教學工作計劃可以幫助教師更好地掌握教學的節奏和進度,提前準備教學資源和教學材料。以下是小編為大家收集的教學工作計劃范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
認識電腦的教案(專業19篇)篇一
知識目標:
通過觀察、操作等活動,初步認識并辨認長方形、正方形、三角形和圓,體會“面”在“體”上。
能力目標:
在動手操作的過程中形成空間觀念和創新意識。
情感目標:
通過圖形在生活中的廣泛運用,感受到數學知識與生活息息相關,激發學生對數學學習的興趣。
教學重點。
會辨認這四種圖形。
教學難點。
體會“面”在“體”上。
教學準備:
長方體、正方體、圓柱等立體圖形,學具盒。
教學過程:
(一)創設情境,導入新課。
(課件出示:漂亮的城堡)。
今天,我們的好朋友淘氣準備帶我們去參觀數學王國中的圖形城堡,想不想去呢?淘氣有個要求,這節課你必須認真聽講,積極發言。做到了嗎?在這座城堡里,住著各種形狀的圖形,請小朋友們認一認,說一說這些圖形的名字。
長方體、正方體、圓柱和球都是立體圖形。在圖形的城堡里,除了立體圖形家族,還住著一個龐大的家族,那就是平面圖形。(課件出示:平面圖形)。
揭示課題:今天,我們就要一起來認識這些平面圖形。(板書:認識圖形)。
(二)操作交流,探究新知。
1、感知“面”在“體”上。
(1)觀察操作。
淘氣告訴我們一個小秘密,他說這些平面圖形都藏在大家桌面上的物體中,請大家找一找、摸一摸你桌上的物體其中一個面,并說一說你摸的感覺。趕快行動吧!
(2)匯報交流。
說一說:你摸一摸自己找的圖形的面,有什么感覺?(引導學生說出“面”的主要特點是平。)。
2、動手操作,合作學習。
(1)教師啟發:誰能想出一個好辦法,把這些平面圖形從立體圖形上請出來,留在桌上的白紙上呢?小組合作討論方法。引導學生想出多種辦法(可用描、畫、印等方法),給予贊揚。
(2)老師已經為你們準備好了紙張,下面就請大家動手選自己喜歡的立體圖形,把這些平平的面請下來吧。
(3)匯報、展示不同的方法。
3、小結。
像這樣把物體的一個平平的面表示成一個平平的圖形,這些圖形就叫做平面圖形。
4、大家真了不起,老師也將這些平平的面請到了電腦上,仔細觀察會發生什么變化。
(課件演示,出示四中圖形名稱,板書。)。
5、想一想,立體圖形和平面圖形有什么不同呢?你想怎么記住這四位新朋友呢?
6、仔細觀察哪兩個圖形長的比較像呀。怎么區分它們呢?(課件演示)。
7、我們已經認識了這些圖形,下面就用小棒來擺一擺,看一看你能擺出哪些圖形。(學生動手操作,演示)。
師:有沒有擺出圓的?及時鼓勵。現在能不能快速的將這些圖形分一分呢?這道題就藏在數學書中36頁,誰能找到它,快速的練一練。
8、間休:幸福拍手歌。
小結:正是這些交通標志牌無時無刻都在提醒著我們注意交通安全。
(三)鞏固加深,遷移拓展。
1、猜一猜。
2、快速的找到37頁練一練第二題,看誰涂得又快又漂亮。
3、在點子圖上畫出一個長方形,一個正方形和一個三角形??凑l的動作最輕畫的又快又好。
4、數一數。正方形和三角形的個數。
5、欣賞圖形。
(四)全課總結。
認識電腦的教案(專業19篇)篇二
蘇教版《義務教育課程標準實驗教科書數學》二年級(下冊)第68~71頁。
1。 結合生活情境初步認識角,知道角的各部分名稱,會用重疊的方法比較角的大小。
2。 在觀察、操作、比較和交流等活動中,發展初步的空間觀念,培養自主探索、合作交流的意識。
一、 情境激趣
生:想!
師:那我們今天就一起去認識圖形王國里的新朋友——角,好嗎?
揭示課題:認識角。
二、 自主建構
1。 聯系生活實例感知角。
課件出示教科書第68頁的情境圖。
師:請小朋友仔細觀察這幅圖,圖中哪些地方有角?請小朋友上來指一指。
生1:三角尺上有角。
師:你能指出三角尺上的角嗎?
學生指角時,教給學生指角方法(先指角的兩邊,再在角的兩邊之間畫弧線)。
師:還有什么地方有角?你能上來指一指嗎?
生2:正方形上有角。(邊說邊到投影上指)
生3:剪刀張開的地方有角。(邊說邊指)
生4:鐘面上有角。(邊說邊指)
2。 抽象出角的圖形。
師:如果把這些角畫出來,是什么樣的圖形呢?請小朋友看屏幕。
動畫演示,分別畫出剪刀、長方形紙片、鐘面上的角。
師:(指畫出的角)像這樣的圖形都是角。角就藏在我們的身邊,請小朋友試著找一找在我們周圍哪些物體的面上有角。
組織交流,并讓學生指出課桌、數學書等物體面的角。
3。 認識角的各部分名稱。
師:我們已經認識了角,請小朋友看老師畫一個角。(畫角,指角的一條邊)這條直直的線是角的一條邊,(指角的另一條邊)這條直直的線,是角的另一條邊,(指角的頂點)這里的一個點是角的頂點。角有一個頂點和兩條邊。
指名指一指三角尺上角的頂點,摸一摸角的兩條邊,說一說自己的感覺。
師:請小朋友拿出自己的三角尺,同桌兩個人合作,指一指三角尺上角的頂點,摸一摸角的兩條邊。
學生操作。
師:(指投影上的三個角)你能分別指出這里三個角的頂點和邊嗎?
指名到投影前指出每個角的頂點和兩條邊。
4。 練一練。
課件出示“想想做做”第1題。
師:下面的圖形哪些是角?哪些不是角?
生:第一個圖形是角。
師:你能指出它的頂點和邊嗎?
學生到屏幕前指出角的頂點和兩條邊。
繼續完成后面三個圖形的判斷,并說明理由。
5。 感知角的大小。
師:我們已經認識了角,想不想自己“做”一個角呢?老師為大家準備了一些材料,請大家根據需要自己選擇合適的材料想辦法“做”出一個角來。比一比,看哪個小組“做”角的方法多。
學生活動,教師巡視,并給予適當的指導。
師:請把你們“做”好的角舉起來給大家看看。
師:小朋友真了不起,用不同的材料“做”出了這么多的角。我們來看這位小朋友“做”出的角(拿出用兩根硬紙條“做”成的角,使角的兩條邊重合),請大家仔細觀察,說一說這個角在怎樣變化?(邊說邊旋轉角的一條邊,使角慢慢變大)
生1:角的一條邊在動。
生2:角在變大。
師:再仔細觀察,說一說這個角在怎樣變化?(邊說邊旋轉角的一條邊,使角慢慢變?。?/p>
生:角在變小。
師:你能用兩根硬紙條“做”一個角,并像老師那樣,轉動角的一條邊使角變大或變小嗎?自己在下面試一試。
學生按要求活動,教師巡視并作適當指導。
師:(出示一個角)老師這里有一個角,你能用手中的角轉出一個比老師的角大的角嗎?(學生操作,教師注意指導)
師:能轉出一個比老師的角小的角嗎?(學生操作)
6。 比較角的大小。
課件出示教科書第69頁第二個例題。
生1:第一個鐘面上的角最大。
生2:第三個鐘面上的角最小。
師:你們的眼睛真亮,一眼就看出來了,剩下的兩個鐘面上的角哪一個角大呢?
生1:第二個鐘面上的角大。
生2:第四個鐘面上的角大。
師:到底哪個角大呢?請小組內的小朋友一起合作,想一想怎樣比較這兩個角的大小。
學生活動,教師巡視并參與小組的討論。
師:你有辦法比較這兩個角的大小嗎?
生1:可以用三角尺上的角去量。
生2:可以數鐘面上的格子。
生3:可以把兩個角重疊起來,看哪個角大。
師:你能給大家演示一下嗎?
學生上臺演示,把兩個角的頂點和一條邊分別重疊起來,另一條邊分別在重疊的這條邊的同一方向。
師:現在你知道哪個角大了嗎?
生:第四個角比第二個角大。
認識電腦的教案(專業19篇)篇三
活動目標1.知道圓形的基本特征,并能與其它圖形區分開來。
2.能正確尋找周圍生活中類似的圓形的物品。
活動準備。
1.自制的圓形蛋糕,小兔、小豬、小貓的頭飾圖片各一張,各種圖形的餅干若干。
2.教室的四周擺放各種圓形的物品。
活動流程。
一、引題,引發幼兒興趣。
1.今天小兔要過生日,有兩個朋友來做客,我們一起來看看它們是誰吧。出示圖片,請幼兒說一說它們叫什么名字,并請幼兒向小動物問好。
噢,原來是小豬和小貓來啦。
2.朋友們送來了一個蛋糕還有各種美味的餅干。出示自制的圓形蛋糕和餅干。(通過教具吸引幼兒的眼球,更好的激發幼兒參與活動的興趣,調動幼兒參與活動的積極性)。
二、提出問題,認識圖形。
1.寶寶們你們知道這是什么形狀的蛋糕嗎?可以提問個別幼兒?;卮饒A形。然后講解圓形的特征:邊不是直的,沒有角,摸一摸是光滑的。
2.因為小兔喜歡吃圓形的蛋糕。看看美味的餅干里有沒有圓形,小兔還喜歡吃圓形的餅干。請幼兒在各種形狀的餅干里找到圓形的餅干,并檢查幼兒是否拿對。
3.現在寶寶們來告訴老師小兔、小豬、小貓的哪個部位是圓形。
4.請寶寶說一說生活中有哪些物品是圓形。(蘋果,西瓜,籃球,碗,盆等)。
活動結束。
認識電腦的教案(專業19篇)篇四
1.了解電腦的用途和學電腦的樂趣,培養愛科學、學科學的感情。
2.理解“清晰”“神通廣大”“一絲不茍”“依依不舍”的意思。
3.理解課文按事情發展順序寫的'敘述方法。
4.朗讀課文,練習給課文編寫提綱。
初步了解電腦的用途,練習給課文編寫提綱。
了解作者有順序有重點地敘述的方法。
參觀微機室。
課時安排一課時。
同學們已經學過了《電腦“管家”》這篇課文,對電腦在管理飯店方面所起的作用,有了一定的了解。今天,我們要學習的新課文,講的是一位小學生怎樣與電腦交朋友的。板書:“我的新朋友-電腦”
(出示)思考:
1.我的新朋友-電腦是什么樣子的?它有哪些本領?
2.作者為什么稱電腦是“好朋友”?(學生閱讀回答)。
2.討論:分為四段。
一段(1)“我”懷著好奇心參加了學校舉辦的“娃娃電腦培訓班”。
二段(2~7)“我”在電腦培訓班學習,和電腦成了好朋友。
三段(8~10)“我”參加電子計算機智力競賽,獲得了好成績。
四段(11)總起來講“我”和電腦交朋友得到的好處。
認識電腦的教案(專業19篇)篇五
教材分析:
教材從觀察情景圖入手,讓學生說一說圖中的事情,然后結合學生的生活實際,說一說人民幣的用處;本節課的學習內容離學生生活實際比較近,他們在學前有一定的知識儲備,所以接著可以讓學生自主觀察、認識、交流各種面值的人民幣,再從分類、換錢等活動中深化人民幣的認識,從中知道1元=10角,1角=10分。
教學目標:
1、在充分利用學生已有經驗的基礎上認識人民幣。
2、認識人民幣單位元、角、分,知道1元=10角,1角=10分。
3、通過換錢的游戲活動掌握元、角、分之間的關系。
教學重點:
認識人民幣及單位,知道1元=10角,1角=10分。
教學難點:
在活動中學會與他人合作、交流。
教學準備:
課件、各種面值人民幣票樣、零錢。
教學流程:
一、故事導入。
了解人民幣的歷史,體會認識人民幣的重要性。
二、說說人民幣的用處。
1、同桌互相認。
2、考眼力,指名認識人民幣。
3、交流你是怎么認的。
4、仔細觀察,你還能看到哪些主要的圖案。
四、分類。
1、同桌合作將各種面值的人民幣進行分類。
2、在實物投影下匯報。
五、猜價錢。
出示一些文具,猜猜它們的價錢,再出示實際應付的錢,讓學生認一認。
六、在換錢過程中體會1元=10角,1角=10分。
1、師用1角換學生手中1元,在活動中體會1元=10角。
2、唱歌《一分錢》。
七、小小銀行,模擬換錢。
(1)師生換錢。
(2)同桌練習。
(3)指名表演。
八、摸袋游戲。
九、全課小結。
課堂實錄:
一、故事導入。
師:我們都知道,現在在買東西的時候用什么付帳?(錢)可是,古時候還沒有出現貨幣之前,人們是怎么購買東西的。讓我們一起來看個小故事。(課件播放故事)。
老師帶著學生回顧這個故事,故事中的這個人想買什么?(船)賣船的人讓他用什么買才肯把船賣給他?(羊)他又找賣羊的人,賣羊的人需要什么?(斧頭)還好他身上帶有斧頭,這樣他用斧頭買了羊,又用羊買了他想要的船。你覺得他這個買法怎么樣?(很麻煩)還是現在有了錢便利多了,我們國家的錢叫什么?(人民幣)這節課我們就一起來認識人民幣(板書課題)。
二、說人民幣的用處。
師:想一想,我們生活中的哪些地方會用到人民幣?
生1:買吃的東西的時候。
生2:買衣服的時候。
生3:買車,給車加油用到錢。
生4:媽媽發工資。
師:老師這也有些例子,咱們一起來看一看吧?(出示課件)。
1、上車投幣;
2、到超市購物;
3、到柜元機提款。
師:剛才我們說了人民幣有這么多用處,那你認識它們嗎?
1、同桌互相認人民幣。
師:老師給你和同桌準備了一個盒子,盒子里裝著各種面值的人民幣,你和同桌一張一張的往外拿,每拿一張就互相認一認。(老師巡視并提醒邊認邊說說是怎么認識的?)。
2、匯報交流。
(1)師:老師這也有一套人民幣,想考考你的眼力,你能快速認出他們嗎?
課件依次出來100元、50元、20元、10元、5元、2元、1元、5角、2角、1角、5分、2分、1分。學生認。
(2)師:你們可真厲害,是怎么認的?
生1:我是根據顏色認的,我知道100元是紅色的。
師:你說得很多,那是不是只有100元是紅色的呢?只根據顏色認行嗎?
生2:我是根據大小認的,大點的是100元的,小點的是1元、2元的。
師:那差不多大的怎么區分?
生3:我是根據上面的數字認的?
師:只看數字行嗎?那1元和1角都寫著1。
生4:除了看數字還要看上面的漢字。
師:數字后面都有哪些漢字?
生:有圓、角、分。
師板書:圓(元)角、分,這就是人民幣的單位,一齊讀一下。
(3)你們靜靜地觀察這些人民幣,看看你還能發現什么小秘密?
生1:我發現上面有毛主席的頭像。
生2:我發現上面有花卉。
生3:我發現上面有國徽。
師:“國徽”你找到了嗎?它是什么?(它是我們國家的標志,所以我們在使用人民幣時一定要愛護它,不要亂寫亂畫)。
四、分一分。
師:你們看,這些人民幣這么放在桌子上是不是太亂了,咱們給它分分類整理一下吧。
(1)先自己想一想可以怎么分?再和同桌商量商量,一起在桌子上把它整理好。
(2)集體交流(實物投影演示)。
生1:是按錢上的數字的位數。
師:你的想法真獨特。
生2:是按紙幣和硬幣分的。
生3:是按元、角、分分的。
師:同學們整理得都不錯,不過小朋友們要注意,因為人民幣有很多人都用過,上面難免會留下病毒和細菌,所以為了保障小朋友們的健康,要養成用完人民幣及時洗手的好習慣。
五、猜價錢。
課件依次出示:一支鉛筆、鉛筆盒、書包讓學生猜,再出示錢讓學生認。它們分別是3角、6元5角、35元。
師:我們現在了解了這些文具的價錢,又認識了錢,以后再買文具時我們就可以不用爸爸媽媽帶著了。
六、兌換人民幣。
1、1元=10角。
師:咱們又認錢又換錢一定很累了,一起唱首歌休息一下吧。課件放《一分錢》。
七、小小銀行,換錢游戲。
(1)師生換錢。
師:您好,我有一張5元錢,麻煩您給我換些零錢好嗎?
生1:好的,我用5張1元錢換給你。
師:謝謝。
生:不客氣。
師:我這有一張2元錢誰愿意換給我?
生2:我用兩張1元錢換給你。
(2)同桌練習。
(3)指名表演。
生1:您好,我有一張1元錢,麻煩您給我換些零錢好嗎?
生2:好的,我用2張5角錢換給你。
師:謝謝。
生:不客氣。
師:這個小營業員不僅稱職還很有禮貌,這1元錢還可以怎么換?
生3:5張2角。
生4:10張1角。
八、游戲:摸袋。
師:我這還有一個好玩的游戲,想不想玩?仔細聽規則。
我這有兩個袋,一個上面寫著1,里面裝著帶有數字1的錢,一個上面寫著5,里面裝有帶有數字5的錢,咱們男一組,女一組,每組派一個代表各從袋子里摸一個錢,大者為勝。
利用課件分別從兩個袋子里隨機抽出5分、1角;5角、1元;5元、1分。
九、小結。
這節課,我們一起認識了人民幣,肯定有很多小朋友會獨立到使用人民幣了,但我們還是要養成勤儉節約的好習慣,不要亂花錢。
課后反思:
課程改革賦予我們很多新思想和新理念,對教師角色的定位是學生的引導者、組織者和合作者。本節課我正是用這種理念來設計教學的,力爭體現課程標準中的三維目標。
這節課我根據低年級孩子的年齡和心理特點,通過講故事、做游戲、唱歌等活動調動了學生的積極性。開始的故事引入,使學生了解了人民幣的發展歷史,從中體會人民幣的優越性以及認識人民幣的重要性。猜價錢的游戲是讓孩子們在生活中鞏固人民幣的認識,培養他們的估計意識,在猜的過程中體會數學與生活的緊密聯系。摸袋的游戲是讓學生在深化人民幣認識的同時,在比較過程中體會到辨認人民幣不僅要看數字還要看后邊的單位。這些知識都滲透在這些有趣的活動中,使學生以極大的熱情投入到探索學習中來。
在這節課上學生有三次進行了自主合作學習,分別是認錢、分錢、換錢。為了使他們的合作學習落到實處,我首先為他們創設合作的氛圍,課前我讓他們與同桌交朋友,握握手,為合作創造條件。學習前我讓他們明確內容和要求,使他們知道該干什么和怎么干,保證了活動順利進行。學習時我以朋友的身份加入到他們的討論中,指導他們掌握科學的學習方法。在生生互動、師生交流的過程中學生內化了所學知識,取得了較好的效果。但是在后來模擬換錢游戲時學生不夠熟練,主要是因為為學生提供的時間不夠充分,為他們準備的學具不太好辨認,降低了學生的學習效率。
通過這節課的教學,我感到對于一年級的孩子,除了要讓他們扎實地掌握所學知識外,更主要的是要培養他們良好的學習習慣,教會他們如何思考問題,如何傾聽交流,使數學課堂真正成為全體學生的課堂。對于教師而言,更要提高駕御課堂的能力,以不變應萬變,使我們的課堂更加和諧。
認識電腦的教案(專業19篇)篇六
電腦實物、掛圖。
(提問):同學們,你們看見過電腦嗎?家里有電腦嗎?它們是什么樣子的'?
(學生輪流發言)。
1、電腦分類。
教師展示實物、掛圖。
學生發言。
師問:除了上面的,同學們還看到過哪些呢?
生交流。
教師展示實物、掛圖。
引導學生觀察臺式電腦是由哪幾部分組成的?
啟發學生通過觀察,想想它的每一部分和我們人的一些部分能否對應起來?
學生相互討論。
師歸納:實例講解。
臺式電腦包括主機、顯示器、鍵盤、鼠標器、音箱、打印機等幾部分。
學生分別認識各部分并了解其名稱。
認識電腦的教案(專業19篇)篇七
這是一節小班認識圓形數學課,剛開始我準備了圓形教具,孩子們只在剛開始很好奇,整節課效果不好。課后經過反思我發現小班年齡很小,對圖形的概念完全沒有。所以我選擇以日常生活為切入點。領著孩子們尋找生活中的圓形,我為孩子們準備了很多教具吃的、玩的、用的、穿的。因為是孩子們了解的,所以他們興趣很高。領著他們發現所有圓形物品共同的特點。等他們了解以后,再帶領他們尋找圓形,這時孩子們就能準確的找到生活中的圓形。整節課孩子們興趣很高,從中我發現,只要是孩子們感興趣的接受起來比較快的,記得比較牢。
小班認識圖形《圖形食品品嘗會》教學反思。
我們班孩子在剛開始,有許多小朋友對于圖形的形狀搞不清了。我們班的小朋友他們能夠分辨清楚圓形、三角形,正方形和長方形難以區分,后來我一一給他們講解,他們似乎也是半懂不懂,也許由于小班幼兒入園才一個多月,一些行為習慣的訓練還沒到位,再加上孩子的自控能力較差,注意力容易轉移等特點,所以對于進行游戲活動的材料產生了強烈的好奇心,以至于有小朋友拿著操作材料在參加活動,影響了活動的效果,過后一想是我在放置材料上有欠缺,考慮不周,而至于整個教學過程中的氣氛還是比較活躍的,只是活動的設計上還得動一番腦筋,有待改進。
對于這次開展的教學活動,雖然有不盡人意之處,但是經過這次活動前前后后摸索學習,讓自己有了一定的提高,多多鍛煉才會更好的成長。
小班認識圖形《玩手帕》教學反思。
本節活動是認識圖形的延伸課,在認識圖形的基礎上加以鞏固,教具學具是孩子們熟悉的小手帕,天天與孩子們做伴的小手帕,還能變出其他圖形,這是孩子們所感興趣的,也是本節課亮點。平常的小手帕在孩子們手中會變出各種不同的圖形,隨著折疊的方法、折疊次數不同,可以把手帕變成大小不同的三角形,在我的啟發下幼兒又變出了其他圖形,孩子們邊變邊說興趣很高。從而加深了對圖形的認識。在教學過程中,有個別幼兒還不能順利折出其他圖形,在我的提示下最后可以完成。
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認識電腦的教案(專業19篇)篇八
1.結合生活實際,直觀認識平面圖形中的角。
2.通過“擺一擺”“認一認”“指一指”等活動,直觀認識角,能辨認直角、銳角和鈍角。
幫助學生形成角的正確表象,初步建立角的概念,能在具體的情境中找到角。
一、 創設生活情境,導入新知
師:數學課本是我們學習中的好朋友,好幫手。你能在數學課本上找到角嗎?(生上臺指角,糾正學生指角的動作)
師:大家真棒,今天我們就來認識一下這位新朋友——角。
(板書:認識角)
二、 合作研究,探索新知
1.找一找生活中的角
(幻燈片出示三幅圖)
師:大家認識他們嗎?它們是什么?
(剪刀、鐘表、紅領巾)
師:誰能說一說它們的角藏在哪里?
(生匯報完后,幻燈片演示由三幅圖抽象出的角)
2.直觀認識角
師:現在請同學們拿起我們的三角板,來摸一摸三角板上的角。
師:角是由一個頂點引出的兩條射線,這個尖尖的點叫做頂點,兩條直直的線叫做邊。(師同時演示摸角的過程)
師:你摸到的角有什么樣的感覺?
(1.尖尖的,很扎手2.邊直直的)
3.畫角
(板書畫角)
(板書:角1 ∠1)
4.指一指
師:下面的圖形中有很多角,請大家仔細找一找,并將它們標出來。
三、課堂活動
1.活動角
師:活動角在活動的過程中,角有什么樣的變化?
(變大變?。?/p>
師:那角怎樣變大,怎樣變???
(張開的時候變大,合住時變小。老師要提醒是兩條邊張開或合?。?/p>
小結:因此,我們知道了角的大小與兩條邊的張口大小有關,張口越大,角就越大。
師:現在請大家完全展開活動角的兩條邊,我們來看一看我們的角的大小變了沒有?
小結:我們現在知道了角的大小與邊的長短無關。
2.比一比
師:現在大家把手中的活動角固定住,和你的同桌比一比誰的角大。
師:誰能告訴我你是怎樣和同桌比較大小的?
小結:我們在比較角的大小時,不僅要讓兩個角的頂點重合,而且要其中的一條邊重合,然后看另一條邊。另一條邊張口大,這個角就大。
師:下面就按照我們剛剛討論出來的方法再和你的同桌比一比誰的角大吧。
四、回歸生活,總結認識
師:我們今天認識了角,知道角有一個頂點,兩條邊,還學會了比較兩個角的大小,知道角的大小與兩邊張口大小有關,與邊的長短無關。在我們的身邊就有許許多多的角,看看哪位小朋友的眼睛最亮,能找到它們。
在本節課堂上,經過課下自己的反省和思考,我認為自己有以下幾個優點和不足,優點是:相較于過去,我的課堂組織能力有了較大的提高和進步,我會繼續努力,更上一層樓。
通過與各位教師的集體教研以及個人反思,我認為有以下不足之處:
2.耳麥聲音有些大,造成課堂氣氛稍顯嘈雜,不利于學生集中注意力聽講;
3.對學生的關注較少,沒有眼神的交流,孩子得不到老師眼睛的反饋。
在以后的課堂中,我會注意放慢課堂節奏,給予孩子適當的時間去調整自我,更好地吸收知識;對孩子的態度應該更加溫和親切,為孩子營造一個民主、平等、親切的課堂氛圍,這樣才能讓孩子充分調動全身機能投入到學習中去。
上課最重要的就是與學生的交流,學生是學習的主體,課堂上當以學生為中心展開教學工作,讓學生感受到老師是在關注自己,同時老師也能從學生的眼睛中得到教學反饋,有助于促進課堂和諧共進。
認識電腦的教案(專業19篇)篇九
隨著科技的不斷發展,電腦已經深入到我們日常生活的方方面面。電腦具有巨大的潛力,可以幫助我們完成許多工作,提供娛樂方式,但我深知電腦的運用需要理解和認識。在長時間的使用電腦的過程中,我積累了一些心得體會,下面我將從學習、工作、娛樂等幾個方面來分享我對電腦的認識。
首先,學習是電腦最主要的應用之一。課堂上,電腦可以作為我們獲取知識的工具之一。通過電腦,我們可以上網進行課外閱讀,搜索資料,拓寬我們的知識面。我記得,在一次歷史課上,老師提到了一個我們不熟悉的歷史事件,我很好奇于是回到家中,使用電腦查找了相關資料。通過快速的搜索,我找到了大量有關這個事件的信息,對事件的歷史背景有了更加深入的認識。此外,電腦中還有許多學習軟件,如電子書、專業軟件等,使得我們的學習更加輕松高效。因此,我認識到電腦為我們的學習提供了很大的幫助,我們應該善于利用電腦的資源,提高學習效果。
其次,工作中電腦的運用無疑是不可忽視的。對于許多職業來說,電腦已成為日常工作中不可或缺的工具。無論是文字處理、數據分析、設計制圖,或者是編程、網絡管理等專業工作,電腦都在其中發揮著關鍵作用。在我曾經的一次實習中,我所在的部門需要完成一份涉及大量數據的報告。在以往,這項任務都是手工完成的,耗時且易出錯。而通過電腦的幫助,我們可以快速輕松地收集、整理和分析數據,將報告制作得更完善和專業。由此可見,電腦的運用不僅提高了工作效率,還增加了工作的準確性和質量。因此,我們應該不斷學習和掌握電腦的使用技巧,使其在工作中發揮更大價值。
此外,電腦還為我們的娛樂提供了更多選擇。無論是看電影、追劇、聽音樂,還是玩游戲、網上購物,電腦都是一個方便且多樣化的娛樂平臺。通過電腦,我們可以觀看到更多的電影、劇集和豐富的音樂資源,幫助我們放松心情,減輕壓力。而電腦游戲更是成為了許多人消遣娛樂的首選,各種類型的游戲琳瑯滿目。在我自己的娛樂時間中,我喜歡用電腦來欣賞電影和追劇,時不時地和好友在網游中一起戰斗,雖然以上都屬于娛樂,但通過電腦玩游戲還鍛煉了我的反應能力和團隊合作精神。因此,我認識到電腦為我們提供了豐富多樣的娛樂方式,但我們需在娛樂中保持適度,不沉迷于虛擬世界。
最后,我認識到電腦的使用同樣需要懂得保護和維修。只有正確使用和維護電腦,才能充分發揮其作用并延長使用壽命。首先,保護隱私和數據安全是我們使用電腦時應注意的問題。我們需要設置強大的密碼,定期備份重要數據,避免個人信息泄露的風險。其次,軟件的及時更新和反病毒工具的使用也是維護電腦的必要步驟。此外,定期對電腦進行清理和維護,清除垃圾文件、優化系統,可以提高電腦的運行速度和穩定性。通過這些措施,我們可以更好地保護和維護好我們的電腦,使得其壽命更長,使用更穩定。
綜上所述,認識電腦對我們的日常生活至關重要。電腦為我們的學習、工作、娛樂提供了廣泛的幫助。但同時我們也需要認識到電腦的使用需要謹慎和正確,保護和維修也同樣重要。只有深入了解電腦,靈活運用,我們才能更好地利用電腦所帶來的巨大潛力,使其成為我們的得力助手。
認識電腦的教案(專業19篇)篇十
(1)學會進入與正常退出windows 98的“畫圖”窗口。
(2)認識windows 98“畫圖”窗口的組成。
(3)初步認識繪圖工具箱。
1課時。
windows 98“畫圖”窗口特有的組成。
計算機圖畫。
一、引入
為慶祝“六一”國際兒童節,學校舉辦了計算機繪畫比賽,小明參加了這次比賽。瞧!下面就是小明畫的一幅圖畫。(演示圖畫)
圖上畫了些什么呀?用計算機畫圖的軟件有很多,小明使用的是windows 98里的“畫圖”程序。我們今天就來認識這個“畫圖”程序。
出示課題:認識“畫圖”(板書)
二、新授
你們知道怎樣來啟動這個程序嗎?下面請同學們看老師是怎樣操作的?
1、啟動“畫圖”程序
步驟:在啟動windows 98后,單擊“開始”按鈕,鼠標指針依次指向“程序(p)” “附件”,單擊“畫圖”命令。(師演示)
這時屏幕上就出現了“畫圖”程序的窗口。
學生操作:啟動“畫圖”程序(師巡視)
2、認識“畫圖”窗口
“畫圖”窗口除了有標題欄、菜單欄、狀態欄外,還有一些特有的組成部分。
(1)畫圖區
在這個窗口中,有一大塊空白區域,這就是用來畫畫的地方,我們把它叫做“畫圖區”。
(2)工具箱
畫畫當然需要很多工具,在畫圖區的左邊有一個工具箱,里面有橡皮、鉛筆、噴槍、直線等16種繪圖工具,這么多工具怎樣來記呢?不要著急,把鼠標移到其中一個工具按鈕上,停留幾秒鐘,你會發現什么?(出現此按鈕的提示)而且形象化的按鈕本身也能幫助記憶。
那么我們怎樣來選擇這些工具呢?下面老師就以“直線”工具為例。
方法:單擊工具箱中的“直線”工具按鈕,“直線”工具按鈕立即凹下去,這表示已經選定了“直線”工具,使用它就可以到畫圖區去畫直線了。
[試一試]
認識工具箱中的不同工具,并試著分別選定工具箱中的“多邊形”、“噴槍”、“矩形”工具。(學生操作)
(3)工具狀態選擇器
不知道同學們有沒有發現,選定不同的工具時,在工具箱的底部分別出現了不同的選擇,我們把它叫做“工具狀態選擇器”。它是用來確定所選定的工具的類型、大小、范圍的。(師演示)
(4)顏料盒
一幅好的圖畫當然少不了色彩,你們知道選擇顏色的地方嗎?(在畫圖區的下面)我們把它稱為顏料盒。使用時只需把鼠標指針移到你要選用的顏色上,單擊就可以了。
3、退出“畫圖”程序
如果我不想畫畫了,那怎樣來退出這個“畫圖”程序呢?
方法:單擊“文件(f)”菜單,出現下拉菜單后,找到“退出(x)”命令,單擊它。(師演示)
如果還沒有保存畫好或修改過的圖形,則在退出“畫圖”程序時,屏幕上會出現一個對話框。這時,如果單擊“是(y)”按鈕,則保存圖形后再退出;如果單擊“否(n)”按鈕,則不保存圖形就退出;如果單擊“取消”按鈕,則不退出“畫圖”程序。
[練一練]
練習啟動和退出“畫圖”程序。
教師巡視。
[讀一讀]
請同學們把書上的“讀一讀”看一下,看完以后告訴老師,你知道了什么?
4、練習
(1)說說啟動“畫圖”程序的方法。
(2)說說工具箱中有些什么工具。
三、小結
今天我們初步認識了“畫圖”程序,學會了怎樣進入與正常退出windows 98的“畫圖”窗口,以后我們再來進一步學習“畫圖”程序的使用。
認識電腦的教案(專業19篇)篇十一
教學內容:
教材解析:
“倍”是數與代數領域的內容,是小學數學教學中一個比較抽象的概念。這一內容是在學生掌握了表內乘法和初步認識了除法意義的基礎上進行教學的,是進一步學習有關倍數、分數、比例等知識的基礎。教材選取了老師帶領同學們到大海邊采集貝殼標本的情境,以解決問題為主線,讓學生通過動手操作,合作交流,初步理解“倍”的意義,建立“倍”的概念,溝通“倍”與“幾個幾”之間的聯系,知道解決一個數是另一個數的幾倍可以用除法計算。在解決問題的過程中,培養學生觀察、推理、遷移的能力,發展學生的語言表達能力。
教學目標:
1、在具體的生活情境中,通過實物演示和動手操作,使學生初步理解“倍”的意義,知道解決一個數是另一個數的幾倍用除法計算。
2、在比較兩個數量時溝通“同樣多”和“1倍”的聯系以及“幾個幾”和“倍”的聯系,使學生初步建立“倍”的概念。
3、在學生自主探索、合作交流、解決問題的過程中,培養學生觀察、推理、遷移的能力以及語言表達能力。
4、通過具體的生活情境體驗,讓學生在學習過程中產生對數學的興趣,養成樂于動腦的良好習慣,體驗成功的快樂。
教學重點:
建立“倍”的概念,知道解決一個數是另一個數的幾倍用除法計算。
教學難點:
理解“倍”的意義。
教具準備:
多媒體課件,貝殼圖片,練習作業紙,學具盒。
教學過程:
一、創設情境,提供素材。
2、交流反饋問題。
預設一:學生可能提出有關和、差的問題,說明:同學們提的是我們以前學的兩個數量之間的和、差關系的問題。
預設二:學生可能提出有關倍的問題。
(說明:預設二是根據上課環節中學生提出倍的問題這一生成而設計的。)。
3、談話:王晶也提了一個問題,我們一起來讀讀吧。
生齊讀問題,師板貼問題。
4、談話:讀完后,你有什么問題嗎?(生可能提問:什么是倍?)是啊,倍的知識咱們以前沒有見過。今天我們就一起來研究研究它,和倍做朋友。
板書課題:倍的認識。
設計意圖:利用學生喜歡的海邊拾貝殼的情境導入新課,容易調動起學生的學習興趣,激發學生的學習熱情,為新課的教學做好情感的鋪墊。利用課件出示的問題,導入新課,揭示課題。
二、分析素材,理解概念。
(一)操作演示,初步認識倍的意義。
1、談話:請同學們再仔細讀一遍問題。(生齊讀問題)解決這個問題,需要用到哪些數學信息?(指生說)。
2、擺一擺:用你手中的學具把王丁和李飛的貝殼數擺出來。
生操作學具,師巡視指導。
交流展示擺法。
3、觀察:李飛拾的6只貝殼和王丁拾的3只貝殼有什么關系。
預設一:(1)李飛拾的貝殼數比王丁拾的多3只。
(2)王丁拾的貝殼數比李飛拾的少3只。
預設二:李飛拾的貝殼數有兩個王丁拾的那么多。
預設三:李飛拾的貝殼數是王丁的2倍。(這是上課時課堂上生成的內容。)。
4、(1)根據預設一來設計的以下教學環節。
談話:有什么辦法,能讓我們一眼就看出李飛的貝殼數比王丁的多3個?
預設一:畫豎線(在李飛和王丁同樣多的3只貝殼后面畫豎線)。
預設二:分一分(將李飛的貝殼數分成3只和3只兩部分)。
談話:現在李飛的貝殼數分成了幾部分?
預設:兩部分。
談話:(師指著每一部分)李飛的這一部分和王丁的貝殼數有什么關系?這一部分呢?
預設:同樣多。
預設:也是同樣多。
(2)根據預設二來設計的以下教學環節。
生到黑板擺一擺,分一分。
談話:現在李飛的貝殼數分成了幾部分?
預設:兩部分。
談話:(師指著每一部分)李飛的這一部分和王丁的貝殼數有什么關系?
預設:同樣多。
這一部分呢?
預設:也是同樣多。
(3)根據預設三即課堂生成來設計的以下教學環節。
談話:李飛的貝殼數是王丁的2倍。你是怎么知道的?你能給大家說一說嗎?
課堂生成:李飛的貝殼數里面有2個3,所以李飛的貝殼數是王丁的2倍。
談話:你真棒!老師這節課要講的內容你都提前會了。真是個喜歡學習的孩子!
談話:同學們看,如果把王丁的貝殼數3只看做1個3,根據這位同學說的,李飛的貝殼數里面是否有2個3?(預設:是)。
談話:那誰能上來指一指,說一說?
生到黑板上指一指,說一說。
5、講解:我們把王丁拾的3只貝殼看作一份,是1個3,李飛拾的貝殼數里面有這樣的2個3。
小結:6里面有2個3,我們就說,6是3的2倍。
6、談話:伸出你的小手指,和老師一起來指一指,圈一圈,說一說。
同位互相說。
7、談話:現在請你再動手擺一擺學具,看誰最棒,能讓老師一眼看出李飛的貝殼數是王丁的2倍。
學生再擺一擺,讓生到前面展示。
追問:為什么要3個一份,3個一份的擺?是根據誰的只數擺的?
談話:李飛拾的貝殼數是王丁的幾倍?現在你知道了嗎?誰來說一說。
(二)動手操作,進一步理解倍的意義。
學生擺,師巡視,指導。
3、展示交流:你是怎么擺的?追問:為什么要2個2個地擺?
4、課件演示:6里面有3個2,6是2的3倍。
設計意圖:在本環節中,遵循兒童的認知規律,為學生創造充分的操作活動,并在每次操作前提出要求,讓學生帶著問題有目的的操作,然后通過操作之后的追問,幫助學生理解每次操作活動的意義,使學生初步體會“倍”的含義。
三、借助素材,總結概念。
生交流想法。
2、回顧總結:我們是用什么方法認識倍的?
引導學生梳理認識倍的方法:擺一擺,圈一圈。
3、揭示課題:我們通過擺一擺,圈一圈,說一說,認識了6里面有2個3,6是3的2倍,同學們真的和倍交上了朋友。
設計意圖:在本環節中,通過觀察比較,使學生發現倍數會因比較標準的改變而改變,初步體會比較標準的重要性,進一步加深對倍的認識。
四、鞏固拓展,應用概念。
1、圈一圈,填一填,說一說,深入理解倍的意義。
學生獨立完成作業紙的內容,然后展示交流。
2、解決問題。
談話:再讓我們回到大海邊,你還能提出有關倍的問題嗎?
生提問題,師選擇其中三個問題解決。
(1)劉林拾的貝殼數是王晶的幾倍?
生圈一圈,匯報結果:8里面有2個4,8是4的2倍。
師說明:8是4的2倍??梢杂靡粋€除法算式來表示:8÷4=2。
讓學生說一說:8表示什么?4和2分別表示什么?
師說明:倍不是單位名稱。學生齊讀有關倍的小知識。
(2)學生獨立解決“丁明拾的貝殼數是王丁的幾倍?”交流算式,訂正結果。
(3)解決“林杰拾的貝殼數是李飛的幾倍?”,
學生獨立解決,交流想法,認識3是3的1倍。
遷移學習:4是4的1倍,5是5的1倍。
學生舉例:說一說誰還是誰的1倍。
觀察:這三個問題有什么共同點?學生交流看法。
小結:像這樣求一個數是另一個數的幾倍,也可以用除法計算。
設計意圖:在本環節中,讓學生通過圈一圈的操作活動進一步加深對倍的認識,在此基礎上,引入除法算式,使學生體會,求一個數是另一個數的幾倍,也可以用除法算式來解決。通過解決問題,遷移學習1倍的知識。然后讓學生通過閱讀有關“倍”的小知識,理解倍是表示兩個量的關系,不能做單位名稱。
五、回顧梳理,總結提升。
談話:這節課,你有什么收獲?
(引導學生從知識、方法、情感方面進行回顧總結。)。
設計意圖:在本環節中,讓學生從知識、方法、情感方面進行回顧總結,梳理思維,培養學生的歸納總結的能力。讓學生在生活中尋找倍,解決倍,溝通數學與生活的聯系,體驗數學與生活的聯系。
認識電腦的教案(專業19篇)篇十二
1、通過觀察,了解貓的外形特征及相應的生活習性。
2、感受貓的各種趣事、,激發幼兒愛小動物的情感。
圖片:各種形態動作的貓。
一、導入。
1.引起興趣。
教師:今天有一只小動物要來我們班做客,你們想知道是誰嗎?
2.出示小貓。
(提醒小貓怕生,怕噪音,小朋友別發出很大的聲音)。
二、展開。
1、觀察小貓腳部特征。
(1)小貓的爪子是什么樣的?
觀察小貓的爪子,尖尖的、彎彎的。
(鼓勵幼兒用好聽的詞說說)。
(2)你知道小貓尖尖的爪子有什么作用呀?
(幼兒學學爪子抓老鼠的樣子。)。
(3)尖尖的爪子長在哪里呀?(腳上)小貓有幾只腳?
(4)小貓的腳上除了爪子還有什么?說說那塊肉墊。
(5)小貓為什么走路要靜悄悄。
2、觀察小貓臉部特征。
(1)看看小貓的嘴巴有什么特別嗎?(三瓣嘴)。
(2)小貓的嘴邊長著什么呀?(胡子)。
怎樣的胡子?(細細長長)。
(3)小貓的胡子有什么本領你知道嗎?
(4)這些都長在小貓的哪里啊?(臉上)。
3、感受貓的生活習性。
(1)教師:小貓主人給小貓拍了些照片,看看小貓在家都干什么呢?
(2)欣賞圖片。
調皮的小貓。
睡覺的貓。
愛干凈的貓。
它為什么老舔自己的毛呢?說明小貓怎么樣?
三、結束。
小貓可以做我們的小伙伴,我們都要保護愛護它們,不要傷害它們,只有你去傷害它它才會攻擊你。
小貓還有很多品種,讓我們來看看其他種類的小貓是怎么樣的?
(看照片)。
認識電腦的教案(專業19篇)篇十三
隨著科技的進步,電腦已經成為現代社會不可或缺的一部分。作為一種先進的信息技術工具,電腦不僅改變了我們的生活方式,還對教育、商業和娛樂等領域產生了深遠的影響。在我對電腦的認識和使用中,我有了一些心得體會,讓我更好地理解并利用這個強大的工具。
首先,我認識到電腦的重要性和多功能性。電腦不僅可以實現文字處理、數據分析和圖形設計等基本功能,還能用于互聯網瀏覽、游戲娛樂和音視頻媒體等多種用途。通過電腦,我可以方便地獲取各種信息、與他人交流和分享資源。與過去相比,我們不再需要去圖書館查閱資料,只需一臺電腦和網絡連接,便可輕松獲取海量的知識。由此可見,電腦已經深入到我們的日常生活中,成為我們學習和工作的得力助手。
其次,電腦也讓我們的生活更加高效和便捷。在過去,許多事情需要人們進行繁瑣的手工操作,如文字處理、數據計算和賬目管理等。但是,有了電腦的幫助,這些工作變得簡單快捷。通過電腦軟件,我們可以輕松完成更多任務,減少了許多重復勞動和人為錯誤。而且,電腦的網絡功能還能讓我們迅速地與他人進行溝通交流,尤其在現如今的社交媒體時代,我們只需一鍵操作,即可與朋友或親人隨時保持聯系。這種高效和便捷性帶給我們更多時間用于其他重要事務,提高了生活的質量和效率。
另外,我意識到電腦對教育和學習的重要性。如今,電腦已經廣泛應用于學校教育和在線教育領域。通過電腦,教師可以使用多媒體教學資源,豐富課堂內容,使學生更加活躍和參與。同時,學生們可以利用電腦進行自主學習和研究,通過各種在線學習平臺獲取更多知識。這種個性化的學習方式和資源共享,不僅提高了學習效果,還培養了學生的自主學習能力和信息處理能力。而且,電腦還為成人學習提供了更多便利和靈活性,我們可以選擇在線課程或遠程教育進行學習,無論是時間還是地點都更加自由和方便。
最后,電腦也給我們提供了豐富多樣的娛樂選擇。通過電腦,我們可以暢玩各種游戲、觀看電影、聽音樂和閱讀電子書等。這些娛樂活動不僅可以放松身心,還能拓展我們的世界觀和知識面。尤其在當前疫情的情況下,電腦娛樂成為了我們宅家生活的重要組成部分,緩解了壓力和孤獨感。同時,電腦的發展也帶動了電子競技和網游產業的興起,成為一種新興的職業和文化現象。這些娛樂產業為青年人提供了更多的就業機會和創業機遇,也推動了電子競技的發展和影響力的提升。
總而言之,通過對電腦的認識和使用,我深切體會到了它的重要性和多功能性。它改變了我們的生活方式,使我們的生活更加高效和便捷,也為教育、商業和娛樂等領域帶來了巨大的變革。作為一個現代人,我們應該更加了解和善于利用電腦,不斷豐富自己的知識和技能。電腦是一把雙刃劍,我們應該學會合理使用它,不被它所束縛,而是讓它成為我們的有力工具,幫助我們更好地生活和工作。
認識電腦的教案(專業19篇)篇十四
1、結合生活情景認識角,知道角的各部分名稱,會用不同的方法和材料做出角。
2、在操作活動中體驗感知角有大小,會用多種方法來比較角的大小,在探索角的大小比較的過程中,發展數學思考能力。
3、在創造性使用工具和材料來制作角和比較角的大小的過程中,體驗解決問題策略的多樣性,培養學生的動手實踐能力和創新意識。
在直觀感知中抽象出角的形狀。
體會角的大小與兩邊*開的程度有關,探索多種角的大小比較方法。
多媒體課件、小棒、兩根硬紙條。
一、情景導入:
學生描述圖片上的場景:正在踢足球的學生,拿著三角板的老師和修剪花木的老爺爺。還有教學樓和鐘樓等等,指出相應的角的位置。教師操作媒體,把相關角標志出來。并對學生的發言予以鼓勵。
師:小朋友,你們真聰明!把角都找到了,在我們周圍,還有很多“角”,老師這里也有幾個物品,他們也有角,你能幫老師說一說嗎?(出示課件)。
師:老師把這些角,畫了下來,你們想知道老師是怎么畫的嗎?我們一起來看看好嗎?(教師演示角的畫法)。
1、小朋友,老師剛才是怎么畫的呢?誰來說一說(先畫一個點,再畫兩條直直的線)。
2、我們把這個點叫做“頂點”,把從頂點發出的線叫做“邊”?(教師板書:頂點和邊)小朋友,一個角有幾個頂點?幾個邊呢?(角有一個頂點和兩條邊)。
3、你能像老師一樣自己畫一個角,并標出它的頂點和邊嗎?(學生動手操作)。
4、展示畫的角,并說一說自己是怎么畫的?
5、下面的圖形,哪些是角?哪些不是“角”?(學生發言后,教師將角的特點再總結一次。)。
三、制作角,感悟角有大小。
1、實踐操作。
師:認識了角,我們下面來自己制作“角”,這里有一個正方形的紙,還有一些別的工具,開動你的腦筋親手做個角吧?趕快動手試試!
2、成果展示。
師:誰來介紹一下你做的角?并說一說你是怎么做的?哪里是頂點?哪里是邊?
3、角有大小。
總結:角的大小與角兩邊*開的大小有關。(出示課件)。
四、比較角的大小。
(1)同桌的小朋友比一比誰做的角大?你是怎么比的?(出示課件:重疊法)。
如果兩個角既不好移動,又沒有格式我們應該怎么比較它們的大小呢?小朋友互相討論。(學生會提出復寫、折紙、器具去量等方法)。
師:小朋友,真了不起,想出了這么多比較角大小的方法。
五、小結:今天你有什么收獲?
在教科院張老師和學校領導老師的幫助下,我執教了《角的初步認識》這節課,自我感覺較以前的數學課堂提高了一大截?,F自評一下。
縱觀整節課,感覺優點有三:
一、能夠做到環節緊湊,思路清晰,從而形成一個較好的教學框架:首先是創設情境,導入新課;其次是放手學生,探究新知;最后是歸納總結,拓展延伸。其中第二大環節又包括5個小環節,即找角、抽象出角的特征、畫角、做角及研究角的大小與什么有關。
二、能夠在導入新課中把問題的切入點拋給學生,如:你們最想知道角的哪些知識?從學生感興趣的問題入手,主動進入到學習的情境中去。而不是讓老師牽著鼻子被動前行。
三、在突破角的大小與邊的長短無關這一知識難點時,能夠利用電腦多媒體的優勢,巧妙突破。尤其是利用兒童化的語言,讓學生化難為簡。
但不足之處也有幾點:
一、只備教材,而對學生卻備得不夠。
比如:在找角的特征時,老師意在引著學生用自己的話說出尖、線等,從而再轉到數學中的語言:角、邊等。但孩子的認知前提卻不同,有的心中空白,一直說不到點上,只說成折、橫,他們的回答讓老師也無所適從。而有的學生則無所不知,直截了當地說出了角的各部分名稱。讓老師又覺得心中不甘,意猶未盡。
二、在教學過程中,語言不夠簡煉。尤其是對一些數學術語把握得不夠。導致學生對角的認識不是很清晰,從而在數角時走了許多彎路。
通過這次研討課,我感覺自己受益匪淺,并由衷地慶幸自己能獲得這次難得的機會,并時時提醒自己,在以后的教學中,努力進取,從而逐步提高自己的教學水平。
認識電腦的教案(專業19篇)篇十五
隨著科技的不斷發展,電腦已經成為我們日常生活中不可或缺的一部分。而我們對電腦的認識,也逐漸從初步的“會點鼠標點鍵盤”逐步拓展為更深層次的了解和使用。在使用電腦的過程中,我意識到電腦已經不再只是一臺工具,而是一扇通向廣闊世界的窗口。通過使用電腦,我更好地認識了這個世界,也收獲了一些心得體會。接下來,我將結合自己的實踐經驗,分享一些關于認識電腦的心得體會。
首先,電腦帶給我溝通的便利。尤其是網絡的發展,讓人與人之間的聯系變得更緊密。通過電腦,我可以和世界各地的人們進行交流和溝通,拓寬了我的視野。我可以與朋友聊天、分享生活,還可以通過社交媒體了解世界的各種動態和新聞。通過電腦,我可以加入各種社交平臺,與志同道合的人進行思想的碰撞和交流,開闊了我的思維,幫助我更好地理解和認識這個世界。
其次,電腦為我提供了無盡的學習資源。在使用電腦的過程中,我發現互聯網上儲存著豐富多樣的知識和信息。通過搜索引擎,我可以隨時找到我所需要的資料,解決問題,擴展了學習的廣度和深度。而且,我還能通過在線教育平臺學習各種技能和課程,不再受地域和時間的限制。電腦使我能夠個性化地進行學習,根據自己的興趣和需要選擇適合自己的學習內容,提高了學習的效率和質量。
另外,電腦也給予我創造的能力。通過各種軟件和工具,我可以進行音頻、視頻、圖像等多媒體的創作和編輯。我可以用電腦制作PPT、視頻,展示我的想法和作品。電腦的機器編程也讓我能夠進行編碼和開發,實現一些自己的想法和項目。在電腦的幫助下,我可以充分發揮自己的創意和想象力,實現自己的夢想。
此外,電腦也讓我更好地管理和組織生活。通過電腦,我可以制定日程安排、設置提醒,幫助我更好地安排自己的時間和任務。我可以使用電子郵件進行工作聯系和溝通,提高工作效率。電腦還可以幫助我管理個人的健康和財務,記錄和分析自己的運動情況和消費情況,為健康的生活和合理的消費提供數據支持。
最后,電腦給予我便利的生活體驗。通過電腦,我可以在線購物、在線支付,不再被實體店鋪和時間所限制。我可以通過電腦預訂機票、酒店等服務,方便了我的出行和旅游。電腦還可以通過智能家居技術實現家居設備的遠程操控和自動化,并提供更多的娛樂選擇,讓我的生活更加豐富多彩。
總之,通過在日常生活中對電腦的使用和體驗,我逐漸認識了電腦的重要性,也收獲了許多心得體會。電腦不僅僅是一臺工具,更是一扇通向廣闊世界的窗口。通過電腦,我可以與世界溝通、學習、創造、管理、享受便利的生活體驗。電腦讓我更好地認識這個世界,也為我的生活帶來了更多的便利和機遇。
認識電腦的教案(專業19篇)篇十六
教學目標:
1.使學生初步認識角,形成角的正確表象,知道角的各部分名稱.
2.會初步比較角的大?。?/p>
3.學會用尺子畫角.
4.通過教學培養學生的觀察能力,動手操作能力和口頭表達能力. 教學重難點:
重點:幫助學生形成角的正確表象,初步建立角的概念.
難點:引導學生從實物角逐步抽象出幾何角,并理解角的大小與邊的長短無關。 教學準備:
三角板、硬紙條、圖釘、多媒體課件.
教學過程:
師問:平常大家喜不喜歡看熊出沒?今天上課光頭強帶了借個東西過來()課件展示圖形)
3.在學習這節課之前們先來明確本節課的目標,請大家一起來讀學法指導。
請大家以學法指導為方向,以你們的提前預習為基礎。三人為一組,在小組長的組織下合作完成你們手中的小組探究合作卡。
展1:探究一:認一認角各部分的名稱。
展2:探究二:畫一畫角。
展3:探究三:找一找教室中你看到的各種角。
展4:探究四:判一判角。
展5:探究五:數一數每個圖形有幾個角。
展6:探究六:比一比角的大小。
展7:探究七:想一想紅角的藍角相等嗎?
2.根據大家的收獲,在幾何王國中還有這樣一首兒歌,請你們看一看。 教學反思:
讓學生在動手操作中感悟知識,體驗知識是本節課的最大特點。在教學設計上,我做到了聯系學生的生活實際,力求體現“以學生發展為本”的教學理念,在教師恰到好處地引導下,讓學生積極主動地參與知識形成,發展的全過程。
1.教學內容的設計上做到了內容多但有結構、有層次。
本節課的教學容量相對來說較大。要教會學生指角、認角、找角、比較角、分辯角等許多知識。但我力求做到多而不亂,并盡量給學生創造一個輕松愉快的學習氛圍。讓學生在玩中學,學中玩。
2.教學過程中充分發揮學生的主體作用。
整個教學過程力求在教師的組織和引導下,充分發揮學生的主動性,給他們留下足夠的思維空間和活動余地,讓他們有充分展示自己的機會。課程改革的新理念,強調學生的自主學習,于是,我在課堂中始終貫穿認一認,找一找,畫一畫等活動,引導學生觀察、操作、探索,成為學習的主人,加強學生動手操作以及培養初步實踐能力的培養。把能力培養納入課堂中。
3.在練習的設計上注重對所學知識的鞏固和拓展。
首先,練習的設計能緊緊圍繞教學的重,難點。其次,注重了趣味性和探索性。也通過課件直觀演示,增強形象感,直觀感。這些都是為了進一步解決本課的重、難點。當然,任何課堂總有不盡人意的地方。 比如對學生整體照顧的不夠,尤其是在學生展示環節。當學生在個別問題的回答上語言表述還不完整不精確時,老師沒有及時指出和糾正。在練習的反饋上也不是很透徹和全面。另外教師的語言也有不恰當之處。教師在在課堂教學中的靈活性還有所欠缺,駕馭課堂的能力和教學機智還有待提高。這些都有待于今后的不斷積累和探索,相信自己一定會有所提高。
認識電腦的教案(專業19篇)篇十七
認識角是國標本蘇教版數學二年級(下冊)第七單元第64-66頁的內容。本課是第1課時,主要認識角的形狀,教學角的各部分名稱,感悟角是有大小的,體會角的大小與兩邊叉開的程度有關。
1、結合生活情景認識角,知道角的各部分名稱,會用不同的方法做出角。
2、感悟角有大小,會用重疊的方法比較角的大小,體會角的大小與兩邊叉開的程度有關。
3、在認識角的過程中,體會數學與生活的緊密聯系,增強數學學習的興趣;在探索角的大小、比較方法的過程中,發展數學思想。
讓學生形成角的正確表象,知道角的各部分名稱。
讓學生了解角的大小和什么有關。
活動角、多媒體課件、白紙等。
學生每人準備一張紙、一個圖釘、兩張硬紙條。
一、創設情境,感知角
二、探索新知,認識角 1、抽象角,認識角。
認識電腦的教案(專業19篇)篇十八
教學內容:人教版義務教育課程標準實驗教科書小學六年級數學上冊《圓的認識》。
教材簡析:本節內容是在學生學過了直線圖形的認識和圓的初步認識基礎上進行編排的。教材首先講圓的認識,通過圓的直徑和半徑以及它們長度之間的關系,使學生認識圓的特征;然后講圓的畫法,進一步加深對圓的認識。通過對圓的認識,培養學生抽象概括能力,發展學生的空間觀念。學習本節內容,不僅使學生全面系統地認識圓,而且為學生今后學習圓柱、圓錐、繪制簡單的統計圖打好基礎。
教學目標:
2、理解和掌握同圓中半徑和直徑的關系。
3、會畫圓。
4、培養學生抽象概括能力。
教學重點:圓的特征。
教學難點:半徑與直徑的關系。
教具學具:8開白紙2張、硬幣、直尺、圓規、棉線、剪刀等。
教學過程:
一、設疑激趣,探求新知:
師:同學們,你們以前學過了哪些平面上的圖形?
生:長方形、正方形、三角形、梯形、平行四邊形、圓。
師:上面的圖形,哪些是直線圍成的圖形?
生:長方形、正方形、三角形、梯形、平行四邊形。
師:很好,這是以前你們都學過的,那么圓是什么線圍成的?請同學們說一說。
生:曲線。
師:對,現在我們來研究平面上的一種曲線圖形——圓。
板書課題:圓。
點評:《數學課程標準》明確指出:“數學教學,要緊密聯系學生的生活實際,從學生的生活經驗和已有知識出發,創設生動有趣的情境。”通過從學生已有的知識出發,引入新的學習內容,符合學生的認知規律。
二、聯系生活實際,認識圓:
1、表象認識。
師:你們以前初步認識過圓,請同學們說一說周圍的物體上哪里有圓?
生:硬幣、鐘面、圓形桌面、瓶蓋等。
點評:在學生初步認識圓的基礎上,采取讓學生舉實例的方法,進一步加深學生對圓的表象認識。既注意了新舊知識的銜接,又注意了學生的思維特點,為進一步認識圓起到了很好的鋪墊作用。
認識電腦的教案(專業19篇)篇十九
計算機電源是把220v交流電,轉換成直流電,并專門為計算機配件配件如主板、驅動器、顯卡等供電的設備,是計算機各部件供電的樞紐,是計算機的重要組成部分。目前pc電源大都是開關型電源。
atx規范是1995年intel集團制定的新的主機板結構標準,是英文(atextend)的縮寫,能夠翻譯為at擴展標準,而atx電源能夠根據這一規格設計的電源。目前市面上銷售的家用計算機電源,那么都遵循atx規范。
btx電源是也就遵根據btx標準設計的pc電源,但是btx電源兼容了atx技術,其工作原理與內部結構基本相同,輸出標準與目前的atx12v2.0規范一樣,也是像atx12v2.0規范一樣采取24pin接頭。btx電源主要是在原atx規范的基礎之上衍生出atx12v、cfx12v、lfx12v幾種電源規格。其中atx12v是既有規格,之所以我們接著看是因為atx12v2.0版電源能夠直接用于標準btx機箱。cfx12v適用于系統總空間在10~15升的機箱;我們接著看電源與以前的電源雖然在技術上沒有變化,但為了適應尺寸的需要,采取了不規則的外型。目前定義了220w、240w、275w三種規格,其中275w的電源采取相互獨立的雙路+12v輸出。而lfx12v則適用于系統空間6~9升的機箱,目前有180w和200w兩種規格。btx并不可能一個革新性的電源標準,雖然intel集團大力推廣,但因為支持的廠商太少,所以,現在能夠很少提及。
額定功率是電源廠家按照intel集團制定的標準標出的功率,能夠表征電源工作的平均輸出,單位是瓦特,簡稱瓦(w)。額定功率越大,電源所能負載的設備也就越多。
電源的功率有多種表示做法,除了額定功率和峰值功率之外,還有輸出功率的說法。輸出功率是指在必須條件下電源長時間穩定輸出的功率。電源實際工作時,輸出功率并不必須等同于額定功率,按照intel集團的標準,輸出功率會比額定功率大多數,比如10%左右。就得說明的是,在多種功率的標稱方式中,額定功率是按照intel集團標準制訂的,是電源功率最可靠的標準,選購電源時建議以額定功率作為參考和對比的標準。遺憾的是目前有些電源廠商標稱并不規范,出現虛標數值的問題。
目前臺式計算機電源就得的額定功率那么為200-400w,具體需要主要看計算機cpu、顯卡、硬盤等配件的需要,最常見的需要是250-350w。額定功率越大的電源越好,當然價格也越貴,選購電源時能夠考慮沒有來升級硬件的可能性,并留必須的富裕量。但是因為額定功率能夠是相當嚴格的標稱方式,所以太多的富裕量也沒有用處,不必一味追求過高的額定功率。
pc中很難找到的疑問之一能夠電源不足,癥狀可能是主板“不能夠用”,軟件導致經常的系統崩潰,這些癥狀可能由主板、cpu或內存的.異常表現出來,甚至有時看來好象是硬盤,cdrom,軟盤等的疑問。
能夠想象一下:pc系統里的每個部件的電能都有同一個來源——那能夠電源。電源必須為所有的設備不間斷地提供穩定的,連續的電流。可能電源過量或不足,所連接的設備就有可能不能夠正常運作,看來象壞了一樣。比如,內存不能夠刷新,造成數據文件丟失(導致軟件錯誤);而cpu可能死鎖,或隨機地重新啟動動;硬盤可能不轉,或更奇怪——轉是轉,可不能夠正常處理控制信號。
既然這么多的設備都與電源息息相關,那把電源看作pc硬件系統里最重要的部件就毫但是分。不幸的是,多數人不能夠認識到,他們在選購電源時有時喜好舊機箱(機箱那么都有電源),期望“價廉物美”。(根據經驗,這是個常見的問題。)老電源不能夠象它剛用時有效,提供的能量不能夠象標稱值那樣高。好多電源是沒有ul標志的,可能只可以“擠出”標稱值的50-75%。即使有名氣機箱里的電源也可能有疑問,日常里我們也碰到過。