子800米:每單位不超過5人;。
4x100米接力:每單位男女各1隊;。
拔河:每單位一隊限男10人,女5人(廣珠北段公司不參加);。
撲克牌:每單位不分男女不超過11人(含領隊)組5對以下;。
資格:參賽人員必須是在公司系統聘用的正式員工(xx年5月1日前聘用),臨時招聘者不得參賽。1971年1月1日前出生的參賽選手可參加中年組比賽,以身份證為準。嚴禁從外單位借運動員參賽,如發現作弊行為,取消比賽成績,并通報批評。
所有參賽選手比賽前必須提供身份證、工作證備查,以便競賽裁判組驗證。
比賽:各單位工會按比賽日程安排表進行比賽。日期為7月至11月。
分甲級、乙級隊,其中*公司參加甲級隊比賽,公司系統其他單位參加乙級隊比賽。乒乓球、羽毛球、網球分青年組和中年組分別進行比賽。拔河由本部共8支代表隊進行比賽。
各比賽項目日期安排如下:足球9月,籃球9-10月,乒乓球8月,羽毛球9-10月,網球10-11月,田徑10月,拔河10-11月,撲克牌7月。具體比賽日期和比賽時間,由各協辦單位競賽籌備組提供的比賽秩序冊為準。如遇特殊情況,可適當調整。
裁判:足球、籃球由各協辦單位負責聘請具有三級以上裁判資格人員擔任。其他項目由各單位安排合格人員提供給組委會,根據需要選派。
獎勵:9項集體項目獎勵前三名,包括獎杯、獎金;球類個人項目獎勵前四名,其它項目視參賽人數獎勵前3-6名,包括證書、獎金。另設精神文明獎1—2項。
其他:邀請上級領導單位及兄弟單位有關方面的同志作為嘉賓指導。
一、活動背景。
為了增強各個部門及車間的凝聚力,展示出兄弟職工的競技熱情和精神風采。以健康向上,充滿活力的精神面貌樹立兄弟集團形象,并培養團隊合作精神,提高服務意識,用健康的身體素質和心理素質投身于工作中,特舉辦此次運動會。
二、活動意義。
提高員工的身體素質,豐富員工的娛樂生活,加強同事之間團隊合作精神。
三、活動名稱。
兄弟集團職工趣味運動會。
四、活動主題。
(四)比賽項目:
1、趣味障礙接力賽2、螃蟹接力賽跑。
3、托乒乓球球30米賽跑4、袋鼠跳接力賽5、二人三足6、企鵝漫步。
7、百米木門設計賽(五)參賽規則:
全廠人員按所在崗位分為五個隊,分別為藍隊、紅隊、綠隊、黑隊、白隊五隊(隊員按服裝顏色區分,隊服自備)。
名隊員都能夠參與。并提前將參賽隊員名單上報籌備組(企宣部)。
(六)獎勵規則:
比賽采取積分制,積分居多者獲勝,前3名將獲得豐厚大獎,第一名完全符合比賽規則積30分,第二名積20分,第三名積10分。
六、比賽項目及規則1、100米障礙接力賽。
道具:接力棒、凳子、繩子。
參加人員:分2組*5人*5隊=50人,男女各半。
比賽規則:比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發令后運動員開始跑。途中運動員需繞過凳子、鉆過繩子,到達場地另一端下一個人接上。如此最先到達終點的為獲勝者。
參賽人員:分2組*5人*5隊=50人,即每隊出10人參賽,男女各半規則:
1)參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。
2)聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向前跑,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。
3)聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線。
道具:乒乓球拍5個,乒乓球5個。
參賽人員:分2組*5人*5隊=50人,即每隊出10人參賽,男女各半1)參賽順序:第一、二組為男隊、第三、四組為女隊。
2)聽到預備信號時,一手握球拍將乒乓球放到球拍上,聽到開始信號后,開始跑,先到達終點者獲勝。
3)托球跑時中途球落地,必須從落地處撿起才能繼續進行。落地視為犯規,犯規三次出局。
4)手握球跑者取消比賽資格。4、袋鼠跳20米接力賽道具:麻袋5個。
參賽人員:分2組*5人*5隊=50人,即每隊出10人參賽,男女各半規則:1)女隊員在起點線、男隊員在終點線。第一位隊員將雙腳套在麻袋內,用手提著。比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過終點線后將麻袋交給同組女隊員,重復前過程,如此往復,先完成的三隊獲勝。
2)比賽中途跌倒,可爬起繼續。
參賽人員:分3組*2人*5隊=30人,每2人為1組,每隊各選6人,男女各半。
規則:
1)參賽隊員為1男1女,2人并排站立,男女隊員的右腳和左腳綁在一起。2)比賽開始,2人齊心協力向終點跑,先完成的獲勝。6、企鵝漫步15米。道具:球5個參賽人員:分3組*1人*5隊=15人,每組5人進行比賽。
規則:需要兩腿,兩手臂夾著三個排球,以企鵝的姿態行走。每個隊員15米,一共三十米,最先完成到達終點者獲勝。
7、百米木門設計賽。
道具:硬紙板5個,白紙若干張,筆5支。
參賽人員:分3組*1人*5隊=15人,每組5人進行比賽。
規則:聽到預備信號后,在起點開始起跑,中途時由工作人員高舉出題牌,隊員根據題牌上面的提示,完成設計圖,最先完成到達終點者獲勝,交白紙者第一無效。
七、活動安排。
(一)前期工作安排1、宣傳安排:
海報宣傳:將海報張貼在各車間通道處廠報宣傳:在兄弟風采上刊登相關活動信息現場報名宣傳:活動前各組組長要將通知下發給每名員工,然后統計好申報項目名單于活動前一周上報至企宣部。
2、準備工作。
1)設計3張海報,橫幅1條。
4)購買活動所需物品,并記錄5)做好領導的。
發言稿。
6)安排好相關的工作人員總指揮:
負責運動會的全局工作。
副總指揮:
協調好總指揮的指令,負責運動會的全局工作。
總裁判長:
1、負責組織、協調運動會有序進行,會同相關組處理突發事件2、關心愛護隊員。
3、遵循客觀公正、公平的比賽原則4、遵守比賽規則記錄好成績終點裁判長:
工作認真、主持正義。
發令員2人,看起點指揮1人要求:裁判旗,拉線、發令槍籌備宣傳組:李麗達。
1、準備有關條幅、標語和文字材料。
2、攝影攝像終點記錄組:于春蓮。
記錄好每場的比賽成績,統計出各組的總分,并排出名次。物品、獎品采購組:劉麗。
負責獲獎人員的獎品準備及所需器材準備后勤保障及會場布置組:劉立新、王東華。
場地劃分,各種器材準備(地面劃線可考慮先清理好地面,然后用寬紙。
膠帶粘貼在地面,1是方便易操作,2是用石灰粉后期不好清理,紙膠帶能揭下來)。
檢錄組:
負責運動會時意外受傷人員的簡單醫務護理。發獎組:劉麗。
負責運動會各類獲獎情況的及時統計、公布,證書獎品準備和發放。
(二)大會流程安排1、領導致辭開始。
2、賽事開始。
3、頒獎典禮。
八、活動主要細節。
1、場地布置:搬椅子、桌子、收場工作。
2、會場服務:引導領導及各隊到指定位置,維持好現場的秩序。3、裁判提前分工好,做好比賽記錄。
4、突發事件由負責該區域的負責人及時處理。
5、收尾工作:工作人員首先把自己負責的工作完成,工作人員一起清場,帶走垃圾。
九、活動經費預算(待算)(一)所需物品:
接力棒、凳子、繩子、大球5個、乒乓球拍5個、乒乓球5個、麻袋5個、繩帶5條、球5個、硬紙板5個、白紙若干張、筆5支、條幅、海報。
初計350元。
(二)所需獎品:1、個人獎。
2、團體獎。
一、二、三等獎頒發證書*10=30元3、組織策劃獎。
6名隊長+策劃人=7*100元=700元4、工作人員紀念獎。
以16人為計*25元=400元累計費用:6000元左右。
十、后附:隊員申報項目報名表。
隊員申報項目報名表。
申報項目統計表。
開幕式流程時間:地點:
1、候場:全體員工按照事先分好的五組,縱向排列,組長和副組長站最前排。等候。
2、主持人邀請公司領導入場,并致開場詞。3、由公司領導講話。4、由裁判員代表發言。
5、由主持人宣布趣味運動會開始。
閉幕式流程。
時間:地點:
1、主持人宣布閉幕式開始。
5、宣布第一屆春季趣味運動會閉幕。
十、注意事項。
1、比賽中應絕對服從裁判判決,若有異議,可申訴至評委組進行判定。2、參賽隊員應聽從工作人員安排,在指定時間和規定場地進入比賽區域,無故遲到五分鐘以上,視為放棄比賽。
3、參賽隊員比賽中應注意安全,并遵從“友誼第一,比賽第二”的原則。4、組長應合理組織本組隊員參賽,使每名隊員都能夠參與。并提前將參賽隊員名單上報籌備組(企宣部)。
趣味運動會策劃書(匯總17篇)篇九
為了在我中心深入開展體育活動號召廣:大同學們積極參加運動,宣傳全民健身。在校園形成熱愛體育、崇尚運動的風氣,不斷提高我院學生的身體素質和意志品質,培養同學們的集體榮譽感以及團體協作能力,展現當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,共同構建和諧校園。并以此辦成具有特色的屬于的活動。
二.活動目的
為了增進中心每個部門,每個同學的凝聚力,人際交往能力,團隊合作能力,讓大家能夠從課外的體育活動中獲得更多的友誼,給業余生活添加更多的快樂,讓每個人都融入到管院這個大家庭。通過一些游戲,是大家擁有的不只是學習和生活中的一些辛苦,還能得到全方面的發展,使自己更加開朗。也并不是一味的歡樂游戲,二十從中更加學會與人相處,從游戲中我們收獲的不只是快樂而已,還有一些精神層面上的體會,以此來豐富大家。
三.活動主題
發揚團隊精神,增進組織凝聚力,體會集體力量。
四.參賽對象
江蘇大學勤工助學全部人員
五.活動時間
20xx年3月29日
六.活動地點
西山操場
七.參賽形式
1. 以部門為單位按每個比賽所需人數組成參賽隊伍,并選出本部門隊伍負責人一名。
2.各部門負責人上交報名表,并抽簽決定比賽出場順序。
3. 參賽運動員無故遲到10分鐘以上或比賽缺席,視為棄權,將扣適當的團隊總分。
八.活動形式
主要為部門積分賽和趣味接力賽,各活動按照原先報名人員開始比賽,采用計時的形式。
九.活動方案
(一)部門積分賽
1. 盛水接力比賽方法
跑道前方設置一個水盆,起點外設置一個大塑料瓶,比賽開始時,參賽選手持水瓶到水盆內盛水后返回倒入大塑料瓶,直到大塑料瓶盛滿水為止,用時短者獲勝。
2. 男女混合羽毛球
各部門男女一組,采用抽簽方式決定比賽順序,以11分制,如果雙方打成10比10,一方需超過對手2分才算獲勝,以三局兩勝。
3. 毽球
一名同學站在指定線外踢毽球,另一名同學用盆接住。兩人相距3.5米,只能在指定圈內接球,不得出圈,違規接球將不計入總數。規定時間內,接到的有效毽球數量最多則為獲勝。(每部門兩人)
(二)趣味接力賽
1. 轉暈跳繩
一名隊員在起點先轉圈10圈,然后拿起繩子向前跳30米,完成第一階段比賽,以擊掌形式向下一名隊員接力。
2. 企鵝漫步
此階段由一名隊員完成,需要兩腿兩手臂夾住三個排球,以類似企鵝的姿勢 行走,運送過程中排球若不小心掉落,則需要撿起球在掉落點繼續行走。需 前進20米。
3. 仙人指路
賽道長20米,其中路設置氣球障礙物,一名同學蒙眼背過另一名同學(負 責指路)前進,按到終點順序進行排名。
4. 與前一階段隊員完成接力后,一名隊員用羽毛球拍撥動籃球向前滾動3米,完成趣味接力比賽。由裁判計時,得出排名。
十.評獎方式
1. 每場比賽第一名得5分,第二名得3分,第二名得2分,第四名得1分, 其余部門不得分。
2. 積分最高的部門取前三名頒發獎狀。
3. 根據各部門參與活動得熱情和積極程度,評選出一名“優秀活動組織獎”, 以此鼓勵各部門同學。
十一.備選方案
1.若因天氣原因,比賽不能進行,則比賽時間推遲,具體時間確定后通知 各班負責人。
2.若比賽人員缺席,則缺席的比賽項目視為棄權。應扣適當的團隊總分。
十二.活動預算
江蘇大學
勤工助學服務中心 二〇一六年二月
趣味運動會策劃書(匯總17篇)篇十
目錄。
一.活動前言。
二.活動目的三.活動聲明。
四.活動內容。
五.活動流程。
六.活動時間。
七.活動地點。
八.主辦單位。
九.大賽對象與報名方式。
十.注意事項。
十一.經費預算。
一.活動前言。
趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
二.活動目的為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
三.活動聲明。
本活動旨在強健體魄、促進友誼、溝通感情,無仸何商業性質。發起人、參與者、場地所有人均不為此負仸何責仸。受疫情影響,所有同學必須戴口罩。
四.活動內容。
1.兩人三足跑:各班由8人參加,參賽人員需要用繃帶綁在一起,比賽為50米距離接力賽,起點和終點各站四名兩組,最后兩名同學佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
2.袋鼠跳:各班由6人參加,參賽人員需要把雙腳放進準備好的布袋雙腿跳躍前進,比賽為20米接力賽,起點和終點各3名同學,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
3.跑火車:各班級由10名同學參加,參賽人員需要把左手放在前面的隊員肩上右手抬起前面一人的右腿,哨聲吹響時全部先前跳,中途腳落地的隊伍總成績時間加5秒,要的最后一名同學跳過終點線計時才算結束,比賽距離為20米,用時隊伍少的獲勝。
4.夾乒乓球:各班級由5人參加,比賽距離為15米起點即為終點,參加人員需要用筷子夾起乒乓繞行障礙,期間乒乓球不能掉落,掉落則在總時間后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
5.長桿跑:各班級由5人參加,比賽距離為50米(全程為一百米)起點即為終點,參賽人員需要雙手同時握住長桿,同時起跑到中點繞回,用時隊伍少的獲勝。
6.上球投籃:各班級由3人參加,時間為2分鐘接力投球,選手每次投球必須運球回三分線在運球上籃投球,3人接力2分鐘,時間結束進球多的獲勝。
7.螃蟹背西瓜:各班級由6人參加分為三組兩人一組,比賽距離為三十米接力賽,起點即為終點,兩人背靠背將籃球放入兩人中間夾住,哨聲響起開始起跑繞過中點回來將球交給下一組,比賽過程中球掉落則在總成績后面加時5秒,最后一組佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
8.趕豬跑:各班級由6人參加,比賽距離為50米接力賽起點即為終點,隊伍3人在起點3人在中點,由第一名用軟桿追趕足球,保證足球能夠到達隊友中,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
9.乒乓球繞障礙:各班由3人參加,比賽距離為20米障礙接力賽起點即為終點,3人需要依次把乒乓球放在球拍上繞行往返途中不可用時觸碰乒乓球,乒乓球掉落則在總成績后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
10.快速傳球:各班由10人參加,比賽距離為10米,比賽人員需要借助手上的u型槽將球傳如對面杯子中,當球脫離第一個人的時候第一個人迅速跑到隊伍后面接力,接力過程不可用手觸碰球或終點的杯子,求掉落需要從頭開始,求落入杯子用時少的隊伍即為獲勝。
11.水中撈月:各班參賽人員不定(為個人賽),參賽人員用筷子將浸泡在水里的彈珠夾入空的容器中掉落不算,限時為一分鐘數量多的獲勝。
五.活動流程。
1.4月份進行活動宣傳。
2.提前向學校申請第二。
教學。
樓。
3.通知各部部長有關活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。
(1).體育部負責裁判與事后統計。
(2).治檢部負責監督與維持秩序。
(3).主持團負責本次活動的導播工作。
(4).學習部負責獎品發放。
4.活動當天提前半小時安排人員布置現場。
5.人員簽到,收取公益時間表。
6.活動前熱身,發放道具,分配小組。
7.推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。
8.維持活動現場秩序和衛生。
9.現場拍攝。
10.活動結束后,各部門人員做好以下工作:。
(1)生活部:清理現場,回收工作用具。
(2)外聯部:道具的歸還。
(4)主席團:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。
六.活動時間:待定。
七.活動地點:操場。
八.主辦單位:
主辦單位:藝術設計學院團總支。
承辦單位:藝術設計學院學生會。
九.大賽對象與報名方式。
1.參賽對象:藝術系全體學生均可參加。
2.報名方式:有意向者至各班班長和團支書處進行報名。
十.注意事項。
1.比賽開展之日工作人員到位。
2.備用比賽場地的確定及調配利用。
3.提前準備一份醫療箱。
4.本次比賽必須遵循友誼第一比賽第二的原則。
5.比賽進行時拍攝工作。
6.未盡事宜零時商量。
7.如遇其他不可抗因素影響本次活動推遲。
十一.經費預算。
1.袋鼠跳布袋10個10元。
2.u型槽傳球管20個100元。
3.水中撈月彈珠20元。
4.獎品發放。
經費統計表。
名稱。
數量。
估價。
乒乓球。
10個。
繃帶。
10個。
卡片。
20張。
筆記本。
1本。
黑筆。
10只。
勝利獎。
19個。
mvp。
1個。
礦泉水。
4箱。
面紙。
12包。
合計。
趣味運動會策劃書(匯總17篇)篇十一
為培養學生的愛國主義情操,增強學生的集體主義榮譽感,提高青少年身體素質,堅持”健康第一、友誼第一、重在參與”的指導思想,培養青少年參加體育運動、積極鍛煉身體的意識,陶冶情操、豐富學生的課余生活,特舉辦本次冬季趣味運動會。
地點:學校操場。
項目解釋:按年級分別設小學低、中、高和初中組四個組別,各年級按照所在年級層參加相應的運動項目。個人項目為每班一組,每隊組報8人,各組取前三名予以獎勵;小組項目也以班為單位,每班限報4組,每組取前1名予以獎勵;集體項目按每個項目具體要求實施。具體項目為:
(一)、個人項目。
1、穿衣服(1、2年級各取前3名。裁判:王育朝、彭娟、朱瓊)比賽規則:按年級不同,分為兩隊。每隊自行準備一套衣服、包括鞋子(衣服統一拉鏈或是紐扣),裁判發令后選手開始穿衣服,衣服穿好后立即舉手向裁判示意,要求五粒紐扣全部按次序扣好,衣領整理好,衣服穿著整齊。以時間長短角逐出名次,每班取前三名。(每班選派5名同學參加,其中至少有2名女生)。
2、托球走(3、4年級各取前3名。裁判:陳春娥、吳育蘭、向艷麗)比賽規則:參賽距離30米,運動員手持乒乓球拍,上托乒乓球,球不掉走到終點,用時少者名次列前。除托球的'球拍外,其它任何東西或部位都不能碰球,乒乓球也不得以任何方式固定在球拍上,違者取消比賽資格。乒乓球掉地一次扣5秒。(每班選派5名同學參加,期中至少有2名女生)。
3、象棋比賽(5、6年級共取前3名。王聲揚、林坤明)。
比賽規則:每班選派4名選手參加,男女不限,共計8名選手采用抽簽決定對手,每組采用3局2勝決定輸贏,不準悔棋。如遇各勝一局、和棋一局,則加賽一局,誰先贏兩局者為勝,實行淘汰制。初賽每個號碼為2個,抽到1號的兩個同學為對手,依次類推;復賽為1號對2號,3號對4號,贏者之間角逐一、二名,輸者角逐三、四名。
4、疊衣服(1、2、3、4、5、6每個年級各取前三名。裁判:對應班級裁判為-王育朝、彭娟、朱瓊、向艷麗、吳育蘭、陳春娥)。
比賽規則:每班參加人數不得超過5名,男女不限。要求衣服折疊有序、整齊,用時最少,且衣服疊放整齊者為勝,按班級各班取前三名。
5、疊被子(1—6年級每班各取1名。裁判:對應班級裁判-熊珍、向雙梅、王洪年、張曉珍、朱躍進、徐繼軍;7—9年級共取前3名。裁判:901徐華雄、802姜火珍、801朱躍進、702張尚轟、701鄧正畔)。
比賽規則:1—6年級每班最多報2名,7—9年級每班最多報3名。采用計時與折疊被子質量相結合,統一時間為5分鐘。
6、乒乓球比賽(4-6年級各取1名。裁判:向雙梅、張瑋;7—9年級共取3名。裁判:彭娟、聶春鳳)。
比賽規則:4—6年級每班各報4名選手;7-9年級每班最多報3名選手。采取抽簽決定對手進行淘汰賽,實行3局2勝11分制。具體情況視參賽選手多少而定復賽賽程。
7、踢毽子比賽(4-6年級共取3名。裁判:王洪云、熊珍;7-9年級共取5名。裁判:葉軍、朱躍進)。
8、跳繩比賽(5-6年級共取3名。裁判:王育朝、彭娟、朱瓊;7-9年級共取前5名。裁判:徐華雄、姜火珍、張瑋、張尚轟、鄧正畔)。
比賽規則:小學每班選派3名選手,初中每班選派5名選手,男女不限,要求在1分鐘內單人雙腳原地搖跳,以跳繩次數多少為排名依據。跳繩由學生自備。
(二)、集體項目。
到排頭,依次進行,每人跑完一次算完成一輪,用時最少的班級獲勝。
2、接力折返賽跑(3、4年級共取前1名。裁判:陳春娥、吳育蘭)比賽規則:三年級選8人參加(其中最少3名女生)、四年級選10人參加(其中最少4名女生)。兩組同時進行,各自使用自己的跑道,不得超出跑道,跑道長度為20米。要求每班隊員站一列縱隊,聽到裁判員發出號令后,每組每次1名隊員從起點出發跑至20米的終點后,再折返跑回起點處交出接力棒,給下一名同學接力再跑,依次跑完全部隊員,用時少、不違規者為勝。
3、齊心協力(5、6年級共取1名。裁判:向艷麗、朱瓊)。
比賽規則:五年級選6人參加、六年級選8人參加。按班級分成兩大組比賽,每組每次各派兩個同學,兩個同學背靠背夾一個籃球,在直線上走一趟,直線長度為15米,籃球掉地上每次扣5秒,直到所有隊員都跑完為止,所用時間少者并遵守比賽規則者為勝。
4、南水北調(7-9年級共取3名。裁判:701鄧正畔、702、張尚轟、801徐華雄、802姜火珍、901張瑋)。
比賽規則:每班限定10人(7年級6男4女,八、九年級5男5女),依次在比賽場地一端站好,首名隊員持水杯跑至對面(距離30m)盛水的容器裝水并跑回,將水倒在起點的容器中并將水杯交下一名隊員,后面隊員依次繼續,5分鐘內“調水”最多的班級獲勝。要求:(1)10名隊員必須按順序進行,不得一名隊員多次重復或漏跑。(2)規定時間內10名隊員可以按指定順序多次循環。
5、籃球比賽(7-9年級共取3名。七年級裁判:朱躍進;八年級裁判:葉軍;決賽裁判:葉軍)。
比賽規則:9年級為種子選手,7、8年級各自在同年級的兩個班中實行淘汰賽,贏者再互相對抗(7--8),對抗輸者為季軍,對抗贏者與9年級進行決賽,角逐出冠亞軍,均實行一場定輸贏。
6、拔河比賽(每個組別取1名。小學裁判:低年級王育朝、彭娟;中年級陳春娥、吳育蘭;高年級向艷麗、朱瓊;初中組裁判:7年級鄧正盼、王洪年;8年級徐華雄、姜火珍;9年級決賽張尚轟、熊珍)比賽規則:級別:低年級組(一二年級);中年級組(三四年級);高年級組(五六年級)人數(男女不限):一、三、五年級,各年級15人。二、四、六年級,各年級12人.
初中組:同年比賽時級人數相同(男10、女5),七年級對抗八年級時七年級男11人,女6人,對抗九年級時男12人,女6人。八年級對抗九年級時男11人,女6人。
(一)個人項目。
一等獎:證書+物質二等獎:證書+物質三等獎:證書。
(二)集體項目。
一、二、三等獎:獎狀。
(四)文明集體獎(文明參與、和諧相處、紀律優良)。
獎狀。
(五)最佳組織獎(組織有序,參與項目多,紀律優良)。
獎狀。
總指揮:艾長明。
總裁判長:葉軍(葉軍負責秩序冊的建立與協調比賽、場地安排;王洪云負責協助、進行成績匯總;王聲揚負責填寫獎狀、證書)。
協調安保:朱躍進徐繼軍以及各班主任、各班班干。
1、各班要認真教育并貫徹落實,積極組織訓練,重在參與,豐富生活,寓教于樂。
2、擔任裁判的相關老師要熟悉相關比賽的規則及流程,公正執法;班主任要認真組織、協助,不能出現混亂等現象。
3、各班要加強安全、紀律教育,強調比賽的意義,確保班級有專門安保、后勤服務人員,樹立安全第一的意識,要賽的開心,秩序井然。
4、各班選報參賽選手時要堅持身體健康、無特殊病史的原則,確保學生人身安全。
開幕式程序(主持人:肖鑒鑒)。
1、各班組織方隊入場;齊唱國歌、升國旗。
2、艾校長講話。
3、運動員代表宣誓。
4、大會總裁判長宣誓。
6、小學啦啦操比賽(完畢后進行拔河比賽)。
閉幕式程序。
1、各班方隊入場;齊唱《團結就是力量》。
3、大會總裁判長宣讀獲獎個人、班級名單。
4、頒獎典禮。
5、各班有序退場。
趣味運動會策劃書(匯總17篇)篇十二
趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!
大學生趣味趣味拓展運動會
亞運齊同參與
(一)、活動時間:
(二)、活動地點:田徑場及籃球場。
(三)、參賽對象:各系一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者
(四)、比賽項目:
集體賽:趣味接力賽;跳大繩;毽球;拔河;定點投籃
(五)參賽規則:
1、集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍16人
2、個人賽在一號三樓門口接受報名
(六)獎勵規則:
1、集體賽以系為單位,采取積分制,總積分居多的系隊獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:200元;二等獎2名:各100元;三等獎3名:各50元。
2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:100元;二等獎2名:各50元;三等獎3名:各20元。
集體賽
1、集體賽——趣味接力賽
接力賽總賽程400米,共分八個挑戰項目,每個項目的比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先后順序計算成績。各參賽隊伍分成3組進行預選賽,每組4支隊伍,一時間多少排名。
(1)、手足情深
參賽隊員:每隊1人
發令員:2人現場裁判:4人(全程跟隨運動員)
(2)、山路彎彎
參加人員:每隊1人
比賽規則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續往前跑,完成50米賽段。
道具:凳子2x4現場裁判(維持秩序):2人
(3)、寶貝新娘
參加人員:每隊3人(一男兩女)
比賽規則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。
現場裁判(維持秩序):2人
(4)、齊心協力
參賽人員:每隊2人
比賽規則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。
道具:排球×4現場裁判(維持秩序):2人
(5)、地道英雄(彎道)
參加人員:每隊1人
比賽規則:參賽運動員在行進中鉆過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。
道具:跨欄3×4護膝2×4護肘2×4
現場裁判(維持秩序):2人
(6)、我是喬丹(彎道)
參賽人員:每隊1人
比賽規則:參賽運動員后退運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。
道具:籃球×4現場裁判(維持秩序):2人
(7)、過橋袋鼠
參加人員:每隊1人
比賽規則:參賽運動員先越過跑道上設置的2座獨木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程。
道具:長凳2×4麻袋(麻袋上繪制圖案)×4
現場裁判(維持秩序):2人
(8)、巨人腳步
參賽隊員:6人,其中至少3名女運動員(分在兩段)
比賽規則:分兩段,每段25米,每段3人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。
道具:特制木板2×4現場裁判(維持秩序):2人
注:除第3、第8項比賽外,其他項目至少有一項參賽運動員為女性。
2、集體賽——跳大繩:
獲勝。(每人每次都要輪到)
3、集體賽——毽球:
參賽隊員:6人道具:10個毽子、秒表1個
4、集體賽——拔河
參賽隊員:16人道具:兩條大繩(分兩組同時進行)
每隊共8男8女,其他14個班級提前抽簽,分為六組,采取六晉三,三組抽簽一組不用賽直接晉級,另外兩組比賽,勝的一組參加決賽。最后一場決賽!
5、集體賽——定點投籃
參賽隊員:8人道具:4個籃球(兩個籃球場)
個人賽
1、個人賽——花樣跳繩
比賽規則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽限時1分鐘,以規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓可繼續進行。分10組同時進行。
裁判:10人現場仲裁(兼計時):1人
2、個人賽——企鵝漫步
道具:旗幟×20排球3×20秒表×2
裁判:8人現場仲裁:1人
3、個人賽——定點投球
在規定的一分鐘內看誰投入的球多!
道具:籃球10個秒表4個裁判:4人現場仲裁:1人
4、個人賽——單腿斗雞
比賽規則:甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗;參賽隊員以抽簽形式進行淘汰賽采用三局兩勝制決出勝負。(四組同時進行)
裁判:4人現場仲裁:1人
趣味運動會策劃書(匯總17篇)篇十三
為響應學院團委關于“大學生體育節”活動的號召,豐富全院師生課余文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,激發學生參加體育鍛煉的主觀能動性,促進形成良好的體育鍛煉習慣,豐富校園文化生活,特舉辦煙臺市技師學院“正乙杯”“激情運動,擁抱陽光”趣味運動會。
“激情運動擁抱陽光”
1.時間:xx年6月10日13:00(12:30集合)。
2.地點:學院體育場。
3.入場式安排:全體參賽同學在主席臺前足球場集合。(北側為工業技術應用系班級,南側為動力技術應用系班級)站立姿態面向主席臺。待開幕式結束后,各自帶向主席臺兩側就坐,觀看團體操表演。團體操表演結束后,比賽正式開始。
項目一為班級必選項,項目二、三、四為自由選擇項。
項目一名稱:十人綁腿跑。
項目二名稱:摸石頭過河。
項目三名稱:袋鼠跳接力賽。
項目四名稱:龍舟競賽。
煙臺市技師學院(工業技術應用系、動力工程系)全體在校學生(1500人)、教工(120人)。
1.十人綁腿跑項目每班級學生(教工)參賽人數:10人,其他3個項目參賽人數:5人,所有項目男女不限。
2.已報名的運動員不得無故缺席或棄權(因公務或傷病除外)。
3.所有參加活動的同學,必須簽署“運動員安全公約”,在身體健康條件允許的情況下參加比賽。
4.集體項目可以邀請班主任、輔導員老師參與共同完成。
十人綁腿跑:(用時最短者晉級)。
第一輪:預賽分為11組,取前8名進入決賽。
第二輪:決賽分為2組進行。
各項目設置團體一等獎1個,二等獎2個,三等獎3個,集體獎2個,精神文明獎2個。
(各項目比賽規則見附表)。
注意事項:
1.各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。
2.要求班主任、輔導員老師帶隊參加活動。
趣味運動會策劃書(匯總17篇)篇十四
二、活動背景:趣味運動會融合了體育運動和趣味游戲,不僅不失體育競技的熱情,又不乏游戲的趣味性。它是介于體育活動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會活動。一方面它比擴展訓練更趣味及凝聚力,讓大家增進之間的親密感和從中學會團隊協作。另一方面也有強身健體的作用,它的趣味性、競技性和觀賞性可以使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛。
三、活動主題:心系學生會,攜手闖難關。
五、活動目的:
培養候選人之間的團隊合作和增強彼此信任度。從運動中了解集體的力量,也培養候選人團結協作意識。
六、活動對象:
12級全體候選人、邀請主席團成員和11級的部門正副部長。
七、活動地點:學校田徑場。
趣味運動會策劃書(匯總17篇)篇十五
一.活動主題:
與愛同行,共同成長。
二.活動地點:
三.活動時間:
四.活動背景:
豐富校社聯各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
五.活動目的:
1、趣味運動會是一種在玩樂中進行體育鍛煉、在體育運動中進行玩樂的集體性活動。趣味運動會是注重趣味性、娛樂性、合作性、觀賞性和廣泛性的一種體育游戲,以集體參加游戲的形式讓男女老少同時參與的健身活動。
2、趣味運動會將“趣味”融于“團隊”中,注重個人的奉獻和集體的協作。各種主題趣味運動會的運動項目中,既有考驗團隊合作精神的集體項目,也有充分展示個人風采的個人項目,既有需要較高技巧的項目,也有非常消耗體力的劇烈運動。它把同學們從日常繁重的學習中解放出來,讓大家徹底釋放工作中的壓力,充分享受生活中的無限樂趣。壓抑在趣味中消逝,信心在運動中增強,了解交流在不知不覺的過程中完成,集體的力量也在無限的快樂中悄悄凝聚。
3、當前,新興趣味時尚運動項目對學生的吸引力遠遠超過傳統的。新興的趣味運動項目具有娛樂性強、動作易學、場地器材簡單等特點,在運動會上設臵這樣的運動項目,既有利于新興運動項目的傳播和發展,又有利于培養學生的創新精神和實踐能力,更為學生終身體育意識和習慣打下基礎。
六.活動流程:
(一)活動前期準備:
1、三月中旬申請場地。
2、三月11號開始進行活動宣傳。
(1)在風味食堂前主干道分發趣味運動會的宣傳單。
(2)宣傳部通過手繪海報形式在各宿舍樓展板上進行宣傳。
3、購臵以及安排好運動會所需物品。
4、準備攝像機記錄活動過程。
1、將申請好的桌椅及其他趣味運動會所需道具搬至場地;
2、提前準備好活動場地;
3、提前準備好獎品以及一些紀念品;
4、對所用道具進行檢驗,包括音響,麥克等的檢查;
5、主持人及裁判做好相應準備;
(三)開幕式流程:
1、主持人(待定);
2、領導發言;
3、學生代表發言;
趣味運動會策劃書(匯總17篇)篇十六
趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
二、活動意義。
為了活躍秋季學期的運動氣氛,達到與春季運動會承上啟下的作用。我們面向全校組織秋季趣味運動會。這是一場有別與競技性的體育賽事。此次賽事的目的是為了提高學生間的團隊合作意識,增進彼此間的感情,對埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇和樂趣。讓大家也有“運動我參與“的感同身受!
三、活動名稱。
四、活動主題。
五、活動簡介。
(一)、活動時間:20xx年11月17日上午8:30至11:30;下午13:00至16:00。
(二)、活動地點:田徑場、籃球場。
(三)、參賽對象:各院一支代表隊以及提前報名的.個人參賽者。(每人限報兩項,包括團體)。
(四)、比賽項目:
集體賽:趣味接力賽(內含八項);
10人跳大繩;
同心協力;
定點投籃;
傳話筒;
個人賽:一分鐘花樣跳繩(分男女組);
企鵝漫步(分男女組);
一擲百金(男女不限);
(五)參賽規則:
集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍由每項賽事所需總人數參加每人限報兩項(包括團體賽)。
六、比賽項目及規則。
集體賽。
1、集體賽——跳大繩:
參賽隊員:10人共5男5女,
時間安排:8:30-9:30。
道具:大繩1條,秒表1個。
現場裁判:4人(一人計時,三人查數)。
各支隊伍另出2人執繩,限時兩分鐘,記錄成功跳過的次數,多者獲勝。(每人每次都要輪到)。
*計分方法:第一名為10,依次為9.8.7.6.5.4.3.2.1。
參賽隊員:7人四男三女。
道具:籃球。
現場裁判:5人(每組一人)。
賽場安排:3個籃球半場,編號為1,2,3,4,5,。
比賽規則:1)各隊伍按照抽簽進入制定籃球場,聽到發令后,進行投籃。
2)投籃必須在指定位置進行,服從裁判。
3)每個點限投三個球,投不進的點則加3秒,投進則下一個進行,短時間內完。
成的為第一名,其次是2、3、4、5、……10。
3、集體賽——齊心協力。
參賽隊員:8人4男4女。
道具:繩子/膠帶若干。
時間安排:8:30-9:30。
賽道長度:30米。
比賽規則:1)所有隊員采取站立方式起跑,聽到發令后,同時。
跑或走向終點。
2)行進中所有相鄰隊員兩腿自始至終要綁在一起,如遇脫落,需要在原地重新。
系好再進行,否則成績無效。如果途中有隊員摔倒,待整理好后再進行。
參賽人數:8人。四男四女。
道具:盒子4個,字條40(6位數字)。
比賽規則:1、全長400米,每人50米,共分五組,10個院提前抽簽訂組。
2、聽到比賽開始信號后,技術發放的五組數字并且依次傳遞五組數字,記熟數。
字后4名隊員分別進行50米跑,由第八名隊員到終點后背出第一名隊員對應的數字,準確無誤之后停表。
3、背不準確者需返回重新記憶同一組數字,再進行50米跑。
4、若最后一名隊員所報的五組數字與發放的數字不同(報數順序可以打亂),
則成績無效。
5、比賽中部的邊跑邊向隊員喊出五組數字,成績無效。
6、成績按最先跑完全程并準確背出數字用時最少的隊伍依次排名。
計分方法:第一名10分,第二名8分,第三名6分,第四名4分,第五名2分,第六名1分(取前六名)。
現場裁判:5人。
5、集體賽——趣味接力賽。
道具:綢帶8條。
接力賽總賽程365米,共分八個挑戰項目,前7個項目的比賽距離為50米,最后一項距離為15米。
趣味運動會策劃書(匯總17篇)篇十七
為進一步加強學校與家長之間的溝通與交流,豐富孩子的業余生活,給每一位學生展現自我才能的`機會,使每一位學生在學習之余好好鍛煉身體;同時,使每一位家長發現孩子的優點,注意各種才能的挖掘和培養,育文小學四年級部與家長委員會共同協商舉辦此次親子趣味運動會。
友誼第一,比賽第二。
娛樂身心、歡樂童年 、加強交流、展現自我。
1、活動時間:20xx年x月x日(周x上午)
2、活動地點:育文中學操場
3、參賽對象:育文小學四年級部學生及家長
參賽人數:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。
比賽距離: 20米距離
裁判員:發令1人,記錄1人。
對開始,依次類推;(3)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。
道具:大球
參賽人數:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。
比賽距離:20米距離
裁判員:發令1人,記錄1人
規則:(1)一位家長與一位孩子配對成1對,背夾一球,步調一致向前走;(2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到氣球;(3)家長與孩子到達終點后,家長再模防兔子跳返回起點;(4)另一對家長與孩子繼續開始,依次類推;(5)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。
道具:袋鼠袋(麻袋) 跳繩
參賽人員:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。
比賽距離:20米距離
裁判員:發令1人,記錄1人
規則:(1)家長在起點線、孩子在折返線。(2)家長將雙腳套在麻袋內,用手提著。(3)比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過折返線后,孩子跳繩返回起點線; 比賽中途跌倒,可爬起繼續(4)另一對家長與孩子繼續開始,依次類推;(5)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。
4、障礙跑組合游戲
道具:障礙 跳繩
參賽人員:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。
比賽距離:20米距離
裁判員:發令1人,記錄1人
一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。
道具: 跳繩
參賽人員:每班為1組,共4組,每組6名家長,4名孩子參加比賽。
比賽時間:2分鐘
裁判員:每組發令1人,記錄1人
規則:(1)每隊10人參賽,2人搖繩,8人跳繩。
(2)8人全部起跳開始計數,時間兩分鐘,跳的次數多的獲勝。
道具: 大繩
參賽人員:每班為1組,共4組,每組5名家長,10名孩子參加比賽。
裁判員:發令2人,記錄2人
規則:(1)第一輪四.一班與四.二班,四.三班與四.四班進行比賽,贏者進入下一輪,輸者淘汰;(2)第二輪由第一輪中贏得比賽的2個班進行比賽;(3)拔河繩中間系一紅布條,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,裁判員鳴哨后開始比賽。比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界為準。
1、友誼第一,比賽第二,賽出風格,賽出水平。
2、家長裁判必須做到公平、公正、公開。
3、 請家長同志仔細解讀比賽項目細則,更加清楚各項比賽流程和規則。
4、務必保持場地的衛生,請自備飲水及休息椅。
5、歡迎家長踴躍報名參加,給自己的孩子一次展示自我的機會。
6、如因天氣問題或全校性活動,比賽日期另行通知。
本著友誼第一,比賽第二的原則,同時也為了活躍氣氛,提高同學們的積極性,每位參加的同學均發紀念品一份,費用由家長自理,請報名參加的家長交活動經費 ? 元,此經費僅作為給參加的孩子們買紀念品用,多退少補,謝謝合作。