教學計劃的編寫過程需要注重前瞻性,即要預見到可能出現的問題和困難,并提前制定解決方案和應對策略。教學計劃的范文涵蓋了不同學科和年級,適用于不同教學環境和條件。
一年級數學教學設計猜數游戲(匯總18篇)篇一
一教學目標:
1在猜數游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數是6的加減法的計算方法。
2能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。
3在數學游戲的過程中,體會數學的樂趣和實用性。
二教學重難點。
1教學重點:能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。
2教學難點:同一幅圖,能夠根據不同的問題列出加法和減法。
三教學過程:
1游戲引入(復習)。
師:以前認識0的時候,老師和孩子們做了一個游戲,孩子們還記得嗎?——猜猜我的右手有幾只筆,當時老師手中一共拿了三只漂亮的鉛筆,左手的鉛筆給孩子們看,右手藏在背后,請孩子們來猜,當時是想難住我們的孩子,結果發現孩子們非常厲害,很快就猜到,老師很不甘心,這次我多拿點鉛筆來,一定要難倒你們,看看,我一共帶來了幾只鉛筆啊?(6只)這次非常多了,看看左手我拿了2只,猜猜右手藏了幾只,看看誰的反應最快。(有小朋友要來猜一猜啦,孩子們的小耳朵應該(豎起來),仔細聽他能不能猜對呢?發言的孩子請你說完整,大家才聽得明白啊。)。
生:老師的右手藏了4只。
師:藏了4只?到底是不是4只呢?贊成的4只的孩子舉手給老師看看,到底你們猜對沒有呢?老師要拿出來了哦?想知道正確答案的孩子請坐直!
生:就坐直。
生:鉛筆(講學具貼在黑板上)。
師:請孩子們說完整,這是幾只鉛筆?
生:6只鉛筆。
師:一共6只鉛筆,剛才老師左手拿出來的是幾只?
生:2只。
師:移動2只鉛筆到左邊,這時候老師應該用手捂住右邊剩下的,你能提出什么數學問題呢?生:(一共有6只鉛筆,左邊有2只,請問右邊有幾只?)。
生:左邊有2只鉛筆,右邊有4只鉛筆,請問一共有幾只鉛筆?
師:哇,我們班的孩子真的非常厲害,用這些鉛筆就提出了兩種完全不同的數學問題,我還想用猜鉛筆的游戲難倒你們,看來老師是太低估孩子們了,剛才這個數學問題怎么解決,怎么列算式孩子們應該不可能不會吧?大家一起說好啦。
生:2+4=6。
師;剛才是老師想難倒你們,就是我來藏,你們來藏,孩子們想不想和同桌玩一玩這個游戲?老師等會請孩子們拿出學具里面的6只小棒放在桌子上,學具盒收下去,現在開始。生:迅速拿出小棒。
師:我們來玩猜小棒的游戲,像剛才老師那樣,一只手拿幾只小棒,請同桌小朋友來猜另一只手里有幾只小棒,但是,老師要布置一個任務了,這是數學課,孩子們不能只顧著玩游戲,老師希望你們能像數學家一樣有模有樣的做研究,怎樣研究呢?老師給同桌的兩個孩子發了一張紙,紙上有一個表格,和老師的屏幕上一樣的表格,孩子們每猜一次,就看看小朋友的右手,自己是不是猜對了,如果你猜對了,就驕傲的拿出鉛筆在表格的左邊寫上同桌小朋友左手的鉛筆的個數,右邊的格子里填上你猜對的鉛筆的個數,孩子們看啊,老師準備的表格真是長啊,足夠你們玩很多次猜數游戲了,不過為了難倒你的同桌,請不要重復,比如,第一次我左手拿著一只鉛筆,第二次我就不出一只鉛筆了,我多出點鉛筆,來考考他,老師友情提醒啦:做游戲時,請你們悄悄的,不要打擾其他組小朋友的游戲,好不好?我們要比一比看看哪組小朋友最像數學家,比一比哪些孩子猜得最快,填的最多。老師等會要在投影上展示你們這些小數學家們的研究成果。
生:同桌開始猜數游戲,并開始記錄。
3成果展示。
師:時間到,請我們的數學家停止你們的研究,一二三。
生:請坐端。
生:豎起來。
師:這組小數學家做了好多次猜數游戲啊,記錄了這么多,看來他們猜得特別快,真是反應快啊,老師覺得他們的表格看著不清楚,我來總結下大家的記錄好了(ppt展示),我也有張記錄表格(黑板板書)。左邊是1,右邊就是5,左邊是2,右邊是幾啊?4,左邊是3,右邊的大家一起說3,左邊是4,右邊是2,左邊是5,右邊是1,,咦?沒有了嗎?好奇怪,我們只學習了1,2,3,4,5,6,嗎?還學習了什么數字啊?有一個特別的數字它是0,它表示沒有,猜數的時候我可不可以左手拿0只鉛筆來讓你們猜啊?(用手示范游戲)。
生:可以,左手是0只,那么右手就是6只。
師:那我可不可以左手拿6只,那么猜猜我右手有幾只呢?(用手示范游戲)。
師:(記錄完整)仔細觀察這個表格,里面的數有什么特點?
生:左邊這排是從0-6,右邊這排是從6-0,每一排的兩個數加起來都等于6.
4找朋友。
師:你們能記住這些加起來等于6的一組一組的數字嗎?
生:能。
師:你們說能就能嗎?要考一考才知道,我們來玩找朋友的.游戲,如果你記住了這些兩個兩個的數字,就肯定能找到好朋友,老師這里有蘋果寶寶,每個蘋果寶寶里都有一個數字,請你去找好朋友,你們兩個的數字加起來等于6,那么你們就是好朋友,請幾位同學上來做可愛的蘋果寶寶。游戲開始(播放音樂:找朋友)。
生:孩子們開始熱鬧的尋找和自己能組成6的好朋友。
師:時間到,我們來看看他們找到好朋友沒有呢?0號蘋果寶寶你找到好朋友了嗎?生:我的好朋友是6號蘋果寶寶。
生:0+6=6或者6+0=6。
生:是3,
師:哦?原來3+3就=6啊,老師忘記了,原來我也有一個蘋果寶寶,我就是3號蘋果寶寶啊,你好,很高興和你做好朋友。請孩子們下去吧,非常感謝我們可愛的蘋果寶寶。看來同學們確實已經記住了這些能組成6的數字,真是了不起的孩子們。一節課就記住這么多東西真是了不起,我們給自己鼓勵一下,棒棒,我們真棒!也!
5課堂總結。
師:今天你有什么收獲?
生:我學會了一種猜數游戲,我認識了蘋果寶寶,知道了加在一起等于6的兩個蘋果寶寶是好朋友,我還知道了一幅圖可以列出兩個不同的算式。
四教學評價和反思。
這堂課是建立在孩子們已經對加法和減法有一定認識的基礎上,并且要求孩子們的行為習慣和學習習慣已經培養到一定程度,學會了和同伴協作游戲,學會了邊游戲邊記錄的方法,但是這些對于一年級的孩子來說有一定的難度,但是數學教學就應該試著多給孩子們感悟和體驗的空間,讓他們像小小數學家一樣去發現,可能孩子們會比我們預計的要聰明要能干。一年級的孩子注意力集中時間很有限,我的教學設計以游戲為主,通過語言激發孩子們的自信心和好勝心,培養孩子們對數學的喜愛和興趣。
一年級數學教學設計猜數游戲(匯總18篇)篇二
教學內容:
教學目標:
知識技能:
1、在猜數游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握有關6的加減法的計算方法。
2、能根據數學信息列出加減法的算式,并能正確計算有關6的加法以及相應的減法。
數學思考與問題解決:
能運用所學知識解決簡單的實際問題,體會用數學的樂趣。
情感態度:
培養學生參與數學活動的積極性和仔細認真的良好學習習慣,滲透愛心教育。
教學重點:
會計算6的加減法。
教學難點:
能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
教具準備:
卡片,棋子,課件。
教學方法:
游戲法、直觀演示法、小組合作學習法。
教學過程:
一、復習舊知導入新知。
1、大屏幕出算式,學生口答。
2、做游戲。
二、探索新知。
師生共同數一數共有幾粒,隨機拿幾粒讓學生猜一猜“老師的手上有幾粒棋子?”老師提醒他們“少了一些”或者“多了一些”。
2、雙手猜數引出得數是6的加法。
師:“現在老師手里共有6粒棋子,你知道兩只手分別有幾粒棋子嗎?”讓學生在猜的過程中說一說是怎么想的,引出加法算式。
3、單手猜數引出相應的減法。
師告訴學生棋子的總數,然后雙手分別握著一些棋子,接著攤開其中的一只手,讓學生數一數這只手上有幾粒棋子,然后猜一猜另一只手上的棋子數,引出相應的減法算式。
三、自主探究6的分成。
讓學生借助學具來擺一擺,獨立完成第三個內容“分一分,填一填”。
做游戲鞏固6的分成。
四、鞏固練習。
1、說一說。
看圖提問題并說算式。
2、說一說,6個蘋果放在2個盤子里可以怎么放?
(略)。
五、課堂小結(略)。
板書設計:
6的加減法。
5+1=6;6―1=5。
1+5=6;6―5=1。
2+4=6;6―2=4。
4+2=6;6―4=2。
3+3=6;6―3=3。
0+6=6;6―6=0。
6+0=6;6―0=6。
一年級數學教學設計猜數游戲(匯總18篇)篇三
《猜數游戲》這一課是在學生理解加減法的意義和5以內的加減法的基礎上學習的。在教學中,我先告訴學生我一共有幾顆彈珠,左手有幾個,讓學生猜猜右手有幾個,這樣反復進行幾次,學生就在“猜”中掌握了數的分解和組成以及加、減法,加深了對數的認識,為今后學習用數學做好了鋪墊。
課中,我發現學生的基礎參差不齊,有部分學生10以內的口算能脫口而出,有少數學生的數學成績較差,每道題都要掰著手指才能算出來;但大多數人思維活躍,學習數學的興趣較濃;也有少數同學能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾,但是他們活潑好動天真爛漫,有著強烈的好奇心和求知欲;本節課根據孩子愛玩好動等年齡特點,創設學生喜歡的“猜數游戲”這一活動,使數學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數的過程中,不知不覺地理解、掌握6和7的加減法。
一年級數學教學設計猜數游戲(匯總18篇)篇四
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教學目標:
1、在游戲活動中,讓學生掌握有關6的加減法。
2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養學生有序思維的能力。
3、在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發展他們的.數感。
重點難點:
1、掌握6和的加減法。
2、培養學生有序思維的能力。
教學過程:
一、呈現目標,任務導學。
1、能夠正確計算有關6和的加減法;
2、在具體活動中理解數的具體意義。
二、互動探究,合作求解。
1、教師談話:我們一起玩一個猜數游戲好不好?
2、學生猜數,并說出簡單的理由。
3、教師提問:你能用數學算式表示嗎?2+4=64+2=6。
4、教師:還想不想再玩一次?并用數學算式表示出來。6-2=46-4=2。
活動二:生生進行猜數游戲。
1、教師談話:同學們從學具盒里數出7個小珠子,看誰數得快!
2、教師說明游戲規則。
3、小組活動.。
活動三。
找朋友:出示小黑板:連一連。
強化訓練。
當堂達標好啦,現在我們去檢查一下我們學得怎么樣。
1、獨自完成課本35頁練一練中第1、2、3題后小組內訂正。
2、獨自完成課本35頁練一練中第4、5、6題后全班訂正。
課后反思:
預習先行觀察課本36頁情境圖背土豆。
一年級數學教學設計猜數游戲(匯總18篇)篇五
課題:猜數游戲(共1課時,第課時)。
教學目的:
1.經歷觀察和操作等學習活動,進一步理解加減法的意義。
2.能正確計算得數是6的加法及相應的減法。
3.能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
教學重難點:
重點:能正確計算得數是6的加法及相應的減法。
難點:能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
教具準備:棋子,課件。
教學過程:
一、情境導入。
師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎今天我們一起玩一個小游戲看誰最聰明。(板書課題:猜數游戲)。
(根據學生的回答,提示學生“還少了一些”或“多了些”引導學生猜數)。
設計意圖:由于學生學習10以內的數時間不長,對數的認識及數數均不是十分熟悉,因此這樣安排單手猜數的游戲活動,既可以復習10以內的數,又可以活躍課堂氣氛,調動學生的積極主動性。
生:一只手有4顆棋子,另一只手有2顆棋子。
師:現在老師把兩只手握在一起了,你說一共有多少顆棋子呢說說你是怎么想的。
學生可能會說:
1、2、3、4、5、6,一共有6顆棋子。
4之后是5、6,一共有6顆棋子。
4+2=6,可以畫圖形數出來。
師:同學們說得很好。今天這節課我們就一起來研究跟6有關的問題的解決辦法。(板書課題:得數是6的加法和相應的減法)。
設計意圖:從學生感興趣的猜數游戲活動引入新課,激發學生的學習興趣。培養學生認真觀察的好習慣和語言表達能力,也為下面解決問題做準備。
二探究新知。
1.猜一猜。
學生可能會說:
先擺6顆棋子,再拿走其中的3顆棋子,就還剩3顆棋子。
先畫6個圓表示這6顆棋子,劃掉其中的3個圓表示拿走了3顆,就還剩下3顆。
可以列式算出來:6—3—3。
(學生的回答只要意思對,教師就要給予鼓勵)。
2.分一分,填一填。
師:現在老師想把手里的6顆棋子,分別放在兩只手里面,你有哪些分法。
生1:可以一只手里面放o顆,另一只手里面放6顆。
生2:可以一只手里面放1顆,另一只手里面放5顆。
生3:可以一只手里面放2顆,另一只手里面放4顆。
生4:可以一只手里面放3顆,另一只手里面也放3顆。
生5:可以一只手里面放4顆,另一只手里面放2顆。
生6:可以一只手里面放5顆,另一只手里面放1顆。
生7:可以一只手里面放6顆,另一只手里面放o顆。
(學生匯報的同時教師要記錄下來)。
師:打開教材第34頁,根據你們的分法能填好這個表格嗎試試看。
學生填寫表格,教師巡視指導。
3.說一說。(課件出示:教材第34頁“說一說”插圖)。
師:看圖后你明白了什么說一說。
在小組交流后,匯報。
生1:左邊盤子里有2個蘋果,右邊盤子里有4個蘋果,一共有6個蘋果。
三、課堂總結。
我們今天學習了得數是幾的加減法?
誰能說一說列舉幾個算式?
板書設計:
猜數游戲(6的加減法)。
612345。
54321。
一年級數學教學設計猜數游戲(匯總18篇)篇六
教材第94,95頁的內容。
二,教學目標。
1.通過猜數游戲等活動,學會有方程解答簡單的應用題。
2.通過解決問題,進一步理解方程的意義。
三,重點:進一步理解方程的含義。
難點:能夠用方程解答簡單的應用題。
四,教具準備。
教師準備投影。
五,教學過程。
(一)導入。
(二)教學實施。
1,教師和一名學生一起做游戲。
教師:請你在心里面想好一個數,想好了嗎?
教師;請你把你心里想好的數乘2,然后再加上20,告訴我和同學們等于多少。
教師根據學生的答案,猜出他心里面所想的數。
教師提問;怎么樣,我猜對了吧!
教師在請幾名學生與老師共同進行游戲。
2,教學解方程的方法。
教師:你們想不想知道我是怎么猜出答案的呢?
教師;你認為設哪個數為未知數x呢?(設心里想的數x)。
教師;你可以列出方程并進行解答嗎?
學生;在投影下展現自己的寫法。
教師提問;現在你們該知道老師用的什么秘密武器了吧!
(三)課堂作業新設計。
1.解方程。
5x+23=15616a-44=1564x+14x20=986.4。
9x-3.2=6.73b+1.2=366.2+8.4=6.2。
教師請學生做完后,說一說運算順序。
2.解決實際問題。
(1)光明小學有一塊長方形草坪,他的長是20米,寬比長少了3米。草坪。
的面積是多少平方米?
(3)有一塊正方形的菜地,邊長是54米,他的周長是多少米?他的面積是多少平方米?
(四)思維訓練。
高尚今年12歲,他的媽媽今年36歲,多少年前媽媽的年齡是高尚的5倍?
(五)小結。
通過今天的學習,你又有了哪些收獲?對你有了哪些啟發?
(我們進一步地掌握了解方程的方法。)。
一年級數學教學設計猜數游戲(匯總18篇)篇七
教學目標:
1、在游戲活動中,讓學生掌握有關6的加減法。
2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養學生有序思維的能力。
3、在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發展他們的數感。
重點難點:
1、掌握6和的加減法。
2、培養學生有序思維的'能力。
教學過程:
一、呈現目標,任務導學。
1、能夠正確計算有關6和的加減法;
2、在具體活動中理解數的具體意義。
二、互動探究,合作求解。
1、教師談話:我們一起玩一個猜數游戲好不好?
2、學生猜數,并說出簡單的理由。
3、教師提問:你能用數學算式表示嗎?2+4=64+2=6。
4、教師:還想不想再玩一次?并用數學算式表示出來。6-2=46-4=2。
活動二:生生進行猜數游戲。
1、教師談話:同學們從學具盒里數出7個小珠子,看誰數得快!
2、教師說明游戲規則。
3、小組活動.。
活動三。
3+3=。
6-4=。
6-3=。
6-5=。
1+5=。
2+4=。
6-3=。
6-1=。
6-6=。
4+2=。
3+3=。
1+5=。
找朋友:出示小黑板:連一連。
強化訓練。
當堂達標好啦,現在我們去檢查一下我們學得怎么樣。
1、獨自完成課本35頁練一練中第1、2、3題后小組內訂正。
2、獨自完成課本35頁練一練中第4、5、6題后全班訂正。
課后反思:
預習先行觀察課本36頁情境圖背土豆。
一年級數學教學設計猜數游戲(匯總18篇)篇八
1、學會6、7的加減法。
2、在具體情景中理解加減法的互逆關系。
3、在教學活動中培養學生的想象力、有序思考的能力和表述能力。
教學重點。
學會6和7的加減法。
教學難點。
熟練計算6、7的加減法,對6、7的加減法進行有序整理。
教學(具)準備教材情境圖,棋子若干。
教學過程。
教學步驟學生活動教師活動及重點關注設計意圖。
一、師生互動,做猜數游戲,認識6的加減法。
二、生生互動,認識7的加減法。
三、想一想。
四、練一練。
1、獲得肯定,滿心高興,對游戲充滿好奇。
2、師生互動,做游戲。
(1)回答:4顆。
(2)回答:2顆。
(3)數一數,回答:一共有6顆棋子。
明確合在一起用加法算式表示,列式為4+2=6。
3、觀察、思考,回答:右手有2顆棋子。
列式:6-4=2。
4、積極配合老師做游戲。
5、小組合作,整理算式。
匯報整理結果。
1、大聲表達想法。
3、小組代表匯報算式。
2、紛紛猜測:可能掉了2個,可能掉了3個等,也可能全部掉光了。
3、小組合作,整理算式。
4、發表感想:按順序寫,分類寫,這樣就又快又不會漏掉。
1、理解題意,左邊的圖是把得數是7的桃子連一連,右邊的圖是把得數是6的菠蘿連一連。
2、引導學生做游戲。
(1)左右拿4顆棋子,問學生:我左手里有幾顆棋子?
(2)右手拿2顆棋子,問學生:我伸右手里有幾顆棋子?
(3)現在老師把這些棋子放在一起,數數看,一共有幾顆?
(4)能用算式來表示這個過程嗎?
4、繼續引導學生做游戲。
5、引導學生對以前列出的算式進行整理。
組織學生匯報整理結果。
1、同學們還想繼續做游戲嗎?
2、下面的游戲交給同學們自己去做。(引導學生按照上面的方法繼續做猜數游戲)。
2、組織學生匯報列出的算式。(相應板書)。
1、出示“想一想”主題圖,引導學生看圖講一個有趣的故事。
鼓勵覺得自己能講的更好的學生站起來大聲講,活躍課堂氣氛。
2、提出問題:大灰鼠的口袋里可能還剩下幾個?掉了幾個?
3、你能把所有的可能用算式表示出來嗎?(作必要指導)。
4、小結:怎樣才能寫得快而且不漏掉算式?
1、出示第一題情景圖,引導理解提議并獨立完成。
集體訂正。
創設情景,激發學生進一步學習新知的信心。
以5以內的加減法為基礎,教師層層指導,擴展計算范圍。
訓練學生有序思維的能力。
培養學生自主探究、舉一反三、合作學習的能力。
以講故事的形式整理的加減法,激發學習興趣。
五、數學游戲。
2看圖,理解題意,完成一圖二式。
2、獨立完成,訂正答案。
同桌兩人合作做游戲。
3、讓學生獨立完成第2題。
4、讓學生以比賽的形式完成第3題,集體訂正答案。
組織學生玩數學游戲。
湊6游戲:兩人游戲,一人先出幾顆棋子(不大于6顆),另一人相應地出幾顆棋子,使兩個人出的棋子湊起來是6顆。
湊7游戲:同上,兩人出的棋子湊起來是7顆。
通過練習,鞏固和熟練6、7的加減法計算。
在游戲中鞏固6、7的加減法,增加學習的樂趣。
作業設計:
板書設計:6、7的加減法。
6的加減法:
加法:
減法:
7的加減法:
加法:
減法:
備注:
一年級數學教學設計猜數游戲(匯總18篇)篇九
1、通過對具體問題的探索,體會時間與數學的密切聯系,初步感受集合的思想。
2、通過觀察、比較,尋找各種規律,體會到日歷中包含著豐富的數學問題。
3、經歷探索簡單規律的過程,體驗探索研究的價值和成就感。
4、結合生活實踐,解決與時間相關的簡單問題。
2、下面是飛飛提供的一家人9月份的工作休息情況,從中你了解到了哪些信息?
3、根據這些信息,你能不能想個辦法,推斷出到飛飛生日那天,全家人是否都休息呢?
1、從9月1日起,按要求在日歷表中分別標出父親、母親、飛飛各自的休息日。
2、請大家觀察所標記的日歷,你發現了什么問題?全班交流。
3、對照日歷表中所作標記分別填寫出三人9月份全部的休息日和幾個共同的休息日。
4、綜合以上分析,我們發現在9月份,飛飛全家共同的休息日有幾天?現在你能告訴飛飛,9月24日這一天,全家能共同休息嗎?你想對飛飛說些什么?猜:飛飛知道這個消息會怎樣?聽生日歌:提前祝飛飛生日快樂。
(1)仔細觀察日歷中加框的四個數字,你發現了什么?再找幾組這樣的數,驗證結論。
(2)小組討論:在日歷表中你還能發現什么樣的規律?
8、小結:同學們真了不起,在我們大家都非常熟悉的日歷表中找出了這么多的規律,這說明只要我們學會用數學的眼光看問題,學會用數學的頭腦思考問題,就會發現數學知識就在我們身邊,就會發現許多有趣的數學現象和數學規律。
這節課,我們研究了哪些問題?是怎樣解決的?從中你有什么體會?
一年級數學教學設計猜數游戲(匯總18篇)篇十
課前思考:
《“數學好玩”――分扣子》是綜合實踐活動,主要內容是在分扣子的活動中積累分類的經驗。在一年級上冊中已涉及到了分類的知識――《整理房間》,所以孩子已有了分類的基礎。本課讓學生進一步學習分類,通過“議一議”“做一做”“想一想”的學習過程,鼓勵學生“從頭到尾”思考問題,并進行評價。
教學目標:
1、知識目標:結合分扣子的實踐活動,了解分類是需要標準的,在不同的分類標準下結果可能是不同的。
2、能力目標:經歷實際操作的過程,初步提高把握圖形特征、抽象出多個圖形共性的能力以及整理數據的能力。在回顧、整理、交流活動中,初步學會全面合理地評價活動過程和方法等,發展自我反思能力。
3、情感目標:獲得初步的數學活動經驗,感受數學在日常生活中的應用。
教學重點:學會按一定的標準分類。
教學難點:根據分類的結果,體會分類的標準不同,但結果一樣。
教學準備:課件、扣子教具若干份。
教學過程:
一、創設故事情境,激趣引入:
生:1.可能是提出建議的這個怪物?
2.可能是個子最高的那個怪物等。
二、探究新知。
1、活動一:
學生開展小組活動,教師巡視,并出示板貼。
師:數三聲請全班同學坐好,【及時表揚】老師在黑板上也準備了扣子,可以拿下來換位置,請你到前面來分一分。兩個人一起,邊分邊說。
選一小組學生上臺,先匯報按照什么分,再動手分一分。
師:他們把扣子按什么分的?分成了幾類?每種分法還能繼續往下分嗎?
生:按形狀分成了圓形和方形(或者按扣眼數量分成了兩個扣眼和四個扣眼)。還能繼續分。繼續按照扣眼數(或形狀)。
師:最后經過了幾次分類,分成了幾類?
生:經過兩次,分成了四類。
師:請大家看看,是不是這樣分的?【ppt展示,并讓學生根據圖片說一說】。
生:按照形狀分――再按照扣眼數分。
師:剛才老師聽到有同學說還有其他的方法?誰能來講講別的方法?
選一小組學生上臺,先匯報按照什么分,再動手分一分。
師:觀察一下,同樣的扣子,兩次分類你有什么發現?
生:分類的順序顛倒了。
師:那分類的結果你發現了什么?【ppt展示兩次分類的結果】。
生:分的結果是一樣的。
2、活動2:
師:接下來,我們來看第二個活動,誰來讀一讀?
學生活動,教師巡視。請一組學生上臺分一分。
師:大家看,他們第一次是按什么分成的兩類?
生:顏色。
師:我們先看紅色,紅色扣子還能繼續分嗎?快看他們第二次把紅色繼續分,按什么分的?
生:按形狀分的。
師:白色的有形狀問題嗎?
生:沒有。都是圓形。
師:那么繼續看紅色部分,還能繼續分嗎?按什么分?
生:可以按扣眼數分。
師:那白色還可以按照扣眼數繼續嗎?
生:可以,并且動手分一分。
師:老師看大家那么積極,是不是還有不同的分法?【出示ppt】。
生:按顏色――形狀――扣眼數,最后分成6類。
師:顏色分完之后,如果不按形狀分,可以怎么分?
生:可以先按扣眼,再按形狀。
師:那么我們看看還有哪些不同的方法?
生:分的結果都一樣。
師:通過剛才兩次分扣子的活動,誰能說說你有什么收獲?有什么想法?請翻開書,填寫自我評價表。填完后,兩個同學互相說一說,給對方一點鼓勵或者提醒。【小組活動中我們也要互相幫忙,互相提醒】通過今天學習的分類知識,看看能不能幫助小熊一家解決剛才的難題。
三、鞏固練習。
小熊弟弟提了第一個問題:“城堡的主人是不是頭上有角啊?”“對啊,是有角。”你看,熊弟弟一個問題,把怪物們分成了兩類,一類是(頭上有角的),一類是(頭上沒有角的)。怪物們你一言,我一語說個不停:“光知道這個怎么能猜得出來?”那倒是,這樣頭上有角的怪物有13只呢,小熊弟弟非常會觀察,看完了頭上,接著觀察臉。他問道:“城堡的主人臉上有胡子嗎?”“不,沒有胡子。”怪物們又開始吵吵了,“光知道這個能猜出主人嗎?”熊弟弟兩個問題問完,頭上有角,臉上沒有胡子的怪物有9只,又變少了。
生:還有5只。
生:只有兩只了。
師:這兩只怪物長得太像了,都是頭上有角,沒有胡子,身上花花綠綠,穿著紅色鞋子。最后一個問題會問什么?“主人是有牙齒呢還是沒有牙齒呢?”這兩個怪物對視了一下,一個忽然捂住了嘴巴“這個不能告訴你”,熊弟弟一下子就猜出來了,這個頭上有角,臉上沒有胡子,身上花花綠綠,穿著紅色繡花鞋,沒有牙齒的就是主人。熊弟弟通過5問題,5次分類成功找到了主人,這時候主人說:“不,你們不能走!”熊弟弟嚇了一跳,“為什么呀?”“和我們一起玩吧,今天是我的生日。”小熊一家和怪物們度過了快樂的一天。熊弟弟通過分類的方法把城堡的主人找出來了,所以我們遇到問題的時候也要善于動腦筋。
一天結束了,城堡的主人很開心:“你這么聰明,我要送給你一份禮物!這些盒子里只有一個裝著真正的禮物,只能提出三個問題,把有禮物的盒子找出來,你們能幫小熊弟弟完成嗎?”
生:有禮物的盒子有沒有蝴蝶結?
有禮物的盒子是花花的還是一個顏色的?
有禮物的盒子是圓柱還是長方體的?
師:通過這節課,我們學習了分類的知識。誰能說一說,你學到了什么?
學生匯報自己學到的知識。
一年級數學教學設計猜數游戲(匯總18篇)篇十一
l能在具體的情境中,根據行、列確定、描述物體的位置。l在對物體位置關系探索過程中,發展學生的空間觀念,滲透平面直角坐標系思想并使學生體驗到觀察要有序,表達要清晰,有條理。
l在合作交流中,獲得良好的情感體驗,感受數學與日常生活的密切聯系,增強學生的數學意識。
教學重點:會用不同的詞語描述物體的位置或根據物體的位置來確定物體。
教學難點;對物體位置的正確描述。
教學準備:小動物卡片、課件等。
課前談話:初步讓學生明確自己在班級里是第幾組(小組)第幾個。
教學板塊:
一、情境操作,探求新知。
1、給小動物排隊,提供比較材料。
1/7。
師:春天的早晨小動物準備排隊做操,小朋友,請你們幫它們排排隊,行嗎?
(學生拿出教師發的8張動畫卡片及墊板,開始排隊,這里教師有一個精心設計卡片排得緊一點剛好排一排,稍留一些空隙排一排就排不下,這樣自然引發思維靈活學生排幾排)。
師:誰愿意上來,把你排的隊形介紹給大家!學生同桌合作排隊展示隊形。
2、完成一維到二維的空間觀念的飛躍。
通過實物投影觀察比較各種隊形。
學生有可能出現:豎排1排(2排)或橫排1排(2排)。。。
師:大家覺得這些隊形中,哪幾種是不一樣的哪幾種是一樣的?(學生自由說)。
師:我們數的時候可以橫橫地數也可以豎豎地數。大家再看這些小動物(手指著排兩排(列)的隊形)用你的火眼金睛觀察一下,它們排成了一個(長方形、排一排的看成一條線)。
2/7。
師:(指著排兩排的隊形)這些都是排成了一個長方形,(指著排一排(列)的隊形)這些都排成了線。
3、從一維到二維描述小猴的位置。
師:誰能說說隊形1(排一排)中小猴站在哪里?請第*組第*個小朋友回答!(第*個)。
師:你能說得具體一些嗎?(從左數起第*個)。
師:還可以怎么說呢?請第*組第*個小朋友回答!(從右數起第*個)。(師完成板書)。
師:隊形2(排兩排)中的小猴又站在哪里呢?(第*排第*個)。
師:大家還能從不同的方向說嗎?(生生互說)(師把每種說法都寫下來,并把數用紅筆書寫)。
4:抽象概括并揭題。
3/7。
師:(指著板書)大家在說隊形1中的小猴位置,與隊形2中的小猴位置時,有哪些不一樣?(教師用請第*組第*個小朋友這樣的方式指名回答,多指名幾個)。
師:小朋友,(教師指著隊形)像這樣排成一條線時只要用1個數就能說清小猴的位置,排成長方形時就要用到2個數了,對嗎?這節課我們學習的就是像這樣用兩個數來確定物體的位置。(揭題)。
5、由發散到集中,用第幾排第幾個描述小動物的位置。
師:瞧,電腦里的小朋友也排出了一種隊形,他說小猴的位置在第*排第*個,從他的話中,你獲得了哪些信息?請第*組第*個小朋友回答!(他是按從上往下,從左往右來看的,課件出示觀察方向)。
師:那按這樣的方向,請大家猜出我喜歡的小動物在第幾組第幾個,它是誰?(生猜)。
同桌用這樣的方法互猜指名讓全班猜讓學生自由猜。
二、情境體驗,實踐應用。
4/7。
1、電影院里的座位第幾排第幾座。
師:小動物,做完操要去看一場電影,瞧,這就是他們的電影院,(課件顯示)你看電影院的座位號是怎樣排列的?(得出:從中間開始號碼向兩邊從小到大;左邊是雙號右邊是單號;)。
師:機靈的小猴已經找到了位置,猜猜它的座位號碼是幾排幾座?你是怎么看的?(可以上臺解說)。
師:還有幾只小動物也找到了座位,你能寫出它們的座位號碼嗎?(練習紙上填寫投影反饋)。
師:瞧,這兩個小動物(狗熊、小豬)它們還沒找到位置,小豬說:我的座位號9排12座,小熊的座位號是9排13座,我坐在小熊的旁邊,你認為小豬說的對嗎?(學生幫助糾正說出理由并找到位置)。
師:小朋友真行,在你們的幫助下小動物們高高興興地看起了電影!
師:剛才我們是用什么樣的說法描述電影院的位置呢?(第幾排第幾座)教師板書。
2、動物樓的位置第幾層第幾室。
5/7。
師:小動物們,看完電影要去動物樓休息(課件顯示),有四個小動物邀請我們小朋友去做客,這就是它們家的住址,你能找到嗎?若能把它們的位置找到的話,小動物會自動出來迎接你們!(練習紙上先獨立找同桌交流上臺反饋,讓學生說說第幾層你是怎么看的,第幾室你又是怎么看的?)。
當學生確定一個位置后就出現一個圓點(意在滲透平面上有序數對與點的一一對應)全部確定后課件顯示四個小動物跟小朋友招手。
師:還有四個小動物的家,請你猜猜它們會住在第幾層第幾室呢?要不請你幫它們安排一下位置!(學生在練習紙上自由安排同桌互說我把***安排在第幾層第幾室投影展示讓學生說說你是怎樣安排的?其他學生判斷)。
師:剛才我們用什么樣的說法,描述小動物家的位置呢?(第幾排第幾個)教師板書。
三:小結。
師:小朋友,學了今天這節課,你有什么感受呢?
(在整堂課中,叫學生回答問題時都是用請第幾組第幾個小朋友回答這樣的方式,讓學生真實有效地感受、體驗位置。)。
6/7。
7/7。
一年級數學教學設計猜數游戲(匯總18篇)篇十二
教學目標:
1.能辨認上、下、前、后這些方位,并用這些方位來描述物體的相對位置。
2.能將自己所學知識運用于生活實際,初步能在同一場所辨認自己或他人所在的位置和方向。
3.積極主動地參與位置與方向的認知過程,體會位置和方向在生活中的價值,發展學生積極學習情感體驗。
教學重點、難點:
正確辨別上、下、前、后的位置關系,體驗其相對性。
4.鍛煉學生的口頭表達能力。
教具準備:掛圖、小動物貼圖。
教學過程:
一、聯系生活,揭示課題。
師:誰能告訴大家,在你的課桌上面放的是什么,桌子下面又有什么?
學生自由說。
師:誰能幫老師數一數,你前面有幾位小朋友,后面呢?
學生匯報。
板書課題:上下、前后。
二、新課。
1.上、下。
讓學生用自己的話對主題圖進行描述,并側重引導學生用“上”、“下”對物體的位置關系進行準確的描述。
學生獨立完成課本的填空。
聯系生活實際,學生用“上”、“下”描述身邊事物的.位置關系。
2.前、后。
讓一組學生排成一縱隊,指名描述小伙伴的位置,學會用“前”、“后”來準確描述。
在黑板上貼出小動物貼圖,讓學生用“前”、“后”相互說說自己喜歡的小動物的位置,指名說。
三、集體游戲。
1.一切行動聽指揮。
請幾名學生在教室內隨意走動,當教師說“停”時,向全體同學說一說自己所在的位置,要求用上所學的方位詞“上”、“下”、“前”、“后”。
2.畫鼻子。
在黑板上畫一動物頭像,讓學生輪流給小動物添上鼻子,做游戲的學生需。
蒙上眼睛,其他學生可用所學方位詞提醒該同學,讓其順利添上鼻子。
四、全課小結。
今天學習了什么內容?
左、右。
一年級數學教學設計猜數游戲(匯總18篇)篇十三
教學內容:
義務教育課程標準實驗教科書(北師大版)小學數學一年級上冊《20以內進位加法》的第一課時“有幾瓶牛奶”。
教學目標:
1、知識目標:使學生初步理解用“湊十法”計算9+幾的進位加法。
2、能力目標:初步培養學生的觀察能力、動手操作能力及合作交流能力。
3、情感目標:讓學生經歷自己提出問題,自己解決問題這一過程,感受到數學源于生活,獲得成功解決數學問題的喜悅,對數學產生親切感。
教學重點:
初步掌握用“湊十法”計算9+幾。
教學難點:
理解“湊十法”的思維過程。
教具準備:
掛圖。
學具準備:
每人20根小棒、算式卡片、數字牌。
設計思路:
北師大版義務教育課程標準實驗教材(數學)的編寫特點是以學生活動為主線進行安排,關注學生數學學習與生活實際的聯系,注重學生的情感體驗。在設計和實施教學時,應充分注意并恰當把握教材的這些特點,在豐富多彩的數學活動中實現三維目標的有機統一、協調發展。為此,本設計力求突出以下幾點:
1、創設情境,突出數學與現實生活的密切聯系,激發學生的學習熱情。通過創設學生熟悉的具體生活情境,讓學生提出簡單的數學問題。在解決問題的過程中,讓學生進一步體會加法與現實生活的聯系。
2、運用直觀手段,讓學生在“做數學”中體驗數學,培養學生數學地思考問題的意識。本設計力求改變以單純被動接受方式為主要特征的傳統的數學學習方式,重視對學生主動獲取知識能力的培養。
教學過程:
一、游戲鋪墊。
湊十“對口令”游戲。
師:看!誰來啦?齊天大圣孫悟空想和大家一起做游戲呢!
指定學生戴上孫悟空頭飾:孫悟空說一個數,你們也說一個數,這兩個數合起來是10。
(策略建議:游戲活動,為學習新知識做了鋪墊,同時也激發了學生的學習興趣。)。
二、自主嘗試,探究算法。
1、創設情境。
師:小芳今天幫媽媽送牛奶,現在這有兩箱牛奶,可一共有多少瓶呢?這可難倒了她。聰明的小朋友們能告訴她“有幾瓶牛奶”嗎?(板書課題)。
生:一共有14瓶牛奶。
師:你是怎么知道的?先說給同桌聽一聽。
生:討論、匯報。
(小組內同學交流,然后各組匯報。學生們有的一瓶一瓶數,還有的用接著數的方法,也有用湊十法等多種計算方法。)。
(策略建議:鼓勵學生用不同的方法計算9+幾,體現了算法的多樣化,使學生感覺到在多種算法中,湊十法最簡便。)。
2、探究算法。
(1)小芳送完牛奶回到家,媽媽給她買來了9個蘋果,5個梨,一共有幾個水果?應該怎樣列式?(生:9+5=?)。
(2)師:怎樣計算9+5=?請同學們利用你手中的小棒來擺一擺、算一算,互相說一說。
指導學生操作:左邊擺9根,右邊擺5根。然后,把右邊的1根移到左邊,使左邊的小棒湊成10根,左邊的10根與右邊剩下的4根合起來就是14根。
生匯報9+5得幾的計算方法。
師板書:9+5=14。
(3)除了9加1可以湊成10,還有別的方法能湊成十嗎?
指名學生上前演示,并口述操作過程:5+5=10,從9里拿走5,湊成十,9里面就剩下4,結果還是等于14。
板書:9=5=14。
(4)動手操作。
試一試:9+3=7+9=。
首先讓學生用小棒擺一擺,算一算,再讓學生說說自己是怎樣想的?理解湊十法的意義。
(策略建議:學生通過動手操作,從直觀上了解“湊十法”的算理,并通過敘述計算過程,內化為計算方法。)。
三、鞏固練習。
1、圈一圈,算一算。
教師先做示范,引導學生弄清題意,然后讓學生獨立完成,最后集體反饋。
2、比比誰算得快。
9+59+69+99+8。
學生獨立完成,然后集體反饋。
3、“小貓數魚”
指導學生看圖,提數學問題。
學生獨立完成,然后集體反饋。
4、數學游戲。
乘車到蘭溪公園去游玩:(1)師介紹蘭溪公園。(2)4名學生當小導游,手中分別舉著寫有13、15、18、19的數字牌。(3)學生每人一張“9加幾”的算式卡片。(4)請對號上車。(得數分別是上面幾個數字的卡片就是車票。)。
(策略建議:練習題的設計由易到難,生動活潑,充滿樂趣,有利于把學到的知識應用到實際中去。)。
四、課堂總結。
這節課學了什么?你有什么收獲?
一年級數學教學設計猜數游戲(匯總18篇)篇十四
本課時教材我通過設計一個“猜數游戲”和“擺數活動”,使學生學會六的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經驗,發展數感,培養用數學解決問題的能力。
本課的教學目標是:
1.在生動活潑的情境和游戲中,激發學生的學習興趣,發展學生的想象思維,培養學生的合作意識和主動探索的精神。
2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六的加減法計算。
3.培養觀察、語言表達、動手和初步運用數學解決問題的能力。
本課的教學重點是:學會6的加減法,突破方法是引導學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。
教學難點是:提高學生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6的計算。
學生的經驗和活動是他們學習數學的基礎。本節課的教學本人根據數學新課標的基本理念,精心設計學生的數學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現了數學來源于生活,生活離不開數學。整節課以游戲、活動為主線,把教學內容清晰有趣地串了起來,設計了新穎的情景教學和動畫故事,盡可能的激發學生的求知欲。教學過程緊扣教材,層層遞進,環環相扣,教師能根據學生的實際適時的引導,使整節課能順利完成教學任務。
有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,本人就注意實踐操作與游戲活動有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。
本節課的教學我主要設計了五個環節:復習導入、猜數游戲、擺數活動、實際應用、擺數活動、課堂作業。
(一)首先是復習導入。
在上新課前本人用小猴蕩秋千的手指游戲復習了有關5的加減法算式,為學習6的加減法做好了鋪墊,接著以猜謎形式導入新課,激發學生的學習興趣,創設了學生良好的學習氛圍。
(二)接著進行本節課的主要內容——猜數游戲。
在猜謎導入的情景下,學生學習情緒高漲,因而教師自然的引入6的猜數游戲活動,這一活動是學生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。在猜數游戲時,老師先拿出課前準備好的教具——磁鐵6塊,用雙手演示,讓學生通過猜數引出得數是6的加法,接著老師改變猜數形式,用單手猜數再引出相應的減法,從而使學生在玩的過程中,不知不覺地學會了6的加減法。并使學生充分地感知加減法之間的相互聯系。
(三)實際應用。
為了鞏固新學知識,本人在擺數游戲結束后,適時的安排了實際應用練習題。首先本人。
結合課本設計了一個蘋果的情景圖,通過老師演示過程,學生觀察思考,自己按圖和算式編故事,列出6的加減法算式。這一活動拓展了學生的想象思維能力。接著又出示了練習題,進一步熟悉了6的加減法之間的聯系,使所學知識得到強化。
(四)擺數活動。
學習了6的猜數游戲后,學生興趣高漲,躍躍欲試,老師便順勢引導,讓學生拿出事先準備好的學具——6個圓片,組織同桌合作練習6的加減法,通過擺數活動,進行實踐操作,主動探究,得出6的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂。
(五)課堂作業。
最后進行課堂作業,提高學生計算加減法算式的能力和速度。
文檔為doc格式。
一年級數學教學設計猜數游戲(匯總18篇)篇十五
設計說明:小學生在入學前就接觸過各種形狀的物體,生活中也到處都是這些形狀的物體,但一年級學生的思維以具體形象為主,要抽象出直觀的立體圖形,建立表象,形成初步的空間觀念并不容易。本節課主要從形狀這一角度來使學生初步認識圖形。一年級學生以自我為中心,合作意識和合作能力比較弱,語言表達能力比較弱,針對上述特點,本節課的教學在設計上主要有以下兩大特點:1.創設情境,激發興趣。2.重視學生的實踐操作。本節課的教學設計為學生提供了充分的動手操作機會,學生通過摸一摸、分一分、說一說、比一比、看一看、擺一擺等活動,獲取立體圖形的有關知識,掌握立體圖形的特征,實現學生自主學習知識,培養了自學能力。3、重視學生語言表達能力的訓練。用學生喜歡的動畫形象喜羊羊引入新課,使學生在這個過程中思維活躍起來,為接下來的學習打下了良好的基礎。
課前準備:積木教具箱子兩個盒子學生準備積木球各種形狀的小紙盒。
教學過程。
一、創設情境,激趣導入。
師:這節課我們一起來學習“認識圖形”。(板書課題:認識圖形)。
師:觀察這些不同的圖形,想知道它們能變成什么嗎?
二、探究新知。
展開活動,提出問題。
師:每個小組的桌上都有一堆這樣的積木,現在,你們就一起玩一玩吧!(分小組活動)。
師:由于時間關系,我們先玩到這里。為了便于下一次玩的時候挑選起來更加方便,我有一個建議,能不能把你們手中的積木先分類,再整齊地擺放回去呢?(出示課堂活動卡)。
師:小組匯報,請同學們將積木分組的情況一一展示。(有的按顏色分組,有的按大小分組,還有的按形狀分組……)。
師:這節課我們就按他們分的這種情況來研究。(出示按形狀分組的情況)。
三、引導體驗,合作探究。
(一)球的認識。
師:我發現咱們班的很多同學都喜歡球。請每人拿一個球,放在桌子上。
師:(問一名學生)你拿的是什么球?(小皮球)你呢?其他同學呢?引導學生仔細觀察手中不同的球,說一說它們都是什么形狀的。
小結:我們把這樣的形狀統稱為球。
師:除了剛才你們手里拿的這些形狀是球,生活中你還見過哪些物體的形狀也是球?
師:請同學們把球放在桌子上。
師:老師剛才提的要求是把球放在桌子上,可是我發現有的同學總是用手扶著球,這是為什么?(怕它掉在地上)。
師:為什么球放不好就容易掉在地上?
師:對,球是能滾動的。(板書球是圓形的,易滾動)。
(二)圓柱的認識。
師:球是圓形的,易滾動請同學們拿一個圓柱形的積木,先摸一摸,再看一看,你發現了什么?(教師用教具演示上下兩個面一樣大)師:我們把這樣的圖形叫做圓柱。(板書:圓柱)。
師:生活中你見過形狀是圓柱的物體嗎?
(三)正方體的認識。
1.教師指著圖畫中堆積在一起的形狀相同的積木,讓學生說出它們的形狀。
師:拿一塊形狀是正方體的積木,用手摸一摸,說說你有什么感覺。
小結:通過摸,感覺到正方體的每個面都是平的。
2.列舉學生不同的發現。(學生發現正方體的6個面都一樣)。
師提問:你是怎樣知道正方體有6個面的?能上前面來給大家數一數嗎?
師:還有的同學說正方體的6個面都一樣大,大家看一看是不是一樣大?小結:通過數,知道了正方體有6個面。用心觀察發現正方體的6個面一樣大。
(四)長方體的認識。
師:(教師指著圖畫中長方體的積木)這些積木的形狀是正方體嗎?
師:請你從桌子上的積木中任意拿出一塊,用剛才研究正方體的方法來研究一下這樣的積木有什么特征。
匯報交流。
(1)每個面都是平的。
師:你是用什么方法發現的?(摸一摸)。
(2)長方體也有6個面。
師:你是怎樣知道的?(數一數)。
請你上前面來給大家數一數。
(3)長方體相對的兩個面一樣大。(學生發現這一特征后,教師用教具演示長方體的這一特征)。
師:這些積木的形狀叫什么?(長方體)。
師:我們把這種圖形稱為長方體。(貼圖并板書)。
教師舉起兩塊長方體(一般的)的積木,讓學生判斷它們的形狀。
教師再舉起一塊長方體(特殊的)的積木,讓學生判斷它的形狀。(引導學生進一步認識長方體的特征)。
師:下面請同學們收學具,各組把積木裝回袋子里。看來我們在玩積木的過程中也能學到數學知識。
想一想,今天我們認識了哪些圖形?
四、鞏固練習。
師:看圖形,你能說出它們的名稱嗎?(展示各種圖形)。
五、課堂小結。
認識圖形。
球會滾動。
圓柱會滾動能直立。
玩、看、摸發現正方體有6個面,是平的長方體有6各面,是平的。
一年級數學教學設計猜數游戲(匯總18篇)篇十六
讓學生經歷探索兩位數減兩位數退位減法的計算方法的過程,掌握退位減法的計算方法。
【過程與方法】。
在探索計算方法的過程中發展初步的估算意識和解決實際問題的能力。
【情感態度與價值觀】。
培養學生對知識遷移的能力以及小組互相合作的意識。
教學過程。
一、創設情景,導入新課。
1.教師談話:親愛的同學們,你在課余時間喜歡做哪些運動?(學生可能會說打球、游泳、踢毽子、跑步、跳繩等等)。其實跳繩就是一項非常好的活動,通過跳繩不僅可以鍛煉身體,還可以減肥,還可以長高喲!
2.課件出示課本第78頁主題圖(小東、小紅和小亮在跳繩),3.教師談話:小東、小紅和小亮非常喜歡跳繩,你看,今天他們三個就利用課間操的時間進行了一場跳繩比賽,老師把他們三個的比賽結果制作成了一張統計表,請同學們用數學的眼睛仔細觀察統計表,說說你從統計表中得到了哪些數學信息。
4.學生活動:學生匯報數學信息:教師板書:小紅跳了40下,小亮跳了28下,小東跳了32下。
二、小組合作、探究新知。
2.學生活動:給學生留幾分鐘思考時間,也可小組合作交流,然后點名學生算出列式。
3.老師提問:為什么要列減法?點名學生回答。
5.學生討論:小組內交流討論算法。
6.交流算法:
(1)計數器:讓學生到講臺前演示撥珠子過程:(讓學生邊演示邊說算理)在計數器上撥出數字40,減28時,根據筆算規則,先從個位算起,但個位上0—8減不著,需要從十位上借1當10來用,10減8等于2,十位上原來是4,因被借走了1而變為3,3減2等于1,合起來就是12。
根據這個學生的撥珠計算過程,讓每個孩子都來試一試。
(2)口算:
生1:先用40—20=20再用20—8=12。
……。
(3)筆算:讓學生把他的筆算過程寫到黑板上,邊寫邊讓該名學生講解他所理解的筆算的過程。(最后點一名學習非常優秀的學生板演)最后老師引導學生一起總結筆算的運算規律。
板書:數位對齊、從個位開始算起、個位不夠減時從十位上借1。
……。
7.師生活動:對照上面的幾種算法,讓學生說說自己喜歡哪一種,理由是什么?不管學生選擇哪種方法,一定要讓學生把算理說清楚。
8.教師談話:計算這道題有很多的方法,只要你選擇自己喜歡的方法,做得又快又對就行了。
9.及時雨練習:課件出示學生提出的另外一個問題:小亮比小東少跳多少下?
先讓學生口頭算列式,然后讓學生在練習本上用自己喜歡的方法做出得數。
叫兩名學生到黑板上板演,重點強調用豎式計算。
10.教師談話:對比這兩個算式,告訴學生這樣的算式就叫兩位數與兩位數的退位減法。板書:退位退法(二)。
11.挑戰“試一試”。讓學生認真看書,理解題意,然后在練習本上試著做一做。
三、反饋練習與應用:
1.完成教材第79頁的第1題。讓學生用自己手中的小棒來擺一擺、算一算。然后點名4個學生用計數器來算,邊算邊讓孩子說算理。
列式解答,最后組織學生進行交流,讓學生說說自己是怎么想的。
3.完成教材第80頁的第3題,學生獨立完成,小組之間交流算法。
4.完成教材第80頁的第5題,點明用豎式計算,幾名學生板演,其余學生在本子上練習。集體反饋時,小組之間互相檢查,并說說自己在檢查中發現的問題。如:沒有退一,數位沒對齊等。
四、總結。
讓學生說說這節課的收獲?可結合算式,引導學生說說兩位數減兩位數退位減法的筆算運算規律。
一年級數學教學設計猜數游戲(匯總18篇)篇十七
“數豆子”是北師大版第二冊數學第一單元“生活中的數”的最初的教學內容,認數的范圍從20擴展到100以內。數數是學生普遍具有的生活經驗和技能,教材也把認數、讀數、寫數與數數活動結合起來,讓學生體會到數就是從生活和常識中提練抽象出來的。本課是在學生認識了20以內的數,會數、會讀100以內數的基礎上進行學習的。學生已在生活中積累了許多100以內數的知識,此時學生對認讀100以內的數具有了一定的體驗和能力。因此,教材在編排上,結合學生已有的知識和經驗,讓學生進一步體會100以內的數的`意義,更為重要的是,體現了在認數的過程中發展學生的數感,讓學生在多樣的活動中,能對100以內的數進行估計,發展學生的估計意識。在學生獨立思考、小組合作的基礎上,進行交流,體會數位、基數、序數的意義,培養學生數感,體驗數數、估數方法的多樣性。
教學目標:
1、知識與技能:會寫100以內的數,進一步體會數位、基數、序數的意義,學會使用計數器。
2、過程與方法:能對100以內的數進行估算,發展估算意識。
3、情感、態度與價值觀:初步體驗數與生活的密切聯系,在活動中逐步發展數感。
教學重點:
會寫100以內的數,進一步體會數位、基數、序數的意義。
教學難點:
100以內數的估計。
二、說教法與學法。
根據教材內容和學生已有知識、心里特點,采用:
1、情境法,談話法,引導法,討論法等。學法有;自主探究法。
2、動手實踐法。
3、合作學習等。
三、說教學準備。
1、教具準備:計數器、豆子若干、玻璃杯等。
2、學具準備:計數器。
四、說設計理念。
發展學生的數感是《標準》中的一個重要教學目標。本節課我盡量讓從學生從實際情境中抽象出數的過程,體現數學與生活的密切聯系;讓學生進行實踐操作,利用多種直觀材料促進對數的理解,重視發展學生數感。讓學生經歷“數實物---撥計數器---抽象出數”的過程,再到對數位意義的理解。
五、說教學過程。
我的教學過程分為四步。
(一)創設情境。
同學們,你們了解豆制品嗎?
師介紹:有關研究發現,一個成年人每天食用150克的大豆或其它豆制品如豆腐,豆腐皮對健康非常有利。150克大豆用我們的小手大約要抓7、8把。
老師抓一把豆子放玻璃杯里,請學生估計。
(由于學生個人經驗差異較大,說法不一,暫時不糾正。)引出課題:板書:數豆子。
(健康是與學生生活關系緊密,容易吸引學生《數學課程標準》中指出,估算在日常生活與數學學習中有著廣泛的應用,一年級應以培養學生在實際情境中的估算意識為主,體會估算的必要性)。
(二)探究新知。
1、引導學生估計的方法。
(1)剛才幾個同學估計的各不相同,怎樣才能準確進行估計呢?師再拿出同樣的玻璃杯,先引導學生一起數出10粒放在另一杯子。引導觀察:讓學生進行對比,再次估計。如果學生估計的相差太遠,就再數出10粒現次估計,找到合理的估計數值。
(當學生不著邊際估計后,師要有耐心,我會引導學生通過選擇一個適當的“標準”作比較,克服估計的盲目性,提高估計的準確性。通過學生一次次更為接近的估計過程,學生在數與的之間建立了一定的聯系,估計能力會逐步提高)。
(2)豆子到底有多少粒呀,我們一起數一數吧。(通過具體的數數證實剛才的估計)。
(3)請同桌合作,抓一把花生進行估計。
(這個環節強調別讓花生掉地下,如果估計不出可以數出一小部分再進行估計)。
2、認識幾十幾的數。
指名匯報剛才的結果,師選取幾個板書:如28,42。
問:28表示什么?在計數器上怎樣撥珠?怎樣寫?
(數的組成是學生已學過的知識,師重點引導學生學習在計數器上撥珠的撥珠方法,并教學寫數方法。)同桌練習撥28,邊撥邊說數的組成。
(學生對數的組成及撥珠掌握得較快,但在實際做題中寫數是個難點。因些我結合撥珠來引導學生學習寫數方法:十位撥幾個珠就寫幾,個位撥幾個珠就寫幾,讓學生深刻體會到數位的意義。讓學生邊撥邊說邊寫數,訓練了學生的思維,動手操作也有助于學生參與課堂的積極性)。
3、強化對數位的認識。
(引導學生發現30中的“0”不能省去,起占位的作用。)。
(2)師撥出40,60,98,99讓學生在本上寫數。
(3)99再加上1怎么撥珠?引導學生動手操作并認識新數位“百”的意義。
(這個環節是在學生積累了數數經驗,總結了數數方法的基礎上,注重引導學生把操作與讀數、寫數結合起來,把操作與對計數單位和數的組成的認識結合起來)。
(三)鞏固練習。
一學生撥數,另一名學生猜數。其余的同學都做小裁判,告訴猜的那名同學數的組成或所說的數是大了還是小了。
(用小游戲調節一下枯燥乏味的學習,當學生自己先進行猜數游戲時,他們總能用自己的方法解決怎么才能讓游戲進行下去的問題,做出自己判斷。也體現了解題方法的多樣性)。
2、根據教學時間機動練習數學書第5頁中的練習。
(練習中讓學生學會觀察計數器,學習讀數與寫數方法,不斷強化“位值”的思想。)。
(四)全課小結。
(給學生以鼓勵性評價。生活中處處有數學,愿孩子們能用數學的眼光去觀察生活,發現更多生活中的數學)。
六、說板書設計。
我的板書清晰明了,能體現本節課教學重難點。
文檔為doc格式。
一年級數學教學設計猜數游戲(匯總18篇)篇十八
教學內容:
人教版《義務教育課程標準實驗教科書數學(一年級上冊)》第91~92頁。
教學目標:
1、認識鐘面上有時針、分針、12個數字、12個大格。
2、使學生學會看鐘表上的整時,會正確讀、寫整時。
3、幫助學生初步建立時間概念,培養學生遵守時間、愛惜時間的好習慣。
教學重、難點:會認整時,會正確讀、寫整時。
教具、學具準備:課件、學具鐘、實物鐘、頭飾、卡片等。
教學過程:
一、創設情境、導入新課。
1、猜聲音。
師:小朋友,豎起你的小耳朵,聽一聽,這是什么聲音呢?
2、出示主題圖。
師:聽到鬧鐘響起后,樂樂在干什么呀?請你們打開書本91頁看看。
(思想教育:我們要向樂樂學習,聽到鬧鐘響,就馬上起床)。
師:請你們認真觀察,你還發現了什么?
3、出示課題。
師:這些鐘表的身上隱藏了許多小秘密,等待著我們去發現。今天我們就一起來認識鐘表。(板書:認識鐘表)。
二、探究新知。
(一)認識鐘面。
1、聯系生活。
師:在日常生活中,你見過哪些樣子的鐘?
師:老師收集了各種各樣有趣的鐘,你們想欣賞嗎?
2、同位說鐘面。
師:欣賞完那么多有趣的鐘表后,請你們拿起桌面上的鐘,跟同位說一說鐘面上有什么?
3、學生介紹鐘面。
師:誰愿意大聲地把你的鐘面介紹給大家呢?
生:匯報(板書:12個數字12個大格)。
師:時針長得怎么樣?分針長得怎么樣?
生:匯報(板書:時針分針)。
4、動畫鐘自我介紹。
師:看到大家介紹得那么開心,動畫鐘也要把自己介紹給大家,請聽。
5、歸納小結。
鐘面上有12個數字,12個大格,還有時針和分針。
(二)、認識整時。
1、出示主題圖。
2、討論。
師:同位說一說,你是怎樣看出是7時的?
生1:我是這樣看的,分針指著12,時針指著7,就是7時。
生2:我是這樣看的,分針指著12,時針指著7,就是7時。
生3:我是這樣看的,鐘面上有分針和時針,而且分針指著12,時針指著7,就是7時。
3、練習。
師:你們都說得很好,老師現在想考考你們,你們愿意接受挑戰嗎?
生:愿意。
出示鐘表圖:8時、6時、3時。
4、小結方法。
師:看看這些鐘的分針,你發現了什么?
生1:分針全部指著12。
生2:分針全部指著12。
師:像這樣,分針指著12的這些時間,就是整時。
剛才你們用了什么巧辦法一下子就認出這些鐘面上的時間呢?
生1:分針指著12,時針指著8,就是8時。
生2:分針指著12,時針指著6,就是6時。
歸納小結:分針指著12,時針指著幾,就是幾時。(板書)。
(三)認識時間的兩種表示方法。
1、創設情境。
2、學寫時間。
師:文字的表示方法怎樣寫呢?
生:先寫7,再寫時。(板書:7時)。
師:電子表的表示方法又怎樣寫呢?
生:先寫7,再寫兩點,最后寫兩個0。(板書:7:00)。
師:(指著電子表的表示方法問)你在哪里見過這種記時方法?
3、練習。
(1)寫8時、3時、6時(書本91頁最后三個鐘)。
師:你們真了不起呀,誰會寫這些時間呢?(三名學生到白板板書)。
師:請你們拿出這張紙,在紙上完成,看誰寫得又快又好。(同時進行)。
(2)連線(書本94頁第1題)。
三、
質疑問難。
四、課間休息:唱《兩只老虎》。
五、鞏固練習。
1、游戲:找朋友(書本94頁第3題的時間)。
師:看到大家表現得那么棒,現在老師請大家來玩一個找朋友的游戲,誰想出來玩?
2、拔時間。
(1)拔8時。
生:嘎嘎嘎,誰是我的好朋友?(找不到朋友)。
師:這只小鴨子真可憐,找不到自己的朋友,請你們在學具鐘上拔出小鴨要找的時間。(全體學生拔8時,同桌互相檢查。)。
(2)同位互拔。
師:看來小朋友們都會拔8時了,你們想不想出一個時間考考你的同位會不會拔呢?
(3)拔一個喜歡的時間。
3、書本92頁“小明的一天”
(1)看圖說圖意(課件出示7時圖片)。
(2)寫時間(書本92頁)。
五、
總結。
全課。
老師要你們把這節課學到的知識告訴爸爸媽媽,你會告訴爸爸媽媽你學會了什么呢?
六、作業設計——小小設計師:
運用你知道的鐘面知識,設計一個你喜歡的鐘面。
七、板書設計(附后面)。