讀后感是讀者對所讀書籍的理解和感想,是對自己內心的思考和表達。接下來,我們一起來欣賞一些優秀的讀后感作品,或許能夠給我們寫作提供一些靈感和借鑒。
游戲化讀后感(優質17篇)篇一
我剛開始讀《撲克游戲》這本書時也是這樣想的,可當我讀完這本書,才知道這其實是烏伯特?盛旦老師發明的奇妙、有趣的“撲克游戲”。開學第一天,盛旦老師便發給同學們每人一些神奇的撲克牌,從此,同學們的`生活有了翻天覆地的變化。自從有了撲克牌,同學們便用撲克牌做自己想做的事情,他們有的逃學,有的在課堂上吃零食,有的睡懶覺……大家都非常喜歡上烏伯特?盛旦老師的課。然而女校長佩雷茲夫人卻不這么想,終于,女校長被激怒了,她大發雷霆,把盛旦老師開除了,盛旦老師很傷心。他在給同學們上最后一節課時,舉行了一場“撲克派對”,查理送給老師一張大撲克牌,上面用金筆寫著“一張牌可以快樂的享受退休的日子”這幾個大字,當盛旦老師看到這些字后,開心的笑了,他笑得那么甜,那么香。讀完《撲克游戲》這本書,我明白了:在你被別人愛的同時,要學會怎樣去愛別人,學會生活,學會忍耐,學會溝通,學會開心,學會獨立,學會自己去做決定,學會書本上并不見得有而生活中又必須面對的一切。每個人從一出生手里就有一副撲克牌,我們要做的不是積攢這些撲克牌,也不是把這些撲克牌一下全部都用掉,而是合理的使用這些撲克牌,讓撲克牌在我們的一生中體現出它們的價值。我多么希望有一些盛旦老師發明的撲克牌呀!
游戲化讀后感(優質17篇)篇二
看完《心靈游戲》,心靈好似經歷了一個世紀的旅行。從回憶過去,到思考現在,再到冥想未來,白紙宛如一方明鏡,將我的內心一一展現,我接受也好,抗拒也罷,那一個我已一目了然。
第一個游戲“我的五樣”,我最珍貴的是什么?剛開始時,我的大腦竟然空白一片,但緊接著卻有大量的詞匯涌了上來,父母,愛情,友情,健康,快樂……我竟有些不知所措了,我最珍愛的到底是什么?我無力做決定,我也不愿按作者說的去割舍任何一個,也許是我貪心了,可是我知道,無論最后剩下的是什么,我都會傷心。但作者仍是成功的,他讓我明白要好好把握住自己珍視的一切,如果等到割舍了后才知道心痛,那是何等的可悲。
隨著游戲的進行,我一度失去了看下去的勇氣。因為那種感覺就好似自己的靈魂被一層一層的剝開,最后只剩下一顆赤裸裸的心靈,讓自己不得不去正視他。第五個游戲是“再選父母”,也許這個游戲有些荒唐了,誰可以選擇自己的父母呢?但是這或許是很多人都曾有過的想法。兒時的我也曾想過如果我()有個不會太嘮叨的媽媽該多好,可是如今呢,自己遠在他鄉求學,異常的想念媽媽暖暖的嘮叨。如果人生重演一遍,我絕對不會再有那樣的想法。
“寫下墓志銘”,做這個游戲時,我想起了一個感人的故事:有一個八歲的小女孩,還未來得及享受世間的美好,就被病魔無情的吞噬。在與病魔抗爭的每一日,就算身體是痛苦的,她依然每天微笑。他說:我要乖乖的,不能讓爸爸媽媽再難過了,天使也會喜歡我。最后,天使帶走了他,那微笑也定格在了他的臉上。在他的墓碑上寫著這樣一句話:我來過,我很乖。小女孩深深地震撼了我,生命短暫又如何,人生坎坷又怎樣。好好的過好每一天,能把快樂帶給身邊的每一個人就足夠了。而關于自己的墓志銘,我希望是這樣的:“也許幸福沒有一直眷顧著我,但是我也慶幸自己沒有做痛苦的俘虜。”快樂就好,這是我人生的信條,不一定非要有大的作為,但是一定要學會微笑面對一切。
看完整本書后,我可能是以逃跑般的心態合上這本書的。心里長長的舒了一口氣,但思緒并未戛然而止,書中的某些情節依然在腦中閃現。游戲的結果,我想我不會向別人談起,我會埋在心底,放在只有自己看的到的角落。人生并非是游戲,但是我想這些游戲也許會不經意間的改變著我。
游戲化讀后感(優質17篇)篇三
王甘老師舉了一個她看電視的例子,她說有一部美國的家庭情景喜劇叫康斯比一家(thecosbyshow),說這個劇中的父親啊,有五個孩子。有這么一個情節:有一天呢,這個爸爸讓他小女兒到廚房去幫忙,可是他小女兒啊,很不情愿,糾纏著問:“是現在嗎?”父親說:“我還得說明是現在嗎?”這小姑娘呢,就固執地點點頭。哎呦喂,你看看這個場景,哎呀,跟孩子發生爭執了,哎呀,有點要對抗了!哎呀,要是換我,我可能也不知道怎么做,甚至可能批評她一頓:“這還用說嗎?!肯定是現在!”可是這個喜劇中的這個父親呀,非常的智慧。這個父親就一把抓住這個小女兒,假裝一臉的憤恨,無聲而夸張地做出了:“n—o—w”的口型,就是“現在”,做出這樣的口型。他的小女兒呢,立刻也同樣的無聲的方式,說了“o—k”,然后非常滿意地去廚房去幫爸爸了。這根本就是一種通過假裝、通過游戲的'方式,迅速化解了大人和孩子之間的一個當下的、小小的一個爭執吧。這種方式讓孩子感受到來自父親的一個呵護、一個愛、一個尊重。好,這是王甘老師說的第二個要點,就是說大人得要用孩子喜歡的、能夠感受到的、游戲的方式讓孩子感受到來自大人的愛。
游戲化讀后感(優質17篇)篇四
讀完《紅日》這本書,我心中有一絲悲涼的感覺。《紅日》講述了共產黨華東野戰軍與國民黨的王牌軍74師之間展開的大規模戰役的故事。1946年底張靈甫所率領的74師是蔣介石用全副美式裝備武裝起來的嫡系王牌部隊,國民黨五大主力部隊的第一主力,號稱“天之驕子”。發起了漣水戰役攻占漣水,與華東野戰軍交鋒。華東野戰軍的一支“常勝英雄軍”沈丁部隊在漣水與敵主力部隊二次交鋒后,實行戰略后撤,退到山東,休整訓練。國民黨企圖壓逼解放軍在沂蒙山區決戰,妄想消滅華東野戰軍。沈丁部隊在萊蕪西北的吐絲口地區,配合友鄰部隊,包圍敵軍。在萊蕪戰役中,消滅了國民黨軍隊五萬多人,活捉了敵軍中將副司令官李仙洲,贏得了輝煌的勝利。國民黨在各個戰場上連吃敗仗,途窮計拙。1947年4月,張靈甫又以所率領的74師王牌軍作為核心和中堅,再一次向沂蒙山區的華東野戰軍大舉進攻。華東野戰軍把這股敵人逼進沂蒙山區的孟良崮一帶全面包圍了敵人。沈丁部隊配合兄弟部隊圍殲在孟良崮一帶的國民黨74師。國民黨的外圍后援部隊,冒死向解放軍阻擊部隊沖擊,企圖救出陷于絕境的74師,都被華東野戰軍打退。經過三天三夜激烈的戰斗,華東野戰軍英勇的戰士們,攻上了孟良崮高峰,把躲藏在山洞里的七十四師師長張靈甫和他的殘兵敗卒,統統殲滅。華東野戰軍經歷了驚心動魄的艱難曲折,經過了無數戰士的犧牲,終于取得了最后的勝利。看完這本書,我感到自己現在美好的生活是來之不易的,都是用無數戰士的鮮血換來的。戰士們雖然都不在了,但他們那永垂不朽,寧死不屈,舍己救人的精神仍然值得我們學習和傳承。
當看到共產黨那種團結合作,吃苦耐勞,嚴于律己,獻身革命的精神深深地打動了我。雖然國民政府由美國人支持,有全美的裝備,有最先進的戰斗武器,有充足的食物,而共產黨只有普通的槍支彈藥,而且還要經常餓著肚子戰斗,但他們有最勇敢的戰士,最崇高的理想以及老百姓的擁護和愛戴——這就是共產黨最終勝利的原因。我常想,如果張靈甫能以大局為重,能以百姓利益為重,能以國家為重,也許他會成為第二個傅作義,那么,我們也就不用。
游戲化讀后感(優質17篇)篇五
《饑餓游戲》這本一時風靡全球的書,作者為蘇珊·柯林斯,她對于《饑餓游戲》的寫作動機是這樣說的:“那來自于某一天掃電視頻道時得到的靈感,現實生活的真人秀競賽和有關的戰爭的報道交織在一起,都令人感到不安。”這兩者間的界線模糊了,她于是有了這個故事的構思。
看了這本書后,覺得很不錯,這是一個以電視真人秀為主體的生存競爭游戲,一共有十二個區,每年每區各選一男一女作為“貢品”,年齡在12-18歲,24個人最終只能存活下來一人。故事主人公——凱特尼斯·伊夫狄思的妹妹只有一票,但不幸被選中,為了保護妹妹,凱特尼斯自告奮勇要替妹妹上場,在這場游戲中,盡管她從小就會狩獵,并逐步掌握了這一技藝,但她在比賽中要與殘忍強壯的其他區選手比拼,還要面臨來自同一地區的“救命恩人”的愛情,這是對她極大的考驗。
從中,我得出了以下幾個結論,也許是主人公獲勝的原因:
1.愛的力量:姐妹間深情的愛,使得主人公為了實現對妹妹的承諾,這種必勝的心態使得她的能力得到進一步提高,使她最后獲勝。
2.智慧的力量:一開始的出場就給觀眾帶來了深刻的印象——燃燒的女孩,這個稱號由此得來;游戲開始時,凱特尼斯與搭檔并不急于搶武器,而是去找水源,這樣既可以保留實力,又可以不被追殺。
3.膽量的力量:無論是參加還是競爭,必不可少的就是膽量了,如凱特尼斯冒險為皮特取藥,與人、野獸斗爭,與惡劣環境對抗,這都是需要勇氣與膽量的。
4.技能的力量:這次獲得勝利的關鍵在于主人公有她父親傳授的射箭這門技藝,十分精準;皮特的'“隱身術”可以將自己偽裝起來。
這一系列的書我雖然還沒有看完,但是已令我感觸頗深,現在社會競爭如此激烈,找個工作都很難,所以我們必須要有一項特殊的才能,去贏得社會對你的尊重,從而被采納,最終走向成功。
游戲化讀后感(優質17篇)篇六
認真讀完一本著作后,大家心中一定有很多感想,這時候,最關鍵的讀后感怎么能落下!你想知道讀后感怎么寫嗎?以下是小編整理的《童年游戲》讀后感,希望對大家有所幫助。
初識《童年游戲》這本書是在一個閑暇得近乎無聊的下午,游走于雜貨市場的舊書攤,隨手翻看林林總總多已泛黃的老舊書籍。為打發時間,便以極便宜的價錢隨意買下了這本由電影劇情編撰而成的《童年游戲》。本是不經意的翻看,卻被書中的敘述深深吸引,一幕幕似曾相識的畫面與父輩們的嘮叨一幀幀重合。那個如我這般年紀的人不曾經歷的時代,不曾體驗的生活,以及不曾留意的親情,竟使自己淚眼婆娑。
兩個不滿十歲頑皮且童真的孩子因為父親是貪污犯而失去了與同伴玩耍的資格,兩個瘦小的身影相依為伴每天孤獨的在鐵路邊上徘徊。累了便爬上停靠在鐵軌上的煤車頂上歇息,哥哥從懷里掏出從母親嘴里省下來的白面做的一塊饃,兩兄弟就在車頂上啃著那塊來之不易的白面饃饃,而哥哥總是只留下四分之一自己吃,剩下的四分之三卻都放在了弟弟的嘴里。而今的我們,即使在我們的記憶中,又何曾有過這樣的憨乖、親情與責任!那哥哥也未滿十歲啊!
哥哥喜歡槍,偷了家里的一塊香皂從修自行車的啞巴師傅那里換了自行車鏈條做了一把可以啪啪做響的鏈條槍。雖以前因為考試不及格被父親沒收后扔棄在野外,卻也被哥哥撿了回來偷偷放在鐵軌旁邊藏匿起來了,及至父親被抓走后哥哥撿煤時才把槍從藏匿處掏出來,對著來往的火車裝模做樣地扣動著扳機,即使這樣也令在旁的弟弟欣羨不已。
一日,在鐵軌上玩弄自己愛槍的哥弟倆突然看見一列火車上滿載著背著真槍戎裝整齊的解放軍在面前呼嘯而過,哥哥近乎癡狂的跟在火車后狂奔,看著遠行即將消失的列車,看著車廂內一個解放軍給他的一個軍禮,哥哥頓時站立在鐵軌上挺直了腰板還了一個不標準的軍禮,火車走遠了也久久不肯放下。最后回過頭來告訴弟弟:"我長大了也要當解放軍!"后來還對著一群伙伴說:"我長大了要到北京去當解放軍,保衛天安門!"
這個時代,我們自己何曾有過這樣的純真、執著與夢想!
那樣的歲月,大人們被壓抑著,背負著太多的沉重。而孩子的世界依然還是玩性的.。后來,一群小伙伴相約到河里學著大人去炸魚,在那個物質極度匱乏的年代,魚是一種奢侈品。就因為這一點奢侈的想望,哥哥下河之后就再也沒有起來!
遺像中的哥哥穿著那個時代最讓人艷羨的海軍衫,依然憨憨地笑著,那是父親沒有被抓走時留給他的幸福。母親的悲傷被極度地壓抑著只能無聲地啜泣,因為這是一個貪污犯的兒子!惟有在弟弟的腦海里依舊響徹著哥哥的誓言:我要到北京去當解放軍,保衛天安門!
這本書有著我們遺失了的童年的許多情節,在那個純真的歲月中重復著"攻城"、"踢毽子"、"跳皮筋"、"鏈子槍"、"滾鐵環"、"打磚塊"的游戲,而今伴隨著那份濃濃的親情在心底被一一喚醒!
游戲化讀后感(優質17篇)篇七
打開這本書之前,我正被我家兩歲半的小惡魔折磨的束手無策。我不明白他為什么總是會毫無理由地嚎啕大哭,也不知道他為什么可以每天玩一模一樣的游戲,重復十幾天甚至一個月都不會膩。面對這樣一個腦回路清奇的生物體,我迫切地需要一本養殖說明書。
然而,《游戲力》并不是那本說明書。它沒有告訴我a情況我應該如何處理,b情況我應該如何應對,它只是讓我思考……面對電腦,我會熟練地用代碼跟它對話,為什么面對孩子,我卻忘記了用他們的語言來溝通?是的',游戲就是孩子的語言。孩子通過游戲跟我們訴說心事,我們通過游戲來告訴孩子:我懂你,我愛你。
當我們和孩子一起坐在地板上享受“游戲時光”,我們不再是那個高高在上無所不能的父母,孩子也不需要做那個所謂“聽話懂事”的“乖孩子”,這時你才有可能發現那個故意往地上扔餐具的小家伙其實只是在確認他闖禍時爸爸媽媽會不會還是一樣的愛著他;那個不分由說一遍遍給你“打針”的“小醫生”只是在釋放昨天他被摁住打預防針的恐懼和壓力;那個明明很開心地玩了一整天卻在回家的車上哭的稀里嘩啦的小可憐只是因為今天的開心喚起了他往日的傷心記憶,他在試著自我療愈;那個在你做事時不斷打擾你的小搗蛋其實只是在試圖告訴你:“我的水杯空了,請你再給我加點愛好么?”
合上這本書之后,我的小惡魔又涕淚俱下地朝我跑了過來,我想我知道該怎么做了……。
游戲化讀后感(優質17篇)篇八
一張撲克牌可以睡個懶覺。
一張撲克牌可以逃學一次。
一張撲克牌可以免一次受罰。
……………。
這可不是一個天真可受又有些懶惰的學生列出的清單,而是盛旦老師和學生們共同的撲克游戲。
那一張張普通撲克牌,在生活中,起到了無比大的作用,在學生和盛旦教師的眼中,是一張張學會生活,學會勇敢地做出決定的牌。
想知道這一張張撲克牌是怎樣教會人一生的嗎?答案就屬于這本書------《撲克游戲》!
書香班級的國際大獎小說《撲克游戲》,玥利用下課時間看完。
第一次,寫讀后感時,跳出了從講述故事情節開始到“喜歡***書”的圈子,值得鼓勵!
游戲化讀后感(優質17篇)篇九
最近同學推薦我們讀了一本名叫《饑餓游戲》的小說,其中打斗的細節描寫與扣人心弦的故事情節看得讓人熱血沸騰,在享受著一次精神盛宴,但這本小說的的內涵卻引人深思。
這本書講述了:北美洲在一場大戰后被摧毀,在美國原來的廢墟上,人們建立了新的國家,但是國家為了鞏固政權,而規定管轄下的十二各地區每年都必須進貢一對青年男女,作為公平的二十四人要參加一檔電視直播節目“饑餓游戲”,規則就是把這二十四人放在一個巨大的競技場中,讓他們互相拼殺,最后只有一位可以活下來。這場游戲到了最后,只剩下男女主角了,女主角的技術比男主角高,他本可以殺死男主角,可是她卻選擇與男主角同時吃下毒漿果,但官方卻奇跡般的改變了規則,男女主角都活了下來,回到了家鄉。
人類的歷史,不正是一場饑餓游戲嗎?人類的歷史從古至今,人類一直在做的就只有一件事,就是生存,為了生存不得不去競爭,把對方殺死從而生存,為了財富、資源、能源而競爭,社會紛爭不斷,戰爭不斷,這樣的競爭從古代到現代就已經深深的藏入人們的潛意識中,早已經就成了一種正當的行為,只是不斷的在改變形式罷了,這樣的競爭可能永遠不會消失,因為這需要大家的醒悟。
饑餓游戲本身就是一場秀,每一個貢品都會被包裝起來,被宣傳,被炒作,來滿足觀眾的“娛樂”要求。在女主角進入城市后,作者不停地寫了氣氛的熱烈,鼓掌叫好的觀眾一直不斷的出現,這寫出了人們內心的變態和黑暗。
我們多么希望,這種“饑餓游戲”會在現實社會中永遠的消失,不會在人類社會中再次上演。但是可惜,這可能只是人類心中良知的一個美好夢想罷了。
游戲化讀后感(優質17篇)篇十
孩子的成長是要給予自由,但這種自由是規則之上,只能遵循規則才能腳踏實地的成長。
自由的漫天行空只會讓孩子恐懼,失控的感覺讓他們如坐山車,玩游戲也是如此,有時需要父母的主導,才能更好的引導孩子進行游戲。
游戲中的基本原則是:“先跟隨,后主導”,在跟隨孩子一段時間后,才能找到介入游戲并加以引導的機會。
主導孩子的關鍵:輕推一下。
這里的輕推一下:如建議一個游戲主題,或者僅僅制造一些身體的碰觸,然后觀察孩子如何反應。
輕推一下可以是:“我們來玩吧,“如果孩子喜歡看電視,你可以說:”我們去踢球吧”,對于存在無力感的孩子,建議來一場摔跤比賽;如果發生了什么事,那就試試角色置換,給女孩更多力量,給男孩更多聯結。
輕推的另一種形式,是加入孩子的游戲,然后再把游戲進行一些改變,如果孩子在蹦跳時沒笑哈哈,那么你可以先跟他們一樣跳起來,然后邊跳邊唱等;如孩子玩玩具,總是拿一個丟一個的,這時最好不要講一通專注力道理,而時撿后一起給他,讓他從頭開始。
盡可能的在游戲中找些樂子,比如看孩子沒精打采的.坐在那兒,就說我來給你當毯子吧,然后倒在他身上。
有時孩子們游戲時不知從何開始,有時是孩子一個人不知如何提議游戲,這時需要我們家長輕輕推時一下,便會引入游戲,或讓游戲玩的更有效果啦!
主導孩子的時時法則:聯結。
孩子在嬰兒時期,經常會做“可愛狀”和“可憐狀”,讓父母情不自禁地去安撫和照顧他們,所以聯結是時時都在,但隨著孩子的長大,需求超來越隱晦,有時也不愿意于與父母對視、擁抱這些動作,與父母的聯結可能會出現斷裂等問題。
為人父母多年,有時確實感覺到與孩子的距離感,比如出差一段時間,或者錯怪了孩子等,只是那時不懂,只是為了孩子與自己的生分而焦慮,為曾經親密無間的親子關系,卻被推遠而無措。
原來孩子的認知不足,他在感到孤獨、憤怒、委屈時無法用語言告知,只有在行為上表現出來,這時我們應該注意,游戲是孩子的語言,在游戲中孩子會釋放自己的情緒,也恢復了自信,找回了安全感,與父母的聯結也能重新建立起來,所以主動聯結是為人父母的重要任務。
讀懂了游戲力后,才知孩子表面的對抗與不端言行,其實他內心深處,是渴望更多的關懷和撫慰,如作者中文中舉例:
他妹妹黛安去曾經一個學生的家里,這個小朋友和黛安關系非常親近,只是現在小朋友從幼兒園畢業了。當黛安去看她時,小朋友媽媽就告訴她黛安來了,但小朋友還是專心畫畫,還淘氣的問:“誰是黛安呀?”一陣嬉戲談笑之后,兩人很好地重建了聯結。那個淘氣的問題,包含了小朋友如此多的含義:我想念你,但我不知道你會不會再回來,我不知道該不該親近你,因為我又會想念你,所以我要捉弄你。
這個例子也說明了平時孩子內心渴望我們的關注,可我們放下一切同他玩時,他卻拒我們與門外,這是為什么呢?原來他是由于之前的孤獨感而生我們的氣,當我們關注時,他就把內心的感受呈現給我們看。這時的我們要耐心,堅持陪在孩子周圍,用溫和的力量推動聯結。
有時溫和的推力不起作用時,我們需要進一步的介入游戲,可能會導致孩子哭泣、尖叫、或拳打腳踢來釋放痛苦情緒,這樣的釋放父母不要著急哄逗,而是讓其發泄,冰凍三日非一日之寒,我們只需靜靜的擁抱他或陪著他,等他掃清了障礙,也會與父母重建了聯結,更重要的是獲得了自信!
聯結是個抽象的詞,執行時主要是與孩子的擁抱,而且是緊緊的抱住,一段時間后可能會要掙脫,建議家長試著多抱他一會兒。
當然也要以實際情況而定,溝通、對視、擁抱、游戲都是聯結的重要方法。
知己知彼,百戰不殆,這個法則用到親子教育中,也是受益匪淺,養兒育女中,不再是你授業解惑,而是如《阿凡達》中男女主角,在最美的意境中說:“iseeyou!”
我懂你是至高至真的理念,對父母、對愛人、對孩子,皆是如此!
游戲化讀后感(優質17篇)篇十一
那時候我們做父母的那個愛就被拋到了九霄云外了。取之而代的是無奈、煩躁、憤怒。我們要么會懲罰孩子,要么會叨叨叨,要么會去吼叫,去威脅,去剝奪……各種各樣的就自然地流出來了。所有的這些,或許是我們不由自主的一種下意識的習慣,或許是因為我們真的無力,無計可施。我堅信很多家長面對這些困惑的時候,真的有的時候就是一種習慣啊,有的時候,即使自己真的就是去想,也未必能夠想出來好的辦法。
作者說,幾經探索之后,他終于發現游戲力,也就是基于玩耍似的游戲的這樣的'養育方式,可能是重建親子間深情連接的橋梁。通過這樣的橋梁,通過這樣的游戲的方式,就能夠激發活力,就能夠密切和孩子的關系,也能夠緩解做父母的壓力。作者說,游戲不僅幫助我們進入孩子的世界,幫助我們以孩子能夠理解和感知的方式去重新建立自信和清醒,而且在這個痛快玩耍的過程中,孩子的合作精神、孩子的創造力,也會表現得淋漓盡致。
好,今天初步的分享就到這兒,我們想知道作者到底是怎么樣來闡述游戲力的,下回接著說。
好,謝謝大家,祝福大家再見。
游戲化讀后感(優質17篇)篇十二
當品味完一本著作后,你有什么領悟呢?這時候,最關鍵的讀后感怎么能落下!那么你真的會寫讀后感嗎?以下是小編精心整理的《游戲力》讀后感,歡迎閱讀與收藏。
科恩博士在實踐中總結了與孩子進行打鬧游戲中要注意的十大規則:“提供基本安全”,我認為安全是游戲進行的保障和前提,為孩子創設安全的環境,既有物質安全,亦有精神安全。在物質安全上要保證游戲場所的安全性、游戲器材的安全性、游戲人員的安全性。在精神安全方面,成人既是游戲的參與者,也是游戲的指導者,避免游戲中言語上的傷害,從而讓孩子在游戲中受到挫折,產生負面情緒。孩子在打鬧游戲中,成人在參與中可以引導孩子制訂相關規則,從而幫助孩子提高自我控制力,一個特定的暗號或一個指定的手勢,或游戲導向變得混亂無序時,必須終止游戲,避免打鬧變成了打架。“發掘任何可以聯結的機會”這種聯結可以是擁抱,可以是眼神上的交流,可以是言語上的討論,但我們在打鬧游戲中,常會因孩子的行為觸犯了成人的底限而導致我們自身的情緒無法控制,便草草結束游戲。在日常的教學中,我常常有此無奈,明明在游戲開始,孩子們和老師的情緒都十分高漲、愉悅,但隨著游戲的深入,孩子們的情緒越來越興奮,整體課堂越來越難以掌控,往往便結束了事。特別是個別孩子,在群體中一旦興奮起來,就可能出現攻擊性的、危險的、破壞性的行為,這些孩子如何確保他們在游戲中既能保持投入和聯結,又不會傷到別人,是我常常思考的問題。有時在游戲前,我會和這些孩子進行談話,共同制定規則,這個共同制定規則的過程是一個建立聯結的過程,如何讓我們在游戲中既感到快樂,又不傷害別人。
當你在游戲中感到自己無法控制時,我應怎么幫助你?在和孩子探討后,有時孩子會提出很好的建議:“老師,當你覺得我已經無法和別人好好游戲時,你就給我個提示,我就在旁邊安靜一會,再去玩”。建立聯結,是了解孩子,尊重孩子一個很好的方式。“尋找一切機會,增強孩子的自信和力量”。為了達到這個目的,游戲設計要難度適中,并且需要不斷鼓勵孩子。特別是我們面向全體幼兒時,更要考慮到幼兒的個體差異,不同幼兒不同對待。但不管怎樣,我們的最終目標是鼓勵和鞭策孩子。打鬧游戲它所傳達的意思是:歡迎使用你的力量,在這不需要傷害其他人,你就可以既展示力量,又享受聯結。“抓住每個機會,處理情緒的舊傷”。在游戲中,輸贏并不是目的,而是通過游戲這個方式,讓孩子的不良情緒釋放出來,情緒療傷的關鍵在于:讓孩子回憶起最初的傷害,但現在不必有恐懼和自卑的感受。他需要你提醒,這次他是主導者,而且有你在旁邊,他很強大,也很安全。
“根據孩子的需要,提供適當的難度”。這個規則和“尋找一切機會,增強孩子的自信和力量”有相通之處,只有針對不同層次的幼兒提供不同難度的游戲,讓他們在游戲中獲得成功或釋放情緒,從而獲得一次新的提升,對自我有了更深的理解,自信和力量就在這一次次的成功或釋放中建立起來。“仔細觀察”,如何判斷在某個時刻,是應該加強聯結,還是應該建立自信,或是該斷續游戲還是終止游戲呢?我們永遠無法明確一個標準答案。但是,只有通過仔細觀察,你才能提高成功的機會。觀察對于教師來說,是必備的技能和工作,觀察學生,了解學生的行為以及行為背后的心理,能更好地促進師生間的交流和互動。觀察也是一門大學問,如何觀察,用什么方式觀察,觀察中需要注意的地方等等,都是我在不斷摸索的問題。“讓孩子贏(一般情況下)”打鬧游戲的最佳結局是,孩子獲得勝利。讓孩子在各種活動中體驗成功,是孩子產生自信的重要源泉,是孩子自我價值的實現。這種成功的獲得不需要什么轟轟烈烈的事件,而只是在打鬧游戲中讓孩子體驗,當然這種成功不是大人的'故意謙讓,而是讓孩子感到自己也是竭盡全力也收獲到的。讓孩子體驗這種經過努力獲得成功的過程,是一個不斷量變的過程,但積累到一定階段,孩子就會有一個質的飛躍。“當有人受傷或不愉快時,立刻停止”如果有人受傷,應該立刻停止游戲,有些男孩子,因為他們常被鼓勵要忍耐,要像男子漢,所以在受傷時強作堅強,打掉牙往肚子里吞,這樣并不會培養出優秀品格,反而對孩子的性格有壓抑,對傷情不能作出正確判斷。“不可以強制呵癢”呵癢可能有趣,但孩子會感到無力控制局面。
表面看上去孩子笑聲根本停不下來,但實際上他已經被大人壓制,無力控制局面了。如果孩子要你搔他們癢,試著迅速地輕輕戳一下,然后在他們停止笑之前,不要再出手,不要連續呵癢。“控制你自己的情緒,別跟孩子動真的”這里的打鬧游戲,目的是加強孩子的自信和力量,因此不要讓自己的感受摻雜進來而阻礙了這個目標。同一個比自己強大、又極力想贏的大人對抗,對于孩子來說幫助不大,這是孩子的時間。我們要站在配角的角度去參與游戲。
結合自身的從教經驗,這種打鬧游戲我們在課堂上運用較少,特別是師幼間的對抗游戲,也許自身是女性,從自己的童年時期就沒有接觸這種打鬧游戲的環境,而當自己為人母為人師時,也沒有嘗試過用這種方式來和孩子建立聯結,當然也有自身的能力水平,打鬧游戲以何種適宜的方式進行,在何種情況下進行,在游戲導向超出預期時,又該如何引導?這種種問題希望在后面的章節中能夠解惑。
游戲化讀后感(優質17篇)篇十三
讀這本書就像是走過我喜歡的地方,隨處都是美麗的風景,讓人流連忘返。看這本書的`速度特別慢,用了大半年才看完,因為幾乎每一段話都能讓我感嘆,都能產生共鳴,也能讓我反思自己,有更多的想法。就像是書封面上說的:一次神奇而充滿啟示的閱讀之旅。
孩子的世界是純凈的,他們不會像成人一樣有心思去愚弄別人,他們只是需要愛,只是不懂得怎樣向成年人去獲取愛,他們以為游戲是最好的方式。然而我們這些成年人,在長大以后,以及完全忘記了自己曾經是孩子時的渴求。總是想以成人的言行去要求孩子,一次又一次地游戲邀請被拒絕,只能使孩子封閉在自己的世界中,拒絕與父母溝通,父母有效關愛的缺乏,使得孩子行為問題的出現。
在我們懂得孩子的同時,孩子也更加懂得父母,我們也更加懂得自己。
其實,這也是一場自省之旅。
游戲化讀后感(優質17篇)篇十四
《心靈游戲》:作者是畢淑敏,作家、內科醫師兼心理咨詢師。開始是被這個書名吸引了,心靈游戲,就是跟自己的心玩游戲,應該會很有意思。讀完之后,發現雖然在寫法上面有些粗糙,但是在書中的幾個游戲中我還是有很大的收獲的。書中共有七個游戲,所以這本說也叫心靈七游戲,依次是:我的五樣;誰是你最重要的人;我是一個怎樣的人;你的支持系統;再選你的父母;寫下你的墓志銘;生命線。在這些游戲里對我個人而言最有收獲的是我的五樣和我是一個什么樣的人兩個游戲。
我的五樣相信大部分人或者聽說過或者作過類似的游戲,就是在一張白紙上飛快的寫下你生命中認為最重要的五樣東西,人或者物都可以。然后我們假設人生中會出現一種意外,必須要你在這五樣中舍棄一種,然后依次再舍棄四次,看我們最后剩下的和我們舍棄的順序。然后你可以好好記住這個順序,如果在生活中遇到無所適從的時候,不妨在腦海里再重現這樣的選擇,也許答案就已經不言而喻了。
我是一個怎樣的人,是我最喜歡的游戲,它讓我對自己現在要做的事情有了更清晰的計劃和安排。游戲很簡單,表格我也已經做好了,就是羅列了一些我們自身具備和想要的條件,分別讓我們寫出真實的自己,理想中的自己,還有別人眼中的自己都是什么樣子。這個是我們自己對自己的認識,所以你可以毫不隱晦的寫,寫出來之后整體的比較一下你會驚奇的發現,你現在要開始做什么樣的改變。書中的游戲沒有我表格中的后兩列,那是我自己加上去的,因為根據這個游戲,我已經做出了一個改變計劃和時間的期限。“要想保持心靈健康平和,重要的原則就是對那些我們不能改變的事物安然接納。如果你經常扭曲自己,讓真實的自己躲藏起來,企圖用假象蒙蔽你周圍的人,那么你偽裝的越像,你付出的代價就越多。”這是作者的一段話,給我的啟示就是要誠實的對待自己和他人,這是最劃算的做法。不能改變的,等到來生去實現吧,但是可以改變的,一定要從現在開始去改變!
常聽人說最簡單的事情往往就是最難的事情,認識自己,了解自己應該算是這類的問題,作者也說在她的心理咨詢中心被問到做多的問題也是,如何看待自己,如何看待別人,如何看待時間這樣的問題。但是回答起來還真是很有難度。我不知道最了解自己的人是自己,還是最難了解的人是自己。我覺得我上面說的話好像是同一個意思,但是又相互矛盾著。人真的是很神奇的動物呀,我窮極我一生要作的肯定就是不停的去認識自己和改變自己,這也是我覺得最有意思和最有意義的事情。
游戲化讀后感(優質17篇)篇十五
4月30日,在小學生作文大全爸爸媽媽都夸我聰明,我心里別提有多高興了。第三局又開始了,我算出答案后,爸爸鼓勵我再用其它的方法試試,我考慮之后,用了兩種不同的方法計算了出來……游戲就這樣依次進行下去。
牌面朝下每個人從“法官”手中摸一張誰摸到了黑色的一張誰即是這輪游戲的“殺手”。游戲開始時“法官”宣布:“請所有的人閉上眼睛。請‘殺手’睜開眼睛。請殺手‘殺人’。”“法官”見證“殺人”過程而“殺人”的方式和過程不過是用手指一下某人或是僅僅用眼睛示意一下。此時“法官”說:“請所有的人睜開眼睛。謀殺案發生了。誰被殺了?”就在參與游戲的人尋找死亡感覺的時候“法官”突然與某人握握手:“恭喜你!你已經‘被殺’了。”此人即退出游戲。隨后開始尋找“殺手”。所有的人包括“殺手”在內開始依次指認“殺手”并說出理由。對被指認的“嫌疑分子”進行舉手投票表決如果超過半數“法官”即宣布此人“死刑”。如果此人正好是“殺手”此次游戲結束;如果是一位“無辜者”此人也只好“冤死”而退出游戲其余的人繼續指認“殺手”直至最后“破案”。能將所有“無辜者”“冤死”“殺手”也就取得了最后的勝利。
這即是目前在年輕人中頗為流行的撲克牌“殺人游戲”。
當“法官”宣布有人“被殺”的時候,每個人都在感覺這個“被殺”的人是不是自己?閉眼的時候有沒有過什么異常的感覺?而“指認”“殺手”的過程也很有意思。她認為游戲的魅力在于它本身包含了很多東西,猜測、期待、想像、分析、判斷、觀察、偵破與反偵破……游戲的過程幾乎綜合了人們所有的心理活動。
對于“殺人游戲”,首都醫科大學心理咨詢中心洪鴻老師認為,作為一種娛樂,游戲本身無可厚非,但若從社會心理學的角度考察,游戲所折射出的實際上是青少年對人際關系的特定態度,在游戲中反映出的其實是青少年內心深處的孤獨感。
她認為,游戲的吸引力在于它滿足了青少年的一些心理需求,比如推理分析、判斷能力、對不確定性所帶來的刺激的渴望等―――游戲中判斷“殺手”的過程,需要玩家去判斷、了解別人怎么想。這本是每個人都有的愿望―――它是人與人間相互了解和溝通的需求。滿足這個需求的正常途徑是通過人際溝通,以“你好,我也好”角度處理人際關系來獲得,這種模式有助于形成安全、穩定的人際關系,它是一個人取得社會支持、克服孤獨感的基礎。而“殺人”游戲中了解別人的渠道則是猜測和不確定的,在游戲過程中,每個人都是孤獨的、都沒有安全感。
來源:《健康時報》。
游戲化讀后感(優質17篇)篇十六
【撲克人物】。
紅桃j:查爾斯七世的宮廷隨從拉海亞。
梅花j:亞瑟王的.著名騎士蘭斯洛特。
方塊j:查爾斯一世的侍從羅蘭。
黑桃q:帕拉斯o阿西納,古希臘神話中智慧與戰爭女神。
紅桃q:朱爾斯,德國人,查爾斯一世的妻子。
梅花q:英國的蘭開斯特王族的約克王后。
方塊q:是《圣經o舊約》中的約瑟夫的妹妹,萊克爾皇后。
黑桃k:戴維,公元前10世紀的以色列國王索洛蒙的父親,擅長彈奏豎琴。
紅桃k:查爾斯一世,弗蘭克國王沙勒曼。
梅花k:馬其頓國的亞歷山大大帝,最早政府世界。
方塊k:羅馬名將和政治家朱亞斯o西澤,羅馬統一后成為獨裁統治者。
游戲化讀后感(優質17篇)篇十七
讀后感。
“一張牌可以睡個懶覺,一張牌可以逃學一次,一張牌可以在上課時吃東西……’’讀了這句話,你是不是會想到這是一個懶惰的學生寫出來的愿望清單?我剛開始讀《撲克游戲》這本書時也是這樣想的,可當我讀完這本書,才知道這其實是烏伯特·盛旦老師發明的奇妙、有趣的“撲克游戲’’。
開學第一天,盛旦老師便發給同學們每人一些神奇的撲克牌,從此,同學們的生活有了翻天覆地的變化。自從有了撲克牌,同學們便用撲克牌做自己想做的事情,他們有的逃學,有的在課堂上吃零食,有的睡懶覺……大家都非常喜歡上烏伯特·盛旦老師的課。
然而女校長佩雷茲夫人卻不這么想,終于,女校長被激怒了,她大發雷霆,把盛旦老師開除了,盛旦老師很傷心。他在給同學們上最后一節課時,舉行了一場“撲克派對”,查理送給老師一張大撲克牌,上面用金筆寫著“一張牌可以快樂的享受退休的日子”這幾個大字,當盛旦老師看到這些字后,開心的笑了,他笑得那么甜,那么香。
讀完《撲克游戲》這本書,我明白了:在你被別人愛的同時,要學會怎樣去愛別人,學會生活,學會忍耐,學會溝通,學會開心,學會獨立,學會自己去做決定,學會書本上并不見得有而生活中又必須面對的一切。
每個人從一出生手里就有一副撲克牌,我們要做的不是積攢這些撲克牌,也不是把這些撲克牌一下全部都用掉,而是合理的使用這些撲克牌,讓撲克牌在我們的一生中體現出它們的價值。
我多么希望有一些盛旦老師發明的撲克牌呀!