在寫作過程中,我們需要注重語言的表達和句子的結構,使作文更加生動和有力。以下是一些寫作比賽中脫穎而出的優秀作文,希望對大家有所啟示。
玩了一個游戲的感想(匯總16篇)篇一
下午的語文課,老師跟我們講了一個令人深思的故事,故事是這樣的:
從前,有一對父子,他們生活的很愉快。有一天,父親做了兩碗面。其中一碗面上臥著一個荷包蛋,而另碗面上卻什么也沒有。父親問兒子:“你要哪碗面啊?”兒子毫不猶豫的說:“我要上面有荷包蛋的!”父親又問:“孔融9歲讓梨,你都11歲了,還不讓蛋嗎?”兒子根本不聽父親的話,一把搶過有蛋的那碗面,自顧自的吃了起來。父親只好吃上面沒有荷包蛋的那碗面。可是,父親吃的時候,他的碗底下卻藏著兩個蛋,兒子看的清清楚楚。飯后,父親對兒子說:“記住,貪小便宜的人是不會得到任何好處的!”
第二天,父親有做了兩碗面,和上次一樣,仍然是一碗有蛋,一碗沒有蛋。這次,還沒等父親開口,兒子就說:“孔融讓梨我讓蛋,爸爸,我要沒蛋的那碗?!背悦娴臅r候,兒子翻開面,底下卻什么也沒有,而爸爸呢,面的上面臥著一個荷包蛋,下面也臥著一個荷包蛋,兒子看的清清楚楚。飯后,父親又告誡兒子:“記住,一個想盡辦法占小便宜的人,是不會得到任何好處的!”
第三天,父親再一次做了兩碗面,一個有荷包蛋,一個沒有。這次,兒子對父親說:“孔融讓梨,我讓蛋。爸爸,您先選?!备赣H說:“好,那我就不客氣了!”父親拿起上面有蛋的那碗面吃了起來。兒子一看,自己的那碗面下果然臥著一個蛋。這次,父親第三次對兒子說:“你要記住,不能做一個愛貪小便宜的人?!?/p>
聽玩了這個故事,我明白了一個深刻的道理:做人不能愛貪小便宜,一個愛貪小便宜的人是不會得到任何好處的。我們要學會謙讓,這樣,人與人之間才會相處得更加融洽,社會才會變的更加和諧!
玩了一個游戲的感想(匯總16篇)篇二
在一個中午,我們全家人吃完飯,在下樓梯的時候,爸爸問了我一個問題,是這樣的一個問題:
我回答道:那就讓那個十分需要急救的病人坐。爸爸反問我到:那司機的女朋友和司機的恩人怎么辦呢?我沒辦法,又說:那就讓司機的女朋友上車。然后那位醫生留下來給病人治病。爸爸又反問我道:那在荒郊野地的,沒有工具,沒辦法進行急救啊?再說了,司機要是那樣做了,也無法報答他的恩人呀?;我努力的想啊想,媽媽提示了我一句:也可以吧司機換了。我突然想起來了,回答道:讓醫生開車拉著病人去醫院,這樣醫生就可以在醫院里給病人進行急救,司機也能和自己的女朋友在一起了,司機也算是報答了自己恩人。爸爸笑瞇瞇的說:對了。這就是一次經驗教訓,在思考問題的時候要多方面的去考慮。
這句話永久的刻在了我的心里,在思考問題時,要多方面的去考慮,從不同的角度去觀察,就會得到正確的答案!
玩了一個游戲的感想(匯總16篇)篇三
其實特別困,就是睡不著,難道是因為在想什么,是思緒還沒關上,還是擔心明天的科二模擬考試。
太多時候大道理我們都懂,可不執著的人能有幾個?多好的祝福和祈禱也只是形式,生活總在繼續,當忙碌于各自的當下的生活,多少無奈和心酸都會讓現實溶解,被生活所調侃。
玩了一個游戲的感想(匯總16篇)篇四
我是一個自行車迷。我一有時間就騎自行車。
有一次,還沒到吃飯時間,正好我作業寫完了,我就跟媽媽說:“我下去騎自行車了?!闭f完,我拿著自行車鑰匙,去騎自行車了。我的車技很高,我都能單手離把和漂移了。
我經常跟我的小伙伴們比賽自行車技。有一次,我和我的小伙伴比賽爬坡。我們倆爭先恐后的蹬踏著腳踏板。最后,我贏了。
我還很愛惜我的自行車。有一次,自行車有一點點臟。我就和媽媽一起把它擦洗干凈。
有誰想和我這個自行車迷比比車技嗎?
玩了一個游戲的感想(匯總16篇)篇五
寒假中的一個星期天,我們全家去逛百貨公司。我在玩具部看玩具,爸媽在家具部看桌、椅和床,當我看到琳瑯滿目的卡帶時,真恨不得買幾卷回家,但撲滿內錢不夠,所以只好打消念頭。正當我絕望的走出賣卡帶的專柜時,在垃圾桶旁邊,看到一個皮夾,我跑過去把皮夾拿起來,一看里面,哇!皮夾里竟然有三千二百五十元,和一張身分證。
那時我心想:到底是要把它還給失主呢?還是要留下來自己用呢?就當我的`邪惡之心和正義之心在交戰時,我看到一個媽媽,正在找她的兒子,臉上流露出焦急、徬徨的表情,我想到如果那位媽媽,正是尋找皮夾的人……我這樣想著,邪惡之心就越變越小,等到貪念消失了,我就決定要在原地等待失主,果然不久之后,皮夾的主人就來認領了,他非常感謝我,而我那天的心情,也是無比的快樂。
那天,我得到一個寶貴的啟示:人不能有貪念,不屬于自己的東西就不要拿,這樣才能心安理得。
玩了一個游戲的感想(匯總16篇)篇六
老師說的一件事,一直深深地刻在我的心里。
那天,學校開運動會。由于時間緊迫,老師為了避開一輛貨車,不小心刮擦了??吭诼放缘男∞I車。老師趕緊下車看了看,幸好那輛車只是被刮掉了一點點油漆。怎么辦呢?快要遲到了,車的主人又不在。是溜走呢,還是等車主出現?老師矛盾極了。后來,老師靈機一動,想了個辦法。她在包里找了一張紙條,在上面留言:對不起,我不小心把你的車刮擦了。誠實的老師還把自己的手機號碼寫上,再將紙條夾在那輛車的雨刮器上。
一整個上午,老師都沒接到車主的電話,心里有些焦急,就跟同事聊起這事。同事們聽了,有的說:“要是別人,早就溜走了,你倒好,還把自己的手機號留下,這不是自找麻煩嗎?”有的說:“萬一碰到個不講理的車主,會狠狠地敲你竹杠的!”還有的說:“你太老實了,會吃虧的?!崩蠋熉犃诵睦锲呱习讼碌?。
趁中午休息的時間,老師跑到上午出事的地點,在那兒等了好一會兒,車主才出現。車主也是個大好人,只見刮擦了那么一點點,就沒有追究。
這件事讓我懂得:做錯事不能有僥幸的心理,應該勇于承擔責任,及時糾正,這樣才算是真正的“好人”。
玩了一個游戲的感想(匯總16篇)篇七
不必說那驚險刺激的cs,也不必說那有趣的“跑跑卡丁車”,單是去年推出的一款新游戲——“植物大戰僵尸”,就博得游戲界的認可,奪得青少年和上班一族的青睞。
看這些植物,它們是多么勇敢!它們是多么地偉大!它們面對著丑陋不堪又可怕無比的僵尸,毫不畏懼。它們深知自己面臨著隨時都有可能被僵尸吃掉的危險,但是它們沒有退縮,而是選擇了勇敢地去面對一會兒可能會出現的危險。到它們自己被吃掉,它們也無怨無悔。這種精神值得我們去學習!
可是現在的的人們呢?他們一遇到危險就連忙退縮,只顧自己可以全身而退;見錢眼開,為了自己的利益,可以出賣他人,出賣自己的朋友,出賣自己的國家,真是可恥??!它們應該去反省反省,更應該去學習學習“植物大戰僵尸”中的那些植物!
我又想到了以前的那些人們!還記得一九一一年的那次驚天動地的“辛亥革命”
嗎?那些革命勇士們,不顧自己個人的安危,不顧自己家庭的未來,甘愿用自己的血肉,換取革命的成功。他們只是一心一意地為了革命的勝利,為了推翻封建主義社會統治,為了國家的強盛,為了全中國那些正生活在水生火熱、正飽受寒冷饑餓的老百姓,他們舍己為人,前赴后繼,誓死要推翻腐敗無能的清王朝,要給老百姓們一個安穩的國家、家庭……就這樣,革命成功了!成功的原因是在于革命烈士的堅定信念——革命要成功,以及他們一心想著國家與人民,就這樣才在九州大地上上演了一場轟轟烈烈、浩浩蕩蕩、空前絕后的歷史壯舉!
植物如人,都有著大無畏的精神。感悟游戲,感悟人生。從每件事物中感悟一些、汲取一些精神與品質,這也是品味生活、體驗生活的一種最好的方式??!
玩了一個游戲的感想(匯總16篇)篇八
步驟三、用矩形工具拉出一個150*80px的矩形,填充為白色;作為前景。
步驟四、用圓形工具畫出一個7*7px的圓形,可用吸管工具提取背景色作為填充色。
步驟六、將復制的多個圓形圍繞在前景與背景之間,注意之間的距離,產生鋸齒的效果。
步驟七、再用矩形工具拉出一個矩形,盡量叫矩形占居圖案的靠上位置,下面留出一些空隙,其邊緣筆觸選擇網格線6,透明度100%,從而產生虛線,如矩形有的邊緣沒有顯示虛線,請用“選定工具”點中矩形邊緣的點配合鍵盤微調。
步驟八、選擇自己喜歡的圖片放在郵票中央,并添加適當的文字,如郵票價格等;在圖案下方加入更小的文字(4px左右,不需要清晰)來增加逼真的效果。
這樣,一張自己發行的郵票就做好了,覺得怎么樣,很有感覺嗎?放到自己的郵件中,作為個性簽名,會叫朋友羨慕不已的:)。
玩了一個游戲的感想(匯總16篇)篇九
【導讀】。
(050084)河北省石家莊市紅星小學楊穎。
每當樹葉紛紛落下,看著學生們掃落葉的情景,我都會想起自己的小學時光。那時的秋天對我們這些孩子來說,不僅能吃上甜甜的水果,還可以玩一種這個季節獨有的游戲――“拔根”,俗稱“拔老將”。
拔老將,就是揀大的、成熟的又沒有變干變脆但已經開始變黃發黑的樹葉,把葉面揪掉,只留下葉柄,然后一手拿一頭,和別人手里的葉柄套住去拉,誰手中的葉柄被拉斷,誰就算輸了。
我們最愿意做的就是撿拾地上的落葉。看到葉子大的就趕緊撿起來,碰到柄粗的.如獲至寶,揪掉葉面放兜兒里藏著。如果葉柄雖然大而粗,但還很綠或是很嫩,是不適合馬上投入戰斗的,需要進行加工,就是把它燜起來。燜的方法也很簡單。把揀好的葉柄放在鞋里,慢慢用腳的熱量把葉柄熏黃熏黑,處理到一定火候,葉柄會變得柔韌又結實,這就是真正的“老將”的由來。
葉柄的好壞關乎拔老將的成敗。一般新手挑葉柄的經驗不足,加工的方法不對,或是制作“老將”的火候掌握不好,在游戲中都會慘敗。老手在這方面會做得很好。但是,老手不一定每次都贏,(小學生作文)這里面有很多游戲竅門,都是大家在玩的過程中總結出來的。比如,拔之前套對方的葉柄時,要盡量靠近葉柄的根部,手還得有抓牢的地方,這樣才不會脫手。用力也不一樣。慢慢地對拉是比較較勁的,討巧的是猛地一y,以最快的速度把對方手中的葉柄y斷。
除了經驗和討巧以外,還有很多作弊的方法,不過一旦被發現,會遭到鄙視,對方甚至會提早結束游戲。
拔老將時,為了增加勝算,我們會用葉柄最粗的部分去拔,兩只手都要靠近根部,拔的時候會看到一點點葉柄,剩下的都在手里攥著,這種情況屬于正常。兩只手靠得更近,幾乎看不到葉柄,這種方法就是作弊。你輸了都不知你的葉柄是對方葉柄拔斷的還是對方手指y斷的。如果采用這種方法,葉柄的質量就不用考慮。更讓人匪夷所思的是,有人會在粗的葉柄中插入細細的鐵絲,任憑你用再地道的“老將”,都會輸得很慘。不過,這樣做的話,下次就不會再有人和他玩了。
這種游戲無論男孩還是女孩都玩得很盡興。這些兒時的情景,現在想起來還津津有味,回味無窮。
玩了一個游戲的感想(匯總16篇)篇十
今天晚上,我和爸媽去了世紀東方廣場。我們坐扶梯來到了三樓,無意間,我發現了可以玩賽車游戲的場地,我看了好一會兒,覺得很好玩,看著正在操控賽車的小朋友,我好羨慕。我就要爸爸媽媽出錢讓我玩十分鐘,媽媽說:“這個錢你自己出吧?!蔽彝饬?,可是我沒帶錢,怎么辦呢?媽媽又說:“我先借你,回去還我?!备锻赍X,我就開始玩了。
我選了一輛白色的寶馬車,一放到賽道上,我就拼盡全力加速,結果彎道上翻了好多次車,原來玩這個也要技巧啊。彎道要減速,超車要加速、變道。看來我這個新手還要多多練習啊!
今天上課我跟同桌做了三個身體觸摸游戲。前面兩個用手指、手掌觸摸的游戲很簡單,我輕易地猜出來了。最難得要屬最后一個游戲了。
同桌先猜。我輕輕地把一個塑料袋放在他后頸窩里。他急得丈二和尚摸不著頭腦,連連出錯。最后,他無可奈何地讓我宣布答案。“當當!一個塑料袋!”
該我猜了。哎呀,這個東西是紙做的,滑溜溜的,我感覺它是一只千紙鶴?!昂冒W啊!是千紙鶴!”我閉著眼睛大叫。它滑落下來,我一看,猜對了!耶!我大獲全勝!
最后,我得意洋洋地對同桌說:“見識到我的厲害了吧!”說完,我開心地走了。
今天,我在家做完作業后,便打開電腦,找二年級數學的網站,打開后找到董老師發的24點游戲,先玩了玩網址二,搞了半天,一道題我也沒做對,我馬上把網址二關了。我打開網址一,這個游戲是用四張牌湊起來=24。我和爸爸先比,有一道題是我想出來了,還有一道題是爸爸想出來的。我們在比,誰想出來的次數多,忽然我遇見了一道題:10、1、4、11,這道題我們不知道有沒有答案。忽然,我看見媽媽來了,便對媽媽說:“我有答案了。”“什么答案?”我把這道題的答案寫給媽媽看,一點“確定”,果然是對的。媽媽說:“寶貝兒,你答對了!”
一直玩到我該寫網絡作業時,我才戀戀不舍的停下來。
前幾天,姑媽來我們家看我,順便教了我一個撲克牌游戲——吹牛,游戲規則是:先石頭剪刀布,誰贏誰先拿事先準備好的背面朝上的撲克牌,接完,誰的牌里有紅桃四,誰就先出,如果那個人先出兩個j,或者那個人也可以騙另外一個人,如果另外一個人不信就可以接他的牌,如果是真的,就把那些牌給揭牌的人,如果是假的,就把這些牌給有紅桃四的人;如果有人不出,就說“過”,每個人有三次“過”的機會。看分數是這樣看的:誰第一個把牌出完,誰就贏。我剛開始還不會玩,可是慢慢地我會玩了,還老是贏。
我喜歡姑媽教我的撲克牌游戲。
“哈哈哈……”什么聲音?原來我們班正在玩木頭人的游戲。
游戲開始了。首先,我們念木頭人的口訣:山山山,山上有個木頭人,一不許笑,二不許動,三不許露出大門牙,四不許眼睛眨一下??谠E一念完,同學們就擺出各種各樣的造型,有的擺出打手的造型,有的擺出帥氣的造型,有的擺出可愛的花朵造型……我呢?我擺出生氣的造型。
接下來,孔老師上場來逗我們笑。首先她先來表演太極拳,我就忍不住地笑,同時還有四個也笑了。第二次,孔老師就來表演扭屁股舞,有六個同學笑了??桌蠋熅妥屝Φ娜俗?。第二次,孔老師的假裝用拳頭去打黃堯,黃堯就被逗笑了。最后,超級木頭人是吳勇昊和徐鐘婷。
這個游戲真好玩,只是玩的時間太短了。
玩了一個游戲的感想(匯總16篇)篇十一
我先給你講這個游戲怎么玩兒,再給你講這個游戲是什么吧!
一個人先指著里面的內容,然后另一個人說停,你指到什么就是什么啦!游戲規則講完了,給你講游戲吧!
幾歲結婚:092130100。
幾歲去世:0100604090。
長大當什么:殺手明星特工要飯的演員。
長的怎樣(女):漂亮丑陋美麗。
(男):帥丑陋酷。
長大開什么車:寶馬拖拉機奔馳法拉利。
住什么房:別墅洋房草房樓房。
知識:大專研究生小學大學托兒所。
寵物:小狗兔子鬼熊獅子。
只要你會玩,就會覺得這個游戲非常好玩,這是個小測試哦!
玩了一個游戲的感想(匯總16篇)篇十二
每個人都有一個五彩的童年.有的童年像身披綠衣的大山,它的一草一木都有著美好的回憶:有的童年像一望無際的天空,每顆星星都是件件開心的往事:有的童年像藍色的汪洋大海,往事像條條有趣的小魚。當然,我的童年也不例外。
現在的游戲五花八門,琳瑯滿目,大多數同學都熱衷于電腦游戲,但我卻對那些老游戲情有獨鐘。
還有滾鐵環,在爺爺的那個年代,它就成了孩子們的最愛。爺爺曾經玩過它,爸爸,小時候也很喜歡玩,現在我仍然愛玩。以前,看著幾個孩子拿著一根帶鉤的鐵絲就可以讓鐵環在人群巾穿梭自如,我真是好羨慕啊!當我第一次接觸到鐵環時,便對它愛不釋手。以后,每當空閑時,我都會帶著它,一邊聽著它悅耳的聲音,一邊在空曠的草地上盡情奔跑,盡情享受著滾鐵環帶給我的無限樂趣。
還有很多像老鷹捉小雞、捉迷藏這類的有趣的老游戲,它們陪伴著長輩們度過了一個又一個歡樂的童年,也讓我的童年充滿了無限歡樂。
玩了一個游戲的感想(匯總16篇)篇十三
通過安吉游戲專題培訓后,我認為要實現以游戲為基本活動的學前教育模式,真正讓孩子玩真游戲打造荊州特色學前教育應該做到以下幾點:
一:行.再絕妙的思想如果不執行也是空話一堆.執行時,沒有作用的對象也是巧婦難為無米之吹.因此教育行政部門對本轄區內學前教育的發展規劃很重要.要想達到自己的目標前景,必須因地制宜進行合理的規劃幼兒園.目前荊州幼兒園都集中在城鎮,到城鎮辦園肯定沒有幼兒活動的場所,既沒有場所,班額又大更談不上游戲和區角活動,于是孩子只能是在教室里靜止地坐著,做寫、畫、算、讀、唱等小學生的學習活動.
安吉縣一鄉鎮一中心、輻射管理行政村的學前教育辦學格局、村鎮一體化學前教育管理模式.限制了學前教育過早集中城鎮的問題,解決了幼兒園班額大人數過多的問題,開展游戲比較方便.如果荊州地區要想辦出自己的學前特色教育,除了在政策上支持鼓勵辦學有經驗的民辦園的園長到村小辦園外,還必須政府出資承辦村小園,配置一些專業素質好的幼兒老師,減少過度集中城鎮園的壓力.既緩解了校車上的安全隱患,又把真游戲還給了孩子.教師轉變角色觀念.在平時的教育中,老師還是知識型的灌輸者,引導者.主角總是老師,如果老師失去主角的演繹,很不習慣,總覺得沒有事干別扭.因此,老師在游戲中一定要轉變自己的角色:
1、放棄自己的立場,從孩子的本真中去理解他們,是教育工作者的真正使命.
2、孩子是游戲的主宰者,老師是為兒童提供游戲的材料、創設游戲的環境并保證他們游戲的時間,同時能敏感的解讀兒童游戲行為背后的發展.
3、在游戲的過程中,孩子們游戲情節的轉換和想象替代越多,說明孩子的能力越得到了鍛煉,老師沒有看懂時千萬不要打擾.
4、在游戲教育中,老師不應急于鼓勵孩子做一些他們能力未達到的事情,同時也不必為孩子過多擔心,做一個好的觀察者比做一個錯誤的介入者作用要大的多.
5、老師不要因為擔心孩子的安全而終止游戲的進程.游戲的安全性是孩子在玩的過程中悟出來的經驗,啥時能玩,啥時不能玩,孩子自由分寸.
6、老師不能因為怕擠就替孩子分配游戲的人數.按照老師分配的孩子如果根本不喜歡這種游戲,也就不會盡興地玩.同時,因為遇到了擁擠,孩子們才知道怎樣排除擁擠,教師也不能因為孩子爭搶而不讓他們在一起玩,因為遇到了爭搶,正是學習怎樣處理沖突的契機。
玩了一個游戲的感想(匯總16篇)篇十四
前不久在網站上看到這么一個圖標(如下圖),一時間覺得這個炸彈造型酷酷的,立體感很強,非??蓯郏F在我們利用fireworksmx也學著做了一個,下面就來簡單地介紹一下制作過程,。
操作步驟:
1.打開fireworksmx,按下ctrl+n,新建一個文檔,保持默認的寬度,高度,分辨率不變。
2.在工具欄中選擇圓形工具,按住shift鍵,在場景中央繪制一個直徑為139的圓,將邊緣屏蔽掉如下圖所示。
3.利用圓形工具,在場景中繪制一個寬為99,高為72的橢圓,將填充色屬性改為線形,漸變屬性如下圖所示。
利用選擇工具,選擇橢圓,改變填充方向,最終如圖所示,改變不透明度為70,混合模式為屏幕。
4.再次利用圓形工具,在場景中繪制一個寬為107,高為71的橢圓,填充色漸變屬性和方向如下圖所示,不透明度為100,混合模式為屏幕。
5.繪制一個寬為79,高為54的橢圓,填充屬性為實心,顏色為黑色。
6.繪制一個直徑為52,填充屬性為實心,顏色為黑色的正圓。
7.繪制一個寬為43,高為67的橢圓,顏色為黃色#ffff00。
8.繪制一個直徑為42,顏色為黃色#ffff00的正圓。
9.繪制一個寬為20,高為36,顏色為黑色的橢圓。
10.繪制一個寬為12,高為24,顏色為黑色的橢圓。
11.繪制一個直徑為12的正圓,顏色為白色。
注意在繪制這些圖形的時候最好不要把順序顛倒,以免帶來一些不必要的麻煩,
12.將第5,6步繪制的兩個黑色圓圈拼接在一起,并調整在場景中的位置如圖示。
13.調整第7,8,9,10,11步所繪制圖形間的相對位置,并調整其在場景中的位置,最終如圖示。
14.在工具欄中選擇圓角矩形工具,在場景中繪制一個寬為32,高為40的圓角矩形,將矩形圓度調整為50,將填充屬性改為線形,將漸變色調整如圖示:。
其中第三個顏色為#cccccc,其它三個均為黑色,最終得到的圖形如圖示:
15.利用圓形工具在場景中繪制一個寬為32,高為14的橢圓,填充色為#cccccc,邊緣填充為黑色。
16.利用工具欄中的直線工具繪制一條高為35的直線,為填充色改為#999933,粗細大小為8。
17.利用工具欄中的自由變形工具選擇剛才繪制的直線,將其變形成如圖示的形狀:
18.選擇前面三步繪制的圖形拼接在一起,旋轉大概45度左右,最終如圖示。
19.繪制一個寬為84,高為32的橢圓,將顏色改為#666666,不透明值為80,將其拖至最后一層:
20.繪制一個寬為156,高為36,顏色為#cccccc的橢圓,將其拖至最后一層。
21.選擇第18步的三個圖形復制一次,并將其填充顏色全部改為#cccccc,經過變形操作以后得到引線和導管的影子,將其也拖到最后一層。
22.調整好前面三步得到的圖形的位置,按下ctrl+shift+x,彈出預覽對話框,將其格式改為jpeg,品質為100,然后導出,最終得到這樣一個可愛的炸彈圖標:
玩了一個游戲的感想(匯總16篇)篇十五
今天上課的時候,連老師跟我們神秘地說:“這節課堂我們玩一個百玩不厭的游戲。”同學們都猜是“擊鼓傳花”,可是老師不是。大家都很好奇地看著老師,后來,他笑瞇瞇地告訴我們:“玩的是‘木頭人’。”面對著平常陌生的老師,我們一下子就對他產生了好感。(小學生作文)。
玩了一個游戲的感想(匯總16篇)篇十六
今年的寒假,我和我的鄰居們玩了一個很古老的游戲,名字叫老鷹捉小雞,我從中受益匪淺。
游戲開始了,我當老鷹。當老鷹我是相當有經驗的,想當年幼兒園的時候,我總是當老鷹,因為我早就想好了套路,讓每個小子都被我抓??!
第一次進攻我先嚇嚇他們,讓氣氛變得兇猛起來,從他們驚恐的神情可以看出已被我嚇破了膽。小雞們的嘴里不停地發出"我的天!”、“這個老鷹怎么這么厲害?。⒌募饨新?。
第二次進攻,我覺得要先捉住兩個小雞,不然后面突圍不上去,而且我還要消耗母雞的體力。進攻的時候我先往右一下,再往左一下,這樣可以消耗母雞的大半體力,不一會兒,母雞的腳有點麻木了,我抓住機會,一下就抓到了兩個小雞。
第三次進攻我覺得可以為第四次進攻做一次準備。我先是帶他們轉圈,然后再來一個突圍的逆向轉彎,呵,捉到一個。但我沒有想到,母雞身邊有漏洞,我就立馬“閃現”過去,一下把剩下的三個小雞一起抓走了。
結束后,這個游戲讓我深有感觸。我下一次也希望當一次母雞或小雞!