范文為教學中作為模范的文章,也常常用來指寫作的模板。常常用于文秘寫作的參考,也可以作為演講材料編寫前的參考。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?這里我整理了一些優秀的范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。
一款游戲游戲字篇一
我想打電話不花錢是每一個人的小愿望(移動老板除外),那么我就思考能不能生產一種不花花費的手機呢,經過我的思考我認為可以,而且非常可行。
我想這件事可以由移動或聯通干,他們應該和手機制造商合作生產這種手機,機卡一體的,價錢可以貴一點,我想是可以實現的。
當然這之前必須做市場調查,要調查如果這種手機問世人們是否能買,什么價錢他們肯買。人們一般用手機,每個手機用多長時間,一般用一個手機平均花多少花費錢,那么手機制造商就可以制造出這種手機然后賣個合適的價錢,留下自己生產成本,和運營商按比例分這里面的利潤。
我想這種事肯定會出現,但我想這只會是一小部分而已,隨著人們收入的增長,買手機,換手機,不會變成自己覺得奢侈的事的,再加上手機制造商在適當的時候采取降價活動,那么人么換手機會很頻繁。
就那我說吧,一年半前買了個直板的手機,用的也很好,不過一年后看見了滑蓋的,感覺價錢也不貴就換了一個。所以我覺得以后人們換手機不再是考慮還能不能用,而是考慮還喜不喜歡。
這中間最大的問題就是手機樣式、價格和用作的是否合理。
呵呵,當然這只是本人的設想,希望能夠實現。
一款游戲游戲字篇二
丁豆的爸爸為了能監視丁豆,于是就派了一名“間諜”守在丁豆旁邊——一部預支好話費了的手機。老爸讓丁豆一下課就打給他電話,匯報上課時老師講的內容。
有了手機的人總想在沒有手機的人的面前炫耀炫耀,丁豆打電話給大頭:“喂,大頭,你在哪兒呢,我正在用自己的手機給你打電話。”“我在吃——”大頭的話還沒有說完,頂都覺得眼前一道白光閃過,滿嘴飯粒的大頭竟然出現在面前。
“我怎么在這兒?”大頭吃驚的快認不出自己是誰了。
丁豆也呆住了:“難道這部手機能把接電話的人召喚到面前?”
丁豆又急忙打了給老爸一個電話:“爸爸,現在還沒有上課,我正在看書。”“好好——”爸爸嘴里好像有什么東西。沒等爸爸說完,“刷”的又是一道白光閃過。只見爸爸的褲子推到膝蓋上,正半蹲著。“咦,我好像在wc呀。”一見旁邊有那么多同學,羞的連忙提起褲子,連手紙都沒用,就指接向公司跑去。
“馬丁被綁架了。”一個消息突然掀起。
丁豆連忙跑到馬丁家,對警察叔叔說:“壞蛋馬上就要出現了,做好準備。”丁豆撥通了壞蛋的手機,壞蛋剛剛接起就被警察抓住了。
丁豆也因此被評為英雄少年。
一款游戲游戲字篇三
“噠、噠、噠!噠、噠、噠!”看,我那愛玩手機的老媽又在玩手機了!
我的媽媽今年剛滿30歲,每天都化著濃妝,長長的頭發烏黑發亮,漂亮極了!可媽媽卻特別愛玩手機,整天抱著手機不是上淘寶,就是看電視。早上玩,吃飯玩,就連做飯的時候也要看著手機。
有一次,我正在做作業,她卻在旁邊抱著手機哈哈大笑。我被吵得沒法寫作業,就生氣地說:“媽媽,你別玩手機了行嗎?再玩,我的頭就要炸了!”可媽媽卻理也不理我,我氣得說不出話來!
我被吵得實在受不了,靈機一動,想到一個好辦法!我可以把媽媽的手機藏起來,這樣,她就不能玩了呀!
想到這里,我對媽媽說:“媽媽,我想看看今天的數學作業是什么?”“好的,給你!”媽媽毫不猶豫地把手機遞給了我。
我接過手機,飛快地跑進房間,把手機藏到衣柜里面。
誰知,我剛一出來,媽媽就說:“把手機給我!”“手機找不到了!”我低下頭,心虛地說。
“什么?”媽媽大喝一聲,兩眼緊緊盯著我,仿佛要冒出火來。我緊張地頭上冒出了汗珠,手冷冰冰的,仿佛握著一塊冰似的!
媽媽好像看透了我的心思,風風火火地跑進房間,翻箱倒柜地找到手機后,又開始玩了起來!我無奈地搖搖頭。
親愛的媽媽喲,手機會弄壞你美麗的眼睛的,所以,請你遠離手機哦!
一款游戲游戲字篇四
最近,老師說許多同學因為手機而學習注意力不集中,媽媽一收到消息,回家就把我的手機沒收了。
“‘奇跡暖暖’又出新裝了!”“對呀,對呀,老漂亮了!”女同學們一次又一次聊起手機,我每一次都認為他們是故意講給我聽的一樣,捂著耳朵不聽。
“滴水穿石,話語穿心”,我心中的“隔音墻”慢慢地沒了,心中又有一絲絲去偷看手機的欲望。
趁著老媽炒菜的一段時間,我又有那種“壞”打算,可又想會不會被罵,可萬一成功了呢?不管了,見到我的寶貝手機最重要。
我躡手躡腳的向書房走去,心中暗暗祈禱:不要發現我,就當沒看見我!終于走到了書房,我兩只手握牢了門把手,小心翼翼的往外拉,拉開了一條細縫,我抽出一只手,扶著書柜玻璃一下一下地推開。
書全倒了,我的手機“白日夢”當然也泡湯了!
一款游戲游戲字篇五
手機是人類日常生活中不可缺少的用品之一。
由于某些特定的工作人群不太方便攜帶手機,所以手機廠家開發出一種像手表一樣可以戴在手腕上的新式手機。
第一款手表手機:由韓國三星公司在2001年初,最早開發出來手表式手機sph w10,當時引起轟動,但價格也較高,當時他算是最小最輕的無線終端,它的重量只有50克,大小為72x52x22mm,主要是由于創新的超小天線收發轉換開關(duplexer),才使得sphˉw10得以成功的出現。可以說他是無線通訊領域上一大突破。
雖然外觀是手表,但是手機的功能都已具備,常見功能有:接打電話、收發短信(彩信)、通訊錄、情景模式設置、拍照、錄音、fm收音機、鬧鐘、電子書、相冊、藍牙、免提等,娛樂方面一般都支持mp3音樂,mp4電影播放。
三星、lg韓國品牌價位較高,比如lg的一般都在七八千元,而深圳國產的只要數百,derk手表手機曾推出過只要兩百多元的款式。
現在,手表手機已經成為了青少年們的喜愛之物。
一款游戲游戲字篇六
今天早上起床,我往床頭一看,咦,我的手機不見了。我記得昨天晚上我明明放在床頭柜上的。
我想了想,一定是媽媽藏起來了。因為在上學期間,媽媽不允許我玩手機游戲,那樣會分散注意力,也會影響視力。
這時,我看見媽媽掛在架子上的包,我趕緊把包取下來,拉開拉鏈,把包里的東西往外倒。唉!除了化妝品、錢包和鑰匙,連手機的影兒都沒見著。
我來到樓下,往客廳跑了過去,拿開沙發靠墊,仔仔細細地翻找了一次,就連沙發底下和任何一處小縫細也不放過。找了一圈,還是一無所獲。
這時爸爸回來了,我拿起爸爸的手機一打,發現樓上有音樂聲,那正是我手機的鈴聲,原來被媽媽藏在我的書架上,難怪我找不到。
經過這次找手機后,我向媽媽保證只有星期日可以玩半個小時的手機。我知道媽媽把手機收起來,也是為了我保護我的視力,同時我也知道玩手機游戲害處多,會影響我們的學習。手機對人體有電磁輻射,所以平時除了打電話,我們小學生還是少用手機為好。
一款游戲游戲字篇七
;一家深諳玩家心理的游戲公司,創造了一款不按常理出牌的游戲,在社交媒體和疫情合力作用下,動森最終火爆和出圈,甚至成為一種引發無數思考的社會現象。
過去兩個月里,蘇眉養成了一個新習慣。每天早晨一睜眼,她就打開switch(一種游戲機),先查看當天大頭菜的價格,接著四處巡視,看果樹是否結果,順便收集化石和貝殼,偶爾還釣幾尾魚,然后才從虛擬世界中離開,開始一天的生活。
蘇眉今年32歲,是一家門戶網站的設計師,也是一位妻子和母親。在疫情籠罩之下,全球數以千萬計的人正像蘇眉一樣,沉醉于一個虛擬世界。
2020年3月20日,由日本任天堂公司制作的《集合啦!動物森友會》發售,前三日就賣出188萬份(不含數字版),突破了該公司首周發行的銷量紀錄。此后六周,該游戲在全球實現創紀錄的1340萬份,成為ns(任天堂游戲機平臺)最受歡迎的游戲之一,甚至直接帶動switch銷量大漲。
與大多數游戲成名的方式不同,這款主打虛擬田園生活的游戲,是從社交網絡開始走紅的。關于它的話題不僅出現在游戲論壇,還頻繁現身于朋友圈、微博甚至小紅書這類電商。在微博上,其話題瀏覽量至今已達10.6億。
不過,動森走紅并非只因“逃離”。
一萬個人,一萬種動森
動森是一個幾乎沒有目標驅動的“佛系”游戲。
游戲發生在一座座荒無人煙的小島。由玩家自定義的人物,將以“無人島移居計劃”簽約者身份,選定一座島生活。
島上有一些擬人化的小動物鄰居,玩家可以跟它們聊天,還可以種植花草樹木、設計家具,隨著游玩進度的提升,還能改造島嶼地貌。游戲時間與現實重合,玩家需要設定時區,南北半球的季節和時間因此而不同。
以上就是動森的全部玩法,玩家所能做的事,無外乎就是收集各種不定時出現的資源,探索其他島嶼,并邀請別人來自己的島嶼定居。雖然游戲內有被稱為“鈴錢”的貨幣,而且在一開始,玩家會背負一筆“房貸”,償清房貸可以升級房屋。但凡此種種,沒有一項是游戲必須達成的硬性要求,游戲沒有標準玩法,也毫無勝負可言。
“在現實中,我沒法在我家門前種上兩排櫻花樹,因為我沒有院子。”對蘇眉來說,在動森中釣魚、捕蟲、種花給了她家庭和工作之外難以言說的慰藉,她甚至可以通過這款游戲,以溫和的方式向別人發泄情緒。
當然,動森并不是一款僅適合休閑玩家的游戲。為了達到游戲內各種獎勵的門檻,玩家也可以選擇沒日沒夜地“拼命”。作為一名業余游戲主播,疫情期間,王巖所在的旅游行業放了長假,自游戲發售后,他幾乎每天都在玩動森。
為了向自己的粉絲展示成功,一開始,他通過大量收集資源來換取“貍數”(一種游戲內的成就系統,可以換取獎勵),以此獲得去其他荒島尋找稀缺資源的機會,很快就還清了所有房貸,并完成了島嶼主要建筑的擴建。
現在回憶起來,他覺得這是他玩過的最累的一款游戲。因為玩家遇到的所有資源、獎勵,幾乎都是不定時的,而且每種收集品的價格,每天也不一樣,“要想收益最大化,就要非常仔細地設置每天的游玩日程”。
分享自己在游戲中的見聞,也是動森能夠火遍社交網絡的一個原因。在游戲中,想捕捉到稀有魚類或昆蟲要看運氣,王巖最難忘的經歷,是在海邊閑逛時偶然釣到一條矛尾魚。
“我當時差點從沙發上蹦了起來!”他這樣說道。與蘇眉一樣,他也馬上拍下照片,發到了自己的朋友圈。
動森雖然可以全程單人游玩,但又無處不在地鼓勵社交。游戲設計了到訪玩家可以隨意留言的“留言墻”,開放性的創意設計系統,以及手機和拍照功能。
通過社交傳播,動森已經擴散到各個領域。在美國加州,一家水族館通過動森來介紹自然知識,吸引人們到水族館參觀(游戲中擁有一座用于展示物種的博物館,需要靠玩家不斷收集來豐富藏品)。
在韓國,電競團隊100thieves通過動森發布了自己的運動衫,玩家只要在游戲中輸入編碼就能夠免費收藏其中一件。
這種“出圈”現象,對于另外一些人來說有點莫名其妙。有著十多年游戲經驗、現在國內一家游戲網站任副主編的niko就對此嗤之以鼻,他平時喜歡快節奏“車槍球”類游戲(指賽車、槍戰、體育競技題材)。
他覺得動森之所以能火,源于這款游戲討好了游戲玩家之外的那部分人,且很多人關注它,是因為對switch游戲機的好奇。這款任天堂出品的掌上游戲機才剛推出三年,國內普及度還不高。
“值得去做的夢”
除了豐富的游戲性和社交元素,人們游玩動森還因它非常接近現實,但又比現實更美好。
虛擬的金錢交易在動森中無處不在。除了一開始賺錢還房貸的設定,游戲中期還有一種類似于期貨的交易機制。在游戲中達到一定天數和完成度后,每位玩家的島上,都會在周日上午迎來一位販賣“大頭菜”的npc(非玩家角色)“小豬曹賣”。
大頭菜可以用來交易。玩家買下之后,接下來的一周內,游戲中的商店每天會以不同的報價進行收購。玩家可以選擇在合適的時間囤貨、出手,但如果7天內沒有賣掉,那剩下的大頭菜就會爛掉,玩家將損失所有投資。
這種交易方式是游戲中后期的主要賺錢方式,而它又間接地促進了玩家之間的社交。因為每個玩家每天收到的報價都不相同,為了尋求更高的收購報價,就需要不斷添加好友,比對價格。
同時,因為這種交易機制的存在,偶爾有報出天價收購的島嶼,也會成為玩家樂于分享的目標。王巖所在的島就曾出現過每棵大頭菜高達587鈴錢的收購價。他將這則消息發到了一家游戲網站的論壇,并貼上自己的id。很快,就有幾十位玩家加他好友,希望能去他的島出貨。
而擁有高收購價的玩家,分享島嶼信息并非全都出于無私。約定俗成的規矩是,前來出售大頭菜的玩家必須帶一些自己擁有的“土特產”進行交換。動森每個島的物產不同。
有一次,蘇眉通過微博添加了另一名玩家,在獲得邀請上島后,對方發現她沒帶見面禮,二話不說就把她踢出了島嶼。
事實上,“大頭菜”原本就與股票有關。熟悉日語的玩家應該了解,任天堂的設計師在其中藏了一個日語諧音梗。游戲中形似蘿卜的“大頭菜”,在日語中叫做“蕪”,這個詞有不少同音詞,其中一個正是“株”,有“股票”的意思。
盡管任天堂并未公開解釋過游戲機制是仿照現實中的期貨和股票市場,但在玩家們的合力作用下,幾乎每一個動森玩家都聽說過靠倒賣大頭菜而一夜暴富的故事。
“你總要設計一些刺激、攀比,以回饋玩家,否則人們遲早會覺得浪費時間。只不過動森設計很巧妙,像現實一樣,它也把階級的概念隱藏了起來。”niko對南方周末記者說。
盡管存在金錢交易,但動森中的交易更加公平。所有人開始的起點全都相同,唯一的區別就在于后天的努力和運氣,有人相信勤奮致富,也有人選擇等待好運降臨。
美國喬治亞理工大學數字媒體教授ian bogost此前就曾撰文稱:動森展現了大膽的政治愿景,在這里,田園主義和資本主義可以共存,與其說貍克(游戲中為玩家發放貸款的npc)是壓榨玩家的資本家,不如說他是改良派集體主義的擁護者,在幕后維持著海島居民的豐衣足食。對于疫情期間失業率突破歷史新高的美國人而言,像動森里那樣任何活動都能賺錢、都能維持生活的情境,眼下竟然成了“值得去做的夢”。
但這個類似烏托邦的游戲世界,也衍生出不少現實中的生意鏈。
在淘寶上,有不少賣家公開銷售代練以及其他道具的交易服務,包括游戲內的鈴錢、稀有家具、水果、材料,或者銷售帶玩家上島的方式。商家則從中賺取現實貨幣,價格從幾十到上千元不等。
甚至催生了游戲中的“人口買賣”。因為總有玩家想得到“更可愛”的島民,一些賣家開始利用修改器以及其他手段,將游戲中的npc強制送給對方,然后再收取費用。
這恐怕是游戲創造者沒有想到的。
永不滿足
實際上,動森是一款已創立近二十年的老牌游戲的續作。這些年來,每有新作發售,幾乎都是任天堂平臺上的高銷量作品。
這似乎有點難以置信。任天堂成立于1889年,最早從事花札(一種傳統牌類游戲),1970年代轉入電子游戲產業,是游戲界的元老級公司,其擁有的“馬里奧”“精靈寶可夢”“塞爾達”等ip在全世界都有更加廣泛的知名度。
動森立項之初,也并非一個雄心勃勃的企劃,只是任天堂針對新型游戲硬件的嘗試。
當時,游戲界普遍的理念,是讓玩家在游玩過程中不斷變強,通過努力最終達成一個明確的目標,比如“通關”,讓玩家獲得“千辛萬苦終于成功”的成就感。
但動森項目組的制作們卻覺得這非常不真實,野上恒就曾表示,自己在結婚后已經沒法這么拼地玩游戲,下班已經很晚,還要費力在游戲中拼搏,根本毫無樂趣可言。
后來,任天堂在設計動森時反其道而行之,將游戲內的收集品設計得龐雜且數量巨大,使收集本身成為一項不可能完成的任務。
這成就了今天動森的核心玩法。因為這種設計,游戲的節奏和流程被無限拉長,幾乎不存在“通關”一說,而且一旦深入這款游戲,玩家勢必會與此捆綁很久。因為有的東西只在特定時間出現,過了就得等下一次,就連果樹也要好幾天才能長成。
動森制作人江口勝曾專門解釋過設計的意圖:玩家玩游戲的動機,是獲得巨大滿足之前的渴望感。我們的目的,是讓玩家懷揣想被滿足的心情,但如果真的滿足了,這份心情也就結束了。
有意思的是,這款游戲的誕生,也催生了游戲界一些罕見的情況。任天堂在2012年對動森玩家群體的一次調查中發現,最熱衷這款游戲的,是19—24歲的女性群體,其購買比例占到了56%。而在近期舉辦的2019年第四季度財報會上,任天堂再次宣稱,帶動動森銷售的,是20—30歲的女性玩家,她們不僅將游戲分享給家人和朋友,也是社交媒體上該話題的最大貢獻者。
吸引女性游戲玩家,一直是游戲界的難題。在niko看來,switch的誕生也成就了動森這樣的休閑游戲——可以隨時隨地游玩,想停就停,這正是許多女性玩家所習慣的節奏。
蘇眉感覺,動森是一種輕松且不會占據大段連續時間的娛樂,她幾乎每天隨身帶著switch,只要空下來就登錄游戲,有工作和家務時就把它放在一邊。
在智能手機普及的當下,任天堂幾乎是目前全世界僅有的、仍在生產便攜游戲機的廠商,在截至2020年3月的一年中,他們已經售出了2100萬臺switch游戲機。
就像早年間以“反其道而行之”的理念創作動森一樣,任天堂也賭對了掌上游戲機仍有市場,并成功地實現了以游戲帶動游戲機銷量的商業模式。除了動森之外,其此前推出的《健身環》,甚至一度引發了游戲機的缺貨。
相關熱詞搜索:;一款游戲游戲字篇八
一天,我興高采烈的跑回家,進入家門發現爸爸在看手機新聞,媽媽在刷微信朋友圈,姥爺也在書房看著手機,和他們打個招呼,他們都顧不上理我。看著家里的人都一直目不轉睛的看手機,我內心十分的生氣,心想:沒意思,太沒意思了!你們就不能跟我說一句話嗎?手機有那么重要嗎!
突然,我的腦子里蹦出了一個古靈精怪的想法:把他們的手機都藏起來,這樣,他們就可以和我玩了!
正在這時,姥姥叫大家吃飯,趁他們洗手的時候,我悄悄的把他們的手機藏在懷里,然后分別把三個手機放在了不同的地方。
把姥爺的手機放進了我的書包里,把爸爸的手機放到了電腦桌里,把媽媽的手機放到了姥爺衣服的口袋里。嘻嘻大功告成,我暗自竊喜!
吃完飯后,他們發現自己的手機不見了,個個十分奇怪,特別是姥爺還以為自己得了健忘癥,很是無奈。為了不讓他們懷疑我,我也假裝和他們一起找。我裝模作樣的左翻翻右翻翻,嘴里還嘟囔著:“手機在哪呢!”其實心里已經樂開了花,心想:誰讓你們當我是透明人呢,就當陪我做游戲啦!
姥爺怎么那么厲害,不一會就找到了媽媽的手機,又用打電話的方法,找到了爸爸和他自己的手機!我一拍腦袋,哎呀!我怎么這么粗心,早知道就應該把手機靜音呀!
手機,這世上有了你而便利,但也因為你的存在,讓人們失去了很多……
一款游戲游戲字篇九
2099年的最新款?手機已經上市了了,名字叫作“鉆石t250”。快來看看吧!這是一部特殊的手機!
除了上面兩點之外,“鉆石t250”的好處就是可以充當代步工具,淘汰掉電動車和自行車。當你要去上學或者去上班時,你可以拿出手機,雙擊“home”鍵,手機前后就會自動加長,而加長的雙端底部就會出現車輪子。你可以根據腳踩的重力方向來調整手機前進的方向。這才是真正的一機多?用啊!
聽完我的介紹后,你有沒有心動?如果有,請撥打110—541—880,我們會通過時間蟲洞將“鉆石t250”送到你身邊。