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2023年可能性教學設計及說課稿(實用20篇)

時間:2025-05-24 作者:溫柔雨

使用教案模板可以幫助教師更好地把握教學節奏和內容,提高教學效率。小編為大家整理了一份教案模板范文集,希望能夠給大家帶來靈感和借鑒。

2023年可能性教學設計及說課稿(實用20篇)篇一

1、猜人名:咱們班有一位同學在這學期有很大的進步,你們猜猜是誰?(引出可能是....)。

2、老師溫馨提示:他是一名男生,他的姓是一種動物。一定是某某某,不可能是某某。

(設計意圖:激發興趣,引出“可能”、“一定”、“不可能”,板書課題:可能性)。

1、初步感知事件發生的不確定性。

(1)組織交流,得到可能是....

(2)可能是黑桃k么?不可能。

(3)換成4張一樣的牌,一定能抽到?

(1)哪個盒子一定能取出黃色乒乓球?

(2)哪個盒子不可能取出黃色乒乓球?

(3)哪個盒子里可能取出黃色乒乓球?

【設計意圖:鞏固“可能”,“一定”,“不可能”,并引出可能性是有大小的】。

(4)第二個盒子和第三個盒子都可能摸出黃色乒乓球,哪個盒子摸出黃球的可能性大呢?為什么?可能性真的有大有小么?下面我們來研究一下。

(5)摸棋子游戲:

將18個黃球,2個白球放入不透明的盒子里,組織學生依次從盒子中摸出一顆棋子,記錄它的顏色,再放回去搖勻,重復20次。用統計表記錄結果。

記錄(畫正字)。

次數。

黃球。

白球。

根據表格總結:取出黃球的次數要多些,也就是取出紅棋子的`可能性要大些。

(6)再取一次取出哪種顏色的可能性最大?

3、驗證結論。

實驗:小組分工,一個人負責洗牌,組員輪流抽牌,另一個同學負責記錄。匯報實驗結果。

小結:以摸球為例,可能性的大小與在總數中所占數量的多少有關,在總數中占的數量越多摸到的可能性也就越大;占的數量越少,摸到的可能性也就越小。

(2)選一選。

(3)想一想。

六、課外延伸:中國的彩票中獎概率只1752萬分之一,也就是說,每注2元的彩票,你要購買11萬年之久才有機會中獎,所以我們要靠自己的勤勞與智慧創造財富。

2023年可能性教學設計及說課稿(實用20篇)篇二

教學目標。

1、經歷與體驗收集、整理、分析數據的過程,學會用畫正字的方法收集整理數據,體會統計是研究解決問題的方法之一。

2、經歷試驗的具體過程,能對試驗可能發生的結果做出簡單判斷,并做出適當解釋,從中體驗某些事件發生的可能性是相等的。

3、培養積極參與數學活動的意識,初步感受動手試驗是獲得科學結論一種有效方法,激發主動學習的積極性,進一步發展與他人合作交流的意識和能力。

教學。

重難點重點是通過活動認識一些事件發生的等可能性,難點是理解任意摸一次球,紅球和黃球的機會是相等的。

教學準備教學課件,紅球、黃球、布袋若干,正方體。

教學內容師生活動。

3—5分鐘。

20—25分鐘。

5—10分鐘。

3—5分鐘。

1、阿凡提的故事:阿凡提在地主巴依老爺家辛辛苦苦干了一年活,小氣的巴依不想付工資給阿凡提,于是想了個歪主意.對阿凡提說:“阿凡提,我這兒這兩張紙條讓你抽,上面分別寫著“付工資”“”和“不付工資”,如果你抽到哪一張,我們就按哪一張上寫的辦,你還是有一半機會的哦”。如果你是阿凡提,你會怎樣想?(引出“可能”)。

2、復習“一定”“可能。”

(1)出示裝有3個紅球的口袋,提問:如果從中任意摸出一個球,該用哪種詞語來描述摸球結果?(一定摸出是紅球)。

(2)往口袋加入3個黃球,提問:如果從這樣的口袋中任意摸出一個球,該用哪種詞語來描述摸球結果?(可能摸出是紅球,可能摸出是黃球)。

3、揭題:在我們生活中,有些事情一定會發生,有些事情不一定會發生,只能說具有可能性,今天,我們繼續研究可能性問題。(板書:可能性)。

1、擲硬幣游戲,初步感受可能性。游戲規則。

(1)豎著把硬幣放在10厘米左右的高處讓硬幣自由落在杯中每人拋10次。

(2)用自己喜歡的方法在草稿紙上做好記錄。

(3)拋完后,小組長統計本小組的情況并匯總,填好記錄表,組內同學共同校對。

(4)活動時我們要互相合作,有秩序,保持安靜。

教師統計:思考:出現正面和反面的.可能性是怎樣的?先在小組里討論.。

(結論:有正有反,次數差不多)。

2、摸球游戲。

(1)猜測。

學生自由猜測。(許多偉大的發明和發現都是從猜測開始的,如歌德巴赫猜想,但有了猜想還要繼續驗證。數學家陳景潤經過驗證,證明了歌德巴赫猜想因為實踐是檢驗真理的唯一標準)。

(2)驗證。

這僅僅是我們的猜測,向知道自己猜測的對不對,我們可以怎么做?(摸一摸)。

游戲規則:1、摸前先把袋中球攪一攪,然后轉過臉去從中任意摸一個,摸出后回頭看一看,給大家看自己摸到的是什么顏色的球,把球再放入口袋中,按這樣,大家輪流摸,一共40次。2、組長用畫“正”字的方法來記錄。

3、摸完后,組長填寫統計表,其他同學負責校對。

4、活動時我們要互相合作,互相謙讓,控制好音量,請各小組在小組長的帶領下分工。

怎樣用畫“正”的方法來記錄,誰來給我們介紹一下?教師在黑板演示一下。

a、明確分工:活動時我們要互相合作,互相幫助,這樣才能順利完成任務,請各小組在小組長的帶領下分工,組長記錄,副組長數次數,其余監督。

b、活動體驗:學生分組試驗,填寫統計表,教師巡回指導。

(3)歸納。

小組匯報統計結果,教師實物展示。

紅球。

黃球。

合計紅球黃球。

次數。

學生:摸到可能是紅,也可能是黃,次數差不多。

可能紅的多一些,也可能黃的多一些。

3、老師對學生的回答進行小結:在簍子里紅黃球個數相同的情況下,從簍子里每摸一個球,摸得次數又比較多,那么摸到紅黃球的次數是差不多的。這就說明在這種情況下,任意摸一個球,摸到紅黃球的機會是相等的,也就是說摸到紅黃球的可能性是相等的。

小結并揭示學法:說明從裝有3個紅球和3個黃球的袋子任意摸出一個球,摸到紅球和黃球的機會是相等的,也就是說可能性是相等的。

提問:

(2)記錄之后我們又對數據作了怎樣的處理?(填入統計表板書:統計可)見我們用統計的方法來研究事情發生的可能性是一個很好的方法。

(3)通過試驗和統計得到什么結論?(摸到紅球和黃球的可能性是相等的)。

用的是什么方法?

小結:猜測----驗證----結論。

過渡:想不想用我們剛才的方法做第三個游戲?

教師出示兩個面上都有1、2、3的小正方體。

游戲規則:

1、按順序上拋小正方形,不宜太高,看落下時“1”“2”“3”朝上的次數,按這樣,大家輪流拋,一共30次。

2、組長指派一人用畫“正”字的方法來記錄。

3、拋完后,組長指派一人填寫記錄表和統計表,其他同學負責校對。

學生體驗。填寫表格。

朝上的數字123。

次數。

2023年可能性教學設計及說課稿(實用20篇)篇三

1、使學生聯系分數的意義,初步掌握用分數表示具體數量中簡單事件發生的可能性的方法。會用分數表示可能性的大小,進一步加深對可能性大小的認識。

2、在理解用分數表示可能性大小的意義中體會統計概率的隨機現象,感受到試驗的次數越多頻率越接近概率。

3、使學生在學習用分數表示大小的過程中,進一步體會數學知識間的內在聯系,感受數學思考的嚴謹性與學習數學的興趣。

理解并掌握用分數表示可能性大小的方法。

理解用分數表示可能性大小的意義。(這個地方我的意思是理解用分數表示可能性的大小和用分數表示他的事物的大小是不一樣的。)。

一、在情境中,體會用分數表示可能性大小的必要性。

師直接出示書中的情景:依次出示書中的五個盒子(1)兩個紅球(2)兩個白球(3)一個紅一個白(4)三個白5個紅(5)5個紅3個白(這個地方把教材的數字稍作了改動,主要是為了后面的實驗更有利于學生發現,試驗次數越多頻率越接近概率。)。

問題:分別從這些盒子中任意摸出一個球,說一說從不同的盒子里摸出白球的可能性。

預設:學生可能會。

1、利用學過的不可能、一定、可能性相等、可能性小、可能性比較大來回答。

2、也可能直接用分數來回答。

師根據不同的情況作不同的導入。

1、可能性大有多大呢?具體大到什么程度呢?就向說你已經很大了,到底有多大呢?你需要告訴人家你今年11了。一樣可能性的大小也可以用一個數來表示,這就是我們這節課重點要來研究的問題。板書:用數來表示可能性的大小。

2、這位同學不但知道了摸到白球的可能性有大有小,還能用一個數來具體表示可能性的到底有多大,那么他說的有沒有道理呢?這就是這節課我們要來重點研究的問題。板書:用數來表示可能性的大小。

設計意圖:給學生獨立思考的空間,學生根據學過的可能性知識或者結合自己的生活經驗來解答,在解答的過程中了解學生學習新知的起點:或者直接用不可能、一定、可能等語言來表達;或者直接用數據分數來表達。教師及時地調整教學的策略。另這個地方同時使學生體會到進一步學習用分數表示可能性大小的必要性。用語言來表達可能性有局限性,需要進一步學習把可能性的語言轉化為數據來表示。

二、會用分數表示可能性的大小。

1、理解不可能事件用數據0來表示。

師:不可能摸到白球我們可以用幾來表示呢?你同意嗎?為什么?

2、一定能摸到白球用數據1來表示。

設計意圖:先處理不可能和一定兩個確定的事件用數據如何表示的目的是。

1、通過這種描述語言轉化為數據表示的過程,為后續用分數表示可能性作了鋪墊。

2、初步感受到,不確定可能性事件用分數表示的范圍在0—1之間。

3、用二分之一表示等可能性。

師:紅、白球各一個摸到白球的可能性占多少呢?為什么呢?

設計意圖:從最簡單的事件入手理解用分數表示可能性大小的方法。

如果我再往里放一個紅球,這個時候摸到白球的可能性又是多少呢?

(及時鞏固練習用分數表示可能性的方法)。

師:為什么?那摸到紅球的可能性是多少呢?你是怎么想的?

預設:1、觀察知道紅球占三分之二2、推理知道白球占三分之一紅球就是三分之二。

設計意圖:理解三分之一加三分之二等與1。

4、你能自己用一個數來表示后兩個盒子摸到白球的可能性的大小嗎?

5、那可能性最大是多少?最小呢?也就是說可能性總是在0—1之間發生變化。

三、體會概率現象中的隨機性。

摸到白球的可能性是8分之3,是不是摸8次球就一定能摸到3次白球呢?肯定有說是有說不是的。這時候在孩子們需要試驗的需求上進行試驗。講好試驗的要求。

1、同桌合作一個摸一個做好記錄。我發給他們記錄的表。

2、每人摸四次,每次摸一個,在放回盒中搖勻。

全班交流。

師板書學生的數據:看到這些數據你有什么想法?

是我們的推理錯了嗎?引導學生把班級的實驗數據相加感受次數越多越近概率。

設計意圖:用分數表示可能性大小的內容屬于統計與概率的領域。主要的特性應該是隨機性,如何培養孩子的隨機意識?我通過了讓學生親自試驗來感受它的隨機性,發現試驗的.結果和我們推理的不一樣。進一步反思追問為什么?逐步理解試驗次數越多,頻率就越接近概率。

師:通過實驗和討論現在你能解釋一下8分之3表示什么了嗎?

設計意圖:在試驗與反思過后再來理解用分數表示可能性大小的意義。明確和用分數表示可能性的大小和用分數表示其他事物的大小是不一樣的,它是不確定的。

師:既然不確定那我們用分數表示可能性的大小有什么價值呢?過渡到下一個環節。

四、聯系生活實際,體現用分數表示可能性的價值。

師:生活中不確定得現象太多了,所以我們應該學會用變化的眼光看這個世界,學會根據可能性的大小去進行選擇和判斷。

設計意圖:體會學習用分數表示可能性的價值。

五、總結。

2023年可能性教學設計及說課稿(實用20篇)篇四

2、通過豐富的游戲活動和對生活中幾種常見游戲(或現象)剖析與解釋,使學生初步體會數學與生活的緊密聯系。

體驗事件發生的等可能性以及游戲規則的公平性,會用分數表示事件發生的可能性。

能按要求設計公平的游戲方案。

教、學具準備:cai課件;硬幣;實驗記錄表;骰子;六個面上分別寫上數字1-6的長方體等。

一、情境導入

師:同學們,你們看過足球比賽嗎?還記得足球比賽開始前用什么方法決定哪個隊先開球嗎?請同學們看屏幕。

課件演示:如下圖情境(教科書第99頁的情境圖)。

師:請觀察圖片,你們能不能說一說他們是用什么方法決定哪個隊先開球的?

二、探究新知

1、動手實驗,獲取數據。

師:在開始實驗之前,同學們要弄清楚實驗要求哦,請看屏幕。

課件出示實驗要求:1、拋硬幣40次,拋硬幣時用力均勻,高度適中;2、以小組為單位分別統計相關數據,填入實驗報告單(如下表);3、小組成員分工協作,看哪個小組合作最好,完成得最快!

出現的情況正面朝上反面朝上總次數

出現次數

師:很好,我們要得到正面朝上的次數和反面朝上的次數,老師建議你們最好用畫“正”字的方法來統計,那就動手開始實驗吧!

師:大家做完實驗了嗎?請各個小組匯報實驗結果。

課件出示統計表(如下表),根據學生的匯報教師填入數據。

小組正面朝上反面朝上總次數

1

2

3

4

5

合計

2、分析數據,初步體驗。

師:請你們認真觀察實驗數據,發現正面朝上的次數和反面朝上的次數相等嗎?

師:對,既有相等的也有不相等的,但正面朝上的次數和反面朝上的次數接近嗎?

教師把所有小組的正面朝上次數、反面朝上的次數、總次數分別求和。

師:通過分析,我們發現正面朝上的次數和反面朝上的次數仍然是非常接近的。

3、閱讀材料,加深體會。

師:如果我們繼續拋下去,會是怎樣的結果呢?歷史上有很多數學家就做過拋硬幣的實驗。請看屏幕。

課件出示幾位數學家的實驗結果(如下表)。

數學家總次數正面朝上反面朝上

德摩根409220482044

蒲豐404020481992

費勒1000049795021

皮爾遜240001201211988

羅曼列夫斯基806403969940941

讓學生觀察數據,發現正面朝上次數和反面朝上次數很接近。

4、分數表示,科學驗證。

師:對,它們的可能性相同的,你們能用一個分數表示它們相同嗎?

師:通過做實驗,你們認為拋硬幣決定誰先開球公平嗎?為什么?

三、應用拓展

師:好,請看第一題,正方體的各面分別寫著1、2、3、4、5、6.擲出每個數的可能性都是……?(出示教科書練習二十第1題)

課件出示方案一(如下圖):轉盤上紅色占一半,藍色、黃色各占。

方案一

師:你們覺得這個轉盤設計得公平嗎?

師:既然大家都認為這個轉盤不公平,那怎樣設計轉盤才公平呢?

師:就按照你們的修改意見,改成三種顏色各占的轉盤。

課件出示方案二(如下圖)。

方案二

師:設計好轉盤后,我們就開始轉動轉盤決定哪個組來回答第一題,好嗎?

轉動轉盤,決定哪個組回答。

2、師:恭喜你們獲得了第一面紅旗。我們看下一題,指針停在這四種顏色區域的可能性各是多少?(課本練習二十第2題的第1題)

2023年可能性教學設計及說課稿(實用20篇)篇五

小學六年級教科書第131頁例1、例2,課堂活動第1、2題,練習二十六第1--3題。

1.通過實踐操作,體驗事件發生的可能性及游戲規則的公平性。

2.進一步感受事件發生的可能性是有大小的,知道可以用一個數來表示可能性的大小。

3.會求簡單事件發生的可能性。

感受不確定現象,討論比較簡單的用一個數來表示事件發生的可能性。

課件、乒乓球和卡片等。

一、玩游戲導入,復習舊知

1、玩小魔術,激趣。

2、玩真的:一個小紙團,任意放在一只手中,可能在哪一只手中,(可能在左手,也有可能在右手)也就是說有兩種可能性,可能性的大小是多少?(能回答給予鼓勵)

今天我們就來研究可能性大小的相關知識。(板書課題---可能性大小)

3、檢測對以前所學知識的掌握情況:請用“一定”、“可能”、“不可能”來判斷下列事件發生的可能性,并簡要說明理由。

地球每天都在轉動。()

三天后下雨。()

太陽從西邊升起。()

小方吃飯時用左手拿筷子。()

小明的年齡比他爸爸小。()

4、過渡語:對以前所學知識的掌握得非常好,相信這節課會合作愉快,輕松學會、掌握新知識。

二、動手操作,探究新知

1.摸乒乓球游戲(教學例1):出示課件

(2)猜一猜(四人小組內合作議一議)。

學生:可能摸出1號球、2號球或3號球。

有3種可能的結果。

1號1/3,2號1/3,3號1/3(引導或鼓勵會用分數來表示可能性的大小了)

教師:也就是說,摸出三號球的可能性相同,都是1/3。

(3)試一試(摸一摸)。兩個同學上臺(一個同學摸,一個同學或全班記----用畫“正”字的方法記錄)(摸、記、放回再摸,連續3--15次):驗證每個號球出現的可能性。

(4)反饋明確:(摸出每個號球的次數接近;如果繼續摸下去,摸的次數越多,摸出每個號球的次數越接近),這說明從袋中摸出每個號球的可能性是相同的,摸出三號球的可能性都是(1/3)。

2、摸卡片游戲(課堂活動第1題):(出示課件)

生:齊讀游戲規則。

師:這個游戲規則公平嗎?你是怎么想的?

生:同桌交流后匯報(公平,共10張,1和0各5張,各占一半,可能性是1/2)

師:也就是說,可能性相同的情況下,游戲規則具有公平性。

分左右兩組,各選兩位代表上臺,一人摸一人記錄,全班同學監督:先摸3次,得分相差多少?再摸3次,......

明確:取的次數越多,得分就越接近,勝的可能性就越接近,獲勝可能性是1/2。

教師小結游戲規則的公平性及事件發生的可能性。(事件發生的可能性有大有小,游戲規則中各方可能性相同的情況下,游戲規則才具有公平性。

過渡語:現實生活中,很多人為了賺錢,設計了一些不公平的游戲。希望同學們要高度警覺,不要中了這些人的圈套,上當受騙。

3.教學例2。

轉盤游戲:出示一個大的轉盤(上面有三個區域,紅色區域占整個圓盤1/2,黃色和藍色區域各占整個圓盤1/4)。

(1)游戲(方案)公平嗎?為什么?

生:不公平,……

師:也就是說,紅色區域的面積大,占了整個圓面積的1/2;黃色區域和藍色區域的面積小,各占整個圓面積的1/4;所以這個游戲規則不公平。同時也說明,面積越大,可能性越大。

(2)怎樣設計這個轉盤才公平。

同桌交流后匯報:

平均分成三份,三種顏色各選擇其中一種,三人的可能性都是1/3。

平均分成四份,四種顏色各選擇其中一種,三人的可能性都是1/4。

(3)計算:指針停在四種顏色區域的可能性各是多少?(1/4)

如果轉動指針100次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區(100x1/4=25)

4.抽牌游戲:1、2、3、4四張牌,抽出小于3的甲勝,大于3的乙勝。

這樣約定公平嗎?為什么?

小于3的有1和2,占四張中的二張,可能性是1/2。

大于3的只有4,占四張中的一張,可能性是1/4。

你愿意是甲,還是乙?(甲——選擇可能性大的)

師:這說明了什么?(數量越多,可能性越大。

三、運用新知,解決問題

1.練習:練習二十六第2--3題。

要求:學生先獨立完成,再同桌互議,最后集體反饋、評價。

四、學生談收獲

通過這節課的學習,談一談你有哪些收獲?

附板書設計:

可能性的大小

2號---------1/3黃區-------1/4

可能性相同--------公平面積越大,可能性越大數量越多,可能性越大

2023年可能性教學設計及說課稿(實用20篇)篇六

1、通過學習,讓學生進一步感受事件發生的不確定性,增強學生量化的數學意識。

2、學會初步預測不確定事件發生的可能性的大小,理解并掌握用分數表示可能性大小的基本思考方法。

3、認識數學與生活的聯系,使學生明確生活中任何幸運和偶然的背后都是有科學規律支配的。

4、進一步體會數學知識間的內在聯系,感受數學思考的嚴謹性與數學學習的趣味性。

理解并掌握用分數表示可能性的大小。

在認識事件發生的不確定現象中感受統計概率的數學思想。

演示課件、乒乓球、布袋、棋子、紙盒等。

一、情境與問題

1、課前談話,狄青百錢定軍心

2、問題引入

師:讓我們用數學的眼光來審視這個故事,拋100錢幣,有沒有可能全部正面朝上?(生:有可能)

師:100枚全部正面朝上的可能性你認為有多大呢?(生:很小)

師:可能性有大有小。(板書:可能性的大小)

二、探究與交流

1、教學例1

出示例1場景圖

問:裁判在做什么?(猜球。場景再現)

問:用猜左右的方法決定由誰先發球公平嗎?為什么?

學生討論后小結:乒乓球可能在左手,也可能在右手,猜對或猜錯的可能性是相等的。

指出:用猜左右的方法決定由誰先發球時,每個運動員猜對的可能性都可以用1/2來表示。

師:你是怎樣理解這里的1/2?

2、同步體驗

學生提問:其中有幾個球?其中幾個黃球?

動手摸一摸,邊摸邊問:這時可以得出結論了嗎?

(袋中放著一個黃球一個白球,從中任意摸一個球,摸到黃球的可能性是1/2。)

試一試:從口袋里任意摸一個球,摸到黃球的可能性是幾分之幾?

學生完成后,追問:如果口袋里再放入一個白球,任意摸一個,

摸到黃球的可能性又是幾分之幾?

問:摸到黃球的可能性怎么會不同呢?(任意摸一個球,摸到球的情況分別是兩種三種四種,而摸到黃球只是其中的一種情況,所以摸到黃球的可能性分別是1/2、1/3、1/4。

問:如果要使摸到黃球的可能性是1/5,口袋里該怎樣放球?

小結:放5個球,其中黃球1個。

三、遷移與提升

1、教學例2

出示例2中的實物圖(逐一出示,學生說出各是什么牌)

問:把這些牌洗一下反扣在桌上,從中任意摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?

討論后明確:一共有6張牌,紅桃a有1張,摸到紅桃a的可能性是1/6。

一共有6張牌,摸到每張牌的可能性都是1/6。

問:你還想到什么問題?

小組討論交流匯報。(小組選擇有代表性的問題寫在紙條上)

匯報一:從中任意摸一張,摸到“2”的可能性是幾分之幾?

(展示方法:摸到紅桃2的可能性是1/6,摸到黑桃2的可能性是1/6,摸到“2”的可能性是1/3。一共有6張牌,“2”有兩張,摸到“2”的可能性是2/6,也就是1/3。

匯報二:從中任意摸一張,摸到“紅桃”的可能性是幾分之幾?

(對比練習:紅桃a紅桃2紅桃3黑桃a黑桃2五張,從中任意摸一張,摸到“紅桃”的可能性是幾分之幾?)

2、同步練習

看清楚每個骰子六個面上點數,落下后每個數朝上的可能性分別是多少?

(自由說一說)

3、閱讀拓展

閱讀教材94、95頁,還有什么問題嗎?

出示“你知道嗎?”

四、實踐和應用

1、成語里的數學(用分數表示成語里某個事件的可能性的大小)

十拿九穩百發百中智者千慮必有一失

2、操作和推測

根據多次摸的結果,猜一猜口袋里放著什么顏色的棋子?各是幾個?

組織操作,搜集摸球結果,匯總發現。

指出:在大量重復試驗的情況下,它的發生呈現出一定的規律性、運用數據進行推斷。

可能性的大小離不開統計。

3、活動里的數學

現場設獎現場抽獎

學生拿出課前拿到的號碼,打開抽獎軟件,抽獎中詢問:抽中一等獎的可能性是幾分之幾?獲獎的可能性是幾分之幾?在抽出三等獎后再問一個類似的問題。

4、故事釋疑

2023年可能性教學設計及說課稿(實用20篇)篇七

摘要:一直以來課堂都是學校教學的主陣地,是數學教學任務和目標高效完成的主要場所。如何充分利用課上45分鐘,提高小學數學的課堂教學質量,是大家一直關心的問題。近幾年,素質教育在小學教育中深入開展,新課程標準對小學數學課程教學做了重點指導,提高學生的綜合素質、培養學生自主探究數學的能力成為其核心要求。眾多一線數學教師深刻反思現代教學思想,鉆研各種教學方法,進行了一系列教學改革與試驗。在此過程中,我們力求博采眾長,在教學交流中取其精華、去其糟粕,廣泛汲取營養,將理論與實際相結合,邊試驗,邊改進,邊篩選。俗話說:“教無定法,貴在得法。”雖然在小學數學教學中還沒有找到固定的模式,但是本人根據多年的教學經驗,提出了一些設想,以期引起大家的重視。

關鍵詞:小學數學;教學;提高;效率

由于長期應試教育的影響,傳統的小學數學觀念認為,要想提高教學效率,課堂秩序是首要的保證,這使得數學教育與整個普通教育一樣偏離了素質教育的軌道。教師在臺上教,學生在下面聽,要求學生正襟危坐,“豎起耳朵”認真聽,不許交頭接耳,不許隨意討論,否則將會受到老師的批評甚至懲罰。教學把學生當作消極、被動地接受知識的容器。如此學生的數學素質得不到實質性的提高,削弱了數學素質在人的綜合素質中所占的成分。現代的教學觀相比較傳統的教學觀,發生了翻天覆地的變化,教師從教學的主體轉變成為課堂的引導者和組織者,有效、合理地組織學生的學習活動;單一的“滿堂灌”“填鴨式”的教學模式轉化為自主合作探究式教學,授課形式生動活潑,使所有的學生都能學得主動,學得心甘情愿。數學教學大綱規定的數學教學目的是使學生掌握數學基礎知識與基本技能,形成數學能力。要提高數學課堂教學效率,教師在數學教學中,要從整體教育觀上,挖掘專業素質教育的內涵與外延,運用現代教學模式進行教學。

教法制約學法,是影響教學效率的最重要的因素。因此,選擇一種科學、合理的教學模式,能夠有效地啟發學生積極思維,使教師的教法富有藝術性,具有強烈的吸引力和感染力,使數學課堂氛圍變得輕松和諧,有助于激發學生的學習興趣,促使他們主動地參與到教學中,充分體現學生的主體地位。傳統落后的教學模式已經不能滿足當代小學教育的需要,教師應轉變教學理念,變“教”的課堂為“學”的課堂,把以教師為主體的課堂變為以學生為主體的課堂。據報道,美國中小學學校的許多教師每節課只利用10分鐘講解基礎知識,剩下的時間教師將主動權交給學生,組織他們相互交流、探討、消化,教師在一旁作為引導者進行引導,必要的時候予以提醒和糾正,結果教學效果事半功倍。無獨有偶,國內很多地區,尤其是發達地區的小學,已有很多教師采取這種合作探究式教學模式,一節課最多只講15分鐘,其余的時間組織學生發揮主觀能動性,針對自己在學習中發現的問題進行探究,教師引導學生獨立思考,獨立分析,培養他們的創新意識和發現問題、解決問題的能力。

教學手段是師生為達到教學目的、實現教學目標而相互結合的手段方式,其中包括教師的教法和學生的學法,而學生的學法的形成關鍵在于教師采取何種教學手段進行引導培育。課堂教學手段多種多樣,教師單靠粉筆和黑板講解,勢必影響小學數學教學質量和學生的素質提高。在現實教學實踐中,一節課中只采用一種教學手段的極少,通常都是教師根據不同的教學內容、不同的授課類型,結合學生的個性心理,采取不同的教學手段。單一地運用某一教學方式,久而久之,學生會產生乏味感,容易產生厭學心理,影響學生大腦智力的發展。因此,在數學教學中要靈活運用各種教學手段,做到綜合交叉,做到豐富多彩、趣味十足,這樣既能吸引學生的聽課興趣,調動他們學習的積極性,又能體現時代的特點和教者的風格,提高教學實效。多媒體作為一種現代較為普及的教學手段,其本身所具有的靈活多樣性能夠充分滿足當代小學教育需求。在教學中恰當地運用多媒體既能準確直觀地傳遞信息,使學生視、聽觸角同時并用,將學到的知識深刻地印在大腦中,又能節省不必要的講解時間,大大提高課堂教學效率。

2023年可能性教學設計及說課稿(實用20篇)篇八

1.使學生初步本驗有些事情的發生是確定的,有些則是不確定的,初步能用一定可能不可能等詞語描述生活中一些事情發生的可能性。

2.能夠列出簡單實驗中所有可能發生的結果。

3.培養學生學習數學的興趣,形成良好的合作學習的態度。

體驗事件發生的確定性和不確定性。

擊鼓傳花游戲,鼓聲停時一位同學上臺抽簽,簽中內容有禮物、唱歌、猜謎。

猜猜他抽中了什么簽?

(引出用可能、不可能等詞來表達,揭示課題:可能性)。

(一)教學例題1。

請同學們看前面,這里有個盆:1號盆、2號盆。(實物:例題上的裝有不同顏色小球的盆)咱們來看看里面都有些什么顏色的球。

展示兩盆中球的顏色、數量。

1、從1號盆里面任意摸出一個球,一定是紅球嗎?為什么?

學生討論,教師巡視指導。

各小組都已討論好了,誰想代表小組發言?(依次指名學生說)。

(依次板書:一定可能不可能)。

師:小朋友討論得都非常好。下面,我們實際來摸一摸,驗證一下。1號盆,誰來?(學生摸出3個后提問,如繼續摸下去,結果怎么樣?)。

2、從2號盆里任意摸一個呢?請小組討論。

請學生摸一摸(摸出3個后提問,如繼續措下去,能摸到紅球嗎?那可能摸出什么球?為什么?)(老師可根據盆里剩下的球隨機提問,如:接下去可能摸出什么顏色的球?接下去一定能摸到什么球?)。

3、活動小結。

(二)教學例題2。

例如:(請學生舉例幾個)。

2、自已閱讀書本例題2。

誰理解題目意思了,給大家解釋一下。

獨立完成。

3、匯報、講評。

4、練習。

108頁練習二十四第一題。

這節課我們學習了有關可能性的知識,把今天所學的知識和我們的生活聯系起來,想一想生活中哪些事是一定會發生的,哪些事是不可能發生的,而哪些事是可能發生,也可能不發生的呢?你能舉出一些例子,用一定可能、不可能說一說嗎?請同學們先下位和你的好朋友說一說。(學生說)。

學生說完后全班交流。

p1082、3。

教材p106107。

1、能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果,知道事件發生的可能性是有大小的。

2、通過實際操作活動,培養學生的動手實踐能力。

3、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養學習興趣。

能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果,知道事件發生的可能性是有大小的。

用自己的話說一說什么是可能性舉例子說明。

今天我們繼續學習關于可能性的知識。

1、教學例3(比較兩種結果的可能性大小)。

(1)觀察、猜測。

出示小盒子,展出其中的小球色彩、數量,(四紅一藍)。

如果請一位同學上來摸一個球,你們猜猜他會摸到什么顏色的球?

和同桌說一說,你為什么這樣猜?

(2)實踐驗證。

學生小組操作、匯報實踐結果。

匯總各小組的實驗結果:幾組摸到紅,幾組摸到了藍色。

從小組匯報中你發現了什么?為什么會有這樣的情況?

小結:摸到紅色多,摸到藍色的少,因為盒中球紅多藍少。

2023年可能性教學設計及說課稿(實用20篇)篇九

教學內容:

教材p106—107。

教學目的:

1、能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果,知道事件發生的可能性是有大小的。

2、通過實際操作活動,培養學生的動手實踐能力。

3、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養學習興趣。

教學重、難點:

能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果,知道事件發生的可能性是有大小的。

教學過程:

一、引入。

用自己的話說一說什么是“可能性”舉例子說明。

今天我們繼續學習關于“可能性”的知識。

二、實踐探索新知。

1、教學例3(比較兩種結果的可能性大小)。

(1)觀察、猜測。

出示小盒子,展出其中的小球色彩、數量,(四紅一藍)。

如果請一位同學上來摸一個球,你們猜猜他會摸到什么顏色的球?

和同桌說一說,你為什么這樣猜?

(2)實踐驗證。

學生小組操作、匯報實踐結果。

匯總各小組的實驗結果:幾組摸到紅,幾組摸到了藍色。

從小組匯報中你發現了什么?為什么會有這樣的情況?

:摸到紅色多,摸到藍色的少,因為盒中球紅多藍少。

(3)活動體驗可能性的大小。

小組成員輪流摸出一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。

活動匯報、

實驗過程中,要讓學生體會到兩點:一、每次摸出的結果是紅色還是藍色,這是隨機的,不以人的主觀意愿而變化。二、但摸的次數多了以后,在統計上就呈現某種共同的規律性,就是摸出藍的次數比紅多。

(4)小組實驗結果比較。

比較后,你發現了什么規律?

出示多組的實驗結果,雖然數據不一致,但呈現的規律是相同的。

(1)出示盒內球(一綠四藍七紅)。

(2)猜一猜,摸出哪種顏色的球可能性最大,摸出哪種顏色的球的可能性最小?為什么?

3、p106“做一做”

圖中每種顏色進行了分割,此時學生可以用數份數的方法來看三種顏色所占的區域大小。

利用前面學過的分數的知識讓學生說一說每種顏色占整個圓面的幾分之幾,為以后學習可能性的精確值做鋪墊(因為概率與這些分數相等)。

三、練習。

p1094。

第4題,是一種逆向思維。并體現開放性,如第1小題,只要紅比藍多,就能滿足條件。第2小題,只要藍比紅多,都滿足條件。

p1095。

教學反思:

2023年可能性教學設計及說課稿(實用20篇)篇十

1、五年級的“可能性”第一課時,屬于小學數學課程標準中《統計與可能性》中的范疇。本課主要教學內容是讓學生認識事件發生的等可能性以及游戲規則的公性,會求簡單事件發生的概率。

2、“可能性”是建立在三年級“可能性”初步知識的基礎上,要求學生通過學習來體驗事件的等可能性,對“可能性”的認識和理解從定性向定量過度。

同學們經常在玩游戲,卻從不考慮輸贏的可能性,通過本節學習讓學生真正感受到數學與生活的聯系,同時也為以后概率的學習打下了基礎。

1、體驗事件發生的等可能性以及游戲規則的公平性,會求簡單事件發生的.可能性。

2、能按照指定的要求設計簡單的游戲方案。

3、通過多種活動,感受可能性在生活中的作用。

教學重點:體驗事件發生的可能性和游戲規則的公平性,會用分數幾分之一表示事件發生的可能性。

教學難點:根據制定的要求設計游戲方案,并能對簡單事件發生的可能性作出預測。教、學具準備:硬幣、實驗記錄表等。

2023年可能性教學設計及說課稿(實用20篇)篇十一

學校是公平教育的主陣地,教育公平主要體現在每節課的課堂教學當中,這是一節以公平為素材的課,主要有以下幾處特色與亮點:

1本活動是以學生為中心的參與式教學活動,通過學生親身體驗,合作探究獲得知識。

2在設計活動時,給學生給出活動目標,即讓學生明確通過活動,學到那些知識和技能,獲得那些體驗,得到那些發展;其次選擇的材料是學生容易獲得的,符合學生心理特證和年齡特征的,整節課以活動為中心,通過活動學生掌握了知識和技能,個性發展等方面達到了預期目標。

3為學生創設了問題情景,讓學生自己提出假設,通過親身活動,感受知識,從而獲得知識和技能。

4突出了課堂的公平性,達到公平教育教學的目的。

本節課是以公平為素材的課,因此在本節課上教師要著重注意以下幾個問題;1要為學生營造公平和諧的課堂氛圍;2提高課堂參與均等機會;3還要為學生提供課堂提問均等性;4提高課堂公平進程。

1.學生初步體驗有些事件發生是確定的,有些則是不確定的,會結合已有的經驗對一些事情發生的可能性進行判斷并能簡單地說出原因。

2.學會列舉記錄簡單事件有可能發生的結果。

3.學生知道事件發生的可能性的大小是不同的,能對一些簡單事件發生的可能性大小進行比較。

4.能由一些簡單事件發生的可能性大小逆推比較事件多少。

5.培養學生簡單的邏輯推理、逆向思考和與人交流思考過程的能力。

摸球

轉盤游戲

1能由一些簡單事件發生的可能性大小逆推比較事件多少。

2培養學生簡單的邏輯推理、逆向思考和與人交流思考過程的能

3感受公平的重要性。

40分鐘

1兩種顏色的玻璃球各10個。(黃色10個,紅色10個)小布袋一條。

2游戲轉盤一個。

3活動記錄表各兩份

第---------組

第一輪第一輪

第二輪第二輪

第三輪第三輪

可能性總結

第---------組

第一輪第一輪

第二輪第二輪

第三輪第三輪

可能性可能性

1分組活動。

按學生實際情況進行均衡分組,力求公平。

2第一組;做摸球活動。先猜測把猜測結果填入下表,然后摸球各成員每人摸出一球后觀察顏色后放回小球并攪勻布袋中的小球,下一位摸球。將小組各成員摸到紅球的次數和黃球的次數紀錄在下表。

第---------組

第一輪第一輪

第二輪第二輪

第三輪第三輪

可能性可能性

第二組:轉盤游戲活動。先猜測結果填入下表。然后各組成員每人轉動一次轉盤,當轉盤停止轉動后,觀察指針停在那個區域,并把結果紀錄下表。

第一輪第一輪

第二輪第二輪

第三輪第三輪

可能性可能性

3交換活動場地。第一組做轉盤游戲活動,并根據猜測實際操作填表。第二組做摸球活動,并按照猜測,實際操作填表。

5各組展示兩次活動的結果并回答下列問題:

7分組討論下列問題:

在三輪摸球過程中,摸出紅球和黃球的可能性與球的總數有什么關系?

指針停在陰影部分和空白部分的可能性與什么有關系?

在現實生活中怎樣才能夠做到公平公正?

8各組展示討論結果。

9評介與總結。

1本活動旨在是參與者通過親手實驗,從隨機事件中發現規律,從而建立真確的可能性的直覺,體驗感受可能性的穩定性。

2隨即現象結果的出現是偶然的,出現一個結果事先無法預料,但在大量的實驗中它明顯出現規律性————穩定性。

3本活動中,布袋中雖然所放紅球數量和黃球數量雖然相等。但三輪摸球的紀錄也不盡相同,摸球的次數越多紅球出現的可能性和黃球出現的可能性就越穩定,依此做出的推斷就越準確。

4本活動中,雖然在轉盤上,黃色區域的面積占轉盤總面積的八分之六(即四分之三),但指針并不一定都停在黃色區域,但隨著轉動轉盤次數的增多,指針停在黃色區域內的可能性就越穩定。

5本活動中,讓學生通過動手做實驗知道只有可能性相等時,這個游戲才公平。

2023年可能性教學設計及說課稿(實用20篇)篇十二

《可能性》是五年級上冊數學里的統計與可能性的內容,是一節實踐活動課。是我在本學期“金燭杯”活動的參賽課。現代教學理論認為:數學教學應從學習者的生活經驗和已有知識的背景出發,提供給學生充分進行數學實踐活動和交流的機會,使他們真正理解和掌握數學知識、思想方法,同時,獲得廣泛的數學活動經驗。在數學教學中,必須重視學生的實踐活動,充分發揮學生的主體性讓學生親身經歷數學過程,感受數學的力量,促進數學的學習。本課依托新課程理念,注重為學生創設生活情景讓學生從體驗中學習,在體驗中自我建構新知,并從中掌握數學方法。努力為學生創設條件,讓學生主動參與到發現數學知識的過程中。在整個活動中,我的設想是希望課堂上自然地向學生們滲透了科學研究的基本過程,引導學生們要通過猜想——操作——論證去發現一些規律。這節課主要是學生通過動手實踐、自主探索、合作交流等方式學習數學。根據學生的特點和教材實際,讓學生在猜一猜、想一想、試一試、說一說等情景中玩數學、學數學,親身體驗知識的形成過程。

實際上整節課只設計了一個與學生生活相關的情景:學校在月底要召開秋季趣味運動會了,為了這次運動會的成功舉辦,老師們正在認真地設計各種游戲規則,而學生們正在積極地投入到各種比賽活動的練習中,運動會上有各種比賽項目實際上就是學生的學習內容或練習,這樣設計層次清楚,思路清析,環節緊湊,便于教師組織教學,學生也感覺到今天的學習好像是在開“運動會”,在運動會中動腦學習一系列的數學內容,這樣設計,聯系了生活實際,讓學生感受到數學就在自己的身邊,體會到學習數學的價值,激發了學生學習數學的積極性。

在設計與講課中,將教材中的“做一做”與練習中的3道題組合成了兩道練習,置身于兩個情境中“下跳棋”和“老鷹捉小雞”,引起學生的認知沖突,通過對比,發現必須平均分轉盤,必須采用正方體,保證每個面的大小是一樣的,才能使游戲公平,這樣做突破了教學難點。

在足球賽活動中創設了游戲情境,讓學生主動參與做數學實驗拋硬幣,每組拋40次,觀察拋硬幣的結果,發現正面朝上或反面朝上的次數都很接近總次數的二分之一,通過“猜想”,如果繼續拋下去會出現什么情況?引起學生的好奇心,觀察歷史上的科學家做的拋硬幣的統計表,發現拋得次數越多,正面朝上的次數就越接近反面朝上的次數,讓學生親歷了數學知識的形成過程,在與他人的合作過程中,增強互相幫助,團結協作的精神,同時感受到科學家持之以恒和不畏難的精神。在其他活動項目中,我也注重盡量讓學生自己發現,讓學生說,突出學生的主體地位。

本節課要讓學生理解只有做到可能性相等,游戲才公平,在教學中,著重強調:這樣公平嗎?為什么?培養了學生公正、公平的意識,同時結合摸球游戲聯系生活中的中獎,理解摸獎游戲對于參與者來說是不公平的,教育學生不要參加摸獎,促進學生正直人格的形成。

課講完了,突然沒有了那種緊張和激動,心理上是一種輕松和一絲淡淡的遺憾。------心里總是想著這節課存在的不足:

跳棋比賽中應設計成學生喜歡玩的電腦游戲“飛行棋”的形式,在課堂上真正讓學生玩一次,由理論到實踐,全班學生分為不同的三個隊,由隊代表來參與到活動,這樣既培養了學生的集體主義精神,又能夠使課堂氣氛異常活躍,提高學生的學習數學的興趣。

通過講課發現自己在這次比賽中存在基本功不足的問題,激勵性語言較少,課堂上心里緊張,不能靈活運用教學語言組織教學,缺乏一種親切、自然、清析流暢的感覺;課中語言點拔不到位(拋硬幣實驗中出現正面朝上的次數與總次數之間有什么關系),導致在這一環節上用了較多時間引導點拔;還有是對學生出現錯誤狀況后反應不夠敏感(黑球個數是2,藍球是20,黑球出現的可能性不是十分之一)。

設計豐富的教學活動,為學生提供探索與交流的時間和空間。這節課我安排了這樣幾個層次的活動,第一個活動是摸球,先讓學生預測摸出的球一定是黃色嗎?并用“一定”、“不可能”“可能”來描述摸出的結果,然后讓學生親自摸一摸,體驗事件發生的確定性和不確定性,并注重對不確定性和可能性的直觀感受。第二個活動是說一說,出示袋子里已裝好的球,讓學生說一說袋子里任意摸出一個球會是什么樣的情況,使學生進一步感知事情發生的可能性和不可能性。第三個活動是拋硬幣,讓學生猜一猜朝上的一面是正面還是反面,切實感受事情發生的可能性。第四個活動是根據要求往口袋里放球,老師先讓學生試著判斷“要想達到預期結果,每次口袋里應該放什么顏色的球”。再讓學生實踐操作體驗各自的想法。

通過這樣的四次活動,使學生真切的感受到,有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的,因而產生對事件發生的可能性的初步認識。注重思維拓展,體驗成功。在練習設計中,通過課件中準備的身邊的一些現象,可以開拓學生的思維,促進知識的遷移運用,使學生在“做一做”中進一步體驗生活中的確定和不確定事件。培養了學生傾聽意見,汲取經驗和相互交流的能力。讓學生體驗到成功的樂趣,更增添了學好數學的信心。

2023年可能性教學設計及說課稿(實用20篇)篇十三

學生有的猜。。,有的猜。。。。。

提問:一定是嗎?(不一定)。

小結:也就是說,現在你們只能是猜測,可能會是。。。,也可能會是。。。。,這就是我們生活中的可能性(板書:可能性)。

1.用一定來描述摸球的結果,體驗事件發生的確定性。

談話:那么袋子里究竟是什么呢?

引導:怎么他每次摸到的都是紅球呢?(生猜測:里面都是紅球)同意他的猜測嗎?我們一起來驗證一下吧!(請xxx把里袋拎出來)。

小結:對了,你們真聰明,一下就猜到了。袋子里裝的都是紅球,那我任意摸一個球,結果會是?(紅)一定嗎?(板書:一定)。

2。談話:你們也想來玩摸球游戲嗎?好,請組長拿出袋子。不過,在摸球之前先講清楚摸球規則:由組長先摸,摸前手在口袋里攪幾下,然后任意摸出一個,并告訴你們小組的同學摸到的是什么球,再把球放入袋中并做好記錄,依次傳給其他組員摸,明白了嗎?就讓我們比一比哪組合作得最好?開始吧!

(讓學生分組摸球,教師巡視指導)。

匯報摸球情況:每組派代表說一說,你們一組摸到了什么球呢?(黃球和綠球)。

猜一猜,袋子里是什么顏色的球?(黃球和綠球)。

組長倒球驗證,(師作出摸球的動作)輪到我摸了,我從這個袋里任意摸一個,結果會是?(黃,綠)一定嗎?(不一定)那要怎么說?(可能是黃,也可能是綠)(板書:可能)。

提問:那能在這個袋子里摸到紅球嗎?為什么?(板書:不可能)。

3。小結:通過摸球游戲,我們發現如果袋子里都是紅球,任意摸一個,一定是紅球。

如果袋子里有黃球和綠球,任意摸一個,可能是黃球,也可能是綠球。但不可能是紅球。

1.練一練。

(2)(出示有2個綠球和3個紅球的袋子)那從這個袋子里一定能摸出黃球嗎?為什么?

(3)(出示裝有5個黃球的袋子)這個袋子呢?為什么?

小結:讓我們來看看現在各小組的得星情況,問:猜一猜哪組有可能奪得今天的最佳合作獎?那這一組一定會是今天的冠軍嗎?對!在比賽還沒有結束前,我們每個小組都有可能獲勝,大家可要繼續努力啊!2.裝球游戲。

談話:前面我們玩了摸球游戲,接下來我們要來裝球,根據老師出示的要求,請先在小組內討論,應該放什么球,不應該放什么球。討論好了請組長把小籃里的球裝在透明袋里,比一比哪個小組合作得又好又快!

安排3次裝球活動,依次出示要求:

(1)任意摸一個球,一定是綠球。該怎么放呢?(學生討論,放球,師巡視)。

說說你是怎么放的?放3個5個都可以嗎?

師表揚,說的好,只要全部是綠球,那摸到的一定是綠球。

(2)任意摸一個球,不可能是綠球。該怎么放呢?(學生討論,放球,師巡視)。

誰愿意來說一說?這么多放法都對嗎?只要怎樣?(不放綠球)。

交流:任意摸一個,不可能是綠球,應該怎樣裝?裝球時是怎樣想的?

小結:任意摸一個,不可能是紅球。有很多種裝法,可以裝一種、兩種、三種甚至更多種顏色的球,但是不能裝綠色的球。

(3)任意摸一個球,可能是綠球。

(每次裝球后,請組長把透明袋舉起,展示本組裝球情況,并說說為什么這樣裝球,老師相機引導、鼓勵)。

3。轉盤搖獎活動。

1、猜測:(師出示紅黃藍三色轉盤)觀察轉盤,有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針會指在哪里?能肯定嗎?那應該怎么說?(轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色,可能會指著黃色,還可能會指著藍色。)。

4.聯系生活。

談話:小朋友們,今天我們通過玩一玩、猜一猜、說一說,學會了用一定、可能、不可能來表述游戲中的各種情況,那在我們的生活中,同樣有些事情是一定會發生,有些事情是不可能發生,也有些事情可能會發生。下面請小朋友們舉例說說!

1、今天,我們一起研究了可能性的問題,你學得開心嗎?學到了哪些新知識?

2、回家后把學到的新知識講給爸爸媽媽聽,再調查一下,看看生活中還有哪些事情可能發生,哪些事情不可能發生或一定會發生,一星期后舉行一個交流會,比比誰講得多講得好!

2023年可能性教學設計及說課稿(實用20篇)篇十四

人教版三年級上冊的《可能性的大小》是屬于統計與概率里中概率的起始知識之一,本節課主要目標是讓學生知道隨機事件的可能發生的結果,并通過簡單的試驗讓學生體會事件發生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法,體會單次事件發生的不確定性,并進行運用。其中讓學生體會事件發生的可能性大小,理解數量越多發生的可能性越大,數量越少發生的可能性越小是本節課的重難點,因為對于這點認識學生的生活經驗高于數學經驗,如果在實驗的過程中,發生小概率事件,也就是說數量少的反而出現的次數多時,學生可能將生活經驗與之相聯系,產生認識的迷惘,一旦處理不好會使整節課陷入混亂狀態。因此處理起來要慎之又慎,只要引導學生了解試驗少的時候,試驗結果不一定與預測的可能性大小相符,但隨著試驗次數的增加,試驗結果將越來越接近預測的可能性大小。

基于以上的認識,我構建了“從生活中來,到生活中去”的基本設想,打算通過不同情境的創設引導學生去“猜想——驗證——感悟”,最終建立起高于生活的可能大小的認識。

從生活中來,就是尊重學生的原有的生活經驗,創設“猜球”的情境,勾起學生已有的對于“可能性大小”的認知,初步判斷出“數量多的發生的可能性大,數量少的發生的可能性小”。

生活經驗要通過驗證才能上升到理論認識,而其中的“小概率”事件,是提升原有認知的關鍵之處。因此,我采用了4:2的比例放球,排除一切干擾因素,組織小組摸球,比較、分析數據,體驗概括出當摸球次數少時,是有可能發生小概率事件的,但當摸球次數越多原有猜想就越明顯,從而使學生站在了數學的高度。最后,通過“摸獎”游戲,讓學生體驗隨機事件的不確定性,最終完成對“概率”的初步體驗。

到生活中去,就是尊重數學的基本使命——去指導,去解決生活中的實際問題。因此,我創設了“闖關游戲”,讓數學以生動有趣的形式回歸生活,使學生在輕松的氛圍里,主動的去運用知識、解決生活問題。

1.能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果,知道事件發生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法。

2.通過體會單次事件發生的不確定性,初步體會頻率與概率的區別。

3.通過猜測驗證感悟,培養學生大膽的想象力和邏輯推理能力,養成科學的學習態度。

4.通過情境創設,激發學生學習數學興趣,體會到數學和生活的聯系。

教學重點:通過簡單的試驗讓學生感悟到事情發生的可能性大小的情況,并能作出判斷,進行描述與運用。

教學難點:當小概率時間發生時,如何抓住機會,引導學生知道“當試驗少的時候結果可能與預測的可能性大小不相符,但當試驗次數不斷增加時,結果會越來越接近預測的可能性大小”

課堂引入講究快、趣,需要用最少的時間調動學生的積極性,引入課題。“猜球”引入可以既增加神秘感,引起興趣。又可以用最少的時間復習舊知,引出新知。

1、小組合作驗證猜測結果:這一環節的隨機性很強,到底會出現什么情況我們無法料定。因此,我們能做的就是要排除各種干擾因素,準備好比較合理的試驗材料,布置好活動的具體要求。其次,就是預設好可能出現的各種情況,有備無患。不斷地引導學生將猜想和試驗結果相結合,通過分析、比較得出猜想的正確性。

2、體驗單次摸球的不確定性。

這樣設計,可以加大全班學生參與面,激發興趣,培養發散思維。除了可以體驗單次事件發生的不確定性,還可以體驗到可能性大小中,質不變量變的情況。

這樣設計,除了調節氣氛,還可以預留懸念,為后面的思想教育打好基礎。

1、在全班同學的努力下,我們終于闖過了三關。能說說你現在的感受和你的收獲嗎?

2、師小結出示:知識會帶給我們智慧和力量,有了它我們人類才能把不可能變為可能,把有可能的變成很有可能。希望小朋友好好學習,把獲取知識的可能性變為最大。加油吧!

這樣設計,既可以總領全課,又可以將收獲延伸到知識之外。

(一)教材所處的地位和作用。

本課是蘇教版小學數學教材四年級上冊64到67第六單元第一課時的內容,在此之前,學生已學習了簡單的分類和統計知識,為過渡到本節的學習起著鋪墊的作用,本節內容是感受確定和不確定現象,為五年級學習可能性的大小打下基礎,為學生以后學習概率建立一個概念。

(二)教學目標:

1、知識與技能目標:

(1)使學生初步體驗有些事情的發生是確定的,有些則是不確定的,存在各種可能性。

(2)初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語描述生活中發生的一些事情的可能性。

2、過程與方法:

(1)創設摸球、摸紙牌游戲、裝球的活動,讓學生經歷事件發生的不確定現象,體會可能。

(2)充分關注學生的學習過程,對積極參與,勇于交流的行為給予充分的`肯定和表揚。

3、情感態度和價值觀:

通過游戲培養學生學習數學的興趣,形成良好的合作學習態度。

(三)教學重點、難點以及確定依據。

本著新課程標準,在吃透教材的基礎上,我確立了如下的教學重點,難點。

教學重點:感受簡單隨機現象的特點,能列舉出簡單隨機現象中所有可能發生的結果。

教學難點:能對簡單隨機現象發生的可能性大小做出定性描述。

環節一:導入。

師:在老師沒松手之前,你估計硬幣在老師哪只手里?今天這節課我們就一起來學習可能性的知識。(板書:可能性)。

環節二:探究可能性以及可能性是有大小的。

(一)摸球中體驗“可能”

1、桶里放3個紅球3個黃球,請位同學摸一摸,大家記錄摸到了什么顏色的球?

在這樣的桶里任意摸一個球,可能摸到哪種顏色的球呢?(紅球和黃球)指名學生完整的說一說。

小結:任意摸一次,都有兩種可能的結果,(可能)摸到紅球也(可能)摸到黃球。

2、桶里裝5個紅球,請位同學摸一摸,大家記錄摸到了什么顏色的球?

小結:在這個桶里摸,(一定)摸出紅球。

3、桶里裝5個黃球,請位同學摸一摸,大家記錄摸到了什么顏色的球?

小結:在這個桶里摸,(不可能)摸出紅球。

總結:事情分可能發生,一定發生和不可能發生,可能發生稱為不確定事件,一定發生和不可能發生稱確定事件。(舉生活中的例子)。

(二)、摸牌中感悟“可能性大小”

師:剛才同學們表現得很棒,看,老師給大家帶來了四張撲克牌,分別是紅桃a、紅桃2、紅桃3、紅桃4,思考一下從中任意摸一張可能摸到哪一張?摸之前能確定嗎?讓學生思考在交流。

(不能確定,有四種可能)。

師:下面我們把紅桃4變成了黑桃4,現在,4張牌中有3張紅桃1張黑桃,現在任意摸一張牌,可能摸到哪一張?(紅桃a、紅桃2、紅桃3、黑桃4)摸出紅桃的可能性大,還是黑桃的可能性大?(紅桃)為什么?(紅桃的張數多)。

我們同學都同意嗎?(同意)那只是我們的猜想,我們要證實我們的猜想,我們需要試一試那我們來進行摸排游戲吧。摸之前老師來給大家明確下摸牌的要求。

這次邀請組長進行合理分工,一人洗牌,一人記錄,(用寫正字的方法,最后寫成數字)另外的人摸五次,共摸40次。

4、組織交流。看到這幾組同學的摸排記錄,你有什么想法嗎?(摸到紅桃的次數比摸到黑桃的次數多)。

師小結:現在摸出的牌共有4種可能,紅桃有3種可能,黑桃有一種可能,所以紅桃摸出的可能性大,黑桃的可能性小,說明可能性有大小。

環節三:鞏固練習。

師:老師想看看我們的同學的掌握情況,我們一起來練一練。

摸出梅花10和8的可能性(相等)。

3、轉盤中也存在著可能性,讓我們一起去看看吧。

(1)轉動哪個轉盤,指針偶爾落在紅色區域呢?偶爾是什么意思呢(很少可能性很小)。

(2)轉動哪個轉盤指針經常落在紅色區域呢?經常是什么意思呢?(很多,可能性很大)。

(3)轉動哪個轉盤,指針偶爾落在紅色區域和黃色區域的可能性相等呢?指名回答。

環節四:全課小結。

今天大家今天表現得十分不錯,老師準備送一段話給大家作為獎勵我們一起來看一下吧。

今天(可能)你的表現不是很出色,但只要你在今后的學習中多動腦,勤思考,你就(不可能)沒有進步,繼續努力,相信你(一定)是最棒的,孩子們,加油!

可能性。

可能。

一定。

不可能。

2023年可能性教學設計及說課稿(實用20篇)篇十五

1、體驗事件發生的等可能性以及游戲規則的公平性,會求簡單事件發生的可能性。

2、能按照指定的要求設計簡單的游戲方案。

3、理解中位數在統計學上的意義,學會求中位數的方法。

4、根據數據的具體情況,體會“平均數”“中位數”各自的特點。

1、注重學生對等可能性思想的理解,淡化純概率數值的計算。

2、加強學生對中位數在統計學意義上的理解。

3、本單元內容可用4課時進行教學。

第一課時。

課題:等可能性與公平性。

教學內容:p98.主體圖p.99.例1及練習二十第1—3題。

1、通過游戲活動,體驗事件發生的等可能性和游戲規律的公平性,會求簡單事件發生的可能性。

2、知道判斷游戲公平性的方法是看事件發生的可能性是否相等。

3、能從事件發生的可能性出發,根據指定的`要求設計游戲方案。

4、能對簡單事件發生的可能性作出預測。

教學重點:感受等可能性事件發生的等可能性,會用分數進行表示。

教學難點:能從事件發生的可能性出發,根據指定的要求設計游戲方案,并能對簡單事件發生的可能性作出預測。

教學準備:主體圖掛圖,硬幣,轉盤。

一、情境導入。

(出示情境圖)下課了,同學們在操場上玩,我們一起去看一看他們都在玩什么游戲呢?

同學們在玩的過程中涉及到許多的數學知識,今天這節課我們一起來研究一下。

二、新課學習。

1、學習例1,感受等可能性事件的等可能性。

師介紹足球比賽前拋硬幣開球的規則。

你認為用拋硬幣決定誰先開球的方法公平嗎?說說你的理由。

今天這節課我們就來學習和公平性相關的知識—可能性。[板書課題]。

2、拋硬幣試驗。

現在拿出課前準備的硬幣,我們來做拋硬幣的實驗。看看結果是不是真的和我們說的一樣。

分組合作拋硬幣試驗并做好記錄(每個小組拋40次)。

拋硬幣總次數。

正面朝上次數。

反面朝上次數。

匯報交流,將每一組的數據匯總,并與實驗前的猜測進行對比。

為什么有的組記錄值比1/2小,有的組記錄值卻比1/2大?

師:1/2只是理論上的結果,因為隨機事件的概念值是建立在大量重復實驗的基礎上的,所以拋40次硬幣時,結果會出現偏差大,這也是政黨的。當實驗的次數增多時,正面朝上的概率和反面朝上的概率會越來越接近1/2。

出示數學家做的試驗結果。

試驗者拋硬幣總次數正面朝上次數反面朝上次數。

德摩根409220482044。

蒲豐404020481992。

費勒1000049795021。

皮爾遜240001201211988。

羅曼若夫斯基806403969940941。

觀察發現,當實驗的次數增大時,正面朝上和反面朝上的可能性都越來越逼近。

3、師生小結:

擲硬幣時出現的情況有兩種可能,出現正面是其中的一種情況,因此出現正面的可能性是。用拋硬幣來決定誰先開球是公平的。

三、練習。

1、p99做一做。

指針停在紅色、藍色、黃色區域的可能性分別是多少呢?

既然這個轉盤設計得不公平,那你們能不能重新設計一個轉盤,使這個游戲規則變公平呢?

2、p100第2題。

出示一個被平均分成4份的s轉盤,其中紅、黃、藍、綠各占1份。

問:指針停在這四種顏色的可能性各是多少?

如果轉動指針100次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區域呢?如果出現疑問可進行小組討論。

一定會是25次嗎?

師:這是理論上的結果,因為隨機事件的概率值是建立在大量重復試驗的基礎上的,所以實際轉動100次時,有可能會偏離這個結果,這也是正常的。

老師轉動此轉盤,決定由男或女先開始走棋。

3、練習二十第3題。

為什么不公平?(面積最大的那個面投擲后朝上的可能性最大)。

試驗,驗證結果。

4、練習二十第1題。

那就正方體骰子來決定每次所走棋的步數公平嗎?說說你的想法。

男女生擲骰子走棋。

四、課內小結:通過今天的學習,你有什么收獲?

我為這學生準備了大量教具,包括情境圖、主題圖、做一做及練習2的轉盤,長方體及正方體的骰子、同學們也都準備了硬幣。由于準備充分,且整節課教學環節以操作、游戲貫穿,所以學生忘我地投入到學習全過程,教學效果相當好。

2023年可能性教學設計及說課稿(實用20篇)篇十六

人教版義務教育教科書小學數學五年級上冊第四單元《可能性》。

1.使學生初步體驗有些事情的發生是確定的,有些事情的發生是不確定的,并能用“一定”“可能”“不可能”等詞語來描述隨機事件發生的可能性。

2.在活動過程中,使學生能夠列出簡單試驗中所有可能發生的結果。

3.讓學生經歷“猜想—實踐—驗證”的過程,培養學生的猜想意識、表達能力以及初步的判斷和推理能力,讓學生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗。

4.使學生感受到生活與數學的聯系,培養學生學習數學的興趣。

通過活動讓學生充分體驗隨機事件發生的確定性和不確定性。

課件、盒子、節目簽、乒乓球等。

一、激趣導入,探究新知。

學生:想!

教師:先來認識我們的節目簽吧!(課件出示節目簽)。

學生:有唱歌、跳舞、朗誦。

教師(課件顯示節目簽翻轉至背面,并打亂位置):請一位同學來抽簽。

教師:請第一位同學來抽簽,他會抽到什么節目呢?請大家先猜一猜。學生會對抽簽結果進行猜測:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗誦,3種情況都有可能。教師在黑板上板書:可能。

教師(課件翻出中間一張:跳舞或其他簽):第一位同學抽到的是什么節目?

學生:跳舞。

學生:唱歌和朗誦都有可能。

教師:確定嗎?

學生:不確定。

教師:還可能抽到“跳舞”嗎?

學生:不可能(板書:不可能)。

教師:理由是?

學生:因為兩張簽里沒有跳舞。

教師:我請第二位同學抽取一張。(抽后匯報結果)(課件翻開第一張:朗誦)。

教師:請第三位同學抽簽。現在只剩最后一張了,第三位同學會抽到什么呢?

學生:唱歌(一定是唱歌)。

教師:能確定嗎?為什么?(教師板書:一定)。

學生:確定,因為只有一張簽,一定是唱歌。

教師(小結):同學們,我們用“可能”“不可能”“一定”來描述抽簽的情況。生活中還有很多這樣的現象,這也是我們這節課要研究的數學問題——可能性。(板書:可能性)(設計意圖:“可能性”對于五年級的學生來說并不是完全空白的,學生在生活和學習中已經具有一些簡單隨機現象的知識基礎和生活經驗。這里用學生熟悉的“聯歡會上抽簽表演節目”的生活實例導入新課教學,讓學生在猜測中感受,在活動中明晰,以形成對“可能性”的初步認識,同時也有效地激發了學生的學習欲望,吸引學生參與到數學學習中來。)。

二、實踐驗證,領悟新知。

1.摸球實驗。

教師:老師還為同學們帶來了一個神奇的游戲盒子(出示盒子),從盒子里我們也能找到可能性的知識。

學生:想!

學生:一定會摸到紅色乒乓球。

教師:理由呢?

學生:因為盒子里全是紅色乒乓球,只能摸出紅色乒乓球。

學生:可能摸到,也可能摸不到。

教師:想試試嗎?為什么?

學生:想,因為結果不確定。組織學生體驗摸球過程,每摸出一個記錄一個,并將球放回去,搖勻后再進行下一次摸球試驗。(引導學生摸球時不偷看,說明將球放回去是為了確保條件不變,搖勻是為了公平)。

學生:可能摸到,但不一定。組織學生再次體驗摸球過程,并記錄,如果連續出現幾次紅色球或者黃色球,提問:下一個一定是紅色球或黃色球嗎?讓學生感受隨機事件的不確定性,每次發生的結果與上一次結果沒有直接關系。

學生:可能摸到!因為盒子里有紅色乒乓球。組織學生再次體驗摸球過程,并記錄,讓學生再次感受隨機事件的不確定性,體會每次發生的結果與上一次結果沒有直接關系。

教師:如果盒子里有10個黃球1個紅球呢?還有可能摸到紅球嗎?學生:有可能。

學生:有可能。

教師:如果去掉這個紅球呢?還能摸到紅球嗎?

學生:不可能。(教師要充分給予學生猜測、試驗、交流的機會。在交流時,教師還要引導學生在感受的基礎上用可能、不可能、一定等詞語描述摸球的各種情況。)(設計意圖:本環節旨在通過簡單實驗的對比,讓學生親歷猜想、實踐、驗證、交流,豐富學生對確定事件和不確定事件的體驗,初步感受隨機事件發生的統計規律性和可能性的大小。)。

2.猜球實驗。

學生:提供線索,自己猜。

學生:從盒子中摸出一個球。

教師:試試看。(學生從盒子里摸出一個球,并出示所摸出的球)。知道是哪個盒子嗎?學生:不能確定,可能是a盒子、或者c(b)盒子,但可以排除b(c)。

教師:不確定,怎么辦?

學生:再摸一次。學生再次從盒子里摸球,并出示結果,判斷盒子,如果還無法判斷,就繼續摸球,直到能夠判斷是a盒子為止。

3.放球實驗。

教師:同學們還想繼續玩嗎?

學生:想。

教師:可是老師的游戲盒子變不了了,想請同學們幫忙制作游戲盒子,愿意嗎?

學生:愿意!

教師:但制作游戲盒子需要遵守規則,請看!(出示課件)按規則作出第一個游戲盒子。(為了方便用此圖代替盒子,用磁扣代替乒乓球)怎么放?請同學匯報放球方法。

學生:放4個紅球。

教師:那第二個盒子該怎樣完成呢?(出示課件)請同學們三人一個小組,用圓形紙片代替乒乓球,在桌子上擺一擺,小組內交流自己的想法,做好小組匯報的準備。請學生匯報。因為結果多樣,老師在黑板上操作呈現,并訂正。

教師:用一句話概括所有的做法,可以怎樣說?

學生:只要盒子里不裝黃色球就可以了。

教師:第三個盒子又來啦!又怎樣做呢?小組先擺一擺,先在組內交流討論,再小組匯報。學生匯報,并評價。

教師:用一句話概括可以怎樣說?

學生:至少要放一個藍色球但不能全是藍色球。(放1-3個藍色球,再放其它顏色的球,直到放夠四個球。)(設計意圖:本環節旨在通過動手操作,讓學生通過學習的可能性知識去判斷如何放球,感知結果與條件的關系。)。

三、靈活運用,鞏固新知。

教師:我們學會了游戲盒子的制作,自己設計一個更加有趣的游戲盒子,課余時間和同學盡情的去研究吧!現在我們運用這節課學到的知識去解決問題吧!

1.練習十一第2。

教師:認真讀題,獨立思考,并分享你的結論。

學生:不可能,因為沒有7,0這兩個數。

教師:如果老師想讓擲出的結果一定是6朝上,可以怎樣設計呢?

學生:只要正方體的六個面都寫數字6就可以了。

2.出示第二題,判斷對錯。

判斷事件發生的可能性描述的是否準確,學生用手勢匯報判斷結果,集體訂正。教師根據問題適當拓展。第四小題,引導學生明確硬幣有正、反兩面,拋出后可能是正面朝上,也可能是反面朝上,是不確定的。(設計意圖:通過學生們相互交流、評析,感受數學就在自己身邊,體會數學學習與現實的聯系。讓同學們判斷,是讓學生認識到客觀事件發生的確定性和不確定性與個人愿望無關。)。

四、交流歸納,全課小結。

教師:有一位聰明的將軍通過拋硬幣讓一場戰爭取得了不可思議的勝利,想聽這個故事嗎?

學生:想。出示故事,聽故事。

教師:我們拋出的硬幣結果是怎樣的?

學生:可能正面、也可能反面朝上。

教師:而將軍拋出的硬幣結果是?

學生:一定是正面朝上。

教師:聰明的將軍巧妙將可能變成了(一定),從而激發了士兵的信心,戰勝了強大的敵人。所以信心對我們每個人都非常重要,在面對困難和挫折時,我們要充滿信心,通過努力去克服困難、解決問題,就能成功!

教師:這節課同學們表現的都非常棒!請同學們對自己優秀的表現做做簡單的評價吧!學生自我評價,教師給予肯定和鼓勵。教師:在課堂活動中,我看到同學們個個信心滿滿,能積極的思考問題,大膽的匯報交流,讓我們愉快的度過一節有趣的數學課,老師為優秀的你們點贊!也有一句話與你們分享(課件出示),請齊讀(人人都有可能成功!)。

2023年可能性教學設計及說課稿(實用20篇)篇十七

1、認識簡單的等可能性事件。

2、會求簡單的事件發生的概率,并用分數表示。

感受等可能性事件發生的等可能性,會用分數進行表示。驗證擲硬幣正面、反面朝上的可能性為。

主體圖掛圖,老師、學生收集生活中發生的一些事件(必然的、不可能的、不確定的),硬幣。

一、信息交流。

1、學生交流收集到的相關資料,并對其可能性做出說明。

師出示收集的事件,共同討論。

2、小結:在生活中有很多的不確定的事件,我們現在一起來研究它們的可能性大小。

二、新課學習。

1、出示主體圖,感受等可能性事件的等可能性。

觀察主體圖,你得到了哪些信息?

在擊鼓傳花中,誰得到花的可能性大?擲硬幣呢?

生:擊鼓傳花時花落到每個人的`手里的可能性相等,拋一枚硬幣時正面朝上和反面朝上的可能性也是相等的。

在生活中,你還知道哪些等可能性事件?生舉例…..

2、拋硬幣試驗。

(1)分組合作拋硬幣試驗并做好記錄(每個小組拋100次)。

拋硬幣總次數正面朝上次數反面朝上次數。

(2)匯報交流,將每一組的數據匯總,觀察。

(3)出示數學家做的試驗結果。

試驗者拋硬幣總次數正面朝上次數反面朝上次數。

德摩根409220482044。

蒲豐404020481992。

費勒1000049795021。

皮爾遜240001201211988。

羅曼若夫斯基806403969940941。

觀察發現,當實驗的次數增大時,正面朝上和反面朝上的可能性都越來越逼近。

3、師生小結:

擲硬幣時出現的情況有兩種可能,出現正面是其中的一種情況,因此出現正面的可能性是。

三、練習。

1、p.99.做一做。

2、練習二十第1---3題。

四、課內小結。

通過今天的學習,你有什么收獲?

課題統計與可能性第一課時事件發生的可能性。

2023年可能性教學設計及說課稿(實用20篇)篇十八

本單元主要是教學事件的不確定性和可能性,使學生初步體驗現實世界中存在著的不確定性現象,并知道事件發生的可能性是大小的。本單元教材在編排上有下面幾個特點。

1、選取學生熟悉的生活情境及感興趣的活動作為教學素材,幫助學生理解數學知識。

2、設計豐富的活動,為學生提供探索與交流的時間和空間。

1、使學生初步體驗有些事件的發生是確定的,有些事件是不確定的。

2、使學生能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果。

3、使學生知道事件發生的可能性是有大小的,能對一些簡單事件發生的可能性作出描述,并和同伴交換想法。

不確定現象是這一部分內容的一個重要研究對象,從不確定現象中去尋找規律,學生較難建立這一觀念。

本單元共安排4課時。

教學內容:教材104~105頁。

教學目標:

1.使學生初步本驗有些事情的發生是確定的,有些則是不確定的,初步能用“一定”可能”“不可能”等詞語描述生活中一些事情發生的可能性。

2.能夠列出簡單實驗中所有可能發生的結果。

3.培養學生學習數學的興趣,形成良好的合作學習的態度。

教學重、難點:

體驗事件發生的確定性和不確定性。

教學過程:

一、活動引入新課。

擊鼓傳花游戲,鼓聲停時一位同學上臺抽簽,簽中內容有禮物、唱歌、猜謎。

猜猜他抽中了什么簽?

(引出用可能、不可能等詞來表達,揭示課題:可能性)。

二、自主探索,獲取知識。

(一)教學例題1。

請同學們看前面,這里有個盆:1號盆、2號盆。(實物:例題上的裝有不同顏色小球的盆)咱們來看看里面都有些什么顏色的球。

展示兩盆中球的顏色、數量。

1、從1號盆里面任意摸出一個球,一定是紅球嗎?為什么?

學生討論,教師巡視指導。

各小組都已討論好了,誰想代表小組發言?(依次指名學生說)。

(依次板書:一定可能不可能)。

師:小朋友討論得都非常好。下面,我們實際來摸一摸,驗證一下。1號盆,誰來?(學生摸出3個后提問,如繼續摸下去,結果怎么樣?)。

2、從2號盆里任意摸一個呢?請小組討論。

請學生摸一摸(摸出3個后提問,如繼續措下去,能摸到紅球嗎?那可能摸出什么球?為什么?)(老師可根據盆里剩下的球隨機提問,如:接下去可能摸出什么顏色的球?接下去一定能摸到什么球?……)。

3、活動小結。

(二)教學例題2。

`1、生活中有許多的“可能性”

例如:……(請學生舉例幾個)。

2、自已閱讀書本例題2。

誰理解題目意思了,給大家解釋一下。

獨立完成。

3、匯報、講評。

4、練習。

108頁練習二十四第一題。

三、全課總結,課外延伸。

這節課我們學習了有關可能性的知識,把今天所學的知識和我們的生活聯系起來,想一想生活中哪些事是一定會發生的,哪些事是不可能發生的,而哪些事是可能發生,也可能不發生的呢?你能舉出一些例子,用“一定”“可能”、“不可能”說一說嗎?請同學們先下位和你的好朋友說一說。(學生說)。

學生說完后全班交流。

教學內容:教材p106—107。

教學目的:

1、能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果,知道事件發生的可能性是有大小的。

2、通過實際操作活動,培養學生的動手實踐能力。

3、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養學習興趣。

教學重、難點:

能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果,知道事件發生的可能性是有大小的。

教學過程:

一、引入。

用自己的話說一說什么是“可能性”舉例子說明。

今天我們繼續學習關于“可能性”的知識。

二、實踐探索新知。

1、教學例3(比較兩種結果的可能性大小)。

(1)觀察、猜測。

出示小盒子,展出其中的小球色彩、數量,(四紅一藍)。

如果請一位同學上來摸一個球,你們猜猜他會摸到什么顏色的球?

和同桌說一說,你為什么這樣猜?

(2)實踐驗證。

學生小組操作、匯報實踐結果。

匯總各小組的實驗結果:幾組摸到紅,幾組摸到了藍色。

從小組匯報中你發現了什么?為什么會有這樣的情況?

小結:摸到紅色多,摸到藍色的少,因為盒中球紅多藍少。

(3)活動體驗可能性的大小。

小組成員輪流摸出一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。

活動匯報、小結。

實驗過程中,要讓學生體會到兩點:一、每次摸出的結果是紅色還是藍色,這是隨機的,不以人的主觀意愿而變化。二、但摸的次數多了以后,在統計上就呈現某種共同的規律性,就是摸出藍的次數比紅多。

(4)小組實驗結果比較。

比較后,你發現了什么規律?

出示多組的實驗結果,雖然數據不一致,但呈現的規律是相同的。

(1)出示盒內球(一綠四藍七紅)。

(2)猜一猜,摸出哪種顏色的球可能性最大,摸出哪種顏色的球的可能性最小?為什么?

3、p106“做一做”

圖中每種顏色進行了分割,此時學生可以用數份數的方法來看三種顏色所占的區域大小。

利用前面學過的分數的知識讓學生說一說每種顏色占整個圓面的幾分之幾,為以后學習可能性的精確值做鋪墊(因為概率與這些分數相等)。

2023年可能性教學設計及說課稿(實用20篇)篇十九

1、通過具體的操作活動,直觀感受到有些事件的發生是確定的,有些事件的發生時不確定的。

2、結合具體情境或生活中的某些現象,能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果。

3、通過實驗操作、分析推理知道事件發生的可能性有大有小。

4、對一些簡單事件的可能性進行描述,并和同伴交換想法。

5、結合具體情境,能對某些事件進行推理,知道其結果。

6、獲得一些初步的數學實踐活動經驗,并在和同伴的合作與交流的過程中獲得良好的情感體驗。

1、重點:

(1)會借助操作活動,說出某一事件的發生是確定的還是不確定的。

(2)能夠將某一簡單試驗所有可能發生的結果一一列舉出來。

(3)能用“可能”“一定”“很少”“不可能”“偶爾”“經常”等詞描述事件可能性的大小。

(4)結合具體情境,對某個問題進行推理。

2、難點:將簡單試驗中所有可能發生的結果一一列舉出來。

2課時。

摸球游戲。

教學目標::1、通過“猜想——實踐——驗證”,經歷事件發生的可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。

2、在活動交流中培養合作學習的意識和能力。

教學重點:通過“猜想——實踐——驗證”,經歷事件發生的可能性大小的探索過程。

教學難點:初步感受某些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。

教具準備:小黑板、布袋、一定數量的白球、黃球。

一、創設情境,提出問題:

1、建立學習小組,每個小組一個布袋、9個白球、1個黃球(白球、黃球的大小和輕重一樣)。

二、探索研究,得出結論:

1、學生對老師提出的問題進行猜測,并把自己的想法告訴給組內的同學。

2、實踐探索。

(1)以小組為單位開展摸球游戲,把每次摸得的結果記錄再下表中,然后把球放回去再摸。

第幾次12345678910。

顏色。

第幾次11121314151617181920。

顏色。

(2)統計摸球的結果,看一看;摸到什么球的次數多?摸到什么球的次數少?

(3)各小組將摸球的結果進行交流,看一看是不是得到同樣的結果。實際摸到的結果與原來的猜測是否吻合。初步感受到再日常生活中有些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。

三、解釋和應用:

1、下面三個地方的冬天下雪嗎?請用“一定”“很少”“不可能”說一說。

海南。

哈爾濱。

武漢。

2、從下面的五個箱子里,分別摸出一個球,結果是哪個?連一連。

8白2紅可能是白球。

一定是白球10紅。

5白5紅一定不是白球。

很可能是白球。

8白2紅白球的可能性很小10白。

生活中的推理。

1、經歷對生活中某些現象進行推理、判斷的過程。

2、能對生活中的某些現象按一定的方法進行邏輯推理,判斷其結果。

3、把自己推理的過程和結果與同伴進行交流。

2023年可能性教學設計及說課稿(實用20篇)篇二十

通過判斷小麗和小強采用“石頭、剪子、布”來決定誰跳是否公平這一活動,引導學生對小麗獲勝和小強獲勝的可能性進行思考和分析。但與例1例外不同,例3并沒有給出小麗和小強玩“石頭、剪子、布”的所有可能的結果,所以不能直接計算出小強獲勝的可能性,而應先羅列出他們兩人玩“石頭、剪子、布”的所有可能的結果。

1、通過羅列出兩人玩“剪子、石頭、布”的所有可能的結果,計算出其可能性。

2、了解采用“剪子、石頭、布”游戲的公平性。

3、通過游戲的公平性,培養學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成。

教學重點不重復、不遺漏的列出所有可能的結果。

教學難點不重復、不遺漏的列出所有可能的結果。

教學準備投影儀、生收集生活中的等可能性事件。

一、復習。

1、生交流收集的等可能性事件,并說明其發生的可能性。

2、計算發生的可能性,首先看一共有多少種可能的結果,再看發生的事件有幾種,最后算出可能性。

二、新授。

1、同學們都會玩“石頭、剪子、布”的游戲,誰能和老師一起玩?

(游戲……)。

這樣確定誰勝誰敗公平嗎?

生發表意見。

下面我們就用可能性的指示,看看這個游戲是否公平?

2、羅列游戲中的所有可能。

可交流怎樣才能將所有的可能都列出來,方法的交流。

小麗石頭石頭石頭。

小強剪子布石頭。

結果小麗獲勝小強獲勝平。

3、通過觀察表格,總結。

一共有9種可能;小麗獲勝的可能有3種,小強獲勝的可能也是3種,平的可能也是3種。所以小麗獲勝的可能性是39,小強獲勝的可能性是39,二者相等,所以用“石頭、剪子、布”的.游戲來決定勝負是公平的。

4、反饋練習。

p.103.做一做。

重點說明:一共有多少種可能,如何想的。

注重學生判斷的方法多樣化,

(1)計算出單數、雙數的可能性;

(2)其他方法,如雙數只有一個6,而單數則有兩個,因此末尾出現單數的可能是雙數的兩倍,因此這是不公平的。

三、練習。

1、練習二十三第一題獨立完成,集評。

2、練習二十三第二題可以采用初步判定,然后羅列驗證的方法。

3、練習二十三第三題制定游戲規則,小組內合作完成!

四、課內小結。

通過今天的學習,你有什么收獲?

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