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2023年大班美術大嘴巴精靈教案范文(19篇)

時間:2025-05-26 作者:念青松

教案中應包含教學目標、教學重點、教學難點等內容,以便讓教師清晰地了解自己的教學目標和該如何達成。如果你正在為編寫大班教案苦惱,不妨看看這些精選的范文,或許會給你一些啟示和幫助。

2023年大班美術大嘴巴精靈教案范文(19篇)篇一

教學目標:。

1、認識“”、“”。

2、能正確判斷10以內數量的多少,并會用“”、“”表示其關系。

教學準備:。

教具:方格紙,數字(1―9),符號“”“”。

學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號“”“”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1―9。)。

教學過程:。

1、認識“”

以“大嘴巴”兄弟來跟我們做游戲為引子來導入。

(1)出示7和5兩個數字,請小朋友比大小(2)請出“”,重點引導幼兒觀察大于號像張著嘴巴對著大數笑,大于號表示前邊的數比后邊的數大,初步理解大于號的含義,說出“7”大于“5”。

(3)在出示8和6兩個數字,請小朋友上來講大于號擺放好。

2、認識“”

(1)出示4和6兩個數字,請小朋友比大小(2)請出“”,重點觀察小于號像是在向左彎腰,撅著屁股的樣子,屁股撅給小數瞧,小于號表示前邊的數比后邊的數小,說出“4小于6。”

(3)在出示3和5兩個數字,請小朋友上來講小于號擺放好。

此環節重點:知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

3、數字游戲介紹游戲玩法:根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“”還是“”,并把符號放在數字之間。

請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

4、介紹配組游戲及玩法(1)介紹配組游戲。

“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘’和‘’是直接擺放的,第二組中的‘’和‘’是用框中的水彩筆去寫的。

(2)鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。

(3)提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

5、教學延伸可將這些游戲道具放在數學區,供小朋友自由操作、自由游戲。

2023年大班美術大嘴巴精靈教案范文(19篇)篇二

活動背景:

現在的媽媽都是漂亮媽媽,不僅穿著打扮緊跟時尚潮流,發型也是千變萬化。原本黑黑的直直的頭發,在發型設計師的加工下變得五顏六色、形狀不一、造型各異。孩子們對這些時尚發型也十分感興趣,課間常能聽到孩子們議論媽媽們漂亮的發型。母親節即將到來,何不讓孩子們來做一回小小發型設計師,給媽媽設計一個漂亮發型,送給親愛的媽媽作為母親節的禮物,讓孩子們也來感受一下時尚美,從而培養一下孩子們愛媽媽的情感。由于之前我們班的孩子已經嘗試用棉繩做繪畫材料畫過直線、螺旋線,孩子們對用棉繩蘸顏料作畫很感興趣。另外,棉繩畫出來的機理效果和我們頭發的紋理很相像,所以我就選擇孩子們喜歡的作畫工具――棉繩,生成了一個讓孩子們給他們最愛的媽媽設計發型的繩畫活動“發型秀”。

活動目標:

1、通過欣賞設計發型,感受藝術美,激發幼兒創作的興趣和欲望。

2、在用繩畫直線和曲線的基礎上,啟發幼兒按照自己的想象,大膽嘗試將各種線條進行組合并選擇不同顏色用棉繩嘗試為媽媽設計富有創意的發型,逐步提高幼兒控制手部動作的能力,培養幼兒愛媽媽的美好情感。

活動準備:

1、5厘米長的中粗棉繩若干,棕、黑、黃、紅、澄等水粉色。

2、課件:發型秀。

3、畫好臉型的輪廓紙(數量多于幼兒人數),線條統計表格,幼兒作畫時的小音樂,小蘋果貼紙、抹布、幼兒作品展示板。

活動過程:

一、談話導入:

(評析:教師通過和孩子們交流自己為了來給他們上課而特意請發型設計師設計的新發型,不僅表現了老師對孩子的尊重,縮短了和孩子們之間的距離,也有效激發了孩子們對發型的興趣。)。

2、師:那你們的媽媽有沒有漂亮的頭發?你們媽媽的頭發是怎樣的呢?

3、師:那你們對媽媽現在的發型滿意嗎?母親節快到了,你們想不想為媽媽換一發型,自己給媽媽設計一個新發型,送給媽媽當禮物,讓她更美呢!

幼:想!

(評析:結合母親節,讓孩子們為媽媽設計一個新發型做禮物,不僅培養了孩子們愛媽媽的情感,也有效激發了孩子創作的激情。)。

二、播放課件,欣賞各種發型。

1、師:現在電視臺正在舉行一個發型設計比賽,在為媽媽設計新發型之前我們一起去看一看發型設計師們都設計出了哪些漂亮的發型。

2、播放課件,欣賞發型秀。

師:這些發型漂亮嗎?那看了這么多的發型,你喜歡幾號發型,為什么?

幼兒自由發表想法,教師順勢引導幼兒全面觀察該發型。

1號:長長的、直直的、黑黑的、看上去特別光滑,像條瀑布。

2號:染色很漂亮有紅有黃,頭發長長短短的看上去很有個性,像太陽像彩虹。

3號:卷卷的,還染了金黃色,頭發特別多,像個芭比娃娃。

4號:盤發,它是長發盤起來的,就像一朵一朵的玫瑰花,黑黑的頭發上也染了點黃色。

5號:卷卷的長長的,劉海還有點網上翹,戴了朵花像個新娘子。

6號:長長的卷發,染了黃色,劉海是斜的,很漂亮。

教師總結:這些發型真好看,有直發、有卷發;有長發、有短發;有劉海的也有沒劉海的;有染顏色的也有沒染色的,都很特別。

(評析:一個個時尚的發型深深吸引住了孩子們的眼球,開闊了幼兒思維,拓展了幼兒視野。)。

3、我們的頭發是由一根一根頭發絲組成的,這一根一根的發絲就像一條一條的線條。那我們一起來找一找在這些漂亮的發型里都藏了哪些線條?你發現了哪些線條呢?(出示“線條統計表”)。

幼:x號xx線(直線、“電話”線、“樓梯”線、“蝸牛”線、波浪線)。

師:剛才xx小朋友在x號發型里找到了直線,那我就請繩寶寶來畫一條直線。(少蘸一點顏料,輕輕地畫)(請幾個小朋友畫一畫)。

(評析:告訴幼兒我們的頭發是由一根一根頭發絲組成的,并把我們的頭發絲形象的比喻成一條一條的線條,幫助幼兒提取了本次繪畫創作活動的線條經驗,為幼兒進行發型設計打下了伏筆。)。

三、設計發型。

2、出示示范畫。

師:好看嗎?請你們仔細觀察一下老師設計的新發型是由哪些線條組合而成的?

師:這些線條組合起來使我的'媽媽就擁有了一個很新穎的發型,看我染的顏色也很漂亮吧?染點顏色就能使我們設計的發型更漂亮。

師:看我設計的這個發型有點像什么?(可以起個名字“小鳥頭”)。

小結:將形狀不一、長短不一的線條組合成一個有趣、好看的發型,再染上好看的顏色,一個漂亮的發型就成功了。

3、師:那你們想不想親手為你們的媽媽也來設計一個漂亮的發型呢?

師:現在老師給10秒鐘時間你們考慮你們將給你們的媽媽設計一個怎樣的發型?(你想設計的發型有點像什么的呢?用哪些線條組合呢?…染些什么顏色呢…起個什么名字呢)把你的想法告訴旁邊的小朋友。

4、誰來介紹一下你的想法?(請2―3名幼兒)。

(評析:出示范例首先是激發了美感,其次是引導想象,第三是思考新的表現方法和手段,給幼兒得創作提供了方向,進而讓幼兒創造性地完成作品,從而達到預期的教學目的。)。

四、幼兒作畫及要求。

小朋友的想法都很有創意,真像一位高級理發師。后面由好多位媽媽正在等著你們這些高級理發師給他們設計新發型呢!相信你們一定能成功的設計出一個獨語無二的新發型的,對嗎?那今天我們就來一個為媽媽設計發型的比賽,來比一比哪個小朋友為媽媽設計的發型最受歡迎,最后評出一個最受歡迎獎。要想得獎的話,那你就要設計出和別人不一樣,特別的很漂亮的發型哦。不過我們請繩寶寶幫忙為媽媽設計新發型要注意:媽媽的妝已經畫好了,要把顏料弄到媽媽臉上,;繩寶寶每次少喝一點水而且一根繩寶寶只能喝一種水,不能喝亂了。

(評析:以比賽的形式進行創作,有效激發了幼兒創作的積極性和榮譽感。)。

五、評價。

1、你位媽媽設計的發型中用到了哪些線條,設計的是一個怎樣的造型呢?像什么?是什么樣式的呢?給自己的發型起個名字(小鳥式、花朵式的……)。

2、這么多的發型,你覺得哪一個發型是最有意思最漂亮的呢?

3、今天老師為你們準備了兩個蘋果,一個是將給你自己的因為大家都比較成功的設計出了漂亮的發型,另一個是獎給你認為最漂亮的一個發型的,直接貼上去就可以了。

4、幼兒投票。

6、現場采訪:你剛才為什么把這寶貴的一票投給她呢?

7、這個發型是誰設計的,真不錯,很受歡迎哦,那今天的最受歡迎獎就是你了。你將來有可能成為一個頂級的發型設計師哦!

(評析:采用投票的方式進行評比,一方面對自己的作品表示了肯定,另一方面對同伴作品表示了贊賞。這樣的評價方式是民主的,有趣的,孩子們樂于接受的。)。

六、延伸活動。

1、師:這里還有一些新奇的發型,我們一起來看一下。

2、播放課件,幼兒欣賞。

活動反思:

對中班年齡階段的孩子來說,普遍使用的繪畫材料是水彩筆、蠟筆。當繩畫這種以繩子工具材料的獨特的畫出現時,孩子立即產生了濃厚的興趣。在本次活動中,教師再次采用孩子們已熟悉過并十分感興趣的繩子作為作畫工具,巧妙的用繩子替代理發師手中的剪刀,通過用棉繩畫直線、波浪線、螺旋線等表現手法為媽媽梳理出漂亮的發型,并提供不同色彩為媽媽染發,使單一黑色的頭發更顯活潑、瀟灑。操作實踐中,幼兒動手、動腦,成為主動探求并積極參與的創造者,孩子理出的發型生動活潑、充滿童趣,直線、弧線、圈圈組合成妙趣橫生的圖畫,理出了“牛頭”、“蝴蝶頭”、“煙花頭”、“閃電頭”等許多充滿創意、新穎的發型。在孩子眼中媽媽是他們的最愛,孩子對媽媽的情愛通過圖畫盡情渲泄,身心得到了滿足,主體性發揮的淋漓盡致。

2023年大班美術大嘴巴精靈教案范文(19篇)篇三

活動過程:

一、玩游戲,復習有關數量關系。

1、玩拍手數數游戲(1―20):集體。

2、序數游戲(1―10的接數):集體、小組、個別。

3、根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。

二、介紹新游戲的玩法。

1、出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

2、提出問題,引起幼兒學習的'興趣。

“今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)。

3、介紹新游戲玩法。

根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。

4、請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

三、介紹配組游戲及玩法。

1、介紹配組游戲。

“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動。”

2、鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。

3、提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

四、循環游戲。

教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

五、活動小結。

1、教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。

2、再次強化幼兒新游戲的方法。

3、請幼兒為新游戲起一個名字。

2023年大班美術大嘴巴精靈教案范文(19篇)篇四

2.示范:讓我們邀請更多的朋友一起來玩這個游戲吧!猜猜老師請來了誰?以灰太狼為例,重點引導幼兒觀察“大嘴巴”的制作方法,學習粘貼在夾子上的技巧。

三、實踐操作,創意無限。

1.討論:你想做誰“張開了大嘴吧”?里面藏了什么呢?

2.幼兒自由選擇材料探索制作。

四、分享展示,快樂游戲。

1.引導先做好的幼兒向朋友介紹、分享自己的作品。

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2023年大班美術大嘴巴精靈教案范文(19篇)篇五

活動目標。

1、激發幼兒制作面具并參加表演的興趣,感受節日氛圍。

2、引導幼兒用剪、貼、畫、折等方法制作各種動物面具。

3、通過與家長共同制作面具增強親子感情。

活動準備。

1、動物狂歡的`音樂。

2、范例面具、皮筋若干。

3、舊掛歷、報紙、碎布、彩紙、大紙袋等制作材料若干,剪刀、膠棒等制作工具每人一套。

重點難點。

1、激發幼兒與家人共同制作面具并參加表演的興趣。

2、難點:剪洞。

活動過程。

一、游戲導入:通過引導幼兒模仿動物表演,引發幼兒活動的興趣。

今天,我們請每個小朋友和自己的爸爸或媽媽一起來做一個小動物面具,等會兒一起去參加迎新年狂歡會。

二、討論示范:引導幼兒觀察、討論、教師現場示范制作。

師:到底怎么做呢?請小朋友先來看一看!

1、出示舊掛歷紙,采用邊提問題邊引導幼兒討論邊示范的方法制作鳥面具。講解剪、貼、畫、折的方法,重點引導幼兒怎樣挖洞。

2、出示大紙袋,引導幼兒用系、剪、貼等方法制作獅子面具。再次強調挖洞方法:不能太近太遠,和兩眼距離一樣寬。

3、展示各種范例面具,引導幼兒用不同材料制作不同的面具,注重引導幼兒創新。

三、實踐操作:親子制作面具,教師巡回指導。

1、請先完成的幼兒說說自己扮演的是什么小動物?學學小動物表演。

2、提醒家長注意幼兒安全,完成面具后注意收拾整理自己的物品。

3、師拍照。

四、表演展示:互相觀看,互相欣賞,分享快樂。

1、通過播放“動物狂歡節”樂曲,師幼一同帶上自制面具隨音樂表演展示。

師:小朋友們,動物迎新年狂歡會開始了,趕快和爸爸媽媽一起來表演吧!

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2023年大班美術大嘴巴精靈教案范文(19篇)篇六

幼兒有時難以分清大于號和小于號。一次,在幼兒的圖書中看到了大嘴巴青蛙,我突發靈感,用大嘴巴青蛙做游戲和表演的形式,讓幼兒既感興趣又能很好地區分開大于號和小于號,寓教于樂,改變以往枯燥的數學教學模式。為此,我設計了本次數學教育活動。

活動目標。

1.使幼兒認識數學符號“”“”號。

2.使幼兒在游戲、操作中進一步感知“”號和“”的不同。

3.發展幼兒思維的靈活性和可逆性。

活動準備。

材料準備:

1.大嘴巴青蛙圖片2張,荷葉圖片2張。

2.掛圖兩幅:一幅是9只蒼蠅和2只蒼蠅的圖片,另一幅是5只蚊子和15只蚊子的圖片。

3.紅房子上貼著“10”的標志,綠房子上貼著“10”的標志;1~50的數字卡片若干。

4.題卡若干,“”“”號若干,數字95、3、100、35。

5.錄音機,磁帶。

活動過程。

1.律動集中幼兒注意力,引出課題。

師:今天老師給小朋友帶來了一個謎語,請小朋友猜猜這個謎語說的是哪一個小動物?大眼睛,大嘴巴;唱起歌來呱呱呱;專吃害蟲保莊稼。(青蛙)。

(出示青蛙)師:你們仔細瞧瞧,它是一只怎樣的青蛙呢?

幼:大嘴青蛙。

師:它是一只大嘴青蛙。(師模仿青蛙的聲音)小朋友你們好!我是一只大嘴青蛙,專吃害蟲保莊稼,現在我要去看一看哪里有害蟲。

2.引導幼兒認識“”的符號。

出示圖片一:

師:嗡嗡嗡,是誰在叫呢?原來是小朋友非常討厭的蒼蠅。

師:誰能告訴我有幾只蒼蠅?(9只蒼蠅)那我們就用數字“9”來表示。

嗡嗡嗡,右邊又飛來了幾只蒼蠅,小朋友告訴我。(右邊又飛來了2只蒼蠅)。

那我們用數字“2”來表示。

師:咕嚕咕嚕,是什么聲音?原來是大嘴巴青蛙的肚子在叫,它想吃害蟲了。(模仿大嘴青蛙的聲音)兩只蒼蠅不夠吃,我要吃得多又多,左邊看,右邊瞧,哪邊的蒼蠅多又多?(左邊的蒼蠅多又多)小朋友真聰明,我要張大嘴巴吃掉它。

師;大嘴巴青蛙應該怎樣跳到荷葉上?誰能來幫助它?(教師邊說邊正反面地演示青蛙的大嘴)請小朋友把大嘴巴青蛙貼到荷葉上。

師;小朋友真聰明,青蛙的嘴巴張得好大好大,請小朋友用你們的雙手來表演一下它的大嘴巴。(小朋友用雙手自由來模仿)。

師:大嘴巴青蛙還會變呢,大嘴巴青蛙變變變,變出一個大于號。(出示大于號“”)的符號。

師:它就是數字符號大于號,從左到右念一遍:92。

3.引導幼兒認識“”的符號。

出示圖片二:

師:大嘴巴青蛙吃了好多蒼蠅,肚子飽飽的,美美地睡了一覺,第二天,大嘴巴青蛙又出發捉害蟲了,又捉到誰了呢?(出示蚊子)。

師:請小朋友用最快的方法來數一數,左邊和右邊各有多少只蚊子?比比看誰的速度最快!(左邊有5只蚊子,右邊有15只蚊子)。

師:5只蚊子用數字5來表示,15只蚊子用數字15來表示。(模仿大嘴巴青蛙)5只蚊子不夠吃,我要吃得多又多。

師:誰能來幫助大嘴巴青蛙跳到荷葉上?(請小朋友把青蛙準確地貼到荷葉上)。

師:小朋友用手來學學它的大嘴巴。大嘴巴青蛙變變變,變出一個小于號。(出示小于號“”)它就是數學符號小于號,從左到右念一遍:515。

4.數字游戲。

師:紅房子是大于10的數字寶寶的家;綠房子是小于10的數字寶寶的家。(教師示范一遍,分別把數字15和6貼到紅房子和綠房子里)。

師:還有好多數字寶寶沒有找到家呢,小朋友快去幫助它們吧!

幼兒操作,然后坐到一起來檢查對與錯。

5.操作活動:題卡練習。

師:大嘴巴青蛙還給小朋友準備了很多題卡,看哪個小朋友貼得又對又快。

師:請小朋友拿著你的題卡,念給來大二班做客的老師們聽聽。最后請。

小朋友把自己的題卡送給老師們做個紀念。

6.音樂游戲:小鯉魚動作表演。

幼兒聽音樂學小鯉魚游,音樂停止時,教師出示兩個數字牌,如果幼兒先說出936.就讓他們用身體表演出大于號或者小于號。游戲進行2次。

幼兒學青蛙跳出活動室,結束活動。

2023年大班美術大嘴巴精靈教案范文(19篇)篇七

活動內容:

活動目標:

1、第一層次:能正確判斷10以內數量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系;

第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內數量的多少;

第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。

2、養成玩完活動后按類收拾的習慣。

活動準備:

教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數字(1—9),符號“〈”“〉”。

學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。

配組學具:回形針拼圖形(1組);

數字臉譜連線(1組);

大嘴巴比多少(1組提高型)。

活動過程:

一、玩游戲,復習有關數量關系1、玩拍手數數游戲(1—20):集體。

2、序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個別。

3、根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。

二、介紹新游戲的玩法1、出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

2、提出問題,引起幼兒學習的興趣。

“今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)。

3、介紹新游戲玩法。

根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。

4、請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

三、介紹配組游戲及玩法。

1、介紹配組游戲。

“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動。”

2、鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。

3、提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

四、循環游戲教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

五、活動小結。

1、教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。

2、再次強化幼兒新游戲的方法。

3、請幼兒為新游戲起一個名字。

2023年大班美術大嘴巴精靈教案范文(19篇)篇八

教學目的:掌握紙盒剪拼大嘴巴的方法,作好后套在手上玩一玩,提高學生的形象思維能力和動手能力。

教學重點:紙盒剪貼大嘴巴的方法步驟。

教學難點:造型有趣、獨特。

教學準備:教具:課件,示范工具。

學具:剪刀、膠水、彩色紙、紙盒。

教學過程:

一、激趣:

1、出示一個紙盒剪貼大嘴巴的動物玩具。

看,是什么?好玩嗎?

它是用什么工具和材料制作而成的?

學生自由回答。

2、誰上來玩一玩?

請幾個學生上臺玩一玩。

3、揭示課題。

今天就讓我們一起來制作這樣有趣的大嘴巴。

板書課題。

二、體驗探索:

1、看書自學。

提問:想一想,紙盒剪貼大嘴巴的步驟是什么樣的?

學生拿出一個紙盒,嘗試做一做。

做好后自由回答。

請幾個做得好的同學上臺說一說步驟。

2、老師并講解步驟:

(1)拿出一個長方形紙盒,在中間用水彩筆畫一條紅線,畫三面,留一個底面。

(2)用剪刀沿紅線剪三面。

(3)剪開后將紙盒翻折。

這樣一個紙盒剪貼大嘴巴就做好了,老師將它套在手上示范。

怎樣玩?學生自由回答。

3、你想做一個什么樣的紙盒剪貼大嘴巴呢?

(1)出示不同大小、形狀的紙盒。

學生根據紙盒的形狀來自由回答適合做什么動物的大嘴巴。

(2)老師:

各種各樣的紙盒做成的動物大嘴巴。

還可以自由的發揮想象做成怪物的大嘴巴。

4、怎么樣裝飾我們的大嘴巴呢?

學生自由回答。

:可以用彩色紙剪貼成各種形狀來進行裝飾。

注意:色彩鮮艷,適當。

三、學生創造:

發揮獨特的創造,大膽制作。

四、學生表演、游戲:

1、學生自由上臺用自己制作的大嘴巴表演節目。

2、帶學生到室外或者就在室內進行游戲。

五、

2023年大班美術大嘴巴精靈教案范文(19篇)篇九

1、引導幼兒在觀察、講述嘴巴的基礎上用線描的方式畫出嘴巴的基本特征與不同造型,發展幼兒細致的觀察力。

2、啟發幼兒通過置換、方位轉換等方式在嘴巴原型上進行創造想象,發展想象力、創造力及美術表現力。

3、在活動中培養幼兒與同伴協商、合作的能力。

4、讓幼兒體驗自主、獨立、創造的能力。

5、培養幼兒的技巧和藝術氣質。

多媒體課件(不同的嘴巴照片、有代表性的幼兒作品);8張白紙、16只勾線筆;背景音樂;投影儀。

(一)談話引題。

師:我們每個人都有一張嘴巴。嘴巴有什么用?(說話、吃東西)。

(二)觀察嘴巴。

1、師:嘴巴確實是人身上不可缺少的一部分。嘴巴到底是什么樣的呢?請你們觀察一下旁邊的小朋友,然后來告訴大家。(幼兒相互觀察后回答嘴巴的基本特征,如2片嘴唇、唇線形狀等。)。

指導語:

(1)看看嘴巴有哪幾部分組成?(幼兒回答后請出朋友指給大家看,下同)。

(2)上唇線和下唇線的線條一樣嗎?上唇線看起來是什么線條?下唇線呢?

(3)嘴唇上有什么線條?是短的線還是長的線?

(4)顯示多媒體,師小結:嘴巴有上下2片嘴唇,上嘴唇象一條波浪線,中間凹進去形成一個三角。下嘴唇由一條長的弧線組成。嘴巴輕輕地閉合,當中可以再畫一條線將上下兩片嘴唇分開。

師:原來人的表情不一樣,嘴巴也會有不一樣的造型。

(三)寫生畫嘴巴。

2、師用線描的方法將它畫下來,邊畫邊講述觀察的方法。

3、師:請你們也來畫一畫小朋友的嘴巴,好嗎?前后2人成為一組,一人當嘴巴模特,一人當小畫家,畫下模特的嘴巴,好嗎?(請模特到前面來擺好嘴巴造型,堅持住。)。

4、幼兒分工作畫。(背景音樂起)。

5、作品展出。師:先謝謝模特。請小畫家將8幅作品貼到黑板上。師選取其中2—3張作品問一下:你畫的.是誰的嘴巴?請模特上來對比一下,適當提出不足。

(四)想象畫嘴巴。

1、師拿出其中一張畫:你們覺得它象什么?可以變成什么?(幼兒想象講述)然后師將畫翻轉方向想象。

2、師取出不一樣的一幅畫,用同樣方法引導幼兒想象講述可以變什么。

3、師:這里有幾張大一班小朋友的作品,看看他們把嘴巴變成了什么。(欣賞作品,學習不同的畫法)。

4、師:接下來我們就將嘴巴變變變,變成各種有趣的東西,好嗎?同樣是2個人合作,這回是兩個人一起畫,不過畫之前兩人要想好可以變什么,然后用最快的速度將它畫下來。看看哪一組想法特別奇妙,合作得最好,還要畫得快。

6、幼兒將畫取回想象添畫。(背景音樂起)。

7、作品在投影儀上展出。請個別幼兒講述作品內容。

讓幼兒在玩中學,學中玩,激發了幼兒的聯想,幼兒雖然年齡小,但具有豐富的想象力。此活動引導幼兒聯系已有的經驗探索求知,想象、表現各種有趣的身體動作,鼓勵幼兒將自己動作一繪畫形式表現出來。不僅鍛煉了幼兒的繪畫技能,更培養了幼兒愛觀察、有思想、敢創造、會表現的能力。

2023年大班美術大嘴巴精靈教案范文(19篇)篇十

活動名稱:

《大嘴巴魚》(量的比較)。

活動目標:

1、知識目標:初步認識大于號和小于號,并了解其含義。

2、技能目標:學習用大于號和小于號表示兩個數字的`大小。

3、情感目標:積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。

活動重點:

能熟練判斷10以內數字的大小。

活動難點:

會正確使用大于號和小于號來比較兩個數的大小,并能正確讀出不等式。

活動準備:

1、多媒體課件。

2、布置好大嘴巴魚和小蝦的家、大嘴巴魚圖片。

3、不等式、數字卡。

活動過程:

一、開始部分。

師幼談話引出課題。

二、基本部分。

1、游戲:“大嘴巴魚吃蝦”,學習數量多少的比較。

(1)教師講解游戲規則并叫個別幼兒示范游戲。

(2)指導幼兒分組游戲。

2、認識大于號和小于號,并了解其含義。

(1)觀看課件,認識大于號和小于號。

(2)通過計數的方式比多少、大小。

(3)用身體動作表示大于號和小于號。

(4)看卡片上的數,判斷大小。

(5)觀看課件,引導發現。

(6)練習大于號和小于號的用法。

3、游戲:“找朋友”,鞏固10以內數量大小的比較。

2023年大班美術大嘴巴精靈教案范文(19篇)篇十一

活動目標:

1.第一層次:能正確判斷10以內數量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內數量的多少;第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。

2.養成玩完活動后按類收拾的習慣。

活動準備:

教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數字(1―9),符號“〈”“〉”。

學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1―9。

配組學具:回形針拼圖形(1組);數字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。

活動過程:

一、玩游戲,復習有關數量關系。

1.玩拍手數數游戲(1―20):集體。

2.序數游戲(1―10的接數):集體、小組、個別。

3.根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。

二、介紹新游戲的玩法。

1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。

“今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)。

3.介紹新游戲玩法。

根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。

4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

三、介紹配組游戲及玩法。

1.介紹配組游戲。

“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動。”

2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。

3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

四、循環游戲。

教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

五、活動小結。

1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。

2.再次強化幼兒新游戲的方法。

3.請幼兒為新游戲起一個名字。

2023年大班美術大嘴巴精靈教案范文(19篇)篇十二

活動目標:

1.第一層次:能正確判斷10以內數量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系。

2.第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內數量的多少。

3.第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。

4.養成玩完活動后按類收拾的習慣。

5.培養幼兒比較和判斷的能力。

活動準備:

教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數字(1―9),符號“〈”“〉”。

學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1―9。配組學具:回形針拼圖形(1組);數字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。

活動過程:

一、玩游戲,復習有關數量關系。

1.玩拍手數數游戲(1―20):集體。

2.序數游戲(1―10的接數):集體、小組、個別。

3.根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。

二、介紹新游戲的玩法。

1.出示知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。

“今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。“文.章出自屈a老師教.案網”請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)。

3.介紹新游戲玩法。

根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。

4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

三、介紹配組游戲及玩法。

1.介紹配組游戲。

“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動。”

2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。

3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

四、循環游戲。

教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

五、活動小結。

1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。

2.再次強化幼兒新游戲的方法。

3.請幼兒為新游戲起一個名字。

活動反思:

一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學方法。在數學教學中教師應注意語言的嚴謹性和規范性,在組織教學活動的過程中,教師的傾聽和應變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到“玩中學,學中樂”,從而達到教學效果。

2023年大班美術大嘴巴精靈教案范文(19篇)篇十三

1、通過游戲使幼兒知道書要一頁一頁翻看,初步培養幼兒的早期閱讀習慣。

2、能積極參加活動,大膽表述自己的認識。

:《大嘴巴》大圖書制作

一、觀察常見的菜肴圖片,說出名稱。

二、在教師的幫助下,學習一頁一頁翻看圖書。

1. 先看封面,這本書的書名叫什么?

2. 教師示范,一頁一頁翻看圖書。這是什么?它什么叫?它喜歡吃什么?(請幼兒喂食)

3. 小青蛙吃了小蟲,力氣大了,它開始唱歌了:小青蛙,呱呱呱,我愛蟲子,你愛吃什么?(教師示范)

4. 按以上方法學習:小鴨子,嘎嘎嘎,我愛吃小魚,你愛吃什么?

小花狗,汪汪汪,我愛吃骨頭,你愛吃什么?

小花貓,喵喵喵,我愛吃小魚,你愛吃什么?

小朋友,啦啦啦,我樣樣東西都愛吃。

三、教育幼兒樣樣東西都要吃。

四、反思:

大圖書的制作是本次活動的亮點,它會唱歌,書中的動物形象可以讓幼兒喂食,同時可供教師生動形象地演示書要一頁一頁翻看,因此,對于年齡小的幼兒來說,活動中教師教具的運用很重要,它具有一定的隱性指導作用。

2023年大班美術大嘴巴精靈教案范文(19篇)篇十四

1、學習比較數量的多少。

2、初步認識大于號和小于號,了解其含義,并學習用大于號和小于號表示兩個數字的大小。

3、積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。

4、培養幼兒比較和判斷的能力。

5、發展幼兒邏輯思維能力。

1、配合游戲戲使用的音樂。

2、不同顏色的粉筆或呼中間環啦圈。

3、不等式題卡若干(正面寫不等式,背面寫答案)

4、練習冊

1、游戲:大嘴巴吃是,學習數量多少的比較。

2、(1)、小朋友,老師今天想帶領你們玩個大嘴巴魚吃蝦子的游戲,你們想玩嗎?

(2)、游戲玩法

※11個人一組,選擇一個人當大嘴巴魚,其他10人當蝦子。

※我們在地上畫兩個顏色不同的方框當是子的家;兩個方框之間畫一個圓圈當大嘴巴魚的家。

規則:間樂響起,蝦子們邊游泳邊說:“今天天氣真好,我們到水面透透氣吧”。這時大嘴巴魚在呼呼大睡。音樂停止,大嘴巴魚伸個懶腰,張大嘴巴做吃蝦子的動作,這時蝦子們邊游邊說:“大嘴巴魚來了,快回家啊!”(蝦子分開跑回兩個家里。)大嘴巴魚跑進圓圈里說:“哈哈,讓我來數一數,哪邊蝦子多,我就把大嘴巴對著哪邊,就吃哪邊的是蝦子”。大嘴巴魚點數后,張大嘴巴對著蝦子較多的一邊,若比較正確,就做:“阿嗚真好吃”的動作,若比較不正確,就罰下場。一輪游戲結束后,換另一位幼兒當大嘴巴魚,繼續游戲。

(3)、幼兒分組游戲,教師巡視指導。

(4)教師小結并表揚在游戲中表現較好的幼兒或其他方面有進步的幼兒。

3、操作練習冊,認識大于號和小于號,并了解其含義。

(1)、通過計數的方式比多少。

(2)、認識大于號和小于號。

(3)、經營活動習大于號和小于號的用法。

教師小結:開口向左邊的叫大于號,開口向右邊的叫小于號。口子喜歡對數字的大的一邊,所以哪邊數大它的開口就朝哪。

4、游戲:搶答賽,鞏固10以內數量大小的比較。

2023年大班美術大嘴巴精靈教案范文(19篇)篇十五

《大嘴巴魚》(量的比較)

1、知識目標:初步認識大于號和小于號,并了解其含義。

2、技能目標:學習用大于號和小于號表示兩個數字的大小。

3、情感目標:積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。

能熟練判斷10以內數字的大小。

會正確使用大于號和小于號來比較兩個數的大小,并能正確讀出不等式。

1、多媒體課件。

2、布置好大嘴巴魚和小蝦的家、大嘴巴魚圖片。

3、不等式、數字卡。

一、開始部分

師幼談話引出課題。

二、基本部分

1、游戲:“大嘴巴魚吃蝦”,學習數量多少的比較。

(1)教師講解游戲規則并叫個別幼兒示范游戲。

(2)指導幼兒分組游戲。

2、認識大于號和小于號,并了解其含義。

(1)觀看課件,認識大于號和小于號。

(2)通過計數的方式比多少、大小。

(3)用身體動作表示大于號和小于號。

(4)看卡片上的數,判斷大小。

(5)觀看課件,引導發現。

(6)練習大于號和小于號的用法。

3、游戲:“找朋友”,鞏固10以內數量大小的比較。

2023年大班美術大嘴巴精靈教案范文(19篇)篇十六

1.第一層次:能正確判斷10以內數量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系。

2.第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內數量的多少。

3.第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。

4.養成玩完活動后按類收拾的習慣。

5.培養幼兒比較和判斷的能力。

教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數字(1—9),符號“〈”“〉”。

學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。配組學具:回形針拼圖形(1組);數字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。

一、玩游戲,復習有關數量關系。

1.玩拍手數數游戲(1—20):集體。

2.序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個別。

3.根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。

二、介紹新游戲的玩法。

1.出示知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。

“今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。"文.章出自屈a老師教.案網"請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)。

3.介紹新游戲玩法。

根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。

4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

三、介紹配組游戲及玩法。

1.介紹配組游戲。

“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動。”

2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。

3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

四、循環游戲。

教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

五、活動小結。

1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。

2.再次強化幼兒新游戲的方法。

3.請幼兒為新游戲起一個名字。

一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學方法。在數學教學中教師應注意語言的嚴謹性和規范性,在組織教學活動的過程中,教師的傾聽和應變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學,學中樂",從而達到教學效果。

2023年大班美術大嘴巴精靈教案范文(19篇)篇十七

活動內容:大嘴巴比多少(數學――數量)。

活動目標:

1、第一層次:能正確判斷10以內數量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系;

第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內數量的多少;

第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。

2、養成玩完活動后按類收拾的習慣。

活動準備:

教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數字(1―9),符號“〈”“〉”。

學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1―9。

配組學具:回形針拼圖形(1組);

數字臉譜連線(1組);

2023年大班美術大嘴巴精靈教案范文(19篇)篇十八

1、認識“”、“”。

2、能正確判斷10以內數量的多少,并會用“”、“”表示其關系。

教具:方格紙 ,數字(1—9),符號“”“”。

學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號“”“”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。)。

1、認識“”

以“大嘴巴”兄弟來跟我們做游戲為引子來導入。

(1)出示7和5兩個數字,請小朋友比大小(2)請出“”,重點引導幼兒觀察大于號像張著嘴巴對著大數笑,大于號表示前邊的數比后邊的數大,初步理解大于號的含義,說出“7”大于“5”。

(3)在出示8和6兩個數字,請小朋友上來講大于號擺放好。

2、認識“”

(1)出示4和6兩個數字,請小朋友比大小(2)請出“”,重點觀察小于號像是在向左彎腰,撅著屁股的樣子,屁股撅給小數瞧,小于號表示前邊的數比后邊的數小,說出“4小于6。”

(3)在出示3和5兩個數字,請小朋友上來講小于號擺放好。

此環節重點:知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

3、數字游戲介紹游戲玩法:根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“”還是“”,并把符號放在數字之間。

請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

4、介紹配組游戲及玩法(1)介紹配組游戲。

“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘’和‘’是直接擺放的,第二組中的‘’和‘’是用框中的水彩筆去寫的。

(2)鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。

(3)提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

5、教學延伸可將這些游戲道具放在數學區,供小朋友自由操作、自由游戲。

2023年大班美術大嘴巴精靈教案范文(19篇)篇十九

1.第一層次:能正確判斷10以內數量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內數量的多少;第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。

2.養成玩完活動后按類收拾的`習慣。

活動準備:

教具:大的點點比較圖三張,方格紙 ,數字(1—9),符號“〈”“〉”。

學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。

配組學具:回形針拼圖形(1組);數字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組 提高型)。

1.玩拍手數數游戲(1—20):集體。

2.序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個別。

3.根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。

1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。

“今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

3.介紹新游戲玩法。

根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。

4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

1.介紹配組游戲。

“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動。”

2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。

3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。

2.再次強化幼兒新游戲的方法。

3.請幼兒為新游戲起一個名字。

大班數學活動:保齡球館

舟山海娃幼兒園 虞 益

數的組成是數概念教育內容中的一個重要部分,以往幼兒學習時,經常會出現機械記憶的情況,有些雖然開始關注孩子的操作但是多以“就事論事”地擺弄桌面材料為主,比較單一、乏味。新《綱要》中關于數學領域的目標定義為“能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣。”而保齡球就是孩子們生活中常玩的一個合作體育游戲,整個活動以保齡球館為游戲情節線索,以兒童思維發展的理論為依據,設計了三部曲:操作體驗——歸納提升——遷移運用,讓幼兒在操作中體驗快樂,積累經驗;在交流、歸納、提升中發現一些簡單的規律,在遷移運用中提升解決日常生活問題的能力。

1、探索發現將數字10分成兩個部分時,可以有不同的結果,并能分出10的所有組數。

2、能夠在觀察的基礎上,分析比較多組分和記錄的相同點和不同點,并能用符號表示,體驗互換、互補關系。

3、在游戲活動中鞏固10以內數的組成,體驗參與活動的樂趣。

保齡球若干 記錄表 皮球 投影儀 獎品 抽獎箱

2、介紹規則:等會三個小朋友一組,請你們商量一下誰先玩,誰記錄,誰撿球,商量好了到老師地方領一張記錄表,請你看清楚記錄表的左上角是數字幾,就到幾號保齡球館玩。

3、游戲與記錄

1、交流結果

師:你是怎么記錄的?

2、引導梳理

教師提升:10個保齡球可以分成3個站著的和7個倒的。3和7合起來是10。

3、探索互換規律

4、用已知規律整理記錄表

師:現在請你們三個人一組將記錄表用自己的方法整理一下,讓它有次序、很整齊、也記得牢、不會漏掉、也不會重復。

幼兒交流記錄表。

1、交待規則

師:你們看這是什么?(出示抽獎箱)抽獎時間到了!每個小朋友可以到抽獎箱里摸一張獎券,請你們看清楚是幾元的獎券,每張獎券只能領兩種獎品,兩種獎品合起來的價格剛好是獎券的面額。

2、領取獎品

3、交流分享

師:你拿的是幾元的獎券?你用這獎券領了哪兩樣獎品?

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心得體會是我們對自己努力和付出的一種總結,是對自己成長的肯定和認可。小編精心挑選了一些關于成長和進步的心得體會范文,希望能夠給大家帶來一些啟示。葉圣陶說:“作者
商業領域中,合同協議是交互關系的基礎,保障交易的安全與可靠。以下是小編為大家收集的合同協議范本,僅供參考,大家一起來學習和借鑒。甲方(車主):______身份證
閱讀是一種很好的學習和思考方式,寫讀后感可以幫助我們更好地理解和消化所讀的內容。在以下范文中,我們可以看到讀者們對于書中的不同情節和主題的獨特解讀,希望能夠給大
在這個特殊的日子里,我將用最真誠的笑容和大家共度美好時光。接下來是一些成功的主持人的范文,讓我們一起學習和進步。各位同學、各位家長、老師們:下午好!又是一年春來
發言稿的內容可以從事前調研、個人經驗和專業知識等方面進行豐富和支撐。為了讓大家更好地掌握發言稿的寫作技巧,小編為大家整理了一些優秀的發言稿范文,供大家參考借鑒。
心得體會的寫作可以讓我們更清晰地認識到自己的成長和進步的軌跡,增強信心和動力。歡迎大家閱讀一些成功人士的心得體會,他們的經驗和故事都會對我們產生積極的影響。
幼兒園中班是幼兒教育階段中的重要環節,承接了幼兒園小班的學習基礎。以下是小編為大家準備的幼兒園中班科學實驗項目,讓孩子們愛上科學。1.引導學生閱讀名著,使他們的
在策劃方案中應該明確各項任務的責任人和具體實施細節,確保項目的整體協調性和配合性。下面是一些成功策劃方案的案例分享,希望可以給您帶來一些靈感和思路。
誠信是人與人之間建立互信關系的關鍵所在,只有誠實守信才能贏得他人的尊重和信任。以下是一些與誠信相關的短文故事,讓我們一起來欣賞和思考。我已仔細閱讀xx年度江西省
培訓心得是對培訓內容和方法的評價和思考,以便給培訓組織者提供反饋和改進意見。請看以下小編整理的培訓心得體會,希望能給大家在學習和工作中提供一些有益的建議。
優秀作文是在學生作文中表現得較為突出、內容獨特、結構完整、語言得體的作品,具有一定的審美價值和藝術感染力。它不僅能夠展示學生的思維能力和語言表達能力,還能夠給讀
讀后感是讀完一本書或一篇文章后,對所讀內容的思考和感想的總結。以下是小編為大家收集的讀后感范文,希望能給大家提供思路和參考。有一種觀點認為,弗洛伊德用人的本能來
優秀的作文常常能夠體現作者的獨特觀點和思考,引起讀者的思考和討論。接下來是一些優秀作文的片段分享,希望能夠給大家帶來一些寫作的靈感。鄉村人家,總愛在院里種些果樹
優秀作文不局限于文學創作,也可以是對社會問題的思考和呼吁。以下是一些著名作家的優秀作品,讓我們一起欣賞和學習。中等身材,大腦門锃光瓦亮,每次看到這個大腦門我都感
作為一種藝術形式,優秀作文可以觸動人心,激發讀者思考,我們需要借鑒優秀作文的寫作思路。小編為大家整理了一些經典的優秀作文范文,希望可以給大家提供一些寫作上的參考
寒假計劃可以包括多種不同的活動和任務,可以靈活安排和調整。以下是小編為大家收集的一些寒假計劃范文,希望對大家的規劃有所啟發。過一年高中生活的適應與磨合,學生已經
小學教案要注重培養學生的綜合能力和創新精神,促進他們的全面發展和個性發展。在借鑒這些小學教案范文時,要根據自己的教學實際情況進行靈活調整。1、感知蝴蝶的外形特征
總結范文是對一段時間內的學習、工作、生活等方面進行概括和總結的文字材料。小編為大家準備了一些總結范文的精彩段落,希望能夠幫助大家寫出更好的總結文章。
讀后感是讀者與作者之間的一種心靈共鳴和交流方式,可以讓讀者更深入地理解和感受作品的內涵和情感。接下來是一些優秀的讀后感范文,希望能夠激發大家對文學作品的熱愛和欣
學期工作總結還可以幫助我們認識到自己的潛力和發現新的機會。為了方便大家撰寫學期工作總結,小編為大家選取了一些范文供參考。積極參加上級安排的各種教學活動,成績斐然
通過科學的市場調研和數據分析,制定具有針對性和吸引力的促銷方案,可以增加銷售和市場份額。以下是小編為大家整理的促銷方案范例,供大家參考和借鑒。2、地點:xxxx
寫辭職申請書之前,我們需要認真考慮自己的決定,并做好充分的準備。希望大家在編寫辭職申請書時能夠多加思考和反復修改,力求做到最佳的表達效果。尊敬的x總:您好!首先
通過寫心得體會,我們可以反思自己的過程,并找到進步的方向。在這里,小編為大家呈上了一些成功的心得體會范文,供大家參考和借鑒。西柏坡,作為中國共產黨的誕生地,是一
施工合同是指為了完成一項工程項目而簽訂的具備法律效力的協議。對于需要簽訂施工合同的人來說,這些范文可以提供參考和指導。本合同甲乙雙方根據國家《民法典》及有關規定
作文的重要性不僅在于學術上的提高,還在于個人的自我表達和人際交往中的應用。小編精心挑選了一些優秀作文范文,希望能給大家提供一些寫作的靈感和借鑒。地球給了我們一個
培訓心得的寫作對于將所學知識進行鞏固和復習,以及發現自身學習的盲點和問題都具有重要意義。在寫培訓心得的過程中,我提升了自己的表達和思維能力。學習是一個過程,人生
培訓工作總結是培訓過程中一個必不可少的環節,具有重要的指導和引導作用。培訓工作總結范文不乏優秀的例子,以下是一些供參考的經典之作。本人**,20xx年7月畢業于
承包合同應該具備強制性、可執行性和透明度等特點,以確保雙方的權益。如果您想要了解承包合同的一些相關事項,以下范文可供您參閱。甲方:_______________
家長會是家庭和學校共同關心孩子成長的平臺,通過家長會可以建立起家校合作共育的良好氛圍。以下是小編為大家整理的一些家長會講話稿,供大家借鑒和學習。你們好!首先我代
在撰寫情況報告時,要注意用詞準確、客觀中立,不帶個人感情色彩或對特定團體的偏見。情況報告是一種對某一特定情況進行描述、分析和闡述的專業性文稿。意識到情況報告的重
個人總結可以幫助我們發現并認識自己的優點和能力,進而更好地應對挑戰和困難。以下是小編為大家整理的一些個人總結技巧和注意事項,希望能幫助到大家。工作近滿一年,為了
寫培訓心得可以讓我們更深入地思考培訓內容,加深對所學知識的理解和應用能力。培訓老師的教學方法獨具匠心,通過生動的案例和貼近實際的講解,讓我能夠更好地理解和消化所
教學計劃是一種組織和安排學習活動的方式,它可以幫助教師合理分配時間,確保教學內容的全面和系統性,提高學習效果。教學計劃還可以幫助學生有條理地進行學習,減少學習壓
實習鑒定是學生實戰能力的檢驗和培養的機會,對于學生的職業發展具有重要意義。以下是小編為大家收集的實習鑒定范文,僅供參考,大家一起來看看吧。這些范文涵蓋了各個行業
轉正工作總結是對自己在企業內部所得到的培訓和學習機會的利用情況的總結和評估。在下面,我們為大家整理了一些優秀的轉正工作總結范文,希望對大家的寫作有所幫助和啟發。
每個月的工作總結都是我們對自己工作表現的一次回顧和總結,是提升個人職業素養的重要途徑。接下來,我們一起來閱讀一些優秀的月工作總結范文,探索他們的寫作技巧和思路。
有一個良好的工作計劃范文可以幫助我們更好地與同事和領導溝通和交流,減少工作中的誤會和沖突。工作計劃的執行情況應定期進行評估和反饋,及時調整和優化計劃。
規章制度是一種對組織內部行為和活動進行規范管理的制度體系。規章制度的重要性體現在它對個人和組織行為的規范和約束上,以下是一些規章制度對我們生活和工作產生的積極影
自我評價是一個反思和檢討的過程,通過它我們可以不斷提高自己的能力和素質。自我評價范文的精髓在于準確把握關鍵點,通過具體的例子來展示自己的能力和優勢。
教學步驟是指教學活動按照一定的次序和組織形式進行,以達到預期的教學目標。高質量的一年級教案對于提高學生的學習效果和質量具有重要意義。初步認識和區別正方形、三角形
教學工作計劃是教師實施教學工作的首要準備工作,對于提高教學水平和教學效果具有重要意義。教學工作計劃是教師的重要工具,以下是一些優秀教師分享的教學工作計劃范文,供
通過月工作總結,我們可以發現和分享工作中的成功經驗和可借鑒的做法。對于即將進行月工作總結的朋友們來說,這里有一些精選的范文,希望對你有所幫助。閱讀與參考。更多工
通過寫教學工作總結,我們可以總結經驗,找出問題,進一步提升教育教學的質量和效果。接下來是一些教學工作總結的實例,希望可以啟發和指導大家寫好自己的總結。
寫心得體會是一種對自己思考能力和表達能力的鍛煉,能夠提高我們的文字功底和語言表達能力。以下是小編為大家收集的心得體會范文,僅供參考,希望對大家在寫作過程中有所啟
寫作是一種能力,是通過不斷練習和學習才能夠逐漸提高的。接下來,讓我們一起來欣賞一些優秀作文的范例,從中學習借鑒。你來人間要看看太陽,玻璃晴朗,橘子輝煌。下面是
優秀作文應該具備清晰的目的和明確的觀點,使讀者能夠從中獲得啟示和指引。以下是小編為大家收集的優秀作文范文,供大家參考和學習。?在成千上萬中水果中,我最愛吃蘋果。
通過活動總結,可以使參與者更好地了解活動的目的和意義,提升活動參與的內涵。以下是一些成功的活動總結案例,讓我們一起來學習和分享。為了團結班級,促進同學之間的友誼
財務工作總結對于公司的決策和戰略規劃具有重要的指導作用,為公司的經營提供決策依據。在下面是一些寫得不錯的財務工作總結范文,供大家參考和學習借鑒。對加強財務管理、
自我評價不僅僅是對自己的表現進行打分,更應該是對自己能力的準確判斷。以下是小編為大家整理的自我評價范文,供大家參考。希望通過這些范文,大家可以更好地理解自我評價
通過分析范文范本,我們可以學習到各種寫作技巧和方法,拓寬自己的思路,提升自己的表達能力。下面是小編為大家準備的一些經典范文范本,供大家欣賞學習。與他同校的一名考
致辭的長度要適宜,一般不宜過長或過短,要合理安排時間,給聽眾留下良好的印象。如果你還對如何寫好一篇致辭感到困惑,不如先來看看下面這些范文吧。1、今天是難忘的一天
我們可以通過寫心得體會來反思自己的行為和做法,從而提升個人能力和素質。以下是小編為大家整理的心得體會范文,供大家參考和借鑒。當一名交警很辛苦。在路面站崗執勤,要
述職報告可以反映出一個人在工作中的專業素養和能力水平,也是提升職業形象的一種重要方式。如果你對撰寫述職報告感到迷茫,不妨看看以下范文,或許能夠給你提供一些思路和
個人簡歷具有簡潔明了、重點突出的特點,它應該能夠用最少的文字向雇主傳達應聘者的核心競爭力與潛力。以下是小編為大家收集的個人簡歷范文,僅供參考,希望能給大家一些靈
教學計劃需要注重學科知識和教育理論的相結合,兼顧學生的發展需求。這些教學計劃范文可以幫助教師更好地了解教學計劃的具體要求和內容。1、夠用甜美的聲音、正確的換氣齊
班主任工作總結是對自己工作成果和不足進行檢視和反思的過程。在下面為大家提供一些班主任工作總結范文,希望能夠對大家寫作有所幫助。時間過得真快,轉眼間一學期的教學工
通過制定策劃方案,我們可以更好地組織和協調各項任務,確保工作的有序進行。以下是小編為大家精選的幾個策劃方案實例,希望能給大家一些靈感。業務經理/區域經理提前督促
檢討書是一個積極向上的表達形式,它展現了我們對自己過去行為的認知和反思。下面是一些成功人士寫的檢討書,希望能給大家一些啟示和幫助。尊敬的老師:您好!按理來說,作
演講稿需要注重語言的精準和效果,避免使用模糊和含糊不清的詞句,以確保表達的準確性和清晰度。接下來是一些備受關注的國際演講稿范文,它們在世界范圍內產生了重要影響和
公司的成功與否取決于產品質量、市場需求和管理團隊的能力。關于公司治理和管理的專業書籍和研究報告已經成為學術界和實踐界關注的熱點話題。尊敬的領導:您好!在工廠工作
學習心得是我們在學習中積累的經驗和教訓,可以為今后的學習提供有益的參考。以下是一些學習心得的優秀作品,希望能為大家提供一些參考和借鑒的思路。。今天是3月27日,
在居間合同中,居間人要充分了解交易雙方的意愿,并及時溝通雙方的需求和意見,以達到雙方的整體利益最大化。在下面的范文中,你可以找到一些關于居間合同的具體條款和示例
辭職報告是在離職之時,向雇主提供的一份書面材料,用來概括自己的工作表現。在閱讀范文時,可以看看別人是如何表達自己的離職理由和對公司的感激之情的。您好!我從xx年
通知是一種向特定對象傳達特定信息的書面形式,它能夠有效地傳遞必要的信息。小編希望通過以下通知范文的分享,幫助大家提高通知寫作的技巧和水平。各院、(系)部、處:為
檢討書是一種自省和自我教育的方式,它培養了我們的責任感和對于錯誤的認識能力。小編為大家整理了一些寫作檢討書的范例,希望能夠對大家的寫作有所啟發。親愛的父母:你們
讀后感的寫作過程需要我們對作品的細節、情節和主題進行剖析和思考,從而加深對作品的理解和把握。下面是一些別具一格的讀后感范文,希望能激發大家的創作激情和獨特思維。
活動方案是在組織實施各種活動時規劃和安排所需的步驟和方法,是確保活動順利進行的重要依據。下面是一些經典活動方案的分享,希望能夠給大家提供一些靈感和思路,幫助大家
演講稿是一種在特定場合下用口頭方式表達思想觀點的文本材料,它可以幫助我們向他人傳遞信息和觸動他們的情感。以下是一些動人的演講稿范文,它們通過精妙的措辭和深遠的思
畢業典禮是學生們進入新階段的起點,標志著他們從學生到社會一員的轉變,是新征程的開端。以下是一些成功的畢業典禮范文,或許可以為您提供一些靈感。女:親愛的老師、同學
企業的規章制度是組織文化的重要組成部分,反映了企業的價值觀和管理理念。以下是一些組織規章制度的案例,歡迎大家參考并選擇適合自己組織的規章制度。1.各部門員工要努
年終總結可以幫助我們對工作中的問題和挑戰有更清晰的認識,并找到解決的方法。年終總結是一份珍貴的資料,以下是一些優秀的年終總結范文供大家參考。工作情況總結如下:1
優秀作文充滿個性和特色,能夠展現作者獨特的思維和表達方式。以下是一些獲獎的優秀作文,它們在語言、文采和觀點上都具有較高的水平。被那橫穿的濟青高速公路從中截斷,那
申請書要結合自身實際情況,突出個人優勢和特長,彰顯自己的獨特魅力。范文中的案例和經歷是真實的,可以為我們提供一些實際的素材和參考。申請人:委托代理人:被申請人:
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