心得體會可以提高自己的思考能力和表達能力,幫助他人更好地理解自己的經驗。以下是小編為大家整理的一些心得體會范文,希望能夠給大家提供一些寫作的思路和參考。當然,每個人的心得體會都不同,希望大家能夠結合自己的實際經歷和感受,寫出獨具個人特色的心得體會。讓我們一起來讀一讀這些范文,相互學習和交流吧。
lol蓋倫心得總結(通用18篇)篇一
關于摸眼的爭論這里給新手瞎子一個比較好的方法眼在2常規施法w智能施法這樣可以保證你的摸眼可以有足夠距離也不會慢的飛起多練練就好了玩到有自信的時候眼w智能施法眼人一起出就是瞬間摸眼了玩瞎子的新手或者有點熟練的都不要只想著秀操作這個遇到了秀沒人說你會r閃不想著帶節奏只想秀那就無聊了多思考自己在游戲里的不足遇到瓶頸要么接著玩要么放一放。
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lol蓋倫心得總結(通用18篇)篇二
現如今電競游戲更是很多人用于消遣時間的方式,那么許多熱門游戲中的lol更是年輕人的熱愛,那么在lol中有許多英雄提供給玩家們選擇的,那么接觸這個游戲當然要走新手的過程啦,蓋倫就是新手接觸這個游戲最好的幾個英雄之一啦,蓋倫是國服的三大免費英雄之一,在經過改版之后,后期實力在一定程度上得到了加強,出現了更多的上單打法。下面就讓小編為大家全面的介紹一下德瑪西亞之力上單和輔助兩種不同的打法心得吧。下面小編為大家整合了關于lol蓋倫心得的幾篇文章供以參考!希望能幫助大家更好的接觸這個游戲!
德瑪西亞之力蓋倫。
對線比較有優勢,尤其和強力的輔助英雄在邊路配合你。
搭配寶石、風女、機器人等等,蓋倫前期會變得很強。你需要做的就是在隊友的配合下不斷推線。使將來控龍變得更容易。
蓋倫并不是經常出現在排位賽中的英雄。因為他很容易被風箏,面對大量坦克隊伍很疲軟,你的優勢就是對抗脆皮和法師。
技能介紹。
堅韌(被動)。
混線生存神技。當你在線上受到大量傷害時,可以躲在草叢里回血。(同時可以得到經驗)直到你的血量再次變得安全。
受到傷害效果消失,所以當你想得到治療的時候記得遠離敵人。
致命打擊(q)。
這個技能1級很強,搭配天賦和符文傷害很高,所以比1級學效果要大的多。
如果你要殺一個法師,確保用沉默了他。然后接一個他就不能用技能控制你了。
-可以用來跑路。
-搭配打到出其不意的沉默效果。
-別先用e,這樣對方很容易逃跑。
勇氣(w)。
這個技能會提升蓋倫的生存能力。當你要接觸到敵人或者打一波很大的野時開啟這個技能。
w會按照比例降低傷害,開啟后受到的所有傷害都會降低。
在塔攻擊你或者團戰開始的時候開啟來最大程度的降低傷害,cd時間長,謹慎使用,接觸敵人時記得開啟,開不開結果很不一樣。
審判(e)。
蓋倫的出名技能。“用旋轉取得勝利”簡單的概括了蓋倫的主要方法。
這個技能可以造成很大的傷害,而且還受物理攻擊,護甲穿透,暴擊幾率的加成。
搭配一些暴擊裝備(如)來增強這個技能,可以在一個共產黨以后取消效果(當你準備的時候)、可以暴擊。
德瑪西亞的正義(r)。
在一整套連招以后,來結束生命很低的敵人。成功擊殺對方的感覺真是難以言表。
和蟲子的不一樣,它造成的是比例傷害(差不多20%就可以用了)傷害受到魔抗影響,所以施放的時候要注意。
在攻擊系點出魔法穿透天賦就是為了它。
蓋倫這個英雄真是太酷了,我的意思是蓋侖是游戲里看著最犀利的英雄。
飄逸的發型;令人生畏的外形;超酷的圍巾;絢麗的重劍;哇帥鍋。
但是過一陣子我發現游戲里并沒有很多人在玩蓋倫,為什么?因為它們的打法都錯了!!!他們只是在模仿視頻,或者只是在追求暴擊。
我只想說他們都進入了誤區,好吧現在我想要給你們看看我的蓋倫攻略,準備好了嗎?
技能點評。
不屈(被動)。
這是游戲里最好的被動技能之一,我的意思是,這個技能絕對被人低估了。只需要4-5秒你就能看到效果了!
致命打擊(q)。
沉默+速度+騷擾+傷害=神技。
勇氣(w)。
審判(e)。
這是我們的傷害輸出技能,但是我并不推薦你們圍繞這個技能來打造一個傷害型或者攻速或者暴擊型蓋倫,這個技能已經很不錯了,接著看下去你就會發現你并不需要任何傷害或者暴擊裝備就能讓自己變得很強大。
迪馬西亞正義(r)。
終結敵人的技能。
為什么是蓋倫?
蓋倫是游戲中最難殺死的英雄之一,就算有5個英雄集火攻擊他的話,他也能像什么事情沒有發生過一樣。
正是因為這樣,我才會走坦克路線,忘掉那些視頻和攻略吧,我們就要不走尋常路!
但是…在你開始玩蓋倫之前你需要記住一件事情…蓋倫很難上手。最主要的事情就是你需要經驗,推薦你先玩50場左右來熟悉這個英雄,最主要的是他的大招,這個技能需要很高的技巧去掌握。這個不能簡單地說清楚,你需要更多的游戲經驗。
因此盡可能多的去嘗試!不要玩了一兩場后就放棄。
蓋倫人稱草叢倫,是草叢里面的殺手,經常有句話說的好,不要拿臉探草叢否則會跳出5個蓋倫。蓋倫是一個攻守兼備的英雄,出輸出裝有很強的爆發力,一套技能可以秒掉一個脆皮。但是因為手短的原因,所以純輸出的蓋倫很多情況下摸不到人就撲街了。所以主流的蓋倫還是以半肉半輸出為準,一般比較傾向于肉,因為蓋倫這個英雄即便是出肉裝也有不低的傷害,而且抗性很高不容易死,一個神裝蓋倫可謂是比煉金還能攪屎棍。但是也是因為手短,線上有很多風箏能力強的英雄很克制蓋倫,所以想玩蓋倫一定要視情況而定,如果對面很吃連招,或者是近戰的,蓋倫還是比較容易打出優勢的,比如瞎子,猴子,瑞文這種。希望大家能夠喜歡。
蓋倫技巧與分析放馬過來你會死的很光榮堅韌[被動]。
蓋倫如果在10秒內不受到任何傷害,之后的每秒都會回復自己最大生命值的0.4%。
被動技能十分好用的一點在于可以增加自己的續航能力,一般蓋倫都是上單,比較低端的比賽當中也有輔助的,這里就只說上單了。首先上單拼的就是消耗,被動技能可以很好的讓蓋倫回血速度比別人快。
蓋倫技巧與分析放馬過來你會死的很光榮致命打擊[q]。
蓋倫提升35%移動速度,持續1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。下次攻擊造成30/55/80/105/130(+1.4*攻擊力)物理傷害,并沉默目標1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
冷卻時間:8秒。
施法消耗:無消耗法力值。
q技能首先來講是個很好的追殺和逃跑技能,增加移動速度的一方面,可以移除自己身上的減速效果,使得減速技能無法控制蓋倫,還有一個優點就是附帶沉默效果而且時間很長,一般被q到沉默后一頓踹,別人拿你一點辦法都沒有,這就是蓋倫惡心人的地方,傷害也不低,攻擊力加成有1.4之多?;境鲆患敵鲅b傷害已經很客觀了。
蓋倫技巧與分析放馬過來你會死的很光榮勇氣[w]。
被動:提高蓋倫20%的護甲和魔法抗性,最多增加25/25/25/25/25。主動:蓋倫在接下來的2/3/4/5/6秒內施加一個防御護盾,減少所受傷害30%,并獲得30%的控制效果減免。
冷卻時間:24/23/22/21/20秒。
施法消耗:無消耗法力值。
w技能使得蓋倫特別的肉,被動提高百分比的雙抗,每擊殺一個單位還會獲得少量雙抗,最多增加25.主動激活后可以減少承受的傷害的30%,不得不說w技能讓蓋倫在戰場上站的更久。性價比極高的技能。
蓋倫技巧與分析放馬過來你會死的很光榮審判[e]。
蓋倫快速地旋舞大劍,每秒對周圍敵方造成20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*攻擊力)物理傷害,持續3秒。增加攻擊力能提高審判的傷害,增加暴擊幾率也會使審判暴擊;審判的傷害對小兵為75%,但穿越過小兵時,移動速度降低20%。
e技能是個攪屎棍技能,q沉默后用e在人堆里轉十分煩人,它是持續性傷害的技能,而且可以觸發暴擊,在使用時可以無視體積碰撞,但是穿過小兵時移動速度會降低20%,但是這并不傷大雅。e技能雖然是個持續性傷害的技能,但是傷害并不低,在配合日炎這件裝備,3秒內能打出高額的傷害。
蓋倫技巧與分析放馬過來你會死的很光榮德瑪西亞正義[r]。
蓋倫召喚德瑪西亞之力,試圖殺死一名敵方英雄,目標損失的生命越多,傷害越高。造成175/350/525魔法傷害,敵人每失去3.5/3/2.5生命值會增加1傷害。
冷卻時間:160/120/80秒。
施法消耗:無消耗法力值。
大招,如果一個蓋倫在離你很近的時候,這時候你血量并不多,很抱歉我只能告訴你,你已經死了。大招的傷害十分驚人,他的驚人并不是平板上面的傷害,而是當你損失的生命值越多,打出去的傷害就會越大,大招基本是一個收割秒人的技能。加滿后的r技能是每損失2.5點血增加1點傷害,假如一個3500血的人,被打掉了2500的血,那么就會增加1000點傷害,配合面板上的525點傷害,就是1525點,抗性我們就算不去考慮。那么基本可以秒掉一個1000血的坦克,就算不死也殘廢。
蓋倫。
人稱草叢倫,是每個新手基本都會接觸到的英雄之一。
因為他是免費的存在,但是不代表他的實力很差。
下面我將帶大家認識下蓋倫是如何玩的~~。
技能說明:
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
堅韌:【被動技能,無快捷鍵。】。
蓋倫如果在9秒內不受到任何傷害,之后的每秒都會回復自己最大生命值的0.5%。
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
致命打擊:【快鍵鍵:q】。
蓋倫沖向敵人,下次攻擊附加額外傷害并沉默目標。
消耗:無消耗。
冷卻時間8。
射程300。
效果:蓋倫提升35%移動速度,持續1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。下次攻擊造成30/55/80/105/130(+1.4*攻擊力)物理傷害,并沉默目標1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
勇氣:【快鍵鍵:w】。
蓋倫每殺死一個單位都會永久增加護甲和魔法抗性。主動激活可以減免傷害。
消耗:無消耗。
冷卻時間24/23/22/21/20。
射程20。
效果:被動:提高蓋倫20%的護甲和魔法抗性,最多增加25/25/25/25/25。
主動:蓋倫在接下來的2/3/4/5/6秒內施加一個防御護盾,減少所受傷害30%,并獲得30%的控制效果減免。
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
審判:【快鍵鍵:e】。
蓋倫跳起死亡劍舞,對他周圍造成傷害,持續3秒。
消耗:無消耗。
冷卻時間13/12/11/10/9。
射程660。
效果:蓋倫快速地旋舞大劍,每秒對周圍敵方造成20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*攻擊力)物理傷害,持續3秒。增加攻擊力能提高審判的傷害,增加暴擊幾率也會使審判暴擊;審判的傷害對小兵為75%,但穿越過小兵時,移動速度降低20%。
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
德瑪西亞正義:【快鍵鍵:r】。
蓋倫召喚出德瑪西亞之力,對敵方英雄造成致命一擊,根據目標丟失的生命值造成傷害。
消耗:無消耗。
冷卻時間160/120/80。
射程400。
效果:蓋倫召喚德瑪西亞之力,試圖殺死一名敵方英雄,目標損失的生命越多,傷害越高。造成175/350/525魔法傷害,敵人每失去3.5/3/2.5生命值會增加1傷害。
技能分析。
蓋倫被稱為“草叢倫”的原因是因為他的被動效果,只要9秒內不受到任何傷害,就能以最大生命值的0.5%回血,所以一般草叢都是蓋倫經常會待的敵方。也有人喜歡躲在草叢里面,等待敵方英雄的靠近,然后開啟q技能傷害兵沉默敵方英雄,緊接著1個e技能來持續耗血~當敵方英雄血量足夠低時,直接開大秒殺對手。
蓋倫的沉默是非常inba的一個技能,因為蓋倫是無藍條英雄,所以他可以無限的使用此技能對其他英雄進行一個耗血騷擾的作用,然后w技能又能去除減速30%的效果,在加上e技能可以邊跑邊輸出,使得蓋倫成為恐怖的存在。
大招類似于大斧子的大招,只是秒殺敵人不會刷新cd而已~而且蓋倫的大,敵方英雄越殘血,大招傷害越大。
綜合所述,蓋倫的移動速度又高,護甲又高,傷害又高。裝備如果又是肉的話,可以直接沖進人群給予其他英雄大量的傷害,如果他們打你,那么你們的其他隊員可以放心輸出。如果他們不打你,那么他們的輸出會非常困擾你對他們的騷擾。
所以因為蓋倫的技能現在分為兩種打法,一個是主打上單的蓋倫,另外一個是主打輔助的蓋倫。
經過改版后的蓋倫,前期傷害較低,前中、中期傷害明顯,在不擁有多少攻擊裝備傷害更高,比以前更肉,混線能力更強。依據這些優勢能不斷在對線時期不斷的積累優勢,發出致命一擊。后期更是作為一個攪屎棍的存在,對對方陣營造成明顯傷害和威脅對方dps而不能安心輸出。
但是,經過改版后的蓋倫依然存在致命的缺點,那就是沒有突進,短腿依然是蓋倫最大的缺點,但是還好,有著一些改變。
此次說的是上單蓋倫,其實蓋倫也只適合上單。
英雄技能。
技能我就不解釋了,大家都知道,我只是分析一下他新的技能特點。
被動:脫離戰斗后蓋倫會在9秒后按生命回復血量,不被小兵攻擊打斷,但要被英雄、塔和野怪打斷,大家都知道,在前期,小兵的傷害比對方英雄傷害往往更高,可也說蓋倫的被動價值比以前更高。
q:高ad加成,集沉默,加速,高傷害,暴擊的前期技能。這個技能在前期很變態,在符文的支持下q一下敵方單位會造成恐怖的傷害?,F在一級就加35%移動速度,并免疫已有減速,cd減少為8秒,關于用法我后面要說,再次我就不解釋一些其他的了。
w:被動提高20%的雙抗,后期雙抗起來后相當nb,主動激活時擁有長達6s的減傷30%.此技能在后期讓概論的生存能力大幅度的提高,很難被殺死。也是因為這個技能的存在,也讓蓋倫擁有了攪屎棍的新打法,出裝也就會發生一些改變。再加上主動擁有韌性加成,出水銀的性價比相當的高。
e:改版后的e相當強力,全攻擊ad加成,讓e傷害提高一個檔次,對小兵傷害增加,蓋倫推線相當的快,在3級e基本就可也清一波兵了現在,由于移除了減速效果,現在會有更少的人來用此技能進行逃命二照成沒有傷害了,這個改動相當的好,會用了你就會之奧他的好處。
r:沒有多大變化,就是前1級的cd相當的長,請慎用。
符文天賦。
天賦:我都不用說了,21—9—0,這些大家都知道的,有些人喜歡0—21—9,以前這個我不建議,但現在也可也這樣。但是我更喜歡進攻,最好的防御就是進攻。
符文:個人建議如果你補兵能力強的話,推薦紅色甲穿,精華甲穿,其余不變化??偣矒碛?5甲穿,加天賦是1級31點,配合新的核心裝備鬼刀擁有51甲穿,效果不管在前中期還是在中后期偶相當的明顯,這是最好能配合新版蓋倫技能的符文。當然,如果你覺得呢的補兵不怎么樣的話,打攻擊也不是不可也,ad加成更高,基礎傷害高而已。
技能加點。
和以前一樣1級先加q,為什么不加審判w,前面說過,蓋倫是個短腿英雄,審判往往不能對對方造成明顯傷害,多會放空,然后連升兩級審判,由于有q的速度加成,基本可也不會放空,在四級的時候升一點w,由于被動存在,會讓你雙抗很高,然后主e副q,有大點打,最后在升滿w。
召喚師技能。
我一般建議你帶閃現和引燃,閃現對你短腿來說再好不過了,快速的切入后排走位或者逃命,引燃為你做好最后一擊的補充。還可也帶殘廢,如果你們的隊友沒得帶著玩意我就覺得你可也換一下了。
出裝以及打發。
在此之前,請大家先想一想蓋倫的特征和蓋倫的技能特點傷害類型在看一下內容。
前期:
打法:由于蓋倫前期的削弱,前期應該以補兵升級為主,適當時機可也用q騷擾對方,e慎用。在4級時候,是蓋倫六級前強勢期,在條件允許的情況下可也換血和更加頻繁的騷擾。在3級左右可也讓野來幫忙抓一波,效果顯著。
中期:
裝備:這是是有分歧的,往往在六級時候,你打錢能力強的話,應該有二級鞋子了和一把殘暴,或者是兩多蘭和一個二級鞋子,再次我申明一下,鞋子現在是蓋倫永遠的當地一個首選裝備。鞋子可也選擇忍者鞋,水銀鞋還有減cd鞋,看對面情況出,對面是類似船長瑞文就出忍者,類似蘭博,吸血鬼,石頭人那就水銀,對面是那種感覺線上不強勢的可也選擇減cd,關于那個攻擊裝備的話,出了殘暴,可也選擇優先出暴擊工資裝備,這是由于新版蓋倫的暴擊因素決定的,新版蓋倫給我測試,基本有點暴擊e基本必出暴擊,在加q暴擊,所以暴擊收益相當的高。
打法:在現在這個階段,你的輸出會很高的,由于被動的存在,雙抗也很高,由于護甲穿透相當的高的原因,對概論來說,都是脆皮。所以,這個階段你要相當的有侵略性。
后期:。
相對以前后期輸出乏力,蓋倫現在又相當大的改變,第一,輸出高,第二,身存能力大幅度加強,第三,單殺能力對脆皮來說還是噩夢,w的主動配合水銀和閃現,在突進相當的厲害,后期成型的蓋倫將相當的肉,輸出不是一般,再問候我會發一些我前段時間寫的蓋倫數據分析大家就知道了,還有一些裝備。
輕雨,在后期可也把鬼刀換為輕雨。
常對線的上單英雄分析。
再此我將分析一下對付現今版本的各種上單,大家有什么意見和想法不妨在論壇上與我交流(注意:不不考慮其他因素)。
1:蘭博。
眾多強力上單被官方一通大削弱之后。機械公敵這個本來并不突出的上單浮出了水面。
但是用蓋倫打蘭博,誰打誰知道,重各種方面克制蘭博,第一,蘭博的主要傷害技能q對蓋倫來說很痛,但蓋倫的qe更痛。第二,蘭博的w,對蓋倫來說,蓋倫比他跑的更快。第三,蘭博的r,蓋倫的r比他的r更具威脅單挑。第四,蓋倫的沉默對蘭博來說是痛苦的。第五,蘭博的e減速對概論效果沒有威脅。
2:斷頭臺。
上單新霸王德萊厄斯,他真實傷害、物傷、魔傷全有,令對線者苦不堪言。大招的擊殺刷新更是讓他成為lol多殺王。
蓋倫與他怎么說呢,在7級以前最好不要和他打,3級時他的爆發期,千萬不要打。要打最好4級的時候有的一打,第一,7級后你有很高的沉默時間和速度加成,他比你更加短腿,好好利用,而且沒有任何回復能力,前期想殺他最好是叫野幫忙,很好殺的。
在11級前,你小心點,你們是55開,后期他基本不是你的對手了。
3:石頭人。
墨菲特上單可能并不能打爆一路,但對于已方團戰的勝利卻事半功倍!
石頭人很硬,真的很硬,再加上那個nb的被動和e的減攻擊速度,攻擊符文的蓋倫很難打得動,但是甲穿符文很有用,打他將會很輕松,他的傷害主要是qe,但對你的高魔抗的你來說,還是不是多痛,他的q你可也用你的q解決,他的e對你基本不照成任何影響,多去消耗他,他真的很缺藍,但是你不缺血,你的qe二連早期還是會對他照成相當的傷害,有六的時候有機會殺他,他50%左右血量你基本可也帶走他,在對線時期要和他去耗,他的藍耗不起的,限制起補兵發育,這對你來說是唯一的一個方法,但是注意他的大,在你血量不足40%六級相當的可能會把你帶走。
4:船長。
說實話,船長真的惡心起來很是麻煩,很難壓制,但是他想殺你和消耗你簡直是太難了,第一,他的q對英雄用不了幾下,第二,你的傷害在中期以前都比他高的太多。玩的好的船長真的很難去壓制起發育,塔補能力太強,對付他的方法就是控線,限制補兵發育,在六級后將是你的強時期,有機會,就秒了他吧。
4:吸血鬼。
從某種角度來說,蓋倫有一些克制吸血鬼的。
5:瑞文:
我只想說一句,在他飲血劍沒出來之前,技術差不多的情況下,永遠不是蓋倫的對手,至于怎么打就看你自己了。
6:和尚。
蓋倫說,你打不動我,和尚說,你打不動我??靵碚乙皫兔Π?。
7:女刀。
如果你連他都打不夠,那我白說了。
8:ap狼人。
你笑了。
9:豹女,凱南。
猥瑣吧自己,多買點血。六可也配合你的閃現和大,是你唯一機會。
lol蓋倫心得總結(通用18篇)篇三
現如今電競游戲更是很多人用于消遣時間的方式,那么許多熱門游戲中的lol更是年輕人的熱愛,那么在lol中有許多英雄提供給玩家們選擇的,那么接觸這個游戲當然要走新手的過程啦,蓋倫就是新手接觸這個游戲最好的幾個英雄之一啦,下面小編為大家整合了關于lol蓋倫心得的幾篇文章供以參考!希望能幫助大家更好的接觸這個游戲!
符文是:紅色,攻擊力*9。
黃色,物抗*9。
藍色,固定魔抗*9。
精華,攻擊力*9。
天賦是:21,9,0比較常規的ad,唯一不同的是我沒有點加攻擊力和暴擊傷害,取而代之的是減cd的4%和增加炮塔攻擊力,這和我本身的打法有關,我更傾向于更快推掉上塔去幫助其他路,防御的9點當然就是3點物抗1點魔抗+生命值。
召喚師技能:毫無疑問沒有比閃現+引燃更好的了,閃現=蓋倫唯一的切入,引燃=回復型英雄的噩夢和增強大招。
關于選擇天賦和符文一定要注意自身的風格,因為每個人用的風格不同,有人傾向于防御型符文,有人把精華換成物抗或加跑速,藍色帶成長魔抗,紅色帶物穿,然后天賦換成9,21,0甚至加幾點通用,這個完全可以,但是需要注意的就是天賦符文和自身風格的搭配,我之所以會如此選擇,是因為我個人認為符文天賦應該在前期給力帶來更大的幫助,從而在前期積累出巨大的優勢,而靠著補肉裝來增加自身的抗擊打能力。
裝備選擇上,我在回復shawnaleo同志的帖子時說過,我個人認為蓋倫的6神裝是蘭頓之兆+狂徒+自然之力+反傷甲+無盡或輕語+魔抗鞋,之所以說這是蓋倫的6神裝是因為這裝備可以保證我在后期只身沖入敵陣沉默對面apc,打亂對面陣型,自己能抗住輸出不至于被秒,在有人會覺得出為什么是無盡甚至是輕語而不是糞叉,因為我也個人認為糞叉+狂徒+自然之力是最好的搭配,但是只限于中期,而后期糞叉提供的防御和輸出都有限,而后期可以提供最高的輸出的就是無盡和輕語,而對于蓋倫來說,為什么不出2個輸出裝是還是因為蓋倫本身的缺點,因為在adc起來之后蓋倫如果沒有閃現就沒有別的切入技能和控制技能極容易被放風箏,而不管你出這4個裝備的其他任何3個都無法有那么好的防御效果,可以說只要有了這4件防御裝備加上蓋倫本身的e,w技能蓋倫就完全可以只身沖入敵陣7進7出,而對于對面脆皮的apc和adc來說,蓋倫的q和r加上無盡或者輕語的加成已經完全足夠威懾到他們的生命安全,所以根本不需要出第二件輸出裝備。關于無盡和輕語的選擇,可以根據對面陣容來選擇也要適度的根據本身的經濟情況,畢竟輕語的性價比要比無盡高很多。至于為什么選擇蘭頓,狂徒,不選擇冰錘,這個又需要很多的篇章我在此就不多做解釋,有興趣的玩家可以去試一下就知道結果了。
那么這是神裝的情況,那開局和前中期如何過渡呢?蓋倫打上單的出門裝一般來說都是布甲+5紅或者斗篷+2紅,很多人都覺得蓋倫應該鞋子+3紅出門,我個人并不喜歡,除非我看到對面選擇的上單英雄非常弱勢,然后再回家之后盡快補出2把多蘭+三速鞋+黃金之心+殘暴之力,這個是基本的穩定的裝備,這樣的裝備在前期可以給你提供非常高的瞬時輸出和一定的防御,有利于實現我說的直接秒殺對面apc,黃金之心可以給你提供金錢的加成雖然不多,但是他后期還可以合成蘭頓那何樂為不買呢?而后期為什么要轉水銀鞋呢?因為前期出三速鞋的目的在于可以利用連招秒殺對面脆皮,逃生和追殺都非常有效果,而到中期以后,特別是25分鐘以后蓋倫的作用就會越來越小,e的輸出效果就低了,那蓋倫就要往肉的方向轉型,蓋倫的定位是肉,他無法當主坦因為沒有硬控,但是他甚至比任何一個主坦都能抗,那么就應該把他這個優勢發揮好。
最后說說打蓋倫需要注意的事項吧,蓋倫這個英雄上手非常的容易,我想這個無需多解釋,但是要用的好卻比一般的英雄更困難,因為蓋倫對手速要求極高,對補兵的要求極高,對時機判斷要求也很高,當然對技能釋放的順序思路也要非常清楚,如果你沒有用過許多英雄的,不熟悉他們的技能和優缺點,那么等待你的很可能就是被搞到死。很多人問我蓋倫還有什么補兵要求,他不是有e嗎,好吧,我只能很無奈的說,在前期上路對線的時候誰早用aoe,多用aoe那他離被壓也不遠了。如果你沒有一顆強勢而又冷靜的心是無法用好蓋倫這個英雄的![ew02]最后還是希望新手們多加練習,在所有游戲里面,沒有最強的英雄只有最強的玩家,而lol作為這么平衡的一個游戲更加如此,不是大家說好的就是好的,所以希望大家找到最適合自己的英雄,創造出屬于自己的打法,相信會有更多的新手變成高手出現的。
解析:這個技能只有在蓋倫10秒之內不受到傷害才能觸發效果,那么所適合蓋倫的通常只有兩個位置——上單和輔助。其實在高端局里幾乎看不見蓋倫,因為大家都知道如何去克制他,但在中低端局里面,蓋倫上單的身影可是屢不鮮,不知道碾壓爆了多少位來自五湖四海的好漢~~。個人覺得德瑪上單不如去輔助,打上路比較浪費資源,和石頭人是一個道理。但是碰到一些特定的對手,蓋倫上單則有奇效,比如,銳雯。黃金以下的蓋倫通常碾壓銳雯毫無壓力。
致命打擊:蓋倫移除身上的所有減速效果,并獲得35%移動速度加成,持續1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。
在接下來的4.5秒內,他的下次普通攻擊會造成30/55/80/105/130(+1.4)物理傷害,并沉默目標1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
解析:加速,傷害。沉默,幾乎是聯盟里面性價比最高的技能之一,這個技能的基礎傷害非常之高且ad加成非??捎^,但它通常情況下并不是蓋倫的主升技能,因為好戲還在后面!
勇氣:被動:蓋倫的額外護甲和魔法抗性(來自符文、天賦和裝備)提高20%。主動:蓋倫獲得一個持續2/3/4/5/6秒的防御護盾,減少即將到來的30%的傷害,并獲得30%控制效果減免。
解析:這個技能非常適合蓋倫在團戰中發揮作用,作為肉盾擋在前面可以為隊伍吸收成噸成噸的傷害,對線時碰到那種瞬間爆發英雄蓋倫也可以依靠它免于一死,神技不解釋。
審判:蓋倫快速地旋舞大劍,每秒對周圍敵方造成20/45/70/95/120加上他總攻擊力的70/80/90/100/110%(+)的物理傷害,持續3秒。蓋倫在旋轉時會無視單位的碰撞體積,但在穿過小兵和野怪時,移動速度會減慢20%。審判可以暴擊,并造成額外傷害。
審判對小兵的傷害會減少25%。
解析:這是個范圍性的aoe技能,配合日炎斗篷即使不出攻擊者也可以輕松打掉一個脆皮三分之一的血量,而出了黑切無盡的德瑪呢?你只會看到一個打不死又傷害爆表的蓋倫追著你不放,非常蛋疼有木有!這個技能還可以暴擊,強悍的無法解釋!
德瑪西亞正義:蓋倫召喚德瑪西亞之力,試圖斬殺一名敵方英雄,目標損失的生命越多,則此技能造成的傷害越高。造成175/350/525魔法傷害,敵人每失去3.5/3/2.5生命值就會多承受1傷害。
解析:這個技能的傷害跟自身裝備無比,只取決于自身大招等級和對方的已損失血量,也就是對方血量越少,傷害越高,那么當敵方剩余三分之一血量的時候這個大招通常可以帶走對方!因為跟自身裝備無關,所以輔助也可以依靠這個大招收割殘血人頭保證自身發育,對德瑪來說這是個十分精髓的技能!
其實很多德瑪都喜歡出全肉裝,什么絕望三件套還加兩件狂徒之類肉死你不償命的出裝。但在低端局全肉裝的德瑪往往不能拯救世界,因為你沒有足夠的輸出,只能被對方圍毆致死!但這套裝備就不一樣了,首先三速鞋,速度已經不低,配合幽夢,瞬間加速能力很快!冰錘+藍盾,粘人不說,血量提升巨大,而無盡+日炎更是將蓋倫的傷害提升到一個的層次!這套裝備要攻能攻,要守能守,再適合蓋倫不過!
游戲思路:
蓋倫雖然無藍條且對傷害裝備的依賴不是非常強烈,但他有一個致命的缺陷,就是腿短,這很容易讓他被對面放風箏而陷入死局,因此上單位置的蓋倫很容易將資源不能成功發揮出。但是不能說蓋倫就一定不能打上單位,這就需要定位他自身的位置是纏住敵方前排還是切入敵方后排的,無論是何種定位,蓋倫都需要一定的防御裝備,所以日炎通常是蓋倫的首選。走輔助路線的蓋倫可以騷擾下對面再進草回血,幾波下來必將占據血量上的優勢并且不必擔心自己后期乏力。這是每個玩家都值得掌握的英雄,必將人在塔在!
定位。
就和中路ap有互相克制的情況,上路也明顯是如此,所以使用什么英雄是很看情況的。
蓋倫就是個非常優秀的反制類英雄;那么作為一個反制類英雄一定要注意一點,千萬不要先手拿。
天賦。
本人一直使用21/9/0天賦和平常adc天賦基本無異,但是小兵減少2傷害一定要點出來,護甲少點一點。
因為你要壓制對方就必須被小兵打。
符文。
作為一個反制類英雄,符文必須也有針對性才行。
個人使用。
紅色:6破3攻。
黃:固定護甲/魔抗5+4護甲。
藍:成長魔抗。
精華:移動速度x1+破甲x2/移動速度x2+攻擊力x1。
什么時候使用蓋倫。
當對方在你之前的樓層選擇了以下英雄的時候,少年,別猶豫,直接上我大德瑪西亞第一妹控之力。
蘭博,鱷魚,男/女刀鋒,猴子,船長,女劍。
如果對方選擇了以下英雄。
瑞文,挖墳,奧拉夫,鐵男,斯巴達,塞恩。
可以考慮使用蓋倫。
當對方選擇了這些英雄過后:
吸血鬼,凱南,豹子,凱爾,萌主,風女。
你必須換一個英雄玩了。
召喚師技能。
點燃+虛弱/點燃+閃現我只用這兩種組合,具體什么局面帶什么技能是要看配置的,下面會說到。
蓋倫這個英雄呢,比較適合擔任ad(物理輸出),副tank的位置,由于有著q的沉默和e的輸出神技,蓋倫在團隊中有著明顯的牽制作用。
他是這個版本比較弱勢的英雄,但我個人還是喜歡~有愛啊!希望有天能像慎一樣重新崛起。
優:
q帶來的高機動性、游戲前期高效的物理輸出秒人能力、強大的恢復回血能力、出色的打錢推線能力、技能無消耗,只與cd掛鉤并有著游戲中最為出色的物理aoe傷害技能。
劣:
無控制技能、無突進技能、w冷卻時,低劣的防御性能、十分依賴打錢和發育、游戲末期稍顯乏力、r需要長時間的經驗練習、純物理輸出容易被克制、比較需要天賦和符文才能發揮的英雄。
推薦召喚師技能:
點燃:收人頭神技,與蓋倫的r能達到天作之和。
備選召喚師技能:
虛弱:如果團隊無人帶虛弱的話,犧牲一下吧。值得一提的是,這其實不算是個殺人技能。召喚師等級12級前的必選技能。
治療:buff了之后,再加上天賦的15%加成,值得考慮。
天賦:
推薦是22/0/8的攻擊型天賦。
也可以把通用1點的移動點到物穿上……只是個人喜歡高機動……但是蓋倫本身也是必須要高機動的。
很好的強化了蓋倫的輸出,s2天賦中唯一可惜的是必須點出4點的攻速,而攻速對于蓋倫來說是幾乎完全沒必要的屬性(打野時有那么一點點~)。
也因為蓋倫不是普攻輸出,3%的吸血也就不是那么有價值了。還有那1點10%的法穿也是值得商議的一點……雞肋啊~(什么?你說q能吸血?行~q是能有吸血效果沒錯~但是e沒有啊親~)。
符文選擇:
這樣選的理由是……均衡……省……錢……。
全物攻前期……全物穿中期顯靈……看你個人喜好了也就。
魔抗方面全固定前期搶龍較強,全成長末期強勢。
德瑪西亞之力蓋倫。
對線比較有優勢,尤其和強力的輔助英雄在邊路配合你。
搭配寶石、風女、機器人等等,蓋倫前期會變得很強。你需要做的就是在隊友的配合下不斷推線。使將來控龍變得更容易。
蓋倫并不是經常出現在排位賽中的英雄。因為他很容易被風箏,面對大量坦克隊伍很疲軟,你的優勢就是對抗脆皮和法師。
技能介紹。
堅韌(被動)。
混線生存神技。當你在線上受到大量傷害時,可以躲在草叢里回血。(同時可以得到經驗)直到你的血量再次變得安全。
受到傷害效果消失,所以當你想得到治療的時候記得遠離敵人。
致命打擊(q)。
這個技能1級很強,搭配天賦和符文傷害很高,所以比1級學效果要大的多。
如果你要殺一個法師,確保用沉默了他。然后接一個他就不能用技能控制你了。
-可以用來跑路。
-搭配打到出其不意的沉默效果。
-別先用e,這樣對方很容易逃跑。
勇氣(w)。
這個技能會提升蓋倫的生存能力。當你要接觸到敵人或者打一波很大的野時開啟這個技能。
w會按照比例降低傷害,開啟后受到的所有傷害都會降低。
在塔攻擊你或者團戰開始的時候開啟來最大程度的降低傷害,cd時間長,謹慎使用,接觸敵人時記得開啟,開不開結果很不一樣。
審判(e)。
蓋倫的出名技能?!坝眯D取得勝利”簡單的概括了蓋倫的主要方法。
這個技能可以造成很大的傷害,而且還受物理攻擊,護甲穿透,暴擊幾率的加成。
搭配一些暴擊裝備(如)來增強這個技能,可以在一個共產黨以后取消效果(當你準備的時候)、可以暴擊。
德瑪西亞的正義(r)。
在一整套連招以后,來結束生命很低的敵人。成功擊殺對方的感覺真是難以言表。
和蟲子的不一樣,它造成的是比例傷害(差不多20%就可以用了)傷害受到魔抗影響,所以施放的時候要注意。
在攻擊系點出魔法穿透天賦就是為了它。
lol蓋倫心得總結(通用18篇)篇四
分析下英雄,瞎子作為聯盟一哥是絕對有理由的,即便一直在削弱,但是技能的機制決定了瞎子永不會走下神壇,q突進,w突進和逃跑,e減速控制,r位移控制,總結一下,瞎子是一名擁有兩段突進+兩個控制+一個逃跑技能的英雄,靈活、善于追殺反殺,騷擾和配合,不打野要來何用?同時,瞎子是一名可肉可輸出的角色,遠比寡婦或阿木木這種只能偏重一面的打野來的實用,畢竟很多時候要去配合隊友的陣容來選擇打野,假設你中單妖姬,上單蠻子,輔助還是個琴女,那寡婦這種角色就不適合出現,而如果團隊缺乏傷害,阿木木也不適合作為打野來選人,而盲僧在任何情況下都可以根據出裝的靈活做的游刃有余,一個如此出色的打野,我們更應該把的挖掘的徹底,而今天樓主將跟大家談一談瞎子在打野中的一些細節,很多可能你已經了解,不過也許有一些你不清楚的,感興趣的玩家不妨關注一下。
打野篇:
瞎子打野中良好的技能釋放節奏,可以更快速的刷野更多的時間來gank并保持較高攻速,簡單來說你每釋放技能的一段,就會提高兩次平a速度,平a后還會回復一定的能量,因此打野中要做好技能的銜接,q平a兩次再q,諸如此類。
w第二段釋放后會擁有一定的吸血效果,因此在打野中可以用ww起手,然后再eq,可以最高額度的吸血,將打野過程中血量的損失降到最低。
瞎子的第二段q有斬殺效果——野怪的血量越低,二段q的傷害越高,因此q之后兩次平a,釋放懲戒降低野怪血量再q,可以最大化二段q的傷害。
另外還要掌握一個小技巧,瞎子經常通過隔墻q來踢沒有視野的野怪,如果優先提到三狼/紅藍buff的大怪,都會小幅度的提升打野效率,這個q的角度需要通過玩家不斷的實踐來掌握。
在有了裝備后清除很多小野怪時,不需要6段技能全部釋放就可以清光,為了達到最大化的效率,可以ww一起放,兩次平a,e一次,兩次平a,然后跳過沒有傷害的二段e,直接用q平a,這樣可以確保每次打怪沒有浪費技能傷害,同時還提高效率。當然網速非常重要,想無錯誤的使用瞎子的技能,最好擁有迅游加速器這種降低延遲的工具。
lol蓋倫心得總結(通用18篇)篇五
就和中路ap有互相克制的情況,上路也明顯是如此,所以使用什么英雄是很看情況的。
蓋倫就是個非常優秀的反制類英雄;那么作為一個反制類英雄一定要注意一點,千萬不要先手拿。
天賦。
本人一直使用21/9/0天賦和平常adc天賦基本無異,但是小兵減少2傷害一定要點出來,護甲少點一點。
因為你要壓制對方就必須被小兵打。
符文。
作為一個反制類英雄,符文必須也有針對性才行。
個人使用。
紅色:6破3攻。
黃:固定護甲/魔抗5+4護甲。
藍:成長魔抗。
精華:移動速度x1+破甲x2/移動速度x2+攻擊力x1。
什么時候使用蓋倫。
當對方在你之前的樓層選擇了以下英雄的時候,少年,別猶豫,直接上我大德瑪西亞第一妹控之力。
蘭博,鱷魚,男/女刀鋒,猴子,船長,女劍。
如果對方選擇了以下英雄。
瑞文,挖墳,奧拉夫,鐵男,斯巴達,塞恩。
可以考慮使用蓋倫。
當對方選擇了這些英雄過后:
吸血鬼,凱南,豹子,凱爾,萌主,風女。
你必須換一個英雄玩了。
召喚師技能。
點燃+虛弱/點燃+閃現我只用這兩種組合,具體什么局面帶什么技能是要看配置的,下面會說到。
lol蓋倫心得總結(通用18篇)篇六
黃色,物抗*9。
藍色,固定魔抗*9。
精華,攻擊力*9。
天賦是:21,9,0比較常規的ad,唯一不同的是我沒有點加攻擊力和暴擊傷害,取而代之的是減cd的4%和增加炮塔攻擊力,這和我本身的打法有關,我更傾向于更快推掉上塔去幫助其他路,防御的9點當然就是3點物抗1點魔抗+生命值。
召喚師技能:毫無疑問沒有比閃現+引燃更好的了,閃現=蓋倫唯一的切入,引燃=回復型英雄的噩夢和增強大招。
關于選擇天賦和符文一定要注意自身的風格,因為每個人用的風格不同,有人傾向于防御型符文,有人把精華換成物抗或加跑速,藍色帶成長魔抗,紅色帶物穿,然后天賦換成9,21,0甚至加幾點通用,這個完全可以,但是需要注意的就是天賦符文和自身風格的搭配,我之所以會如此選擇,是因為我個人認為符文天賦應該在前期給力帶來更大的幫助,從而在前期積累出巨大的優勢,而靠著補肉裝來增加自身的抗擊打能力。
裝備選擇上,我在回復shawnaleo同志的帖子時說過,我個人認為蓋倫的6神裝是蘭頓之兆+狂徒+自然之力+反傷甲+無盡或輕語+魔抗鞋,之所以說這是蓋倫的6神裝是因為這裝備可以保證我在后期只身沖入敵陣沉默對面apc,打亂對面陣型,自己能抗住輸出不至于被秒,在有人會覺得出為什么是無盡甚至是輕語而不是糞叉,因為我也個人認為糞叉+狂徒+自然之力是最好的搭配,但是只限于中期,而后期糞叉提供的防御和輸出都有限,而后期可以提供最高的輸出的就是無盡和輕語,而對于蓋倫來說,為什么不出2個輸出裝是還是因為蓋倫本身的缺點,因為在adc起來之后蓋倫如果沒有閃現就沒有別的切入技能和控制技能極容易被放風箏,而不管你出這4個裝備的其他任何3個都無法有那么好的防御效果,可以說只要有了這4件防御裝備加上蓋倫本身的e,w技能蓋倫就完全可以只身沖入敵陣7進7出,而對于對面脆皮的apc和adc來說,蓋倫的q和r加上無盡或者輕語的加成已經完全足夠威懾到他們的生命安全,所以根本不需要出第二件輸出裝備。關于無盡和輕語的選擇,可以根據對面陣容來選擇也要適度的根據本身的經濟情況,畢竟輕語的性價比要比無盡高很多。至于為什么選擇蘭頓,狂徒,不選擇冰錘,這個又需要很多的篇章我在此就不多做解釋,有興趣的玩家可以去試一下就知道結果了。
那么這是神裝的情況,那開局和前中期如何過渡呢?蓋倫打上單的出門裝一般來說都是布甲+5紅或者斗篷+2紅,很多人都覺得蓋倫應該鞋子+3紅出門,我個人并不喜歡,除非我看到對面選擇的上單英雄非常弱勢,然后再回家之后盡快補出2把多蘭+三速鞋+黃金之心+殘暴之力,這個是基本的穩定的裝備,這樣的裝備在前期可以給你提供非常高的瞬時輸出和一定的防御,有利于實現我說的直接秒殺對面apc,黃金之心可以給你提供金錢的加成雖然不多,但是他后期還可以合成蘭頓那何樂為不買呢?而后期為什么要轉水銀鞋呢?因為前期出三速鞋的目的在于可以利用連招秒殺對面脆皮,逃生和追殺都非常有效果,而到中期以后,特別是25分鐘以后蓋倫的作用就會越來越小,e的輸出效果就低了,那蓋倫就要往肉的方向轉型,蓋倫的定位是肉,他無法當主坦因為沒有硬控,但是他甚至比任何一個主坦都能抗,那么就應該把他這個優勢發揮好。
最后說說打蓋倫需要注意的事項吧,蓋倫這個英雄上手非常的容易,我想這個無需多解釋,但是要用的好卻比一般的英雄更困難,因為蓋倫對手速要求極高,對補兵的要求極高,對時機判斷要求也很高,當然對技能釋放的順序思路也要非常清楚,如果你沒有用過許多英雄的,不熟悉他們的技能和優缺點,那么等待你的很可能就是被搞到死。很多人問我蓋倫還有什么補兵要求,他不是有e嗎,好吧,我只能很無奈的說,在前期上路對線的時候誰早用aoe,多用aoe那他離被壓也不遠了。如果你沒有一顆強勢而又冷靜的心是無法用好蓋倫這個英雄的![ew02]最后還是希望新手們多加練習,在所有游戲里面,沒有最強的英雄只有最強的玩家,而lol作為這么平衡的一個游戲更加如此,不是大家說好的就是好的,所以希望大家找到最適合自己的英雄,創造出屬于自己的打法,相信會有更多的新手變成高手出現的。
lol蓋倫心得總結(通用18篇)篇七
探險家伊澤瑞爾被動:
咒能高漲。
每層的攻擊速度:全等級10%10/12/14%(于1/7/13級)。
最大攻擊速度:全等級50%50/60/70%(于1/7/13級)。
這個改動可以說非常給力,稍微增強了前期對線能力,極大增強了ez后期團戰能力!
符文選擇。
符文方面,我選擇的是大精華帶三個攻速,和普通的adc一樣。其他的符文包括九個護甲穿透印記+五個護甲符印+四個固定生命值符印+九個固定冷卻雕紋。
天賦選擇。
天賦的話,我選擇18—12—0,基石天賦選擇戰爭熱誠,同樣是由于被動加強的原因。
出裝選擇。
在出裝方面,我們可以不必死盯著藍裝ez去出裝。由于冰脈護手的削弱,使得這個裝備在輸出的效果上沒有之前那么強了,雖然它的戰略意義也很重要,但是筆者個人覺得——藍ez不再是探險家獨一無二的選擇了。
先來看看回到傳統adc的出裝方式吧。
首先筆者會在線上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,ez在小規模團戰的戰斗力將大大提升,并且可以避免女神之淚合成完,冰脈護手未出那段時間尷尬的輸出能力。
在擁有了三相之力、狂戰士脛甲、破敗王者之刃之后,是ez的強勢期。這個時候我們需要注意的是q的命中率,一旦命中對面的前排一次、兩次,我們可以利用普攻和技能交替輸出,達到輸出最大化。唯一比較遺憾的是現在的三相之力不具備暴擊屬性,我想這也是加強攻速的最大原因,否則的話ez的戰斗能力將太過于強大。
對于傳統ad探險家來說,筆者的核心出裝是:
狂戰士脛甲\三相之力\多米尼克領主的致意\破敗王者之刃\水銀彎刀瑪\莫提烏斯之噬(順風換成飲血劍)。
藍裝ez筆者的核心出裝理解是:
魔切\冰脈護手\水銀彎刀\破敗王者之刃\多米尼克領主的致意\明朗之靴。
但是無論是藍裝ez還是三相ez,筆者都不會選擇出偏肉的裝備,因為現在的ez輸出更給力,更需要輸出裝備,并且ez算是ad中保命能力數一數二的了。這里要說明的是,如果決定要出三相的話,務必注意自己q的命中率,以及技能和普攻的交叉輸出,如果只喜歡玩qez的話,還是玩藍ez好一點。
新版本ez玩法特點。
藍裝ez在有冰脈護手、明朗之靴的情況下,我們可以通過q的短cd更好疊加被動,從而達到快速疊加攻速的效果。
前期在對線中,除非開大招一波,否則在來來回回的牽扯戰中還是比較難疊滿5層的,比較理想的情況是2到3層,那在中期的時候——比如到了7級,疊加3層可以獲得36%的攻速,相當于多了一把沒有暴擊和特效的斯塔緹克電刃。
而后期團戰在一波大招之后,疊滿5層則獲得了70%的攻速,比幻影之舞還要高25%!如果你是傳統三相之力、破敗王者之刃ez,那么你的普通攻速在疊滿后幾乎2以上,所以我們可以通過在獲得滿層被動后,利用好自己的普攻進行輸出。
假如說戲命師燼、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻擊的冷卻間隙,通過走位和技能攻擊來達到輸出最大化,那ez和他們正好相反——不僅要好好利用低冷卻q進行poke,還要很好利用高攻速的時候進行普攻輸出。
這里值得注意的一點是,由于藍裝ez的攻速裝雖然只有一個破敗王者之刃,但配合被動,依然可以在于對面半肉上單、非爆發型中單、adc三種角色的對拼中獲得優勢——當然,不是像暗夜獵手薇恩一樣一股腦拼到底,而是通過多次的q技能poke,再進行收割。而傳統ad裝ez則更能對敵方坦克造成巨大殺傷力,使得其不再是一個前期英雄了,后期依然恐怖!
可能有人會說,我們還可以通過e到自己w的彈道上,獲得更高的攻速。在這里我不推薦這么做,因為e技能比較寶貴,在單挑的時候為了那點攻速提前釋放了,可能會被對面暗算圍剿,失去逃生機會。并且筆者是主q副e的,所以雖然擁有20%攻速加成的w技能看起來很誘人,但跳到w的彈道上去做殊死一搏這種事還是很少去做的。
總結。
對于到底選擇三相ez還是藍ez,我覺得還是看對面的陣容比較好。如果對面確實是比較肉,護甲比較高,又有強開團能力的(比如泰坦、石頭人),我建議大家放棄藍裝ez,選擇傳統ez進行輸出。
如果對面是銳雯上單、維克托中單這種,還是建議大家用藍裝ez比較好。
版本更新后,除了沒有暴擊以外,現在ez幾乎沒有什么缺點。練習了很多把中,除了有一盤和老鼠對線,在前期就崩盤了,其他基本都是強行五五開。要知道版本熱門ad都被削弱過了。
6.17版本我推薦大家重新拿起小黃毛,因為他的輸出能力、生存能力都很強,值得我們去深入發掘。
lol蓋倫心得總結(通用18篇)篇八
李青已經連續45天登場率top1,可見召喚師對于瞎子的喜愛程度。
賽季末穩定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區。
同時如此強力的一個打野禁用率卻并不高,因此拿來上分是一個很穩定的選擇。
優缺點分析。
優點:w的強大位移效果加上q的突擊能力前中期非常強勢,沒裝備的時候也能打出很多的輸出,配合隊友越塔更是輕松無比。
缺點:后期頗為弱勢,但黑暗收割也彌補了一些。q技能不穩定。
技能解析。
被動:疾風驟雨。
賽季末穩定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區。
技能分析:瞎子是能量型英雄,有了這個被動能量基本處于充盈狀態,所以瞎子的持續作戰能力也是很強的。
q技能:天音波/回音擊。
賽季末穩定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區。
技能分析:q技能是瞎子的主點技能,q的準不準是衡量瞎子的重要程度。
w技能:金種罩/鐵布衫。
賽季末穩定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區。
技能分析:w技能也是瞎子一個神技,可以用于追殺和撤退。給予隊友護盾也是可以足夠用來保護隊友。
e技能:天雷破/摧筋斷骨。
賽季末穩定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區。
技能分析:e技能的第二段減速技能是瞎子追擊能力更強,第一段e技能可以使隱身單位顯行在對付特定敵人時也是很強的。
r技能:猛龍擺尾。
賽季末穩定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區。
技能分析:r技能瞎子只要熟練運用連招,可以打出很多出其不意的效果。強制位移敵方c位的位置。
賽季末穩定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區。
主系主宰。
黑暗收割:近版本肉食性打野最強力的選擇,李青前期本身就是強力英雄,有了黑暗收割更可以彌補后期上的不足。
無情獵手:讓李青可以更快速的趕到戰場或者gank敵人。
猛然沖擊:二段q的觸發以及w的位移都可以完美的觸發穿甲效果。
副系精密。
凱旋:有時候在關鍵時刻可以救下自己,并在團戰中恢復許多血量。
致命一擊:二段q已經r可以打出更高的傷害從而輕易的斬殺對手。
召喚師技能推薦:
賽季末穩定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區。
李青個非常靈活的英雄,配合閃現加上自己熟練的連招更可以打出精彩的操作。
賽季末穩定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區。
李青最普遍的點法是主q副w,有r點r,這樣q能打出最大的輸出,w可以保護隊友,能很好的利用李青的爆發幫助隊友拿下擊殺。
出門裝:
賽季末穩定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區。
作為一個李青,沒有法力值,那么打野刀就是李青最好的選擇,可以回復一定的生命值。
核心裝備:
賽季末穩定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區賽季末穩定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區。
第一次回家最好是能夠做出提亞馬特,對于李青來說提亞馬特不亞于一件神裝,它不僅能使得李青能夠快速的刷野,而且可以幫助隊友打開優勢,同時在野區還能增加威懾力。
黑切可以讓李青增加自己的坦度,讓李青的容錯率提高。
復活甲則是可以主動的開團吸收傷害。
黑切以及復活甲之勢可以增加自己的坦度,幕刃增加自己后期輸出。
李青常規連招技巧。
連招1:摸眼w+r。
作為李青最為經典的連招,也是最容易被對手所注意的連招,最好選擇沒有位移或者閃現的英雄釋放保證百分百命中。
連招2:r閃。
相比摸眼w+r,這個連招的成功率就會高出很多,而且也是瞎子最簡單的連招,這套連招也是大家經常操作的連招,非常容易gank成功的連招。
打野及團戰思路。
賽季末穩定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區。
打野思路:
李青在前期是非常強勢的英雄,前期在野區可以橫行霸道,遇到對手可以選擇q起手來打一套,二級開始如果對面走位靠前就可以嘗試gank,但要注意敵方打野的動向,沒有機會不要強求,?;丶页鐾晏醽嗰R特可以打野也可以gank。刷完野以后也可以反蹲。
團戰思路:
敵方若是強開陣容可以選擇w保護己方c位,如果強突可以r踢飛別人。可以一個技能一交,合理運用技能來最好的限制敵方進場。
敵方c位若是走位靠前可以摸眼w+r,或者r閃來擊飛更多的人。
英雄關系分析。
被誰克制:
賽季末穩定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區。
能克制誰:
賽季末穩定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區。
當對面是食草性打野時,瞎子可以壓制他們的節奏,并且帶動線上連動起來,所以瞎子再遇到這么對手時,只要自己帶起節奏很容易贏下對局。
和瞎子搭配的中單推薦。
1.麗桑卓。
賽季末穩定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區。
2.安妮。
賽季末穩定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區。
好運姐的線上能力同樣不容小覷,特別是到六級時配合牛頭的一波大招更是恐怖的存在。
3.卡牌。
賽季末穩定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區。
結語:以上就是筆者為大家帶來的黑暗收割瞎子的全攻略,賽季末穩定上分,可以一試!
lol蓋倫心得總結(通用18篇)篇九
河流之主由于并不討喜的外形成為了冷門英雄,但由于s5總決賽上塔姆被職業選手所使用,才逐漸受到玩家關注。即便被削弱幾次但是塔姆作為輔助還是依舊出色,而且隨著玩家們的開發,上單塔姆也異軍突起,接下來小編給玩家們介紹這兩種玩法。
英雄介紹:
了解一名英雄,必然要從他的故事開始說起,塔姆是一個非常自由的水道游歷者,他以毫無戒心者們的悲慘喂養著他那貪得無厭的食欲。一次伴隨著兩件外套的交易也許會帶你通往任何想去的地方,但你的旅程幾乎必然會在絕望的深淵中結束。
我們能夠看出,在設定上這是一位與大嘴一般喜愛美食的英雄。但不同的是,相比于一直在往外吐東西的大嘴,塔姆則更喜歡將人吃到肚子里。無論是隊友還是對手,他都來者不拒,這讓他一下子變換成了危險系數極高的存在。
英雄定位:
其實塔姆的其實定位是十分模糊的,雖然英雄最初來到聯盟之后,許小伙伴將其定義為上單與打野英雄。但隨著s5世界總決賽的進行,由于其保護能力的出眾,使得塔姆成為了t1階段的輔助英雄,可謂紅極一時。
不過在s6到來之后,拳頭公司就針對他做出了大幅度的調整,而塔姆作為輔助的基本功能也遭到了巨大的削弱。
雖然仍不失為一個名好的輔助,但在不懈努力的開發下,玩家們發現s6到來以后配合新天賦的塔姆不僅有著高加成的血量成長,并且e技能所提供的護盾更是配合肉裝能夠達到兩條命的效果。
而r技能的被動更是保持了應有的輸出,而且坦克塔姆相比于輔助而言能在團戰中打出更多的w來保護己方后排,在加上線上絕對的控制能力能夠輕松配合打野,所以上單也開始成為塔姆的另一條發展之路。
今天我們要講解的,就是塔姆的上單與輔助的詳細玩法。
上單輔助技能雙重解析。
由于要講解兩種玩法,所以今天的技能解析將會以兩種思路來做出完美解讀。
被動:培養品味。
上單技能解析:這個被動對于上單而言就是神技啦,由于大部分上單都是近戰英雄,所以很容易就能給塔姆疊滿三層,并且打出應有的控制效果與高額傷害,與輔助相比簡直天壤之別啊有木有!
巨舌鞭笞q技能。
輔助技能解析:這個技能與生化魔人扎克的q技能有著異曲同工之妙,雖然不能穿過小兵,但軌跡速度卻十分迅速所以會對命中率有不小的提升。而且就短手的塔姆輔助而言,q技能幾乎是他唯一的消耗手段,短額的cd加上不少的傷害,同時也是塔姆在下路最便捷的疊被動途徑。
上單技能解析:與輔助相比,這個技能也同樣十分的重要。q技能是塔姆最主要的輸出來源,尤其在近身貼臉之后,疊滿三層的q技能可以達到連續眩暈敵方的超強作用。并且比起其他近戰而言,q技能的遠距離射程更是能夠讓你無傷消耗別人。
大快朵頤w技能。
輔助技能解析:這就是塔姆輔助存在的終極意義,w技能所提供的超強保護能力幾乎等于讓adc多了一個會移動的中亞。常常一個好的輔助塔姆在團戰中看準局勢的一個w,往往能夠扭轉整個局面。尤其是在配合大嘴,金科斯,老鼠這種團戰adc時,哪怕僅能將輸出延長四秒,那也是足以拯救世界的傷害了。
上單技能解析:w技能同樣是塔姆上單的精髓,在上路使用時,不僅可以w小兵消耗對手,更是能在近身肉搏時打出百分比生命值的高額輸出。而且還能夠將對手吐到自己塔下不說,w技能的束縛效果更是能夠延長打野趕路的時間,上演一場完美的gank,當真是殺人放火的必備技能,而且與輔助塔姆一樣,上單肉塔姆的保護能力反而會更加強橫,在團戰里放出更多的w技能。
厚實表皮e技能。
輔助技能解析:對于塔姆而言,這又是一個塔姆為何會打輔助的原因之一。原本的塔姆作為輔助雖然有著w技能的保護能力,但輔助由于成型過慢很容易遭到敵方秒殺。但這時e技能所提供的高額護盾對于經濟不好的輔助而言,簡直跟第二條命也沒有太大的區別。而且更能夠幫助自己完整的幫助adc吃下最猛烈的一輪火力,舍己為人的典范。
上單技能解析:對于上單塔姆而言e技能則更加重要,由于單人線經濟來源迅速,再加上r技能被動是通過生命值來增加傷害。所以出肉裝往往成為上單塔姆的主流,而e技能所提供的護盾是能夠享受高額雙抗的加成的存在,這讓塔姆在團戰之中堅如磐石,讓人動都不想動。
深淵潛航r技能。
輔助技能解析:r技能的被動其實對輔助塔姆來講實用性不算太大,畢竟經濟不好的輔助位難以支撐優秀的裝備,即便成型那也早到后期。不過也算聊勝于無,但主動的技能效果卻能夠配合打野與adc進行他路的支援與繞后,在野輔雙游的戰術中頗有成效。
上單技能解析:r技能的被動也就是塔姆上單出肉的原因,在初期6級剛點的時候,大概能帶來40點左右的全傷害提升。后期正常的裝備支持下,能帶來180點左右的加成,能夠為塔姆提供非常優秀的輸出能力。
而主動效果對于上單而言更是必不可少,當前版本所有上單都帶傳送的情況下,塔姆等于比他人多了一個支援技能。這意味著他有更多的機會去補線與gank,也因此會得到比對手更多的經濟。
上單塔姆玩法教學。
符文。
符文解析:在天賦上,小編建議大家紅色選用攻速,這樣在上單的對拼中我們能夠快速的疊滿三層來打出額外的技能效果。而由于塔姆的所有技能都是法強加成所以藍色與精華則選擇法強來增加技能傷害,最后由于上單ad居多所以黃色帶滿護甲來增加肉度,當然生命值也是可以的。這套符文適用于一切近戰型上單。
天賦。
天賦解析:由于塔姆上彈的關鍵輸出靠疊出被動3層后吞噬對手,所以點出狂怒能更快速的達到目的,而因為e技能被動存在所以點出符能闊甲能夠達到完美的強化,并且上單塔姆由于r技能被動的存在,出肉的收益最高,所以選擇耐久作為提高。而終極天賦不滅之握大大增強其換血能力,是一套能打能抗的萬金油型上彈塔姆天賦。
優劣勢分析。
優勢:上單塔姆的優勢在于e技能的存在能夠使他成為很肉的英雄,相比于其他上單而言近乎多出一條性命。而且對單體的傷害和控制也很強,不僅能夠輕松配合打野,還能夠在團中保護關鍵的c位,并且還具有當前版本上單最需要遠程支援的能力。
劣勢:劣勢就是其實塔姆相比于當今版本火熱的重裝戰士型英雄而言,前期的爆發能力實在太弱。這導致對線期并不會一帆風順,雖然w技能配合己方打野效果非常好,但沒有位移卻也成為了敵方打野首要針對的目標。面對gank時將會難以逃脫。
團戰的發揮。
塔姆與其他上單英雄不同,團戰時候在考慮吸收傷害的同時考慮更多的是應該保護誰,這需要你結合游戲中的發展情況來決定是保護ad還是保護ap,同時盡量的用q打出更多的控制來造成敵方的困擾。
而且在己方有風女與布隆這類英雄的情況下,塔姆也可以通過r技能的遠距離傳送配合打野直接繞后去進行開團刺殺,先通過q技能減速來靠目標,如果能夠疊滿三層將對手核心吃到肚子里,那這場團戰已經勝利了一半。
反之如果己方處于劣勢,且輔助的保護能力不強。這時就需要你改變打法,要圍繞著家里最肥的一個點去進行團戰。在承受傷害的同時,利用普攻和q疊加被動再q擊暈對手阻止敵方前排的刺殺,同時w用在己方c位身上,來形成無可匹敵的壁障,而且有著e技能作為后盾你將更有可能成為活到最后的救世主。
進階技巧。
對線近戰英雄:如果你想玩好塔姆,那一定要注意以下幾點。首先就是在面對近戰的時候,雖然看不出來,但塔姆的平a距離其實是近戰里最長的,所以對線時一定要盡量躲在小兵的身后來去拼血,這在面對技能傷害遞減型英雄時將會非常的關鍵。
而且對于q技能的使用最好要等到敵方英雄在補兵之時在去使用,這樣能夠大大增加命中的幾率。一旦到達3級后,這時你就可以選擇去和對手換血,由于e技能所提供的高額護盾與不滅之握的血量恢復,這使你總能夠占到便宜,如此強大的回復能力會讓敵人步履闌珊。
對線遠程英雄:相比于近戰而言,遠程英雄對于塔姆來說當真是困難模式了。由于被動的機制存在導致塔姆在面對遠程英雄時很難打出應有的效果。但好在不滅之握與e技能的存在讓你難以被對手擊殺。
小編在這里建議3級后可以通過走位去利用q技能換血,由于是遠程對手,所以想要疊滿三成w將會非常的困難。這時w小兵去造成aoe效果來達到清線與消耗的效果,不過還有一個絕招,就是召喚打野爸爸的gank,要不然只能猥瑣的等到六級之后再尋找時機去支援他路了,誰讓你是個短手呢。
輔助塔姆玩法教學。
符文。
符文解析:作為輔助的塔姆無疑需要走肉裝的路線,由于大招被動與e技能的存在,黃色帶生命值不僅可以提升塔姆的傷害。紅色藍色選擇雙抗會讓你在下路的對線過程中更有持久力。而且身為輔助,在對拼過程中w吃人的傷害與控制至關重要,腿短的塔姆往往很難達到這一功效,所以移速大精華往往會在關鍵時刻幫你扭轉局勢。
天賦。
天賦解析:由于要打輔助位,機動力與補給只管重要,所以選擇了漫游者與餅干,而且探云手也能夠配合q技能的遠程能力為塔姆帶來較為豐富的經濟收益。而在堅決系中,本著塔姆要出肉的核心理念,所以與上單的差別并沒有太多。唯有最后一層選擇了頑石契約,因為塔姆一旦被選擇出場,往往都是被當做戰略性四保一的角色存在。這個天賦在幫你減免傷害的同時,還能夠更加容易的去保護adc,是輔助塔姆的不二之選。
優劣勢分析。
優勢:在s6這個號稱adc崛起的版本里,其實反而是上單真正的開始肆虐。在重裝坦克橫行霸道的同時,adc的生存空間越來越受到壓縮。所以塔姆w技能的超硬性保護能讓adc的生存空間大大提升,哪怕僅僅只能提升adc幾秒鐘的輸出,那也是至關重要的。
而且自s5以來,野輔雙游的局面逐漸擴散開來。往往下路到達六級之后,輔助大部分時間都會將目光放向他路。而塔姆的大招就會成為打野最佳的伙伴。由于其半球流的特性,你可以直接出現在任何刁鉆的位置進行跨地形gank,而且成功率非常的高。
劣勢:這就老生常談了,塔姆一直以來被人詬病了就是較為弱勢的對線能力。短手因素導致下路組合在消耗上很難贏過對手,而且再加上新版本中w隊友過程中的加速已經被取消很容易就會被敵方打野針對,因為一旦被繞后,即便你吃下adc但在沒有加速的情況下依舊難以擺脫追擊。
玩法與團戰。
你在選擇塔姆輔助之時,首先要注意的就是隊友是何種adc。因為塔姆的終極目的就是保護adc在團戰中的生存,所以最好要挑那種缺乏位移但卻有著較高輸出的后期英雄。如同大嘴,金科斯,老鼠這種。如果己方選擇了ez女警這種多位移與手長的英雄,你的塔姆將很難發揮出應有的作用。
其次塔姆在對線期的作戰能力是十分薄弱的,尤其在搭配后期adc的時候,缺乏爆發的你們很難再對拼之中占到便宜。所以最好的辦法就是慫著補兵,一旦度過前期達到了六級就是你的強勢時期。因為這時你可以呼叫打野或者中單過來,利用深淵潛航深入到毫無防備的敵人后方進行一波最為致命的gank。
最后在團戰中,你要時刻記住唯一的目標就是保護好adc的生命,塔姆的w技能對于adc而言就是一個沙漏加閃現這二者的結合。與上單不同,由于輔助的經濟不好所以不要貿然的出去買肉,以免導致最后秒躺來不及發揮保護的作用,而且e技能使用的時機一定不要太早,否則會少吸收更多的傷害。
最佳搭檔。
與adc配合。
身為輔助,那么自然要考慮與那個adc才能夠成為陪伴自己一生的好基友。
身為瓦羅藍大陸上最搗蛋的姑娘,金克斯同樣也是一個以后期能力聞名的adc。早在s5春季賽的舞臺中,他就被edg戰隊的deft所大放異彩,甚至一度在世界賽上將skt壓的抬不起頭。
不過隨著重裝戰士版本的來臨,這名英雄也很快的被小跑這種更安全的存在所取替。但塔姆的出現也又一次讓金克斯煥發了第二春。與大嘴不同的是,金克斯在保持高額輸出的同時,被動還能夠提供追殺的收割能力。所以團戰中只你只要把她吃到肚子里隨后扔向敵方殘血,往往就能夠讓她輕松的飛起來。
與打野的配合。
當然了,其實也并非只有adc能夠與輔助塔姆相配合,中單打野亦是最佳的選擇。在六級有大招之后,塔姆的r技能繞后往往能夠達到出其不意的gnak或者開團的效果,我們先來看看什么樣的打野需要塔姆的幫助,首先他要缺乏位移,同時要有不俗的控制或者足以秒人的爆發,同時還不能太脆以免瞬間被秒。
小編這里也列出幾人,第一個是狼人。作為一名有著極強單體爆發于控制的打野英雄,狼人沒有位移成為了畢生的遺憾。而塔姆的r技能不僅能夠幫助狼人快速接近敵方后排,還能讓狼人省去閃現留下作為追擊技能。
第二個就是阿木木了,作為版本最強的團控之一,啊木木的q技能位移的不確定性太大,所以配合塔姆直接飛到敵方后路是最完美的選擇之一。不僅能夠省去q不到人的尷尬,更能夠提升大招的命中率,何樂而不為呢。
結語:
塔姆是一個異常肉厚的英雄,拯救與隊友于危難之間。無論上單還是輔助,他都是如今版本t1級別的存在,希望摒棄外觀塔姆是個非常強大又利用團隊作戰的英雄,希望玩家們能夠喜歡。
lol蓋倫心得總結(通用18篇)篇十
各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對ez進行了一波技能調整,幅度并不是很大,只改動了w技能,但這波改動對于ez來說也非常關鍵,今天我們就來聊聊怎么使用技能調整后的ez吧。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
技能改動解析。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
我們首先來解析一下這次的改動吧,這次的ez技能調整僅調整了w技能,被動qer一概沒改,這里我們就著重來聊聊w技能。w技能改動后有三個特點,一是能標記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強的回藍效果。接下來我們一個一個解析這三個特點。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
第一個特點,能標記防御塔和野怪,這意味著ez的整體強度會變高,大家都知道,以前的w技能只能對英雄造成傷害,對于apez來說還好,對于adez來說簡直就是雞肋,不用吧,感覺浪費,用了吧,又不強。但在改動之后,ez的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過需要注意的是,ez的越塔能力也因此變弱了一些,w技能會被防御塔擋住......有時候就比較尷尬了。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
第二個特點,傷害增強。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的w技能最大傷害是250(+0.8ap)加成。而在改動后,每一級的基礎傷害提升了5點,雖然ap加成降低到了0.4,但多了0.6的額外ad加成,這對于ez來說簡直太重要了,adez同樣可以的w技能同樣可以獲得高收益。ap加成雖然降低了,但雙修ez同樣是可以玩的,沒有任何問題。
最后的回藍特點能提升ez的續航能力,無論你是wq還是we,只要是用技能觸發了w技能,那w技能就會返還這個技能的藍耗,并額外回復60點法力值,w技能本身只有50點藍耗。也就是說,只要用技能觸發了,這就是一次無成本的消耗,而且還多回10點藍量,這對于前期對線藍量不是很多的時候幫助很大。
符文選擇。
這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是ez的最愛。高速發育實在是太舒服了,副系記得點出巫術系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對線強度。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
另一套可以劍走偏鋒,提升線上強度,帶艾黎,艾黎ez在測試服也經常見到,強度還不錯,法力流、迅捷、焦灼三個符文都很適合ez。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個符文。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
出裝思路。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規的adez。節奏比較快,前期優勢較大或是需要在中期結束戰斗的話可以使用這一套,額外ad也不低,w技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過效果實在有限,在面對一些自身坦度非常高的英雄時會出現輸出不足的情況,所以盡量避免和對手打大后期,速戰速決。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
另一套就是這一套被稱為藍ez的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續輸出,節奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來的ap加成去打出超高的效果,反正ez的技能加成許多都有ap加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷ez,大破甲弓的意義不大,對付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯的。
玩法解析。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
技能加點。
技能加點方面,改動后的w技能重要性就大大提高了,所以我們就要開始主q副w,而不是以前的主q副e。主w每一級都能帶來較大的傷害提升,再加上w技能將會是ez爆發輸出的關鍵,所以副升是很有必要的。
使用w起手。
在w技能改動之后,ez想要打出高傷害的話,w起手就是基本操作了,w技能射程遠,范圍也比較大,敵人其實是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進行wq或是wa,這樣成功率會高很多,切忌遠遠的放w技能,這樣可能會導致敵人開始瘋狂走位,一旦躲開了q技能或是a不到,那我們的w技能就浪費掉了。
根據局勢選擇出裝。
上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修ez,選擇哪一套裝備是看局勢決定的,如果自身比較順,且具有帶節奏的能力,三相魔宗快速成型的ez確實是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發傷害。
整體玩法。
ez的整體玩法大致不變,依然是以前那個快樂q男,只不過技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來也不難,對線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以w技能起手接q是最好的,甚至在裝備成型之后,ez直接wea就有機會秒人,這一套連招在雙修ez身上傷害更加,值得一試。
apez還能玩嗎?
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
前面我們聊了很多關于adez的玩法,相信也有很多玩家在關心apez這個玩法,雖然apez在正常排位賽中很罕見,但在無限火力模式中,apez可是一個大殺器,很多玩家都非常喜歡這個玩法。
很多玩家在聽到w技能失去了命中傷害時都覺得apez要涼了,沒法打傷害了,但實際上,apez還是可以玩的,只不過玩法上要更加傾向于wq二連,而非之前的單靠w技能就能打出傷害。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
在裝備成型之后,改動后的apez一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個wq直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說apez還有we這個終極爆發連招,在神裝時we二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個傷害甚至可能會超過兩千。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
這里就簡單說說apez的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發,之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點出星界洞悉極限減cd,最后一個符文可以使用鞋子或是餅干保證續航。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現在w就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合ez不過了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來apez就成型了。
結語。
以上就是對改動后的ez進行的玩法解析啦,從改動結果來看,ez這次的重做相信會非常成功,因為w技能的改動是屬于正面性質的,會讓ez變得更強,技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動性也變強了許多,ad、ap甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯的調整,很期待改動后的ez上線。
lol蓋倫心得總結(通用18篇)篇十一
無雙劍姬菲奧娜屬于一名單挑能力極強的刺客型戰士英雄。被動的高額真實傷害讓劍姬在面對坦克的時候可以為所欲為。q技能靈活的位移配合e技能的穩定小爆發讓劍姬對脆皮的威脅同樣巨大。w技能的穩定無敵更是讓劍姬可以秀到飛起!大招穩定的真實傷害與回血陣讓劍姬的團戰能力也十分出色??偠灾畡в兄滞昝赖募寄軝C制,也正是因為如此,劍姬無論版本如何變遷依然牢牢占據著上路的t1級別的寶座。
韓國kz戰隊職業上單khan今日也瘋狂使用劍姬上分。首創的奪萃之鐮流劍姬可以說是在韓服王者局大殺特殺。那么這個套路為何這么強呢?讓我來問大家細細解析。
上單無雙劍姬玩法解析:
技能升級順序推薦:
主q副e,有r點r。
主系精密系:
征服者:劍姬本身被動就可以觸發高額的真實傷害,配合征服者的雙重真實傷害更是讓劍姬成為了一名不折不扣的坦克殺手!在面對絕大多數上單的時候都可以憑借高額的真實傷害輕松壓制敵人。
凱旋:幫助劍姬滾起雪球,建立經濟優勢。
歡欣:攻速流英雄必備。
致命一擊:斬殺型英雄必備。
副系堅決系:
骸骨鍍層:性價比最高的硬減傷天賦,堅決系必點。
蛹化:額外的生命值可以讓劍姬更加平穩的度過對線期。
第一個大件推薦選擇貪欲九頭蛇。超強的推線與吸血能力讓劍姬在面對坦克型英雄的時候后幾乎為所欲為,高額的小爆發也讓劍姬面對戰士英雄的時候同樣強勢無比。之后推薦選擇三相之力,耀光的特效配合劍姬的e技能可以讓劍姬的爆發能力再度提高。本身優秀的基礎屬性也是劍姬所急需的。鞋子可以選擇水銀鞋或者布甲鞋,自行斟酌即可。
之后強烈推薦各位選擇奪萃之鐮。劍姬開啟大招后可以頻繁觸發裝備特效進而大幅度縮短劍姬qwe技能cd。之后開始表演即可!
最后可以選擇血手春哥甲等裝備來進一步增加劍姬團戰容錯率即可。
對線思路:
無雙劍姬菲歐娜對線的核心思路就是不斷的壓制。劍姬的對拼能力在全召喚師峽谷都是數一數二的。被動高額的真實傷害讓劍姬的每一次消耗都十分可觀。q技能觸發被動后的加速效果更是可以讓劍姬完成無傷消耗,十分打擊對面的心態。剩下的就是靈活的使用w技能去反制敵方控制,w技能的無敵與控制效果在很多時候都是劍姬反殺的關鍵。
由于q技能的位移與w技能的無敵,所以劍姬并不是十分懼怕敵方打野gank,沉著冷靜的躲技能,關鍵控制技能格擋掉基本問題不大。
劍姬在面對坦克型英雄與被動的重裝戰士英雄的時候優勢十分巨大。奧恩和劍魔就是其中的典型。劍姬q技能可以輕松躲避這些英雄的技能,w技能也可以反制敵方的控制。被動的高額真實傷害更是讓這些英雄在劍姬眼前宛如紙老虎。因此強烈推薦各位使用劍姬去conter這些英雄。
團戰思路:
劍姬團戰的思路較為靈活。如果敵方保護能力不足,劍姬可以直接突入敵陣去強行秒殺敵方后排。如果敵方保護能力較強,那么劍姬也可以開啟大招配合隊友迅速擊殺敵方突進英雄打出回血陣為隊友帶來不少的額外回復。突進還是保護需要根據具體情況具體分析。
當局勢不明朗的時候,41分推也是十分不錯的選擇。劍姬超強的單挑能力與退先推塔能力讓劍姬一個人可以吸引敵人大部分注意力。
進階技巧:
1.aqa連招,劍姬前期的基礎消耗連招。平a后接q取消后搖并觸發弱點,之后接上一發普攻打滿一套傷害。
2.awa連招。劍姬經典反殺連招。a后立刻使用w技能觸發無敵并大幅度削減敵方攻速,之后一發平a完成反殺。
3.aea提亞馬特q。劍姬的光速連招。aea后立刻使用提亞馬特打出光速爆發,之后一發q技能收尾即可。
奪萃之鐮流劍姬相比于常規出裝有著更加恐怖的傷害與操作空間,推薦各位老劍姬玩家一試哦!
lol蓋倫心得總結(通用18篇)篇十二
韓服這兩天率先更新了8.15版本,在新版本中以往比較克制劍姬的德瑪西亞之翼得到了削弱,從而劍姬憑借著自身優秀的機動性和高爆發等機制取代了奎因成為上單排行榜的榜首。
一秒五刀連招技巧8.15劍姬上路一姐。
一秒五刀連招技巧8.15劍姬上路一姐。
排位的勝率也比上個版本有著大幅度的提高,在即將更新8.15版本的國服,相信上單劍姬的選用率和勝率也會大增,在上單食物鏈上掀起一波腥風血雨,本期攻略讓我們一起學習一下劍姬新版本中的玩法!
一秒五刀連招技巧8.15劍姬上路一姐。
加點方面主q副e有r點r,w前期學一級就行。
召喚師技能:
一秒五刀連招技巧8.15劍姬上路一姐。
閃現必備,上單一般推薦tp無論支援其他路或者回到線上吃線都很重要,對線想強勢一點的話也可以選擇點燃。
符文選擇。
一秒五刀連招技巧8.15劍姬上路一姐。
精密:
凱旋:參與擊殺回血和加金幣,配合劍姬大招的回血陣效果更加顯著。
傳說-歡欣:增加攻速,加強劍姬需要的屬性。
致命一擊:斬殺型效果,敵方血量越低你打出的傷害越高。
堅決:
骸骨鍍層:承受傷害減低,對線較為肉一點。
蛹化:前期加血量往后轉化為攻擊力。
一秒五刀連招技巧8.15劍姬上路一姐。
出門的話可以選擇腐蝕藥水或者多蘭劍,核心三件套是九頭蛇+三相+血手,第一個大件可以先出提亞馬特,可以提供很好的續航效果和清線能力,也可以加入基礎連招中完成qaeaa九頭蛇a的輸出最大化,三相的屬性也完美契合劍姬的屬性和技能機制,有加速、有攻速、有血量和藍量、劍姬的q技能也能觸發耀光效果,選擇在提亞馬特之后出,第三件可以血手或者黑切,黑切的破甲效果配合劍姬擊破弱點的機制讓傷害更高,血手的護盾使劍姬生存能力更強,兩者都可以選擇在第三件出,后面再將提亞馬特升級為九頭蛇,核心的三件套出完之后劍姬的作用可以完全展現出來了,后續的補充裝備可以看局勢而出,敵方ap多可以出飲魔刀ad多也可以補充一個蘭頓,水銀刀和復活甲等等都是可以的。
對線解析。
qaeaa連招:劍姬的基本連招,q過去自動觸發的第一下平a瞬間接e重置普攻打出第二下和第三下平a完成一套完整的輸出。
擦邊q:q是技能是有一個aoe范圍的,掌握好這個q的范圍大小不用直接q到別人臉上去打輸出和突進擊破對手左右兩側的弱點,擦邊q的好處就是可以進退自如,保證自身有個安全的輸出位置進行消耗。
aeaq連招:對手和你位置比較靠近的話可以使用aeaq的連招,首先打出弱點的話劍姬有一個加速效果,所以看準弱點先a一下打弱點開e重置普攻再接平a最后用q追擊或者調整位置。
團戰技巧。
劍姬作為一個近戰戰士一般是走單帶路線的,通過自身強勢的solo能力和拆塔快的特點對方沒兩三個一般不敢來阻攔你拆塔的,所以最好能和隊友溝通一下,打一波41分帶的牽制打法。
同樣的英雄聯盟是一個團隊游戲,劍姬自身的大招回血陣是團戰利器,所以需要打團的時候,劍姬的打法最好是先配合隊友集火敵方其中一個英雄,套上大招打出回血陣,這時己方的團戰就好像打了雞血一樣不斷回血讓對手招架不住,拿下團戰勝利。
由于劍姬自身較脆,不能第一時間進場輸出,這時可以當一個刺客來玩,團戰開啟的時候,可以留意一下對方5人的位置,有其中一個位置不好或者走單的話,劍姬可以選擇切入開啟大招直接單殺一個,打亂對方的陣型。
進階打法。
qw連招:w技能是劍姬這個英雄的精華,使劍姬有了很強的反制能力,可以格擋任何技能如果對手控制技能被劍姬w擋住了并且在w的范圍內還能將控制效果反彈給對手,這是qw的連招的好處就是增加w的射程作追擊用途,qw的連貫使用還能取消w技能的前搖瞬間打出w效果。
快速破陣:開啟大招的話是需要擊破四個弱點來打出回血陣的,所以越快打出回血陣越好,技巧就是先手a破第一個弱點獲得加速效果利用加速走到第二個弱點上再接平a瞬間接q打出第三個弱者,最后就打出第四個弱點完成快速破陣,有e用e和適當的用w破陣。注意的是一般是先q突進對手靠進身位打一套基礎連招再接r破陣的,這樣比直接開啟大招追擊成功率高一點。
lol蓋倫心得總結(通用18篇)篇十三
在電子競技的熱潮中,lol這款游戲絕對許多年輕人的熱愛,對lol的了解更是許多,在游戲里面有許多英雄角色,那么這些英雄角色都有著不一樣的玩法,相信很多玩家對于盲僧這個英雄都不是很了解,隨著ez的重做,有很多小伙伴已經卻不知道ez應該怎么玩了,所以小編就給大家帶來了ez重做后的玩法介紹,有興趣的小伙伴就來了解下吧,相信總是會幫到大家的。
各位小伙伴大家好啊。在最近的韓服高端局中,開始流行一種ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是雙修ez。如果你以為這只是出科技槍羊刀的ez的話,那你就大錯特錯了,這種打法的ez,核心裝備竟然是魔宗與大天使,這兩件大家覺得有沖突的裝備,竟然成為了這個打法的核心,今天我們就來聊聊,魔宗大天使ez。
玩法解析。
韓服前十skt的ad選手bangez的一套出裝,先做了三相,然后合成了魔宗,在疊魔宗時,直接做出第二個女神之淚,并且開始合成大天使。最后在游戲進行到28分左右時,兩件裝備都已經疊滿升級,此時的ez傷害相當的,遇到脆皮就是秒殺。
而從opgg所提供的出裝數據來看,魔宗大天使的出裝已經隱隱有成為最強出裝的趨勢,四種勝率最高的出裝,魔宗大天使就占了三個,可見這個套路的潛力到底有多強。
在疊滿魔宗大天使之后,用訓練模式的人偶進行傷害測試,只用eqw就能在100雙抗的人偶身上打出20xx的血量,這只是eqw三連而已,這如果是在脆皮英雄,身上,效果會更加可怕,很有可能直接就秒掉了。
兩個都疊滿之后,魔切的ad加成會高達99點,接近一百ad了,高于所有ad裝備,比無盡還要高接近20點。
大天使就更夸張了,162的ap加成,一件裝備頂別人兩件。再加上ez的qwer都有ap加成,這就讓大天使的收益變得更加夸張,性價比極高。
出裝與符文。
出裝方面,核心裝備為三相魔宗大天使,這三件裝備是ez的核心裝備,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要盡早做出來,要不然會影響大天使的出裝速度。之后做出破甲裝備就可以了,破敗、破甲弓是比較常用的破甲裝備,鞋子可以從cd鞋換成布甲鞋,避免cd溢出。
符文方面,自然是用行竊符文來提升線上能力了,還能加快ez的發育速度,這是最適合ez的符文了。而在副系方面,一般會選擇巫術系,焦灼是一定要點的,另一個使用超然還是終極技能帽就看個人喜好了,終極技能帽確實是一個很不錯的符文,配合ez超低的r技能cd,能夠很快的再度釋放大招。
玩法思路。
玩法方面,前期的玩法和平時并沒有什么不一樣,還是以發育為主,線上壓制敵人,并且保持自己的發育,盡快做出三相魔宗兩件套,在完成魔宗之后,就要開始疊大天使了,可以先做出女神之淚,再慢慢合成。正常速度下,應該會在三十分鐘完成兩件套的層數,這時候就正式進入雙修ez的強勢期了,輸出相當。
在團戰中,雙修ez無論打誰都不吃虧,只要不是大后期,敵方坦克裝備完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敵人很難處理這樣的ez,甚至如果被ez找到機會,完全可以像卡莎那樣直接沖臉打一套輸出,eqw傷害瞬間,無論是ap還是ad傷害都是非常高的。不過唯一的問題就是后期切坦能力是不足的,一定要注意這一點。
說起伊澤瑞爾這個英雄,相信大家肯定不會陌生,作為一個具有超高人氣的英雄,ez一直都有很高的出場率。不過在之前一段時間里,ez的出場率從常年第一第二暴跌到七八十名,原因在于坦克版本與后期ad來襲,ez與版本環境格格不入。但在最近的兩個版本里,ez的出場率開始回暖,勝率也比以前高了不少,今天我們就來聊聊,當前版本的伊澤瑞爾。
英雄表現。
說起ez這個英雄,那就不得不提一下上周的lpl夏季賽總決賽了,在這一場總決賽上,小狗使用了兩次ez,取得一勝一負的戰績,在第一場比賽中,小狗所使用的ez表現亮眼,雖然前期被小壓了一些,但在中期裝備成型之后,ez打出了相當高的輸出,極度強大的poke能力讓edg難以處理,最后無奈敗下陣來。
就如前文所說,ez一直都是很高人氣的英雄,但在坦克版本來臨之后,ez的出場率就越來越低,幾乎是ad英雄墊底,不過在拳頭的關愛之下,經過7.15版本與7.17版本的增強后,ez的出場率已經開始回暖,也開始有選手在職業賽場使用ez,按照這個趨勢,相信ez很快就會回到以前的狀態。
ez的優勢。
ez之所以能在這個回歸下路,和拳頭的英雄改動有很大的關系,前面我們就有提到,因為受到了坦克版本與后期ad的沖擊,ez才會變得無人問津,但在近幾個版本里,拳頭已經開始逐漸削弱坦克英雄與其他強勢ad,并且對香爐這些裝備進行調整,現在的版本環境已經慢慢的回到了之前的戰士與坦克并存的版本,后期ad也沒有以前那么強勢了,所以ez才能重新回到下路舞臺。
ez最大的特點在于他的技能型輸出方式,以q技能為主要輸出的他能夠應付大部分局勢,唯一不好應付的就是坦克英雄,但恰好這個版本的坦克英雄已經有所削弱,最經典的克制就是在面對諸如鱷魚、克烈這些戰士型英雄時,ez的消耗與高機動性會讓他們非常頭疼。而且ez的成型速度也比其他ad要快,做出三相魔宗時輸出就已經非常不錯了,如果發育順利,二十多分鐘就能拿到魔切,這個時候ez的輸出是高于大部分adc的,在比賽中我們能看到,在裝備成型后,小狗的輸出非常,每個q技能都能打掉不少血量,要知道比賽使用的版本是7.16版本,q技能還沒有受到7.17版本的增幅,在當前版本中,ez的傷害是非常的。
玩法思路。
先來看看裝備,在這個版本基本上是看不到冰拳ez了,三相ez才是主流打法,核心裝備為三相、魔宗、cd鞋,破敗與破甲弓能提升ez的切坦能力,而且也會讓ez的poke能力變得非常不錯,破甲弓與破敗也是ez唯二能給坦克英雄造成壓力的裝備了,一定要出。最后做出水銀刀,這樣ez的容錯率就高很多了。
ez的玩法和過去沒有太大的區別,所以大家按照過去的玩法使用就好,這里想提一下ez的強勢期,從opgg所提供的數據來看,ez已經變成一個中期英雄,大后期能力基本上和盧錫安是一個級別的,算是ad英雄里最糟糕的了,如果被拖到后期,ez的勝率就會有明顯的下降,這也是ez最大的問題,無法處理坦克英雄與后期輸出疲軟是ez一直以來的通病,不過好在ez中期終結比賽的能力也很強,如果發育順利,那ez在中期就會有很強的戰斗力,對手也很難處理ez。
從那天開始,人們又想起了一度被中單ez支配的恐懼,以及團戰可以輸,ez必須死的屈辱。如今,這位小黃毛卷土從來,手里拿著冰拳,漂亮的不像實力派。今天就再次為大家詳細的解析最新的中單ez的出裝和打法。
中單ez選擇的符文就是傳統的ad符文就可以了,值得一提的是在黃色上可以全部打上生命值的加成,因為中單對線的對手一般都是ap英雄,所以護甲在對線的時候顯得就沒有那么的重要了。
雷霆領主的法令無疑是當前版本對于ez來說最重要的一點天賦點,在前期ez的大多數傷害都依賴于雷霆領主的法令打出,在對線的時候只要ewq的一個連招就能打掉對手大半管血,更不要說adez在進攻的時候還會附帶一些平砍的傷害了。
出門裝備:
對于中單ez來說萃取的效果會比adc出門選擇多蘭劍的效果要好很多,因為萃取不僅能夠提供生命值回復的效果,還能夠在補滿一百刀以后返還一定的金幣,這對中單ez的發育是能夠取到很大的幫助的。adc英雄通常選擇多蘭劍的原因是因為下路時常會有對拼產生,需要多蘭劍提供的生命值回復的效果以及攻擊力加成。
中期核心:
相信大家已經看出來了,這套出裝的思路完全就是依照曾經的藍ez所出的。與其說這個版本ez強,倒不如說這個版本藍ez很強。在第一次回家的時候一定要先做出女神之淚,這樣女神之淚疊加的速度將會更快,并且不用那么著急做出魔宗,因為第一級的魔宗在沒疊滿750升級時的效果是非常不明顯的,所以可以等待女神之淚快疊滿了或者已經疊滿了再出魔宗。出完女神之淚以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能夠提供一個范圍的減速圈,就是能夠減速對手或者風箏敵人,這個在對拼中有利于ez觸發出雷霆領主的法令打出一個爆發的傷害。關于鞋子的選擇cd鞋是ez最好的鞋子,沒有之一。因為ez完全是靠技能來打輸出的ad英雄,其他鞋子提供的屬性遠不如一點減cd來的痛快。
后期神裝:
關于破敗大家可以根據局勢進行取舍,如果對手突進英雄比較多的話就可以考慮做出破敗來,在對手突進的時候使用破敗來減速對手并利用冰拳的減速效果來風箏敵人。當然如果不是這樣就可以考慮做出飲血劍來增加自身的保命能力。關于破甲裝的選擇可以看對手的陣容有什么樣類型的坦克,如果對手是類似于石頭人這樣有著高護甲的坦克就可以考慮做出多米尼克領主的致意,因為這件裝備能夠提供額外的護甲穿透,對于這樣的坦克來說是致命的。當然如果是像蒙多這樣有著高回復的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件裝備可自由選擇,可以繼續出輸出,也可以做出防御裝,看個人愛好。
打法介紹。
一般情況下,如果在前期對線的時候發現對手的陣容是偏消耗的陣容。那么這個時候在出裝上就可以考慮——女神淚加小彎刀,在前期就已經足夠了,千萬不要急著去合成破敗,小彎刀生命值的回復能力,女神淚的藍量,完全可以保證線上不會。有打野的幫助情況下小彎刀還可以提供留人的減速,前期性價比相當不錯的。
前期:
對于在前期對線的時候有小兵存在,那么最好是利用q技能補好每個刀,讓自己的發育不要落下。一旦到了6級后,如果上下兩路被對手壓制了就可以考慮多多使用r技能清完自己的兵線以后去對其他路進行一個游走。評判一個ez會不會玩首先就要看其補刀多不到,補刀在正常情況下比自己家或者對手的adc英雄多個幾十刀都不算是多的,當然如果在前期打野幫抓的情況,可以先手彎刀減速。
中期:
在中期如果ez被對手壓制了的話,這個時候放棄自己家的外塔是最好的選擇,如果對面團來逼你中路的二塔的話,這個時候r技能的用處就顯現出來了。利用r技能來清楚塔兵,然后再和隊員一起趕到去守塔。
后期:
當前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。開啟魔宗+破敗,破甲在手一個。一套技能如果能打到對手的輸出位身上,去對手一半血絲毫不是想象的情況,大家在玩ez的時候可以自己去親身實踐一下。另外冰拳的減速,可以讓你跟好的控制敵方跟自己的距離,在血量不是太差的情況不要去過分貼近對方。我們都要知道,在當前版本ez后期輸出環境比大多數adc都要好的,因為他的e技能在持續放q的情況cd相當之短,在沒開團前,放心的使用q技能去盡量消耗對手的adc吧。只要對面中了ez2-3發q,不交位移就別想走了,冰圈ez的q就跟金克絲的的w非常相似,都是強行留人的技能,所以說這個版本的ez在后期carry能力比其他adc強非常多。
英雄聯盟新版本,最好混分的射手探險家伊澤瑞爾上分攻略。
符文。
符文的選擇關系到玩家在游戲中的裝備成型,這是整個游戲中最基礎的一環,也是關系著整局游戲的獲勝幾率。
行竊預兆:這套符文可以說是一個加速器一般的存在,相信大家都不會陌生,可以讓伊澤瑞爾在線上的裝備快速成型,不至于因為裝備那已成型而變成劣勢,畢竟所謂行竊預兆嘛,就是自己不行的話就是偷唄,總會行的,話是這么說,但是不建議經常使用,時時養成遵紀守法的好習慣是必要的。
黑暗收割:這套裝備不屑偷東西的玩家可以選擇,因為我們不僅要做好公民,還要做好玩家,有些行為還是應該盡量避免的。而且這套符文的傷害比行竊預兆要高很多,雖然沒有行竊預兆成型快,而且也要玩家在線上就打出優勢有點考驗玩家操作,但是是自己親自打出來的,成就感上就不能比。
搭配裝備。
小編認為,一局游戲的輸贏,不知要看玩家的操作和對手的陣容,裝備的選擇也是很重要,就算是大神級的玩家,也不可能用很差的裝備打出高分,所以,新版伊澤瑞爾的裝備怎么選擇呢?一起來看。魔宗、明朗之靴、冰脈護手、盧登、科技槍刃、多米尼克領主的致意:雖然更新后玩法受限制,但是盧登和科技槍刃加入伊澤瑞爾的標配出裝中還是能夠很大程度的彌補玩法限制上的權限,很大程度上提高了英雄的戰斗力。
不管什么游戲,思路都是關鍵,在英雄聯盟中更是如此。沒有能夠制勝的英雄思路,前期裝備選的再好,隊友再厲害都是白搭。
如果伊澤瑞爾在打下路時遇到對方有機器人或錘石的時候,不要考慮使用w技能,直接把e技能升2級,有時候打不過就要跑。
只要是關于戰斗的游戲,都要注意在一開始戰斗時就要把被動疊加上去,增加自己英雄的輸出能力,還有一個技巧就是在開始團戰之前放個大,這樣的行為有些玩家可能會覺得很腦殘,因為又打不到敵人。但卻是有用的,既可以清理兵線,又可以示威。然后團戰結束再放個大,可以快速疊加被動。伊澤瑞爾身形靈活自由,最好是遠程牽制敵人。如果你選擇的裝備里有冰拳,加上它的減速效果基本上能讓你在游戲中輕松打出高分了。
總的來說:在新版本中的伊澤瑞爾雖然是被限制的,但還有句話叫做上有政策下有對策,只要還沒被限制死總有方法可以讓英雄再打出高分,小編認為,這句話適合所有的英雄,只要還沒被限制死,玩家又肯花時間找方法,哪還有這么多英雄被削的爬不起來的。以上,就是小編今天給大家介紹的意伊澤瑞爾的新版本玩法攻略,希望能幫到大家。
各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對ez進行了一波技能調整,幅度并不是很大,只改動了w技能,但這波改動對于ez來說也非常關鍵,今天我們就來聊聊怎么使用技能調整后的ez吧。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
技能改動解析。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
我們首先來解析一下這次的改動吧,這次的ez技能調整僅調整了w技能,被動qer一概沒改,這里我們就著重來聊聊w技能。w技能改動后有三個特點,一是能標記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強的回藍效果。接下來我們一個一個解析這三個特點。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
第一個特點,能標記防御塔和野怪,這意味著ez的整體強度會變高,大家都知道,以前的w技能只能對英雄造成傷害,對于apez來說還好,對于adez來說簡直就是雞肋,不用吧,感覺浪費,用了吧,又不強。但在改動之后,ez的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過需要注意的是,ez的越塔能力也因此變弱了一些,w技能會被防御塔擋住......有時候就比較尷尬了。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
第二個特點,傷害增強。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的w技能最大傷害是250(+0.8ap)加成。而在改動后,每一級的基礎傷害提升了5點,雖然ap加成降低到了0.4,但多了0.6的額外ad加成,這對于ez來說簡直太重要了,adez同樣可以的w技能同樣可以獲得高收益。ap加成雖然降低了,但雙修ez同樣是可以玩的,沒有任何問題。
最后的回藍特點能提升ez的續航能力,無論你是wq還是we,只要是用技能觸發了w技能,那w技能就會返還這個技能的藍耗,并額外回復60點法力值,w技能本身只有50點藍耗。也就是說,只要用技能觸發了,這就是一次無成本的消耗,而且還多回10點藍量,這對于前期對線藍量不是很多的時候幫助很大。
符文選擇。
這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是ez的最愛。高速發育實在是太舒服了,副系記得點出巫術系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對線強度。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
另一套可以劍走偏鋒,提升線上強度,帶艾黎,艾黎ez在測試服也經常見到,強度還不錯,法力流、迅捷、焦灼三個符文都很適合ez。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個符文。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
出裝思路。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規的adez。節奏比較快,前期優勢較大或是需要在中期結束戰斗的話可以使用這一套,額外ad也不低,w技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過效果實在有限,在面對一些自身坦度非常高的英雄時會出現輸出不足的情況,所以盡量避免和對手打大后期,速戰速決。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
另一套就是這一套被稱為藍ez的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續輸出,節奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來的ap加成去打出超高的效果,反正ez的技能加成許多都有ap加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷ez,大破甲弓的意義不大,對付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯的。
玩法解析。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
技能加點。
技能加點方面,改動后的w技能重要性就大大提高了,所以我們就要開始主q副w,而不是以前的主q副e。主w每一級都能帶來較大的傷害提升,再加上w技能將會是ez爆發輸出的關鍵,所以副升是很有必要的。
使用w起手。
在w技能改動之后,ez想要打出高傷害的話,w起手就是基本操作了,w技能射程遠,范圍也比較大,敵人其實是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進行wq或是wa,這樣成功率會高很多,切忌遠遠的放w技能,這樣可能會導致敵人開始瘋狂走位,一旦躲開了q技能或是a不到,那我們的w技能就浪費掉了。
根據局勢選擇出裝。
上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修ez,選擇哪一套裝備是看局勢決定的,如果自身比較順,且具有帶節奏的能力,三相魔宗快速成型的ez確實是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發傷害。
整體玩法。
ez的整體玩法大致不變,依然是以前那個快樂q男,只不過技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來也不難,對線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以w技能起手接q是最好的,甚至在裝備成型之后,ez直接wea就有機會秒人,這一套連招在雙修ez身上傷害更加,值得一試。
apez還能玩嗎?
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
前面我們聊了很多關于adez的玩法,相信也有很多玩家在關心apez這個玩法,雖然apez在正常排位賽中很罕見,但在無限火力模式中,apez可是一個大殺器,很多玩家都非常喜歡這個玩法。
很多玩家在聽到w技能失去了命中傷害時都覺得apez要涼了,沒法打傷害了,但實際上,apez還是可以玩的,只不過玩法上要更加傾向于wq二連,而非之前的單靠w技能就能打出傷害。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
在裝備成型之后,改動后的apez一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個wq直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說apez還有we這個終極爆發連招,在神裝時we二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個傷害甚至可能會超過兩千。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
這里就簡單說說apez的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發,之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點出星界洞悉極限減cd,最后一個符文可以使用鞋子或是餅干保證續航。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發更加驚人。
出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現在w就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合ez不過了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來apez就成型了。
結語。
以上就是對改動后的ez進行的玩法解析啦,從改動結果來看,ez這次的重做相信會非常成功,因為w技能的改動是屬于正面性質的,會讓ez變得更強,技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動性也變強了許多,ad、ap甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯的調整,很期待改動后的ez上線。
lol蓋倫心得總結(通用18篇)篇十四
被動技能:
5.9*級數的生命值。
解析:老版的被動技能是可以讓劍姬在攻擊的時候恢復若干生命值,而這次改動之后除了一定的恢復效果更是多了一個移速加成bf,雖然持續時間不長但在前期對線中相信可以給你提供不錯的幫助,而致命弱點則是一個和德瑪西亞之翼被動技能相同效果的技能,會定時的出現標記而且你攻擊這個標記的目標就會制造出額外傷害,當然包括額外的真實傷害及恢復加速效果都是要建立在你攻擊了帶有致命弱點標記的敵人才會觸發,不錯的是在你的一次普攻之后就會出現另一個致命弱點。
這個改動會讓劍姬不管在任何時候的攻擊目標更加明確,更加的劍有所指,而在對拼的時候更多的去觸發致命弱點的會讓劍姬有更大的幾率擊殺對手!
當然比較雞肋的是這個激發弱點需要你在正確的方向發出攻擊!
q技能:
菲奧娜向目標方向位移并且攻擊一個附近的敵人,造成65/75/85/95/105(+.55/.7/.85/1.0/1.15額外ad)。
如果技能擊中一個敵人,q的冷卻時間返還60%的冷卻時間。
25/30/35/40/45法力值。
18/16/14/12/10秒冷卻時間。
范圍:400。
解析:
q技能可以出發普攻特效,可以配合著被動技能致命弱點來合擊,并且是一個沒有目標限制的位移技能,在擊中敵人之后就可以獲得60%的冷卻時間返還,這個技能的改動比起以往需要目標的q技能讓無雙劍姬在對局中會顯得更加靈活,而且如果在正常對局中疊加到40%的冷卻縮減q技能在你每次都能擊中敵人的情況下即無限q!
w技能:
菲奧娜格擋所有的傷害和控制技能,持續0.75秒,然后向目標方向突進。
如果菲奧娜格擋了一個控制技能,w會眩暈目標。
50/50/50/50/50法力值。
21/19.5/16.5/15秒冷卻時間。
范圍:750。
解析:w技能從抵擋技能反饋傷害變成了抵擋技能傷害控制效果并可以進行突進,而且w技能會造成一定的魔法傷害降低對方的移速和攻擊速度!這樣的改動可以在前期對線期間不管是面對任何ad甚至ap英雄都能夠克敵制勝,使用得當甚至在團戰中也能如魚得水,雖然不是無法選定但更甚于無法選定!而且要注意的是w技能抵擋的是一個控制技能那么還可以長時間的眩暈目標讓目標任你擺布!
e技能:
40/45/50/55/60法力值。
15/13/11/9/7秒冷卻時間。
解析:前版本劍姬的e技能是主動釋放之后可以獲得持續增加移速和攻速的bf方便你能夠在對局中黏住對手,改動之后e技能不再提移速和攻速的bf但是作用仍然是幫助你黏住對手!不同的是e技能現在只能增加兩次普攻的攻速,并且第一次無法進行暴擊,第二次則可以擁有100%的暴擊幾率,當然不要以為有了暴擊,你在前期就可以肆無忌憚的利用暴擊去碾壓對手,因為技能前期的暴擊傷害僅有140%!
r技能:
ad)的治療效果,持續5秒。
100法力值。
110/90/70秒冷卻時間。
范圍:500。
解析:r技能從無法被選取的5次突進改為了比較文藝的觸發印記,不過這次改動之后如果能夠觸發所有印記,那么想加傷害就比以往的單純的5次突擊更高,畢竟是單體真實傷害~不受任何減免!而且如果在觸發了所有印記之后,會提供一個非常大范圍的治療效果獲得團隊收益,當然沒有誰會站著讓你打出4個印記,所以官方設定你如果在目標的周圍還可以獲得移速加成來方便你更好的觸發印記!
二:一招生一招死。
在重做之前劍姬無論什么局勢,在團戰之中都是一個極具威脅的刺客,只需要找準時間一套技能qwer,再配合貪欲九頭蛇的傷害就能夠使對方后排完全無法輸出,甚至單人收割整個敵方輸出陣列,其超級恐怖的瞬間爆發能力讓無數c位召喚師聞風喪膽!但尤其的害怕對方的先手控制來針對秒殺,讓她無法打出任何輸出就命喪黃泉!而在這次的改版之后雖然看似技能已經沒有了曾經那么犀利的爆發,但無論怎樣技能設定還是將“刺”表現的非常突出,各式各樣的突進技能和黏人技能,能夠讓她很好的去追擊目標并且在w技能的掩護之下完成擊殺!
真正的從一個熱烈的決斗者成為了真正的劍術大師!
雖然沒有了一秒5刀,也沒有了曾經的瞬間。但是你絕對不能否認重做之后劍姬可以打的更穩定,絕對不會像以往一樣被人秒殺就變得毫無輸出,而是可以在任何局勢下打出穩定的傷害,甚至在對方有各種控制技能針對的情況下都能夠臨危不懼化險為夷!這樣的改變讓這個在團戰中伺機而動的刺客,變成了可以更為圓滑的前排半肉坦克,技能加成傷害頗高還具有加上不錯的生命比傷害,也讓劍姬在劣勢的情況下更好的去打出輸出支持隊伍去贏得團戰!
最為重要的事r技能從無法選定的突進技能改為了揭示四個標記之后,劍姬就不需要再沖鋒陷陣了!可以利用r技能去先行擊殺對手的前排坦克,畢竟r技能是一個生命比真實傷害類技能,對于坦克來說生命比的真實傷害簡直是致命的,而且一般的坦克英雄機動能力都較為落后,所以你可以很容易的針對著將4個弱點全部揭示,然后為隊友提供大范圍的恢復效果!來從而在保護了后排輸出的情況下再去利用qw技能進行切入,來進行后續收割!
可以很明顯的發現,現在的無雙劍姬不在適合強行切入然后在對方后排中打出超額傷害,但仍然如前面所說的一樣,一個真正的劍術大師永遠都是一招生一招死.雖然沒有了無法選取的大招能夠在萬軍從中凌威不懼的去爆發去!但也可以在敵方的前排面前成為恐怖的夢魘!
團戰能力在重做之后只是定義不同,但真正受到影響的應該是前期對線!
改版之前的劍姬在對線期間,只需要看到對方的任何一個輸出技能丟空或者使用,就可以抓準時機qqew然后進行對拼,對方如果還手那么就會一頭撞在你的w技能之上吃到反擊傷害!而畏懼w技能不進行普攻也會被你白白的a上幾下,然后你只需要在對方反手之前撤退,就能夠打出一波非常出色的線上poke!
而重做之后劍姬更多的能力顯現于對拼之上,因為w技能可以很硬性的抵擋一段時間傷害甚至控制技能!當然也因為技能能力的加強,技能cd也變得比以往長了很多!甚至很難再一波對拼中打出第二個,所以要更加謹慎的利用自己的w技能以免被對方騙掉之后一波就將你打死.然后在正常的對拼中就q技能貼身打出被動致命弱點,然后激活e技能增加攻速并且減少對方移速方便你激活第二個致命弱點,配合e技能二段的100%加上被動致命弱點的傷害,相信一波打完再用w護著撤退對方也很難再去針對你,而且別忘了q技能在命中之后是會返還60%cd的,如果你第一個q是打中了敵方英雄的,那么再拼下去你就又多了一個追殺或者逃跑的位移技能!
總而言之不管你是和人站著對剛去盡量觸發致命弱點的標記來循環的觸發恢復效果和額外傷害、移速加成,還是利用w技能和e技能限制對手去打一套就走,都能夠讓你在前期對線之中不顯乏力。
成為真正劍術大師的無雙劍姬真正的變得愈加圓滑,不再像從前一樣鋒芒畢現,畢竟剛過易折,在沒有了出色的爆發能力之后相信團戰也不會有人會傻到以你為先手,畢竟w技能一招生一招死!想要控你然后直接秒殺就要承受你反應快直接反制的幾率,而如果不針對,那么就用自己最平靜的招式打出最高的輸出,保護輸出帶領著隊友走向團戰勝利吧!
lol蓋倫心得總結(通用18篇)篇十五
從那天開始,人們又想起了一度被中單ez支配的恐懼,以及團戰可以輸,ez必須死的屈辱。如今,這位小黃毛卷土從來,手里拿著冰拳,漂亮的不像實力派。今天就再次為大家詳細的解析最新的中單ez的出裝和打法。
中單ez選擇的符文就是傳統的ad符文就可以了,值得一提的是在黃色上可以全部打上生命值的加成,因為中單對線的對手一般都是ap英雄,所以護甲在對線的時候顯得就沒有那么的重要了。
雷霆領主的法令無疑是當前版本對于ez來說最重要的一點天賦點,在前期ez的大多數傷害都依賴于雷霆領主的法令打出,在對線的時候只要ewq的一個連招就能打掉對手大半管血,更不要說adez在進攻的時候還會附帶一些平砍的傷害了。
出門裝備:
對于中單ez來說萃取的效果會比adc出門選擇多蘭劍的效果要好很多,因為萃取不僅能夠提供生命值回復的效果,還能夠在補滿一百刀以后返還一定的金幣,這對中單ez的發育是能夠取到很大的幫助的。adc英雄通常選擇多蘭劍的原因是因為下路時常會有對拼產生,需要多蘭劍提供的生命值回復的效果以及攻擊力加成。
中期核心:
相信大家已經看出來了,這套出裝的思路完全就是依照曾經的藍ez所出的。與其說這個版本ez強,倒不如說這個版本藍ez很強。在第一次回家的時候一定要先做出女神之淚,這樣女神之淚疊加的速度將會更快,并且不用那么著急做出魔宗,因為第一級的魔宗在沒疊滿750升級時的效果是非常不明顯的,所以可以等待女神之淚快疊滿了或者已經疊滿了再出魔宗。出完女神之淚以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能夠提供一個范圍的減速圈,就是能夠減速對手或者風箏敵人,這個在對拼中有利于ez觸發出雷霆領主的法令打出一個爆發的傷害。關于鞋子的選擇cd鞋是ez最好的鞋子,沒有之一。因為ez完全是靠技能來打輸出的ad英雄,其他鞋子提供的屬性遠不如一點減cd來的痛快。
后期神裝:
關于破敗大家可以根據局勢進行取舍,如果對手突進英雄比較多的話就可以考慮做出破敗來,在對手突進的時候使用破敗來減速對手并利用冰拳的減速效果來風箏敵人。當然如果不是這樣就可以考慮做出飲血劍來增加自身的保命能力。關于破甲裝的選擇可以看對手的陣容有什么樣類型的坦克,如果對手是類似于石頭人這樣有著高護甲的坦克就可以考慮做出多米尼克領主的致意,因為這件裝備能夠提供額外的護甲穿透,對于這樣的坦克來說是致命的。當然如果是像蒙多這樣有著高回復的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件裝備可自由選擇,可以繼續出輸出,也可以做出防御裝,看個人愛好。
打法介紹。
一般情況下,如果在前期對線的時候發現對手的陣容是偏消耗的陣容。那么這個時候在出裝上就可以考慮——女神淚加小彎刀,在前期就已經足夠了,千萬不要急著去合成破敗,小彎刀生命值的回復能力,女神淚的藍量,完全可以保證線上不會。有打野的幫助情況下小彎刀還可以提供留人的減速,前期性價比相當不錯的。
前期:
對于在前期對線的時候有小兵存在,那么最好是利用q技能補好每個刀,讓自己的發育不要落下。一旦到了6級后,如果上下兩路被對手壓制了就可以考慮多多使用r技能清完自己的兵線以后去對其他路進行一個游走。評判一個ez會不會玩首先就要看其補刀多不到,補刀在正常情況下比自己家或者對手的adc英雄多個幾十刀都不算是多的,當然如果在前期打野幫抓的情況,可以先手彎刀減速。
中期:
在中期如果ez被對手壓制了的話,這個時候放棄自己家的外塔是最好的選擇,如果對面團來逼你中路的二塔的話,這個時候r技能的用處就顯現出來了。利用r技能來清楚塔兵,然后再和隊員一起趕到去守塔。
后期:
當前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。開啟魔宗+破敗,破甲在手一個。一套技能如果能打到對手的輸出位身上,去對手一半血絲毫不是想象的情況,大家在玩ez的時候可以自己去親身實踐一下。另外冰拳的減速,可以讓你跟好的控制敵方跟自己的距離,在血量不是太差的情況不要去過分貼近對方。我們都要知道,在當前版本ez后期輸出環境比大多數adc都要好的,因為他的e技能在持續放q的情況cd相當之短,在沒開團前,放心的使用q技能去盡量消耗對手的adc吧。只要對面中了ez2-3發q,不交位移就別想走了,冰圈ez的q就跟金克絲的的w非常相似,都是強行留人的技能,所以說這個版本的ez在后期carry能力比其他adc強非常多。
lol蓋倫心得總結(通用18篇)篇十六
聯盟即將迎來一個全新的大怪物了!塔姆肯奇(河流之主)作為第126個英雄,它是一個既可以單人路發育也可以充當坦克型輔助的健壯英雄。當敵人出現在他的身前時,他可以開心地將其吞到自己碩大的肚子當中——把目標暫時隔絕于戰場之外——這時河流之王的隊友就有了可乘之機。但塔姆肯奇的肚子可不僅僅是為對手保留的:在吞下一個友軍之后,這個肥碩的魚人可以跳入自己的漩渦里,接著把自己丟到敵陣當中。
被動(培養品味)。
塔姆肯奇的普通攻擊和傷害性技能在命中敵方英雄后會疊加一層(培養品味)效果。當此效果疊加三層之后,他會根據施放的技能與目標產生不同的互動。
q(巨舌鞭笞)。
塔姆肯奇將自己短暫地定在原地,并且向目標方向突出舌頭。巨舌鞭笞在命中一個目標后會停止飛行,對目標造成傷害和減速效果;如果命中的目標是敵方英雄且擁有三層(培養品味)效果,那么減速會變為擊暈效果。
w(大快朵頤-塔姆)。
肯奇短暫地吞食附近的一個單位。如果被吞食的是敵方目標,那么目標會受到相當于自身部分最大生命值的魔法傷害。此外還有:。
敵方英雄:塔姆肯奇只能夠吞食擁有三層(培養品味)效果的敵方英雄。吞食之后,塔姆肯奇的移動速度會大幅降低,而敵方英雄在他肚子中視野范圍會顯著縮小,勉強可以看到河流之王身邊的東西。
友方英雄:當友軍被含在口中時,塔姆肯奇向敵方英雄移動時會獲得額外的移動速度。塔姆肯奇或是友軍都可以選擇在什么時候離開他的巨口。
小兵和野怪:當塔姆肯奇吞食一個敵方小兵或者野怪時,他可以再次使用此技能來把口中的單位噴向目標方向,并對擊中的目標造成傷害。
e(厚實表皮)。
被動:塔姆肯奇受到的所有傷害都會轉化為灰色生命值。當他離開戰斗以后,灰色生命值會衰減,與此同時,塔姆肯奇會獲得相當于灰色生命值一部分的治療效果。
主動:塔姆肯奇將自己的灰色生命值轉換成一個迅速衰減的護盾。
r(深淵潛航)。
被動:塔姆肯奇可以通過提高他的最大生命值來增加他所造成的一切傷害。
主動:塔姆肯奇敞開自己的咽喉,在自己的胃中為友軍提供一個避風港。當隊友跳進來,或者他決定獨自下潛后,他就會開始引導法術,在腳下召喚出一個漩渦然后潛入其中,數秒之后重新出現在目標地點。深淵潛航的施放距離非常遠,但它的施法時間也相應地非常漫長。
塔姆肯奇輔助玩法。
塔姆肯奇輔助玩法。
由于塔姆肯奇有著能從死神手中救回己方射手的超強能力,因此他是個不錯的輔助選擇。
當他出現在下路時,他的主要任務就是陪伴在伙伴身邊,保證射手搭檔的安全并且補刀不受到太多騷擾。如果隊友被敵方減速或者擊暈,那么塔姆肯奇可以輕松地將其吞入口中,然后把隊友放到安全區域。這個效果的持續時間比大多數控制技能都要久,所以即便對手的控制完美命中了己方的射手,塔姆肯奇也可以等到控制效果消失再將他吐到安全的位置。再者,即便對方轉而集火他時,e技能的被動效果也能為他提供可觀的再生能力。最后,如果對方在對線時選擇主動換血,那么塔姆肯奇也可以看準敵方的輸出英雄,疊滿被動效果后使用w技能創造出一個超級有利的——盡管只有一小會——二打一局面。
作為一個技能多樣的英雄,塔姆肯奇在gank當中非常搶眼。除了在被gank時能夠為隊友提供同樣無與倫比的保護能力,他在配合友軍gank時也有著不俗的表現。他可以假裝去插眼,離開線上,先和打野英雄會合,然后利用大招發起一次意想不到的gank。
塔姆肯奇上單玩法。
塔姆肯奇上單玩法。
塔姆肯奇是一個肉得飛起的英雄,他可以痛毆對手,也能夠經得起敵人的攻擊,所以在單人路上時,塔姆肯奇最好躲藏在自己的小兵中間。這樣河流之王可以根據自己的判斷自在地選擇是去補刀還是去與對方英雄換血。需要記住的一點是,即便塔姆肯奇選擇和對手去換血,由于e技能的被動效果,他總能夠占到便宜,這種回復能力會讓換血變得更加劃算。
如果你看出敵人想和你對拼一波,塔姆肯奇可以使用w技能來一輪爆發,順便回復下自己的生命值。又或者,如果他沒能將被動疊滿,也可以主動使用e技能讓護盾效果救自己一命。
不過,如何使用這個大嗓門的怪物去正面作戰呢?好吧,他前期的主要消耗和騷擾能力來自于q技能(巨舌鞭笞)。試探性地直接攻擊敵方英雄,運氣好的話還可以將其擊暈,通過這種方法,塔姆肯奇就能在與大多數坦克戰斗時取得優勢。而當那個倒霉蛋被他疊滿被動技能(培養品味)效果時,他能夠玩的小套路就遠不止一次擊暈那么簡單了。
w技能(大快朵頤)是一個非常全面的技能,讓河流之王即便在游戲前期也有很多選擇的余地。當對手推線到塔下時,他可以將其一口吃掉,然后選擇一個優秀的時機,當最后一個小兵被打掉后將對手丟到防御塔后面。更妙的是,塔姆肯奇可以在己方打野前來gank時吞掉敵人。由于在肚子里面時視野范圍被大幅降低,那個倒霉蛋根本不會知道死神已經迫在眉睫了,當目標從這個怪物的肚子當中逃脫時,迎接那家伙的也只有死亡了。
塔姆肯奇游走抓人。
游走抓人。
一旦達到六級,塔姆肯奇就可以利用r技能(深淵潛航)深入到毫無防備的敵人后方,任性地進行游走了。得益于他的一張巨口,河流之王可以在使用r技能(深淵潛航)時帶上一名隊友共同旅行。舉個例子,他可以帶上打野一起穿梭到中路,迅速形成一個三打一的局面。如果對方閃現到了自家塔后,塔姆肯奇還可以帶頭越塔,利用e技能(厚實表皮)承受防御塔的攻擊,幫助隊友完成擊殺。
這種戰術在爭奪中立目標時同樣有效。開啟大招帶上己方打野,塔姆肯奇可以快速移動到大龍或者小龍位置,拖延時間,甚至搶走對手的囊中之物。當他們浮出漩渦之后,河流之王的任務就是利用q技能(巨舌鞭笞)騷擾對手,隨時把手放在w技能(大快朵頤)上面準備營救血量過低的隊友。這時候e技能(厚實表皮)的作用就顯現出來了,護盾效果可以避免他黏糊的身體被對手迅速擊倒。時機合適時,他需要做的就是w技能(大快朵頤)掉對面的打野,然后將其帶離野怪——雖然理論上來說他們依然可以在河流之王的胃里使用懲戒,但是沒有視野的情況下,打野也是無能為力的。
團戰作用。
當兩軍對峙相遇時,塔姆肯奇的作用會變得更為顯著,不過這時候他還需要面對一個常見的吃飯難題:這頓該吃誰呢?戰斗爆發之后,他需要仔細觀察血量的變化,同時盡量的用q技能(巨舌鞭笞)減速敵方的輸出英雄,如果他能夠通過普攻疊加被動的話,q技能(巨舌鞭笞)還可以擊暈敵方英雄。此時走位也非常關鍵:如果他將自己置身于敵陣之中,塔姆肯奇就處在一個可以打亂對手陣形、騷擾對方核心輸出的理想位置。利用e技能(厚實表皮)護盾提供的傷害吸收能力,河流之王可以在相當長的時間內屹立不倒。對目標疊滿被動技能(培養品味)效果后,午餐時間就到了。在白熱化的戰斗中,將一個強大的敵人拖出戰場——即便只有幾秒鐘——通常也足以改變戰局,讓塔姆肯奇的隊友干掉——或者收割其余的敵人,然后這個喋喋不休的兩棲動物再把對面的最后一個可憐蟲從胃里吐出來。他的吃相并不雅觀,但是卻好用得不行。
或者反過來,塔姆肯奇也可以和己方的后排呆在一起,保護隊友的同時等待自己的美味慢慢靠近。q技能(巨舌鞭笞)的減速效果會為自己的后排爭取更多的時間攻擊迎來而來的殺手,要是這個辦法沒有奏效,塔姆肯奇袖子里……呃鱗片里還留有一張王牌。一般來說,大部分射手一旦被對面抓到,結局都是十死無生,但如果隊伍當中有河流之主就是另外一番景象。對己方陷入窘境的隊友使用w技能(大快朵頤)后,塔姆肯奇可以迅速調整自己的位置,并將隊友放在安全的位置上。然后馬上再次投入到戰斗之中——由于敵方的刺客和戰士英雄此時已經用掉了寶貴的位移技能——塔姆肯奇與其隊友可以安心地重整旗鼓,在遠距離完成殺戮。
適合的搭檔。
策士統領斯維因。
負責發號施令的或許是這只大烏鴉,但是當斯維因和塔姆肯奇聯袂參戰的時候,如何發起團戰的先手才是關鍵。當策士統領位于敵陣腹地的時候,他絕對是一個夢魘般的存在,但一直以來,他都缺乏可靠的手段實現這個計劃。而這正是塔姆肯奇所擅長的。通過搭乘(深淵潛航)直達敵軍后方,斯維因只需要從這個怪物的口中跳出來,按下幾個技能,就可以看著對手一個個倒下了。
深淵巨口克格莫。
塔姆肯奇的出現完美契合了“保大嘴”陣容的精髓。當對手的火力都朝著英雄聯盟中最可愛的虛空哈巴狗傾瀉時,塔姆肯奇可以直接(大快朵頤)掉這個小家伙,隨后將其吐到安全的距離上。基本上,塔姆肯奇剛好有這么一招——或者說這么一個大嘴巴——來彌補克格莫缺乏逃生能力的顯著缺點。
凜冬之怒瑟莊妮。
在游戲后期,瑟莊妮和塔姆肯奇都將迎來自己的強勢期,特別是當隊伍開始抱團推塔的時候。如果他所在的隊伍難以守護己方的防御塔,那么河流之王可以輕松地使用(深淵潛航)將瑟莊妮帶到對手身后,立即從側翼對敵人發起攻擊,隨著瑟莊妮丟出(極冰寒獄),團戰一觸即發。
難纏的對手。
暗夜獵手薇恩。
雖然河流之主的(大快朵頤)可以將大多數的射手變成自己的美味,但(閃避突襲)卻能讓薇恩從他的嘴邊滑走。更糟糕的是,(圣銀弩箭)對于河流之王這種高生命值的英雄簡直是毀滅性的存在,當薇恩出現在畫面中的時候,他甚至不敢使用(大快朵頤)保護自己的隊友。(惡魔審判)可以將河流之主從他的隊友身邊推開,即便他想方設法吞食掉了自己的射手,(暗夜獵手)也可以讓薇恩持續的追擊,然后再次使用自己冷卻時間較短的技能向其開火。
風暴之怒迦娜。
當對手的陣容當中擁有迦娜的時候,從他們的側翼包抄看起來就不會是那么誘人的戰術了。使用(深淵潛航)飛到敵人的后方時,迦娜只需要使用(復蘇季風)就可以將一次原本優勢的五打五變成可怕的二打五。即便其余的隊友努力跟進,迦娜大量的加速、減速以及擊飛技能也可以確保戰局在停留在對她們有利的局面之下。
迷失之牙納爾。
沒錯,單人路上的塔姆肯奇能夠承受得起對手的攻擊,只要對面不是納爾就行!小型納爾,從遠程攻擊、機動性到百分比傷害應有盡有,還能夠通過回力標從很遠的位置消耗河流之王。而當他變成巨型納爾后,在擁有同樣充足傷害的同時,厚實的血量讓他能夠經得起塔姆肯奇的還擊。
lol蓋倫心得總結(通用18篇)篇十七
不得不說,老版劍姬的傷害的確是高,但是操作上就沒有新版的有趣,但是老版的大招傷害實在是太高了,而且無法選定讓人無法規避。
當年的一r幾乎后排全都殘血的快感也是好多玩家喜歡這個英雄的原因吧?
但是正是因為老版的劍姬太過于無腦,導致這個英雄幾乎上不了比賽的場合。
改版后的劍姬就完全不一樣了,marin的一手上單劍姬,與faker一起,構建了那一年的skt王朝。
現如今的劍姬對于團隊的貢獻、坦克的擊殺能力,都屬于一流的英雄。
那么坦克聯盟再次出現,即使劍姬被削弱,只要她的被動和大招依舊存在,她依然會是坦克的致命殺手。
技能分析。
劍姬最主要的技能其實可以說就是q技能,這個技能可以讓劍姬快速追擊、擊破弱點,以及最主要的輸出手段。后期幾乎只有8*0.4=3.2s的冷卻時間,如果有冷卻縮減的裝備,那么q技能的cd會更短。
再其次就是劍姬的被動和大招,這倆技能則是劍姬的主要輸出手段。
如果四個弱點都被擊破出現回血陣,那么這個團戰幾乎是屬于必勝的了。
w技能可以抵擋幾乎任何技能,甚至召喚師技能,比如引燃、虛弱,都是能夠擋得住的。利用w技能就能夠在無論是在線上還是在團戰中都能夠有很大的反殺機會。線上利用w抵擋青鋼影的e技能眩暈。
這技能會很容易決定一個人的上限和下限,有時候擋掉了一兩個關鍵的技能,這局比賽的勝利幾乎就是已經奠定了。
技巧套路。
劍姬利用擊破弱點,再加上e技能的二段傷害,瞬間爆發是恐怖的,這樣的爆發傷害對于肉盾來說是毀滅性的打擊。
現如今版本對于ad英雄并不是多么適合,這樣像劍姬這樣有真實傷害+百分比傷害的英雄就會是這些肉盾英雄比較大的克星。
荊棘之甲,棘刺背心這兩件已經成了幾乎人手一件的裝備,反傷減攻速加上重傷的效果對于ad英雄時有巨大的功效。
劍姬這時候就能夠很有效的克制這些肉盾,一個大招幾乎可以秒殺這些肉盾。
劍姬在18級的時候,基礎攻擊力屬性是60+3.2*17=114.4。
那么現在再怎么出裝,即使特別肉盾的裝備,起碼也能有大約250點攻擊力,那么劍姬在后期就起碼擁有大約360點ad。
這樣她的大招經過計算就是能夠打出:(360*0.045+3)*4=76.8。
76.8%的真實傷害,這樣恐怖的數據是多么恐怖的事實。
她每次觸發被動的時候都會有大約20%的生命最大值真實傷害,而上文說過q技能的冷卻時間極短,這樣就讓她即使削弱,依舊是版本的最強肉盾殺手。
劍姬的q技能只要命中就可以持續追擊,幾乎很少有人能夠逃脫劍姬的追捕。
劍姬在擊殺的時候,一定要注意擊破四個弱點,一旦回血陣開啟,那么這場對決幾乎可以說已經是勝利的了。
老劍姬能在很短的時間內把大招的四個破綻全部擊破。這樣會有很大的加成。
裝備天賦。
劍姬的q算可以出發熱誠的技能,而e算強化的普攻,這樣能夠讓劍姬很快的疊出熱誠的滿額傷害,這樣就更有利于劍姬的傷害。
黑切的削弱對于劍姬來說沒有什么影響,自身的真實傷害已經足夠,現在的劍姬大多是三項流派。
九頭蛇的清兵能力是劍姬很需要的,而吸血和攻擊力也是很好的屬性。
聯盟中幾乎沒有英雄大招可以造成敵方生命最大值100%的真實傷害的技能,而劍姬的確可以,并且不能算是bug。即使只有在389的攻擊力情況下,才能做到這樣的100%真實傷害,但是平常出裝的劍姬就能夠打到300-350攻擊力之間,大招已經可以造成72-80真實傷害。
lol蓋倫心得總結(通用18篇)篇十八
說到河流之主塔姆,很多玩家的第一反應就是一個輔助英雄,特有的w技能可以幫助隊友脫離險境,正因為大快朵頤過于強大,讓其在職業賽場成為一個熱門的選擇,導致了其他技能變得無關緊要了,在9.9版本中,w技能的改動在吞隊友的時候會減速,這一個改動直接削弱了塔姆的輔助能力,但是w的部分能力轉換到其他的基礎屬性和技能中。
基礎屬性在這一次改動增加了基礎生命值和成長值,而w造成的減速也用基礎移動速度從335提升為345來彌補,但是最重要的還是在q技能的加強上。
綜合9.9版本的調整和英雄的優勢,上單塔姆的表現越來越強,而固定的肉裝上單塔姆無論是前后期都是非常強的出裝套路,而我今天則要給大家帶來一個新的上單塔姆玩法"攻速半肉流"。
知己知彼,塔姆9.9版本的技能分析。
被動技能:培養品味。
塔姆在對目標進行普通攻擊或者施放技能時會造成塔姆本身1.5%最大生命值的額外魔法傷害,如果目標是英雄,會對敵方英雄疊加三層的品味效果,在出現三層的品味效果后,在使用q技能和w技能時,qw技能會獲得加成效果。在攻擊時可以看到魚型的印記,三層后印記為全紅狀態,這個效果僅對敵方英雄有效。
q技能-巨舌鞭笞。
塔姆吐出舌頭攻擊目標,對命中的第一個都能會造成魔法傷害和減速,減速效果會出現2秒的時間,在9.9版本更新后,q技能后期的cd僅有4秒,是塔姆的核心輸出技能。當敵人英雄身上有3層培養品味效果后,q技能還可以對其造成1.5秒的眩暈效果。
w技能-大快朵頤。
改版前w技能是一個超強的輔助技能,可以吞下隊友脫離險境,但是改版后吞隊友也會減速,因此在9.9版本中w技能只需要對敵人使用,而不是隊友。使用w技能會吞噬一個目標持續4秒的時間,并對目標造成魔法傷害。
如果敵方英雄身上有3層的培養品味效果,使用w技能才能吞噬,吞噬后再次激活技能會造成敵人0.25秒的眩暈效果。也就是說如果沒有三層品味,我們是不能直接吞噬敵人的。但是對小兵和小野怪沒有這個限制,同時需要注意的是,紅藍buff這類大型野怪是無法對其使用w技能的。
w技能在吞噬小兵和小型野怪的時候,可以再次激活技能吐出當前嘴里的小兵或者是野怪,而被命中的目標會造成魔法傷害。
w技能使用小技巧。
w技能可以搭配q技能使用,使用q技能時,舌頭在空中按下w技能就能對q技能范圍內的小兵或者野怪進行吞噬,這是補遠程兵消耗敵人的一個小技巧。
e技能:厚實表皮。
改版后e技能不再消耗法力值,并且僅有6秒的cd,在技能處于未冷卻狀態的時候,如果我們受到傷害,那么傷害會100%的轉化為灰色的生命值,當灰色生命值衰減的時候,會以40%的轉化率轉為塔姆的生命值。
在主動施放的時候會將灰色生命值轉化為一個持續3秒的護盾。e技能是對線換血的神技能。
r技能:深淵潛航。
這一個技能對上單塔姆的作用非常小,是一個無輸出能力的位移技能,在6秒的引導時間內,選擇范圍內的一個地點進行潛航。
攻速半肉技能加點思路。
塔姆的上單技能加點,我個人是以召喚師技能來選擇的。
閃現/傳送:如果選擇閃現和傳送的召喚師技能,那么因為tp可以進行支援,因此在技能加點上,r技能對于塔姆來說對線沒有任何的傷害提升,因此在上單對線中,r技能選擇最后點。
閃現/引燃:r技能改版后需要3級才能增加最大的位移距離,但是我們走攻速半肉流,這意味前期團戰能力并不是非常強,所以在7級時點1級r技能后,剩下的r技能等級留到最后點滿即可。
e技能主要是提供一個輔助效果,在改版后轉化率已經提升,所以我在12級前只點1級保命,主要是在qw技能輸出上著重加點,而召喚師技能我帶的是引燃和閃現,因此在8級后點級r技能用于小型團戰支援。
攻速半肉流符文選擇。
基石符文選擇強攻,塔姆的被動需要三次攻擊才能觸發,q技能是又是主要的輸出技能,選擇強攻在使用3次普攻后,可以造成額外的自適應傷害,并且可以將讓敵人進入易損狀態,提供傷害。我們選擇攻速半肉流,核心出裝是冰錘,在副系中我們還需要搭配惡意中傷來提高冰錘帶來的減速傷害。
凱旋這一個符文就不用說了,因為擊殺可以帶來回血效果,塔姆e技能不消耗法力值,所以選擇凱旋就是最理想的。
傳說:歡歡,既然我們的出裝思路是攻速半肉流,那么攻擊速度就是我們的核心天賦之一,歡歡本身帶來了3%的攻擊速度加成,再配合傳奇帶來的最大10%的攻擊速度,可以讓塔姆的攻速獲得進一步的提升。
致命一擊,塔姆半肉的血量依舊比c位高,在最后一個符文選擇砍倒或者堅毅不倒都不如致命一擊對低生命值的目標造成的傷害高。
副系選擇主宰中的惡意中傷和幽靈魄羅。因為攻速半肉塔姆的核心出裝是【冰霜之錘】,可以造成減速效果,而惡意中傷對移動受損的目標造成額外的真實傷害,再搭配qw技能造成的控制效果,惡意中傷帶來的傷害更高。而幽靈魄羅只需要插眼就能帶來不錯的攻擊力加成,作為上單插眼是每時每刻都需要的做的事情。
而進攻我們必須選擇10%的攻擊速度加成,這個沒有什么好說的。
攻速半肉塔姆上單出裝思路。
出門裝備選擇:上單熱門英雄有德萊厄斯,瑞文等這類ad英雄。所以我們在出門裝上的選擇多蘭盾,多蘭盾被動可以恢復生命值,彌補了初期沒有e技能的恢復能力,其次普攻可以對小兵造成額外的傷害,可以更好的補兵,最后是在對線換血的過程中,如果受到了敵方英雄的傷害,那么還能大幅度的恢復生命值。如果是一些前期爆發輸出比較弱的英雄,或者是手長的ap類英雄,那么我們可以選擇以腐敗藥水作為出門裝,腐敗藥水帶來的持續性傷害,在2級點了e技能后進行換血有更大的優勢。
中期核心出裝-冰霜之錘:攻速半肉并不是意味著我們的核心出裝就是攻速裝備,在這里我們選擇的第一件裝備是冰霜之錘,冰霜之錘擁有700點的生命值和30點的攻擊力,對塔姆來說被動傷害提升是塔姆本身的最大生命值比例,所以冰霜之錘是第一件核心出裝,而被動造成的40%減速減速效果,可以讓塔姆更好的接近目標而不會因為腿短跟不上,可以粘著敵人輸出。所以我們在擁有1200金幣后,做出小件紫雨林之拳,在前期補兵就能疊加更多的生命值。
第二件裝備選擇需要考慮對線的英雄是ap還是ad,如果是ad,第二件裝備選擇破敗王者之刃增加生命力偷取,增加攻擊速度,被動還能提供真實傷害,而主動不僅造成魔法傷害還能造成3秒的減速,可以讓塔姆更好的接近目標。如果是ap,那么第二件裝備選擇智慧末刃,增加50%的攻擊速度和5%的移動速度,還有50的魔法抗性,被動還能造成魔法傷害和恢復生命值。
鞋子需要考慮地方隊伍的陣容,如果是是ap控制居多,那么塔姆的鞋子應當選擇水銀之靴,如果是ad居多,鞋子選擇忍者足具。
后期出裝:在核心輸出裝備冰錘和破敗/智慧做出來后,塔姆剩下的裝備選擇全肉,我個人推薦選擇這三件:
斯特拉克的挑戰護手,增加生命值和提供被動輸出;。
亡者的板甲/振奮盔甲,這個主要是考慮地方隊伍陣容而考慮的,如果是ad居多,選擇亡者的板甲可以增加護甲,并且在擁有被動時增加60的移動速度,可以更好的追擊敵人,如果是ap居多,那么選擇振奮盔甲,提供魔法抗性和增加恢復能力。
日炎斗篷,因為塔姆出了冰霜之錘,可以不斷的粘人,所以日炎斗篷搭配的獻祭被動可以增加傷害。
攻速半肉流塔姆的對線思路。
前期對線思路。
塔姆前期對線,激進類型的塔姆前期出門時建議選擇腐敗藥水,對手蓋倫,諾手或者瑞文這一類的英雄,不要急著對拼上線立即對拼,在搶先二級后立即吃藥與對手換血,不要使用q技能起手,而是直接普通攻擊出三層被動后,再利用q技能控制后持續輸出,一波換血后利用e技能恢復血量。
但是二級加點不代表著一定要學e技能,如果遇到的是ap手長一類的英雄,因為被壓制補兵,那么二級后建議學習w技能,利用w技能進行補兵或者遠程消耗對手。
前期將第一件核心裝備冰霜之錘做出來后,塔姆的對線時刻意的貼近敵人,利用q技能造成減速后,持續性的平a,在q技能冷卻前,配合w吞噬敵人給q提供冷卻的時間。
中期對線思路。
塔姆中期對線,攻速半肉流塔姆的中期團戰能力偏弱,因為我們的中期出裝偏輸出,此時如果過多的參與團戰會影響自己的經濟,所以中期的對線他們更適合四一分推。四一分推雖然適合在逆風局,但是在考慮中期塔姆參團的作用性,讓隊友四人抱團,塔姆選擇單帶一路,以為r技能的潛航可以讓塔姆更好的到達敵人的防御塔前。
如果中期必須參團的情況下,塔姆在打團時不要想著去輸出對手的c位,而是利用w技能吞噬對手的輔助或者坦克,減少他們給c位帶來的保護能力,讓自己的隊友輸出秒掉c位要比自己擊殺來得快。
此外在8級時塔姆給r技能點上一級,在打野處于劣勢或者是中路處于劣勢時,利用r技能進行一個支援。
后期對線思路。
后期塔姆的裝備從輸出增加為肉裝,此時如果在中期沒有打出優勢,后期的塔姆同樣需要四一分推,并且利用r技能在隊友抱團時參團,如果隊伍差距非常大,打團時塔姆依舊需要吞噬輔助,讓輔助的保護能力降低,讓隊友更好的集火輸出敵人的c位。
在后期塔姆的r技能有8000的范圍,對于攻速流塔姆來說,利用r技能進行分推的戰術遠比不斷的參團更好。
總結。
塔姆本身自帶減速和眩暈效果,e技能的改版讓塔姆在單帶作戰的過程中,非常的強勢,搭配冰錘的減速效果,塔姆自身手短腿短容易被人放風箏的缺點得以彌補,所以在前期作戰時,靠著皮糙肉厚和粘人的屬性,基本上遇到近戰英雄都不用擔心會被壓制。
攻速半肉因為爆發能力的不足,適合單帶而不適合打團,一旦打團塔姆的參團作用不如純肉塔姆的大,所以在中后期,塔姆的作戰依舊是以四一分推為主。
攻速半肉不適合在高端排位使用,只適合與朋友匹配娛樂,或者升級低段位的排位賽中,我選擇這一個玩法主要是考慮塔姆本次平衡調整上單非常強,所以嘗試了一下,感覺還是非常有趣的,只是無限的粘人容易讓對手惱火。