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教師和幼兒教育工作者的游戲設計教案(專業13篇)篇一
1、幫小熊按數取物玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。
2、“超市”游戲玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手里拿著一張數量不等的購物券,各拿一個小筐,根據購物券上的數字卡到“小超市”購買相應數量的物品,購買后回到座位。
3、找媽媽玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數、檢查游戲結果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調整。
4、看數字捶捶背玩法:兩人一組,一人從-9的數字卡中任意抽取一張數字,看一看是數字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數,若與數字卡的數量相同,游戲成功,交換角色。
5、看數字捶捶背玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套-9的數字卡,該幼兒任意抽取一張數字卡,數字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數被捶的次數,然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數,一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數字幾,看哪一組傳得快。(要求數字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)。
6、撒數塊玩法:請幼兒將各色小數塊撒在畫有大圓圈的紙上,然后數一數,各色數塊在圈里、圈外各有多少?并進行插卡記錄。
7、小青蛙愛玩耍玩法:師幼共同扮演“青蛙”,教師帶領幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據兒歌的內容,跳到池塘里或池塘外。教師引出里、外標志卡,再次玩游戲,當教師隨機抽取里、外標志卡時,幼兒看標志快速地跳到池塘里或池塘外,鞏固辨識里、外方位及標志卡。
8、過河尋寶玩法:場地布置成一條小河,起點放三個圈,終點放一個百寶箱,孩子連續跳三個圈,家長手里拿著鑰匙跟在其后面跳到第二個圈里,拿起后面的圈遞給孩子,孩子把圈放在前面跳進去家長跟在孩子后面,直至河對岸,家長打開鎖,孩子取出“寶物”,舉起來,快者勝。
9、看誰投得快又準玩法:起點放置海洋球,終點和距離終點兩米的距離攔兩道皮筋,孩子站在起點,家長站在終點的皮筋后面。孩子每次拿兩個球,跑到第一條皮筋處向家長手持的小筐中擲球,時間為一分鐘,筐內球多者勝。家長可以向左、右、后走動,不可向前移動。
10、炸碉堡玩法:起點放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾條皮筋,終點放一個圈,里面有一個手榴彈。家長在終點兩手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子從皮筋下面匍匐前進過草坪后,拿起手榴彈投向碉堡,投中后,家長把碉堡放在地上,孩子跑到家長處,家長抱起孩子,快者勝。孩子要站在圈處投擲,投不中家長不得放下碉堡。
教師和幼兒教育工作者的游戲設計教案(專業13篇)篇二
在古代印度,一位高僧十分精通棋術,國王正好也喜歡下棋。有一天,國王把這位高僧召到宮里,要與他對奕。國王對他說:“聽說你棋術十分高超,所以把你請來與我下棋。你不要因為我是國王就不敢贏我,你要拿出真本事來。如果你贏了我,我可以答應你提出的任何條件。”高僧說:“既然陛下恩準,我就斗膽與陛下下上幾盤。不過如果我贏了你,我只有一個小小的要求。”國王說:“剛才我說了,你可以提任何條件,我將滿足你的要求。”高僧說:“我的要求很簡單,這棋盤上不是有64個格嗎?我贏你一盤,你在第一個格給我一粒米,贏兩盤,第二個格里給我兩粒米,贏三盤,給我四粒米,四盤給我八粒米,……每一盤都比前一盤多一倍,直到這第六十四格。”國王一聽哈哈大笑,說:“這還不容易,我國庫里有的是米,這點米連九牛一毛也沒有。”高僧說:“陛下可不要反悔。”國王說:“一言為定。”于是兩人就下起棋來,結果高僧贏了30盤,你猜國王應該給高僧多少米?”
教師和幼兒教育工作者的游戲設計教案(專業13篇)篇三
1、蓋印章玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個數字,請幼兒看每排前面的數字,在原有印章數量的基礎上再蓋上一定數量的印章,使印章數與數字一致。
2、找朋友玩法:每位幼兒手拿一張數字卡,教室后面貼有與數字卡對應的水果圖。請小朋友們拿著自己的數字卡片到后面去找一找與自己卡片上數字相等的水果圖,看誰找得又快又準。
3、快樂寶貝車玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數字車票,按照自己手上的車票去找相應的座位。快到站時,老師發出“轟隆隆…轟隆隆…嗚…”,激發孩子游戲欲望,然后說:“火車到站了,請座號為1、2、3的乘客下車。”老師和孩子一起檢查,看看有沒有下錯或者沒下的,然后重復到所有乘客下車。
4、鋪石頭玩法:準備各種形狀的“石頭”,幼兒挑選自己喜歡的“石頭”,一一對應地嵌入相應形狀的“坑”里,把有“坑”的路鋪好。還可引導幼兒觀察“石頭”路都有什么顏色,是用形狀的“石頭”鋪好的。
5、踩石頭玩法:路鋪平了,音樂一響,引導幼兒邊念兒歌邊動起來,音樂一停就立即踩到“石頭”上,并說說踩的是什么形狀、顏色的“石頭”。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。
6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實物數量,將一樣多的實物接在一起。7、給動物送食物:觀察卡片上的動物和食物,請幼兒先給動物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。
8、我的朋友在哪里玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。
9、猜一猜玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。
10、數客人玩法:“智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客。看看,都有誰來了呢?”(有小老虎、、小熊貓、小猴……)一共來了幾個小伙伴?請幼兒手口一致地點數:(1,2、3……)“總共來了幾個客人?”(一共來了9個客人。)。
教師和幼兒教育工作者的游戲設計教案(專業13篇)篇四
活動目標:。
1、發現生活中處處有數字,體驗發現的樂趣。(情感)。
2、了解急救電話及其在生活中的作用,知道數字在不同的地方表示不同的作用。(認知)。
3、感知數字與人們日常生活的密切關系。(認知)。
重點難點:。
重點:知道數字在不同的地方表示不同的作用。
難點:感知數字與人們日常生活的密切關系。
活動準備:。
1、實物:鐘表、溫度計、圖書、尺子、電話、日歷、水彩筆、藥盒、食品盒等。
2、ppt:警車、消防車、救護車。
3、數卡:1-10。
活動過程:。
一、游戲:聽一聽、做一做,鞏固10以內的數。
1、教師學小動物叫聲,幼兒聽聲音說出數量。
2、教師出示數卡,幼兒看數卡拍手。
(除拍手還可以點頭、跺腳做其他動作,可以進行分組比賽)。
二、參觀數字王國,發現生活中的數字。
(認知,通過情境導入)。
引導幼兒仔細觀察,發現各種物品上的數字。
小結:原來生活中處處都有數字。
三、理解數字在不同的地方有不同的作用。
(理解數字的含義,解決重點目標)。
小結:鐘表上的數字表示時間,日歷上的數字表示日期,尺子上的數字表示長度,溫度計上的數字表示溫度。數字在不同的地方表示不同的意義。
四、觀看ppt,了解急救電話及其在生活中的作用。
(重點介紹了生活中常用的電話號碼,使幼兒知道數字的重要作用,解決難點)。
出示警車、消防車、救護車。
教師:這是什么車,車上的數字有什么作用?
小結:生活中會發生一些緊急情況,我們應該記住這些急救電話。
五、討論:數字與人們生活的關系。
(通過討論內化為幼兒的經驗,從而對數字的重要性有更深的認識,解決難點)。
教師:數字的作用這么大,如果沒有數字我們的生活會怎么樣?
小結:數字對我們的生活很重要,小朋友們要和數字交朋友。
活動目標。
1。了解胡蘿卜、白菜以及彩椒這幾種蔬菜的名稱及特點。
2。初步了解蔬菜的營養價值,知道多吃蔬菜對身體好。
3。愿意參與集體談論,嘗試用語言或肢體動作表達自己的想法。
重點難點。
活動重點:了解胡蘿卜、白菜以及彩椒這幾種蔬菜的名稱以及特點。在活動中鼓勵幼兒積極大膽的用語言和動作表達自己的想法。
活動難點:初步了解蔬菜不同的營養價值,知道多吃蔬菜身體好,愿意吃蔬菜。
活動準備。
經驗準備:對常見蔬菜有一定的認識。
物質準備:胡蘿卜、彩椒、白菜以及它們的圖片、摸箱、ppt課件、音樂《找朋友》。
活動過程。
開始部分。
導入:出示摸箱,吸引幼兒興趣。
教師:今天有幾位客人來到了我們的班級,但是他們很害羞,我們一個一個的請他們出來吧。
基本部分。
一、認識蔬菜精靈。
1、白菜精靈。
請一位幼兒在摸箱摸出白菜,教師引導幼兒集體觀察。
教師:“那小朋友們知道白菜有什么營養嗎?”幼兒舉手發言。
教師:“小朋友們說了這么多,那到底它有什么營養呢?別著急,今天呀,我們的白菜精靈來到了小三班,要和我們介紹白菜的營養,我們一起請它出來好不好?”
幼兒、教師:白菜精靈快出來!
2、胡蘿卜精靈。
教師:“我們的胡蘿卜精靈也做客啦,我們一起請它出來吧。”幼兒、老師:胡蘿卜精靈快來呀!
教師:哇,謝謝胡蘿卜精靈,它的本領可真大,小朋友們記住它的本領了嗎?
3、彩椒精靈。
請一位幼兒從摸箱中摸出彩椒,幼兒集體觀察,討論。教師:還有一位客人等了好久啦,我們請它出來吧。
教師:“它是誰?它是什么顏色?什么形狀?它吃起來是什么味道呢?”
教師:好,接下來,我們一起請出彩椒精靈,看看它要和我們說些什么?幼兒、教師:“彩椒精靈快出來吧。”
二、了解常見蔬菜的營養(ppt講解)。
教師:我們一起看看圖片上的人怎么了?后來他們怎么樣了?教師播放圖片,幼兒仔細觀察,討論這是哪位蔬菜精靈的功勞?教師:哇,小朋友們真厲害,記住了每個蔬菜精靈的本領。
小結:蔬菜精靈們身體里都有很多的營養,多吃蔬菜可以讓我們的身體更加健康。
結束部分:
三、游戲:我的蔬菜朋友。
教師:這幾樣蔬菜中你最愛吃什么?
教師:現在請你找到你最愛吃的蔬菜精靈,我們一起跳舞吧。(播放音樂《找朋友》)。
活動總結。
本次活動設計意圖貼近本班幼兒需要;在本次活動中,師幼互動融洽和諧;但是,考慮到小班幼兒是直觀形象思維,學習方式應以親身體驗為主,認識蔬菜應給每個幼兒每人一個蔬菜,讓幼兒進行直觀操作;同時,在介紹蔬菜的功能時,除了突出介紹每種蔬菜的主要功能外,還應該概括的介紹蔬菜的共同功能。
活動來源。
《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出,“幼兒對周圍世界的探索主要是通過對物體的看、聽、摸、聞、嘗等感知和操作活動進行,它與幼兒的‘玩’往往是同一過程”。平時,我班幼兒在聽錄音機里的故事時,聽過各種人物的聲音和有關動物的叫聲,對此非常感興趣。于是,我抓住這一教育契機,設計了這次重點培養幼兒聽的活動。
活動目標。
1.通過游戲活動,激發幼兒聽的興趣,嘗試運用聽、看等感官探究問題。
2.培養幼兒初步分辨不同聲音并進行對應的能力。
活動準備。
門鈴若干(小狗、小雞、小鴨),外觀一樣的彩色房子模型四個(其中一個是干擾)。
活動過程。
1.用游戲口吻激發幼兒參與活動的興趣,初步感知聲音的不同。
幼:小狗、小雞、小鴨。
師:小動物可喜歡小朋友了,它們特別想和你們做游戲,你們快來和小動物們做游戲吧。但是玩完游戲后要告訴老師,你有什么新發現。
幼:小動物能響。
師:小動物都能發出響聲,它們的聲音一樣嗎?
幼:小狗是“沙沙”的。
幼:小雞是“咣當咣當”的。
幼:小鴨是“叮當叮當”的。
2.通過講故事的方式引導幼兒注意傾聽門鈴聲音,用操作嘗試的方法分辨不同的聲音。
師:三只小動物是特別好的好朋友,它們在一片綠綠的草地上建了三棟一模一樣的房子。可是房子一模一樣。小動物們分辨不出到底哪個是自己的家。于是他們的媽媽就想了個辦法,把每座房子都裝上門鈴,每家門鈴的聲音都不一樣,每只小動物身上都帶著一個和自己家門鈴聲音一樣的門鈴,這樣他們就能找到自己的家了。現在,你們趕緊猜一猜,這幾座房子都是誰的家。
幼兒晃動手中的小動物,將小動物身上的聲音與各房子的門鈴聲相對應。幼兒猜出門鈴聲后,教師播放與之相對應的小動物的音樂,引導幼兒跟隨音樂晃動小動物。
3.聽聲音送小動物回家。
師:小雞、小鴨、小狗已經和小朋友們玩了很長時間游戲了,他們的媽媽想讓自己的寶寶回家休息一會兒。現在,請小朋友聽到門鈴聲后將動物寶寶送回家,可千萬別送錯家喲。
動物媽媽晃動門鈴叫小動物回家,幼兒送小動物回家,教師個別指導。
4.鞏固幼兒經驗,再次送小動物回家。
師:小動物們可喜歡小朋友了,他們還想和小朋友做游戲。現在請小朋友把小動物再領回來,每個小朋友領一只小狗、一只小雞和一只小鴨。(強調“一只”)。
師:剛才動物媽媽趁小朋友領小動物的時候,悄悄地搬家了。還好,動物媽媽在搬家的時候把它們的門鈴也一起帶著了,咱們再來聽聽搬家后小動物家的門鈴聲音吧。現在請小朋友幫助小動物,再送它們回家吧。
教師個別指導。
幼兒送動物回家后,教師根據實際情況引導幼兒互相糾正。如,這里怎么又有小狗又有小雞呢?咱們一起來聽聽這間房子到底是誰的家。晃動門鈴,引導幼兒將聲音進行對比。
活動延伸。
科學活動:門鈴聲音從哪來。
引導幼兒將門鈴拆開,感受制作材料,激發幼兒進一步操作和探索的興趣。
教師和幼兒教育工作者的游戲設計教案(專業13篇)篇五
小班的孩子開端有了開端的互助意識,為了讓孩子在游戲中體驗搭建紙杯的快活,喜好摸索,樂意在運動中和搭檔互助游戲,我計劃了本次運動。本次運動借用廢舊紙杯一物,讓孩子探討一次性紙杯的多種弄法,充實感覺互助游戲的快活。
【運動流程】。
商量紙杯的用處—好玩的紙杯游戲—好玩的紙杯玩具。
此中,商量紙杯用處環節主如果經由過程“評論辯論那里見過紙杯,紙杯用來做什么,可以奈何玩”,引發幼兒的想象頭腦。紙杯游戲環節主如果經由過程探討實驗紙杯可以奈何玩,團體感覺從“單個紙杯在身材上奈何玩”到“單個紙杯在地面上奈何玩”到“地面上紙杯高一層奈何玩”到“多個紙杯在一路奈何玩,體驗互助搭建的快活”。各環節,環環相扣,層層遞進,使運動有條理的開展和舉行,讓幼兒在活潑風趣的運動中體驗做游戲的快活。
【講授要領】。
樹模法、創編法、訓練角逐法、互助游戲法。
【重難點】。
探討一次性紙杯的多種弄法。
【運動目的】。
1、探討一次性紙杯的多種弄法。
2、與搭檔互助舉行搭建游戲。
3、造就孩子的立異頭腦和勇敢實驗的精力。
【運動預備】。
一次性紙杯幼兒園教育隨筆、音樂磁帶。
【運動歷程】。
一、商量紙杯的用處。
發言導入:在那里見過紙杯?紙杯可以用來做什么事變?
二、和紙杯做游戲。
(一)單個紙杯的弄法。
1、探討單個紙杯的弄法(請幼兒實驗)。
2、團體體驗單個紙杯放在身上的弄法。
3、團體體驗單個紙杯放在地上的弄法。
(二)兩個紙杯及多個紙杯的弄法。
1、再增長一個紙杯,將地面上的紙杯變高今后的弄法(兩個紙杯的弄法)。
2、多個紙杯放在一路可以奈何玩?
實驗用差別的要領。(大杯口朝下或小杯口朝下)幼兒兩人一組,體驗玩塔建游戲的快活,
3、總結:誰搭建的高樓最高,誰的高樓最奧妙。請幼兒用最快的速率將紙杯扣在一路,也是一種弄法,而且熬煉孩子辦事善始善終的好習性。
(三)除了我們的這些弄法,紙杯還可以做什么?
出示紙杯作品。
【運動延長】。
“聽發話器”游戲。
目標:
1、透過游戲模仿懷孕時的媽媽,發展幼兒跳的動作;。
2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;。
準備:
4個不同顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木、
過程:
1、準備活動:動物模仿動作。
2、游戲:《袋鼠媽媽》玩法:幼兒分成人數相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒;規則:當袋鼠媽媽務必要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。
3、分散活動:帶給大口袋,指導幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動作,扮演主角進行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。
狐貍抓小白兔。
目標:
1、喜歡扮演狐貍與小白兔,感受小白兔的靈敏。
2、訓練幼兒的反應潛力。
3、鞏固幼兒四散跑與躲避的技能。
環境材料:
狐貍頭飾2個。
玩法:
幼兒圍圈站好扮演小白兔,請小白兔閉上眼睛喊:"狡猾的狐貍在哪里?"喊三遍。喊的時候老師就悄悄的摸三位小朋友的頭,為他們戴上狐貍的頭飾,小兔喊完后狐貍就大聲說:"我在那里。"然后就跑去抓小白兔。
指導重點:
1、提醒幼兒注意安全,要躲避狐貍的追捕。
2、鼓勵扮演狐貍的小朋友大膽去抓小白兔。
3、提醒幼兒跑的時候小腳要抬起來,手要前后擺動。
教師和幼兒教育工作者的游戲設計教案(專業13篇)篇六
小鴨和魚是孩子們非常熟悉、非常喜歡的動物,他們喜歡做小鴨捉魚的游戲。通過做游戲,可以培養幼兒的合作意識,提高合作能力,同時還可進行講衛生、愛勞動的良好行為習慣的培養,并進行初步的環保意識教育。為此,我設計了小鴨捉魚這一游戲活動。
【活動目標】。
1、練習抬著走,發展幼兒的合作能力。
2、培養幼兒講衛生、愛勞動的良好行為習慣,并進行初步的環保意識教育。
【活動準備】。
1、木質斜坡4條(代表4條小路)。
【活動過程】。
一、熱身運動。
老師、幼兒分別扮演鴨媽媽和小鴨的角色,隨《母鴨帶小鴨》音樂旋律模仿鴨子做運動動:鴨子捉魚(彎腰點頭)、鴨子蹲、鴨子撲水(跳)。
二、游戲活動。
1、教師說明游戲的名稱及玩法,并示范走斜坡的基本動作要領。
教師帶領幼兒聽著音樂走到四條小路的起點分別站好,說明游戲的名稱及玩法,小鴨捉魚回來時必須從小路的兩邊跑回來,并把小魚放在篩子里,下斜坡時要注意中心,兩手側平舉。
2、進行小鴨捉魚游戲。
(1)初次捉魚。
鼓勵幼兒勇敢走過斜坡,并站在斜坡旁進行保護,及時糾正幼兒走斜坡時的動作。
(2)再次捉魚。
幼兒再去捉魚時,發現沒有魚了,只有很多其他的東西(垃圾)。老師問“小鴨子,池塘里發現什么了什么事?有垃圾,池塘的水會變得怎么樣呢?怎樣才能使池塘變干凈?”引導幼兒回答并動手收拾垃圾。
(3)垃圾收拾完,繼續玩“捉小魚”的游戲,幼兒游戲2—3次,把小魚捉完為止。鴨媽媽帶領小鴨子聽著音樂模仿小鴨抬著魚回家。
三、活動評價。
小鴨媽媽表揚合作認真、“抬魚”本領強的、講衛生、愛勞動的小鴨子。
【活動延伸】。
兩人一組,分組進行小鴨捉魚(或撿垃圾)比賽,看誰在規定的時間內捉的魚(撿的垃圾)最多,并安全抬回家(放入垃圾箱)。
游戲目標:
1、利用各種積木以及輔助材料拼搭出夏日美麗的小池塘。
2、合理地選擇輔助材料,及紙質材料制作出池塘中的美麗景色;運用積塑拼搭池塘中的魚、荷花等,表現小池塘的主要特征。
3、按照數字標記擺放物品,合理運用各種輔助材料。
游戲準備:
1、各種積木、積塑、雪花積木、紙質材料等。
2、各種紙盒、泡沫板、瓶子等、數字卡片。
游戲過程:
一、談話導入,激發幼兒活動的興趣。
1、夏天到了,小朋友:你們知道夏天的池塘是什么樣的?有些什么小動物?池塘邊有哪些美麗的景色?請小朋友說說。
2、請幼兒商量如何進行建構美麗的夏日池塘,共同設計圖紙。
3、討論:池塘邊美麗的景色和池塘中的小魚、荷花等可以用哪些材料來進行建構。
二、提出本次建構要求:分組合作,共同完成建構任務;學會合理地使用輔助材料。
2、對有困難的幼兒加以啟發引導,并提醒部分幼兒說話做事要輕輕的,并督促他們又快又好的完成建構任務。
3、提醒搭好的幼兒去幫助同伴,共同完成建構任務,并注意保護好勞動成果。
四、活動評價一起參觀欣賞建構成果:
1、請小朋友來說一說,你搭的是什么?和誰一起搭的?
2、有沒有遇到困難,你想了什么辦法來解決的?
3、你覺得你搭的東西好在哪里,請你介紹一下。
4、你還有什么不滿意的地方,需要怎樣改才覺得更好?
目標:
1.體驗與大家一起玩皮球的樂趣。
2.初步做到遵守簡單的游戲規則。
準備:幼兒人手一個皮球、小滑梯、紙箱一個。
玩法:
1.追皮球。
在塑膠場地上,教師將紙箱的皮球全部拋出去,幼兒追逐皮球,追到球后,跑回原處,把球投入紙箱。教師可把幼兒追回的球繼續朝外扔,幼兒反復玩游戲。
規則:每位幼兒每次只能追一個球,并把球投入箱內。
2.滾皮球。
幼兒在小滑梯上先將球滾下來,控制球滾到紙箱內,進球的幼兒就可以從滑梯上滑下來,拿到球繼續玩。
規則:在滑梯上只能滾皮球,不能扔皮球。
3.找朋友。
教師與幼兒手拉手圍成一個圓圈坐好后,一起念兒歌“小皮球,找朋友,找到朋友快回來”。教師將皮球滾到一個幼兒手中,幼兒再將皮球滾回來。游戲反復進行。隨著幼兒熟練程度,圓圈逐漸變大。
規則:幼兒要嘗試滾皮球,不能扔或抱回來。
4.小豬回家。
幼兒雙手推動“小豬”在地面滾動到指定的“家”。隨著幼兒熟練程度的提高,游戲情節可不斷發展,幫助“小豬”鉆過“山洞”,走過“小橋”,繞過“危險”回到家。
規則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑。
5.喂小動物吃飯。
在大紙盒上貼好動物頭像,幼兒站在一定距離外,設法將皮球投進紙盒里,以提高孩子投準目標的精確程度和鍛煉目測力。
規則:幼兒要站在規定的地方投球,一個接一個地投,不能搶。
6.小小傳球手。
幼兒可以以各種方式站好,從頭上開始傳球。傳球游戲更能培養孩子們的團隊精神,也可以進行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等,都能促進孩子們互相配合、協同活動的能力。
規則:
幼兒要站好,要依次傳遞,不能越位傳遞。
【計劃意圖】。
小班的孩子開端有了開端的互助意識,為了讓孩子在游戲中體驗搭建紙杯的快活,喜好摸索,樂意在運動中和搭檔互助游戲,我計劃了本次運動。本次運動借用廢舊紙杯一物,讓孩子探討一次性紙杯的多種弄法,充實感覺互助游戲的快活。
【運動流程】。
商量紙杯的用處—好玩的紙杯游戲—好玩的紙杯玩具。
此中,商量紙杯用處環節主如果經由過程“評論辯論那里見過紙杯,紙杯用來做什么,可以奈何玩”,引發幼兒的想象頭腦。紙杯游戲環節主如果經由過程探討實驗紙杯可以奈何玩,團體感覺從“單個紙杯在身材上奈何玩”到“單個紙杯在地面上奈何玩”到“地面上紙杯高一層奈何玩”到“多個紙杯在一路奈何玩,體驗互助搭建的快活”。各環節,環環相扣,層層遞進,使運動有條理的開展和舉行,讓幼兒在活潑風趣的運動中體驗做游戲的快活。
【講授要領】。
樹模法、創編法、訓練角逐法、互助游戲法。
【重難點】。
探討一次性紙杯的多種弄法。
【運動目的】。
1、探討一次性紙杯的多種弄法。
2、與搭檔互助舉行搭建游戲。
3、造就孩子的立異頭腦和勇敢實驗的精力。
【運動預備】。
一次性紙杯幼兒園教育隨筆、音樂磁帶。
【運動歷程】。
一、商量紙杯的用處。
發言導入:在那里見過紙杯?紙杯可以用來做什么事變?
二、和紙杯做游戲。
(一)單個紙杯的弄法。
1、探討單個紙杯的弄法(請幼兒實驗)。
2、團體體驗單個紙杯放在身上的弄法。
3、團體體驗單個紙杯放在地上的弄法。
(二)兩個紙杯及多個紙杯的弄法。
1、再增長一個紙杯,將地面上的紙杯變高今后的弄法(兩個紙杯的弄法)。
2、多個紙杯放在一路可以奈何玩?
實驗用差別的要領。(大杯口朝下或小杯口朝下)幼兒兩人一組,體驗玩塔建游戲的快活,
3、總結:誰搭建的高樓最高,誰的高樓最奧妙。請幼兒用最快的速率將紙杯扣在一路,也是一種弄法,而且熬煉孩子辦事善始善終的好習性。
(三)除了我們的這些弄法,紙杯還可以做什么?
出示紙杯作品。
【運動延長】。
“聽發話器”游戲。
教師和幼兒教育工作者的游戲設計教案(專業13篇)篇七
游戲目的:
2、訓練幼兒的觀察力、注意力以及準確的判斷力。
游戲內容:
1、家長先要準備好小貓釣魚的玩具一套。
2、家長告訴幼兒。“你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?”幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問“釣到幾條?”幼兒會回答“1”條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說“一條與再添上一條魚是幾條?”幼兒回答“2條”。第三條時引導幼兒說出“2條魚再添上一條魚是3條魚”當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細數釣到魚的個數,說出總數,“3條魚加上1條魚是4條魚”。
游戲指導:
1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心。對于釣不到魚的幼兒,家長可以手把手的幫助。
2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在里面重新進行。
活動反思:
活動中幼兒思維還是很活躍的,參與積極性比較高。針對中班幼兒的認知特點和他們天真浪漫,愛說愛動,及對自己的行為約束力差,注意力容易分散的特性。活動關鍵在于采取多種形式培養幼兒的學習興趣,激發孩子主動學習的積極性。如果老師能夠讓孩子們一上學就感受到學習的樂趣,從小培養起他們的強烈的求知欲、良好的思維品質和學習習慣,對孩子們來說,將受益匪淺。
數學活動“不僅要考慮數學自身的特點,更應遵循幼兒學習數學的心理規律,強調從幼兒已有的生活經驗出發……數學教學活動必須建立在幼兒的已知發展水平和已有的知識經驗的基礎之上。數學活動中教師要能及時肯定他們在生活中善于觀察的好習慣,培養幼兒有一雙“用數學視角觀察世界的眼睛”。
教師和幼兒教育工作者的游戲設計教案(專業13篇)篇八
在活動中,幼兒們的積極性很高,在加上教師課前準備充分,幼兒學詩歌也特別的認真,所以在回答的過程中幼兒們也能夠很準確的描述出詩歌的內容。特別在表演詩歌的環節中,幼兒充分發揮了自己的想象來進行表演,這是我沒有預料到的。但是在教學過程中我的語言不夠精練,所以在這方面還是需要在平時就加以練習。
2、每個幼兒在觀察和表達能力上也是有差異的,因此老師需要提供一定的引導和幫助。
教師和幼兒教育工作者的游戲設計教案(專業13篇)篇九
活動目標:
1.培養幼兒快速躲閃能力、靈敏性以及團結協作和競爭意識。
2.培養幼兒參加體育活動的興趣,體驗與同伴共同游戲的快樂。
活動重點:
培養幼兒快速躲閃能力、靈敏性以及團結協作和競爭意識。
活動準備:
皮球人手一個,小動物胸飾每人一個,場地布置。
活動過程:
一、做一做。
1.我們都用皮球做過游戲,現在我們一起來做一做皮球操。
2.引導幼兒發現皮球的不同之處。
二、玩一玩。
1.孩子們,你們平時都是怎么玩皮球的?
2.引導幼兒兩人一組,進行躲避球練習。
3.請一組幼兒進行躲避球的示范,引導幼兒鞏固躲避球的規則。
4.引導幼兒第二次練習躲避球。
三、賽一賽。
1.引導幼兒推選出兩名隊長。
2.引導兩隊隊長通過石頭剪刀布的游戲選出隊員。
3.教師講解躲避球對抗賽的游戲方法及規則。
4.兩隊隊員進行躲避球游戲。
5.雙方隊員交換場地進行躲避球游戲。
6.教師宣布比賽結果。
教師和幼兒教育工作者的游戲設計教案(專業13篇)篇十
發展幼兒身體的協調性及平衡能力。
用及時貼在室內、陽臺、樓道地上貼出圓形,25—30。
厘米寬平行線,錯落的腳印等。
1、幼兒結合地上的圖形隨時試著走一走,用不同的方法走。
2、按教師要求走,進行雙腳跳等練習。
1、活動內容符合托班幼兒的發展水平,場地上畫的各種走法能滿足托班幼兒樂于走、踏的需要。
2、教師在組織游戲時,注意發揮幼兒的主動性,如:看到場地的布置,請孩子們自己試一試,“你還能用小腳的什么部位走?”,讓幼兒動腦筋。
3、整個活動教師注意保護幼兒的小腳。如:在活動前,教師組織小朋友重點活動腳;在活動過程中,用不同部位走;活動后,帶幼兒做放松腳的運動。這樣,也能潛移默化地教育孩子愛護小腳。
教師和幼兒教育工作者的游戲設計教案(專業13篇)篇十一
l、幫助幼兒區別并練習發出n、、l兩個音。
2、要求幼兒聽傾并理解簡單的游戲規則,初步學會用禮貌用語稱呼"您"與"您好"。
3、鼓勵幼兒大膽參與游戲活動、感受游戲中的樂趣。
1、拐杖,圍裙,頭巾。
2、南瓜教具若干,籃子3—5個。
1、設置游戲情境。
教師扮作老奶奶,頭上扎著頭巾,腰間系著圍裙,手中拿著拐杖,面向全體幼兒,采用集體和個別練習的方式與幼兒相互問好。如:老奶奶說:"小朋友們好!"幼兒答"奶奶好!""××小朋友好!"個別幼兒答:"奶奶好!"幫助幼兒練習發準"奶奶"的字音,并會跟年長的人打招呼"您好"。
接著繼續以老奶奶的口吻說:"我年紀大了,做事不靈活了,我想請小朋友把種在地里的南瓜送到我家,好嗎?"激發幼兒產生幫助老奶奶的愿望。
2、交代游戲的玩法及簡單的規則、
教師用語言交待或配以動作示范向幼兒介紹游戲的過程,要求幼兒手拿籃子,邊念兒歌邊走。兒歌念完后必須站在某一個幼兒的面前,然后將籃子交給他。交換位置后、游戲繼續進行。聽到"老奶奶來了"的聲音后,幼兒應將籃子里的南瓜送給老奶奶,井大聲地說:"老奶奶您好!這是您的南瓜、"。
3、教師參與并引導幼兒游戲。
(1)教師帶領幼兒學習游戲兒歌,重點幫助幼兒發準"奶奶、南瓜和籃子"等字音。
(2)教師裝扮小朋友。邊念兒歌邊送南瓜,將籃子送給一位能力較強的幼兒。開展游戲2—3輪后,教師發出指令,幼兒聽到指令后將南瓜送給老師。通過這種方式,幫助幼兒熟悉游戲的整個過程。
5、活動延伸。
教師可啟發幼兒互相交換送的東西,如:辣椒、梨子、牛奶等、當送的東西變換時。兒歌也應做相應的變動、從而豐富游戲的內容,進一步進行發音練習。
游戲兒歌送南瓜。
小籃子,
手中拿。
我給奶奶送南瓜,
奶奶樂得笑哈哈。
教師和幼兒教育工作者的游戲設計教案(專業13篇)篇十二
活動目標:
1.從特征物中按照三個條件進行分類或自行找出分類條件。
2.清楚地講述操作過程和結果。
重點難點:
按照三個條件進行分類或自行找出分類條件。
活動準備:
幼兒用書《我的數學》、衣飾:襯衫、裙子、領帶、圍巾、皮包、項鏈、帽子等、皺紋紙、膠帶等美工材料。
活動過程。
一、導入:請幼兒介紹所收集的衣飾及穿戴方式。
二、請幼兒運用這些衣飾和美工材料裝扮自己,以讓別人認不出來為目標。
三、教師當主持人,幼兒圍成圓圈坐下來,玩游戲“變裝大風吹”。
1.主持人:大風吹。幼兒:吹什么?
2.主持人:吹衣服上有花紋、短發、穿球鞋的人。
四、教師變換游戲,找出幾個有共同特征的幼兒,請其他幼兒推斷出他們身上的共同特征。
1.請身上穿有紅顏色的小朋友站成一排,讓其他幼兒推斷他們身上的共同特征。
2.請都是單眼皮的小朋友站成一排,讓其他小朋友猜一猜為什么這些小朋友會站起來。
五、請幼兒打開幼兒用書《我的數學》。
1.畫面上的小朋友今天穿了約定的衣服來學校,你能看出他們約定的條件是什么嗎?
2.請把約定的條件說出來。
教師和幼兒教育工作者的游戲設計教案(專業13篇)篇十三
設計意圖:
隨著現代家庭生活水平的不斷提高,各種時尚玩具(價格高、科技含量高、對幼兒教育意義與發展功能不高)占據了幼兒有限的游戲空間。其實,生活中的許多普通用具都有很強的可操作性,富有潛在的教育功能。小板凳就是我們平時很常見的一種家庭用具。板凳游戲可以鍛煉幼兒勇敢的品質、培養善于與人合作、交往的習慣,啟迪幼兒利用生活用具自創游戲的創新思維。
活動目標:
1、通過板凳游戲進一步培養幼兒活潑開朗、自信大方的個性。
2、進一步鍛煉、發展幼兒的動協調能力。
3、發展幼兒的創造性、鍛煉幼兒大膽勇敢的品質。
活動準備:
1、幼兒人手一把塑料椅凳(四條腿,無靠背)。
2、長2米,寬1、5米的較厚體育運動軟墊2個。
3、進行曲音樂、動物模仿操音樂。
4、活動得到本班其他配班老師的支持。
活動過程:
一、導入部分。
1、幼兒右手抱椅凳聽《進行曲》的音樂入室。行進中自然成體操隊形。
2、組織幼兒復習小動物模仿操。
師:小動物模仿操小朋友還記得嗎?
幼:記得。
幼:老師,我想站在小板凳上做動物模仿操!
幼:噢,我也想。
師:大家覺得他的主意怎么樣?
幼:噢,可以站在凳子上了,太好了……。
師:好,我們輕輕站上來,大家可要注意掌握好平衡。要是掉下來了怎么辦呢?
幼:可以再站上來。
幼:不能太緊張要不也會掉下來的……。
幼:一只腳站的時候很容易摔倒的,最好兩只腳都站在凳子上。
(教師傾聽、微笑、默許……)。
師:我們一起聽著音樂來做操吧,動作可以稍輕一點。(幼兒聽音樂做模仿操一遍)。
師:剛才我們在凳子上做操了,小朋友心里有什么感覺?
幼:我很高興的!
幼:我覺得自己又長大了。
幼:感覺腿有點酸酸的。
幼:開始有一點點的害怕,后來不害怕了。
幼:我覺得自己比以前高了……。
二、基本部分。
1、引導幼兒利用板凳創造性的游戲。
師:剛才小朋友在板凳上做操了。其實還有許多可以和板凳一起做的游戲呢,我們一起來玩。有新的玩法要記得告訴老師和小朋友。
幼:我趴在凳子上伸開胳膊我就是大老鷹了。
幼:我讓小凳子當我的小舞臺。
幼:我繞著小凳子轉圈玩。
幼:我可以從小凳子的這邊跳到那邊去。
幼:我的手從小凳子的下邊慢慢過就像火車鉆山洞。
幼:我把小椅凳放到頭上練平衡。
幼:我拉著小椅凳在地上走,象開車一樣……。
師:小朋友們玩的太好了,以后發現還有別的新玩法也要記得和老師、小朋友們一起分享。
2、組織幼兒玩集體的板凳游戲。
(1)游戲:穿過森林。
幼兒排一隊在間隔1米的樹林(椅凳做樹)里沿“s”形路線穿梭。
(2)游戲:過段橋。
幼兒排一隊一個跟一個在間隔20公分的斷橋(小椅凳做橋面)上走過。
幼:老師我不敢走。
師:沒關系,勇敢一點,看看別人是怎樣走的。來,我們一起走過去。
(3)烏龜爬。
幼兒在連接起來的凳面上爬過。
師:爬的時候感覺一下,怎樣才能爬的又快又穩。
幼:身體要收攏,要不就會掉下來。
幼:動作要輕,要不小凳子會翻過來的。
幼:眼睛要看著前面,往前爬才能走的快……。
(4)游戲:小傘兵。(幼兒練習從50--100公分的高度往下跳。)。
師:我們怎樣讓我們的小凳子變的高一點呢?
幼:可以把凳子插起來,就慢慢變高了。
幼:我們來試一試。
幼:好。大家快搬椅子過來。
師:呀,這么高了,我們來做小傘兵好嗎?
幼:好的。(教師幫助幼兒從50公分的高度跳到體育墊上)。
師:我們的小傘兵還可以從更高的地方往下跳嗎?
幼:好。
幼:老師我們想試一試。
師:那我們動手把跳傘臺加高吧。(幼兒從80公分高度和100公分高度跳下)。
幼:好高呀。
幼:感覺今天我也很勇敢的。
幼:嗚(哭聲)……老師我害怕了。
師:快過來在這邊休息,讓其他小朋友跳。
三、結束部分:
師:今天我們和小板凳一起玩游戲,大家都累了,我們一起把小板凳送回家,然后去洗手、喝水,然后休息一下。
活動分析與教學反思:
從幼兒活動過程中的表現分析:大部分幼兒對游戲活動很感興趣,積極性很高,活動中教師與幼兒的交流自然輕松。孩子們很喜歡教師在引導語言中用“玩”這個字眼,聽到老師說要讓大家一起來“玩”,孩子們表現出了異常的興奮和創意,語言表達的積極性也比往常高了許多,這時,師生互動和生生互動的頻率也大幅度的提高了。
在幼兒提出想站上凳面做操時,教師及時的給予了支持和滿足,能較好的體現新課程中教師是幼兒探索道路上的支持者和合作者和游戲的伙伴的觀念。基本部分的第一個環節教師引導幼兒和板凳一起游戲,孩子們表現出了較高的創造積極性和創新思維。
在活動目標達成方面:幼兒通過創造性的游戲以及集體的板凳游戲,較好的鍛煉了協調、平衡、跳躍的能力,同時進一步培養了幼兒的合作、適度等待、堅強勇敢等品質。同時,站在板凳上做操和從高處往下跳游戲情境也給幼兒創造了體驗“刺激”、挑戰自我的好機會。
活動中不足之處:
1、集體游戲“穿過森林”“過斷橋”以及“烏龜爬”時幼兒均應分成兩隊或三隊。原活動設計中安排幼兒站一隊,是有意識的想鍛煉幼兒的等待與合作能力,但實踐過程中發現幼兒等待的時間過長,影響了孩子充分的探索和體驗。
2、教師觀察、分析、特別是靈活處理問題的能力還應該加強。如:發現游戲中幼兒消極等待時間有些多,后面的游戲就應該及時的調整和避免。
3、注意處理好新課程“三維目標”的整體性、融合性和平衡性。使游戲活動中知識與技能,過程與方法,情感態度與價值觀三方面相互聯系,自然的融為一體。如:游戲“小傘兵”中,教師在注重跳躍技能與勇敢品質的鍛煉時沒有充分考慮幼兒的情緒、情感與心理體驗,導致個別孩子因懼怕哭泣。以后再遇到有難度的活動時,可以引導和允許幼兒自主選擇是否嘗試,而教師也應該積極鼓勵幼兒大膽表達自己的感受,在鼓勵幼兒嘗試、體驗的同時還應努力考慮和尊重每一位幼兒在能力與心理機制等方面的差異。
4、活動場地的選擇方面還欠妥當。木地板的硬度給幼兒造成了一定的心理威脅如:玩板凳上游戲時,幼兒會擔心從板凳上掉下來摔痛身體;扮演“小傘兵”從高處跳下時雖有保護墊,但周圍的硬地板也會讓孩子產生心理恐懼。本次活動若在幼兒園操場的塑膠墊上進行,則更利于營造幼兒安全的活動心理環境,促進幼兒更為投入的活動,更為充分的體驗、嘗試和探索。