參加社團活動可以激發學生的創造潛力,培養他們的創新思維。下面是一些社團活動總結的優秀范文,歡迎大家閱讀和學習。
大學生社團活動策劃書封面設計大全(15篇)篇一
主舞臺(婚禮宣誓、交杯酒、擁吻的地方)。
t臺(新人共同走上舞臺的t型臺)。
儀式亭(新娘父親對新郎的一個交接儀式)。
迎賓區(一對新人站在那里迎賓的地方)。
簽到區(參加婚禮的賓客們簽到給禮金的地方)。
甜品區(擺放甜品供客人品嘗的地方,多半是為了漂亮而設置,很少會去吃。)。
1、場布。
幾乎在每一個策劃案中都要提到場布,而客戶首先想要了解的也是場布。
2、儀式。
儀式在策劃案中占有很重要的比例,婚慶策劃案中最重點的也是儀式部分,用文字提前讓客戶感受到婚禮的激情。
3、風格。
婚慶策劃案中在根據客戶的需求寫出適合客戶的風格,有時在策劃案中也有公司的推薦。
4、時間地點。
這是婚慶策劃案中必需寫出的部分。
5、封面封底。
策劃案首先吸引人的部分,就是封面,所以,在婚慶策劃案中把封面設計的有創意,能吸引住客戶就已是6%的成功。
6、布置物品。
客戶除了看到你的策劃外,最還想了解的就是你用到多少的東西,即物品,在策劃中所寫出物品能一套的寫,不詳寫,策劃案在物品列表中最能讓客戶跑掉的是提到租賃或出售字樣出現。
7、預算費用。
所有的客戶都會有自己的預算要求,策劃師了解了客戶的預算,才能做出合理的策劃方案。
8、備注。
策劃案需要幾次溝通才能定稿,當然溝通方式可以是面談、網絡、電話等。在前期溝通中若客戶不了解環節或物品,或你的推薦要用備注說明。
9、祝福。
婚慶策劃案做的就是喜事的工作,要想你的專業就在策劃案的最后一頁寫下你或公司對客戶的祝福。
10、色調。
策劃就是了解新人喜好的過程,了解新人的色調對于策劃方案設計和場布起著重要的作用,因為新人喜好的色調最能調動新人的情感宣泄。
11、主題。
主題其定對于客戶來說,根據情況而定。但一個好的主題能起到品牌營銷作用。
12、新人名字。
這就不用多說明了。
13、圖片。
在策劃案中只有文字是枯燥的,只能適當的加上圖片才能讓一個策劃案生龍活虎、畫龍點眼。
14、人員安排。
人員可指新人家人、公司人員的安排工作。
15、亮點。
亮點是最能讓客戶把你的策劃案看完的方法,其實亮點也可以是創意、個性環節等等名字,主要是的吸引客戶靜下心來欣賞你的策劃,當客戶靜下心來欣賞你的策劃時,是我們做策劃最大的幸福時刻!
16、燈光。
燈光在婚禮策劃中也是特別重要的。大家也都能明白。
17、二備。
就是指在策劃方案中需要有a款和b款不同的選擇。
18、一開、二開、三開。
在策劃中同時打開一個、兩個、三個策劃設計軟件。
19、靜態案、動態案。
靜態案指策劃中需要靜態的方案,其中不需要動畫、音樂、視頻之類的資料。
動態案指策劃方案是動畫或動態的演譯,其中有動畫、音樂、視頻或文字動態的資料。
2、文筆。
文筆指用手寫的策劃案。
21、草案。
草案就是指沒有與客戶溝通前的策劃案,或溝通一次的方案,需要在多次基礎上多次溝通后才能成為真正的策劃方案。
22、軟策劃、硬策劃。
軟策劃就是沒有見場地,沒有見新人策劃的方案,在婚慶中這種方案特別流行。
硬策劃就是指要看場地,要見新人后才出的策劃案。
大學生社團活動策劃書封面設計大全(15篇)篇二
在學校里都會開展各種各樣的團日活動來愉悅同學們的課余生活。下面是本站的`小編為大家整理的“團日活動策劃書封面設計”,僅供參考,歡迎大家查看!
團日活動策劃書封面設計【1】
團日活動策劃書封面設計【2】
團日活動策劃書封面設計【3】
創業策劃書封面設計
商業活動策劃書封面設計
婚禮活動策劃書及封面設計
大學生社團活動策劃書封面設計大全(15篇)篇三
活動主題:
促社團建設,展社團新貌。
活動目的:
為繁榮校園文化,推進素質教育,促進各學生社團的健康發展,培養調動各級學生社團開展豐富有益的社團活動,規范學生社團的管理,引導各級學生社團開展的積極性,促進學生社團的健康發展,活動時間:
xxxx年4月15日18:30。
活動地點:
展板、海報:
學校第一、二、三食堂,弘德樓、大一寢室樓下大廳主辦單位:重慶師范大學學生社團聯合會承辦單位:重慶師范大學學生社團聯合會活動對象:全校12級學生活動主持:活動流程:
(一)、活動前期(4月15日—————4月18日)。
1、社團聯合會評審部搜集各社團活動方案,篩選落實各社團精品節目。
2、社團聯合會宣策部做好活動的前期宣傳工作(制作海報,kt板,橫幅…)。
3、社團聯合會辦公室準備前期物品的租借。
(二)、活動近期(4月19日—————4月22日)。
1、社團聯合會評審部初審各社團的準備情況及穿插節目情況。
2、社團聯合會辦公室安排好禮儀服務工作(各部成員)、攝影協會的攝影工作。
3、社團聯合會辦公室負責落實好活動現場布置所需的物品(桌布、礦泉水、社團主席坐標牌)。
4、社團聯合會項目策劃部落實好活動現場,并制定各社團應到人數。
5、社團聯合會宣策部協調團委宣傳部,對本次社團宣傳做全面的報道。
(三)、活動現場(4月24日17:30—————18:30)。
1、社團聯合會策劃部17:00到場進行會場布置,橫幅的位置,到場布置,場地布置工作;負責現場秩序維護的工作人員攝影協會工作人員到位。
3、社團聯合會負責各社團出席人員在18:10入場完畢。
(四)、節目流程。
一、主持人介紹到場嘉賓。
二、領導致辭并宣布活動開始。
體情況、宗旨、制度、特色活動及成效。
四、開場舞節目表演————民族舞蹈協會。
五、社聯主席陳笑菲宣傳。
六、主持人宣布活動結束。
(五)、宣傳活動后期。
1、社團聯合會辦公室、策劃部負責整理并回收相關物品,做好物品的及時歸還。
2、社團聯合會宣策部做好活動后期宣傳工作。
3、召開本次活動。
總結。
大會,展開討論,為以后工作做進一步規劃。
(六)、所需物品。
1、橫幅、展板。
2、嘉賓席(1張長桌)。
3、打印資料若張。
4、宣傳冊。
大學生社團活動策劃書封面設計大全(15篇)篇四
在當今瞬間萬變的.信息社會里,電腦已經溶入到我們生活的各個領域里,投資、經營、管理……,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為“現代人”的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創新的高潮,充分發揮網絡資源優勢,展示我校現代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的快速發展,為進一步激發學生學習計算機的興趣,培養學生良好的信息意識和素養,讓信息技術更好地走進每個學生的生活,結合我系特色,計劃在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節。
計算機系團總支學生分會
計算機協會、
11月19日—12月4日
“計”“網”開來,心“芯”相連,引領計機風華
通過教育、教學領域信息技術的應用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發師生在信息技術應用和實踐方面的創新精神,培養實踐能力,全面推進我校的素質教育。
1、開幕式
2、游園活動
3、電子競技比賽
4、打字比賽
5、計算機維護講座
6、電腦作品設計比賽
7、閉幕晚會
(一)宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發動,進行宣傳,通過派發傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。(具體宣傳方式見宣傳計劃)
(二)報名階段:11月10—12日接受各活動項目的報名,到時將在飯堂門口設點接受報名,也可以通過網絡報名等方式接受報名。
(三)初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,并在此產生進行決賽的隊伍。
(四)決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節的各項活動。
(五)閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節閉幕晚會。
1、電腦節期間,宣傳部出好一期體現出電腦節特色的海報。
2、電腦節結束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節中公布和發獎,將優秀作品掛在學校網站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節的影響力。
計算機系團總支、學生分會
20xx年10月29日
大學生電腦節活動策劃書
大學生社團活動策劃書封面設計大全(15篇)篇五
促社團建設,展社團新貌。
為繁榮校園文化,推進素質教育,促進各學生社團的健康發展。培養調動各級學生社團開展豐富有益的社團活動,規范學生社團的管理,引導各級學生社團開展的積極性,促進學生社團的健康發展。
20xx年xx月xx日18:30。
展板、海報:學校第一、二、三食堂,弘德樓、大一寢室樓下大廳。
(一)、活動前期(xx月xx日——xx月xx日)。
1、社團聯合會評審部搜集各社團活動方案,篩選落實各社團精品節目。
2、社團聯合會宣策部做好活動的前期宣傳工作(制作海報,kt板,橫幅…)。
3、社團聯合會辦公室準備前期物品的租借。
(二)、活動近期(xx月xx日——xx月xx日)。
1、社團聯合會評審部初審各社團的準備情況及穿插節目情況。
2、社團聯合會辦公室安排好禮儀服務工作(各部成員)、攝影協會的攝影工作。
3、社團聯合會辦公室負責落實好活動現場布置所需的物品(桌布、礦泉水、社團主席坐標牌)。
4、社團聯合會項目策劃部落實好活動現場,并制定各社團應到人數。
5、社團聯合會宣策部協調團委宣傳部,對本次社團宣傳做全面的報道。
(三)、活動現場(xx月xx日17:30——18:30)。
1、社團聯合會策劃部17:00到場進行會場布置,橫幅的位置,到場布置,場地布置工作;負責現場秩序維護的工作人員攝影協會工作人員到位。
3、社團聯合會負責各社團出席人員在18:10入場完畢。
(四)、節目流程。
一、主持人介紹到場嘉賓。
二、領導致辭并宣布活動開始。
三、將9個協會分為6個小組,各個協會代表人進行講解各自協會的具。
體情況、宗旨、制度、特色活動及成效。
四、開場舞節目表演——民族舞蹈協會。
五、社聯主席陳笑菲宣傳。
六、主持人宣布活動結束。
(五)、宣傳活動后期。
1、社團聯合會辦公室、策劃部負責整理并回收相關物品,做好物品的及時歸還。
2、社團聯合會宣策部做好活動后期宣傳工作。
3、召開本次活動總結大會,展開討論,為以后工作做進一步規劃。
(六)、所需物品。
1、橫幅、展板。
2、嘉賓席(1張長桌)。
3、打印資料若張。
4、宣傳冊。
(七)、未盡事宜,請主席指導!
大學生社團活動策劃書封面設計大全(15篇)篇六
大學生電子制作大賽,是面向大學生的群眾性科技活動,目的在于推動全國普通高等學校促進信息與電子類學科課程體系和課程內容的改革,培養大學生的創新能力、協作精神和理論聯系實際的學風,有助于學生工程實踐素質的培養。為給我校電子愛好者提供一個提高動手能力、展示設計才華的機會,在校團委、機電學院等有關部門的領導支持下,安徽建筑工業學院電子科技協會將于20xx年11月13日舉辦安徽建筑工業學院首屆電子科技制作大賽。
一、活動目的:
為廣大電子愛好者構建一個學習與交流的平臺,讓更多對電子制作感興趣的同學得到更加專業的培訓,并為全國大學生電子設計競賽培養、選拔優秀人才。
二、參賽對象:
所有電子科技協會會員及所有對電子制作感興趣的大一新生同學均可報名(機電學院的新生優先)。
三、競賽時間及:
:20xx年10月25日—10月31日。
競賽時間:20xx年11月13日。
測評時間:20xx年11月13日。
四、報名方式、報名地點、競賽地點及聯系方式:
報名方式:新生可登入協會網站下載或到指定地點領取(報名表格復印有效),安排人員于食堂門口擺臺報名.參賽學生攜帶學生證或者身份證填取報名表格(我們會在表格上按報名先后順序標明競賽順序)。
競賽地點:機電學院學院電子工藝實習室。
報名地點:5#416。
策劃、聯系人:何勇。
協會網址:
五、報名費。
參賽小組按有關規定交納競賽報名費:免費。
六、培訓時間:
20xx年11月1日—11月13日。
七、培訓內容:
由技術部負責對參賽人員培訓,內容為:制板技術、制作類的原理分析,制作注意事項等。
組織專題講座,內容設涉及電子小制作的一些基礎知識,即基本工具的使用方法(電烙鐵,焊錫絲,松香);基本電路的原理;基本元件(電阻、電容)的識別方法以及焊接方法。
培訓材料可由商家制作,背面為商家內容。
八、參賽題目。
無線話筒。
九、參賽方式:
二人為一組,自由組隊。在比賽前隨機抽取烙鐵。
十、評審方式:
比賽作品評分標準:
作品功能實現情況(40%),作品整體布局(20%)。
作品焊接(20%),作品規模與技術含量(20%)。
最終得分=兩評委老師打分的平均分+時間參考分。
由電子、自動化教研室老師、實驗室老師根據統一評分及測試標準對作品的各項指標等方面進行綜合評定。由電子科技協會辦公室人員進行詳細原始測試數據及評分記錄,成績發布于學院網頁、協會網頁,并且于海報形式公布。
十一、獎勵方式:
一等獎:1組(獎品+證書)。
二等獎:2組(獎品+證書)。
三等獎:3組(獎品+證書)。
優秀獎:10組(證書)。
十二、宣傳方式。
(1)提前一周在各個學院張貼海報,讓同學們了解本次活動并積極參加(海報可由商家制作)。
(2)由商家作為冠名商,制作橫幅,在學校進行大力宣傳。
(3)協會主頁上各發表一篇關于本次大賽的文章,及時跟蹤信息,增進同學們對本次活動的了解.并且在協會主頁為宣傳商家做大力宣傳。
(4)宣傳部負責稿件在校廣播站宣傳,力爭更多的同學參加。
十三、活動工作人員。
電子科技協會理事會。
十四、活動賽程1、11月9,10日期間邀請出席開幕式的嘉賓和評委老師,為嘉賓準備發言稿,讓評委老師熟悉評分標準。
2、11月13日上午8:00~8:30舉行比賽的開幕式。
3、11月13日8:55第一批選手進實驗室,九點比賽正式開始;下午2:00~2:20進行第二批選手賽前抽簽準備,2:25選手進實驗室,兩點半正式開始。
4.5:00~5:30舉行頒獎儀式。
十五、安全措施。
1.場面太過擁擠。
由于參賽人數眾多,導致場面擁擠,由工作人員在現場維持秩序。
2.用電安全。
本次活動將在機電學院的電子工藝實習室進行,屆時將嚴格按照實習室管理規章制度進行管理?;顒舆^程中會大量用電,工作人員將保證用電安全,并且能在發生事故的第一時間及時拉斷總電源,避免造成事故。
十六、大賽規則:
1.參賽學生應是本校具有正式學籍的在校大一生;
3.參賽選手必須提前5分鐘入場;
5.參賽不允許中途退出,若中途退出將不能參加最終的作品測評;
9.比賽過程中,選手如因損壞比賽材料而導致比賽無法進行,不再提供材料,即時終止比賽;如果開始原裝材料有問題而沒有言明,待比賽開始以后不再更換材料。
10.比賽過程中,參賽選手如有不明白的地方或者其他問題,可以舉手向工作人員詢問;
12.在競賽中如發現隊與隊之間交流、代做,將取消參賽資格,并給予公布。
15.比賽期間,有電子科技協會的工作人員負責分發比賽必要的用品,其他人不可以入場,對于所有參賽隊員,要求賽程的安靜。
17.比賽過程中,參賽選手不得肆意破壞比賽工具,否則對其破壞的工具賠償;
18.比賽過程中,如出現突發情況,由工作人員安排解決;
此次活動是在我院“第二屆科技節文化節”的大氣氛中舉行的,對于大學生動手.動腦能力是一次很好的鍛煉機會。舉辦這次活動的目的是想讓更多的同學參與進來并很好的得到鍛煉和提高,并且這次活動還可以給不同專業的同學提供了一個良好的交流平臺。我們堅信會有很多同學參與進來,從而提高我校的學術氛圍,豐富同學們的課余文化生活。
十九、活動預算。
1、經費2、技術。
二十一:活動總結。
寫活動總結,發新聞通訊。
電子科技協會20xx年11月14日。
附:開幕式流程。
安徽建筑工業學院電子科技協會第二屆電子制作大賽開幕式流程。
1、由學院領導致比賽歡迎詞。
2、由裁判老師宣讀評分標準。
3、比賽選手代表講話。
4、由學院領導宣布比賽開始。
5、比賽選手準備。
開幕式舉行地點:s503。
大學生社團活動策劃書封面設計大全(15篇)篇七
婚禮對很多人來說相信是一個很隆重的事情,那么婚禮活動的策劃書及封面設計就很重要了。下面是本站的小編為大家整理的“婚禮活動策劃書及封面設計”,僅供參考,歡迎大家查看!希望對您有所幫助!
婚禮活動策劃書及封面設計(一)
主題描述:
回憶是最珍貴的鉆石,一旦拭去時間的塵埃,它便閃爍熠熠的光輝;轉動回憶的音樂盒,開啟幸福之門!愛情在這旋轉的八音盒里永存。
舞臺布置:
木質長椅背向臺下放在舞臺中央,新娘背對觀眾而坐。
場景設置:
舞臺旁邊放置一座長椅,長椅上放置一個音樂盒。臺下放置一道拱門,拱門下懸著一串魔法鑰匙。方便新郎取用。
流程
回憶篇:
1、童聲朗誦 燈暗
妾發初覆額,折花門前劇。郎騎竹馬來,繞床弄青梅。同居長干里,兩小無嫌猜。
(膾炙人口的詩詞點出主題,暗示新人的故事由兒時開端。)
音樂起,男童和女童牽手上舞臺,游戲動作。
兩小無猜的童年,男孩女孩分別來讀。
旁白描述:(我們倆從小一塊長大,一塊跳房子,一塊踢毽子,一塊在公園的長椅邊玩耍)
嬉戲中孩子起了爭執,女孩氣鼓鼓地跑到長椅一側。
男孩從長椅上拿出音樂盒,送到女孩面前,
旁白描述:(她總是愛生氣,不過我知道,只要帶上她最愛的音樂盒,她保證會開心起來)
男孩轉動音樂盒,女孩接過
旁白描述:(咱們約好了,長大了,你得做我的新娘),
隨著音樂的流瀉,兩人走到舞臺前,停止動作。(回憶環節的結束,舊日時光凝結成難忘的畫面。)
司儀旁白:多年前的小女孩已經化蛹為蝶,蛻變成了今天的美麗少女,現在她遵守約定來到了男孩的面前,接受男孩的愛意,共同走入婚姻的殿堂。
2、新郎入場 :追光 新郎入場音樂
旁白描述:(我時刻思念兒時的玩伴,我念念不忘昔日公園的長椅,午后溫暖的陽光映在她微笑的唇畔)
新郎至拱門處,取下魔法鑰匙,(懸在拱門下,最好能在新郎走近時做點效果,小煙花之類)。
旁白持續:(愛神賜予打開幸福之門的鑰匙)。
新郎手持鑰匙走上舞臺,音樂漸止。(可設計伴郎伴娘動作。)
新郎用鑰匙輕觸音樂盒,開啟回憶的大門,隨著發條轉動的聲音,音樂盒的旋律流淌而出(舊日溫馨的重現和今天甜蜜的重疊)
兩個孩子開始簡單舞蹈動作,
新娘也徐徐起身,走到新郎面前。
司儀旁白:昔日的小男孩已經成長為今天的英俊青年,他清晰地記得他們幼時的約定,現在他再次拿出他們的定情信物八音盒,來完成他們對彼此的許諾,攜手共度一生。
3、交換戒指儀式:(音樂盒可以做戒枕) 交換信物背景音樂。
交換信物背景音樂,伴郎伴娘遞上戒指,新人交換信物。(泡泡機效果)
旁白描述:(八音盒開啟了他們的美麗故事,現在請他們為彼此戴上愛的信物, 讓愛情如音樂盒一樣旋轉不停!)
兩人深情對視
司儀旁白:現在他們已經為彼此戴上了象征專一的愛情戒指,也代表他們彼此身心相許,相攜一生。戒指閃耀,但是他們的愛情更堅定!現在他們帶著對彼此濃濃的愛,共同宣讀愛情誓言。
4、宣誓:新郎新娘緩緩登臺,面對面致結婚誓詞,追光。婚誓背景音樂。
策劃書封面展示:
婚禮活動策劃書及封面設計(二)
一、婚禮時間:春暖花開,晴空萬里,白云浮動,微風拂面。
婚禮地點:郊外的如茵草坪,旁邊最好有山有水.(在藍天白云下,在如茵草坪上。靚麗的鮮花拱門,溫馨的紗幔背景、浪漫的迎賓牌,圣潔的儀式臺,還有悠揚的小提琴營造出婚禮現場的浪漫氣氛.)
婚禮主題:濃情春色牽手大自然
婚禮主色調:清新淡雅的粉色系列
婚禮亮點:浪漫的中西合璧郊外式婚禮(歐式馬車入場,放飛象征和平的白鴿,祝福短信抽獎,自助餐,交際舞)
新郎:***新娘***
二、 場地布置:(婚禮前一天)11(一生一世)個靚麗淡雅的拱門(6個由香水百合與粉色玫瑰搭配的鮮花拱門,5個由粉紅與淡紫搭配的氣球拱門,間隔排成一列,形成一串拱門),在拱門里面撒上淡色花瓣,通上婚禮儀式臺。
圣潔的婚禮儀式臺,以溫馨飄逸的淡紫與粉色紗曼為背景,在背景的中間以火紅色玫瑰拼成一個心型花狀,背景邊緣纏繞些青騰綠葉。
婚禮儀式臺兩旁擺上潔白的雕花桌椅。準備好婚禮所需要的一切物品。(音響,話筒,香檳酒,食品等)
三、 婚禮儀式及節目流程:
1、 9:嘉賓登記入場,并寫上祝福語。
2、 9:3司儀宣布婚禮開始,新娘與新郎乘坐歐式馬車入場(兩匹白馬),伴以浪漫的婚禮進行曲(小提琴樂隊演奏),新娘猶如一位光芒四射的公主,而新郎猶如一位瀟灑英俊的王子。直達拱門前下馬車,新娘挽著新郎的手,捧著鮮花,帶著親朋好友的掌聲,迎著從天而將的彩帶,踏著玫瑰花瓣,走向婚禮儀式臺。(小天使隨新人后面)
3、 證婚人發言,宣讀結婚證書。
4、 新娘新郎宣讀愛情誓言并交換信物,新郎親吻新娘。(音樂向起,掌聲雷動,禮儀隊放飛準備好的氫氣球,打開花槍)
5、 雙方家長代表發言,致賀辭。
6、 新郎新娘講述自己的愛情故事并共同放飛準備好的白鴿。(此時司儀鼓動親朋好友們給新郎發送祝福短信,再由新郎公布祝福短信獲獎名單,)
7、 開香檳酒,切蛋糕(幾層自定),喝交杯酒,新娘拋花球。
8、 宣布宴會開始,新郎抱新娘下儀式臺,入婚宴,向來賓敬酒,大家開始自助餐,聊天,游戲,合影,跳交際舞)
9、 婚禮儀式結束。
策劃書封面展示:
婚禮活動策劃書及封面設計(三)
一、內場:主舞臺(婚禮宣誓、交杯酒、擁吻的地方)
t臺(新人共同走上舞臺的t型臺)
儀式亭(新娘父親對新郎的一個交接儀式)
二、外場:迎賓區(一對新人站在那里迎賓的地方)
簽到區(參加婚禮的賓客們簽到給禮金的地方)
甜品區(擺放甜品供客人品嘗的地方,多半是為了漂亮而設置,很少會去吃。)
1、場布
幾乎在每一個策劃案中都要提到場布,而客戶首先想要了解的也是場布
2、儀式
儀式在策劃案中占有很重要的比例,婚慶策劃案中最重點的也是儀式部分,用文字提前讓客戶感受到婚禮的激情。
3、風格
婚慶策劃案中在根據客戶的需求寫出適合客戶的風格,有時在策劃案中也有公司的推薦。
4、時間地點
這是婚慶策劃案中必需寫出的部分。
5、封面封底
策劃案首先吸引人的部分,就是封面,所以,在婚慶策劃案中把封面設計的有創意,能吸引住客戶就已是6%的成功。
6、布置物品
客戶除了看到你的策劃外,最還想了解的就是你用到多少的東西,即物品,在策劃中所寫出物品能一套的寫,不詳寫,策劃案在物品列表中最能讓客戶跑掉的是提到租賃或出售字樣出現。
7、預算費用
所有的客戶都會有自己的預算要求,策劃師了解了客戶的預算,才能做出合理的策劃方案
8、備注
策劃案需要幾次溝通才能定稿,當然溝通方式可以是面談、網絡、電話等。在前期溝通中若客戶不了解環節或物品,或你的推薦要用備注說明。
9、祝福
婚慶策劃案做的就是喜事的.工作,要想你的專業就在策劃案的最后一頁寫下你或公司對客戶的祝福。
10、色調
策劃就是了解新人喜好的過程,了解新人的色調對于策劃方案設計和場布起著重要的作用,因為新人喜好的色調最能調動新人的情感宣泄。
11、主題
主題其定對于客戶來說,根據情況而定。但一個好的主題能起到品牌營銷作用。
12、新人名字
這就不用多說明了。
13、圖片
在策劃案中只有文字是枯燥的,只能適當的加上圖片才能讓一個策劃案生龍活虎、畫龍點眼。
14、人員安排
人員可指新人家人、公司人員的安排工作。
15、亮點
亮點是最能讓客戶把你的策劃案看完的方法,其實亮點也可以是創意、個性環節等等名字,主要是的吸引客戶靜下心來欣賞你的策劃,當客戶靜下心來欣賞你的策劃時,是我們做策劃最大的幸福時刻!
16、燈光
燈光在婚禮策劃中也是特別重要的。大家也都能明白。
17、二備
就是指在策劃方案中需要有a款和b款不同的選擇。
18、一開、二開、三開
在策劃中同時打開一個、兩個、三個策劃設計軟件。
19、靜態案、動態案
靜態案指策劃中需要靜態的方案,其中不需要動畫、音樂、視頻之類的資料。
動態案指策劃方案是動畫或動態的演譯,其中有動畫、音樂、視頻或文字動態的資料。
2、文筆
文筆指用手寫的策劃案。
21、草案
草案就是指沒有與客戶溝通前的策劃案,或溝通一次的方案,需要在多次基礎上多次溝通后才能成為真正的策劃方案。
22、軟策劃、硬策劃
軟策劃就是沒有見場地,沒有見新人策劃的方案,在婚慶中這種方案特別流行。
硬策劃就是指要看場地,要見新人后才出的策劃案。
策劃書封面展示:
大學生社團活動策劃書封面設計大全(15篇)篇八
團體心理輔導是一種在團體情境中提供心理學幫助與指導的重要方式,為參加者提供一種良好的社會活動場所,創造一種信任的、溫暖的、支持的團體氣氛,它是通過團體內人際交互作用,促使個體在交往中通過觀察、學習、體驗,認識自我,探討自我、接納自我,調整和改善與他人的關系,學習新的態度和行為方式。
本活動意在加強男女之間溝通交往,豐富大學生業余生活,給同學們構建溝通交往的平臺。
xxxx教學樓及xxxx
xxx工大學大一新生
第一期:相遇相識(一教六樓)
a串名字游戲20分鐘
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位同學自我介紹專業、姓名,第二名同學輪流介
紹,但是要說:我是xxx后面的xxx,第三名同學說:我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……最后介紹的一名同學要將前面所有學員的名字、專業復述一遍。
目的:使同學們相互認識,利于活動開展。
b棒打薄情郎:20分鐘成員了解和記住彼此的名字,促進了解圍圈就座,選一人手執報紙卷成的“棒子”,指導者喊出一位成員的昵稱,被叫者左右兩側的成員要馬上站起來,否則由被叫者給與當頭一棒,“棒打薄情郎”,反復做,直到大家熟悉彼此的名字。
準備:報紙轉成的棒子
c畫手掌定協議
a各位組員手連手,將手掌的形狀畫在卡紙上。
b在手掌的地方寫下自己對小組的期待(也就是希望咱們這個小組達到什么樣的效果)。
c在手指處寫下為實現自己的期望,所采取的措施,并相互分享。
d每個人在手掌下面簽上自己的名字及日期,將手掌圖貼在活動室的墻面上。
為避免冷場卡紙粘貼在墻上,讓他們一起畫手掌。
準備:準備大白紙,及足夠的卡片。
d心心相印,
我來比你來猜道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語或詩)
參加人員:兩人一組,可多組參加
游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字).
準備:具有表演性的成語
e演講50分鐘
這種方法可以訓練口才,增進團體成員之間的相互了解。例如,自己先準備一些題目,如“我的媽媽”、“當我小的時候”、“我的理想”、“十年后的我”等等,然后將題目和團體成員的姓名分別放在兩個小箱子里。每次抽中一個姓名一個題目,被抽中的團體成員準備兩分鐘,即席演講兩分鐘。辯論結束后,讓每個成員用一張紙寫下自己近期的目標,一年后還給成員,用另一張紙寫下十年后的自己是什么樣子?在畢業前還給成員。
準備:紙箱及題目,小音箱和歌曲《最初的夢想》。
第二期:真誠合作(戶外金沙灘)
a踩汽球30分鐘
要求:兩人(男女)一組,最好兩人搭配。將兩人的腳綁在一起并綁上氣球。相互踩氣球,氣球踩破視為出局,最后保留氣球的勝出。勝出同學有獎勵,依據出局的順序決定演講的順序。
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
準備:繩子及氣球若干
通過助人與受助的體驗,增加對他人的信任與接納。
b綁腿跑40分鐘
分組進行,兩人或兩人以上綁腿跑比賽。最先到達終點的團隊獲勝。實行獎懲,獲勝團隊事物獎勵,失敗團隊表演節目。總結經驗。
目的:加強團隊合作和協調能力,活躍氣氛。
準備:繩子若干
c蒙眼五角形20分鐘
蒙著眼睛做游戲,一個團隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,因為我們有著共同的目標,所以我們能行!
規則:用眼罩將所有學員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環境。然后,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。目標是整個團隊找到一條很長的繩子,并將它拉成正五角形,且有一個頂點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。
目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。
準備:眼罩若干,足夠長的繩子。
d大跳繩
準備:大跳繩
第三期:信任之交(戶外金沙灘)
a信任之旅:30分鐘抽簽決定,成員兩人一組(最好男女搭配),分成多組,一人盲行,一人引導。由組織者設置路障,規定線路。比賽哪組最先到達終點,到達終點后交換,最終回到原點。實行獎懲,勝出團隊實物獎勵,失敗團隊表演節目。
準備:眼罩
b信任背摔
一人身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。
c可憐的小貓
1.全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。
2.小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。
3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。
4.當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑
第四期:一生之友,便時談心(一教六樓)
a救援行動之通關密語20分鐘
要求組員們從報紙中找出a4紙上標有的字,并把文字用剪刀剪下來,粘貼到a4紙上,相互討論引出相互團結,相互支持,團隊意識的討。
大學生社團活動策劃書封面設計大全(15篇)篇九
活動背景:在當今瞬間萬變的信息社會里,電腦已經溶入到我們生活的各個領域里,投資、經營、管理……,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為“現代人”的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創新的高潮,充分發揮網絡資源優勢,展示我校現代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的快速發展,為進一步激發學生學習計算機的興趣,培養學生良好的信息意識和素養,讓信息技術更好地走進每個學生的生活,結合我系特色,計劃在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節。
一、活動名稱第二屆計算機系電腦節。
二、主辦單位計算機系團總支學生分會。
三、合作單位計算機協會、
四、活動時間。
11月19日—12月4日。
五、活動主題“計”“網”開來,心“芯”相連,引領計機風華。
六、活動意義和目的。
通過教育、教學領域信息技術的應用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發師生在信息技術應用和實踐方面的創新精神,培養實踐能力,全面推進我校的素質教育。
七、活動項目。
1、開幕式。
2、游園活動。
3、電子競技比賽。
4、打字比賽。
5、計算機維護講座。
6、電腦作品設計比賽。
7、閉幕晚會。
八、活動安排:
宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發動,進行宣傳,通過派發傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。
初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,并在此產生進行決賽的隊伍。
決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節的各項活動。
閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節閉幕晚會。
九、注意事項:
1、電腦節期間,宣傳部出好一期體現出電腦節特色的海報。
2、電腦節結束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節中公布和發獎,將優秀作品掛在學校網站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節的影響力。
計算機系團總支、學生分會。
__年10月29日。
大學生社團活動策劃書封面設計大全(15篇)篇十
活動目的: 通過舉辦社團巡禮節,進一步發揮學生社團在校園活動中重要作用,豐富同學們的校園生活,提高同學們的創新思維能力,使同學們在活動參與中掌握更多知識,提高能力,同時,擴大我校社團在各高校的影響。
活動名稱: 展陽光文化,塑社團風采
活動主題: 【點燃激情的火花】------陽光首屆社團巡禮節
活動時間: xx年5月13日至xx年5月18日
活動地點: 福州大學陽光學院
主辦單位: 福州大學陽光學院團委
福州大學陽光學院社團聯合會
承辦單位: 福州大學陽光學院15個社團
活動說明: 由于此次活動是各社團自行開展的,所以我們社團聯合會只對進進監督和管理。我們將會評出開幕式2個獎: “最具人氣獎”、 “最佳互動獎”和閉幕式1個獎:“最佳組織獎”。
“最具人氣獎”(現場社團聯合委員會權益部的現場調查)
“最佳互動獎”(現場互動調查)
“最佳組織獎”(參與本次活動的在本月星級社團評定占30%人氣)
主題活動:
【點燃激情的火花】
社聯巡禮節nature化妝社主題活動策劃
一、活動目的:
為積極配合社聯活動,廣泛推進我社的形象與知名度,我社特就此次巡禮節開展主題活動
二、活動時間:
xx年5月14日下午14:00----17:00
三、活動場所:
東區食堂籃球場
四、活動對象:
活動當日到本社咨詢且有意愿嘗試免費化妝的前6名同學
五、活動內容:
六、活動安排:
宣傳:(1)海報宣傳(宣傳部 負責);
(2)橫幅宣傳(實踐部 負責);
-------------------------
活動時間:xx年5月14日(傍晚17:00~19:00)
活動地點:東區籃球場(食堂旁)
活動對象:全院學生以及中學生
一. 賽前的宣傳階段
1.海報:2張
2.橫幅:2條
3.宣傳單:500份
時間:5月10日~13日
二.比賽報名階段
1. 網上報名
2. 表格報名
時間:5月8日~13日
附錄1
活動節目單
【一】、“青春爛漫“開場
福州‘酷旋’輪滑俱樂部花樣表演。
【二】、“玩轉陽光”活動區
一. 投籃高手
活動規則:參賽選手穿上溜冰鞋在規定的時間內(時間為3分鐘)在兩個籃框之間來回投籃,每個籃框前都有預先劃好的投籃線,計時開始時參賽選手先在一個籃框的投籃線開始投籃,待球進籃以后,選手必須自己運球到達另一個籃框的投籃線投籃,如此循環直至時間到,比賽結束,進球個數多者勝出。
備注:
1、參賽選手運球可以以任何形式,只要是自己獨自帶球有到達另一投籃線就行;
設備:籃球8個、計時器 1個
工作人員注意事項:
負責人:郭建輝 計數人員: 馮惠明 丁盈
1.比賽之前要畫好投籃線,工作人員要組織好參賽選手到換鞋區換鞋,并帶到投籃線上;
游戲間隔:花樣表演
二. 男女轉轉轉
活動規則:參賽選手必須由一男一女穿溜冰鞋組成一組,搭配轉圈,以最快的速度轉完5圈,時間最短組勝出。(工作人員先示范)
設備:計時器
負責人:鄭坤 黃斌 計時人員:何麗珠
游戲間隔:有獎競猜
三:輪溜溜,球溜溜
活動規則:參賽者由兩個隊員組成,一個穿溜冰鞋,另一個隊員不用穿溜冰鞋。穿溜冰鞋的隊員在固定的一定距離內,從一頭拿乒乓球拍運送乒乓球到另一頭,一次只能運送一個乒乓球。沒穿溜冰鞋的隊員要配合隊友完成任務(比如幫隊友撿乒乓球,可以扶隊員等等),在規定時間內(5分鐘)運送球數多者勝出。
負責人:湯舟 莊我彬
由主持人記時間
游戲結束,工作人員需及時登記出各隊的運球數。(球數可由主持人來數)
設備:(球桶、球(20個)、乒乓球拍8個、計時器)
游戲間隔:花樣表演
四. 瘋狂過山車
活動規則:教練擔當火車頭,參賽者擔當車身,在音樂的伴奏下,教練開始行進,摔倒者退出,音樂結束時,剩余人員勝出。
負責人:柯月清 陶建標
游戲間隔:有獎競猜
最后抽獎:憑入場券
五. 激情大比拼
活動規則:定點比賽,參賽選手進行上坡的速度比賽,先沖過者勝出。
組長:王巧真
起點:超市前 終點:彩帶處
設備:彩帶
穿插教練下樓梯表演
大學生社團活動策劃書封面設計大全(15篇)篇十一
為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發大家積極向上的生命熱情,為同學們創造更好地交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯系與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。
“舞動心旋”假面舞會。
xx月xx日18:30——21:00。
面向全院。
a。海報宣傳———————海報、噴繪、橫幅、宣傳單。
b。聯系校電視臺、校廣播臺、三江潮一同宣傳。
由三人負責各海報及聯系電臺等工作。
由嘉賓表演拉開舞會的序幕,主持人后出場{要有激情,主持人不能把很高的氣氛壓低}。
恰恰舞:由主持人宣布舞會開始后,先由社團的干事以及會員齊跳恰恰舞來帶動現場氣氛?,F場觀眾陸續上場。
兔子舞:邀請各社團的負責人來領舞。現場觀眾陸續上場。
游戲誰是我的夢中舞伴?
游戲內容:需要男生一人(可根據現場人數適當增加)和全部女生配合。
首先請出這位男生上臺(遮住眼睛或背對女生們),女生們請全部起立,主持人向男生士發問,(例:請問您夢中舞伴的身高是在1米7以上呢還是1米6以上呢?例外還可根據現場女生們的衣著打扮或相貌來進行發問。)臺下站立的女生們如不符合男生的要求請坐下,主持人繼續發問,一直問到現場只剩下一位女生為止~!這位女生便是臺上男生的夢中舞伴了~!
游戲便結束~!要求兩人共跳一舞···。
華爾茲。
自由舞動:各種音樂穿插,時而輕柔,時而勁爆,讓現場觀眾根據音樂的節奏來跳。
游戲《尋找partner》。沒有舞伴的參加者必須手上有一張我們特制的卡片。游戲規則如下:參加者根據卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三對為本次舞會的幸運之星。我們將每人發一個紀念品,并要求三隊共舞。
主持人總結結尾。舞會結束。
觀眾離場,工作人員清理場地。
大學生社團活動策劃書封面設計大全(15篇)篇十二
活動背景:在當今瞬間萬變的信息社會里,電腦已經溶入到我們生活的各個領域里,投資、經營、管理……,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為“現代人”的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創新的高潮,充分發揮網絡資源優勢,展示我校現代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的快速發展,為進一步激發學生學習計算機的興趣,培養學生良好的信息意識和素養,讓信息技術更好地走進每個學生的生活,結合我系特色,計劃在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節。
一、活動名稱:第二屆計算機系電腦節。
二、主辦單位:計算機系團總支學生分會。
三、合作單位:計算機協會、
四、活動時間:
11月19日—12月4日。
五、活動主題:
“計”“網”開來,心“芯”相連,引領計機風華。
六、活動意義和目的:
通過教育、教學領域信息技術的應用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發師生在信息技術應用和實踐方面的創新精神,培養實踐能力,全面推進我校的素質教育。
七、活動項目:
1、開幕式。
2、游園活動。
3、電子競技比賽。
4、打字比賽。
5、計算機維護講座。
6、電腦作品設計比賽。
7、閉幕晚會。
八、活動安排:
(一)宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發動,進行宣傳,通過派發傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。(具體宣傳方式見宣傳計劃)。
(二)報名階段:11月10—12日接受各活動項目的報名,到時將在飯堂門口設點接受報名,也可以通過網絡報名等方式接受報名。
(三)初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,并在此產生進行決賽的隊伍。
(四)決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節的各項活動。
(五)閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節閉幕晚會。
九、注意事項:
1、電腦節期間,宣傳部出好一期體現出電腦節特色的海報。
2、電腦節結束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節中公布和發獎,將優秀作品掛在學校網站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節的影響力。
計算機系團總支、學生分會。
20__年10月29日。
大學生社團活動策劃書封面設計大全(15篇)篇十三
活動引言:__級會計社團聯合會全體成員為新生的到來舉辦了一個小型party,為了更好的豐富大學同學們的課余文化生活,進一步加強學生身心修養,營造和諧有序的工作環境和朝氣蓬勃的社團部團隊文化,力爭在團委,學生會老師的指導和社團部成員的共同努力下而開展,會計社團聯合會工作安排如下:
一、社團名稱。
會計分院社團聯合會。
二、社團開展招新目的。
1、迎接新生,發揚我校的社團專有風格。
三、社團開展招新意義。
2、強身健體,提高身體素質,增強自信。
四、活動地點。
陶行知廣場。
五、舉辦方。
會計社團聯合會所有成員、學生會及老師的指導。
六、活動時間。
新生在軍訓時間內。
七、活動要求。
1、本次晚會舉辦的各個環節必須遵紀守法,內容要積極向上,達到主題要求。
2、參與者必須統一接收組織者的指揮,嚴密組織,分工協作,精心實施,保障晚會各環節順利完成。
3、遇到各類突發問題,有關方面應本著互相理解的原則,友好協商解決。
4、晚會當晚各環節應分工明確,如活動中出現自己不能解決的突發問題,需找組織者共同解決。
八、活動內容。
1、獨唱。
2、大合唱(相親相愛的一家人)。
3、舞蹈。
4、小品。
5、朗誦。
6、街舞。
7、太極拳等一系列活動(節目內容以當天活動為準)。
大學生社團活動策劃書封面設計大全(15篇)篇十四
一、活動背景:
為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發大家積極向上的生命熱情,為同學們創造更好的交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯系與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是就平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。
二、活動名稱:“舞動心旋”假面舞會。
三、活動時間:__月__日__--__。
五、活動對象:面向全院。
六、活動的前期宣傳:
面向全院學生。宣傳單貼在每幢宿舍樓下(35張),并向各寢室分發宣傳單宣傳橫幅、廣播臺宣傳,__網宣傳等(a.海報宣傳——海報、噴繪、橫幅、宣傳單b.聯系校電視臺、校廣播臺、三江潮一同宣傳)。由三人負責各海報及聯系電臺等工作。
七、活動流程:
由嘉賓表演拉開舞會的序幕,主持人后出場{要有激情,主持人不能把很高的氣氛壓低}。
恰恰舞:由主持人宣布舞會開始后,先由社團的干事以及會員齊跳恰恰舞來帶動現場氣氛。現場觀眾陸續上場。
兔子舞:邀請各社團的負責人來領舞?,F場觀眾陸續上場。
游戲《誰是我的夢中舞伴》。
游戲內容:需要男生一人(可根據現場人數適當增加)和全部女生配合。
首先請出這位男生上臺(遮住眼睛或背對女生們),女生們請全部起立,主持人向男生士發問,(例:請問您夢中舞伴的身高是在1米7以上呢還是1米6以上呢?例外還可根據現場女生們的衣著打扮或相貌來進行發問。)臺下站立的女生們如不符合男生的要求請坐下,主持人繼續發問,一直問到現場只剩下一位女生為止~!這位女生便是臺上男生的夢中舞伴了~!
游戲便結束~!要求兩人共跳一舞···。
華爾茲。
自由舞動:各種音樂穿插,時而輕柔,時而勁爆,讓現場觀眾根據音樂的節奏來跳。
6、游戲《尋找partner》。沒有舞伴的參加者必須手上有一張我們特制的卡片。游戲規則如下:參加者根據卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三對為本次舞會的幸運之星。我們將每人發一個紀念品,并要求三隊共舞。
7、主持人總結結尾。舞會結束。
8、觀眾離場,工作人員清理場的。
大學生社團活動策劃書封面設計大全(15篇)篇十五
異域風情情怡海航。
xx學院與世界的溝通日益密切,幫助每一位xx學子掌握一門熟練的外語是海航義不容辭的責任。而英語社則是學院英語教育的中堅力量,所以我們社團精心策劃了這次活動在娛樂同學們的同時也會大大提高同學們對英語的興趣。
鼓勵同學積極踴躍參加群眾性集體活動,旨在鍛煉同學們的膽量和鼓舞同學們的勇氣,給每一學生一個傾訴心聲揮灑青春展示自我光輝的人生舞臺。
活動地點;xx教學樓xx教室。
活動時間:xx月下旬(暫定)。
活動對象:有志青年。
xx社長。
主辦單位:xx學院。
協辦單位:xx社團。
邀請單位:各個兄弟團體。
(一)宣傳。
1、由英語社的宣傳部和編輯部一起宣傳。
2、利用海報(手繪),橫幅,網絡(在英語社qq群里發帖),等方式開展宣傳。
3、到時得現場進行拍照。
(二)外聯。
負責聯系一些商家,更大范圍的宣傳我們英語社拉到些贊助。
1、活動的會場布置;組織部負責會場裝飾。
2、活動的司儀;由播音部負責主持。
3、活動的會場服務,包括會場的秩序維持工作;全體干事負起責任。
4、活動的流程。
(1)首先播放2到3首英文歌曲穩定學生情緒,奠定第二步的情感格調。
(2)英文歌曲秀。
(3)單詞接龍??捎晌覀兏墒率孪葴蕚涑浞值脑~匯,到時侯和學生或干事互動。當愉悅興奮的氛圍形成時我們馬上帶領同學進入神秘的探索秘境。
(4)校園尋寶。
(5)男女生搭檔情歌大比拼。將氣氛推向高潮。
(6)頒獎儀式。挑出優秀的演員經行嘉獎。并讓其發表獲獎感言。
1、舞臺布置:xx元。
2、彩球:xx元。
3、小禮品:xx元。
合計:xx元。