無論是身處學校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?以下是小編為大家收集的優秀范文,歡迎大家分享閱讀。
電子游戲的利弊電子游戲篇一
我認為弊大于利。也許你會問“why”。那么,接下來給大家分享一個真實的故事。
我曾有位朋友就因為沉迷于電子游戲,導致荒廢了他的“一生”。他曾經為了打游戲而熬夜,導致學習成績下滑,也曾為了打電子游戲進入網吧并沉溺于此。這還不算什么,怎么說呢?有一次,他為了贏得游戲的一個榮譽稱號跟同學打賭,結果輸了很多次,致使他的零用錢全部花光。實屬無奈,竟然將自己母親的身份證偷去賣了。有人說,為什么不偷錢呢?那是因為錢都被藏了起來,他把家里都翻了個遍也沒找到。
或許有人會說,電子游戲既可以使人放松,也可以使人緊跟社會潮流,不落伍。那么,我再跟大家分享一個故事。
前不久,我看到一則關于11歲男孩跳樓自殺的新聞。他是家里的獨子,所以父母非常寵溺他,給他買了一部手機,誰承想沒多久他就沉迷于電子游戲,于是,他便趁著父母不在的空子模仿游戲中的虛擬空間,從5樓跳了下來,就這樣,一個美麗的生命消逝了。
我是一個不愛玩電子游戲的人,說實話,我還真的很少碰手機。一個原因是手機被“沒收”了,另一個原因主要還是我不喜歡玩手機。因為我有一次背著父母在手機里下載了一個同學推薦的游戲app,結果那段時間我上課總是心不在焉。為了提高學習效率,我便把游戲卸載了。所以,作為一個“受害者”,雖然受害不深,但我還是強烈地否認電子游戲的盛行。
同時,我更希望那些沉迷于電子游戲的青少年們能戰勝自我,走出虛擬世界。
電子游戲的利弊電子游戲篇二
“這有哪些大不了的,我有李白。”
每當下課,大家班的一些同學都會三三兩兩聚在一塊,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,可以幫大家緩解學習重壓,但是在我看來,電子游戲弊大于利。
第一,電子游戲會浪費學生很多的時間。有些學生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個小時不停歇。時間就從玩游戲中悄悄溜走,悄無聲息。
第二,電子游戲很容易上癮,令學生荒廢學業。由于學生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有些電子游戲還會設置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得收獲感,一步一步沉迷下去,以致不考慮學業,成績直線降低,更有甚者還會逃課去玩電子游戲。大家班那幾個天天聊電子游戲的同學常常欠交作業,學習成績較差,老師常常會約見他們的家長。
而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發極端行為。我常常看到如此的新聞報道,一些學生由于沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個月前,在湖南武陵山區的一個貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現實世界中體驗殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。
最后,電子游戲還會傷害雙眼。許多學生天天長期地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機,屏幕會產生輻射,造成視力降低,甚至還會誘發白內障、青光眼等緊急疾病。
電子游戲雖然好玩,可以緩解學習重壓,但是對于大部分一般學生來講,還是弊大于利。電子游戲會浪費學生很多的時間;容易上癮,使學生荒廢學業;內容不健康的電子游戲會干擾學生的心理健康;長期玩電子游戲會傷害雙眼。鑒于以上理由,我支持全方位禁止學生玩電子游戲。
電子游戲的利弊電子游戲篇三
你是愿意透過一雙明亮的大眼睛去仰望浩瀚的星空,還是愿意架著一副沉重的眼鏡盯著小小的屏幕?你是愿意在春風中與同伴玩樂,還是愿意和陌生人談論一堆虛擬的數據?毋庸置疑,沉迷電子游戲的弊是遠大于利的。
隨著時代的進步和科技的發展,手機已成為了生活中不可或缺的一部分。在學習或工作之余,許多人習慣打開手機,讓自己在虛擬世界中放松,這并不是什么壞事。但我們中的一部分人,卻沉迷于其中,整天腦子里想的都是如何升級,最近有什么活動……這已經完全擾亂了正常生活,他們明知沉迷其中的害處,卻不以為然,一意孤行!
當你沉迷于電子游戲時,你的身體已經悄悄發生了變化。很多游戲需要你長時間的關注,而由于長時間的觀看手機,你就會容易近視。一旦近視,你的視野模糊不清,就會情不自禁靠近屏幕,這可能讓你駝背……如此一來,再加上長期沉迷游戲,運動量少,你的身體素質很快就降低了。愛默生曾說過:“健康是人生的第一財富。”我們必須對自己的健康負責。
真正意義上的健康,不僅是指生理上要保證健康,同時還要保證心理上的健康。
仔細想想,自從沉迷電子游戲后。你有多久沒有體驗過,那“兒童散學歸來早,忙趁東風放紙鳶”般簡單而樸實的歡樂;多久沒有欣賞過那“桃花紅,李花白,菜花黃”“鶯兒啼,燕兒舞,蝶兒忙”的美景;多久沒有感受過那“千門萬戶曈曈日,總把新桃換舊符”那“袨服華妝著處逢,六街燈火鬧兒童”的喜慶……許多人已經沉溺于虛擬世界之中,整日渾渾噩噩,甚至可能漸漸變得孤僻,不關心任何的事,仿佛只有電子游戲與他為伴。
沉迷于電子游戲甚至已經影響了親子關系。以往一大家子坐在同一餐桌上時,哪個不是其樂融融,歡聲笑語點亮了整個屋子;現在在電子游戲的影響下,多少人相鄰而坐卻只顧手中的游戲。以往的你總是有數不清的趣事與家人朋友分享,現在卻只記得游戲中的“好友”……更有甚者,由于家長對手機的管控就做出什么出格的事。
對于電子游戲的諸多弊處,我們更應該好好思考。作為學生,我們當下的主要任務是學習,雖可以在閑暇之余接觸電子游戲,但“業精于勤荒于嬉,行成于思毀于隨”,我們絕不能放縱自己于游戲之中。
沉迷電子游戲是有弊而無利的,我們應“歸咎于身,刻己自責”。
電子游戲的利弊電子游戲篇四
陳錦鴻
說到電子游戲,家長們的反應大多是負面的,認為電子游戲是帶壞小孩的罪魁禍首。但電子游戲真的那么不堪嗎?如果往深層次看,你們會發現,家長的這種看法是極為片面的。
首先說到電子游戲的危害,主要無非是兩點:手機輻射和影響視力。先說輻射,手機輻射指的是其對外放出的電磁波。然而,在生活中,一種我們常見的水果——香蕉,含有放射性物質,也有輻射。研究表明,玩手機或電腦游戲一小時所受輻射小于吃一根香蕉;而吃香蕉所受輻射相當小。可見,手機輻射有多小。
再者,電子游戲只是現代人空閑時間精神寄托的物什。在沒有電子游戲的宋朝,從大官到百姓,流行著斗鵪鶉和踢球;如果再早些,中世紀時歐洲部分地區盛行賭博;更早些,古希臘崇尚體育。
所以說,電子游戲會使人沉迷這個說法站不住腳了。如果沒有了電子游戲,人們會沉迷于小說、賭博、斗雞、體育等。那么是不是要全部禁止,才能防止人沉迷?若真如此,人與機器有何區別。所以,會沉迷游戲與游戲無關,而關乎玩家的意志。
當然了,電子游戲的充值也備受爭議。曾有孩子為電子游戲充值,花光了父母的血汗錢。但注意,這只是個例。加上國家新政策限制了未成年人充值數額,況且登陸游戲還需實名認證,人臉識別。這一套流程下來,未成年人沉迷游戲的問題不就迎刃而解了。
往大了說,游戲因可以充值而吸金能力強,能實現短時間的投資與集資,這對經濟發展起到不小的作用。其實只要客觀審視電子游戲,極端的評價自然就不攻自破了。電子游戲不過是一家公司開創的平臺,它運行需要成本,玩家充值是它的收入,代碼與模型是它的商品,這與當今市場模式并無二樣。區別僅在于商品的形式,一種為實物,一種為虛物。但,虛擬的并不代表不存在,當今人盡皆知的比特幣便是一例。
但失去自制力,電子游戲更像篩子,能篩去那些沉迷的人。
綜上所述,課余時間,孩子玩玩電子游戲未嘗不可。