情況報告應該包括相關的數據、事實和分析,以支持其結論和建議。這些情況報告范文涉及各個行業和領域,對于不同背景的讀者都有參考價值。
網絡影響情況調查報告(通用20篇)篇一
一、前言。
隨著網絡技術的發展,電腦對我們的日常生活影響日益增大。網絡給我們的生活帶來了各種影響,對我們當代大學生來說,電腦使用尤其普遍。通過這個問卷調查,我們了解到當代大學生對電腦的一些使用情況,以及電腦究竟對我們的而生活構成了什么樣的影響。在這次調查中,我們針對了各個年級,各個專業的部分學生做了問卷調查,通過問卷結果,我們大概了解了大部分大學生生活中網絡所占的比例,以及對自己生活所造成的便利與困擾。
就我們個人而言,網絡的發展是這個社會發展的必然趨勢,我們無法避免,但是怎樣去使用互聯網,取決于我們自己。我們應當理性上網,讓互聯網成為我們學習生活的工具,而不應該成為我們墮落的緣由。
二、調查方式及樣本的選取方法。
(一)問卷。
我們對各個年級,各個專業的學生發放問卷調查表,該問卷旨在了解大學生對網絡的使用情況以及網絡對大學生的影響。
(二)問卷內容。
詳情請看附錄。
(三)調查對象的選取。
本次調查隨即抽取我校各年級各專業的學生。參加問卷的共有150名學生作為考察樣本。我們采取男女相同比例進行問卷調查。
(四)資料收集整理。
本次調查實際發放問卷表150份,回收率146份,回收率96.7%。
大約22%的同學使用時間在三小時以內,大約53.8%的學生使用時間在四到六小時之間,剩下的24.2%的學生使用時間超過六小時。我們對其中一部分同學進行口頭調查,周一至周五電腦使用情況普遍比周末時間短。其中不缺乏有周末通宵上網的同學。
(二)我校學生上網時間分配情況不容樂觀,學習時間過短,游戲娛樂時間占有很大比例。
玩游戲所占比例為53.4%,其中男生44.5%,女生8.9%。聊天看電影所占比例41%,女生31%,男生10%。學習所占比例僅12%。
(三)互聯網對我們的生活影響過大,其中積極的消極的同時存在。
92%的同學人學互聯網對自己的學習生活又比較大的影響,但是就其積極和消極部分各有所述。普遍認為積極與消極同在。
(一)自身原因。
部分學生由于進入大學脫離了父母和學習方面的壓力,從而花大把時間在網絡娛樂上。禁不住網絡的各種誘惑,沉迷于虛擬世界。現代社會很多人都喜歡宅在宿舍,沉浸在自己的世界,由于學生時間比較多,所以學生中出現的宅男宅女現象更為嚴重。所以上網是宅神們的最佳選擇。大學是個群英聚集的地方,許多學生在現實生活中找不到存在感,受著各方面的壓力,所以轉入虛擬世界,希望從中找到成功的樂趣,這也是為什么玩游戲所占比例最大的原因。
有些同學熱愛學生,會利用網絡資源來充實自己的知識面,增長自己的見識。
(二)外界客觀原因。
由于大學課程比較少,自由時間比較多,學生的課外活動比較少,自然會選擇上網來打發時間。現在網絡上出現的信息繁雜,有利于學習生活的一面,另外又有許多不良信息,部分學生自制力不高,容易上當受騙。網絡世界得不到有效管制也是使部分同學沉迷網絡的一個重大原因。從調查結果看,其中也不缺乏通過電腦學習各方面知識的學生。現代網絡獲取信息方便快捷,便于學生打破封閉的小世界,從而了解整個國家乃至世界的各方面信息。
網絡影響情況調查報告(通用20篇)篇二
網絡上有著豐富的教育資源,可大學生們對此都很少關注。調查問卷中,“你的上網內容有哪些?”
選項小計比例。
搜索資料1990、48%。
了解時事1257、14%。
聊天交友1990、48%。
下載軟件或音樂1780、95%。
在線看電影1780、95%。
管理或關注有興趣的論壇942、86%。
玩游戲1571、43%。
網購628、57%。
其他942、86%。
本題有效填寫人次21。
以上調查結果說明,大學生上網的目的主要是為了娛樂和消遣,當然這和大學生在課余時間上網有關,也與在網吧上網的環境有關。但關鍵是學校沒有給學生制造利用網絡學習的氛圍,教師沒有培養學生利用網絡學習的興趣。
要想改變這種現狀,把大學生引到網絡學習中去,學院必須重視這方面的工作,把微機室、電子閱覽室完全向學生開放,并加以有效地管理。教師要向學生推薦健康的教育、學習網站。讓大學生上網是為了或瀏覽大型的圖書網站,或利用網絡下載學習資料,或寫博客,或在論壇里發表自己的見解。如果大學生能把上網的目的放在這些方面,那么網絡也就能真正地發揮了它的傳播作用,大學生的學習也將是輕松加愉快的學習了。
網絡像是無邊的森林,里面藏著非常豐富的寶藏,但愿大學生們,都能找到通向寶藏的路徑,而不是陷在泥潭里。
網絡影響情況調查報告(通用20篇)篇三
調查內容:網絡小說對青少年的影響。
調查對象:中國網民。
網絡小說是以網絡為平臺發布的小說,更新速度快、風格自由,受到不少人追捧。但由于網絡小說寫作門檻低,一些寫手為了保證閱讀量,往往連夜趕稿,這也導致部分網絡小說情節和語言經不起推敲,甚至用暴力、色情為噱頭吸引讀者。由于網絡小說的讀者多是青少年,這也引發了人們對于網絡小說對青少年影響的擔憂。近日,中國青年報社會調查中心通過新浪網和民意中國網進行的一項調查顯示,88.8%的受訪者閱讀過網絡小說。但只有20.0%的人覺得當下網絡小說的整體質量好,30.7%的人直言整體質量差。
調查顯示,88.8%的受訪者表示曾閱讀過網絡小說,其中23.6%的人經常閱讀。
在受訪者看來,網絡小說受熱捧的原因,首先是閱讀門檻低,不用過多思考(56.7%),其次是作者想象力豐富(53.3%),第三是可以隨時隨地閱讀(52.9%)。
福建某地產信息網站新聞主管葉仁忠在上大學時,曾有一段時間很喜歡讀網絡小說。最夸張的時候,除了吃飯睡覺,其他時間都在讀后來發現,網絡小說故事情節和人物設定往往大同小異,有新意的極少。作者水平參差不齊,故事脈絡也經常驢唇不對馬嘴。讀完之后感覺特別空虛。
遼寧某高中語文老師李元棟說,自己在上高中時,很喜歡讀大陸新派武俠代表人物風歌寫的《昆侖》。作者旁征博引,涉及天文地理、機關算數等各種知識,很有魅力。受這部小說感染,我既想當作家寫出世界,又想遍識物理數學知識去改變世界,總之對很多以前不感興趣的領域都有了熱情。雖然青春夢短,我最終當了老師,但《昆侖》對我的影響卻很深遠。
現在我的學生也常拿著手機看小說,但我發現現在很多小說情節離奇,宣揚暴力、色情。粗制濫造的小說會給學生帶來負面影響,把他們的語言習慣和價值觀引入歧途。李元棟說。
調查中,30.7%的受訪者直言當下網絡小說整體質量差。48.2%的人感覺一般。認為質量好的僅為20.0%。
36.9%的人認為網絡小說不能給人帶來正面影響。35.4%的人認為能帶來正面影響。27.7%的人表示不好說。
對于受訪者來說,打發時間(71.4%)、釋放壓力(50.3%)和豐富想象力(33.0%)是閱讀網絡小說的主要意義。
從調查結果就能看出,網絡小說的最大意義就是打發時間,就和速食食品一樣,并沒有什么營養。廣東汕頭的李江直言,網絡小說并非全都不好,但好作品較少,判斷標準就是時間。能在一年以上時間里得到大多數讀者的肯定,才有閱讀的必要。
知名出版人、磨鐵圖書產品經理布狄認為,網絡小說的最主要特點就是接地氣,包括題材的互動性和內容的易傳播性等。從語言到取材都很貼近生活,這是網絡小說受到熱捧的主要原因。其實像早期的《第一次親密接觸》等經典作品,都是積極向上、很有文學性的好小說。后來之所以良莠不齊,既源于網絡文學的爆發性繁榮,基數變大,也由于網站和出版商缺乏正確規范和引導,為了利益一味跟風,使得很多劣質作品充斥市場。
現在網絡小說的讀者還是以中學生、大學生為主,其中高中生超過了半數。他們心智尚未完全成熟,不可否認一些作品對他們產生了很多不好的影響。布狄坦言,要規范這個市場,首先,文學網站要承擔責任,在篩選、推薦作品時不僅要關注話題效果,更要審視文學性和價值觀;其次,作為出版商,在發掘有才華的作者時,應以出版出書和市場認可刺激網絡寫手,幫助其完成從業余到職業的轉變,這種轉變會對作品的連貫性和思想性提出更高要求。
網絡影響情況調查報告(通用20篇)篇四
隨著生活水平的改善,手機的普及率開始升高,且使用者范圍也開始擴張,好像在前幾年,擁有一部屬于自己的手機,是一件很了不起的事,也是一件很值得炫耀的事,不過這都是大人們的事而已,大學生、中學生,想也別想!但是在社會日新月異的今天,在大學里,手機幾乎是人手一部的通訊工具,大學生擁有自己的喜歡的一部手機不再是很遙遠的事。越來約年輕化的手機,無論從功能到外表都發生了質的變化,但是,價格卻成反比,這對消費者來說無疑是一個買機好時期,所以不少學生趕上了這好時期,擁有了屬于自己的手機。特此,我專門進行了這項調查活動。其調查結果具體分析如下:
一、大學生手機擁有和需求狀況:
調查數據顯示,在被訪者中80%的學生擁有手機。在沒有手機的學生中10%學生將會在近期購買手機。從這些數據可看出:隨著高科技的發展和人們生活水平的進步,手機在大學里已不再是新鮮的玩意兒了,已經普及化了。大學生的消費已經成為手機市場中一個不容忽視的消費者群。
二、使用哪個牌子的手機。
在調查中發現,大學生最喜愛的品牌是諾基亞,40%的人使用的是這款手機。很顯然,諾基亞占據了絕對領先的位置,與其他品牌拉開了不小的距離。而排名第二位的是索尼愛立,亮麗的外形與實用的功能是不少人選擇的重點;第三位是三星,三星雖然擁有高技,接著是摩托羅拉、西門子等品牌,波導是唯一進軍一線陣容的國內品牌,tcl緊隨其后。
三、質量、服務最好的品牌。
調查結果顯示,消費者對知名品牌的企業產品質量普遍表示認可,諾基亞、摩托羅拉、三星等品牌形象較好,消費者認可度較高。國內外品牌在這方面差距較小,國外品牌只是個別產品的認可度高于國產品牌。國內品牌中波導成績斐然,但拉開其他品牌的差距也越來越小。排名中,tcl、夏新、聯想難分高低。
四、選擇手機考慮的主要因素。
消費者對質量的要求最高,手機是日常的通訊工具,如果質量不好,將會給消費者帶來極大的不便。另外,由于大學生都是年輕人,他們對手機的外觀款式要求也較高,其次是多鈴聲,大容量的電話本,彩屏,雙屏。娛樂方面有游戲,gprs上網,播放mp3,可更換外殼,紅外線接口等。
五、目前使用手機的價格。
調查發現,目前絕大多數讀者的手機價格在800--1500,大學生購買手機還是以實用為主。只有10%的消費者表示會選擇800元以下的手機,也有部分消費者購買1500以上的高價位手機。
六、在什么時候擁有自己的手機。
隨著生活水平的改善和手機的價格下調,使不少大學生擁有了自己的手機,50%人開始在上大學的時候擁有自己的手機。但是獲得手機的途徑中家人購買的占45%;自己購買占51%;朋友贈送占3%。以上調查表明,現在越來越多的大學生的消費水平有所提高,能夠滿足他們的額外消費。
七、購機地點。
調查發現,消費者購買手機的地點較為集中,大體上分布在手機大賣場和品牌專賣店,他們認為手機大賣場或品牌專賣店的銷售人員素質相對較高,手機售后服務也不錯,因而容易贏得消費者的信任,另外,大賣場的價格優勢也是一個重要因素。
八、大學生對手機功能的評價。
在現有功能中,來電/接聽電話時間和中文輸入功能分別位列消費者最看重功能前兩位,每天都有成千上萬的短信飛遍校園內外,這也是大學生手機資費的重要組成部分,因此許多同學都定了包月短信。
9.2016調查報告范例。
10.教育實習調查報告精選范例。
網絡影響情況調查報告(通用20篇)篇五
奧美中國近日發布了《中國的生產消費者(chinaprosumers)》調研報告。該報告通過探究網絡社區得以形成的原因以及生產消費者們發揮影響力的技術基礎,著重分析了這些因素對社會和個人生活的影響。
奧美中國調研部試圖發現這樣一群核心的生產消費者他們聰明、活躍并且善于使用技術;他們從互聯網和數字媒體上獲取信息,在生活方式和品牌選擇的方方面面影響著大眾。在這次調查中,我們研究了在游戲、音樂、娛樂、電子商務、在線討論和博客領域的生產消費者,目的在于理解他們的動機和價值觀念,并解釋他們影響力的本質。
本研究部分探究網絡社區得以形成和生產消費者們發揮影響力的技術基礎,并側重分析這些因素對社會和個人生活的影響。這些影響包括:
身份意識的復興網絡身份進一步真實和透明化,一個更加自信的中國人的身份意識正在興起。
實用主義的價值觀生產消費者們更傾向于推薦那些優質而價格偏低的商品。
審美文化的興起生產消費者站在審美文化的最前列。這表明對于普通大眾來說,日常生活的任何一個方面都可以被時尚化。
網絡互動的游戲本質網絡互動提供了豐富的在線文化和多樣的人格面貌,這些條件為生產消費者提供了可以參與其中的廣博的娛樂方式和空間。
傳統價值觀和現代價值觀的碰撞生產消費者們試圖重新詮釋中國傳統價值觀念里的關系中的自我,并且形成一個獨立于社會責任和家庭責任之外的新自我。
本研究認為,網絡影響力的本質是不同尋常的。這是因為,生產消費者們并不是在領導潮流,而是在某種運動或趨勢處于潛伏或一觸即發之際,為之宣傳造勢,起到推波助瀾的作用。我們認為成功的營銷并不在于找到那些具有影響力的人并將現成的想法交給他們,而是發掘社會中潛在的趨勢走向,并且幫助生產消費者發現它們。
調研團隊認為,要調動、發揮生產消費者的影響力,可以采用如下策略:
成為對話的一部分。
對于一個品牌來說,成為生產消費者和消費大眾之間對話的一部分,增加品牌自身和使用者/支持者之間的聯系,在各種網絡社區之間建立關系,可以為品牌的發展提供巨大的機遇。吸引生產消費者最根本的一步,是將品牌的獨白變為雙向的.對話。我們必須將生產消費者視作品牌的朋友而不是單純的消費者。他們的作用,就如同品牌本身的作用一樣,在于將想法和意見播種在他們各自的社會網絡中。
將品牌與網絡人物原型聯合。
從整體上來看,生產消費者可以歸入不同的人物原型,正如品牌本身一樣。將二者聯合在一起,對于為一個品牌找到合適的代言人起著關鍵性的作用。這也說明即使某人的觀點在網上得到了重視,他/她也許不一定能成為一個品牌可以與之聯合的生產消費者。
品牌作為一種理想。
生產消費者,正如我們所發現的,是一群獨立思考、熱愛自由的人。在他們的人際網絡和博客中,生產消費者會宣傳自己對社會、家庭、文化和消費行為的理想。按照大理想的概念,品牌的終極目標是使人類和人類的生活更加美好,而不僅僅是滿足理性的或感性的利益訴求。每一個大理想會孕育出一項運動或事業,而這樣的事業可以由品牌來發起和支持。網絡世界便是一個發起運動的絕佳環境,而生產消費者們則是這些運動的領跑者。
網絡影響情況調查報告(通用20篇)篇六
隨著網絡技術的發展,電腦對我們的日常生活影響日益增大。網絡給我們的生活帶來了各種影響,對我們當代大學生來說,電腦使用尤其普遍。通過這個問卷調查,我們了解到當代大學生對電腦的一些使用情況,以及電腦究竟對我們的而生活構成了什么樣的影響。在這次調查中,我們針對了各個年級,各個專業的部分學生做了問卷調查,通過問卷結果,我們大概了解了大部分大學生生活中網絡所占的比例,以及對自己生活所造成的便利與困擾。
就我們個人而言,網絡的發展是這個社會發展的必然趨勢,我們無法避免,但是怎樣去使用互聯網,取決于我們自己。我們應當理性上網,讓互聯網成為我們學習生活的工具,而不應該成為我們墮落的緣由。
(一)問卷
我們對各個年級,各個專業的學生發放問卷調查表,該問卷旨在了解大學生對網絡的使用情況以及網絡對大學生的影響。
(二)問卷內容
詳情請看附錄。
(三)調查對象的選取
本次調查隨即抽取我校各年級各專業的學生。參加問卷的共有150名學生作為考察樣本。我們采取男女相同比例進行問卷調查。
(四)資料收集整理
本次調查實際發放問卷表150份,回收率146份,回收率96.7%。
(一)我校學生網絡使用時間一般過長
大約22%的同學使用時間在三小時以內,大約53.8%的學生使用時間在四到六小時之間,剩下的24.2%的學生使用時間超過六小時。我們對其中一部分同學進行口頭調查,周一至周五電腦使用情況普遍比周末時間短。其中不缺乏有周末通宵上網的同學。
玩游戲所占比例為53.4%,其中男生44.5%,女生8.9%。聊天看電影所占比例41%,女生31%,男生10%。學習所占比例僅12%。
(三)互聯網對我們的生活影響過大,其中積極的消極的同時存在
92%的同學人學互聯網對自己的學習生活又比較大的影響,但是就其積極和消極部分各有所述。普遍認為積極與消極同在。
(一)自身原因
部分學生由于進入大學脫離了父母和學習方面的壓力,從而花大把時間在網絡娛樂上。 禁不住網絡的各種誘惑,沉迷于虛擬世界。現代社會很多人都喜歡宅在宿舍,沉浸在自己的世界,由于學生時間比較多,所以學生中出現的宅男宅女現象更為嚴重。所以上網是宅神們的最佳選擇。大學是個群英聚集的地方,許多學生在現實生活中找不到存在感,受著各方面的壓力,所以轉入虛擬世界,希望從中找到成功的樂趣,這也是為什么玩游戲所占比例最大的原因。
有些同學熱愛學生,會利用網絡資源來充實自己的`知識面,增長自己的見識。
(二)外界客觀原因
由于大學課程比較少,自由時間比較多,學生的課外活動比較少,自然會選擇上網來打發時間。現在網絡上出現的信息繁雜,有利于學習生活的一面,另外又有許多不良信息,部分學生自制力不高,容易上當受騙。網絡世界得不到有效管制也是使部分同學沉迷網絡的一個重大原因。從調查結果看,其中也不缺乏通過電腦學習各方面知識的學生。現代網絡獲取信息方便快捷,便于學生打破封閉的小世界,從而了解整個國家乃至世界的各方面信息。
利:網絡,一個科技發展的產物,也是信息時代的標志。作為我們大學生,理所應當對其進行追求、探索。這盡管是一個虛擬的空間,但它的方便、快捷、靈活等多種優點,拓展了我們的知識面,給予了我們敖游的空間。它的出現改變了人們傳統的思想方法,在我們的生活中給予了我們極大的幫助;坐在家中即可瀏覽眾多網上圖書館豐富的圖書收藏;幾秒種內,便可收到相隔萬里的來信,在最短的時間內獲得各地各種祥細的、自已想知道的信息;通過各學校開辦的遠程教育網了解更多的知識等等。正由于網絡的這些優點,才受到越來越多的表少年的青睞。
弊:網絡是一個復雜的東西,它的內部充滿各種信息,像反動、暴力、黃色,這類魚龍混雜的東西太多了,我們大學生有時難以抵御網絡驚人的吸引力。但網絡是一個新生事物,網絡的吸引力是無窮的,據聯合國教科文組織的不完全統計,以學習為主要目的上網的中學生,美國占總數的20%,英國為15%,中國僅僅為2%。這驚人的對比,說明我們在網絡使用中學習所占的比例太少。
利弊的區別在于你如何運用它,以及如何合理安排好時間。如果是用于成天打電子游戲,不分晝夜,肯定是弊。如果用于學習:利大于弊。如果用于聊天、游戲:弊大于利。
就學校而言,可以盡量多的開展課余活動,豐富學生的課外生活,吸引更多的同學走出網絡世界。就學生自己而言,提高自制力,制定計劃,有節制的上網,使學習與娛樂兩不誤。就社會而言,.可以加強立法,可以加強文化和教育等執法部門的執法力度,要依法行政,要切實履行自己應履行的義務,不能徇私,不能無作為。要開發一些科技含量比較高的軟件,設備等等,可以裝在家用機子上進行防御,也可以是直接在網絡上進行監控,發現有害網站,信息就及時預報,甚至去自動取締。另外還可以加強學校,社會,家長對孩子的關心,幫助,教育教導等,提高學生的主動回避網上不良信息的能力和意識。
網絡影響情況調查報告(通用20篇)篇七
摘要:通過調查川北醫學院醫學生對網絡資源的利用情況,分析醫學生現有利用網絡資源習慣成因,探究適合醫學生提高網絡資源利用率途徑,為醫學生穩定專業思想,樹立良好的職業信仰提供建設性意見。方法:采用自制問卷,對川北醫學院不同年級、醫學專業的在校500名醫學生進行分層隨機抽樣調查,再對問卷進行分類分析。結果:據數據顯示,網絡已滲透入當今大學生的學習生活,而醫學生對網絡資源利用稍顯局限;醫學生對網絡方式的醫學類知識及醫德教育知曉甚少;醫學生對醫德教育及醫患關系有較高的重視度與期待值。結論:醫學生非常有必要擴展網絡攝取區域,并加強自身醫學素養的培養;醫學院校應實施行之有效的教育培訓,調動醫學生主觀能動性。
當今是高速發展的網絡信息時代,網絡早已滲透入當代大學生的學習與生活中,但如何適當并利用網絡資源則是一直以來熱議的話題。同時醫德教育是醫學生必備的素質教育,從哪些方面來提高醫學生的職業信仰也是醫學院校積極探索的目標之一。本課題以醫學生角度探討如何利用網絡資源擴展醫學生視野,促進醫學生樹立良好的職業信仰,提升醫學生的職業道德,為醫學生今后的學習,工作提供建設性意見。
1對象與方法。
1.1調查對象。
隨機抽選川北醫學院不同年級、醫學專業的500名不同專業(影像,檢驗,臨床,麻醉,口腔,護理等)醫學生進行問卷調查。
采用自制“網絡對全校醫學生醫德影響的調查問卷”,在調查員的指導下分別在各年級、專業進行調查,現場填寫、現場回收。一共發放問卷共600份,回收有效問卷557份,有效回收率達92.8%,符合統計學標準。
1.3調查內容。
本次調查的內容包括:醫學生對網絡資源的利用情況;網絡上醫學相關內容的攝取情況;醫學生職業道德的認知情況。其中包括單選20個,多選4個,要求被試者根據自己的具體情況對各問題進行勾選。
1.4統計分析。
整理問卷,將有效數據錄入excel電子表格,建立數據庫。然后采用spss19.0分析軟件對數據進行統計分析。
2調查內容與數據。
2.1關于網絡資源利用情況。
表1醫學生對網絡上醫學類相關信息的利用情況(%)。
大多數醫學生學醫的目的是熱愛醫學,希望將來為家人朋友以及社會謀福利,其比例占調查總人數的41.4%,其次父母希望其學醫的醫學生占35%,僅有5.4%的醫學生則是希望為中國醫學水平的提高做出貢獻。54%的醫學生認為職業道德素質應為醫學最應具備的素質,而46.8%的醫學生則認為是專業方面的素質。關于醫學生醫德的認知調查,大多數醫學生具有比較全面的認識,認為良好的醫學素養應包括:醫術精湛,精益求精;保護患者隱私;誠實守信守時;救死扶傷,實現社會主義;做事嚴謹,奮發進取;廉潔奉公,不謀取一己私利等品質。而在對當代醫學生醫德的評價中,65%的醫學生認為現今醫學生本性不壞,受環境影響較大,其影響因素包括:醫德現狀與社會道德現狀、臨床實踐病例、社會對于醫德教育的重視、醫學生自身素質、家庭及傳統道德教育和老師的言傳身教。談及醫德教育,71%的醫學生認為平時到醫院實踐較少,無法從親身經歷中了解醫德的重要性;67%的醫學生認為現今大多數醫學生對于醫德的自我培養培養缺乏主觀能動性;56%的醫學生則認為醫學生在平時學習中更注重課本內的專業知識,在醫學領域的了解相當局限;同時有37%的醫學生認為學校沒有實施行之有效的教育培訓,使得醫學生在醫德教育及培養上缺少途徑,這也是醫德教育上的一大不足。同時,在關于將來是否會收取醫藥公司的回扣調查中,43%醫學生堅決表示不會,而還有40.4%醫學生則是持中立態度,這也顯示出現今醫學生醫德教育對醫學生今后職業道德的引導尤為重要。
(1)在如今這個網絡高速發展的信息時代,川北醫學院醫學生對于網絡利用普遍,但涉足區域較為局限,集中在生活娛樂,對于網絡上存在的與醫學相關的專業知識攝取較少,同時對其存在一定的懷疑,但在求證相應的醫學知識時缺乏主觀能動性。
(2)川北醫學院醫學生絕大多數能認識到醫生職業道德的必要性與重要性,并能較為全面地概括其應具備的品質,但在醫德培養上,醫學生同時也表現出擔憂,認為醫德培養需要多方面的努力,其中調動醫學生的主觀能動性,醫學院校的引導教育以及相應的臨床實踐案例都是努力的方向。
(3)對于當前備受關注的醫患關系,川北醫學院醫學生有著一定的認識,同時對于改善醫患關系的相應措施中,建立并健全醫療強行制的相關法律法規,提高全民人文修養,提高醫生人文關懷以及增強大眾對醫療工作的理解則是醫學生認為的能夠行之有效的方式。作為一名未來的醫務工作者,對于未來一段時間里醫患關系的改善,持比較樂觀和比較悲觀態度的醫學生人數參半。
(4)川北醫學院醫學生作為本次調查對象,可作為典型的醫學生代表。對于本次調查,可探究網絡對當代醫學生醫德的影響情況,同時針對調查結果,可對醫學生樹立良好的職業信仰提出建設性意見。
4可行性建議。
醫學生是十分寶貴的人才資源,他們不僅要具備一定的技術,而且更要具備一定的職業道德,良好的醫德教育對他們的成長成才非常重要。隨著市場經濟的不斷發展,社會轉型期西方價值觀念和文化思潮的沖擊,對醫學生產生了不小的.負面影響。因此,加強醫學生的醫德教育對全面提高醫學生的綜合素質,培養德才兼備的高素質實用型醫學人才具有重要的長遠意義。
4.1醫學生應擴展網絡攝取區域,使其成為開拓醫學專業知識的渠道。
就目前而言,網絡的確滲透入人們的生活,學習,工作中,但對于醫學生來說,網絡應充分發揮其重要作用,不應局限于只是用于生活娛樂,更是應該將專業的醫學學術探討與之結合,涉獵網絡醫學文獻,了解醫學界新聞及發展狀況,使得網絡成為醫學生開拓醫學專業知識的渠道,能夠對將來所從事領域有著深刻了解及探究,并且樹立起一個熱愛醫學,勵志成為一名能為人民醫療服務做出努力,能為完善社會醫療體系做出努力的醫務工作者的形象。
4.2醫學院校應實施行之有效的教育培訓。
醫學院校作為傳授醫學生專業知識的主要場所,不僅僅要將嚴謹的醫學態度,專業的醫學知識,厚重的醫學理念傳授給正在醫學道路上成長的醫學生,還要將醫學生最應該具備的醫德素質實施行之有效的教育培訓,不只是簡單的道德敘述,更要結合臨床實踐,將感性認識轉化至理性分析,并向行動化,社會化延伸。在從一名醫學生到一名醫務工作者角色的過渡中,學校簡單傳統的書本內容的傳授是不夠的,更應該懂得教育也是一種品質培養的過程,做到傳道授業才是培養一名優秀的醫務工作者的重要方式,也是醫學院校應該努力的方向。
4.3調動醫學生主觀能動性,加強自身醫學素養的培養。
在形成良好的醫德信仰過程中,學校教育的引導是一方面的誘因,同時醫學生也應發揮其主觀能動性,思想緊貼時政,時刻將社會主義榮辱觀、科學發展觀融入自身職業素質培養內容中,使得自身通過理論學習充分了解社會主義榮辱觀和科學發展觀的重要性,同時深刻體會“健康所系,性命相托”的相關內涵,認識到自身對醫療工作應具有的事業心和責任感,把學習到的醫德理論運用到實踐中,作為行動的指南,實踐的標準,從中使自己的認識得到升華,覺悟得到提高。
網絡影響情況調查報告(通用20篇)篇八
隨著信息技術的發展和完善,網絡時代已經來臨。“網絡文化”已經成為大學校園中的一種新的文化現象。一些專家學者不無夸張地說,“網絡文化”是繼語言文字的產生和形成,以及活字印刷的發明之后,人類文化發展的第四個里程碑。目前,這一新興文化正在以前所未有的速度在我國迅速普及。“網絡文化”無論就其內容還是形式而言,都迥異于以往所有的文化,并對傳統文化造成很大的沖擊,其來勢如黃河之水滔滔不絕,不能不引起我們的重視。那么,網絡給大學生的生活和學習帶來哪些沖擊和變化呢?日前,我對我校設計學院學生做了“網絡對大學生的影響”問卷調查。下發問卷21份,收回21份,有效率約100%。
此次問卷的目的,是了解網絡給大學生帶來哪些正面影響和負面影響,以引起學校、家長和大學生本人的重視。因而,引導大學生正確地認識網絡和利用網絡。并最大限度地消除網絡對大學生的負面影響。
一、正面影響。
是有著積極的影響的。
2、網絡對大學生社會適應能力的積極影響主要體現為:網絡技術的飛速發展和信息傳遞的快捷,以及人機對話的平等的新型人際關系,有助于啟發和引導大學生培養和形成學習、效率、平等、開放等現代觀念;網絡縮短了人與人之間的空間距離,有助于大學生擴大交往的范圍;網上新型人際交往方式和社會關系的建立為大學生在現實社會中進行社會交往提供了一種緩沖的空間;網絡還為大學生的社會化提供了角色的練兵場,有助于促進大學生的社會化。
二、負面影響。
世間的許多事物都是利弊相生,禍福相隨,網絡也不例外。網絡就像一條大河,挾裹著珍珠和泥沙翻騰而下,既傳播文明又傾瀉垃圾,既開啟民智又制造蒙昧盲目。就其與大學生的發展之間的關系而言,一方面網絡作為一種新的大眾傳播媒介、交往方式,極大地滿足了人們信息資源共享、進行超越時空限制的交流等需求;另一方面,網絡本身存在著一定缺陷,網絡環境往往較為復雜以及缺乏有效的管理和保護。由于大學生的心理發育還不夠十分成熟,有的大學生對“網絡文化”、網絡環境和網絡交往等信息缺乏甄別過濾功能。因此,在當前學校教育側重于學業成績,部分學生跟不上學業和就業壓力比較重的情況下,網絡極易成為某些大學生躲避負擔和壓力的“防空洞”,使一些人沉迷其中不能自拔。因此,少數學生沉溺于網上娛樂而無心向學,有的學生上網造成道德水平下降,這在調查結果中都有顯示,在上面的舉例中已提到。對于“網絡世界存在的三大危害:暴力游戲、沉溺聊天、泛濫色情”的觀點都表示認同。還有一些小的方面,有些學生會因為上網逃課,放棄一些積極的日常生活或者活動。網絡的這些不利因素,已經影響到了大學生的學習和身心健康。因此,對大學生的上網必須得到有關人士的關注和適時地指導。
三、建議。
調查結果顯示,大學生上網應適當指導。有39%的學生認為上網是大勢所趨,59%的學生認為大學生上網應適當指導,2%的學生認為嚴格控制上網,3%的學生認為上網太浪費時間。這項調查結果表明,學院對大學生上網問題并沒有給予關注,沒有提供應有的指導。先進的網絡技術、豐富的網絡教育資源和對網絡認識的滯后及網絡化環境的缺失構成尖銳的矛盾。一切都在有待改善之中。
網絡影響情況調查報告(通用20篇)篇九
隨著社會信息化進程的加快,高新科技產品成為消費熱點,手機作為其代表之一,受到了越來越多的消費者的關注,手機的使用情況成了生活方式研究的重要組成部分。
而在校大學生作為一個特殊的消費群體,人數眾多,在當前的經濟生活中,尤其是在引領消費時尚、改善消費構成等方面發揮著不可替代的作用。
同時,在校大學生的消費現狀、消費特點在一定程度上可以折射出當代大學生的生活狀態和價值取向。因此,進一步了解在校大學生的手機使用情況對于手機行業的發展具有重大的意義。
在本次調查過程中,采用網上設計調查問卷、在線發布問卷、實時回收問卷的調查方式,并利用專業統計軟件對搜集的信息進行整理分析,得出相關結論。
二、調查目的。
通過調查了解在校大學生學所使用的手機品牌、手機的價位,以便了解其對手機市場的行情。對在校大學生的消費傾向及消費行為進行分析,為手機生產企業制定營銷策略,提供客觀依據。
三、調查內容。
本次調查主要針對在校大學生群體,全面了解手機在大學生中使用的狀況,包括常用品牌、手機價位、每月手機消費費用、更換手機的周期及原因等。
四、調查對象。
所有在校大學生。
五、調查方式。
采用網上調查問卷的形式與電子郵件問卷的形式相結合的調查方法。利用互聯網絡,在“騰訊問卷”服務平臺上設計問卷,發布問卷,并利用新浪微博、騰訊qq、電子郵件等方式向同學們分享問卷。
六、調查問卷。
網絡影響情況調查報告(通用20篇)篇十
前言:
為此,我們設計了相關的調查問卷,旨在通過對大學生手機使用情況的調查,包括品牌、價格、手機性能等情況的研究,推出一款適合大學生消費的新款手機,同時也為大學生提些建議。
調查目的:通過了解大學生手機使用情況,推出一款適合大學生消費的新款手機,同時也為大學生提些建議。
調查對象:在校大學生。
調查時間:5月12日——5月20日。
調查方式:網絡問卷。
我們這次調查采用了網絡問卷形式,共129份問卷,有效問卷129份,完成率達到100%。其中男生占34.88%,女生占56.12%;大一年級的學生占18.6%,大二年級的同學占47.29%,大三年級的學生占29.46%,大四年級的學生占4.65%。
調查內容:主要調查大學生使用手機的品牌,價格,性能等方面的內容,通過問卷的方式,共設置了20道選擇題,詳見附件一。
調查數據統計分析:
調查顯示,大學生月消費600—1500元高達81.4%,1500元以上的僅占7.75%,可見大學生的消費水平趨于中等水平。
(一)、目前大學生手機品牌分析。
調查顯示,在被調查者中目前使用三星、諾基亞、iphone三個品牌的大學生高達43.41%,幾乎占據了一半的份額。同時我們不難發現,有47.29%的大學生使用了其他品牌的手機。在大學生最喜歡的手機品牌方面,有29.46%的學生選擇了三星,有31.78%的學生選擇了iphone。
(三)、大學生使用的手機的價位分析。
數據顯示,大學生手機價位在800—元占55.04%,這也就是說有一半學生的手機價位是在2000元以下的,可見要開發適合學生消費的新款手機,手機的價位就不可以過高,以免學生消費不起。
(四)有關手機性能的分析。
數據顯示,在購買手機時有53.49%的大學生首先考慮的是手機自身的功能是否齊全,包括有93.8%同學認為手機應具備上網的功能,有86.05%的同學認為手機還應具備最基本的通訊功能,除此之外,有過半的同學認為手機還應具有游戲,視聽娛樂,拍照等功能。在購買手機時,大學生還會考慮手機是否持久耐用,以及手機的信號是否靈敏。這就告訴手機生產商在開發手機時除了要考慮功能齊全之外,還不能忽視手機自身的質量與信號靈敏。
除了上述性能之外,在手機的外觀樣式方面,有80.62%的學生鐘情于觸屏,12.4%的學生選擇直板;在操作方式上,有高達90.7%的學生選擇了觸摸屏;在手機操作系統方面,有57.36%的學生選擇了安卓系統,有34.88%學生選擇了蘋果操作系統;在手機操作系統方面,有53.49%的學生選擇了4.0英寸,有17.83%的學生選擇了3.5英寸,有23.26%的學生選擇了5.0英寸;在手機的像素方面,有62.02%的學生選擇了800萬以上的像素,有17.13%的學生選擇了500~800萬像素;在手機顏色方面,有31.01%的學生選擇了黑色,有55.04%的學生選擇了白色,可見黑白兩色的手機還是比較受學生歡迎的;在手機外殼方面,有44.19%的學生選擇了金屬外殼,有24.81%的學生選擇了塑料外殼。
(五)、其他數據分析。
數據顯示,有45.74%的學生多自己目前使用的手機性能感覺一般,有36.43%的同學對自己所使用的'手機性能較滿意;在售后服務方面,有高達72.87%的同學很注重手機的售后服務;在是否有必要設計情侶手機方面,有40.31%的學生認為有必要,31.01%的學生認為無所謂;在打算多久更換手機方面,有66.67%的同學表示會在一至三年之間更換手機,在為何更換手機方面,有72.87%的同學表示是為了追求更好地用戶體驗,更高性能。
結論、建議與前景。
根據調研的一些主要數據,可以反映出目前大學生手機使用情況的一些基本特征,如下所示:
1、在大學生手機消費中,性別、年級之間的差距會逐漸縮小。
2、進一步提高手機的各項功能(例如,多媒體、辦公工具、網絡軟件、數據傳輸),為大學生提供更多的優質服務。
3、加強手機售后服務,有利于提高競爭力。
4、品牌手機在大學生手機消費市場中占據有一定的優勢。
由此可見,大學生作為特殊的消費群體,對手機的消費還是比較客觀的,主要表現在手機的價位,手機的性能等方面。對手機生產廠家而言,就需要致力于手機性能,售后服務,以及手機的外觀等方面的改善,只有這樣,才能在大學生手機消費市場取得一席之地。
網絡影響情況調查報告(通用20篇)篇十一
網絡正在深刻地改變著當代中國大學生的日常學習和生活習慣。本次調查通過采訪調查的方式,通過對本學校的大學生采訪更深刻體會到網絡給當代大學生學習生活帶來的影響。
背景:我校《思想道德修養與法律基礎》課程考試安排,要求學生撰寫調查報告。調查報告選題有老師提供;要求報告字數應在xx字左右,文字必須用手寫;報告所用材料必須是通過調查所得,真實可靠;凡整篇或大段抄襲他人或下載網上材料,一律按不及格處理。
目的:為了貫徹落實學校《思想道德修養與法律基礎》課程考試安排要求,我做了關于網絡對大學生的影響的調查報告,我希望通過這次調查能加強學校對大學生上網的監督,增強我們大學生對網絡的正確認識,正確,安全地使用網絡,提高自身的素質,加強精神文明的建設,努力創造良好的網絡環境,讓我們大學生都有一個優良網德,還我虛擬網絡一片潔凈的天空。
應為是以問答的采訪方式,以下為采訪的主要內容
1.請問您是大幾的?
2.您經常上網嗎?
3.您上網主要是干什么?
4.你一天平均上多久?
5.您通宵過沒有?
6.您覺得上網對你的好處大還是壞處大?
7.如果一周不上網您有什么感覺?
1.調查結果:女生每天上網人數僅占10%,男生占60%。女生上網8%是為了聊天或看電視,1%是玩網游,1%為了學習。男生55%是為了玩網絡游戲,只有4是為了聊天或其他,僅1%是為了學習。從中可以看出大學生上網玩網游已成為大多數大學生的選擇。
2.大學生玩網絡游戲的原因
對于玩網絡游戲的原因可以說是多種多樣。經過統計,認為是由于沒事做帶來的時間空虛,來到大學后使自己喪失了奮斗目標,失去了進取心的人占79%。
認為大學生玩網絡游戲與大學相對松散的管理模式有關的人占1%。他們認為由于大學管理制度相對松散,更側重于大學生的自我約束和管理,對于那些自我控制能力較差的`同學而言,無疑是多了許多的自由空間。由于不知道如何科學地安排這些時間,于是這些學生就被網絡游戲所吸引。
有10%的人認為,對網絡游戲的熱衷完全是出于對現實生活的不滿和對壓力的逃避。這些人認為,高中期間,受老師的影響,把考大學看成是改變自己命運的方法,把大學生活想象的非常美好。但來到大學后才知道顯示與理想的差距,這就和大學的現實形成巨大的反差,造成失落感的增強。而且,有的同學由于高考成績的影響,沒能進入自己所理想的專業,為此也對現實非常的不滿。還有的同學,家庭生活不美滿、同舍友關系緊張以及同自己女朋友(男朋友)感情出現危機都不同程度地給他們帶來了壓力。還有就是學校的環境的影響,學校的學習氛圍不好,久而久之,喪失進取心。出于種種原因,他們就將時間和精力投注于網游之中。
另外,還有6%的同學認為他們可以在網游結交世界各地的人,感受不同人的影響感覺置身其中感到很快樂這個特點也是他們長期迷戀于網絡游戲的原因之一。
還有,還有4%的同學認為,玩網絡游戲所能夠給他們帶來的現實利益也是一個原因。有的人玩網游可以獲取收益,在游戲中。
3.網絡游戲給大學生帶來的影響
調查中,每個調查對象都承認網絡游戲在不同程度上影響到了大學生的學習、身體健康、心理健康以及經濟狀況。
在學習方面,有30%的同學認為玩網絡游戲使他們無心學習,一到期末就想到如何才能及格,最后幾周就在這種壓力之下度過。
在身體健康方面,有40%的同學提到,由于玩家一旦沉溺于游戲,往往會接連幾個小時甚至更長的時間坐在電腦跟前,更多的是干脆通宵。也有的是晚上上網,白天睡覺,嚴重破會了人的生理規律,最終影響到身體健康。最終也無心學習。
有10%的同學提出,由于網絡游戲中有暴力游戲,玩家在游戲中可以依據自己的喜好隨意殺人和踢人,他們在這種暴力中感到心里上的快感,心里健康受到嚴重侵蝕。甚至可能引發犯罪。有20%的同學談到,對網絡游戲的癡迷使得玩家喪失了進取的目標和奮發圖強的斗志,更失去了做別的事情的興趣。他們完全迷失在虛擬的網絡世界中。
最后,還有10%的同學提出,由于玩網絡游戲需要投入一定的金錢,尤其是對于那些新手而言,技術不熟練會導致他們要花費較多的錢來提高自己的裝備。而大學生的錢主要來源于家里,這勢必給那些經濟條件不太寬裕的家庭增加了一些經濟負擔。有些學生寧愿拿吃飯的錢網游戲,沖點卡。一日三餐都成了問題。
4.大學生對網絡游戲的態度和建議
在消除網絡游戲的消極作用方面,我覺得應當對網絡游戲這個產業進行規制。,有應當進行立法來規范網絡游戲,如對暴力和色情游戲進行禁止等等。還有更應當從社會、家庭、學校等方面加強對學生的教育。在大學,關鍵在與學校的管理,應當多和學生交流,了解他們的內心世界,知道他們的心理需求,多做疏導工作,幫助大學生認清現實和虛幻,增強他們的自控力,樹立健康的人生觀,價值觀,激發他們的求真務實精神,培養一個有上進心的學習環境。
總結
通過這次調查,我深刻了解了“wearethelostgeneration“的含義了。作為新時代的大學生,我們肩負時代賦予我們的使命,承擔復興國家的使命。我們應有勇氣說“wearenotthelostgeneration”。
網絡影響情況調查報告(通用20篇)篇十二
前段時間,一篇名為“小學生作文‘雷’倒老師”的新聞報道引起了不小的反響,說是重慶一小學生在作文中寫道“作業寫到晚上10點,真是‘杯具’!”其中“杯具”一詞令老師困惑不解,搞了半天才弄明白“杯具”是“悲劇”的諧音,是現在最流行的網絡語言。“杯具”一度使網絡語言成為人們茶余飯后的談論話題。
眾所周知,網絡語言是伴隨著網絡的發展而新興的一種與別于傳統媒介的語言形式。它起源于網絡,傳播于網絡,有拼音或英文字母的縮寫、含有某種特定意義的數字及形象生動的網絡動畫和圖片組成,以簡潔生動的形式一誕生就得到了廣大網友的偏愛,并迅速流傳起來。
時下流行的網絡語言除了“杯具”,還有“gg”、“mm”、“bt”等。通觀學生作文中使用的網絡語言,可大致分為如下幾類:數字或字母的簡稱,比如“7456”代表“氣死我了”,“886”代表“拜拜咯”,“+u”意為“加油”;比喻,如“腹黑”是指表里不一的人;諧音,“喜歡”叫做“稀飯”;還有一些流行新語,“打醬油”的意思是“不關我的事,不予評價”。在前不久的全國中小學生作文比賽中,某省賽區的150萬篇參賽作品中至少有三分之一使用了諸如“努力ing”等網絡語。
網絡語言受到如此的青睞,究竟它魅力何在呢?一般認為網絡語言的流行主要有四大原因:
1.節約時間和上網費用。網絡語言將數字、符號、拼音、漢字和英文字母雜糅在一起,比傳統的語言要簡單易用,也減少了打字時間,節約了上網費用。
2.蔑視傳統,崇尚創新。許多網民不僅主動使用網絡語言,而且還積極地創作網絡語言,用生動活潑的網絡語言來來替代傳統的語言形式。
3.張揚個性。中國網民在18至24歲之間的人群是第一大網民群體,他們正處于渴望張揚個性,引起他人注目的年齡階段。
4.掩飾個人身份、年齡、性別和語言習慣。
日前,中國青年政治學院青少年工作專業的三名在校大學生對北京10所高校的大學生發放了500份調查問卷,調查網絡語言對大學生的影響情況。調查結果如下:
大學生對網絡語言中的錯別字、數字符號和粗俗語言的態度。
非常贊成。
比較贊成。
非常反對。
比較反對。
說不清。
錯別字。
3.4%。
11.7%。
23.8%。
57.1%。
4%。
數字符號。
7.9%。
59.2%。
23.4%。
7%。
2.5%。
粗俗語言。
2.3%。
4.7%。
9.5%。
80%。
3.5%。
大學生看待網絡語言對傳統語言的影響。
非常贊成。
比較贊成。
非常反對。
比較反對。
說不清。
15.2%。
53.1%。
3.4%。
17.2%。
11.1%。
調查顯示,大多數大學生把網絡語言和傳統語言的應用分得很清楚,網絡語言對于大學生實際生活的影響是非常有限的。
一些語文專家確認為網絡語言是對傳統教學的顛覆,甚至有的老師直呼“拯救作文”,他們認為有的青少年習慣了使用網絡語言,是語言變得貧乏、單調、粗俗,失去了青少年應有的活力和朝氣,必須積極引導青少年認識網絡語言的危害,自覺加以抵制,集中精力學好母語,提高母語的應用能力,為今后的學習和工作準備好語言條件,同時網絡語言不符合漢語的使用規范,應該遏制其發展,限制其使用。
當然,也有人認為,網絡語言是在新世紀的時代背景下產生的,是新科技革命下的產物。大量生動活潑的新鮮詞語頗受網民的喜愛。網絡語言的使用有待于網上作者更進一步利用網絡技術,多媒體技術在內容和形式上實現自我突破,促進網絡文學成為真正的只屬于網絡的文學。他們還認為這將是白話文運動之后的又一場文學革命,侃稱為“網話文運動”,因此應該積極的態度去迎接它的到來。
網絡影響情況調查報告(通用20篇)篇十三
根據20xx 年7 月發布的中國互聯網信息中心的調查數據,18 歲以下的網民在互聯網用戶中所占的比例逐年緩慢增加,在今年發布的數據中,而10-19 歲的網民占比從27.3%下降到26.0%。網民中學生群體占比最高,達到29.9%。不僅在大城市,中小城市的家庭和學校也購買計算機供孩子學習電腦知識,隨著互聯網不斷在國內蔓延,越來越多中小城市的孩子有機會上網,在計算機和互聯網的使用上有了較大的變化,從撥號上網到寬帶上網以及手機上網,從簡單的收發郵件到制作網頁,中小城市的青少年不僅開始使用互聯網,而且在使用互聯網方面積累了一些經驗。這種經驗是否會影響到青少年的學習、生活、人際交流等,是我們開展這次調查的目的。
從這些數據中可以看出,50%左右的初中學生家中有一臺以及一臺以上的電腦,這些學生家中的電腦90%聯網;所有的學生都使用過互聯網。學生經常上網的場所在家中的初中生42%左右,小學生30% 左右;在網吧上網初中生平均占了18%,小學生占2.4%。家庭上網環境與上網場所呈現出正相關性,家中有寬帶上網的學生有82%的人經常在家中上網,只有18%在網吧上網;家中沒有電腦或家里電腦沒有聯網的學生主要在學校或親友家(74%)和網吧(23%)上網, 2.8%的初中生和1.7%的小學生因為上網有逃課經歷。樣本整體呈現出上網的頻率并不高,平均只有9%的學生幾乎天天上網,12.7%的學生每周上網3-5 次,31.4%的學生每周上網1-2 次,46.9%偶爾上網。初一學生最常出現的上網行為依次是網絡游戲、聊天、在線聽音樂和瀏覽網頁;初二學生最常出現的上網行為依次是在線聽音樂、聊天、瀏覽網頁和網絡游戲;初三學生最常出現的上網行為依次是瀏覽網頁、在線聽音樂、聊天和網絡游戲;五年級學生最常出現的上網行為依次是在線聽音樂、聊天、瀏覽網頁和網絡游戲;六年級學生最常出現的上網行為依次是瀏覽網頁、在線聽音樂、聊天和下載軟件或文件;對于上網與學習之間的關系,大多數學生都會因為學習而減少上網(19.9%的學生擔心上網會影響學習,39%的初一學生、46%的初二學生、57、4%的初三學生、29%的五年級學生、26.3%的六年級學生因為學習緊張而沒時間上網),無論這種克制上網的動機是主動的還是被動的,最后有33%的學生認為上網對學習幾乎沒什么影響,其他學生中認為有好的影響與壞的影響的學生比例是:初一(2:1)初二(1:2)初三(1:1)五年級(2.4:1)六年級(1:1)。75%的初中生和88%的小學生認為上網后,看課外書的時間沒有變化,80%的學生認為上網后,溫習功課的時間沒有什么變化。90%的學生認為上網沒有影響體育活動時間,88%的學生睡眠沒有受到影響。10%的學生認為上網后與父母的交流減少了。家長對孩子上網堅決反對的初二最多(22%),其次為初一(13%),初三(12.8),六年級(6.3%),五年級(2.2%)。80%的家長對孩子上網要求正確使用,避免不健康東西;80%左右的學生有網友,35%的學生上網后現實生活中朋友增多,65%上網后現實生活中朋友不變。
本次調查結果從網絡對青少年的影響和青少年的網絡媒介素養兩方面分析。
在家長、老師和大眾傳媒的印象中,強調了網絡對青少年的影響是負面的。在調查過程中我的確看到沉迷于網絡游戲而嚴重影響學習的案例,但是這樣的孩子通常是在上網之前就沉迷于其他娛樂而影響學習,網絡游戲只是替代了過去的娛樂方式,而且加深了娛樂對學習的影響;也有部分孩子受到輕度影響,因為網絡游戲而造成學習成績下滑。但是總的來看,這樣的個案占據的比例比較小。在調查中整體上網絡對青少年是積極正面的影響,而且這種影響的程度還不是很廣很深,網絡是青少年信息渠道、交流方式的一種補充。而且青少年并不是被動接受網絡的影響,他們對網絡的負面影響有認識也有一定的警覺性。另外越來越多的青少年甚至他們的家長把使用網絡的能力看作是一種必備的能力,而互聯網建設的發展也會加深這種認識。這樣就涉及到目前青少年網絡媒介素養及其培養的問題。
媒介素養指兒童與青少年接近、分析、評估或創造信息的能力。網絡媒介素養是指兒童與青少年接近、分析、評估網絡媒介和利用網絡媒介創造信息的能力。
1、接近和使用互聯網的能力,包括了解如何接近互聯網以及使用互聯網的經驗分享;了解和分析自己的的偏好以及家庭成員的偏好及其變化;學習如何評估和管理個人的使用行為,學習如何理性地使用互聯網;認識互聯網對自己日常生活的影響;以及了解自己使用互聯網的權利和與互聯網有關保護青少年的法律、法規,使青少年了解如何保護自己的安全等。
2、分析互聯網信息的能力,包括:了解互聯網的發展歷史和基本形態;了解有關的信息制作的基本知識;學習辨別網絡虛擬世界與現實之間的差異及聯系;了解說服性信息的可信性(如網絡廣告等)以及與娛樂性信息的區別;理解新聞的真實性;學習對媒介基本論題如刻板印象等進行分析。
3、評估網站及其信息的能力,包括:了解網站的運行機制及社會因素對網站的控制,較完整和較客觀的評價媒介的性質、功能和局限;學習對網站的性質及運作特征進行評估;學習對各種信息進行評估,根據倫理的、道德的和民主的原則探討信息的表面意義和內部涵義;學習對流行文化進行評估;學習如何辨別跗面信息以及避免父母信息對個人的影響。
4、創造性地利用大眾媒介的能力,包括:學習運用網絡信息改善自己的生活;學習利用網絡進行人際溝通;辨別和區分可以利用的網絡資源,學習利用這些資源表達自己的聲音和參與事務;以及學習如何創造自己的媒介,傳播青少年的聲音。
從問卷調查可以看到,在社會信息傳播渠道多元化和青少年以同學、朋友、家長、老師為主要信息來源的特性共同作用下,青少年在主動的利用網絡新媒體,并且隨著網絡建設的發展和使用經驗的增長正在培養自己的網絡素養。在媒介極大豐富下成長起來的青少年其實已經形成一定的判斷力,他們會意識到玩網絡游戲有負面作用,會主動的利用新媒體幫助自己的學習生活,會利用網絡來擴展人際交流面。
隨著網絡建設由撥號上網到寬帶上網,隨著年齡和使用經驗的增長,青少年對網絡的使用范圍和程度也逐步拓展,而且對于青少年網絡行為的管理和網絡素養的培養處于初期一個很重要的階段,也是一個便于管理和培養的階段。
總的來說,網絡進入青少年發展階段成為一個不可避免的趨勢,網絡對青少年的影響不盡是大眾想象的負面作用,現在的青少年是一個具有一定的判斷力和主動選擇權的群體,而且他們有使用網絡媒體的愿望,面對主客觀的必然性,如何開展網絡媒介素養培養成為一個重要的問題,對于這個問題還有必要進行更進一步的研究。
相關內容20xx年大學生網絡使用情況調查報告
網絡影響情況調查報告(通用20篇)篇十四
在本次調查中,大學生的網絡現狀具體表現在以下六點:
1、電腦、網絡普及程度非常高。
有39.7%的同學配有電腦,35.7%的同學天天一般花1—2小時在電腦上,有42.6%的同學為3—4小時。從上網同學的比率可以看出,網絡已經成為當代大學生的日常工具之一。基本上所有的同學都感受到網絡的存在對現代社會生活的影響以及在日常和工作上的重要性。從各年級的分布來看,并不象一般認為的:大一同學因為對計算機本身的了解中國范例及使用比較生疏,因此決定了對網絡的應用率也比較低。事實上,計算機的使用已經低齡化,很多同學在高中已經接觸到了計算機,雖然對軟件、語言等并沒有熟悉的應用,但一提到上網,大多數同學還是非常熟悉的。大二、大三經常接觸網絡的同學比較固定。也就是說,不常上網的有一部分,經常上網的也總是保持著一定的數量。分析原因在于有些同學由于自己沒有電腦,或是專注于學習,有其它事情纏身如打工、談戀愛等,所以沒有時間涉足于網絡;而有些同學則因為擁有個人電腦,用起來非凡方便,或是時間較為寬松,所以有較多時間留駐于網絡。總體而言,經常上網的學生是比較固定的,占全體同學的40%左右,同學總是與網絡保持著比較密切的關系,其中有相當一部分同學已經迷上了網絡。
網絡的應用對于學生而言,主要應放在查找資料、開闊視野等層面上,一些大一的學生也承認,在沒有接觸到網絡之前,在他們的意識中,網絡應該是學習的輔助。但是事實上,真正使用網絡來查找資料幫助專業學習的同學非常少,即使有也是偶然寫論文,甚至是直到交作業時,才到網上找找。調查表明,上網聊天的占34%,上網玩游戲的占28%,上網查資料的占38%。也就是說,有62%的學生在網絡里從事與學習工作無關的活動。提及聊天,必然要提qq,在調查的200個學生當中,全部都至少有一個qq號。
網絡影響情況調查報告(通用20篇)篇十五
近日,某借貸網絡平臺向女大學生提供“裸貸”,要求女大學生“裸持”進行借款,逾期無法還款將把裸露的照片發給其親朋好友,且借款周利息高達30%。大學生網貸現狀如何?大學生是否具備信用消費的能力?大學生網絡借貸究竟為何?天津大學第十一期太雷班實踐調研團結合時下社會熱點,開展線上線下調研,發布了《大學生網絡信貸消費調查報告》(簡稱《報告》)。
“網貸”成貸款主要渠道。
《報告》收集有效樣本800余份,涵蓋全國30多個地區。《報告》顯示,有29.03%的大學生申請過貸款,其中約六成大學生通過網絡平臺貸款,互聯網借貸平臺已成為大學生群體信用貸款的主要渠道。
大學生高估自身還款能力。
據介紹,68.26%的大學生每月月均生活費少于1500元,只有12.05%的受訪學生每月生活費超過元,而《報告》顯示,32.94%的大學生預期每月貸款還款金額超過1000元。大學生花錢的“理想”和缺錢的“現實”落差頗大,由此看出,許多大學生高估了自身還款能力。
貸款主要用于救急買大件。
在被問到選擇網絡信貸的原因時,一半以上的參與者稱,“突發情況,需要錢”和“現在可支配的生活費較少,但想買大件商品”是他們選擇“網貸”的主要原因。
在被問及“網貸”的主要用途時,選擇購買手機和電腦這一項的人超過了半數。此外,購買化妝品、服裝的比例也達到26.99%。考慮性別因素,對數據進行交叉分析后顯示,女大學生是購買化妝品和服裝的消費主力。
對逾期還款后果缺乏認知。
對于“未按時還款后果”的認知,27.5%的參與者表示不了解,有一半的參與者表示了解一點,只有22%的參與者表示很了解。
對“網貸”逾期后果的認知不足,導致很多大學生忽視風險沖動消費。天津大學管理與經濟學部黨委副書記、宣懷學院院長施亮星表示,缺少經濟來源,當面對突然性資金短缺時,高額快速方便的融資渠道成為了他們的迫切需要,而分期消費正好滿足其需求。現在,部分互聯網信貸平臺給學生提供高額度高利率貸款,加上一些隱藏的消費陷阱,比如手續費、服務費等,導致學生承擔了很大的風險。
網絡影響情況調查報告(通用20篇)篇十六
隨著社會的進步與科技的發展,我國手機擁有量不斷增加,截至10月我國手機用戶總數達61601.7萬戶[1]。在大學校園里手機已成為一個具有較大覆蓋面的傳播媒體,手機文化所帶來的負面影響開始顯現,對大學生的理想信念、價值取向、思維方式、個性心理發展等方面產生著深刻的影響,給高校思想政治工作帶來了新的挑戰。本文以浙江大學寧波理工學院大學生為研究對象,發放調查問卷1205份,收回有效問卷1133份,有效回收率為94%。被調查對象的男女生比例為男生56.5%,女生43.5%;學科種類分布為文科43.6%,理科20.6%,工科35.8%;年級分布為一年級32.7%,二年級31%,三年級2%,四年級14%,五年級0.3%。筆者對所有調查問卷數據采用spss軟件進行處理。
一、基本狀況。
1.大學生手機基本普及。
作為信息時代的產物,手機因為具有時尚、使用便捷等優點受到大學生追捧,大學生手機普及率非常高。調查顯示,有98.9%的學生擁有手機,1.1%的學生暫時還沒有手機。部分學生甚至擁有多部手機或多張手機cm卡,10.8%的學生有2部手機,1.7%的學生有2部以上的手機;24.5%的學生有2張手機cm卡,3%的學生有2張以上的手機cm卡。
在大學生眼中手機已經不再是傳統的通話工具,短信使用率頻率很高,手機上網、手機游戲等新功能正逐步受到青睞。調查顯示,大學生手機的用途具有多重性,主要為打電話、發短信、上網和玩游戲等四個方面,聯系的對象主要是家人親戚、同學、朋友和老師。
3.大學生手機消費趨高。
隨著社會生活水平的不斷提高,大學生的消費水平也逐步攀升,調查顯示,大學生每月生活費在500-800元之間的有29.6%,800-1000元之間的有36%,1000-1500元之間的有17.7%,1500元以上的有2.5%,500元以下的同學只有14.2%。手機消費已成為大學生日常開支中必不可少的一部分,移動、聯通兩家運營商為了搶占高校市場,推出了優惠套餐服務,“捆綁”大學生消費。95.5%的學生加入了運營商提供的套餐,每月手機消費在套餐包月費與50元之間的學生有56.3%,50-100元之間的有28.2%,100-200元之間的有11.9%,200元以上有3.6%,男同學每月手機消費額略高于女同學。
筆者對大學生每天使用手機的時間(包括打電話、發短信、上網、玩游戲等累計時間)進行了調查,結果顯示,累計時間在2個小時以上的`學生有31.3%,1-2個小時之間的有28.3%,1小時以下的有37.9%,基本不主動使用手機的只有2.5%。各個年級之間存在著差異,年級越高每天使用手機的時間越少,男同學每天使用手機的時間略高于女同學,文科學生略高于理工科學生。大學生手機用途主要為打電話、發短信、上網和玩游戲,調查顯示,大學生每天打電話時間在1小時以上的占11%,30分鐘-1小時之間的占25.1%,30分鐘以下的占35.6%,沒事基本不打電話的為28.3%。手機短信被戲稱為“拇指文化”[2],在學生群體中備受歡迎,每月發送短信數量在100條以下的學生占15.3%,100-300條之間的占20.1%,300-500條之間占21.6%,500-1000條之間的占32.1%,1000-條之間的占9.4%,2000條以上的占1.5%。手機上網逐步普及,有72.4%的同學開通了手機上網包月套餐,每天用手機上網在1小時以上的學生有22.6%,60.2%的學生在1小時以內有,基本不用手機上網的學生只有17.2%。手機游戲因為新穎、趣味性強、使用便捷,逐步受到學生青睞。
二、存在問題。
大學生的首要任務是完成學業,但部分學生因為自控能力差,無法抵擋住手機的誘惑,會情不自禁地在課堂上玩手機。調查顯示,23.7%的學生經常在課堂上玩手機,51.9%的學生偶爾會玩,只有24.4%的學生表示基本不會。隨著年級的增高,上課玩手機同學的比例不斷增加,在大一學生中上課經常玩手機的同學有9.4%,到了大四則達到了22.3%;文科學生在上課使用手機的比例明顯高于理工科學生。課堂上還時常會響起手機鈴聲,16.6%的學生認為經常會聽到,70.3%的學生表示偶爾會聽到,關于上課時手機鈴聲是否會影響課堂教學,有50.7%的學生給予了肯定的回答。同時近年來,各高校發現大學生利用手機進行考試作弊現象也屢見不鮮,手機正對高校正常教學秩序產生一定沖擊,影響教學效果。
網絡影響情況調查報告(通用20篇)篇十七
【主要資料】:飛速發展的網絡時代深刻影響著人民的生活與思維,對新鮮事物總是持續亢奮狀態的青少年便成了網絡時代的排頭兵,網絡對青少年學生的優勢有目共睹,但由于他們生理、心理的不成熟性和非穩定性,使得網絡對他們的影響極大,且負面影響顯得尤為突出。如何應對網絡對他們的負面影響,并使之降到最低程度,關鍵是做好“引導”和“規范”兩文章,細的來說就是要求政府、社會、家庭和青少年個人要達成共識。
飛速發展的網絡時代。
風靡一時、勢頭正勁的互聯網,產生與發展的歷史其實并不長。1969年,互聯網的前身arpa網在美國國防部誕生,主要用于軍事與科研。1986年,互聯網的名稱被正式使用。互聯網誕生和廣泛發展只用了短短4年的時刻,到1999年,全球的網民數量已經到達了1.76億,2000年增長到2.2億。互聯網的發展速度之快,大大超出了人們的想象。目前,全球與因特網聯網的主機近2000萬臺,上網人數到達6.55億。各種調查數據已證明了網絡技術對經濟與社會發展的作用顯著增強。有關權威部門預測,2002年,透過互聯網的交易將占世界貿易總額的10%至15%。據悉,我國的網絡購物交易額已由1998年的800萬美元增長為目前的約9000萬美元。而且,互聯網開始對全社會民眾的思想、行為、工作、學習與生活都開始產生了或多或少的影響,成為一個吸納、承載人類生活、生產的大平臺,成為推動跨世紀社會發展的強大動力。隨著高科技的飛速發展,21世紀的巨變將是由計算機網絡所創造的奇妙景象,我們已開始進入一個交通暢達、管理有序而且有效的網絡禮貌世界。
據去年我國的一項調查資料顯示,我國上網人數已經到達7800萬人,僅次于美國,并以每年50%的增長速度增長,預計不用幾年,中國上網用戶將超過美國,成為全球第一互聯網用戶群。
青少年學生與網絡。
隨著計算機的普及、網絡的逐步延伸,被稱為第四媒體的計算機網絡在許多方面發揮的作用正對當代青少年學生的思想、行為方式產生巨大沖擊。在上網用戶中,青少年是主體,占上網總人數的80%,青少年學生正逐步以“參與人”的主角體現其網絡社會的主體地位,據中國社科院調查顯示,理解調查的中小學生中上過網的占37.7%,沒上過網但想上網的占40.8%。
青少年學生上網目的是好奇心、虛擬聊天、刺激娛樂、網絡技術使用和信息追求。據抽樣調查,其中有62%的人玩網絡游戲,54.6%的人去聊天室聊天,其次是48.6%的人使用電子郵件,但也有12.1%的人表示建立了自己的個人主頁,而且越來越多的青少年學生期望透過這樣的渠道展示自己的風采。
那么為什么會出現這種情形呢?究其原因,由于當前家庭教育、學校教育側重學業成績,學生的學業負擔和心理壓力比較重,網絡就極易成為許多青少年學生躲避負擔和壓力的“防空洞”,同時網絡也成了他們感受、實現自我價值的場所。
因特網信息量大,信息交流速度快,自由度強,實現了全球信息共享,青少年學生在網上能夠隨意獲得自己的需求,在網上瀏覽世界,認識世界,了解世界最新的新聞信息,科技動態,青少年學生在網上交流、交友的自由化,使青少年學生交往的領域空前地寬廣,極大地開闊了青少年學生的視野,給青少年學生學習、生活帶來了巨大的便利和樂趣。
網絡創造了一個虛擬的新世界,在這個新世界里,每一名成員能夠超越時空的制約,十分方便地與相識或不相識的人平等的進行聯系和交流,討論共同感興趣的話題,由于網絡交流的“虛擬”性,避免了人們直面交流時的摩擦與傷害,從而為人們情感需求的滿足和信息獲取帶給了嶄新的交流場所。青少年學生上網能夠進一步擴展青少年學生對外交流的時空領域,實現交流、交友的自由化。
世界是豐富多彩的,人的發展也就應是豐富多彩的。因特網就是一個帶給無限多樣的發展機會的環境。青少年學生能夠在網上找到自己發展方向,也能夠得到發展的資源和動力。他利用因特網就能夠學習、研究乃至創新,這樣的學習是最有效率的學習。
因特網上的資源能夠幫忙學生找到適宜的學習材料,甚至是適宜的學校和教師,這一點已經開始成為現實。目前,網上的各種學校和課程很多,它們能夠為學生帶給一個經過嚴格梳理編織后的知識系統,能針對不一樣層次的學生帶給個性化的教學服務,從而保證每一位學生的有效學習。在抗擊“非典”時期,北京地區的網絡教育走出了全國的第一步,而中國教育專網也第一個站出來為十分時期的青少年學生帶給免費的網絡教育。
現代社會是一個終身學習的社會,學習已經不可能再是一勞永逸的事了,一個人在成長過程中要不斷接觸新事物、理解新觀念,才能適應社會的發展和變遷。網絡發展速度快,更新周期短,開放程度高,是現代科技的結晶,也是信息社會的時代精神的集中體現。網絡的這些特征有利于培養上網青少年的現代觀念,如學習觀念、效率觀念、平等觀念、全球意識,等等。隨著時代的發展越來越吸引更多的青少年學生,也成為青少年學生尋求知識的主要手段。因此,順應歷史潮流,與時俱進,在網絡這個虛擬空間加強對青少年學生的教育已成為當前共青團工作的必要。隨時隨地的德育和學習滲透已經成為必需,網絡已經成為學生獲得知識的第二場所。“潤物細無聲”,隨著我市教育網站的增多,必將進一步推動我市青少年學生的教育工作。
網絡影響情況調查報告(通用20篇)篇十八
(一)。
阻礙大學生進行網上購物的主要心理障礙因素是:產品的品牌、價格、質量、可靠性、保質期等方面,以及網站上同類產品的信息豐富程度、可篩選性、可對比性是否能夠達到購買者的預期標準。此外,網上交易的安全性、方便與否也是影響因素。男生更多懷疑的是網站信息的可靠性,而女生則更多懷疑的是網上購買產品的質量。求樂、求廉、求方便是大學生網上購物的主要消費動機,男女消費動機存在顯著差異。男生比較看重便捷,而女性更加重視價格。從網上買來一件商品自己是否滿意,除了商品本身外,支付方式、商家信譽、運送滿意度也是影響總體滿意度的幾個重要方面。因此,網上購物對于大學生而言的利弊是同時存在的,我們將就此類問題進行簡述與分析。
二、調查方案與結果。
(一)調查方案。
1、調查目的:通過對大學生網絡購物的調查,了解并尋求大學生購物的趨向以及大學生的購物標準等問題。
2、調查方法:通過口頭詢問,訪談等方式對大學生進行調查、研究。
3、調查對象:在校大學生(包括大一至大四的學生)。
(二)調查結果。
網絡影響情況調查報告(通用20篇)篇十九
本次關于在校大學生手機使用情況的調查問卷共收集51份有效網絡問卷。其中男生6人,女生45人,具體數據如下:
(1)在校大學生目前使用的'手機品牌的數據統計分析。
據調查數據顯示:34%的在校大學生目前使用的手機是oppo,21.6%的在校大學生使用的是vivo手機。總體而言,在校大學生手機使用的品牌以中端品牌為主,而高端手機產品如蘋果所占百分比僅占據總份額的11.8%,由此可見國產機占據了在校大學生手機消費市場的主導地位。
(2)在校大學生目前使用的手機價位的數據統計分析。
據調查數據顯示:86.6%的在校大學生目前所使用的手機價位在1000-3000之間,15.7%的在校大學生所使用的手機價位在1000元以下,而5000元以上價位的消費份額僅占5.9%。由此可見,絕大多數在校大學生所消費的手機價位并不高,大學生對于手機的需求并不追求高檔,而更傾向于“平民化”。
(3)在校大學生每天使用手機多長時間的數據統計分析。
據調查數據顯示:56.9%的在校大學生每天使用手機的時間在5個小時以上,而每天使用手機在3小時以下的在校大學生僅占據9.8%。由此可見,在校大學生每天使用手機的時間都很長,一天內差不多四分之一的時間都在使用手機,可見手機對在校大學生的重要性。
(4)在校大學生一般將手機用于哪些方面的數據統計分析。
該題以多選的形式調查在校大學生經常將手機用于哪些方面,從調研數據可明顯發現,在校大學生將手機用于看電影、小說等休閑娛樂的人數最多,用于日常聯系的其次。一般將手機用于查閱學習資料的人數比重雖然不算很低,但從數據結果顯示可得出:在校大學生將手機用于學習的只是少部分,手機充當的更多的是娛樂消遣的角色。
(5)在校大學生一個月的手機平均費用的數據統計分析。
據調查數據顯示:43.1%的在校大學生一個月的手機平均費用在50-100之間,37.3%的在校大學生手機月平均費用在50以下,而100元以上的僅占據總比值的19.6%,由此可見在校大學生手機的月消費費用總體而言并不高。
(6)在校大學生多久更換一次手機的數據統計分析。
據調查數據顯示:62.7%的在校大學生都是在2-3年之間更換一次手機,15.7%的在校大學生3年以上更換一次手機,說明在校大學生更換手機的頻率并不頻繁,但是從2-3年之內更換一次手機的人數最多可以大致推測出,當前市場的前提下,一個手機的正常使用壽命期限在2-3年之間。
(7)在校大學生更換手機的原因的數據統計分析。
據調查數據顯示:因為手機卡頓以及功能損壞而選擇更換手機的人數最多且二者人數相同,由此可見,絕大多數在校大學生更換手機的原因都是因為手機使用一段時間后出現卡頓現象或手機部分功能損壞,部分在校大學生會因為手機過時而選擇更換手機。
(8)在校大學生在選擇手機時最注重手機的什么的數據統計分析。
據調查數據顯示:在校大學生在選擇手機時最注重的性能、價格及外形,對品牌和服務有一定的關注度,但關注度不高。由此可見手機的性能、價格及外形是決定在校大學生是否購買某一品牌或型號的手機的決定性因素。
(9)在校大學生認為手機在日常生活中是否重要的數據統計分析。
據調查數據顯示:86.3%的在校大學生認為手機在我們的日常生活中占據非常重要的地位,是生活中不可缺少的存在,而認為手機在日常生活中完全不重要的僅占據3.9%,由此可見手機對在校大學生而言十分重要。
(10)在校大學生認為手機的哪些功能應該改善的數據統計分析。
據調查數據顯示:在校大學生普遍認為手機的內存及運行速度需要得到改善,其次,還有部分大學生認為手機的音質及售后服務也需要進行改善。因此,足以證明,在當前的手機市場當中,手機的內存及運行速度、音質、售后還存在一定的缺陷,需要進行相應的改善。
八、結論與建議。
(一)結論。
根據調研的一些主要數據,可以反映出在校大學生手機使用情況具有以下特征:
2、在校大學生平均每天使用手機的時間長,基本都在5個小時以上,且手機一般都被用于看電影、小說等休閑娛樂功能,手機對在校大學生而言十分重要,是生活中不可缺少之物。
3、在校大學生每月手機平均消費費用并不高,集中在50-100之間,更換手機的周期相對較長,且更換手機基本都是在手機卡頓、功能損壞等實質性損壞的前提下。
4、在校大學生在選擇手機時尤其注重手機的性能、外形及價格,且性能是在校大學生在選擇手機時決定是否購買該手機的主導因素。
在校大學生普遍認為手機在內存、運行速度、音質及售后還存在一定的缺陷,迫切需要進行改善。
(二)建議。
1、根據在校大學生的消費特征推選出適合在校大學生的手機機型,并確保手機價位適中,功能完備。
2、在校大學生使用手機時間長,可開發支持護眼功能的手機,使大學生既能夠與手機為伴又能實時保護視力。
3、完善手機的自身性能及售后服務,以更加完善的功能與服務吸引更多的在校大學生對手機的消費。
九、調查活動總結。
本次的市場調查活動總體而言比較成功,達到了預期的目的,較為全面地考察了在校大學生的手機使用情況,關于手機對在校大學生的生活中的地位也有了比較清晰的了解與認識。
通過本次實踐調研活動,不僅積累了一系列的寶貴經驗,還提高了我的實際動手能力和分析、解決問題的能力。雖然還是存在一定的不足之處,如調查還不夠深入,所獲得的有效數據有限不能代表所有在校大學生的觀點,但是我相信有這一次實踐經歷作為鋪墊,下次一定可以做得更好!
網絡影響情況調查報告(通用20篇)篇二十
一、調查目的。
針對大學生課堂使用手機的現象普遍,所以要查找大學生課堂上使用手機頻繁的原因,針對原因提出合理可行的解決方案。
二、調查時間。
201x年4月8日――201x年4月15日。
三、調查地點。
東華理工大學廣蘭校區。
四、調查對象。
對象:東華理工大學的大一、大二的學生,其中男生占42%,女生占58%。
五、調查方法。
紙介質問卷調查。
六、調查人數。
100人。
七、調查內容。
學生上課玩手機的原因,上課玩手機對自己和他人聽課產生影響以及老師對課堂內學生玩手機的態度和學生是否采取了相應的措施來管理課堂上使用手機等等。
八、調查方式。
在學校校園里和第三教學樓隨機發放問卷,共發出問卷100份,收回100份,其中有效份100份,然后用相應的統計方法對其進行了數據整理和分析。
九、調查圖表及分析。
男女比例。
1、針對大學生在課堂上的玩手機情況與表現進行分析。
多的“埋頭苦干的一件事”就是玩手機,我們先來看我們對100位在校大學生的調查的一些數據:
擁有自己的手機人數。
課堂上玩手機頻率。
如果你在上課玩手機一般會玩多長時間?
從數據中可以得知,在100位隨機調查的調查者中,僅有3%的人上課沒玩過手機,有12%的學生近乎整節課都在玩手機,這個數據不禁讓我們感到震驚。下面我們繼續來看看學生們在各種課程上玩手機的情況:
你一般是在什么課上會玩手機?
在該問題中,有將近73.73%的人在全校公選課上玩手機,19.5%的人在必修課的公選課上玩手機,只有6.8%的人在必修課的專業課上玩手機。從中可以看出大部分人在公選課上玩手機,僅僅只有少部分人在專業課上玩手機,說明大部分人還是重視專業課的。
2、大學生在課堂上玩手機的不同情況與原因分析。
在選修課,公共課通識課等等中,一個教室上百號人,教師在上課的時候不可能時時去關注學生“玩手機”而打斷自己的教學過程,而另一方面,由于學生過多,老師也無法在課堂的時候一下子照顧所有的學生,又由于學生的學習領悟能力不一,接受能力和思維轉換能力不同,很多學習能力較低的學生跟不上講課老師的思維進度,進而覺得枯燥無味。