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玩電子游戲(通用16篇)

時間:2025-06-23 作者:雅蕊

優秀作文要求作者能夠展現優秀的語言駕馭能力,運用恰當的修辭手法和表達技巧。下面是一些在寫作比賽中獲得優秀成績的作文范文,讓我們一起來欣賞和學習。

玩電子游戲(通用16篇)篇一

說起電子游戲,應該不少人玩過吧。你有沒有沉迷其中呢?下面我們就來探討一下這個問題吧!

有人認為電子游戲是有利的,不知道你有沒有發現,在玩游戲的過程中,你的反應變快了呢?這句話說的沒錯,玩游戲可以提高你的反應能力,這對一個人來說,是非常重要的。

當然游戲還有其他好處,比如你玩一些智力類游戲,可以提高你的大腦應變力,對一些難題做出解答。還可以增加你的知識儲備,讓你在每次考試中大放異彩。

不過玩游戲一定要控制好時間,不了過分沉迷游戲,當然,總會有不聽勸的,沉迷于電子游戲,下面,來看看沉迷游戲的后果吧。

沉迷電子游戲一個最明顯的后果就是成績下降。這可不能輕視,現在學習不好,將來就可能更加辛苦,相信你也不想搬磚吃土吧?所以不能沉迷電子游戲,不能影響學習。

沉迷電子游戲還有一個很嚴重的后果。就是身體健康會受到威脅。現在因為玩電子游戲猝死的青少年屢見不鮮,長期坐在電腦前容易造成腰肌勞損,會經常脖子疼,還會造成非常嚴重的近視。最壞的后果就是失明乃至死亡。現在知道沉迷電子游戲有什么后果了吧!

說了這么多,你也知道我的觀點了吧。那就是:不要過多沉迷于電子游戲,把握好當下的學習。

游戲可玩不可貪。

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玩電子游戲(通用16篇)篇二

星期天,完成所有的作業,我打開家里的電腦,玩會游戲,先玩的是“掃雷”游戲,這個游戲很刺激,稍微不小心就會碰雷,炸你個落花流水,嚇的你屁滾尿流!當我小心小心翼翼的玩的正開心呢,轟的一聲,我竟然點上地雷了!哇,怎么這么倒霉,好不幸運呀!

不玩掃雷游戲了,我換成“賽爾號”,我駕駛的是“烈焰猩猩”精靈號,對手是一個叫“一游”的精靈。一上來,我就使用絕招“火焰車”將它干掉了,我好高興啊!下一個對手是一個叫“仙人掌”的精靈,我使了一招“烈火沖擊”,將這個變異的黑色的家伙打回原形——變回綠色。第三個對手是“魯絲王”,因為前面的勝利,這次我大意了,剛一回頭,我的“烈焰猩猩”就被“魯絲王”一招“高壓水槍”擊中,速度極快,我還沒來得及反映,“烈焰猩猩”就死蹺蹺了。后來,我換上“巨型仙人掌”精靈,和“魯絲王”決戰,我用一招“綠葉精光”,就把“魯絲王”打“over”了!游戲結束了。

一場游戲下來,使我興奮不已!

玩電子游戲(通用16篇)篇三

一個夏天貝利走在大街上和狐貍撞了個滿懷,“貝利你不在家做暑假作業在大街上瞎跑什么?還撞人”狐貍怒氣沖沖地說,貝利道歉說:對不起,暑假作業我早就做好了,這不無聊嗎才來街上逛逛。'狐貍眼珠子一轉說:我家新開了一家電腦店,有坦克大戰、飛機大作戰、合金彈頭……你去不去?”貝利為難地說:老師在三強調未成年人不許進游戲室,再說了我也沒有錢。'狐貍說:'沒事,你在游戲室老師怎么會知道?好朋友嗎第一天免費給你玩。”“那好吧!”貝利開心的說。在狐貍手把手教的情況下貝利很快的掌握了玩電子游戲的方法。

開學了貝利還沉迷在游戲室里這一切導致它的學習成績下降、視力下降,它的同桌小熊貓莉爾都看在眼里。放學后莉爾和貝利談心,得知貝利已經沉迷上了電子游戲,莉爾語重心長地說:“貝利你已經沉迷上了玩電子游戲才導致你現在這個樣子。”貝利想想說:‘’那我該怎么辦?‘’貝利急的快要哭了,莉爾想想說:'我帶你去參加電腦興趣小組,什么課文不會我幫你,還來得及。’‘貝利說:'還有很多同學在游戲室里,怎么辦?’‘莉爾說:’‘沒事,明天我們去工商局告狐貍。‘’‘好!’‘貝利說。

第二天,狐貍家的游戲室消失了。

玩電子游戲(通用16篇)篇四

從古到今,我們發明了許許多多的事物,汽車,火車,手機還有打印機等。隨著這些事物的誕生,人們又發明了電子游戲。現在,走在馬路上,身邊就會有很多人拿著手機玩一些讓我們聞所聞的游戲,那這些游戲又有怎樣的危害呢?讓我們了解一下。

電子游戲會讓我們上癮,讓我們沉迷游戲之中無法自拔,有一些游戲連大人也克制不住而沉迷于游戲之中。沉迷于游戲會讓我們工作和學習效率下降。每當我們打游戲必定會耗費大量的時間,比如說玩一局還想再玩一局,一會兒你就忘記原先要做什么了。索性就一直玩下去算了,就這樣不知不覺中時間就過去了。當我們晚上回想起今天的事還沒有干完,于是只好又開始工作了,一直到很晚才睡,從而影響了你第二天的工作。

電子游戲還會對我們的健康造成很大的影響。現在大部分人眼睛都近視也是因為長時間看電視、電腦和手機的屏幕,電腦屏幕散發出的輻射還會刺激角膜上皮細胞,降低抵抗能力導致水腫、干燥,引發一系列疾病。

雖然電子游戲又很多害處,但它不是沒有好處。在我們玩游戲時可以忘掉很多煩惱。因為你的注意力會完全投入在游戲中,在游戲中,當你遇到怎么也過不去的闖關時,你就要有很好的心態。在游戲之中,還可以和朋友有一些共同的話題。

總之來說,電子游戲對于我們是有害也有利的,只要我們能夠控制自己不“走火入魔”,電子游戲對我們也是有利的。

玩電子游戲(通用16篇)篇五

隨著時代的發展,電子游戲走進了千家萬戶,成為人們生活中不可或缺的一部分。尤其是青少年,玩電子游戲已經成為他們主要的娛樂方式,是不少人的“心頭愛“。然而電子游戲是一把雙刃劍,有利有弊,我們應該全面地看待它。

電子游戲好的方面有很多,例如,在閑暇之余玩電子游戲,可以放松身心,緩解壓力,給我們帶來精神上的樂趣。不僅如此,電子游戲還可以提升大腦的思維反應能力。《科學美國人》一篇文章中就指出,電子游戲可以鍛煉人類的大腦,在很多方面提升認知。可見,電子游戲并非一無是處。

但是,電子游戲的危害也是不容小覷的,青少年對于電子游戲的把控能力并不強,對于他們來說,電子游戲就是精神鴉片,一旦上癮,就難以戒掉了,過度沉迷電子游戲的后果也是非常嚴重的。

第一,沉迷電子游戲是絕對會影響學習成績的,我們身邊的例子不勝枚舉。第二,沉迷于電子游戲會影響身體健康。長時間地盯著電子屏幕看,眼睛會疲勞,時間久了必然影響視力,對眼睛造成不可逆的嚴重后果。如果日夜不停的玩電子游戲,甚至會導致猝死。例如,新聞報道一名13歲的孩子偷錢去網吧玩電子游戲,結果玩了四天四夜導致猝死。這樣是對身體的不負責,也會造成家庭悲劇,后果極其嚴重。第三,有科學研究表明,長期玩游戲會導致大腦結構發生改變,大腦變得和患有阿茲海默癥(老年癡呆癥)的老人的大腦一樣,會影響智力發展,說是變成笨蛋也不為過!

總之,電子游戲有利有弊,青少年可以適當玩電子游戲,但絕不能沉迷其中,成為游戲的“奴仆“,而貽害終身。

玩電子游戲(通用16篇)篇六

如果你想讓一個人后悔終生的話,請給他一部下載滿各種類型游戲的手機,如果你想讓一個人學業有成的話,請給他一部下載滿各種類型學習的手機,由此可見,玩游戲總是壞處大于好處的。

電子游戲也不是一點沒有好處,它的好處就是在你疲累的時候,幫助你放松下來,但壞處卻大得令人害怕。

電子游戲的壞處就是讓一個人逃避現實,因為他們覺得,游戲比人生簡單多了,但是現實卻是相反。回歸話題,我們接著說游戲。危害有哪些?一個母親在道路上玩游戲、聊天等,結果導致了她的兒子,女兒被人販子拐走,結果后悔終生。一個學生整天玩游戲,結果導致成績下降。未來一事無成。一個家庭,因為父親或者母親沉迷游戲,結果導致家庭破裂。

在現在這個時代有能力是單單不夠的,因為機會是留給努力的人。人生比游戲難多了,也有意義多了。

讓我們放下手中的游戲,找回以前的課本,查漏補缺,相信自己一定可以,這樣才能讓明天的太陽,射在我們身上,照在我們的心里。

玩電子游戲(通用16篇)篇七

我的父親,是最喜歡打游戲的。

他的工作,也是十分忙碌的,他下班回家,往往已是九點半以后了。可他總是在下班回家后就開始打游戲,直到深夜,有時我半夜醒來上個廁所,書房中的燈還是亮著的。對于他打游戲這事,母親沒少抱怨,總說他游戲太大聲吵到弟弟睡覺了,游戲打到太晚或是別的什么,反正是反感的。我也有些討厭他打游戲,在我抱起手機時,他又來催我學習。“你都打游戲,還打這么久,我就玩一會兒也不行嗎?”我總這樣反駁他,他聽到這種理由,似乎也無話可說,就不說了。他打游戲這事,也是有些奇怪的:他一天的工作占了大部分時間,再加上為家里的事奔波,是非常累的。但他從不忘打游戲,哪怕是根本沒有時間,像第二天要掃墓要很早起——他也會像從海綿中擠水一樣擠出一些時間來玩上兩盤。

但是,自從我了解過他一天的工作后,就知道他為什么總要打游戲了。他在家中開的診所里當醫生。診所里并沒有很多人手,但病人卻是很多。有時連吃飯的時間也是擠出來的。他一天有十幾個小時都在工作,工作與工作的間隙中,他還要去處理瑣事,像前一陣子母親開車被別人小撞了一下,他就要負責把車開去修,以及向保險公司拿保險錢……而母親作為一個教師,并不能一直離職幫他做這些事,重擔便落在了他的身上。當我在他的診所時,根本跟不上他的腳步。他越忙,這一天天累積的壓力就越大,他抽出時間打游戲,是為了緩解這“壓力”。而且,在他忙碌時,其實是被這個診所,這個工作困住了。他到現在都沒去什么地方旅行。于是,他便打游戲了,他似乎是要到虛擬的世界中,脫離這困境吧。

父親的游戲,與我的游戲是不同的。他越喜歡打游戲,就越說明他為了我們這個家有多辛苦。而我,應當早日獨立,我讓他省心了,他也許不會再那么需要打游戲了。

玩電子游戲(通用16篇)篇八

說起電子游戲,幾乎每個人都不陌生。而且它還深受廣大同學的喜愛。可老師和家長大多不贊成同學們玩電子游戲。這兩種不同的態度源自于對電子游戲利弊問題的不同看法。

處在學生時代的我們,由于學習緊張偶爾玩一下可以幫助我們輕松一下過度緊張的大腦,調整一下情緒,以提高我們接下來學習的效率。可這些的前提是’’偶爾”玩一下。可是很多人忘記了這個前提條件,他們把大量的時間和心思花在玩游戲上,甚至開始著迷,以致于’’全身心投入”。對自己分內的事不理不問。而且長時間玩電子游戲,也會使大腦疲憊,使視力降低。這可能就是家長和老師對電子游戲持反對意見的原因吧。

很多學生認為,只要進入電子游戲就可以仍掉一切負擔,排除一切煩惱,就可以進入一個自由的新世界。于是,他們熱忠于游戲,著迷于游戲。可他們卻不知道,當他們沉迷于電子游戲的時候,電子游戲正一步步把他們帶入一個無底的不可回頭的深淵。由于著迷電子游戲而帶來嚴重危害的例子在生活中也不少見。記得初中有一個同學,他升初中的時候成績名列前茅,是一個性格開朗,為人友善的陽光般的男孩,可是后來沉迷于電子游戲,不但成績一落千丈,就連人都變了,變的表情生硬,像木頭一樣呆。這就是電子游戲帶來的惡果。它把一個陽光少年變成了一塊呆木頭。看來,電子游戲的弊端是明顯可見了。

我有過玩電子游戲的經歷。玩的時候的確是很刺激,很輕松,每根神經都興奮起來。可玩過之后感覺就不是那么好了。頭暈目眩,疲憊不堪。當然就不可能立刻進入學習狀態,即使進入了,效率也不會高。每萬一次電子游戲就受一次影響,一次一次的積累下去,長此以往,可以想象,會是多么嚴重的后果。

不管你對電子游戲著迷到什么程度,都請你放棄。它最終是弊大于利。特別是處在學生時代的我們,更不能著迷于電子游戲。它不會減輕我們的負擔,排除的煩惱,它只是我們成功道路上的一塊絆腳石。

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玩電子游戲(通用16篇)篇九

據我了解,絕大部分同學喜歡玩電子游戲,有的還很著迷,甚至迷戀其中無法自拔。老師們大聲疾呼,堅決制止學生玩電子游戲,把電子游戲稱為電子“海洛因”,這一點不為過。對于電子游戲家長們深惡痛絕,電子游戲罪大惡極了。

其實有些電子游戲是一些民間游戲轉變而成的,其中,電子“五子棋”就是一個例子,什么是電子“五子棋”呢?有必要向大家解釋一下,電子“五子棋”,一般在手機上,電腦和平板上玩耍,“五子棋”,你可能不知其電子版是怎樣來的吧?我想大家一定迫不及待想了解。傳說中,五子棋是民間發明的游戲,聰明的清代人因為一件小事而發明了田間一條龍,說到這里大家可能會驚訝,不是說“五子棋”嗎?怎么,話鋒一轉就轉到了田間一條龍呢?呵呵,不知道了吧?田間一條龍又經過發明人天馬行空的想象,最初的“五子棋”的游戲都是用石頭代替棋子,聰明的清代人找了一位好友來玩“五子棋”,下了一個星期,那一個好朋友便用了一顆“月亮”來堵住了他的退路,就這樣兩位好友斗智斗勇,連下了三天三夜,最終誰也沒有下完那盤棋,經過演變,最終而成了現代的“五子棋”。

現在在鄉下,我們沒有什么玩的,便和鄰居玩五子棋,贏了!我心里喜滋滋的。遇到實力比較高強的對手,輸了心里有些毛躁了。而電子游戲呢?是用手機下載軟件,里面有無數個下棋的應對方法,可稱為棋盤之精髓,如果普通人利用軟件下棋,沒走幾步你就被出局了,這樣激起了同學們的不服輸的興趣,當你棋藝進步了,軟件又設立了高要求,因此,它抓住同學們的心理,讓大家上隱,成了名符其實的電子“海洛因”。

對于古代和現代人無限的超出靈感想像、實踐,而成了現代五子棋。以“五子棋”為代表的電子游戲也有害于孩子身心健康的元素,其實偶而玩玩也是有用的,在學習完后玩玩也可能消除心里的煩惱,當然同學們一整天都在玩,不僅會影響眼睛,還可能影響學習下降。

電子游戲智能時代的產物,它是一把雙刃劍,只有正確看待它、使用它,讓它使我們生活更豐富多彩。

玩電子游戲(通用16篇)篇十

電子游戲之所以受大眾喜歡,自然是它能帶給大家快樂和益處的。電子游戲的發明,是供大家消遣娛樂的,讓人們感到放松、感到愉悅的,而且它還是科技迅速進步的證明。如今各種題材的電子游戲被開發出來,那些益智類的,可以帶我們去探索神秘的星球,可以去仰望高科技城市,還可以讓我們到高山流水中去領略自然美景。而且好的電子游戲已經成為改變世界的火種,在北京等一線城市都開展游戲競爭比賽,參賽者在競賽中賽能力,比智力,互相切磋,相互借鑒,在這樣的平臺上學習,提升。所以,電子游戲的好處是可見的,啟迪智慧、開發腦力的電子游戲,是一種可以利用的新資源,我們應接納。

凡事都有兩面性,那些以積分、升級為主的電子游戲,一旦沉迷其中,就像吸煙一樣成癮,而一旦上癮就很難控制自己——無論是大人,還是小孩。我們如果深陷其中,就會耗費大量時間和精力在這里面,無法專注于自己的學習和工作,每天只會無所事事,大腦工作效率降低,集中力、專注力,意志力都得不到提升,結果只能導致自己的業績或成績直線下滑,留下難以填補的坑。所以,我們一定要警惕這樣的危害,也要預防電子游戲的弊端。

電子游戲還會影響學生的身心發展。最近有這樣的報道:張三因手機被沒收,玩不了游戲,就跳樓自殺;李四因玩不了不健康的游戲,出現了行為……若不對電子游戲進行有力監管,對青少年加以正確引導,這樣的悲劇可能還會上演。所以,玩電子游戲的危害是很嚴重的,我們一定要杜絕這種現象的發生,還青少年一個健康的生長環境。

電子游戲的危害這么大,有沒有什么解決的辦法呢?其實,迷上電子游戲的根本原因就是個人意志力不強,自控能力差。如果不能有效抵制那些外來的誘惑因素,那么你做任何事都會處于被動狀態,不能自己做出明確的決定,這對我們成長非常不利。增強意志力就需要不時地給自己說“不能這樣做”,堅定自己的想法不動搖,慢慢地你就有了拒絕誘惑的自控力。所以,電子游戲從本質上講沒什么危害,只是玩電子游戲的人不能自我控制。

綜上所述,電子游戲利大,還是弊大,主要看用它的人的想法如何。對于無法克制自己玩電子游戲的人來說,應該禁止;對于有自制力,會合理安排時間的,且玩益智類的人來說,可以適度地玩。如何使用電子游戲這把雙刃劍,一切的掌握權都在自己手中!

玩電子游戲(通用16篇)篇十一

今天晚上,鵬鵬哥哥邀請我和他一起去吃飯。吃完了飯,我們一起去打電玩。

首先,我們在娃娃機那抓了一會娃娃,一個都沒抓著,就去投籃球,媽媽和超超舅舅在那里投,我為他們加油,他們還投中了不少呢!然后我看到一個玩的東西,誰都不知道那是什么,看起來是需要用球來砸的。它的臺子并不高,球也不大,我很輕松的就可以砸中屏幕中的東西。開始了,我選擇了合作模式,就開始砸了起來,我、超超舅舅、媽媽一起用球瘋狂的砸屏幕中可以打的.東西,由于我玩得太興奮了,我怕自己投不中,就拼命的跳起來砸,結果把腰給撞淤血了一大塊!但我一點也沒感覺到很痛,依然拼命的往上面跳。接著,我們去套牛,套著四頭牛可以得到一個小的歡樂獎,套中六頭牛可以得一個大獎。一頭牛跑過來,按一下“go”鍵,就可以把繩子拋出去,看能不能把牛套中,按這個是要很有技巧的,早一點或晚一點都有可能套不到牛。我一直套,怎么都套不到,把游戲幣都快用完了,媽媽說:“讓我來試試!”媽媽試了幾次后,竟然真的套中了!屏幕上出現一行“是否繼續挑戰大獎?”跳到“是”的時候,我一心急,飛快的按了一下“go”鍵,結果媽媽只好繼續挑戰大獎。想不到,大獎的那頭牛一下子飛奔過去,媽媽根本來不及套,它就跑了,還有最后一次機會了,媽媽也沒套中。我又開了一會兒賽車,然后又去抓娃娃,媽媽抓到了三個,超超舅舅抓到了三個,鵬鵬哥哥抓到了兩個,他們把這些娃娃都送給了我,我心里別提有多高興了!

玩電子游戲(通用16篇)篇十二

鄙人很榮幸能給電子游戲進行評論。

游戲,這是個說不清正確與錯誤的東西,有人認為它是有害的,也有人認為它是有好處的。普通人看來這是一樣害人不淺的東西(尤指對青少年),但熱愛游戲的人認為它是自己的朋友,離不開它,比如那些熱門游戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們如癡如醉。但在我看來這只不過是一團團沒有生命的數據而已,這是我從馬克思說過的,透過現象看本質明白的。游戲相比親情,孰輕孰重大家都應該知道吧?!

為何人類會對他們如此追捧?真是有趣,他們寧愿活在虛擬的世界中也不愿面對現實嗎?游戲成為了那些人逃避現實的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類已經成為了游戲的忠實奴仆!

但我也不能否認游戲的價值,在多篇小說中已經預示了游戲的未來:平面游戲會發展成為真實的四維立體游戲,如果產生了四維立體游戲,那么證明這個國家的科技已經更上一層樓,達到了一個新的水準。真實游戲估計已經成為了每個人隨身“必備產品",我們不可否認這一點。

科技的發展來源于人們美好的想象,游戲的升級來自于人類對未知領域的好奇探索,這一切都是一種進步......

游戲這個東西啊,誰也講不好。說他禍害了青少年吧?是的,的確。說他能體現一個國家的科技發展狀況吧?這也是有道理的。我們無法對游戲品頭論足,但是,時間會是游戲的利弊浮出水面。

游戲的利弊一切都交給時間,時間會證明一切一一時空守陵人。

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玩電子游戲(通用16篇)篇十三

說到電子游戲,家長們的反應大多是負面的,認為電子游戲是帶壞小孩的罪魁禍首。但電子游戲真的那么不堪嗎?如果往深層次看,你們會發現,家長的這種看法是極為片面的。

首先說到電子游戲的危害,主要無非是兩點:手機輻射和影響視力。先說輻射,手機輻射指的是其對外放出的電磁波。然而,在生活中,一種我們常見的水果——香蕉,含有放射性物質,也有輻射。研究表明,玩手機或電腦游戲一小時所受輻射小于吃一根香蕉;而吃香蕉所受輻射相當小。可見,手機輻射有多小。

再者,電子游戲只是現代人空閑時間精神寄托的物什。在沒有電子游戲的宋朝,從大官到百姓,流行著斗鵪鶉和踢球;如果再早些,中世紀時歐洲部分地區盛行賭博;更早些,古希臘崇尚體育。

所以說,電子游戲會使人沉迷這個說法站不住腳了。如果沒有了電子游戲,人們會沉迷于小說、賭博、斗雞、體育等。那么是不是要全部禁止,才能防止人沉迷?若真如此,人與機器有何區別。所以,會沉迷游戲與游戲無關,而關乎玩家的意志。

當然了,電子游戲的充值也備受爭議。曾有孩子為電子游戲充值,花光了父母的血汗錢。但注意,這只是個例。加上國家新政策限制了未成年人充值數額,況且登陸游戲還需實名認證,人臉識別。這一套流程下來,未成年人沉迷游戲的問題不就迎刃而解了。

往大了說,游戲因可以充值而吸金能力強,能實現短時間的投資與集資,這對經濟發展起到不小的作用。其實只要客觀審視電子游戲,極端的評價自然就不攻自破了。電子游戲不過是一家公司開創的平臺,它運行需要成本,玩家充值是它的收入,代碼與模型是它的商品,這與當今市場模式并無二樣。區別僅在于商品的形式,一種為實物,一種為虛物。但,虛擬的并不代表不存在,當今人盡皆知的比特幣便是一例。

但失去自制力,電子游戲更像篩子,能篩去那些沉迷的人。

綜上所述,課余時間,孩子玩玩電子游戲未嘗不可。

玩電子游戲(通用16篇)篇十四

在這個通訊便利、網絡發達的社會當中,出現了一種廣受人們喜愛的電子游戲。任何事物都好比一把雙刃劍,電子游戲也不例外,我認為電子游戲對于青少年來說是弊端大于利的。

隨著大量的電子游戲出現在市面上,種類也越來越魚龍混雜。對于我們青少年的危害也越來越大。國家為何現在大力的整治電子游戲?這是因為市面上的電子游戲,大多是根據用戶的需求所開發的,有不少都色情,暴力,低俗,而這大大的吸引了正處于青春期的我們。有不少青少年沉迷于網絡游戲而荒廢了學業,產生了一種不健康的心理。研究表明,沉迷于電子游戲的人由于長時間面對沒有生命的電子產品,沉浸在游戲中的虛擬世界,會形成“冷漠臉”,即對家人、朋友等周邊事情漠不關心,“兩耳不聞窗外事”,只將所有熱情與興趣投入在游戲中。長期處于這種狀態,會對我們的心理產生很大的影響,而且會疏遠我們與親人之間的距離。據世界衛生組織2018年《國際疾病分類》公布,玩電子游戲造成的病癥已被列入到精神疾病類“成癮性疾患”。電子游戲好比毒品,好比裹著糖衣的毒藥,讓人上癮,明明知道危害有多大,卻還想嘗試,可見電子游戲對我們的危害有多大。

根據研究表明,我們的身體在每天晚上11點后就開始排除毒素,如果我們這時候身體處于興奮狀態,腎腺素上升身體毒素就無法排出來。如果經常這樣,我們就會猝死身亡。2014年8月27日長春一名二十歲男子在網吧連續上網三天猝死。2015年2月27日上海市松江區一名年輕男子,連續上網19小時突然吐血暴斃身亡。2017年5月2日江蘇一名15歲的中學生在上網19小時后猝死。這一篇篇報道都在警告著我們,要合理安排玩電子游戲的時間,不要過度沉迷其中。

同時電子游戲也在危害著我們的眼睛。電子設備有一定的亮度,由于這亮度并不屬于自然光,當眼睛在注視電子設備時,眨眼的頻率會減少,從而造成眼干。眼睛每眨一次,可使眼球表面濕潤,視物可更加清晰。當眨眼頻率較少時,則會導致角膜干燥,長期使用電子產品,會對眼睛造成壓迫,導致供血不足,產生脹痛感,出現重影,久而久之還會影響視力。調研健康數據表明,我國中小學生近視人數高達52.2%。可見電子游戲對青少年的危害有多大。

沉迷于電子游戲,還會影響我們的學習成績。有許多學習很好的同學在接觸電子游戲后一發不可收拾,成績直線下滑。根據研究表明,網絡青少年玩家學習大多數處于中下游階段,這也說明了網絡對我們進一步的傷害。

玩電子游戲也很費錢,而我們青少年沒有掙錢的能力,錢從哪里來呢?有很多的青少年因此走上了“絕路”,他們通過偷竊、搶劫等方式獲取錢財,這難道不是電器游戲帶給我們的弊端嗎?明明正處于風華正茂的時候,卻因為幾百塊錢一時的糊涂而走上歧途,鋃鐺入獄。

以上觀點也表明了電子游戲對我們始終弊大于利的,對我們青少年的傷害也是極其大的。

現在已經是21世紀了,我們要成為網絡的主人,而不是讓網絡控制我們。

我們應該如何應對電子游戲呢?正所謂“一物降一物”,“解鈴還須系鞋鈴人”,我們要徹底解除對電子游戲的依賴,就要培養廣泛的興趣愛好,比如畫畫、唱歌、彈鋼琴、踢足球、打籃球、打乒乓球.....這樣可以使我們的生活豐富起來,從而忘記電子游戲,擺脫對游戲的依賴。其實大多數人玩電子游戲,并不是因為他好玩,而是因為我們感覺很空虛,很無聊,很想找個人與我們一起作樂,因此父母更要做出表率,不要每天一回到家就玩手機,應該多與孩子溝通交流,多玩一些親子游戲,這樣既能增進感情也能使孩子們不再想著玩電子游戲。

所以,讓我們走出那充滿著謊言且虛擬的網絡,放下手機,刪掉游戲,回到有親人和朋友陪伴、有老師和家人關心的美好現實生活!

玩電子游戲(通用16篇)篇十五

在科技發展日新月異的二十一世紀,互聯網的使用成為了人們生活中必不可少的一部分。越來越多的青少年熱衷進入網絡世界,和與自己有著共同愛好的小伙伴一起沉浸在虛擬網絡游戲中的情境,無法自拔。

電子游戲在毒害年輕一代嗎?其實導致問題的發生的原因更多在于青少年本身。無盡的打怪升級,在枯燥的練級與獎勵中耗費了太多的時間,讓缺乏自制力和自控力的青少年們在如花一般的歲月里,躲避社交,沉迷在電子游戲之中。長期使用電子產品,缺乏戶外活動,會導致精神萎靡,眼睛長期處于緊張狀態。今天是晴天,晴天充滿陽光,陽光總是既溫暖又溫馨,你卻待在自己的房間,與另一個世界的人進行著虛擬的廝殺打罵。今天是春分,小伙伴們成群結伴地去公園里放風箏,你卻住進了游戲的世界,和它每天過著重樣的日子,卻一點也不覺得無味。這樣看來,電子游戲和青少年本身都存在問題。

但是,電子游戲就全是弊端嗎?不是的。電子游戲其實是一種知識載體。游戲與游戲是可以相互結合的。例如,《夢幻西游》這款游戲中所蘊含的歷史知識,青少年在玩的時候通過不斷地觀察、互動、實驗掌握,遨游在其中。有句俗話說:“有網看遍天下,無網鼠目寸光。”一位腦科學博士說過,電子游戲對認知能力的改進是有幫助的,會使青少年有更高的注意力、認知控制能力、短時記憶能力和反應速度。

凡事都是有兩面性的。青少年不應該因為電子游戲與現實中的家人、朋友疏遠關系,但有時候卻確實需要電子游戲幫助我們放松緊繃的神經,拓寬我們的知識面。但選擇游戲時,我們要衡量一下游戲的利與弊,選擇健康向上的游戲可以讓我們的身心往健康的方向發展,并且提高自己的自主認識學習能力。不僅如此,玩游戲在時間上也應該有個度。在完成自己作為學生的本分之后,可以進行適當的娛樂。一旦我們平衡了戶外活動和電子游戲這兩者,就會發現精神的宇宙是如此遼闊,我們在大自然和虛擬世界中游刃有余,自得其樂。

青少年應該理性地對待時下流行的各種電子游戲。勞逸結合,主要精力放在學習上,多進行戶外活動,和家人多多聊天拉近彼此的距離,傳遞快樂與輕松!

玩電子游戲(通用16篇)篇十六

現在科技發達了,小豬呼嚕在家里買了一套電子游戲機,起初他對電子游戲根本不感興趣,后來他看到朋友們都在玩電子游戲,小豬呼嚕也著了迷,每天上午和下午都要玩。甚至熬夜也要玩兒。

自從小豬呼嚕天天玩電子游戲,老大,小豬嘟嘟和老三,小豬慧慧都去勸他不要再玩游戲了,可是小豬呼嚕只是嘴上說說,其實他每天晚上仍然還在玩,有一次他睡覺后醒來,發現自己看不清東西了,看到的東西都是黑白的,他連忙把小豬慧慧和小豬嘟嘟叫來,小豬慧慧和小豬嘟嘟連忙說,你不是已經不玩電子游戲了嗎?怎么還會傷到眼睛呢?小豬呼嚕慚愧的低下頭說,其實你們走后,我每天晚上都在玩游戲,小豬嘟嘟和小豬慧慧也是徹底沒有轍了,他們去請求鴿子醫生,鴿子醫生說這樣的病必須用神奇的朝露才可以治療,可是朝露還在離這很遠很遠的地方,小豬呼嚕連忙的大聲叫,含在嘴里,一邊傷心一邊嘀咕著,都是電子游戲,害了我!都是電子游戲,害了我!小豬嘟嘟和小豬慧慧連忙把小豬呼嚕叫醒啊,剛才是場夢啊!

小豬呼嚕,這才緩過神,原來是做夢啊!小豬呼嚕和小豬嘟嘟,小豬慧慧說我以后再也不玩游戲了,游戲可太傷人了,小豬嘟嘟和小豬慧慧還沒弄清楚是怎么回事?就不知道小豬呼嚕這么一下子就肯放棄氣了,電子游戲了,從此以后,小豬呼嚕再也不玩電子游戲了!

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