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課程游戲化感悟(精選18篇)篇一
有幸我園請來了南京市鼓樓幼兒園園長崔利玲老師,南京鼓樓幼兒園是我國著名兒童教育家、心理學家陳鶴琴先生于1923年創辦的實驗園,是中國第一個幼兒教育研究中心,以探索中國化的幼教道路為辦園宗旨。
聆聽了崔園長的講座讓我明白了幼兒學習的過程是從不知、不會到會的過程,而這一學習的過程都應該在游戲中進行。《綱要》指出:“游戲是幼兒園的基本活動”,教師的任務就是“善于發現幼兒感興趣的事物、游戲和偶發事件中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導,寓教育于生活、游戲之中,讓孩子直接感知、親身體驗、實際操作從而獲得知識和經驗。我們一線教師應該打破傳統的教學模式把游戲真正的還給孩子。
崔園長還為我們講解了《開放性區域活動》與課程的關系,崔園長指出我們的課程應立足于幼兒生活與年齡特點,用開放性的視野融合優秀的多元文化,讓孩子能夠擁有快樂、幸福的童年生活。我們要努力營造能鼓勵幼兒充分體驗、操作、表達、交流的活動環境,讓幼兒在寬松、和諧、游戲的活動中發展能力、獲得經驗。
四、加強對課程資源挖掘和利用的總結;
這次的培訓活動,給了我啟發和思考,在今后的教學工作中,我將修正自己的教育教學行為,學習先進的理念,與幼兒共成長。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇二
游戲目標:
1.使幼兒掌握有關分類的知識。
2.鍛煉幼兒手部的控制力。
游戲準備:木棍、細繩、磁鐵、回形針、彩色紙板、剪刀、粉筆。 游戲步驟:
1.用紙板剪出許多不同形狀、顏色、大小的魚。在每條魚嘴上固定一個回形針。用細繩在木棍的一端拴上磁鐵。
2.用粉筆在地上畫上一個圓圈當魚池,將剛才剪好的魚都放進魚池。
3.參與游戲的幼兒人手1根系有磁鐵的木棍,教師發布指令,諸如,請小朋友把所有紅顏色的魚釣上來;將多有藍色的魚釣上來;請釣3條魚上來,等等。
4.游戲結束后和幼兒談論一下關于顏色和大小、數量的知識。 觀察要點:幼兒能否正確按照要求釣到魚。
溫馨提示
1.魚和魚之間擺放的間隙大一些,否則磁鐵很容易吸附到別的回形針,從而無法按要求釣到魚。
教師的指令中盡量不要出現“釣最大的魚”“釣最小的魚”,小班幼
兒在眾多紙魚中找出最大的或最小的那只可能尚有難度。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇三
近年來,游戲逐漸成為了人們娛樂和放松的重要方式。然而,正是游戲的特點,讓它在教育領域也發揮了重要的作用。游戲課程作為一種創新的教育方式,不僅能夠培養學生的創造力和團隊合作能力,還能夠增加他們對知識的興趣和積極性。在我參與的游戲課程中,我收獲了很多,有創新思維的提升、團隊協作的鍛煉以及對事物的深入理解,從而受益匪淺。
首先,游戲課程幫助我提升了創新思維。在參與游戲課程的過程中,我需要遇到各種各樣的問題,然后根據自己的經驗和思考,提出解決方案。例如,在一個團隊合作的游戲中,我們需要根據場景和角色的性格特點,找到最佳的策略來完成任務。這樣的訓練有助于我們挖掘和發展自己的創新思維,培養解決問題的能力。此外,游戲中的多樣性和變化性也激發了我們的創造力,讓我們在每一次游戲中都能夠有所收獲。
其次,游戲課程鍛煉了我的團隊合作能力。在游戲中,很少有一個人能夠獨自完成所有任務。因此,在游戲課程中,我們必須和其他隊友進行緊密的合作,共同制定策略,解決問題。通過與隊友的互動,我們學會了如何有效地溝通和協作。在一個團隊中,每個人都有自己的專長和責任,只有合理地分配任務和相互支持,才能夠在游戲中取得成功。這樣的團隊合作經驗,對于我們今后的學習和工作都具有重要的意義。
游戲課程不僅能夠提升我們的創新思維和團隊合作能力,還能夠增加我們對知識的興趣和積極性。在傳統的課堂教學中,學生往往是被動的接受者,缺乏主動學習的積極性。而游戲課程則能夠通過創造各種情景和角色,使學生在主動參與中學習知識。例如,在一個歷史題材的游戲中,我們可以扮演歷史人物,親身體驗歷史事件,這樣的學習方式不僅有趣,而且能夠激發我們對歷史的興趣和學習的積極性。
最后,游戲課程培養了我們對事物的深入理解。游戲往往需要玩家加深對游戲世界的理解,去探索背后的規律和道理。在游戲課程中,我們不僅要完成任務,還要深入思考游戲規則和機制,從中尋找對問題的答案。這樣的學習方式使我們在探索中理解更多的知識,培養了我們的獨立思考和問題解決能力。
總而言之,游戲課程作為一種創新的教育方式,給予了我們很多的收獲。通過游戲課程,我們提升了創新思維,鍛煉了團隊合作能力,增加了對知識的興趣和積極性,培養了對事物的深入理解。相信在未來的學習和工作中,這些收獲將會給我們帶來更大的幫助。游戲課程不僅僅是一種娛樂方式,更是一種培養人才的有效途徑。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇四
1、在指偶的幫助下,理解歌曲的內容,學習演唱歌曲,并嘗試邊唱邊做動作。
2、體驗音樂游戲的快樂,萌發與同伴相親相愛的情感。
3、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
1、紅、藍顏色的小鳥指偶若干。
2、小鳥的叫聲、伴奏音樂。
3、卡紙剪成的大樹若干并貼在小椅背上。
一、激發興趣導入活動。
師:小朋友,我們一起去樹林里玩一玩吧。
(播放背景音樂,師幼愉快地走進活動室)1、聲音引出兩只小鳥。
師:哇,小樹林里可真美呀!猜猜還有誰會來這里玩呢?我們來聽一聽吧!
(1)聽上去像是誰來了呀?
(3)再來聽一聽是不是小鳥呢?
2、認識兩只小鳥的名字。
師:紅色的小鳥有一個好聽的名字叫丁丁,和丁丁打個招呼。
師:藍色的小鳥也有一個好聽的名字叫冬冬,和冬冬打個招呼。
咦,它們躲到哪里去了?來把它們喊出來吧!
2、現在我變成一棵大樹,丁丁和冬冬要在樹上玩游戲,看清楚它們是怎么玩的哦?
(1)教師配上動作完整朗誦歌詞。
提問:看清楚他們是怎么玩的嗎?先是兩只小鳥坐在哪里呀?(教師手勢)它叫?它叫?誰先飛走了?然后誰飛走了?小樹好孤單,它對小鳥說什么?(丁丁回來吧,冬冬回來吧,快快回來吧!)請幼兒幫助大樹一起喊小鳥回來。(教師配上動作)
(2)幼兒跟著教師邊做動作邊朗誦歌詞。
好玩嗎?我們也來玩一玩吧,現在你們變成一棵大樹。準備好,兩只小鳥來了。
重點練習那句"快快回來吧!"
小結:兩只小鳥回到樹上了,又見面了,他們相親相愛地在一起,真快樂。聽,他們又開始玩游戲了。
3、教師隨鋼琴音樂慢速地演唱歌曲一遍。
4、再次演唱歌曲一遍。
三、幼兒學唱歌曲
1、教師帶領幼兒慢速演唱,同時用教具演示提示幼兒,鼓勵幼兒用動作提醒自己記憶歌詞。
2、幼兒按意愿扮演丁丁和冬冬,分別站在老師的右手和左手邊。教師帶領幼兒演唱歌曲,重點是對歌詞的理解記憶。
3、教師再次帶領幼兒演唱歌曲,重點是演唱的聲音。
四、幼兒套上指偶表演歌曲
1、每位幼兒套上指偶,明確角色。(配上伴奏音樂)
2、師幼演唱歌曲一遍。
3、師幼完整連貫演唱歌曲一遍。
4、幼兒獨立演唱歌曲一遍。
五、教師引導、小結。
1、你們喜歡丁丁和冬冬嗎?為什么?
2、小結:丁丁和冬冬這兩只小鳥真懂事,聽見大樹的一聲呼喚,就馬上飛回來了,而大樹也會在下雨天為小鳥撐起一把小傘,他們會你關心我,我關心你,相親相愛在一起,以后我們小朋友也要象兩只小鳥一樣相親相愛。
現在我們飛到小樹林外面去玩玩吧!
3、幼兒聽音樂做小鳥飛動作出活動室。
在本次活動中,我針對小班幼兒的年齡特點,為幼兒創設了情景表演,讓幼兒在游戲表演中學唱歌曲,學會和同伴結伴游戲。在表演過程中,很多小朋友都很開心,知道要根據歌詞的內容有禮貌地按要求進行表演,充分體現了幼兒的自主性和主導地位。
教材的選擇:《兩只小鳥》是一個韻律比較歡快的音樂。以幼兒感興趣的故事情節導入,激發幼兒學習的興趣。通過提問:兩只小鳥坐在哪里?它們分別叫什么名字?兩個好朋友為什么會各自飛走?幫助幼兒理解歌詞。并且結合自身的動作暗示,讓幼兒在第一次傾聽的過程中,在理解的基礎上學說歌詞。這個環節中,我發現這首歌曲的歌詞對小班孩子而言是有一定的體驗的,所以在學的時候,孩子很樂意去說、去唱。這次活動很符合小班幼兒的實際,也很能抓住小班孩子的興趣。
教法的安排:在學習《兩只小鳥》的時候,我巧妙地運用了示范,第一次我用兩只小鳥的手偶進行情景表演,讓幼兒在觀看的同時理解好朋友之間應該相互謙讓,沒有朋友會很孤單,同時激發幼兒學唱歌曲。這一環節中,幼兒的注意力很集中,能結合自己已有的經驗大膽地猜測故事的發展情部。最后引導幼兒自主表演,讓孩子更好地感知了根據歌詞來做動作,讓孩子更好地,更直觀地感知歌詞。
本次活動總的來說比較成功,思路清晰,基本達到了教學目標,但在過程中還是有所欠缺,特別是最后孩子們自己帶上紙偶完整演唱歌曲時,手上紙偶的角色分工不是很明確,邊唱邊做動作有點顧不過來,所以顯得有點亂。在以后的教學中,我會吸取經驗,將教學活動組織得更好。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇五
活動目標:
1、認識圓形、三角形、正方形的基本特征,掌握區分三種圖形。
2、通過創設愉悅的游戲情節,發展幼兒的觀察力及創造性思維,激發幼兒探索的`欲望。
活動準備:
1、圖形寶寶圖片、幼兒操作用的三種圖形若干,幾何圖形拼組成的幾幅畫
2、固體膠、紙、奇妙箱、水彩筆、蠟筆
活動過程:
教師扮演圖形媽媽,帶圖形娃娃(幼兒)做律動。(每個幼兒發放一圖形板)
1、游戲:摸一摸“奇妙袋”
師:老師這里有一只奇妙的口袋?(出示口袋)你們想不想知道里面藏的是什么?
問:你們還見過哪些東西是正方形的?(啟發幼兒說出)
b、再念兒歌:奇妙口袋東西多,請某某小朋友來摸一摸。
當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品?游戲反復進行
d、總結:三角形有三個角、三條邊;正方形有四條邊四個角,四條邊一樣長;圓形就是圓圓的沒有角的,邊摸上去是光滑的。
2、游戲:捉迷藏
老師: 出示背景圖,請幼兒找出其中的圖形寶寶,分別說說有什么圖形有幾個?
3、游戲:圖形找家
1、交代要求,老師:現在請你們玩個“變戲法”的游戲。盤子里放著許多圖形寶寶,等會兒請你們挑選自己喜歡的圖形,在這些圖形上添畫幾筆變成其他有趣的物品,看看哪個小朋友最聰明,變的東西和別人不一樣。
2、幼兒發揮想象,自由拼圖。
將剩下的圖形投放到區角活動中。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇六
隨著信息技術的發展,越來越多的人開始接觸和使用電子游戲。雖然游戲被認為是一種娛樂活動,但其教育潛力卻被人們逐漸發現。在過去的一個學期里,我有幸參加了一門以游戲為主題的課程,這讓我對游戲的教育價值有了更深刻的體會。
首先,游戲課程教會了我合作與團隊精神的重要性。在游戲中,玩家需要與其他人合作,共同完成一項任務或解決一道難題。這要求玩家之間建立起相互信任和有效的溝通。在課程中,我們被分成小組,進行多人在線游戲的合作任務。通過與隊友的合作,我深刻地意識到每個人的貢獻和角色都是不可或缺的。如果沒有良好的團隊精神,我們將無法取得成功。這一經驗讓我明白,在現實生活中,合作是相互促進和共同成長的關鍵。
其次,游戲課程加強了我的解決問題的能力。在游戲中,玩家需要不斷面對各種難題和挑戰,通過尋找線索、分析問題、制定解決方案,來逐漸解決問題。在課程中,我們玩了很多具有謎題和難題的游戲。這些游戲不僅考驗了我們的智力,還提升了我們的邏輯思維和創造力。通過解決這些問題,我學會了從多個角度思考和解決問題的能力,這對我在學習和工作中都大有裨益。
另外,游戲課程也增強了我的自我管理和自制力。在游戲中,玩家通常要完成一系列任務,但往往需要花費較長的時間和精力。如果沒有足夠的自我管理能力和自制力,很容易在游戲中迷失自我,無法控制自己的時間和行為。在課程中,我們學習了管理時間的方法和技巧,并且承擔了完成游戲任務的責任。通過這一過程,我提高了自己的時間管理能力,并學會了堅持和克制自己的重要性。
最后,游戲課程讓我意識到學習可以是一種愉悅的過程。在傳統的學習中,學生常常感覺沉悶和枯燥,缺乏動力和興趣。而在游戲課程中,我們通過玩游戲來學習知識和技能,使學習過程變得有趣和富有創造性。這種學習方式讓我們更加主動和積極,培養了我們的學習興趣和動力。通過這門課程,我學會了將游戲融入學習中,讓學習變得更加有效和有趣。
總之,參加游戲課程給我留下了深刻的印象和寶貴的經驗。它教會了我合作與團隊精神,加強了我的解決問題能力,增強了我的自我管理和自制力,使我意識到學習可以是一種愉悅的過程。我相信,這些體會將對我的未來學習和工作產生積極的影響,也會讓我更加積極地擁抱游戲和探索其教育潛力。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇七
游戲是當前社會熱門的娛樂活動,而課程化則是近幾年的教育新趨勢。將游戲與課程化結合起來,不僅能夠提高游戲的趣味性,也能夠使教育變得更加生動、互動、有趣。過去,游戲被視為一個消耗時間的娛樂,但現在它已經成為了一種有效的學習和教育方式。我在游戲課程化的實踐中獲得了很多收獲和經驗,接下來將分享我的心得體會。
游戲課程化是將游戲的元素融入到教育當中的一種方法,它的目的是為了提高學生的學習興趣和積極性,激發學生的學習動力,以此來達到教學目的。游戲可以利用人的本能特性,比如好奇心、競爭心和獲得成就感等,使得學生在游戲中不斷進步,同時增加其對課程的熱情和興趣。
游戲課程化可以應用在不同的領域,如語言學習、數學、科學等。以語言學習為例,在教學過程中,可以用游戲的形式教導學生新單詞和語法規則,比如口語練習,學習用句子和短語表達自己。這樣的游戲既可以培養學生的英語能力,又能夠增加學生的興趣和動力,從而達到提高學習效果的目的。
游戲課程化的優點在于它既能促進學生的學習,又能夠增加學生的學習興趣,而且能夠更好地適應學生的個性化需求。此外,游戲豐富多樣,有助于開發學生的想象力和創造力,培養學生積極的學習態度。缺點則在于,游戲課程化需要更多的教育資源和管理人員,同時需要在游戲過程中保證學生的安全和游戲內容的合適性,這需要一定的費用和資源投入。
第五段:結論。
游戲課程化已經成為了一種越來越受到重視的教育方式,其優點在于它可以吸引學生的注意力,增強學生的學習興趣,提高學生的學習效果。當然,也需要教育者投入更多的精力和資源,確保游戲的安全和合理性。總的來說,游戲課程化在幫助學生學習的同時也可以讓學習變得更加有趣,可以充分調動學生學習的積極性和興趣,是值得推廣和使用的一種教育方式。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇八
今天雖然天氣十分炎熱,但是,我們下課的時候,我和我好朋友劉瑾怡、張雨菡一起奔向樓梯口,玩起了編花藍。我們三個好朋友手拉著手,圍成了“愛心圈”,就開始編起來,先是劉瑾怡把左腳蹺上去,緊接著,我趕緊也伸出被張雨菡踩了無數個黑斑的連褲|,然后,伸出張雨菡短小的小腿,最后,劉瑾怡把腿再蹺到短小的小腿上,就這樣,我們編好了。
我們邊轉圈邊拍著手說:“編,編,編花藍……”過了不久,我們就散架了,剛要繼續搭,突然,冒出了三個人:朱若涵、李朱婷和徐兆b,我們也讓她們加入進來,你們肯定問:“她們是和你們一起編花藍的嗎?”no!不是!她們要找一個好朋友扶著她,感覺有安全感。你們知道誰來扶著我嗎?對了,就是又高又大的'朱若涵。我們趕快來第二輪的編花藍,我們編到一半,上課鈴又響起來了,可是我們的腳纏在一起,怪不得叫“愛心圈”呢!別看下課了20分鐘,可是我特別開心,因為我們玩了與眾不同的游戲,而且也懂得了:做事要團結一致,才能成為很好的朋友。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇九
每個人在少年時代,都玩過許許多多的游戲,也都有所發現,有所感悟,有所收獲。在我的童年里,也有所發現。
因為在那里有各種各樣的訓練器材:爬梯、秋千、滑輪、浮橋、木樁------無不吸引著我們每個人。并且只要交十元錢,沒有時間限制,可以盡情地玩個夠。
我們決定來一場比賽,把這里面的項目挨著玩一遍,準確的說是比賽。我們決定先比走木樁,看誰走得快。這些木樁的直徑大概都有20厘米,高度30厘米左右。幾十個木樁分別被繩子牢牢綁在一根橫杠上,參與者要從一端的第一個木樁走到另一端的最后一個木樁才算勝利。很能鍛煉參與者的`臂力、平衡能力以及耐力。
我信心十足的踏上第一個木樁,但是剛站上去就像剛喝醉酒的醉漢一樣,亂搖亂晃。不服輸的我用雙手使勁拽住繩子,使自己的身體盡量保持平衡。木樁在我腳下漸漸穩定了,我咬緊牙一步步走向了成功的彼岸------跳下木樁時,我看見了眼前晃動的木樁,心頭微微一震:雖說這只是一個個沒有生命的木樁,但如果我們可以深入的思考,木樁身上也有很多值得我們學習的地方。
木樁有吃苦耐勞的精神,它一天要承載多少人,如果我們踩著木樁過的時候,木樁承受不住突然斷了,那旁邊的繩子綁得再緊也沒用。它在默默地承受中培養了多少有毅力的人、多少堅強的人。
雖然這只是一個小小的,不起眼的木樁,但我們卻能從這小小的游戲中學會了做人的基本原則,也讓我了解到:“生活處處皆學問”的道理!
課程游戲化感悟(精選18篇)篇十
隨著游戲市場的不斷擴大,游戲逐漸成為一項文化產業,游戲教育也引起了廣泛的關注。而其中一個重要的發展方向是游戲游戲課程化,也就是將游戲作為教育工具來運用。
游戲課程化的意義在于,它能夠使學生們更加自然地獲得知識,提升學生的學習興趣,讓學習變得更加有效率。同時,游戲還能夠提高學生們的溝通、協作、創新等重要能力。這對于學生個人發展和整個社會的進步都有著積極的意義。
游戲課程化近年來得到了愈加廣泛的實踐。在美國,有一些學校開始使用“Minecraft”等游戲來教授學科知識;而在中國,也出現了類似的情況。例如,上海的一所中學,在《藝術生命》課上,老師讓學生使用VR藝術應用軟件,并運用游戲方式創作藝術品。這種方法不僅增加了學生的學習興趣,也提高了學生的審美水平和創作能力。
游戲課程化有著明顯的優勢。首先,它更加貼近學生的興趣,能夠激起他們的學習興趣和積極性。其次,游戲往往具有生動形象的視覺效果和多樣化的互動方式,能夠形成更加深刻的記憶,提升學生的學習效果。此外,游戲還能夠在競爭、協作、溝通等方面提高學生的能力。
然而,游戲課程化也存在一些不足之處。首先,游戲教學并不能代替傳統教學,游戲在教學中的運用應有所限度。其次,有些游戲在涉及到一些敏感內容和社會價值觀方面可能存在問題,需要教育者提高必要的警惕和審慎。最后,游戲的過度使用可能會引發學生沉迷于游戲,影響其學習和身心健康。
第四段:如何有效地運用游戲進行課程化(約200字)。
在運用游戲進行課程化時,需要教育者將游戲作為輔助教材使用,設計相應的教學方案和評估體系。教育者還要注意游戲的可玩性和實用性,避免使用過于單一或條理化的游戲。此外,應該尊重學生的自主選擇權,允許學生自由地選擇參與游戲和學習內容。
第五段:個人體會與總結(約200字)。
從個人使用游戲進行課程化的體驗來看,游戲確實能夠使學習變得更加有趣和有效。與傳統教學相比,它能夠更好地發掘學生的創新和溝通能力。然而,在使用游戲時,還需要根據不同學科和學生的特點進行針對性的設計和糾錯,避免誤導學生或造成學習疲勞。總之,游戲課程化作為教育的新模式,需要認真思考和實踐。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇十一
學習是一件嚴肅的事情,但如何讓學習的過程更加有趣呢?課程游戲應運而生,它將游戲元素融入到教學中,使學生在輕松愉快中進行知識的學習和掌握。近期,我參與了一堂以課程游戲形式進行的英語課程,通過個人經歷,我體會到了課程游戲帶給我的不同尋常的效果。
在這堂課中,老師采用了一個生動有趣的故事作為引子,引出了這一課的主題。通過故事的講述,我對課程內容有了初步了解,也增加了對學習的興趣。課程游戲的引入不僅僅是單純的開胃菜,更是讓學生興奮起來的火藍。在游戲的引導下,我們自然而然地進入了學習的狀態。
在課程游戲中,學生之間進行了密切的互動交流,他們通過搶答、角色扮演等方式積極參與到學習中。這種互動不僅讓學生們積極思考,還可以提高學生們的集體合作能力。在角色扮演中,學生們需要分工合作,相互配合,這培養了他們的團隊意識。同時,課程游戲也讓我更加了解了同學們,讓我們之間的關系更親近了。
通過課程游戲,老師精心設計了一系列的問題和挑戰,讓我們在短時間內進行大量重復和實踐。在游戲中,我注意到自己對于課程內容的記憶度明顯提高。而且,游戲中的競爭和挑戰精神也激發了我更主動地查找資料和學習。這種強化記憶的方式不僅提高了我的學習效果,也讓我對學習更加有信心。
第五段:課程游戲的反思和啟示。
通過參與課程游戲,我意識到傳統的教學方式確實存在一些問題。相比課堂上的枯燥講解,課程游戲更能激發學生們的興趣和學習動力。在這個信息爆炸的時代,學習太容易遺忘,但是通過游戲的反復記憶和實踐,學生們能更好地掌握知識和技能。同時,課程游戲啟示了我,學習不僅應該是被動的接受,還要主動參與。課程游戲是一種積極主動學習的方式,通過互動和挑戰,學生們能在輕松的氛圍中更好地學習。
總結:
課程游戲為我們提供了一種全新的學習方式,通過引入故事、互動交流、強化記憶等元素,讓學習不再枯燥乏味。在未來的學習中,我希望能多參與這樣的課程游戲,用游戲的形式更加深入地掌握知識。同時,我也希望能將這種創新的學習方式介紹給我的同學們,讓他們也能從中受益。課程游戲讓學習成為一種享受,讓知識變得更加接地氣。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇十二
讀了王澤農主編的《初中物理新課程教學法》一書后,我學到了很多的知識,受到了很大的教育,知道物理教學要注重全體學生的發展,改變學科本位,了解了書中很多內容。受益匪淺。
1注重全體學生的發展,改變學科本位的觀念。
2從生活走向物理,從物理走向社會。
3注重科學探究,提倡學習方式的多樣化。
4注意學科滲透,關心科技發展。
5構建新的評價體系。
首先,應該明確評價的目的是為了提高學生的科學素養和教師的教學水平,促進學校教育管理水平的提高及物理課程的發展。
其次,《標準》下的學生評價體系,必須具有能夠對學生的雙基水平、探究能力、創造力水平、從事探究與創造所表現出的思想意識等方面進行評價的功能。
1、物理學習方式的轉變。
在傳統的教學中,學生的學習方式以被動式接受為主,學生缺少自主探索、合作學習、獨立獲取知識的機會,具體表現為:
1、教學以教師講授為主,學生通過自己的時間和活動獲取知識較少,學生查閱資料和集體討論為主的學習活動較少。
2、作業以大量書面習題為主,而觀察實驗、讀課外書、社會調查等實踐性作業很少。
3、學生很少有根據自己的理解發表看法和意見的機會,同學之間、師生之間討論交流的少。
這種單一、陳舊的學習方式,按照統一的要求看待每一名學生,追求單一的教學目標,忽視了學生的個體差異,忽視了學生的主體人格,忽略了人的主動性、能動性和獨立性。
以自主、合作、探究為主的學習方式,符合多元化的智力理論要求,符合現代化的教育課程理念,強調了學習過程是師生交往、共同發展的互動過程,尊重學生人格,注重學生個體間的差異,充分滿足了不同學生的發展需要,有利于學生學習興趣、學習意識、學習習慣以及品質的培養。新的學習方式強調了學生對過程的體驗,注重了學生情感、態度、價值觀的培養,注重了學生主體性的充分體現,對于培養獨立性和自主性,培養學生的創新能力有著重要意義。
1、自主學習。
注重學生自主性學習,要求教師在教學過程中既要充分發揮學生的自主作用,又必須做好學生學習的組織者、指揮者和合作者,既要使學生進行獨立思考,又要幫助學生去發現知識獲得的方法,促進學生思維水平的提高。
2、合作學習。
教師在教學活動設計實施的過程中,應該注重學生的合作能力和合作精神的培養,為學生的合作與交流創造機會,注重組織學生以小組的方式進行合作學習,開展開放式的討論,培養學生的合作意識與合作技巧,使他們獲得交流合作的經驗和能力。
3、科學探究式學習。
科學探究式學習的目標以培養學生的創新意識和實踐能力為核心,注重了情感、能力和知識三個方面的協調、統一和共同發展。
1、正確處理傳統教學模式與探究式學習的關系。
2、教學活動設計指導的基本觀點。
3、教學活動設計的環節。
4、多種形式探究性活動的設計。
1、教學活動設計過程須要注意的問題。
(一)創設符合學生認知心理特點的活動情景。
(一)力求使探究活動始于真實和接近學生所處的自然、生活和社會的環境。
(二)情景要有一定的綜合性和復雜性。
(三)情境中隱藏著可能被學生發現的`問題,給學生發現問題和提出質疑的機會。
(四)情境具有可探究性。
(五)關注情景中“協商”過程的設計。
(二)充分開發和利用課程資源。
1、現代課程理念賦予課程資源的特點。
2、注重各類課程資源的開發與利用。
1、新課程理念對教師的基本要求。
1、教師面臨的轉變。
2、教師角色的轉變。
3、教師必備的素質。
4、提高教師素質的途徑。
1、教師自身的努力:教師的自省;教師的自學。
2、總結教學實踐,參與教學探究。
3、積極開發各級教研活動。
4、加強物理教師的培訓。
5、制定政策化的激勵機制。
1、新課程理念下教材的特點。
1、堅持以學生發展為主體,促進學生全面發展。
2、注重激發、培養學生的學習興趣。
3、突出學生的探究活動,把科學探究的學習和科學內容的學習放到同等重要的地位。
透
1、“以人為本”做好“轉變”,體現“發展”是用好新教材的根本。
2、物理教學要著重體現學生學習的“自主性”,使用新教材的觀鍵。
3、重視科學探究、注重學科滲透,提倡多樣性是用好教材的基本要求。
4、重視物理知識的應用,關注物理知識與科學、技術、社會的聯系是用好新教材的必需。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇十三
隨著信息技術的迅速發展,學習方式也在不斷地變革。傳統的課堂教學模式漸漸失去了吸引力,學生們對于學習的興趣和積極性逐漸減退。為了激發學生們的學習興趣,提高他們的參與度和教學效果,許多學校紛紛引入了“課程游戲”的概念。我也有幸在我所在的學校中參與了一次課程游戲,深刻體會到了游戲對于學習的積極影響。
首先,課程游戲能夠激發學生的學習興趣,使他們更加投入到學習中。在傳統的課堂中,學生們往往面臨一些枯燥的知識點和復雜的公式,他們難免會感到沮喪和無所適從。而通過游戲化的學習方式,學生們可以在輕松愉快的氛圍中獲取知識。例如,在我所參與的一次課程游戲中,老師將數學題以游戲關卡的形式呈現,在完成每一關后,我們可以獲得相應的獎勵。這種獎勵機制著實吸引了我們的注意力,使我們在解題的過程中感到充滿挑戰和成就感,進而更加樂意去學習和解答問題。
其次,課程游戲能夠促進學生的合作與競爭精神。在傳統的課堂中,學生們往往是獨自學習,與同學之間的互動和合作機會有限。而在課程游戲中,我們被分成了若干個小組,每個組員都有著不同的任務,需要互相合作才能完成目標。通過與小組成員的交流和合作,我們不僅學會了傾聽和尊重他人的意見,也鍛煉了團隊合作的能力。同時,課程游戲也鼓勵了學生之間的競爭,比如在完成任務后,我們可以看到其他小組的成績,并根據排名獲得相應的獎勵。這種競爭的機制激發了我們的斗志和積極性,讓我們在學習中能夠更加努力地去追求更好的成績。
再次,課程游戲能夠培養學生的問題解決能力和創新思維。在游戲中,我們常常需要通過思考和探索來解決一系列的問題。解決問題的過程不僅要求我們能夠靈活運用所學知識,還需要我們具備一定的創造力和創新思維。例如,我們在一次數學游戲中遇到了一個復雜的難題,單純使用傳統的方法和公式很難得到正確答案。在對問題進行反復思考后,有同學提出了一個新穎的思路,并成功地解決了難題。通過這次經歷,我認識到了創新思維在問題解決中的重要性,也鼓勵了我在學習中更加勇于探索和嘗試。
最后,課程游戲還能夠提高學生的自主學習能力。在游戲中,我們不再是被動地接受知識,而是需要主動去尋找答案和解決問題。我們需要根據任務的要求,自主選擇學習的路徑和方法。這種自主學習的方式不僅促使我們主動思考和探索,還培養了我們的獨立思考和問題解決能力。通過游戲化學習,我們從被動的知識接收者轉變為主動的知識構建者,從而更加積極地去學習和探索。
綜上所述,課程游戲具有激發學生學習興趣、促進學生合作與競爭精神、培養學生問題解決能力和創新思維、提高學生自主學習能力等多種積極影響。在我參與的課程游戲中,我深刻領悟到了游戲對于學習的促進作用。我相信,在不久的將來,課程游戲將會成為一種常見的教學方式,給學生提供更加豐富多樣的學習體驗,幫助他們更好地掌握知識,并培養他們的綜合素養。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇十四
這本書的序中寫到:我國一些優秀的英語教學經驗沒能得到及時的總結,提高和傳播。在教學第一線的廣大英語教師忙于教學,無暇顧及適時地將實際經驗上升為理論。我們對英語教育的科學性還缺乏認識,忽略了對英語教育與教學深入的分析和研究。
讀完這本書,我對自己近年來的教學做了反思。結合這本讀物,我認為作為教師,首先要做到提高自身素質。實施素質教育,關鍵在于教師的素質。教師的素質提高不上去,素質教育也就無從談起。其次,教師本人要注意學習策略的'使用。教學有法,教無定法。世界上沒有最好的教學方法,但是教學效果卻有好壞之分。一節課下來,學生是否掌握了教學內容,是否達到了教學目標,這就需要一個評價的方法,而作業就是課堂的延伸,朱浦老師指出,目前,不少英語課堂教學已形成師生互動,學生積極參與,生動,和諧的課堂氣氛。但學生一走出課堂,還是體會不到成功的喜悅,這主要是因為英語作業的內容和形式并未得到很大的改觀。我們現在的作業布置中有常規作業,比如聽磁帶,做練習,背誦課文和對話等,這些都是作業的基礎部分,在這基礎上,我們還要會為學生布置一些拓展性的興趣型作業。第三,多組織一些課外活動,主要由學生組織參加,老師協助指導,如英語角,英語小品,歌曲大賽等等。第四,掌握發展規律,深入了解學生。第五,尊重學生,信任學生。第六,激發學生的學習興趣。第七,采用科學的評價策略,從忽視情感評價轉向重視情感評價,讓學生從評價客體轉向評價主體。第八,從只注重學生學習結果轉向既注重學生的學習過程又注重學生的學習結果,從單純重視語言知識轉向重視學生全面素質的提高。
在此書中,朱老師還提供了兩條有益的點。一點是自由安排作業時間:比如讓學生在預習課文時不能少于10分鐘,如果你覺得對自己有益,可以多花點時間。還可以讓學生自己決定做家庭作業的時間,并堅持在你定下的時間內完成。另一點是自主創設編制作業:教師可以讓學生依據自己的英語學習經驗,知識基礎,興致傾向,編制英語作業,讓學生自己來設計,布置作業。這些成功的體驗也會對學生的英語學習帶來前所未有的推動作用。
總之,朱老師撰寫的書中獨到的見解與心得體會,使我得益非淺,這是一套對我們的英語教學很有幫助的好書,但是要完全讀懂消化這本書,也不是一件很容易的事,還需要進一步的閱讀和鉆研。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇十五
首先,在設計之前一定要對所設計的系統有較為深刻的了解,并對用戶的要求加以認真的分析,對所有分類進行功能模塊化設計,畫出功能分析圖、業務流程圖、數據流圖和e-r圖等,這樣在進行詳細設計時可做到有條不紊一步步地進行。
其次,認真分析數據間的關系,它們之間的關系如何建立。設計一開始就應建立自己的設計思想,在信息管理的基礎上,再新建各種文件。
第三,在系統設計過程中,一定會遇到大量的公共變量,這些公共變量應在各個功能模塊的一開始就加以聲明,以便于今后對公共變量的管理。
第四,從理論到實踐是一個艱難的過程,必須勤動手,才能發現問題,使自己得到真正的提高。
總之,通過這次數據庫課程設計,使我學到了很多知識,讓我進一步明確了系統開發的設計思想和方法加深了對系統開發的認識,鞏固了所學的計算機知識,提高了軟件開發的水平,為我今后在工作和學習上也提供了不少寶貴的經驗。并且通過這次做數據庫課程設計也使我也發現了自己在學習上的不足,主要是動手能力的不足,我會努力在以后的工作道路上繼續充實自我,完善自我。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇十六
這個游戲我曾經做過,回想當初自己參與游戲的時候,我的目光始終牢牢鎖定在前面隊友手中的桿子上,一刻都沒有離開。我腦海中唯一的一個念頭就是,我們一定要贏,要戰勝對手。
今天,我作為一個旁觀者參與了這個游戲,我發現了以往沒有注意的東西----自己的桿子。我們的眼光始終或者說是更多地集中在下一根“桿子”上,而可能下意識地忽略了此時自己手中桿子的穩定性,這就是我們最容易發生的問題。而這種問題很可能一直處于潛伏的狀態,如果沒有人從旁提示的話,或許我們要過許久才能恍然大悟。
從工作上來看,我們每個人都要做好自己手頭上的分內工作。如果都只關注即將要做的事情,而輕視要轉交給他人的工作,或者直接給接替者扔下一個爛攤子,那么我們整個團隊的戰斗力注定無法提高,甚至倒退!
新導購進入公司后,我們有沒有對他們進行及時的培訓和關注?
店長被提拔上來擔任更重要的崗位,工作有沒有好好地交接給接替者?我們有沒有關心?
新的營運干部到位后,我們有沒有系統地對他進行指導和幫助?
我們正在做的事情有沒有做踏實?
……。
lisa說,她曾經聽我們上海的一位營運干部對杭州的同事這么說:我不佩服你們的方法,因為這些方法我們都用過;但是我佩服你們的堅持精神,你們把這件事情一直堅持在做,終于做出了成績。
這和我香港學習回來后的感觸一樣:香港的同事一直在堅持做一件事情,不同的人共同從不同的角度堅持做一件事情,把這件事情做得那么透徹。如同打井一般,香港同事認準了一個地方,堅持不懈的努力,終于打出了一口井。我們上海區同仁,不是不聰明,也不是不勤奮,只是我們沒有堅持地做。我們東鑿一下,西鑿一下,鑿得滿地坑,始終無法打出一口井。
我們有很多工作需要做,也許是一件不起眼的小事情,但是我們必須要做,而且一定要做好。
因為“細節決定成敗”!
讓我們重新整裝,一起出發!
有很多的團隊兵敗在這個項目上,甚至到最后都不明白為什么會失敗。
駿發拓展小編綜合多年的戶外拓展經驗以及實際現場的感官覺得,在“不倒森林”項目中之所以會出現失敗的原因無外乎以下幾點:
1、心理緣故:害怕二次、再次挑戰失敗的心理作祟;。
2、只想著自己,而非別人;。
3、不認真對待,導致失敗;。
4、過于緊張;。
5、其他物理原因,如地面凹凸不平、桿子問題、天氣影響等。
綜合以上失敗的原因,我們大家是否會想到對應的以下幾點。
1、害怕再次失敗,是不是因為心理承受壓力的能力不夠;。
2、懂得了付出,才會有所回報;。
3、自身身處的崗位,就要承擔起應有的責任;。
4、自信往往很重要;。
5、物理的客觀原因事小,主觀原因事大。
隊。
的看到。發現問題遠遠比解決問題更重要,這顯然是拓展訓練的優勢所在,這也就是為什么一些企業愿意把拓展訓練作為員工培訓的原因之一。
來一些啟發和幫助。
在“挑戰五分鐘”拓展訓練項目中,“不倒森林”被大家廣為熟知和了解,在這個看似很簡單的挑戰項目里卻蘊含著深刻的意義。今天,就來和行遠顧問一起來探討下何為真正的“不倒森林”。
得很簡單。但是在實際的操作中,會有很多的團隊兵敗在這個項目上,甚至到最后都不明白為什么會失敗。
駿發拓展小編綜合多年的戶外拓展經驗以及實際現場的感官覺得,在“不倒森林”項目中之所以會出現失敗的原因無外乎以下幾點:
1、心理緣故:害怕二次、再次挑戰失敗的心理作祟;。
2、只想著自己,而非別人;。
3、不認真對待,導致失敗;。
4、過于緊張;。
5、其他物理原因,如地面凹凸不平、桿子問題、天氣影響等。
綜合以上失敗的原因,我們大家是否會想到對應的以下幾點。
1、害怕再次失敗,是不是因為心理承受壓力的能力不夠;。
2、懂得了付出,才會有所回報;。
3、自身身處的崗位,就要承擔起應有的責任;。
4、自信往往很重要;。
5、物理的客觀原因事小,主觀原因事大。
在得到以上的幾點后,反觀到我們的團隊,我們的工作是否應該那樣。很顯然,“不倒森林”教會我們一個優秀的團隊,肯定是一個懂得付出、具備責任感、自信、能夠頂住壓力、遇到問題更多的是找自己原因的團隊。
的看到。發現問題遠遠比解決問題更重要,這顯然是拓展訓練的優勢所在,這也就是為什么一些企業愿意把拓展訓練作為員工培訓的原因之一。
回到正題,想要讓自己的“森林”不倒,就必須擁有它不倒的基礎和土壤,顯然這些土壤是需要我們自身企業去認真實踐的。以上就是行遠顧問關于“不倒森林”拓展項目的描述和分析,希望可以為我們企業發展帶來一些啟發和幫助。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇十七
愛玩是大多數人的天性,一個人,從襁褓中開始,只要沒有身體上的不適,就會和游戲接觸,也許他(她)暫時還不能把自己的某種行為下一個定義,但他(她)已經在享受,享受游戲帶來的樂趣。你看某些嬰幼兒,哪怕是頭頂上幾個彩色氣球的晃動,也會令他(她)專注許久,這就是游戲的一種魅力。
延伸開來,似乎很多事情都可以加一個游戲的定義,不是有人說過“人生如戲”嗎?我們都在演繹自己的人生。但更為大家容易接受的“游戲”概念,古希臘偉大的哲學家亞里斯多德給出了比較恰當的定義:“游戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動”。
而我對德國詩人席勒的游戲理論,反而更加認可,詩人席勒是這樣闡述的“人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩余的精神創造一個自由的世界,它就是游戲。這種創造活動,產生于人類的本能”。所以說有時候,游戲可以理解為是一種對現實無奈的逃避、是被壓抑欲望的一種宣泄。
不可否認,我們大多數人玩游戲的目的,最終是為了獲得快感,因為在游戲中專注,就可以暫時忘記其他的煩惱。游戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子等,顯而易見,這些最早的游戲是以增強生存技能作為初衷。社會在不斷進步,開發的游戲也在不斷增加,其自娛自樂性,理所當然增強了很多。蹴鞠、斗雞、斗蛐蛐、看戲,還有一些棋牌類游戲,都讓喜好者樂此不疲。
我們都知道,游戲的初衷當然是為了帶來快感,但像歷史上商紂王玩的酒池肉林游戲、周幽王玩的烽火戲諸侯游戲、明熹宗朱由校沉迷的刀鋸斧鑿游戲等,他們不人道的不人道、不誠信的不誠信,本末倒置的本末倒置……此類行徑,可就不能稱之為玩了,那是“作”,往死里作的高境界。
游戲本身就是一種消遣,以直接獲得快感為主要目的。累了倦了、無聊時、甚至傷痛時都可以選擇一款自己喜歡的游戲,只要不觸及自己的道德良心底線,那就不論雅俗、無關信仰,甚至都可以不講規則,只看喜好,聚精會神的投入進去,真的可以有效緩解一些不適感。二十歲時,有一段時間待業在家,前途迷茫,無所事事,就以下棋自娛自樂,找不到玩伴,就模仿武俠人物周伯通自創的左右互搏術,分神化為兩人或多人,往往一盤棋下完,一下午的時光也已悄然度過。
言歸正傳,游戲畢竟是游戲,帶有一些虛幻性,只可作為暫時調劑自己情緒的一種興奮劑,小玩怡情悅性,沉迷其中不能自拔可就不可取了。生活的主次一定要拎得清,畢竟明天還有許多事需要我們面對。當然,像有的人,把游戲作為一種事業,玩文字游戲的玩著玩著就成了著名作家;玩收藏的賺個盆滿缽盈;玩足球的玩出國門、玩一個世界冠軍回來,甚至瘋玩股票的,碰到跌停都能做到心不驚肉不跳,那才是真正意義上的玩家!
課程游戲化感悟(精選18篇)篇十八
為期八周的構成研究課程讓我感觸彼深。自感覺這門課程的新鮮有趣到苦惱制作的困難,再到體會學習這們課程開闊思維的樂趣。這每一步每一時期在現在回憶起來都是學習中成長的寶貴歷程。構成研究是實踐性很強的學習,其中充滿樂趣也極富挑戰性.我們必須親自去做,才能夠體會到該"如何做"這要比整天在理論中找尋答案更有意義,這是顯而易見的.
構成是物體有序形成的要素,設計離不開構成,平面構成,是一種視覺形象的構成,是將點、線、面這些基本元素按照一定的規律,進行排列、組合,產生出無窮變化的圖形,從而給人一種特殊的視覺效果。它不同于繪畫,也不同于其它一些圖案,它實際上是一種帶有某種規律性、抽象性的圖案的設計。抽象圖案依據從具象形態中提取的視覺元素如點、線、面等,運用點的分布,線的節奏變化,面的組合,以及黑白、色彩的對比,形成不同的空間變化、組合關系,表現情感、韻律和力量。平面構成可以使畫面的關系,幾何化,圖案化等等,通過組合規律和構形技巧,幾何作圖的基本方法,構思、設計、表達,使設計內容更加藝術和完美。
立體構成是以純粹的或抽象的形態為素材,探討更合理,更完美的純形態構成。它把感性的與理性的統一結合起來,按視覺效果,進行設想來構成理想的形態。
學習立體構成的關鍵在于創造新的形態.提高造型能力,同時掌握形態的分解、對形態進行科學的解剖,以便重新組合。立體構成的原理和思維方法為我們提供廣泛的構思方案、為積累更多的形象資料,從中選優創造條件。我們掌握構成形態的認識是由淺到深,從自然形、變形、夸張到裝飾形象,從提煉歸納到抽象形態的復雜過程。立體構成也是以自然生活為源泉,它可分解為點(塊)、線(條)、面(板),作為形態要求的形體,可在自然形態中找到根據。天、地、日、月、山川、湖泊、花草……從宏觀到微觀,無不具備特有的物象形態而無所不在。
立體構成和平面構成的學習步驟是一樣的,都是有點線面這些基本要素入手。多個點同時出現時,強弱對比程度高的點將成為視覺中心,這是構成是角逐次的因素之一。一個好的作品就是要有他的視覺中心,雜而不亂,亂而不失中心。
立體構成與平面構成不同的是,它是有體量的。體和量難以分割。如果作品體量不明顯,那就不夠立體,通常會被老師點評為“很平面化”。所以,不管作品是給人以舒適,堅硬,令麼,還是親和的感覺,除形狀外,體塊的質量也在視覺感受中起著重要的作用。
立體設計離不開材料的因素。有些想法,用紙做出來的和用鐵絲做出來的東西,不僅感覺不一樣,還關系著作品的成敗。有些想法只能用某些材質才能做出效果。可以運用各種材料,哪怕是廢物,能使你的作品發光,就是有用的東西。作品在于求新。
立體構成可以說是對平面、色彩與空間的綜合理解。研究的方向是追求有關形態的所有可能性,這就要求從理論上加強對造型觀念的認知,從諸多方面進行形態要素的分解、重構等視覺綜合訓練,從而加強對形態的全面理解和意識升華。作為形態這個研究的主體,我們除了對造型結構的把握外,還應在構成造型的材質和空間環境的互動上重點加強訓練。
但這只是個開始,想要更好的學習這門課還必須投入更多的時間去學習和研究。