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大班美術(shù)大嘴巴精靈教案(專業(yè)23篇)

時(shí)間:2025-06-21 作者:影墨

教案要包括教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)重難點(diǎn)、教學(xué)資源等方面的內(nèi)容。這些大班教案范文還鼓勵家長積極參與,與教師共同關(guān)注幼兒的全面發(fā)展和教育成長。

大班美術(shù)大嘴巴精靈教案(專業(yè)23篇)篇一

活動目標(biāo):

1、思考對折剪出對稱物體的方法,在學(xué)折紙“東南西北”的基礎(chǔ)上,探索五官粘帖的方向及位置。

2、觀察了解精靈臉部的不同特征,并運(yùn)用剪貼的方法制作小精靈。

3、在大膽創(chuàng)意中,體驗(yàn)制作大嘴巴精靈的快樂。

活動重點(diǎn):

注意觀察出剪貼添加不同特征變成動物的方法。

活動難點(diǎn):

思考對折剪出對稱物體的方法以及注意耳朵和嘴巴的對應(yīng)位置,添加出形態(tài)各異的精靈。

活動準(zhǔn)備:

1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:初步會折“東南西北”

2、物質(zhì)準(zhǔn)備:(1)ppt課件(2)已經(jīng)折好的大嘴巴精靈(兩個(gè))(3)彩色正方形紙(若干)(4)各種彩色碎紙(5)剪刀(人手一把)(6)雙面膠(若干)(7)膠棒(若干)(8)彩色水筆(若干)。

活動過程:

一、開始部分。

情境導(dǎo)入,調(diào)動幼兒興趣,創(chuàng)設(shè)游戲情境。

1、師:綠綠的草地上,誰來了,你是怎么看出來的?(教師出示大嘴巴螃蟹精靈,引導(dǎo)幼兒觀察螃蟹精靈的特征)。

2、教師用螃蟹精靈和小朋友打招呼、介紹自己身體特征、做游戲、說話等。

師:小朋友好,我是螃蟹精靈,瞧,我的嘴巴多大呀,大家都喊我大嘴螃蟹。把你們的大嘴巴張開和我比一比,誰的大,啊……,恩,你的大,你們真是一群大嘴巴小朋友。

3、師:我一個(gè)人在草地上玩真沒勁,朋友們你們快來陪陪我吧,看看誰來了?(從而引出課件中的各種精靈)。

二、基本部分。

(一)出示課件,引導(dǎo)幼兒觀察。

1、師:誰來了,你是從哪里看出來的?(幼兒:小貓咪,喵喵的尖耳朵長長得胡須。)。

2、師:你們看,我還有好多的好朋友呢,你們喜歡誰,它是什么樣子的?(引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)各個(gè)小精靈的特點(diǎn):如,呱呱的大眼睛、喵喵的尖耳朵長長得胡須。注意觀察出剪貼添加不同特征變成動物地方:眼睛、耳朵、胡須、卷舌和帽子等)(你的眼睛真能干、真亮、觀察的真仔細(xì),如果幼兒有遺漏的地方,教師補(bǔ)充:我喜歡……)。

教師總結(jié):這些小精靈們的眼睛有的是大大的,有的是半睜著的,有的眼睛貼臉的邊上,有的眼睛貼在中間一點(diǎn)。他們的耳朵有一樣長長的(問像什么小動物),也有尖尖的,還有的圓圓的。他們的嘴巴里面有的有長長卷卷的舌頭,有的有尖尖的牙齒。還有的精靈長了長長的胡須。每個(gè)小精靈都有自己的特征,我們一看到這些特征就知道他是什么小精靈。

(二)探索大嘴巴精靈的制作方法。

3、師:這些小精靈是怎么制作的呢?(出示步驟圖)幼:東南西北師:我們來看看東南西北是怎么折的?(請幼兒示范)。

4、探索對折剪的方法。

師:大嘴巴做好了,怎樣把他變成一個(gè)可愛的小精靈呢?

師:原來我們可以彩色紙畫出來,然后剪下貼在大嘴巴精靈的臉上,給精靈添上不同的眼睛、耳朵、胡須和卷舌等等,把它變成不一樣的精靈。

師:我要問小朋友剪小精靈耳朵和眼睛的的時(shí)候可以用什么好的方法呢,怎么讓它同時(shí)剪出兩個(gè)相同的形狀呢?(將紙對折,剪出來)師:你來試一試剪出大眼睛。(請一名幼兒演示,其余幼兒觀察)師:真棒,一下子就剪出了兩只眼睛,我要幫它打扮一下。(添畫出眼睫毛,眼珠)(強(qiáng)化難點(diǎn))。

5、思考耳朵眼睛的黏貼位置師:我這里有一對小耳朵,你們來幫我貼一下,看看貼在哪里。

(三)幼兒剪貼操作。

1、介紹材料,交代要求。師:我在后面給你們準(zhǔn)備了很多的材料,請你們自己選擇,做一個(gè)你喜歡的小精靈。

2、幼兒操作,老師觀察指導(dǎo),幫助幼兒實(shí)現(xiàn)想法。(通過實(shí)踐探索,引導(dǎo)幼兒解決耳朵、眼睛的對應(yīng)位置。)。

三、結(jié)束部分。

(一)欣賞作品。

師:做完的小朋友,可以拿著自己的小精靈和其他小精靈說說話,并向別人介紹一下你的精靈是什么樣子的。

教師集體小結(jié):請一位出現(xiàn)貼的位置錯誤的小朋友說說看自己制作時(shí)出現(xiàn)的困難,已經(jīng)解決方法。

(二)開拓思維出示大的可以帶到頭上的精靈,啟發(fā)幼兒。

師:我們來看看,這還有一個(gè)大精靈呢,下次我們一起合作制作一個(gè)精靈王國的國王吧!

活動延伸:

1、在美術(shù)區(qū),幾人合作,制作大精靈。

2、在表演區(qū)利用自己制作的小精靈創(chuàng)編小精靈的故事。

大班美術(shù)大嘴巴精靈教案(專業(yè)23篇)篇二

活動過程:

一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系。

1、玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1―20):集體。

2、序數(shù)游戲(1―10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。

3、根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動作:集體、個(gè)別。

二、介紹新游戲的玩法。

1、出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

2、提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的'興趣。

“今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個(gè)別回答)。

3、介紹新游戲玩法。

根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

4、請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

三、介紹配組游戲及玩法。

1、介紹配組游戲。

“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動。”

2、鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

3、提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

四、循環(huán)游戲。

教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個(gè)別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

五、活動小結(jié)。

1、教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

2、再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

3、請幼兒為新游戲起一個(gè)名字。

大班美術(shù)大嘴巴精靈教案(專業(yè)23篇)篇三

活動目標(biāo)。

1、激發(fā)幼兒制作面具并參加表演的興趣,感受節(jié)日氛圍。

2、引導(dǎo)幼兒用剪、貼、畫、折等方法制作各種動物面具。

3、通過與家長共同制作面具增強(qiáng)親子感情。

活動準(zhǔn)備。

1、動物狂歡的`音樂。

2、范例面具、皮筋若干。

3、舊掛歷、報(bào)紙、碎布、彩紙、大紙袋等制作材料若干,剪刀、膠棒等制作工具每人一套。

重點(diǎn)難點(diǎn)。

1、激發(fā)幼兒與家人共同制作面具并參加表演的興趣。

2、難點(diǎn):剪洞。

活動過程。

一、游戲?qū)耄和ㄟ^引導(dǎo)幼兒模仿動物表演,引發(fā)幼兒活動的興趣。

今天,我們請每個(gè)小朋友和自己的爸爸或媽媽一起來做一個(gè)小動物面具,等會兒一起去參加迎新年狂歡會。

二、討論示范:引導(dǎo)幼兒觀察、討論、教師現(xiàn)場示范制作。

師:到底怎么做呢?請小朋友先來看一看!

1、出示舊掛歷紙,采用邊提問題邊引導(dǎo)幼兒討論邊示范的方法制作鳥面具。講解剪、貼、畫、折的方法,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒怎樣挖洞。

2、出示大紙袋,引導(dǎo)幼兒用系、剪、貼等方法制作獅子面具。再次強(qiáng)調(diào)挖洞方法:不能太近太遠(yuǎn),和兩眼距離一樣寬。

3、展示各種范例面具,引導(dǎo)幼兒用不同材料制作不同的面具,注重引導(dǎo)幼兒創(chuàng)新。

三、實(shí)踐操作:親子制作面具,教師巡回指導(dǎo)。

1、請先完成的幼兒說說自己扮演的是什么小動物?學(xué)學(xué)小動物表演。

2、提醒家長注意幼兒安全,完成面具后注意收拾整理自己的物品。

3、師拍照。

四、表演展示:互相觀看,互相欣賞,分享快樂。

1、通過播放“動物狂歡節(jié)”樂曲,師幼一同帶上自制面具隨音樂表演展示。

師:小朋友們,動物迎新年狂歡會開始了,趕快和爸爸媽媽一起來表演吧!

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大班美術(shù)大嘴巴精靈教案(專業(yè)23篇)篇四

活動內(nèi)容:

活動目標(biāo):

1、第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關(guān)系;

第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;

第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

2、養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習(xí)慣。

活動準(zhǔn)備:

教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個(gè),數(shù)字章1—9。

配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);

數(shù)字臉譜連線(1組);

大嘴巴比多少(1組提高型)。

活動過程:

一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系1、玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

2、序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。

3、根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動作:集體、個(gè)別。

二、介紹新游戲的玩法1、出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

2、提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

“今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個(gè)別回答)。

3、介紹新游戲玩法。

根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

4、請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

三、介紹配組游戲及玩法。

1、介紹配組游戲。

“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動。”

2、鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

3、提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

四、循環(huán)游戲教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個(gè)別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

五、活動小結(jié)。

1、教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

2、再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

3、請幼兒為新游戲起一個(gè)名字。

大班美術(shù)大嘴巴精靈教案(專業(yè)23篇)篇五

活動背景:

現(xiàn)在的媽媽都是漂亮媽媽,不僅穿著打扮緊跟時(shí)尚潮流,發(fā)型也是千變?nèi)f化。原本黑黑的直直的頭發(fā),在發(fā)型設(shè)計(jì)師的加工下變得五顏六色、形狀不一、造型各異。孩子們對這些時(shí)尚發(fā)型也十分感興趣,課間常能聽到孩子們議論媽媽們漂亮的發(fā)型。母親節(jié)即將到來,何不讓孩子們來做一回小小發(fā)型設(shè)計(jì)師,給媽媽設(shè)計(jì)一個(gè)漂亮發(fā)型,送給親愛的媽媽作為母親節(jié)的禮物,讓孩子們也來感受一下時(shí)尚美,從而培養(yǎng)一下孩子們愛媽媽的情感。由于之前我們班的孩子已經(jīng)嘗試用棉繩做繪畫材料畫過直線、螺旋線,孩子們對用棉繩蘸顏料作畫很感興趣。另外,棉繩畫出來的機(jī)理效果和我們頭發(fā)的紋理很相像,所以我就選擇孩子們喜歡的作畫工具――棉繩,生成了一個(gè)讓孩子們給他們最愛的媽媽設(shè)計(jì)發(fā)型的繩畫活動“發(fā)型秀”。

活動目標(biāo):

1、通過欣賞設(shè)計(jì)發(fā)型,感受藝術(shù)美,激發(fā)幼兒創(chuàng)作的興趣和欲望。

2、在用繩畫直線和曲線的基礎(chǔ)上,啟發(fā)幼兒按照自己的想象,大膽嘗試將各種線條進(jìn)行組合并選擇不同顏色用棉繩嘗試為媽媽設(shè)計(jì)富有創(chuàng)意的發(fā)型,逐步提高幼兒控制手部動作的能力,培養(yǎng)幼兒愛媽媽的美好情感。

活動準(zhǔn)備:

1、5厘米長的中粗棉繩若干,棕、黑、黃、紅、澄等水粉色。

2、課件:發(fā)型秀。

3、畫好臉型的輪廓紙(數(shù)量多于幼兒人數(shù)),線條統(tǒng)計(jì)表格,幼兒作畫時(shí)的小音樂,小蘋果貼紙、抹布、幼兒作品展示板。

活動過程:

一、談話導(dǎo)入:

(評析:教師通過和孩子們交流自己為了來給他們上課而特意請發(fā)型設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的新發(fā)型,不僅表現(xiàn)了老師對孩子的尊重,縮短了和孩子們之間的距離,也有效激發(fā)了孩子們對發(fā)型的興趣。)。

2、師:那你們的媽媽有沒有漂亮的頭發(fā)?你們媽媽的頭發(fā)是怎樣的呢?

3、師:那你們對媽媽現(xiàn)在的發(fā)型滿意嗎?母親節(jié)快到了,你們想不想為媽媽換一發(fā)型,自己給媽媽設(shè)計(jì)一個(gè)新發(fā)型,送給媽媽當(dāng)禮物,讓她更美呢!

幼:想!

(評析:結(jié)合母親節(jié),讓孩子們?yōu)閶寢屧O(shè)計(jì)一個(gè)新發(fā)型做禮物,不僅培養(yǎng)了孩子們愛媽媽的情感,也有效激發(fā)了孩子創(chuàng)作的激情。)。

二、播放課件,欣賞各種發(fā)型。

1、師:現(xiàn)在電視臺正在舉行一個(gè)發(fā)型設(shè)計(jì)比賽,在為媽媽設(shè)計(jì)新發(fā)型之前我們一起去看一看發(fā)型設(shè)計(jì)師們都設(shè)計(jì)出了哪些漂亮的發(fā)型。

2、播放課件,欣賞發(fā)型秀。

師:這些發(fā)型漂亮嗎?那看了這么多的發(fā)型,你喜歡幾號發(fā)型,為什么?

幼兒自由發(fā)表想法,教師順勢引導(dǎo)幼兒全面觀察該發(fā)型。

1號:長長的、直直的、黑黑的、看上去特別光滑,像條瀑布。

2號:染色很漂亮有紅有黃,頭發(fā)長長短短的看上去很有個(gè)性,像太陽像彩虹。

3號:卷卷的,還染了金黃色,頭發(fā)特別多,像個(gè)芭比娃娃。

4號:盤發(fā),它是長發(fā)盤起來的,就像一朵一朵的玫瑰花,黑黑的頭發(fā)上也染了點(diǎn)黃色。

5號:卷卷的長長的,劉海還有點(diǎn)網(wǎng)上翹,戴了朵花像個(gè)新娘子。

6號:長長的卷發(fā),染了黃色,劉海是斜的,很漂亮。

教師總結(jié):這些發(fā)型真好看,有直發(fā)、有卷發(fā);有長發(fā)、有短發(fā);有劉海的也有沒劉海的;有染顏色的也有沒染色的,都很特別。

(評析:一個(gè)個(gè)時(shí)尚的發(fā)型深深吸引住了孩子們的眼球,開闊了幼兒思維,拓展了幼兒視野。)。

3、我們的頭發(fā)是由一根一根頭發(fā)絲組成的,這一根一根的發(fā)絲就像一條一條的線條。那我們一起來找一找在這些漂亮的發(fā)型里都藏了哪些線條?你發(fā)現(xiàn)了哪些線條呢?(出示“線條統(tǒng)計(jì)表”)。

幼:x號xx線(直線、“電話”線、“樓梯”線、“蝸牛”線、波浪線)。

師:剛才xx小朋友在x號發(fā)型里找到了直線,那我就請繩寶寶來畫一條直線。(少蘸一點(diǎn)顏料,輕輕地畫)(請幾個(gè)小朋友畫一畫)。

(評析:告訴幼兒我們的頭發(fā)是由一根一根頭發(fā)絲組成的,并把我們的頭發(fā)絲形象的比喻成一條一條的線條,幫助幼兒提取了本次繪畫創(chuàng)作活動的線條經(jīng)驗(yàn),為幼兒進(jìn)行發(fā)型設(shè)計(jì)打下了伏筆。)。

三、設(shè)計(jì)發(fā)型。

2、出示示范畫。

師:好看嗎?請你們仔細(xì)觀察一下老師設(shè)計(jì)的新發(fā)型是由哪些線條組合而成的?

師:這些線條組合起來使我的'媽媽就擁有了一個(gè)很新穎的發(fā)型,看我染的顏色也很漂亮吧?染點(diǎn)顏色就能使我們設(shè)計(jì)的發(fā)型更漂亮。

師:看我設(shè)計(jì)的這個(gè)發(fā)型有點(diǎn)像什么?(可以起個(gè)名字“小鳥頭”)。

小結(jié):將形狀不一、長短不一的線條組合成一個(gè)有趣、好看的發(fā)型,再染上好看的顏色,一個(gè)漂亮的發(fā)型就成功了。

3、師:那你們想不想親手為你們的媽媽也來設(shè)計(jì)一個(gè)漂亮的發(fā)型呢?

師:現(xiàn)在老師給10秒鐘時(shí)間你們考慮你們將給你們的媽媽設(shè)計(jì)一個(gè)怎樣的發(fā)型?(你想設(shè)計(jì)的發(fā)型有點(diǎn)像什么的呢?用哪些線條組合呢?…染些什么顏色呢…起個(gè)什么名字呢)把你的想法告訴旁邊的小朋友。

4、誰來介紹一下你的想法?(請2―3名幼兒)。

(評析:出示范例首先是激發(fā)了美感,其次是引導(dǎo)想象,第三是思考新的表現(xiàn)方法和手段,給幼兒得創(chuàng)作提供了方向,進(jìn)而讓幼兒創(chuàng)造性地完成作品,從而達(dá)到預(yù)期的教學(xué)目的。)。

四、幼兒作畫及要求。

小朋友的想法都很有創(chuàng)意,真像一位高級理發(fā)師。后面由好多位媽媽正在等著你們這些高級理發(fā)師給他們設(shè)計(jì)新發(fā)型呢!相信你們一定能成功的設(shè)計(jì)出一個(gè)獨(dú)語無二的新發(fā)型的,對嗎?那今天我們就來一個(gè)為媽媽設(shè)計(jì)發(fā)型的比賽,來比一比哪個(gè)小朋友為媽媽設(shè)計(jì)的發(fā)型最受歡迎,最后評出一個(gè)最受歡迎獎。要想得獎的話,那你就要設(shè)計(jì)出和別人不一樣,特別的很漂亮的發(fā)型哦。不過我們請繩寶寶幫忙為媽媽設(shè)計(jì)新發(fā)型要注意:媽媽的妝已經(jīng)畫好了,要把顏料弄到媽媽臉上,;繩寶寶每次少喝一點(diǎn)水而且一根繩寶寶只能喝一種水,不能喝亂了。

(評析:以比賽的形式進(jìn)行創(chuàng)作,有效激發(fā)了幼兒創(chuàng)作的積極性和榮譽(yù)感。)。

五、評價(jià)。

1、你位媽媽設(shè)計(jì)的發(fā)型中用到了哪些線條,設(shè)計(jì)的是一個(gè)怎樣的造型呢?像什么?是什么樣式的呢?給自己的發(fā)型起個(gè)名字(小鳥式、花朵式的……)。

2、這么多的發(fā)型,你覺得哪一個(gè)發(fā)型是最有意思最漂亮的呢?

3、今天老師為你們準(zhǔn)備了兩個(gè)蘋果,一個(gè)是將給你自己的因?yàn)榇蠹叶急容^成功的設(shè)計(jì)出了漂亮的發(fā)型,另一個(gè)是獎給你認(rèn)為最漂亮的一個(gè)發(fā)型的,直接貼上去就可以了。

4、幼兒投票。

6、現(xiàn)場采訪:你剛才為什么把這寶貴的一票投給她呢?

7、這個(gè)發(fā)型是誰設(shè)計(jì)的,真不錯,很受歡迎哦,那今天的最受歡迎獎就是你了。你將來有可能成為一個(gè)頂級的發(fā)型設(shè)計(jì)師哦!

(評析:采用投票的方式進(jìn)行評比,一方面對自己的作品表示了肯定,另一方面對同伴作品表示了贊賞。這樣的評價(jià)方式是民主的,有趣的,孩子們樂于接受的。)。

六、延伸活動。

1、師:這里還有一些新奇的發(fā)型,我們一起來看一下。

2、播放課件,幼兒欣賞。

活動反思:

對中班年齡階段的孩子來說,普遍使用的繪畫材料是水彩筆、蠟筆。當(dāng)繩畫這種以繩子工具材料的獨(dú)特的畫出現(xiàn)時(shí),孩子立即產(chǎn)生了濃厚的興趣。在本次活動中,教師再次采用孩子們已熟悉過并十分感興趣的繩子作為作畫工具,巧妙的用繩子替代理發(fā)師手中的剪刀,通過用棉繩畫直線、波浪線、螺旋線等表現(xiàn)手法為媽媽梳理出漂亮的發(fā)型,并提供不同色彩為媽媽染發(fā),使單一黑色的頭發(fā)更顯活潑、瀟灑。操作實(shí)踐中,幼兒動手、動腦,成為主動探求并積極參與的創(chuàng)造者,孩子理出的發(fā)型生動活潑、充滿童趣,直線、弧線、圈圈組合成妙趣橫生的圖畫,理出了“牛頭”、“蝴蝶頭”、“煙花頭”、“閃電頭”等許多充滿創(chuàng)意、新穎的發(fā)型。在孩子眼中媽媽是他們的最愛,孩子對媽媽的情愛通過圖畫盡情渲泄,身心得到了滿足,主體性發(fā)揮的淋漓盡致。

大班美術(shù)大嘴巴精靈教案(專業(yè)23篇)篇六

2.示范:讓我們邀請更多的朋友一起來玩這個(gè)游戲吧!猜猜老師請來了誰?以灰太狼為例,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒觀察“大嘴巴”的制作方法,學(xué)習(xí)粘貼在夾子上的技巧。

三、實(shí)踐操作,創(chuàng)意無限。

1.討論:你想做誰“張開了大嘴吧”?里面藏了什么呢?

2.幼兒自由選擇材料探索制作。

四、分享展示,快樂游戲。

1.引導(dǎo)先做好的幼兒向朋友介紹、分享自己的作品。

教案設(shè)計(jì)頻道小編推薦:

大班美術(shù)大嘴巴精靈教案(專業(yè)23篇)篇七

教學(xué)目的:掌握紙盒剪拼大嘴巴的方法,作好后套在手上玩一玩,提高學(xué)生的形象思維能力和動手能力。

教學(xué)重點(diǎn):紙盒剪貼大嘴巴的方法步驟。

教學(xué)難點(diǎn):造型有趣、獨(dú)特。

教學(xué)準(zhǔn)備:教具:課件,示范工具。

學(xué)具:剪刀、膠水、彩色紙、紙盒。

教學(xué)過程:

一、激趣:

1、出示一個(gè)紙盒剪貼大嘴巴的動物玩具。

看,是什么?好玩嗎?

它是用什么工具和材料制作而成的?

學(xué)生自由回答。

2、誰上來玩一玩?

請幾個(gè)學(xué)生上臺玩一玩。

3、揭示課題。

今天就讓我們一起來制作這樣有趣的大嘴巴。

板書課題。

二、體驗(yàn)探索:

1、看書自學(xué)。

提問:想一想,紙盒剪貼大嘴巴的步驟是什么樣的?

學(xué)生拿出一個(gè)紙盒,嘗試做一做。

做好后自由回答。

請幾個(gè)做得好的同學(xué)上臺說一說步驟。

2、老師并講解步驟:

(1)拿出一個(gè)長方形紙盒,在中間用水彩筆畫一條紅線,畫三面,留一個(gè)底面。

(2)用剪刀沿紅線剪三面。

(3)剪開后將紙盒翻折。

這樣一個(gè)紙盒剪貼大嘴巴就做好了,老師將它套在手上示范。

怎樣玩?學(xué)生自由回答。

3、你想做一個(gè)什么樣的紙盒剪貼大嘴巴呢?

(1)出示不同大小、形狀的紙盒。

學(xué)生根據(jù)紙盒的形狀來自由回答適合做什么動物的大嘴巴。

(2)老師:

各種各樣的紙盒做成的動物大嘴巴。

還可以自由的發(fā)揮想象做成怪物的大嘴巴。

4、怎么樣裝飾我們的大嘴巴呢?

學(xué)生自由回答。

:可以用彩色紙剪貼成各種形狀來進(jìn)行裝飾。

注意:色彩鮮艷,適當(dāng)。

三、學(xué)生創(chuàng)造:

發(fā)揮獨(dú)特的創(chuàng)造,大膽制作。

四、學(xué)生表演、游戲:

1、學(xué)生自由上臺用自己制作的大嘴巴表演節(jié)目。

2、帶學(xué)生到室外或者就在室內(nèi)進(jìn)行游戲。

五、

大班美術(shù)大嘴巴精靈教案(專業(yè)23篇)篇八

活動名稱:

《大嘴巴魚》(量的比較)。

活動目標(biāo):

1、知識目標(biāo):初步認(rèn)識大于號和小于號,并了解其含義。

2、技能目標(biāo):學(xué)習(xí)用大于號和小于號表示兩個(gè)數(shù)字的`大小。

3、情感目標(biāo):積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。

活動重點(diǎn):

能熟練判斷10以內(nèi)數(shù)字的大小。

活動難點(diǎn):

會正確使用大于號和小于號來比較兩個(gè)數(shù)的大小,并能正確讀出不等式。

活動準(zhǔn)備:

1、多媒體課件。

2、布置好大嘴巴魚和小蝦的家、大嘴巴魚圖片。

3、不等式、數(shù)字卡。

活動過程:

一、開始部分。

師幼談話引出課題。

二、基本部分。

1、游戲:“大嘴巴魚吃蝦”,學(xué)習(xí)數(shù)量多少的比較。

(1)教師講解游戲規(guī)則并叫個(gè)別幼兒示范游戲。

(2)指導(dǎo)幼兒分組游戲。

2、認(rèn)識大于號和小于號,并了解其含義。

(1)觀看課件,認(rèn)識大于號和小于號。

(2)通過計(jì)數(shù)的方式比多少、大小。

(3)用身體動作表示大于號和小于號。

(4)看卡片上的數(shù),判斷大小。

(5)觀看課件,引導(dǎo)發(fā)現(xiàn)。

(6)練習(xí)大于號和小于號的用法。

3、游戲:“找朋友”,鞏固10以內(nèi)數(shù)量大小的比較。

大班美術(shù)大嘴巴精靈教案(專業(yè)23篇)篇九

教學(xué)目標(biāo):。

1、認(rèn)識“”、“”。

2、能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“”、“”表示其關(guān)系。

教學(xué)準(zhǔn)備:。

教具:方格紙,數(shù)字(1―9),符號“”“”。

學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號“”“”;水彩筆6支;印臺每組2個(gè),數(shù)字章1―9。)。

教學(xué)過程:。

1、認(rèn)識“”

以“大嘴巴”兄弟來跟我們做游戲?yàn)橐觼韺?dǎo)入。

(1)出示7和5兩個(gè)數(shù)字,請小朋友比大小(2)請出“”,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒觀察大于號像張著嘴巴對著大數(shù)笑,大于號表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)大,初步理解大于號的含義,說出“7”大于“5”。

(3)在出示8和6兩個(gè)數(shù)字,請小朋友上來講大于號擺放好。

2、認(rèn)識“”

(1)出示4和6兩個(gè)數(shù)字,請小朋友比大小(2)請出“”,重點(diǎn)觀察小于號像是在向左彎腰,撅著屁股的樣子,屁股撅給小數(shù)瞧,小于號表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)小,說出“4小于6。”

(3)在出示3和5兩個(gè)數(shù)字,請小朋友上來講小于號擺放好。

此環(huán)節(jié)重點(diǎn):知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

3、數(shù)字游戲介紹游戲玩法:根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“”還是“”,并把符號放在數(shù)字之間。

請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

4、介紹配組游戲及玩法(1)介紹配組游戲。

“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘’和‘’是直接擺放的,第二組中的‘’和‘’是用框中的水彩筆去寫的。

(2)鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

(3)提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

5、教學(xué)延伸可將這些游戲道具放在數(shù)學(xué)區(qū),供小朋友自由操作、自由游戲。

大班美術(shù)大嘴巴精靈教案(專業(yè)23篇)篇十

活動目標(biāo):

1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習(xí)慣。

活動準(zhǔn)備:

教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1―9),符號“〈”“〉”。

學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個(gè),數(shù)字章1―9。

配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。

活動過程:

一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系。

1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1―20):集體。

2.序數(shù)游戲(1―10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。

3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動作:集體、個(gè)別。

二、介紹新游戲的玩法。

1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

“今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個(gè)別回答)。

3.介紹新游戲玩法。

根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

三、介紹配組游戲及玩法。

1.介紹配組游戲。

“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動。”

2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

四、循環(huán)游戲。

教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個(gè)別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

五、活動小結(jié)。

1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

3.請幼兒為新游戲起一個(gè)名字。

大班美術(shù)大嘴巴精靈教案(專業(yè)23篇)篇十一

幼兒有時(shí)難以分清大于號和小于號。一次,在幼兒的圖書中看到了大嘴巴青蛙,我突發(fā)靈感,用大嘴巴青蛙做游戲和表演的形式,讓幼兒既感興趣又能很好地區(qū)分開大于號和小于號,寓教于樂,改變以往枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)模式。為此,我設(shè)計(jì)了本次數(shù)學(xué)教育活動。

活動目標(biāo)。

1.使幼兒認(rèn)識數(shù)學(xué)符號“”“”號。

2.使幼兒在游戲、操作中進(jìn)一步感知“”號和“”的不同。

3.發(fā)展幼兒思維的靈活性和可逆性。

活動準(zhǔn)備。

材料準(zhǔn)備:

1.大嘴巴青蛙圖片2張,荷葉圖片2張。

2.掛圖兩幅:一幅是9只蒼蠅和2只蒼蠅的圖片,另一幅是5只蚊子和15只蚊子的圖片。

3.紅房子上貼著“10”的標(biāo)志,綠房子上貼著“10”的標(biāo)志;1~50的數(shù)字卡片若干。

4.題卡若干,“”“”號若干,數(shù)字95、3、100、35。

5.錄音機(jī),磁帶。

活動過程。

1.律動集中幼兒注意力,引出課題。

師:今天老師給小朋友帶來了一個(gè)謎語,請小朋友猜猜這個(gè)謎語說的是哪一個(gè)小動物?大眼睛,大嘴巴;唱起歌來呱呱呱;專吃害蟲保莊稼。(青蛙)。

(出示青蛙)師:你們仔細(xì)瞧瞧,它是一只怎樣的青蛙呢?

幼:大嘴青蛙。

師:它是一只大嘴青蛙。(師模仿青蛙的聲音)小朋友你們好!我是一只大嘴青蛙,專吃害蟲保莊稼,現(xiàn)在我要去看一看哪里有害蟲。

2.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識“”的符號。

出示圖片一:

師:嗡嗡嗡,是誰在叫呢?原來是小朋友非常討厭的蒼蠅。

師:誰能告訴我有幾只蒼蠅?(9只蒼蠅)那我們就用數(shù)字“9”來表示。

嗡嗡嗡,右邊又飛來了幾只蒼蠅,小朋友告訴我。(右邊又飛來了2只蒼蠅)。

那我們用數(shù)字“2”來表示。

師:咕嚕咕嚕,是什么聲音?原來是大嘴巴青蛙的肚子在叫,它想吃害蟲了。(模仿大嘴青蛙的聲音)兩只蒼蠅不夠吃,我要吃得多又多,左邊看,右邊瞧,哪邊的蒼蠅多又多?(左邊的蒼蠅多又多)小朋友真聰明,我要張大嘴巴吃掉它。

師;大嘴巴青蛙應(yīng)該怎樣跳到荷葉上?誰能來幫助它?(教師邊說邊正反面地演示青蛙的大嘴)請小朋友把大嘴巴青蛙貼到荷葉上。

師;小朋友真聰明,青蛙的嘴巴張得好大好大,請小朋友用你們的雙手來表演一下它的大嘴巴。(小朋友用雙手自由來模仿)。

師:大嘴巴青蛙還會變呢,大嘴巴青蛙變變變,變出一個(gè)大于號。(出示大于號“”)的符號。

師:它就是數(shù)字符號大于號,從左到右念一遍:92。

3.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識“”的符號。

出示圖片二:

師:大嘴巴青蛙吃了好多蒼蠅,肚子飽飽的,美美地睡了一覺,第二天,大嘴巴青蛙又出發(fā)捉害蟲了,又捉到誰了呢?(出示蚊子)。

師:請小朋友用最快的方法來數(shù)一數(shù),左邊和右邊各有多少只蚊子?比比看誰的速度最快!(左邊有5只蚊子,右邊有15只蚊子)。

師:5只蚊子用數(shù)字5來表示,15只蚊子用數(shù)字15來表示。(模仿大嘴巴青蛙)5只蚊子不夠吃,我要吃得多又多。

師:誰能來幫助大嘴巴青蛙跳到荷葉上?(請小朋友把青蛙準(zhǔn)確地貼到荷葉上)。

師:小朋友用手來學(xué)學(xué)它的大嘴巴。大嘴巴青蛙變變變,變出一個(gè)小于號。(出示小于號“”)它就是數(shù)學(xué)符號小于號,從左到右念一遍:515。

4.?dāng)?shù)字游戲。

師:紅房子是大于10的數(shù)字寶寶的家;綠房子是小于10的數(shù)字寶寶的家。(教師示范一遍,分別把數(shù)字15和6貼到紅房子和綠房子里)。

師:還有好多數(shù)字寶寶沒有找到家呢,小朋友快去幫助它們吧!

幼兒操作,然后坐到一起來檢查對與錯。

5.操作活動:題卡練習(xí)。

師:大嘴巴青蛙還給小朋友準(zhǔn)備了很多題卡,看哪個(gè)小朋友貼得又對又快。

師:請小朋友拿著你的題卡,念給來大二班做客的老師們聽聽。最后請。

小朋友把自己的題卡送給老師們做個(gè)紀(jì)念。

6.音樂游戲:小鯉魚動作表演。

幼兒聽音樂學(xué)小鯉魚游,音樂停止時(shí),教師出示兩個(gè)數(shù)字牌,如果幼兒先說出936.就讓他們用身體表演出大于號或者小于號。游戲進(jìn)行2次。

幼兒學(xué)青蛙跳出活動室,結(jié)束活動。

大班美術(shù)大嘴巴精靈教案(專業(yè)23篇)篇十二

1、認(rèn)識“”、“”。

2、能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“”、“”表示其關(guān)系。

教具:方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號“”“”。

學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號“”“”;水彩筆6支;印臺每組2個(gè),數(shù)字章1—9。)。

1、認(rèn)識“”

以“大嘴巴”兄弟來跟我們做游戲?yàn)橐觼韺?dǎo)入。

(1)出示7和5兩個(gè)數(shù)字,請小朋友比大小(2)請出“”,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒觀察大于號像張著嘴巴對著大數(shù)笑,大于號表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)大,初步理解大于號的含義,說出“7”大于“5”。

(3)在出示8和6兩個(gè)數(shù)字,請小朋友上來講大于號擺放好。

2、認(rèn)識“”

(1)出示4和6兩個(gè)數(shù)字,請小朋友比大小(2)請出“”,重點(diǎn)觀察小于號像是在向左彎腰,撅著屁股的樣子,屁股撅給小數(shù)瞧,小于號表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)小,說出“4小于6。”

(3)在出示3和5兩個(gè)數(shù)字,請小朋友上來講小于號擺放好。

此環(huán)節(jié)重點(diǎn):知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

3、數(shù)字游戲介紹游戲玩法:根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“”還是“”,并把符號放在數(shù)字之間。

請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

4、介紹配組游戲及玩法(1)介紹配組游戲。

“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘’和‘’是直接擺放的,第二組中的‘’和‘’是用框中的水彩筆去寫的。

(2)鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

(3)提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

5、教學(xué)延伸可將這些游戲道具放在數(shù)學(xué)區(qū),供小朋友自由操作、自由游戲。

大班美術(shù)大嘴巴精靈教案(專業(yè)23篇)篇十三

1、通過游戲使幼兒知道書要一頁一頁翻看,初步培養(yǎng)幼兒的早期閱讀習(xí)慣。

2、能積極參加活動,大膽表述自己的認(rèn)識。

:《大嘴巴》大圖書制作

一、觀察常見的菜肴圖片,說出名稱。

二、在教師的幫助下,學(xué)習(xí)一頁一頁翻看圖書。

1. 先看封面,這本書的書名叫什么?

2. 教師示范,一頁一頁翻看圖書。這是什么?它什么叫?它喜歡吃什么?(請幼兒喂食)

3. 小青蛙吃了小蟲,力氣大了,它開始唱歌了:小青蛙,呱呱呱,我愛蟲子,你愛吃什么?(教師示范)

4. 按以上方法學(xué)習(xí):小鴨子,嘎嘎嘎,我愛吃小魚,你愛吃什么?

小花狗,汪汪汪,我愛吃骨頭,你愛吃什么?

小花貓,喵喵喵,我愛吃小魚,你愛吃什么?

小朋友,啦啦啦,我樣樣?xùn)|西都愛吃。

三、教育幼兒樣樣?xùn)|西都要吃。

四、反思:

大圖書的制作是本次活動的亮點(diǎn),它會唱歌,書中的動物形象可以讓幼兒喂食,同時(shí)可供教師生動形象地演示書要一頁一頁翻看,因此,對于年齡小的幼兒來說,活動中教師教具的運(yùn)用很重要,它具有一定的隱性指導(dǎo)作用。

大班美術(shù)大嘴巴精靈教案(專業(yè)23篇)篇十四

1、通過游戲使幼兒知道書要一頁一頁翻看,初步培養(yǎng)幼兒的早期閱讀習(xí)慣。

2、能積極參加活動,大膽表述自己的`認(rèn)識。

一、觀察常見的菜肴圖片,說出名稱。

二、在教師的幫助下,學(xué)習(xí)一頁一頁翻看圖書。

1.先看封面,這本書的書名叫什么?

2.教師示范,一頁一頁翻看圖書。這是什么?它什么叫?它喜歡吃什么?(請幼兒喂食)。

3.小青蛙吃了小蟲,力氣大了,它開始唱歌了:小青蛙,呱呱呱,我愛蟲子,你愛吃什么?(教師示范)。

4.按以上方法學(xué)習(xí):小鴨子,嘎嘎嘎,我愛吃小魚,你愛吃什么?

小花狗,汪汪汪,我愛吃骨頭,你愛吃什么?

小花貓,喵喵喵,我愛吃小魚,你愛吃什么?

小朋友,啦啦啦,我樣樣?xùn)|西都愛吃。

三、教育幼兒樣樣?xùn)|西都要吃。

四、反思:

大圖書的制作是本次活動的亮點(diǎn),它會唱歌,書中的動物形象可以讓幼兒喂食,同時(shí)可供教師生動形象地演示書要一頁一頁翻看,因此,對于年齡小的幼兒來說,活動中教師教具的運(yùn)用很重要,它具有一定的隱性指導(dǎo)作用。

大班美術(shù)大嘴巴精靈教案(專業(yè)23篇)篇十五

1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的`習(xí)慣。

活動準(zhǔn)備:

教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個(gè),數(shù)字章1—9。

配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組 提高型)。

1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。

3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動作:集體、個(gè)別。

1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

“今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個(gè)別回答)

3.介紹新游戲玩法。

根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

1.介紹配組游戲。

“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動。”

2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個(gè)別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

3.請幼兒為新游戲起一個(gè)名字。

大班數(shù)學(xué)活動:保齡球館

舟山海娃幼兒園 虞 益

數(shù)的組成是數(shù)概念教育內(nèi)容中的一個(gè)重要部分,以往幼兒學(xué)習(xí)時(shí),經(jīng)常會出現(xiàn)機(jī)械記憶的情況,有些雖然開始關(guān)注孩子的操作但是多以“就事論事”地?cái)[弄桌面材料為主,比較單一、乏味。新《綱要》中關(guān)于數(shù)學(xué)領(lǐng)域的目標(biāo)定義為“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣。”而保齡球就是孩子們生活中常玩的一個(gè)合作體育游戲,整個(gè)活動以保齡球館為游戲情節(jié)線索,以兒童思維發(fā)展的理論為依據(jù),設(shè)計(jì)了三部曲:操作體驗(yàn)——?dú)w納提升——遷移運(yùn)用,讓幼兒在操作中體驗(yàn)快樂,積累經(jīng)驗(yàn);在交流、歸納、提升中發(fā)現(xiàn)一些簡單的規(guī)律,在遷移運(yùn)用中提升解決日常生活問題的能力。

1、探索發(fā)現(xiàn)將數(shù)字10分成兩個(gè)部分時(shí),可以有不同的結(jié)果,并能分出10的所有組數(shù)。

2、能夠在觀察的基礎(chǔ)上,分析比較多組分和記錄的相同點(diǎn)和不同點(diǎn),并能用符號表示,體驗(yàn)互換、互補(bǔ)關(guān)系。

3、在游戲活動中鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成,體驗(yàn)參與活動的樂趣。

保齡球若干 記錄表 皮球 投影儀 獎品 抽獎箱

2、介紹規(guī)則:等會三個(gè)小朋友一組,請你們商量一下誰先玩,誰記錄,誰撿球,商量好了到老師地方領(lǐng)一張記錄表,請你看清楚記錄表的左上角是數(shù)字幾,就到幾號保齡球館玩。

3、游戲與記錄

1、交流結(jié)果

師:你是怎么記錄的?

2、引導(dǎo)梳理

教師提升:10個(gè)保齡球可以分成3個(gè)站著的和7個(gè)倒的。3和7合起來是10。

3、探索互換規(guī)律

4、用已知規(guī)律整理記錄表

師:現(xiàn)在請你們?nèi)齻€(gè)人一組將記錄表用自己的方法整理一下,讓它有次序、很整齊、也記得牢、不會漏掉、也不會重復(fù)。

幼兒交流記錄表。

1、交待規(guī)則

師:你們看這是什么?(出示抽獎箱)抽獎時(shí)間到了!每個(gè)小朋友可以到抽獎箱里摸一張獎券,請你們看清楚是幾元的獎券,每張獎券只能領(lǐng)兩種獎品,兩種獎品合起來的價(jià)格剛好是獎券的面額。

2、領(lǐng)取獎品

3、交流分享

師:你拿的是幾元的獎券?你用這獎券領(lǐng)了哪兩樣獎品?

大班美術(shù)大嘴巴精靈教案(專業(yè)23篇)篇十六

1、思考對折剪出對稱物體的方法,在學(xué)折紙“東南西北”的基礎(chǔ)上,探索五官粘帖的方向及位置。

2、觀察了解精靈臉部的不同特征,并運(yùn)用剪貼的方法制作小精靈。

3、在大膽創(chuàng)意中,體驗(yàn)制作大嘴巴精靈的快樂。

注意觀察出剪貼添加不同特征變成動物的方法。

思考對折剪出對稱物體的方法以及注意耳朵和嘴巴的對應(yīng)位置,添加出形態(tài)各異的精靈。

1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:初步會折“東南西北”

2、物質(zhì)準(zhǔn)備:(1)ppt課件(2)已經(jīng)折好的大嘴巴精靈(兩個(gè))(3)彩色正方形紙(若干)(4)各種彩色碎紙(5)剪刀(人手一把)(6)雙面膠(若干)(7)膠棒(若干)(8)彩色水筆(若干)

一、開始部分

情境導(dǎo)入,調(diào)動幼兒興趣,創(chuàng)設(shè)游戲情境。

1、師:綠綠的草地上,誰來了,你是怎么看出來的?(教師出示大嘴巴螃蟹精靈,引導(dǎo)幼兒觀察螃蟹精靈的特征)

2、教師用螃蟹精靈和小朋友打招呼、介紹自己身體特征、做游戲、說話等。

師:小朋友好,我是螃蟹精靈,瞧,我的嘴巴多大呀,大家都喊我大嘴螃蟹。把你們的大嘴巴張開和我比一比,誰的大,啊……,恩,你的大,你們真是一群大嘴巴小朋友。

3、師:我一個(gè)人在草地上玩真沒勁,朋友們你們快來陪陪我吧,看看誰來了?(從而引出課件中的各種精靈)

二、基本部分

(一)出示課件,引導(dǎo)幼兒觀察

1、師:誰來了,你是從哪里看出來的?(幼兒:小貓咪,喵喵的尖耳朵長長得胡須。)

2、師:你們看,我還有好多的好朋友呢,你們喜歡誰,它是什么樣子的?(引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)各個(gè)小精靈的特點(diǎn):如,呱呱的大眼睛、喵喵的尖耳朵長長得胡須。注意觀察出剪貼添加不同特征變成動物地方:眼睛、耳朵、胡須、卷舌和帽子等)(你的眼睛真能干、真亮、觀察的真仔細(xì),如果幼兒有遺漏的地方,教師補(bǔ)充:我喜歡……)

教師總結(jié):這些小精靈們的眼睛有的是大大的,有的是半睜著的,有的眼睛貼臉的邊上,有的眼睛貼在中間一點(diǎn)。他們的耳朵有一樣長長的(問像什么小動物),也有尖尖的,還有的圓圓的。他們的嘴巴里面有的有長長卷卷的舌頭,有的有尖尖的牙齒。還有的精靈長了長長的胡須。每個(gè)小精靈都有自己的特征,我們一看到這些特征就知道他是什么小精靈。

(二)探索大嘴巴精靈的制作方法

3、師:這些小精靈是怎么制作的呢?(出示步驟圖)幼:東南西北師:我們來看看東南西北是怎么折的?(請幼兒示范)

4、探索對折剪的方法。

師:大嘴巴做好了,怎樣把他變成一個(gè)可愛的小精靈呢?

師:原來我們可以彩色紙畫出來,然后剪下貼在大嘴巴精靈的臉上,給精靈添上不同的眼睛、耳朵、胡須和卷舌等等,把它變成不一樣的精靈。

師:我要問小朋友剪小精靈耳朵和眼睛的的時(shí)候可以用什么好的方法呢,怎么讓它同時(shí)剪出兩個(gè)相同的形狀呢?(將紙對折,剪出來)師:你來試一試剪出大眼睛。(請一名幼兒演示,其余幼兒觀察)師:真棒,一下子就剪出了兩只眼睛,我要幫它打扮一下。(添畫出眼睫毛,眼珠)(強(qiáng)化難點(diǎn))

5、思考耳朵眼睛的黏貼位置師:我這里有一對小耳朵,你們來幫我貼一下,看看貼在哪里。

(三)幼兒剪貼操作

1、介紹材料,交代要求。師:我在后面給你們準(zhǔn)備了很多的材料,請你們自己選擇,做一個(gè)你喜歡的小精靈。

2、幼兒操作,老師觀察指導(dǎo),幫助幼兒實(shí)現(xiàn)想法。(通過實(shí)踐探索,引導(dǎo)幼兒解決耳朵、眼睛的對應(yīng)位置。)

三、結(jié)束部分

(一)欣賞作品

師:做完的小朋友,可以拿著自己的小精靈和其他小精靈說說話,并向別人介紹一下你的精靈是什么樣子的。

教師集體小結(jié):請一位出現(xiàn)貼的位置錯誤的小朋友說說看自己制作時(shí)出現(xiàn)的困難,已經(jīng)解決方法。

(二)開拓思維出示大的可以帶到頭上的精靈,啟發(fā)幼兒。

師:我們來看看,這還有一個(gè)大精靈呢,下次我們一起合作制作一個(gè)精靈王國的國王吧!

活動延伸:

1、在美術(shù)區(qū),幾人合作,制作大精靈。

2、在表演區(qū)利用自己制作的小精靈創(chuàng)編小精靈的故事。

大班美術(shù)大嘴巴精靈教案(專業(yè)23篇)篇十七

1、學(xué)習(xí)比較數(shù)量的多少。

2、初步認(rèn)識大于號和小于號,了解其含義,并學(xué)習(xí)用大于號和小于號表示兩個(gè)數(shù)字的大小。

3、積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。

4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

1、配合游戲戲使用的音樂。

2、不同顏色的粉筆或呼中間環(huán)啦圈。

3、不等式題卡若干(正面寫不等式,背面寫答案)

4、練習(xí)冊

1、游戲:大嘴巴吃是,學(xué)習(xí)數(shù)量多少的比較。

2、(1)、小朋友,老師今天想帶領(lǐng)你們玩?zhèn)€大嘴巴魚吃蝦子的游戲,你們想玩嗎?

(2)、游戲玩法

※11個(gè)人一組,選擇一個(gè)人當(dāng)大嘴巴魚,其他10人當(dāng)蝦子。

※我們在地上畫兩個(gè)顏色不同的方框當(dāng)是子的家;兩個(gè)方框之間畫一個(gè)圓圈當(dāng)大嘴巴魚的家。

規(guī)則:間樂響起,蝦子們邊游泳邊說:“今天天氣真好,我們到水面透透氣吧”。這時(shí)大嘴巴魚在呼呼大睡。音樂停止,大嘴巴魚伸個(gè)懶腰,張大嘴巴做吃蝦子的動作,這時(shí)蝦子們邊游邊說:“大嘴巴魚來了,快回家啊!”(蝦子分開跑回兩個(gè)家里。)大嘴巴魚跑進(jìn)圓圈里說:“哈哈,讓我來數(shù)一數(shù),哪邊蝦子多,我就把大嘴巴對著哪邊,就吃哪邊的是蝦子”。大嘴巴魚點(diǎn)數(shù)后,張大嘴巴對著蝦子較多的一邊,若比較正確,就做:“阿嗚真好吃”的動作,若比較不正確,就罰下場。一輪游戲結(jié)束后,換另一位幼兒當(dāng)大嘴巴魚,繼續(xù)游戲。

(3)、幼兒分組游戲,教師巡視指導(dǎo)。

(4)教師小結(jié)并表揚(yáng)在游戲中表現(xiàn)較好的幼兒或其他方面有進(jìn)步的幼兒。

3、操作練習(xí)冊,認(rèn)識大于號和小于號,并了解其含義。

(1)、通過計(jì)數(shù)的方式比多少。

(2)、認(rèn)識大于號和小于號。

(3)、經(jīng)營活動習(xí)大于號和小于號的用法。

教師小結(jié):開口向左邊的叫大于號,開口向右邊的叫小于號。口子喜歡對數(shù)字的大的一邊,所以哪邊數(shù)大它的開口就朝哪。

4、游戲:搶答賽,鞏固10以內(nèi)數(shù)量大小的比較。

大班美術(shù)大嘴巴精靈教案(專業(yè)23篇)篇十八

1.嘗試剪、貼、畫等技能的綜合運(yùn)用,巧妙利用夾子開合的特點(diǎn),創(chuàng)造性地制作夾子玩具。

2.體驗(yàn)廢舊材料創(chuàng)意制作帶來的快樂體驗(yàn)。

1.范作若干。

2.廢舊夾子、硬卡紙、彩紙、油畫棒、雙面膠等。

2.示范:讓我們邀請更多的朋友一起來玩這個(gè)游戲吧!猜猜老師請來了誰?以灰太狼為例,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒觀察“大嘴巴”的制作方法,學(xué)習(xí)粘貼在夾子上的技巧。

1.討論:你想做誰“張開了大嘴吧”?里面藏了什么呢?

2.幼兒自由選擇材料探索制作。

1.引導(dǎo)先做好的幼兒向朋友介紹、分享自己的作品。

2.游戲“張開你的大嘴巴”。

大班美術(shù)大嘴巴精靈教案(專業(yè)23篇)篇十九

1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習(xí)慣。

3.感受歌曲詼諧幽默的特點(diǎn),能聽著音樂游戲。

4.能根據(jù)音樂的速度,變換動作速度。

教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

學(xué)具:(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個(gè),數(shù)字章1—9。

回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。

一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。

3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動作:集體、個(gè)別。

二、介紹新游戲的玩法

1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

“今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個(gè)別回答)

3.介紹新游戲玩法。

根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

三、介紹配組游戲及玩法

1.介紹配組游戲。

“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。引導(dǎo)幼兒在幾何圖形上聯(lián)想出簡單的物體。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動。”

2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

四、循環(huán)游戲

教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個(gè)別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

五、活動小結(jié)

1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

3.請幼兒為新游戲起一個(gè)名字。

一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學(xué)方法。在數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)注意語言的嚴(yán)謹(jǐn)性和規(guī)范性,在組織教學(xué)活動的過程中,教師的傾聽和應(yīng)變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學(xué),學(xué)中樂",從而達(dá)到教學(xué)效果。

大班美術(shù)大嘴巴精靈教案(專業(yè)23篇)篇二十

活動目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)看懂圖示,制作信封玩偶。

2、通過撕、貼、畫等裝飾技能,表現(xiàn)蛇、鱷魚等大嘴巴動物的形象。

活動準(zhǔn)備:

記號筆、信封、廣告紙、固體膠、圖示。

活動過程:

一、出示信封,引起幼兒的興趣。

師:今天老師給每個(gè)小朋友都帶來了一封信。(信放凳子上)。

師:看看你的信里寫了什么?

二、幼兒學(xué)刊圖示。

1、出示大圖示,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察其順序。

2、教師邊講解圖示邊互動示范。

三、幼兒自由操作。

師:看看你手中的圖示要做什么?我們一起做一下信封玩偶吧。

師:記得多余的紙屑要放進(jìn)筐子里面。

四:游戲:找朋友。

師:做完的小朋友去找找和你一樣的好朋友。

五、總結(jié)。

師:在我們做手工上許多地方都有圖示,我們學(xué)會看圖示之后,總結(jié)可以做手工。

大班美術(shù)大嘴巴精靈教案(專業(yè)23篇)篇二十一

活動目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)比較數(shù)量的多少。

2、初步認(rèn)識大于號和小于號,了解其含義,并學(xué)習(xí)用大于號和小于號表示兩個(gè)數(shù)字的大小。

3、積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。

4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

活動準(zhǔn)備:

1、配合游戲戲使用的音樂。

2、不同顏色的粉筆或呼中間環(huán)啦圈。

3、不等式題卡若干(正面寫不等式,背面寫答案)。

4、練習(xí)冊。

活動過程:

1、游戲:大嘴巴吃是,學(xué)習(xí)數(shù)量多少的比較。

2、(1)、小朋友,老師今天想帶領(lǐng)你們玩?zhèn)€大嘴巴魚吃蝦子的游戲,你們想玩嗎?

(2)、游戲玩法。

※11個(gè)人一組,選擇一個(gè)人當(dāng)大嘴巴魚,其他10人當(dāng)蝦子。

※我們在地上畫兩個(gè)顏色不同的方框當(dāng)是子的家;兩個(gè)方框之間畫一個(gè)圓圈當(dāng)大嘴巴魚的家。

規(guī)則:間樂響起,蝦子們邊游泳邊說:“今天天氣真好,我們到水面透透氣吧”。這時(shí)大嘴巴魚在呼呼大睡。音樂停止,大嘴巴魚伸個(gè)懶腰,張大嘴巴做吃蝦子的動作,這時(shí)蝦子們邊游邊說:“大嘴巴魚來了,快回家啊!”(蝦子分開跑回兩個(gè)家里。)大嘴巴魚跑進(jìn)圓圈里說:“哈哈,讓我來數(shù)一數(shù),哪邊蝦子多,我就把大嘴巴對著哪邊,就吃哪邊的是蝦子”。大嘴巴魚點(diǎn)數(shù)后,張大嘴巴對著蝦子較多的一邊,若比較正確,就做:“阿嗚真好吃”的動作,若比較不正確,就罰下場。一輪游戲結(jié)束后,換另一位幼兒當(dāng)大嘴巴魚,繼續(xù)游戲。

(3)、幼兒分組游戲,教師巡視指導(dǎo)。

(4)教師小結(jié)并表揚(yáng)在游戲中表現(xiàn)較好的幼兒或其他方面有進(jìn)步的幼兒。

3、操作練習(xí)冊,認(rèn)識大于號和小于號,并了解其含義。

(1)、通過計(jì)數(shù)的方式比多少。

(2)、認(rèn)識大于號和小于號。

(3)、經(jīng)營活動習(xí)大于號和小于號的用法。

教師小結(jié):開口向左邊的叫大于號,開口向右邊的叫小于號。口子喜歡對數(shù)字的大的一邊,所以哪邊數(shù)大它的開口就朝哪。

4、游戲:搶答賽,鞏固10以內(nèi)數(shù)量大小的比較。

大班美術(shù)大嘴巴精靈教案(專業(yè)23篇)篇二十二

活動目標(biāo):

1、能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關(guān)系;

2、嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;

3、養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習(xí)慣。

4、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

5、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

活動準(zhǔn)備:

教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個(gè),數(shù)字章1—9。

配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);

數(shù)字臉譜連線(1組);

大嘴巴比多少(1組提高型)。

活動過程:

一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系。

1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。

3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動作:集體、個(gè)別。

二、介紹新游戲的玩法。

1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

“今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個(gè)別回答)。

3.介紹新游戲玩法。

根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

三、介紹配組游戲及玩法。

1.介紹配組游戲。

“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動。”

2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

四、循環(huán)游戲。

教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的'活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個(gè)別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

五、活動小結(jié)。

1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

3.請幼兒為新游戲起一個(gè)名字。

大班美術(shù)大嘴巴精靈教案(專業(yè)23篇)篇二十三

活動目標(biāo):

1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關(guān)系。

2.第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少。

3.第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

4.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習(xí)慣。

5.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

活動準(zhǔn)備:

教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1―9),符號“〈”“〉”。

學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個(gè),數(shù)字章1―9。配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。

活動過程:

一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系。

1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1―20):集體。

2.序數(shù)游戲(1―10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。

3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動作:集體、個(gè)別。

二、介紹新游戲的玩法。

1.出示知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

“今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。“文.章出自屈a老師教.案網(wǎng)”請仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個(gè)別回答)。

3.介紹新游戲玩法。

根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

三、介紹配組游戲及玩法。

1.介紹配組游戲。

“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動。”

2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

四、循環(huán)游戲。

教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個(gè)別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

五、活動小結(jié)。

1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

3.請幼兒為新游戲起一個(gè)名字。

活動反思:

一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學(xué)方法。在數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)注意語言的嚴(yán)謹(jǐn)性和規(guī)范性,在組織教學(xué)活動的過程中,教師的傾聽和應(yīng)變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到“玩中學(xué),學(xué)中樂”,從而達(dá)到教學(xué)效果。

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教學(xué)工作計(jì)劃可以幫助教師合理安排教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)進(jìn)度,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率。希望大家在閱讀范文的同時(shí),也可以思考自己的教學(xué)工作計(jì)劃能夠如何更好地適應(yīng)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和學(xué)
租賃合同有助于確保雙方的權(quán)益得到保護(hù),避免產(chǎn)生糾紛和爭議。以下是小編為大家整理的租賃合同范本,供大家參考使用。在當(dāng)今社會,人們對合同愈發(fā)重視,合同出現(xiàn)的次數(shù)越來
優(yōu)秀作文的語言應(yīng)該準(zhǔn)確、流暢、生動,能夠讓讀者產(chǎn)生共鳴和情感共鳴。以下是一些備受好評的優(yōu)秀作文范文,希望能夠給大家提供一些寫作的指導(dǎo)和借鑒。媽媽在超市給我買了許
黨員心得體會是對黨的宗旨和目標(biāo)的思考和踐行的結(jié)果,可以為黨的事業(yè)進(jìn)一步推動提供參考。在這里,我們?yōu)榇蠹彝扑]一些黨員心得體會,希望可以給廣大黨員同志帶來一些思考和
大班教案是教師在教學(xué)過程中對所教授內(nèi)容進(jìn)行概括和總結(jié)的一種教學(xué)設(shè)計(jì)。這里有一些大班教案的范文,供大家參考,希望能夠給大家一些靈感和指導(dǎo)。活動目標(biāo):1.了解感冒的
辭職信是一種正式的書面文件,用于向雇主表示自己不再擔(dān)任某職位或從某公司離職。如果你需要寫一封個(gè)性化的辭職信,可以看看以下范文,尋找靈感和借鑒。尊敬的公司領(lǐng)導(dǎo):在
自我評價(jià)應(yīng)當(dāng)有針對性和指導(dǎo)性,要結(jié)合自身的發(fā)展目標(biāo)和需求,對不同的方面進(jìn)行有針對性的評價(jià)。請看以下一些來自職場精英的自我評價(jià),希望能對大家了解自我評價(jià)的重要性有
范文范本是一種寶貴的資源,它可以激發(fā)我們的創(chuàng)作靈感,提高我們的寫作能力。接下來是一些值得一讀的范文,可以從中學(xué)習(xí)到一些寫作技巧和方法。1.你聰穎乖巧善解人意。課
在編寫工作計(jì)劃范文時(shí),我們需要根據(jù)具體的工作要求和目標(biāo)進(jìn)行量身定制,確保計(jì)劃的可行性和有效性。下面是一些經(jīng)驗(yàn)豐富的人士分享的工作計(jì)劃范文,希望對大家的工作有所幫
優(yōu)秀作文不僅僅是語言的堆砌,更重要的是思想的深度和內(nèi)涵。看看下面的優(yōu)秀作文范文,相信能給大家?guī)韱l(fā)和提升。在萬圣節(jié)的時(shí)候,有發(fā)生哪些讓你難忘的事情嗎?不妨用文
優(yōu)秀作文是作者用文字創(chuàng)造的藝術(shù)品,能夠打動人心、留下深刻印象。以下是小編為大家精心挑選的優(yōu)秀作文范文,希望能給大家提供一些寫作的參考和借鑒。5月1日上午,我和爸
實(shí)習(xí)報(bào)告是實(shí)習(xí)生向?qū)嵙?xí)單位和導(dǎo)師展示自己工作和學(xué)習(xí)成果的一個(gè)機(jī)會,為今后的就業(yè)提供有力的支持。以下是一些實(shí)習(xí)報(bào)告的精選段落,希望能給大家?guī)硪恍﹩l(fā)和靈感。
個(gè)人簡歷是一個(gè)窗口,它可以向用人單位展示我們的能力和潛力,從而提升我們的求職成功率。看看以下這些個(gè)人簡歷范文,或許能給你一些想法和靈感,幫你寫出一份獨(dú)具個(gè)性和吸
大班教案應(yīng)該注重培養(yǎng)幼兒的合作意識和社交能力,通過小組活動等形式促進(jìn)幼兒之間的交流和合作。請大家注意閱讀以下大班教案案例,希望對大家的教學(xué)工作有所啟發(fā)。
通過寫培訓(xùn)心得,我們可以對自己的學(xué)習(xí)情況有一個(gè)清晰的認(rèn)識,發(fā)現(xiàn)不足之處并加以改進(jìn)。請大家仔細(xì)閱讀以下這些培訓(xùn)心得,相信會對大家的思考和總結(jié)有所幫助。
演講稿的撰寫不僅可以提高演講者的口頭表達(dá)能力,還可以讓他們在演講過程中更自信地展現(xiàn)自己的觀點(diǎn)和思想。希望這些演講稿范文能夠激發(fā)大家的創(chuàng)作靈感,寫出一篇出色的演講
工作計(jì)劃范文的撰寫過程中,我們可以明確和明確自己的工作方向和目標(biāo),以便更好地實(shí)施。如果你正在為工作計(jì)劃范文苦惱,不妨看看下面這些范文,或許能給你一些幫助。
月工作總結(jié)是對本月工作的概括和歸納,以便更好地了解自己的表現(xiàn)。月工作總結(jié)是對過去一個(gè)月的工作表現(xiàn)加以總結(jié)和概括的一種書面材料,它可以促使我們思考,我想我們需要寫
銀行的信用體系是銀行的核心競爭力之一,也是評估銀行信譽(yù)的重要指標(biāo)。小編整理了一些有關(guān)銀行總結(jié)的范文,供大家閱讀和借鑒,希望能夠提供一些寫作思路。戶口所在:茂名。
學(xué)習(xí)心得的寫作可以增強(qiáng)自我反思能力,提高對學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解深度,對知識的掌握更加全面。以下是小編為大家整理的學(xué)習(xí)心得范文,供大家參考和借鑒。。帶上平安走上路,載著
居間合同作為一種法律認(rèn)可的合同形式,有法律保護(hù)和約束力。在下面的內(nèi)容中,小編為大家提供了一些居間合同的注意事項(xiàng)和常見問題解答。(以下簡稱甲方)。(以下簡稱乙方)
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