一個成功的游戲策劃可以為游戲企業帶來巨大的商業價值,同時也可以給玩家帶來愉悅和享受。如果你對游戲策劃想要了解更多,可以看看下面這些詳細的游戲策劃案例,從中汲取經驗。
最新游戲策劃崗位內容和職責(專業15篇)篇一
3.能夠制作和利用相關開發文檔、系統功能文檔,與其他部門進行溝通;
4.能夠理解和具體化客戶或者主策的設計構想,完成游戲的細節化設計;
5.根據游戲設計意圖和規劃,進行各種游戲玩法設定;
6.撰寫游戲相關系統策劃方案。
最新游戲策劃崗位內容和職責(專業15篇)篇二
游戲策劃是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
·以創建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將想法和設計傳遞給程序和美術;。
·設計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;。
·在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容;。
·調節游戲中的變量和數值,使游戲世界平衡穩定;。
·制作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統;。
·設計前人沒有想過的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。
通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:
游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責。
在于設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。
游戲系統策劃:又稱為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。例如組隊、戰斗、幫派、排行榜、好友等系統,需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。
游戲數值策劃:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括ai、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、hp值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。
游戲關卡策劃:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、ai設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。
游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲中的文字內容的設計,包括但不限于世界觀架構、主線、支線任務設計、職業物品說明、局部文字潤色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。
游戲腳本策劃:主要負責游戲中腳本程序的編寫,包括但不限于各種技能腳本、怪物ai、較復雜的任務腳本編寫。類同于程序員但又不同于程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。
根據上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長和專業的知識。
這里想問一下,各位喜歡什么游戲?假如是rpg,你可能扮演的是一個救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一國君王,指揮小兵發展經濟,出兵戰斗,假如是slg,你可能會以一個父親,餐廳經營者的身份出現……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個成功的作品在給你安排角色的時候,一定會讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。
喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準備轉行于游戲開發事業時,很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠都不許忘記的。為了更好的服務大眾?笑話,您不如加入學雷鋒社團。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內的一個制作組走上絕路。
由于游戲產品的時效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調查研究,并對得到的信息資料進行分析和判斷,以確保產品有足夠的市場。
一個游戲的開發并不是設定幾個數字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調研、確定方案、制作、測試、發售、售后服務幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術進步多個體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調配好各部分之間的關系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優秀的游戲策劃必須擁有一些公關,營銷方面的知識。
想獨斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經常見到某某說自己設計的游戲如何如何新穎,結果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長處,加以升華獲得自己的特色。別人一個游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點又在哪兒,我們都需要詳細的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發現普通玩家不認真發現的地方---游戲的結構如何,數據是否嚴謹?通常一款值得研究的游戲玩個十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。
也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情……我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因為你們不知道策劃文檔是做什么用的。這里我來說下。當游戲策劃者有一個構思之后,首先是創意。
說明書。
說明游戲的特點大體構架風格。接著立項報告里面要有基本的運營方案和利益分析等爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的當然其他運營人員也必須看例如如何去宣傳?游戲的特點?畫面?針對的用戶群?等等。既然是給別人看的那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個游戲cg來說如何讓美術設計人員既理解你的意圖又發揮他的想象力恐怕是一件很費口舌的事情。你告訴他我做個倆人對打的場面氣勢要恢弘這樣不同的美工可能做出的cg截然不同你沒有足夠的時間精力和資金讓他們做出海量再進行挑選所以你腦子中必須構架出一系列畫面并且用文字表達的很清楚所以你有必要去學習一下攝影相關知識什么時候鏡頭拉近什么時候特寫什么時候反轉180度什么時候使用淡入淡出?持續幾秒?場景的角色都是誰?這些都是策劃要表達出來的當然是否可行也必須想好假如想表示場面恢弘你就說要在這畫面里出現一萬個風格不同的士兵估計美工還沒來的及罵死你的時候你已經被開除了。如何去完整的條理的表達出自己的構思是策劃最重要的一點。附加說一點:一般一個中型單機游戲策劃文檔約10萬字別拿著幾千字的元素表當寶。
一個發散型的思維是策劃必須的。你設計一款游戲,有許多玩家在玩,相當于你一個人或者你們制作團隊幾個人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的。總之一句話,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識的積累。
這個是最廢話的,也是最好學習見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應該有個清楚的了解。
最新游戲策劃崗位內容和職責(專業15篇)篇三
1、設定游戲世界觀、主線、支線故事。
2、定義虛擬世界的表現形式和方法,能夠營造出讓玩家感同身受的世界感。
3、設計并配置游戲內的情景、任務及對白。
職位要求。
2、承擔過世界觀架構設計等核心的文案設計工作;
3、有過寫作經歷,文字功底良好,了解如何營造虛擬世界的世界感;
4、善于溝通,有團隊合作精神,對待工作有責任心。
最新游戲策劃崗位內容和職責(專業15篇)篇四
1、設計線上數學思維課件的小故事,互動游戲等,與教學研發人員配合完成課件腳本設計。
2、有2年以上兒童故事策劃經驗或者有2年以上教學經驗。
3、關注當下少兒教育產品的故事體系和發展方向。
4、定期分享故事策劃方面的經驗,并能夠保持深入研究。
5、做好故事腳本等文檔的整理工作。
6、協同完成領導安排的其他工作。
任職資格:
1、本科及以上學歷,有少兒教育行業從業經驗者優先考慮。
2、閱讀能力強、好奇心強、對各類兒童教育產品感興趣。
3、具有良好的溝通能力、應變能力和學習能力。
4、熱愛教育事業,工作積極主動、責任心強。
5、具有較強的`耐心,有親和力。
ps:目前云辦公狀態,支持視頻面試。
最新游戲策劃崗位內容和職責(專業15篇)篇五
崗位要求:
1、對游戲行業充滿熱情,擁有大量的單機、網絡游戲體驗經驗;
2、熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力;
3、勤奮踏實,能吃苦耐勞,為人正直,具有團隊合作精神;
4、出色的溝通和表達能力,具備較強的責任心、協作精神和邏輯能力;
提示:公司實行全面禁煙制度。
最新游戲策劃崗位內容和職責(專業15篇)篇六
職位描述:
1、由于公司制作的產品針對海外用戶,所以需要制作者擁有良好的外語能力。
2、與各塊面同事進行良好的溝通,協調、推動設計的實現,解決過程中的問題;。
3、對結果負責,配合進行調試、測試,用結果驗證目的,并且能夠思考、擁抱變化;。
4、對開發過程進行梳理、跟進,并完成相關制作工序;。
5、基于市場發展和用戶體驗,優化提高產品的可玩性、游戲性。
任職要求:
1、能夠熟練使用word,excle,visio,英語六級或者以上者優先;。
2、有豐富的游戲閱歷,對游戲有執著的愛好和分析理解能力;。
3、執行力強,了解開發過程中的步驟和方法,有實際上線運營項目經驗者優先;。
4、擁有系統、關卡、文案方向經驗者優先;。
5、良好的溝通、協調能力,富有團隊精神,態度積極向上;。
6、熟悉srpg和slg并且能對其有一定分析能力者優先。
最新游戲策劃崗位內容和職責(專業15篇)篇七
1、根據游戲功能需求,進行系統規則、玩法設計,確保設計思路不偏離游戲框架;。
2、遵循產品設計思路,撰寫各系統策劃文檔;。
3、英雄制作:包括英雄設計,美術&音效資源整合,技能邏輯實現。
4、在游戲框架基礎上,提出新的系統設計方案,促使游戲系統更加豐富;。
6、配合程序進行各系統的執行工作,確保功能實現精度。
任職資格:
1、985或211院校畢業,本科以上學歷,有3年以上系統策劃經驗;。
2、會使用unity引擎;。
3、掌握sql,熟練使用excel(函數,透視表等);。
4、熟練掌握office工具,在策劃案中善于使用圖形化的表達方式;。
5、能夠根據需求撰寫詳細的系統設計文檔;。
6、了解游戲產業及市場狀況,有一定創新能力;。
7、熱愛并熟悉游戲和各類社交產品,對游戲開發具有強烈的責任感和使命感;。
8、具備較好的學習能力、理解能力、溝通能力。
最新游戲策劃崗位內容和職責(專業15篇)篇八
4、負責與游戲運營人員合作發掘、制定相關游戲產品,跟蹤產品運營數據,分析用戶反饋,持續改善產品體驗等。
4、邏輯思維縝密,具有較強的執行力、分析與解決問題的.能力,擅于溝通和團隊合作;。
5、性格開朗、自我驅動、價值觀正確,有明確的結果導向和目標意識。
任職要求。
1、有完整的項目立項到上線經驗,2年工作經驗以上,有成功項目經驗者優先;;。
2、擅長以用戶角度去思考,注重用戶體驗;。
3、有能力勝任從方向規劃到設計細節的全部產品工作環節。
4、必須擁有良好的英語溝通能力。
最新游戲策劃崗位內容和職責(專業15篇)篇九
2.1-2年游戲行業從業經驗,對游戲行業有深入了解,有各種類型的游戲經驗;
3.有較強的數學能力,對數字敏感,計算能力好;
4.對獨立游戲行業和獨立游戲行業知識有濃厚興趣(非常重要);
6.能夠領導并管理項目,對策劃的工作進度及質量負責;
7.能同時處理工作室正準備上線的spiritle和下一個新游戲的策劃工作;
8.能負責qa測試;
10.能夠接受工作上的建議指導;
11.有系統性策略性的思維,有責任心,能做決策;
注:制作人為外籍,需提供一份英文簡歷。
最新游戲策劃崗位內容和職責(專業15篇)篇十
1.根據項目框架,協助主策劃完成各系統、功能、玩法設計;
2.設計玩法原型,并撰寫相關文檔,從跟進到驗收;
3.與技術、美術、測試協調完成系統功能的開發與制作,并參與持續優化迭代;
任職要求:
1.本科及以上學歷,1年以上相關工作經驗。
2.熱愛游戲,游戲經歷豐富;對rpg/卡牌/slg其中某個類型游戲充滿熱愛優先。
3.具備較強的邏輯思維能力,并熟悉各類游戲的核心玩法以及系統設計要點;
4.具備良好的溝通表達能力和抗壓能力,工作踏實負責,積極主動。
職位誘惑:
1.發展空間:制作人手把手教你游戲是怎么設計出來的,而不是抄出來的。
4.制作人補充說:同學你好,如果你懷揣著對游戲的一腔熱情入了本行,卻在經歷若干項目之后,對未來怎么做出一款好游戲產生了迷茫,那你不妨來我們這兒聊聊:
我們可以講講換皮游戲是如何透支策劃熱情并漸漸沒落的;
我們可以講講現在市場上原創的精品游戲為什么越來越受玩家歡迎;
我們還可以講講游戲策劃,到底怎么做設計,才能讓游戲回歸到好玩的本質;
最新游戲策劃崗位內容和職責(專業15篇)篇十一
職責描述:
1.根據項目需求和定位,負責內容的需求分析、調研、設計規劃與發起等工作;
3.結合產品內容設計,配合各種宣傳、活動等外界內容輸出。
任職要求:
1.本科及以上;
2.三年以上游戲行業相關工作經驗,至少一款成功上線的游戲產品;
3.熟練運用各種相關軟件(如office、xmind、photoshop等);
4.熟悉用戶交互內容設計;
5.喜愛游戲,對游戲市場有深入的了解和獨到的見解;
6.腦洞大、熱愛生活、觀察細致、理解能力強。
最新游戲策劃崗位內容和職責(專業15篇)篇十二
1,根據游戲不同階段的運營目標,版本節奏等,設計整體運營活動規劃及重大節點主題規劃,并推動落實。
2,負責活動玩法的包裝和設計,持續提供給玩家新鮮體驗,并負責規劃活動資源的投放和產出。
3,根據不同用戶行為和需求來設計對應運營活動策劃案跟進測試并上線驗收,以及效果分析,持續優化。
4,協助運營各模塊完成游戲內的版本配置工作,如活動等配置。
5,關注玩家q群,從玩家反饋中提取活動優化建議。
任職要求:
1,有1年游戲策劃經驗,有游戲研發相關經歷,熟悉手游研發運營系統和活動的設計、配置、測試、更新流程經驗者優先。
2,有較強的規則和ui交互設計能力,獨立完成過中型玩法或系統經驗者優先。
3,熟悉游戲各項數據指標,能夠應用數據分析解決實際問題。
4,熱愛游戲事業,有較強的語言溝通和文字表達能力,有良好的團隊精神及協調能力。
最新游戲策劃崗位內容和職責(專業15篇)篇十三
1)全面負責項目產品發行工作,對收入、利潤目標以及運營品質負責;
任職要求:
3)具備良好的邏輯思維能力,優秀的結果交付能力,能總結沉淀成敗經驗;
4)為人正直,韌性好,以身作則;
5)主動意識好;具備良好的溝通協作能力,能積極主動做好統籌分發指揮;
6)抗壓性強,面對復雜及突發情況,能夠從事情本質抽絲剝繭去找到解決問題的辦法。
最新游戲策劃崗位內容和職責(專業15篇)篇十四
工作內容:。
1、大量體驗市場上現有精品游戲,并輸出體驗報告;。
2、游戲中各個模塊設定的完成、各類文檔撰寫、維護等;。
3、游戲素材制作、游戲技術實現、游戲測試等方面的配合、協調;。
工作經驗:。
1、大專以上學歷,資深端手游玩家,優秀應屆畢業生亦可;。
2、具備良好的邏輯分析能力和良好的學習創造能力;。
3、對虛擬社會交互和玩家心理有較好的把握;。
4、良好的文字駕馭能力、具有較強的溝通能力和抗壓能力;。
5、有美術、程序能力或熟悉中國或世界歷史、文化,尤其是神話和魔幻體系者優先考慮;。
最新游戲策劃崗位內容和職責(專業15篇)篇十五
3、監督項目進度,跟進產品質量,協調程序、美術等相關人員的合作。
任職要求:
2、熱愛休閑游戲,善于分析歸納游戲核心原理及內容,能夠準確把握設計重點;
3、關注游戲市場的發展動態,善于研究分析市面上優秀產品的特點;
5、具備協調能力,團隊溝通能力,工作認真負責,敢于拼搏,樂于挑戰,能承受較大的工作壓力。