活動方案需要考慮到參與者的需求和利益,以及資源和時間的合理利用。活動方案是指為了達成特定目標而規劃和設計的一系列活動步驟和策略,它可以幫助我們有條不紊地開展各項工作。那么我們該如何制定一個切實可行的活動方案呢?有哪些步驟和要點需要注意呢?以下是小編為大家整理的活動方案范文,供大家參考和借鑒,希望對您有所幫助。讓我們一起來看看吧。
幼兒游戲大灰狼與小白兔活動方案設計范文(21篇)篇一
活動目標:
1、練習雙腳交替在直線型、s型“木樁”上行走,保持身體平衡。
2、能根據木樁擺放的距離、形狀等,創造性地玩木樁。
3、敢于在高矮不同的木樁上走過,體驗和木樁做游戲的快樂。
活動重點:
練習雙腳交替在直線、s型“木樁”上行走,保持身體平衡。
活動難點:
能根據木樁擺放的距離、形狀等,創造性的玩木樁。
活動準備:
1、用易拉罐、紙筒、奶粉桶制作的“木樁”若干。
2、課前觀看《西游記》,了解故事情節及孫悟空的本領。
活動過程:
一、創設“孫悟空變變變”游戲情境,進行熱身活動。
教師以“孫悟空變變變”游戲,引導幼兒通過變大象、老鷹等動作練習上肢擺動、單腳站立等動作,進行熱身練習。
二、通過“在花果山玩游戲”,探索木樁的多種玩法。
1、根據木樁擺放的位置,引導幼兒創造性的玩木樁,如:繞木樁、滾木樁、單腳站在木樁上等。
2、師友交流并展示玩木樁的多種方法,及時肯定和小結,重點練習在木樁上平衡站穩的方法。
三、開展“騰云駕霧”學本領游戲,練習掌握雙腳交替走木樁。
1、師幼自主擺放直線木樁,練習雙腳交替走直線木樁。
(1)幼兒自主擺放出高、中、低三組高度不同的直線木樁進行練習。教師觀察幼兒動作,引發幼兒討論交流:“怎樣能平穩、連貫走完?”掌握雙腳交替走木樁的要領。
動作要點:雙手側平舉,上體直,眼睛看準木樁,落腳到樁中間,單腳支撐的時間短。
(2)鼓勵幼兒選擇其他高矮不同的直線木樁進行練習。要求木樁跌落者應返回起點重新開始。
師幼分享經驗:“你是用什么方法走的?”可請個別幼兒師范,進一步掌握平衡走的要領。
2、將直線調整為s型木樁,練習雙腳交替走曲線木樁。
(1)引導幼兒觀察木樁的變化,探討走s型木樁的方法。提問:到拐彎處怎么走?
(2)幼兒自選1-2種不同高度的s型木樁進行練習。
小結:看誰木樁的位置再落腳,拐彎時注意身體保持平衡。
3、將三組木樁連在一起,延長距離,練習連續走過s型木樁的動作技能,提高游戲難度。
鼓勵幼兒大膽行走,鞏固身體平衡的動作技巧。
小結:走長距離的木樁時,要堅持、不能著急,隨著木樁變化的感受、調整身體的平衡,站不穩的時候可以停下來穩一穩,就能順利連貫地走完。
四、開展“蟠桃園摘桃”游戲,幼兒自選路線走高低、遠近不同的木樁,再次提高游戲難度。
1、請幼兒在方形場地內自主擺放木樁(木樁打亂順序,高低、遠近不同)。引導幼兒觀察場地布局并思考自己的行走路線。
2、第一遍游戲:從方形場地中自主選擇路線平穩地走過。鼓勵順利通過的幼兒說說成功的感受。
3、第二遍游戲:引導幼兒挑戰自我,選擇不同路線再次嘗試走過高矮、遠近不同的木樁,增加游戲的挑選性。表揚挑戰自我,增加難度的幼兒。
五、創設“吃桃”的游戲情境,進行快樂放松活動。
1、在“吃桃”的游戲情境中引導幼兒進行吸呼氣和全身放松活動。
2、把小木樁送回“家”,離開場地。
活動反思:
本活動,我以幼兒熟悉的《西游記》為主線,以“變變變”、“騰云駕霧”、“蟠桃園摘桃”等游戲情境貫穿始終,從準備活動、動作練習到放松活動,都較好的體現了情境化、游戲化;三首不同風格的《西游記》樂曲在活動中起到了渲染氣氛的作用,充分調動幼兒參與活動的興趣和練習的熱情。
首先,我創設“孫悟空變變變”游戲情境,進行熱身活動。以《西游記中》激烈的樂曲激發起幼兒興趣。其次,通過設計“在花果山玩游戲”環節,探索木樁的多種玩法。引導幼兒創造性的玩木樁,重點練習在木樁上平衡站穩的方法,為后面的活動奠定基礎。
在這個環節中,孩子們創新出了好多不同的玩法,如:繞木樁、滾木樁、跳木樁、單腳站在木樁上等。在此基礎上,又開展了“騰云駕霧”學本領這一環節,主要讓幼兒練習掌握雙腳交替走木樁。
先從走直線開始,個別幼兒不能平穩走過,嘗試第二次明顯有進步,第二步進行走“s”型,幼兒在走直線的基礎上走“s”型相對容易些,但個別幼兒在拐彎時有些不穩。第三步將三組木樁連在一起,延長距離,練習連續走過s型木樁的動作技能,提高游戲難度。緊接著又開展“蟠桃園摘桃”游戲,幼兒自選路線走高低、遠近不同的木樁,再次提高游戲難度。
幼兒在此環節中表現不一,有的選擇比較簡單的路線,有的喜歡挑戰難度。最后一個環節,創設“吃桃”的游戲情境,進行快樂放松活動。
此次活動我充分放手鼓勵幼兒依據情境自主擺放木樁、自由選擇適宜路線練習,從三排直線擺放到變s型再到變方陣,給予幼兒不同的體驗與挑戰,很好地體現了幼兒的主體性,幼兒積極性較高。但幼兒在走木樁時因水平不一樣,有快有慢,個別幼兒出現有推搡現象,走完的幼兒在等待時稍微有點亂,應該在開始之前加以強調。總體來說,活動目標完成得不錯。
幼兒游戲大灰狼與小白兔活動方案設計范文(21篇)篇二
一、活動目標:
1、運用動作和聲音表現撓癢癢的樂句。
2、感受情景游戲帶來的愉悅情緒。
(一)發聲練習:好寶寶。
幼兒聽音樂邊唱好寶寶邊做動作。
(二)熟悉歌曲中的內容和情節,為游戲作準備。
1、聽歌曲。
師:今天,我們要一起來聽一首很好聽的歌曲。一起來聽一聽歌曲里唱了什么?(播放音樂磁帶)。
師:歌曲里唱到了什么?(讓幼兒說出毛毛蟲、大樹)。
幼兒說出歌曲中的內容后,教師出示相應的大樹、毛毛蟲圖片。
2、聽故事。
教師講述毛毛蟲和大樹之間的故事。
師:大樹爺爺為什么笑呀?
(三)跟著音樂做動作。
師:撓癢癢的動作是什么樣的?(請幼兒表演動作)。
師:誰會做毛毛蟲爬出來的動作?
師:誰愿意扮演毛毛蟲,給大樹爺爺撓癢癢?(請3~4名幼兒)。
教師對幼兒講清規則:聽到歌曲唱啦啦啦的時候就去給大樹撓癢癢。
師:我們都來扮演毛毛蟲。
引導幼兒帶著愉快的情緒邊唱邊做動作。
(四)玩游戲。
1、教師扮演大樹,幼兒扮演毛毛蟲,唱到啦啦啦處教師撓大樹癢癢,幼兒發出哈哈大笑聲或做怕癢的動作。
2、請幾位幼兒扮演毛毛蟲,教師和其他幼兒扮演大樹,游戲反復進行。(引導幼兒邊玩游戲邊唱歌曲)。
(五)復習律動:小魚游。
幼兒游戲大灰狼與小白兔活動方案設計范文(21篇)篇三
目標:。
1、能了解海豚是動物中最聰明的一類,并學習兒歌《小海豚》。
2、能用肢體語言來表現海豚的動作。
準備:。
海豚玩具,海豚圖片,海豚表演。
影片附兒歌《小海豚》:
"小海豚,水里游,表演節目真是逗。打乒乓,拋彩球,骨碌骨碌翻跟頭,鉆火圈,竄的快,蹦蹦跳跳賽小猴。"。
過程:。
一、
1、指導語:小朋友們,今天老師請來了一位動物寶寶來到我們班級,你們猜猜它是誰。請小朋友依次回答,并且要求用:我猜是__寶寶來到我們班級"這樣完整的句子回答,并且總結。
二、
1、"小朋友有沒有看過海豚表演啊?海豚都會點什么本領啊?"請小朋友回答并總結。
2、"小朋友,老師今天帶來了一段海豚表演的錄象,我們一起來看一下好不好"播放影片,提高孩子的興趣。
三、
1、"好,我們看了影片之后,你們發現小海豚是不是很聰明啊?不錯,老師告訴你們,海豚呢是動物里面最最聰明的一類。我們一起來學習一首小海豚的兒歌好不好?"。
2、先把整首兒歌念一遍。
3讓幼兒跟念一遍然后提問:"小朋友剛剛的兒歌里小海豚都會點什么本領啊?"請小朋友回答并拿出圖片加深印象。
4、請部分小朋友念兒歌,最后集體念兒歌結束活動。
活動反思。
幼兒思維活躍,能夠想出各種辦法幫小海豚完成心愿;幼兒發言積極,能夠完整講故事,充分調動了幼兒的積極性。
幼兒游戲大灰狼與小白兔活動方案設計范文(21篇)篇四
設計意圖:現在的孩子大都是獨生子女,在優越的環境和家長的無限寵愛下,孩子們習慣于飯來張口,衣來伸手,不太懂得珍惜。而《皮鞋推車》是一則贊美惜物、智慧、勤勞的,對孩子們來說有一種震撼、啟示作用。活動以情節為線索,以開放性提問為中介,誘發幼兒積極思維,大膽求異,讓幼兒體驗廢舊利新的成功感,萌生愛惜資源的意識。
目標:
1.引導幼兒根據圖片及問題線索進行大膽思考和想象,并能用較完整的語句進行表達。
2.引導幼兒注意傾聽同伴講述,學習從用詞、句意等方面進行評價。
3.從幫助小老鼠打扮皮鞋車和學編的過程中,萌發幼兒廢舊利新的情感。
準備:
1.小老鼠、小白兔、小松鼠木偶。
2.破皮鞋、裝飾皮鞋用的各種材料:抹布、彩色花、彩帶、輪子、各色皺紋紙、剪刀、膠帶等。
過程:
一、聽聽、想想、講講。
1.出示圖片,激發幼兒的好奇心。
師:仔細看看,草地上有一只什么樣的鞋子?
如果你看到這樣一只破鞋子你會怎么做呢?
幼兒自由講述。
2.教師邊演示木偶邊講述:
a)師:讓我們聽聽小動物是怎樣說的。
教師分別模仿小兔、小松鼠、小老鼠的話。
b)師:小兔、小松鼠和小老鼠對這只破皮鞋的態度一樣不一樣?小老鼠會怎么做?
c)師:小老鼠怎么做才可能使破皮鞋變成一輛干凈的、漂亮的皮鞋車呢?
引導幼兒想一想小老鼠的想法和行為。
師講述,引導幼兒說說不同之處。
二、打扮皮鞋推車。
1.出示破皮鞋和裝飾材料,激發幼兒打扮皮鞋的愿望。
師:小老鼠已經找來了一些材料,我們一起幫助小老鼠打扮皮鞋好嗎?你怎么做呢?
2.幼兒以小組為單位,共同商量打扮皮鞋。
讓幼兒進一步體驗廢舊利新的成功感。
三、學編、欣賞。
幼兒游戲大灰狼與小白兔活動方案設計范文(21篇)篇五
從古到今,每個人都希望幼兒園孩子能健康的成長,并關心孩子長大后在社會中是否有生存的能力。下面給大家分享一些關于優秀幼兒園游戲活動方案設計5篇,希望能夠對大家有所幫助。
一年一度的元旦即將來臨,今年我園的將以開展系列活動來慶祝元旦。活動的形式多樣化,每位家長和小朋友都要積極參與,為了使慶祝活動順利進行,特制定此方案。
活動一:卡拉ok比賽。
比賽時間:12月22日(班級推薦一名幼兒)。
活動二:講故事比賽。
比賽時間:12月23日(班級推薦一名幼兒)。
活動三:壁掛制作比賽。
上交時間:12月23日。
(一)、壁掛制作規格:
1、60厘米x45厘米。
2、50厘米x40厘米。
3、40厘米x30厘米。
4、25厘米x25厘米。
5、120厘米x50厘米。
注:每位家長自選一個規格進行手工制作。這項活動每位幼兒均可參加,先在班級進行評比,選出5幅最好的作品參加幼兒園的壁掛作品評比。大家要動動手、動動腦做一做噢!
(二)、啦啦隊員報名啦。
給運動員吶喊助威,給班級增加人氣,增添運動會的氣息,這是我們小三班每位幼兒的事情噢!請寶寶們快快報名啦啦啦隊,名額(20)有限噢!(直接回復本日志,也可以到老師處登記報名)。
8:30分啦啦隊員要到前操場做好準備。
8:30--9:30大班段比賽。
9:30--10:30中班段比賽。
10:30--11:00小班段比賽。
11:00--12:00頒獎(包括卡拉ok、講故事、掛壁制作的獎品和證書)。
在文化部全國文化信息資源建設管理中心、湖南省文化廳、湖南省教育廳“傳承經典、共享文化”活動中,我校由市區教育局考查推薦成為湖南省六所試點學校之株洲市唯一“戲曲文化進校園”試點學校。
學校長期堅持以常訓班和體藝2+1活動為平臺,培養學生體藝素能;以書香校園建設為推手,引領學生誦讀中華文化經典,感受中華文化的博大精深;以育德藝雙馨學子為培養目標,面向全體發展學生潛能,為學校實施“戲曲文化進校園”積淀了厚實的基礎。
學校將以此為契機,大力弘揚傳統文化藝術,推動民族經典文化傳承,拓寬學生學習藝術空間,打造校園文化教育特色,讓傳統文化經典在我校發揚光大。
現結合學校實際,制定《“戲曲文化進校園”活動實施方案》。
一、指導思想。
以湖南省教育廳“傳承經典、共享文化”文件精神為指導思想,全面貫徹湖南省“電子閱覽室暨傳統文化進校園”文件精神,以“弘揚民族文化,傳承文化經典”為主題,大力開展“戲曲文化進校園”活動。
讓學生受到傳統經典戲曲文化熏陶,激發學生對傳統文化的喜愛,從而實現中華傳統戲曲文化的全面推廣和普及。
二、實施原則。
1、教育性原則。
堅持育人宗旨,遵循教育規律、技能形成規律和不同年齡段學生身心發展特點,將教學內容化繁為簡、由易而難,循序漸進地培養學生的學習興趣。
寓教于樂,寓教于學,寓教于練,引領學生接受優秀民族文化熏陶、培養,營造“向真、向善、向美、向上”的校園文化。
2、學習與欣賞相結合的原則。
堅持以學生興趣為動力,注重教學方式與學習方式的多樣化,將戲劇曲藝學習和經典名段欣賞結合起來,在審美愉悅的藝術實踐過程中逐步引導、培養學生的興趣與愛好。
3、普及與提高相結合原則。
在普及戲劇曲藝知識的基礎上,加強特長學生和有濃厚興趣學生的培養和訓練,努力提高學生戲劇曲藝表演水平。
4、校內與校外相結合原則。
戲劇曲藝的知識普及要以校內課堂教學為主陣地,特長學生的培養和訓練,實施“校團(劇團、協會)掛鉤”、“校際聯合”等模式,通過學生課外活動、興趣小組活動、專題講座、示范觀摩等多種形式,有效地推進戲劇曲藝藝術教學和欣賞活動。
三、目標任務。
目標:感受經典戲曲魅力、學唱中華經典戲曲。
主要任務:
1、戲曲文化學習課程化。
2、戲曲文化學習普及化。
4、戲曲文化學習特色化:將“戲曲文化進校園”活動與學校文化建設相結合,成為推進校園文化建設、打造辦學品牌的特色。
四、活動對象和要求。
全體教師及3—6年級學生。
1、我校“戲曲文化進校園”活動的對象都要學習《中國戲曲經典》中的相關戲曲文化基本知識,了解我國戲曲種類。
爭取人人都能傳唱1—3首經典戲曲。
2、學校制定有效的實施管理辦法,保證活動的推進。
學校教師和行政要帶頭融入活動,在活動中充分發揮表率作用。
3、廣大教師都要參與到戲曲文化的推動工作中來,學校組織力量對各班主任及各科任老師進行相關培訓,學習戲曲基本知識,學唱中華經典戲曲,有效保證活動的全面推廣。
4、緊緊圍繞全面實施素質教育的要求,把戲曲文化傳承和學習作為學校教育教學中的一項重要任務,形成科學、系統的學校戲曲文化課程體系,建立激勵評價標準,讓戲曲文化成為學校素質教育特色。
5、要結合小學生特點,通過環境的渲染、課堂的教學以及開展形式不一的活動,生動、活潑、切實有效地對學生進行戲曲文化教育,使學生學習中華戲曲文化的知識、感受戲曲藝術的魅力,從而激發學生對戲曲文化的興趣。
五、主要措施。
(一)提高認識,加強領導。
開展“戲劇曲藝進校園”活動,是傳承民族文化、弘揚民族精神,建設中華民族共有精神家園的迫切需要,也是豐富校園文化生活、提高青少年藝術修養的有效載體,是探索課程改革和實施素質教育的有益嘗試。
為此,學校成立“戲劇曲藝進校園”活動領導小組,加強活動的指導,并由唐勝紅副校長專門負責。
學校提供經費支持,為此項活動創設必備的條件。
(二)大力宣傳,營造氛圍。
高度重視輿論宣傳工作,充分利用新聞媒體、校園廣播、網絡、黑板報、櫥窗及晨會、班會、家長會等形式,大力宣傳戲劇曲藝藝術,讓全體教師、學生及家長充分認識開展這項活動的重要意義,形成全社會關心支持“戲劇曲藝進校園”活動的良好氛圍。
以學校藝術教育活動為載體,廣泛宣傳實施成果,鼓勵學生學習戲劇曲藝藝術和有關知識,提高演藝水平。
(三)結合實際,特色立校。
根據本校教師和學生的`實際,考察、結合、利用好當地的戲劇曲藝資源,根據不同年級、不同年齡、個人愛好與擅長,以教學班為單位進行學習。
利用音樂課、大課間、活動課等時間進行學練,積極引導學生收看中央綜藝和戲劇頻道。
尋求上級有關部門支持,構建大一統的戲劇曲藝特色及培訓、普及模式。
(四)加強指導,促進特色創建。
學校將組織專門人員,定期不定期對各班級活動開展情況進行督查與指導,同時,學校聘請約翰藝術團國家二級演奏員李斌為校外輔導員,并計劃組織一次成果展示活動,同時把“戲劇曲藝進校園”活動列入學校文化特色創建,為促進藝術特色學校的創建和地方戲劇曲藝藝術的振興而做出應有的貢獻。
五、實施步驟。
現將學校“戲曲文化進校園”(20__年10月—20__年12月)活動做如下安排:
共分三個階段:
1、宣傳發動階段:20__年10月—11月。
根據《湖南省“戲曲文化進校園”工程實施方案》精神,成立學校“戲曲文化進校園”活動領導小組,認真制定實施方案,結合日常工作,重點做好宣傳發動、氛圍營建和培訓等工作。
2、師資培訓階段(11月份):根據實施方案,采取分批、分級的培訓方式,選取有特長的教師積極參加戲劇曲藝知識培訓班,提高音樂教師和指導教師的戲劇曲藝素養,掌握戲劇曲藝的基本理論和教學方法,奠定師資基礎。
3、組織實施階段(11月—次年7月):學校組織開展戲劇曲藝專業指導與教師教學相結合的教育教學實踐活動。
4、階段成果展示階段:20__年7月—9月。
根據本方案確定的目標、任務和要求,對學校“戲曲文化進校園”階段工作進行展示。
主題:歡樂、喜慶、團圓、辭舊迎新。
地點:__x幼兒園。
人員:本次活動為園內活動,參加人員同冬至慶典。
內容:年俗活動、聯歡、吃團圓飯。
一、時間安排。
14:00父母到園(其中部分父母13:00到園協助進行準備工作)。
14:00-__:30年俗活動(主要包括:寫春聯、貼春聯、貼福字、猜神秘創意“燈謎”、剪窗花、貼窗花、包餃子、蒸包子)。
二、活動安排。
(一)年俗活動。
1、為了讓孩子保持一個優良的狀態,上午在幼兒園按正常節奏進行。
2、請父母最晚14:00到園,當天的下午點不統一吃,點心由幼兒園準備,孩子睡醒以后由父母負責分別給自己的孩子吃。
3、父母到園以后,可以按照自己的興趣參加相應的年俗活動。
4、想學習包包子的父母可以和我們一起包包子。
5、年俗活動中有一項是請父母們自己寫春聯(或者請在場的父母寫),寫好的春聯可以拿到家里自己使用。春聯用語自己準備,幼兒園負責筆墨紙。我們寫的可能不專業,但那是我們自己寫的,讓我們自己動手,寫出自己的心聲,迎接新的一年的到來!
(二)聯歡活動(分為三個板塊)。
1、拜年視頻播放(由各家提前自己拍攝,統一剪裁編輯制作。)。
2、揭曉20__年心愿和祈福(冬至祈福)。
3、節目表演(期待大家精彩的表演)。
(三)吃團圓飯。
1、各家自帶食品。
2、現場制作的包子、餃子、粘豆包。
3、幼兒園準備的湯菜。
三、需要父母們配合的事:
1、請各家拍一個拜年小視頻。大家穿上節日的服裝,和孩子一起拍。內容不限,語言自己組織,要求有聲音,自己設計動作。時間__秒到30秒。風格喜慶、詼諧。然后統一剪裁和編輯。
2、每家準備一個小節目,也可以兩三家聯合準備一個節目(以大人為主,不要給孩子太大壓力和勉強孩子。)。
3、請各家準備一份餐食。此次食品準備可以是自制的菜,也可以是“餃子餡和餃子面團”的組合(餡兒:可以提前調制好,也可以拿到幼兒園統一調制,量不超過一斤肉;面團要彩色面團,量一斤面以內。)具體事宜格格媽會跟大家溝通。
4、以上各項請2月3日前上報或上交,這個期間,將有專人和各家聯系落實。
四、注意事項和其他。
1、請穿戴節慶服裝。
2、室內溫度較高,請注意不要給孩子穿太多的衣服,同時自行安排自己的孩子吃下午點(幼兒園統一準備)和給孩子足夠的飲水。
3、請準備室內鞋。
4、當天將開放雨花石和蒲公英兩個班,并開放蒲公英班室外活動場地,大家可以帶領孩子在這三個場地活動。
5、喜歡拍照的請準備相機。
6、演節目期間可以給孩子準備一點健康的小食品,如山楂條,自制餅干一類的東西。
7、當天的團圓飯除了大家自帶的食品以外,還有現場制作的包子、餃子、粘豆包,幼兒園也會做一個湯菜。此次團圓飯將由組織者提前為大家分好餐(主要針對各家自帶的食品),每家一盤;包子、餃子、粘豆包,幼兒園做的菜自由取用。自己用過的餐具請自行清洗。
8、活動結束,請父母協助幼兒園恢復場地。
一、活動目的:為了讓孩子們度過一個難忘、愉快、有意義的節日——“六一”兒童節,幼兒園為每個班級精心設計了“品嘗美食,享受快樂童年”為主題的“六一”美食節活動,為給孩子的節日抹上更美的色彩,增添更甜的滋味,讓孩子了解飲食特色,了解美食文化,掌握文明就餐禮儀,養成良好的飲食習慣。
二、活動宗旨:參與、操作、品嘗、分享。
三、活動時間:、5、31日上午。
四、活動準備:
1.利用班級qq群或班級論壇,活動前向家長傳遞本次活動的教育理念,具體的操作過程,告知他們所要協助的內容。
2.指導家長如何配合教學需要幫助孩子積累已有生活經驗,與孩子進行“包飯團”方法的討論,并做好文記錄。
3.告知家長給孩子帶一個包飯團的保鮮膜來園。
4保鮮膜、桌布、餐具、.調味用品、榨菜、肉松、番茄醬、海鮮醬、蘿卜干、相機。
活動目標:
1.在活動中體驗親自操作制作“包飯團”的快樂與成功,激發孩子日常參與力所能及的生活勞動的興趣。
2.在人人參與中,感受包飯團的快樂體驗。
五、活動流程:
(一)了解本次美食的東西。
師:今天我們要一起來制作臺灣飯團。臺灣飯團你們平常吃過嗎?
教師介紹關于臺灣飯團的相關知識。
(二)臺灣風味素飯團的做法,
制作材料:糯米、炸酥油條,榨菜,花生米,素肉松、蘿卜干、海鮮醬、番茄醬。
1.油條分開成一小段,并將其中一小段切成碎末(做飯團里的油條要非常酥脆的那種老油條)榨菜、蘿卜干切成碎,但不要太碎了,太碎咬起來就沒有顆粒感。花生米打成粉。
2.糯米事先用水浸泡5小時,取出隔水蒸30~40分鐘至熟。
3.鍋內冷油,榨菜、蘿卜干碎下去略炒香一下。
4.最后將油條碎,榨菜、蘿卜弄碎,花生米弄粉,肉松分別裝在小碗里準備就緒。
5.取一張保鮮膜,底下墊一張布(這張布的功能,一,可以隔熱二,可以幫助整形)。
6.將蒸好的糯米鋪在保鮮膜上壓成一塊長方塊形,(動作要快,蒸好的糯米沒有做飯團時不要讓其見空氣,以免水式氣蒸發了。)。
7.放上一段油條。
8.再放上花生粉,肉松,榨菜、蘿卜碎,油條碎即可。(糯米里沒放鹽,可以加一點調料品,量要適量少一些)。
9.然后把底部的布卷起來。并一邊用手壓緊整形。
10.整好后的飯團,整個就用保鮮膜包緊就可以了(吃的時侯外面再套一個食品袋就更安全了,不然沒包緊的話就會有肉松碎掉下來)想給裝飾漂亮一點,可以給飯團涂了點甜辣醬。所以看到一抹紅色。
(三)幼兒嘗試制作。
(四)幼兒品嘗美食物。
幼兒各自選擇來吃,吃后談談自己的感覺。
一、內容與要求:
1、知道三月八日是婦女節,是媽媽的節目。
2、了解媽媽的工作和媽媽的喜好,喜歡媽媽。
3、通過表演節目和媽媽一起游戲,表達對媽媽的祝賀。
二、重點和難點:
知道三八節,并用各種方式向媽媽表示祝賀。
三、材料準備:
1、一些歌曲音帶,如〈我的好媽媽〉、〈世上只有媽媽好〉等。
2、幼兒事先準備好送給媽媽的禮物。
3、通知媽媽參加活動。
4、媽媽準備發言。
四、活動過程:
(一)主持人引出活動。
(二)慶祝活動。
1、在歌頌媽媽的樂曲中,邀請媽媽們入座。
說明:座位安排,可讓媽媽坐在舞臺前,幼兒坐在周圍。
2、活動進行。
(1)主持人引導幼兒說說慶祝會的意義。
(2)按節目單表演節目。
說明:幼兒在表現自己時,感受到快樂的情緒,同時也使媽媽為自己孩子的表現在高興。主持人的語言應根據節目內容有所設計。
(3)幼兒說說媽媽在家的辛苦及對自己的關愛。
(4)個別媽媽表演本領老師小結:我們的媽媽真能干、真辛苦呀,我們一起來謝謝媽媽:媽媽您辛苦了。
(5)媽媽說心聲。
說明:通過媽媽代表說心聲,體會媽媽愛我們的情感同時也激發幼兒愛媽媽。
(6)幼兒與媽媽一起游戲。
1)夾球比賽:幼兒和媽媽面對面夾球。
2)媽媽游戲搶椅子。
(7)集體表演《我的好媽媽》。
說明:幼兒在體會愛媽媽的情感中,表達愛媽媽的情緒。這時應該是感情的高潮。也是慶祝會的高潮,教師的引導和激發尤為重要。教師可作為主持人充滿激情地組織表演。如,當幼兒說完悄悄話,教師可以說:我們的悄悄話,是我們的心聲,媽媽,謝謝您們,媽媽,祝您們節日好幼兒齊:祝媽媽節日好掌聲響起。
(三)關心媽媽:讓孩子剝糖和橘子給媽媽吃,體現孩子對媽媽的愛。
(四)送禮物。
說明:幼兒在強烈的愛媽媽的情感驅使下,主動性,積極性都會增強,所以,這時制作禮物,送禮物都是情緒的延續。當然,制作禮物也可以放在慶祝活動前進行。
(1)祝賀,送禮物。
說明:幼兒在送禮物中,體會和表達愛媽媽的情感。
(2)給媽媽說一句悄悄話。教師可一道幼兒說些祝賀的話,如:我送媽媽連衣裙,祝媽媽永遠漂亮。
(五)建議。
以后,可產生幼兒的我幫媽媽紀事本,主要記錄幼兒在家幫助媽媽做力所能及的事情,進一步關心媽媽。
活動反思。
今天我班幼兒的出席率是100%。孩子的媽媽來的也比較多,雖然媽媽都很忙,但是她們都抽出空來,請假來幼兒園參加親子活動,說明家長對孩子的活動還是比較重視的,家長參與幼兒園活動的積極性、主動性越來越高了。
本次活動的亮點:
1.幼兒在活動中講述了媽媽平時是如何照顧自己的,媽媽在家里要做許多許多的事情,在講述中,幼兒體驗到了媽媽的辛苦,表達了對媽媽的感激之情。
2.孩子們在活動中,表演了許多的節目,媽媽看到了孩子們精彩的演出,全都熱烈的鼓掌。
3.平時比較內向的孩子在媽媽的鼓勵下,都能大膽的上臺表演節目,例如:吳睿豫和媽媽一起唱歌,王紫貝媽媽一起朗誦詩。孩子們大膽的演出,和媽媽的鼓勵是分不開的。
4.孩子們和媽媽一起做游戲,在和媽媽共同游戲中,體驗到了快樂。孩子們在觀看媽媽做搶椅子的游戲中,一直為媽媽加油,每個孩子都希望媽媽能夠獲勝。教室里一片歡聲笑語,母子情感得到了升華。
幼兒游戲大灰狼與小白兔活動方案設計范文(21篇)篇六
如何充分利用市局配送的戶外活動器材和__戶外運動包(含自購)組織開展戶外游戲活動。
二、活動組織形式。
本次活動采取先分散后集中的方式進行。以鎮辦為單位組織相關幼兒園利用市局配送的戶外運動器材和__戶外運動包(含自購)開展活動,在幼兒園組織活動的基礎上再組織召開轄區所有幼兒園參加的現場觀摩會(觀摩會在一所園舉行,由轄區一園或幾所園共同展示),最后在全市進行總結交流并評比表彰。
三、參加活動對象。
參加現場會展示的對象為201_年享受中央獎補的所有幼兒園(含全市31所民辦獎補的幼兒園)。觀摩對象為轄區所有幼兒園。
四、活動展示形式。
現場會戶外活動展示形式不限,可利用配送的一種或多種器材組織開展活動,可組織多班集中展示,也可以班為單位進行展示。
五、活動安排。
活動分三個階段進行:
第一階段:啟動階段(201_年11月9日至12月上旬)。
各鎮辦中心學校召開動員會,相關幼兒園迅速組織開展戶外游戲活動,各中心學校深入到相關幼兒園進行指導,安排部署第二階段現場觀摩會的各項工作。
第二階段:現場觀摩階段(201_年12月中旬)。
以鎮辦為單位組織召開現場觀摩會,時間半天,轄區所有幼兒園園長、教學園長、部分骨干老師參加。現場會期間市局派人參加,并以片為單位對各鎮辦活動的開展情況進行評分排名。各鎮辦于12月10日前將觀摩會舉辦時間、地點報局學前教育管理科,如上報時間有沖突或因天氣原因不能如期舉行的再另行確定。
第三階段:總結交流階段(201_年12月下旬)。
組織召開全市幼教干事、幼兒園園長參加的總結交流會。以鎮辦為單位匯報利用戶外運動器材組織開展戶外游戲活動的經驗、做法、不足及以后努力方向。總結交流以ppt的形式進行。總結交流期間組織專家對各地總結交流情況現場評分(具體時間、地點另行通知)。
六、活動表彰。
鎮辦根據各參加園的活動開展及現場會展示情況進行評比表彰。市教科院對活動成效明顯的單位進行表彰,表彰分中心學校和幼兒園兩個層面。本次活動評比以現場會(占60%)及交流會(占40%)兩次評比成績進行綜合評分,設立一、二等獎若干名,并從中挑選參加201_年的全市現場推進會。
七、活動要求。
1、加強領導。市教育局成立由秦治華同志任組長,付卓志、邵蓮、向艷、田艷娥為成員的活動領導小組,由付卓志負責鄭場線、田艷娥負責陳場線、向艷負責楊林尾線、邵蓮負責城區線。各鎮辦也要相應成立領導小組,加強活動的指導督查。
2、認真組織。各鎮辦要認真組織所有參加園開展戶外游戲活動,凡拒不組織開展戶外活動、不參加展示活動的將名單上報局學前教育管理科后收回獎補配送物資。要精心設計組織安排好本地現場觀摩活動各個細節,確保活動安全有序。
3、強化宣傳。各鎮辦及時撰寫宣傳報道,上傳至__教育信息網、__教科研網。同時注重整個活動過程資料圖片的收集整理,為總結交流會ppt做好準備。
4、形成常態。各地要以這次活動為契機,認真落實《__市幼兒園一日活動指南(試行)》,督促組織所有幼兒園開展戶外游戲活動,形成戶外游戲活動常態。建立《__市幼兒園一日活動指南(試行)》落實的督查機制,每月對轄區幼兒園督查不少于一次,確保幼兒戶外活動時間不少于2小時,促進學生身心發展。
幼兒游戲大灰狼與小白兔活動方案設計范文(21篇)篇七
星期五的教學活動是用木夾子和皺紙條做飛鏢,原先的設計是老師直接出示做好的飛鏢,然后示范玩給小朋友看,以激發孩子們制作的興趣。
但是當孩子們拿到夾子的時候,他們都很好奇地在玩,有一兩個小朋友把夾子捏開來,好像一個嘴巴一樣在嚇唬別人。我一看這個小動作倒是很符合小朋友的特點,我想他們一定是把夾子比作了小動物了,而且也符合他們愛搞點小動作捉弄人的特點。所以我就將計就計,索性來個玩夾子的游戲。
這樣一個玩夾子的活動就隨機生成了。
我帶著小朋友一起,玩“夾子張開嘴”,“夾子咬我了”等等活動,讓小朋友學習捏夾子,使它張開,讓小朋友把夾子夾在自己的身上,比如衣服的下擺上、門襟上、領子上、口袋上等,夾在鞋子上,夾在褲腿上、褲腰上、口袋上等等,邊夾邊告訴小朋友這些部位的名稱,小朋友非常感興趣,他們都一邊跟著老師說名稱,一邊不厭其煩地把夾子一一夾好,真的很有趣。最后,老師說:“夾子玩累了,肚子餓了,我們給它吃點面條吧!”小朋友每人一條皺紙,夾在夾子的頭上,當飛鏢做好的時候,小朋友們還不知道這是什么,老師馬上示范投擲一下,小朋友們恍然大悟,原來這就是一個飛鏢。于是我們的飛鏢就這樣完成了,而活動這時也進行到了最高潮,小朋友接下來進行了愉快的玩飛鏢的活動。
在這個活動中小朋友一直處于很愉快的情緒中,處于積極的探索狀態中,他們主動性積極性都得到了很好的激發。我覺得活動很成功,原因是較好的捕捉到了孩子們在活動中的反映,抓住了孩子們真正的興趣點。就是我發現小朋友對夾子很感興趣,他們對夾子有著強烈的探索的愿望,這種愿望就是孩子們最佳的學習的動力。作為一名老師,要適時地滿足他們的探索欲望,引導他們進一步探究,以達到提高的目的。新《剛要》指出“善于發現幼兒感興趣的事物、游戲和偶發事件中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導。”“關注幼兒在活動中的表現和反應,敏感地察覺他們的需要,及時以適當的方式應答,形成合作探究式的師生互動。”
本次活動正是體現了這樣的理念,在孩子們自己創造思維火花的引發下,在老師的合理支持下,生成了這樣一個活動,使孩子們在玩的過程中探索的欲望得到滿足,動手動腦的能力得到發展,情緒得到愉悅。
幼兒游戲大灰狼與小白兔活動方案設計范文(21篇)篇八
設計意圖:
一天,我看到宋老師的兒子一邊聽音樂一邊非常開心地跟著音樂哼唱“棒吧嘎、棒吧嘎”,我覺得這首歌曲非常有意思,他告訴我這是龔琳娜演唱的新神曲《金箍棒》。我觀看了龔琳娜表演的《金箍棒》視頻之后,對作品進行了分析,發現整首樂曲包含中國傳統京劇、民間以及流行的音樂元素,同時音樂里隱含著孩子們非常喜歡的富有神話色彩的故事情境,比如孫悟空的“百變”、“棒吧嘎”的打斗情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境等。因為曾經看過有老師將神曲《忐忑》設計成非常有意思的《狐貍和小雞》的音樂游戲,我就想利用《金箍棒》音樂設計一個音樂游戲活動。
但如何讓這首家喻戶曉的神曲《金箍棒》成為很好的幼兒音樂教學素材呢?怎么組織相應的音樂活動才能讓幼兒始終積極地投入其中呢?為此,我在以下幾個方面進行了探索。
1.重新編輯音樂,讓作品更符合孩子的興趣和需要。
為了能讓《金箍棒》的作品更加符合幼兒的興趣和內在需要,我們對音樂做了編輯,讓音樂長度、速度、情節更適宜,能真正地被孩子們所喜歡。《金箍棒》整首曲子的時間太長,有5分多鐘,同時音樂元素比較多。a段樂曲相對舒緩、悠揚,對于幼兒來說顯得比較拖沓;b段音樂速度則太快,幼兒較難合拍。根據孩子們最喜歡的神話故事情境,如“變”的情境、“棒吧嘎”的打斗情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境,我先選取了以敘述孫悟空為主線的a段音樂,并在不改變音樂性質的情況下加快a段速度;再選取了打斗情境的b段音樂,并放慢了b段樂曲的速度,讓幼兒能夠合拍進行游戲;其次選取了“變”和“吧嗄嘀吧嗄嘀”的音樂元素,最后將音樂編輯成1分15秒,abcd格式。雖然音樂有4段,但每一段音樂之間變化非常明顯,而且每段音樂都有簡單的故事情節,同時音樂本身的歌詞也能提醒幼兒隨樂表現,降低了音樂的難度。可以說改編后的音樂無論是長度、速度還是情節都更適合孩子的年齡特點,更符合孩子的興趣和需要。
2.挑選并講述故事,讓活動對孩子更富有情趣和意義。
《西游記》是家喻戶曉的故事,孩子們通過動畫片和故事書早就熟悉故事情節,而主角孫悟空更是孩子們崇拜的偶像。應該說作品中的故事和角色是孩子們喜歡的,并符合兒童經驗的。我在《西游記》眾多的故事中選擇了《真假美猴王》的情節,使故事中的角色更加符合音樂的邏輯。并增加戲劇沖突讓“打斗”、“72變”更富有情趣和意義,如,在感受b段打斗樂曲前,我渲染了故事:真猴王雖然被師父趕走了,但他還一心想著師傅,當他得知假猴王打傷了師父后,非常傷心,火速跑去找到假猴王,拿起金箍棒朝假猴王打去。故事的講述不僅使打斗富有情趣,而且讓孩子感受到孫悟空是一個有責任、有擔當的人。在活動快結束前、在音樂尾聲處則增加了如下故事情境:經過打斗和72變,真假美猴王還是分不出輸贏,最后如來佛讓假猴王現了原形,真猴王趕緊跑上前去高舉金箍棒打假猴王,假猴王被打后暈倒在地。這時孩子們要表現假猴王各種暈死的樣子,同時真猴王要用對方舒服的動作去檢查。這一情節的設計不但使得活動更富有情趣,使孩子對活動始終保持很大的興趣,同時向孩子傳遞了“我成長、我擔當、我幸福”的人格品質教育。
3.游戲設計層層遞進,讓孩子在每個環節體驗成功的快樂。
音樂活動中無論是動作的編排、師幼互動以及空間位置都要根據幼兒的年齡特點,遵循循序漸進的原則,從易到難,從簡到繁,從上肢到下肢,從坐到站再到找空位,層層遞進。比如游戲一開始先利用故事和創編簡單動作完成整首曲子的合樂,然后一遍遍進行累加,由開始的揮棒擊打,到迅速躲閃、對打動作,再到加入了加油鼓勁的“吼嘿”,動作逐漸豐富。再比如在互動環節中,先是教師對全體幼兒的互動,然后是教師對一位幼兒的互動,再到幼兒對幼兒的互動。層層遞進的設計讓孩子在每一環節中都能體驗成功的快樂!
4.在與幼兒互動中了解幼兒的興趣和經驗,調整活動目標和內容。
為了了解孩子們是否喜歡這個音樂、是否熟悉孫悟空以及真假美猴王的故事,我找了幾個孩子先嘗試來玩一玩,結果發現孩子們很喜歡,也都熟悉這些故事。我嘗試讓孩子們變蜘蛛精,有些孩子變出兇狠的造型,一位男孩子馬上就說:“不對,蜘蛛精是這樣子的!”把手放在下巴下,作出很嫵媚的樣子,由此可以看出,他們不僅有興趣,也有一定的經驗。
在這個活動中重點要完成打斗動作,因為“變”對于大班孩子來說很容易,他們可以自己表現。在試教的時候我將活動設計成選拔代理猴王的故事情境,不但有兩兩合作打斗,還有圈上追逐游戲,希望一節課有許多精彩的場面,但是發現容量太大,在短短的30分鐘里,就像做壓縮餅干一樣,流程很快,沒有讓孩子充分體驗、感受音樂,學得不扎實。為了能在單位課時內,讓孩子充分體驗、感受音樂,我們必須進行價值取舍,最后決定只完成兩兩合作,在第二課時再進行“選拔代理猴王”的游戲。
幼兒游戲大灰狼與小白兔活動方案設計范文(21篇)篇九
目的:
1、提高幼兒反應的速度和動作的靈敏性。
2、培養幼兒互相合作的精神以及集中的注意力。
準備:
若干只圈(不超過幼兒人數的一半);鈴鼓一只。
過程:
1、教師將圈四散地放在場地周圍。
2、游戲開始,教師用手搖動鈴鼓,幼兒在場地周圍自由奔跑。當教師用手拍鈴鼓“兩下”時,表示一只圈可以站兩個人,幼兒應迅速去搶占圈,這時教師改為搖動鈴鼓。待教師鈴鼓一停,若還沒有占圈的幼兒則為失敗者。需暫停一次游戲。然后繼續游戲。
3、3、當教師拍“一下”鈴鼓時,表示一只圈只能站一個人。若教師拍“3下”,則表示一只圈可以站三個人。
4、一名、二名、三名在前面游戲中勝出的幼兒復賽中產生。
規則:
(1)在占圈時教師用手搖動鈴鼓,幼兒必需在場地周圍跑,不得停下來或繞著一只圈跑。
(2)幼兒只需有一只腳踩進圈內,即表示已占了圈。
(3)當教師尚未發出占圈的人數之前:幼兒要保持安靜。
教師應根據幼兒的人數與圈的數量來確定幾人占圈,也可以隨時調整圈數,以便適應游戲的需要。
目的:
鍛煉幼兒的協調能力以及觀察、判斷的能力。
準備:
玩具數個,膠圈一個。
過程:
教師將玩具小車或玩具動物分散擺放在場地上,幼兒安靜地坐在場地的一端,教師依次叫每一個幼兒將膠圈拋向玩具,如果膠圈將玩具套上了,這個玩具就被這個幼兒拿下場,看誰套的玩具多誰就為勝。(獎勵辦法按具體情況定)。
規則:拋圈時腳不能超過前面規定的警戒線規定的警戒線。
幼兒游戲大灰狼與小白兔活動方案設計范文(21篇)篇十
教學目標:
1.在游戲過程中探索與同伴合作的方法。
2.喜歡合作,有一定的集體意識。
教學準備:
報紙若干、紗巾(紅黃兩色)若干、地形圖、長繩兩條、鉆圈4個、平衡木4個。
教學過程:
今天老師要帶你們做好多游戲,你們高興嗎?這些游戲都需要你和朋友一起互相配合、互相合作。
一、踩報紙游戲。
1.我們先來玩個踩報紙的游戲,好嗎?請你們每4個好朋友組成一個小組,每一組有一張報紙,聽到老師說“開始”,你們就趕快把報紙對折,然后4個人一起站在報紙上,比一比哪一組最快,聽清楚了嗎?(幼兒第一次玩游戲,教師觀察孩子的表現,及時表揚孩子想出的好辦法。)。
2.請孩子們說說剛才是怎么和朋友合作的,用了什么好辦法?
3.二次玩游戲,提醒幼兒當報紙越折越小時,動腦筋想想好辦法如何讓4個人的小腳都踩上去。
二、闖關游戲。
2.請幼兒一起合作布置場地。
3.請幼兒和好朋友一起試試怎樣闖關。(教師觀察指導孩子)。
4.請幼兒說說怎樣和好朋友一起過關,用了什么好辦法?
5.請紅隊黃隊各站一邊,進行接力賽(2次)。第一次結束后,請小朋友說說怎么會贏(輸)的。
6.今天和小朋友一起合作玩了這么多游戲,玩得高興嗎?和朋友合作玩真快樂!
(請幼兒一起合作收歸器械)孩子進入大班以后已經有明顯的合作意識,但是他們缺乏科學的合作方法,因此根據這一情況我設計了這一活動。這一活動以游戲的形式進行,我為他們提供一個寬松、自由的氛圍,讓他們通過踩報紙和闖關兩個游戲尋找、探索合作的好方法,即要步調一致才能配合好。
但是對于幼兒來說,需要在反復的、不斷的練習中才能體悟合作的要領,所以我還在生活活動、體育活動及各種游戲活動中設計了一系列有關合作主題的活動,讓幼兒在輕松自主的環境中充分嘗試,讓每個孩子體驗成長、體驗成功、體驗快樂!
幼兒游戲大灰狼與小白兔活動方案設計范文(21篇)篇十一
一、教學目標:
1.通過玩手影游戲,使幼兒對手產生各種聯想,表現出對手的興趣,培養幼兒的想象力和創造力。
2.學習用不同的線條、圖形分割主體和背景,能大膽選色和配色。
3.培養幼兒的語言表達能力和相互合作能力,體驗合作的樂趣。
1.幻燈機一臺;照相機一架。
2.范畫一幅(割裂式);作畫工具若干。
1.開始部分:引入。
2.基本部分:
(1)出示幻燈機,請幼兒進行手影表演。然后猜猜老師的手會變成什么?
(2)出示范畫,交代任務:請幼兒自由選擇小伙伴,用能干的小手畫手的聯想。
(3)幼兒分組作畫,教師巡回指導。提醒幼兒用線條、圖型來分割主體,表現背景。
(4)集中作品,請幼兒介紹各自的作品。
3.結束部分:合影。
小班綜合活動《我和瓶寶寶一起玩。
嘉善好孩子幼兒園沈祺瓊。
設計思路:
慮到本班的年齡特點和發展水平,我將以“我和瓶寶寶一起玩”為活動主線,寓教于游戲中,注重活動的綜合性和趣味性,讓孩子在愉快的玩一玩,說一說的過程中,自然融入到對各種知識與技能的掌握中。
活動目標:
1、引導幼兒積極參與活動,體驗和同伴一起操作的快樂感受。
2、引導幼兒樂意在活動中數一數,擺一擺瓶寶寶,促進其小肌肉動作的發展。
3、啟發幼兒學用簡單的語言表述自己的操作體驗。
活動準備:
1.各式瓶子人均四~五個;。
2..塑料地毯拼擺成拱形,供幼兒席地坐;。
3.制作小樂器所需的材料如綠豆、赤豆、黃豆及小勺若干;。
4.錄音機,磁帶。(操作時背景音樂為《波爾卡進行曲》;律動為《大家一起來做操》)。
活動過程:
(1)師:你們知道這里邊藏了什么嗎?請你來猜猜看!(三塑料筐的小瓶用布遮掩著)。
(2)師:(掀開遮布)哇,是什么呀?瞧,這些瓶寶寶多調皮啊,它們把帽子扔得亂七八糟,天氣冷了,不戴帽子會怎樣呢?那就讓我們一起幫他們找到合適的帽子戴上吧!
a.分三組進行操作(用小手旋瓶蓋),比比哪組又快又準確。
b.引導同伴間互相檢驗戴得正確與否,還可進行組與組間的相互合作。
c.集中小結:小朋友多能干呀,我們的瓶寶寶都找到了合適的帽子,瓶寶寶可高興啦,它們想邀請小朋友和它們一起玩玩,你們愿意嗎?好,待會兒別忘了告訴大家,你和瓶寶寶玩了哪些好玩的游戲。
二、引導孩子和瓶寶寶一起玩,并嘗試用短語表述操作體驗。
1、分三組進行操作,鼓勵孩子(如滾,搭,排等)想出不同的玩法;。
2、引導孩子在老師的啟發下與所提供的材料和環境創設相互作用。教師根據孩子的操作情況,予以相應指導。
3.集中幼兒,師:“誰來說說,你和瓶寶寶是怎么玩的”。
三、老師示范用瓶寶寶玩,鼓勵孩子每人動手制作兩個“小樂器”,在韻律活動中結束活動。
四、延伸活動:帶上瓶寶寶一起到戶外進行體育鍛煉。
建議與思考:
根據孩子的年齡特點及發展水平的不同,“瓶寶寶”的游戲還可設計以下活動,如:
1、瓶寶寶編上號,可以認識阿拉伯數字,進行倒數,順數和相鄰數等知識的掌握。
2、根據瓶子的大小、形狀進行分類。
3.高矮排序:瓶寶寶要去做早操了,矮的在前面,高在后面,請你來排排隊。
4.點數,知道總數。瓶寶寶排好了隊,讓我們數數共有多少人呢?等等。
幼兒游戲大灰狼與小白兔活動方案設計范文(21篇)篇十二
一、游戲名稱:
兩人三足。
二、活動目標:
1、鍛煉下肢力量,發展身體的協調性和平衡性。
2、學會合作、協商。
三、活動準備:
皮筋、平衡凳、音樂(熱身、放松)。
四、活動過程:
1、音樂熱身,跟音樂互動身體關節,重點活動下肢關節。
2、出示皮筋,引出游戲名稱。
3、幼兒自由倆倆結合,用皮筋綁在一起,試著走一走。在走的過程中,注意走得好的。
4、教師引導幼兒,讓幼兒知道要協商,在玩游戲不摔跤,喊口號一起走,節奏、腳步統一。
五、分兩組賽,闖關。
1、第一關,小伙伴自由分成兩組,看哪組走的快。
2、第二關,加大難度,從低到高放置平衡凳。讓幼兒一只腳在上一只腳在下走過平衡凳。
3、第三關,要求幼兒協商好,兩人互幫互助,統一步伐緩慢前進。
六、音樂放松。
跟小伙伴坐在地上互相捶捶腿,抱一抱拍拍后背。
七、活動小結。
兩人三足要求幼兒互相協商,喊著統一的口號往前走。剛開始的時候幼兒之間缺乏商量,按自己的節奏走,剛走幾步就摔跤。通過練習,老師的引導,幼兒學會了協商,適應對方的節奏,逐漸找到了方法。在活動中不斷地加大難度來增加幼兒之間的默契,大部分走的很好。再跳輪胎的環節中難度最大,有的幼兒能互相協商喊著“一二跳”的口號順利的過關,有的幼兒之間缺少溝通,節奏不統一導致摔跤。再放松的環節中,互相為對方著想,增進兩人之間感情。總的來說本節課的目標基本能實現,再配合方面有待加強和鍛煉。
幼兒游戲大灰狼與小白兔活動方案設計范文(21篇)篇十三
1、引導幼兒練習四散走和聽信號向指定方向走和跑。
2、激發幼兒對戶外游戲的參與興趣,喜歡與同伴、老師一同做游戲。
3、鍛煉幼兒思維的敏捷性和動作的協調性。
活動準備。
1、哨子1個,小狗、小貓、小雞和小鴨的指示標牌各1個,小椅子知。
2、分別掛有小動物的指示標牌放在場地的四個角上。
3、音樂-我們是朋友。
活動過程。
一、導入。
情境導入:跟隨音樂,小狗、小貓、小雞、小鴨四種小動物排排隊,一起開著小汽車去郊游。
教師扮演交警,通過哨子和紅綠燈的指示標牌,引導幼兒練習前進與停止的交替變化。
二、展開。
1、介紹游戲內容及規則:
來到了郊外,你們高興嗎?我特別想和小動物們一起做游戲,你們愿意嗎?
今天我就來當一回“哨子司令”。
(1)在場地的四角分別放有一把小椅子,小椅子上各掛有一種小動物的標牌,那就代表了小動物的家。
請小動物們分別找找認認自己的家在哪里.
一同唱歌,一同游戲。”小朋友們就要模仿相應的小動物的動作。
當聽到哨聲響時,小動物聽聽是誰家的哨子響了。
(教師人一頓在一個小動物的家里吹哨子),誰就快速的跑回家。其他小動物繼續游戲。
2、教師引導幼兒進行游戲。
哨子司令注意隨時提醒找錯家的小動物,要求小動物們必須聽到哨子響后,才能快速的跑回自己的家。
3、游戲進行三次后,請一名幼兒扮演“哨子司令”吹哨,游戲反復進行。
4、針對幼兒的游戲情況進行評價。
哨子司令要表揚那些認真游戲,沒有找錯家的小動物。小朋友們你們玩得高興嗎?
我發現有的小動物記性特別好,他把自己的家的位置記得牢牢的,哨子司令一吹哨,
他能分辨得很清楚,一次也沒有跑錯家。
三、結束部分。
請小動物們幫忙收拾整理器具后,排排隊,一起高高興興的開著小汽車跟著回家了。
幼兒游戲大灰狼與小白兔活動方案設計范文(21篇)篇十四
《綱要》中指出:培養幼兒喜歡藝術活動,并能大膽地表現自己的情感,用自己喜歡的方式進行藝術表現活動。結合本班幼兒興趣:喜歡唱歌,愿意隨音樂手舞足蹈,喜歡玩游戲,喜歡小動物的特點,特設計此活動。旨在強調對藝術活動的表現和感受,以及自主性學習與創造性活動。
1、嘗試用動作、表情來表現對不同音樂及音樂變化的感受。
2、引導幼兒遵守游戲規則。(重點)。
3、啟發幼兒豐富游戲情節,激發幼兒團隊精神。
兔子頭飾若干,灰狼頭飾兩個,兔子家和灰狼家各一處。
1、在音樂伴奏下,“小白兔”和“兔媽媽”到草地上玩。(活動開始)。
第一遍音樂:幼兒扮演小白兔跟“兔媽媽”邊自由表演動作邊學唱歌曲。(重復第一遍音樂數遍)。
第二遍音樂:“小白兔”跳到草地上隨音樂節奏“吃青草”、“采蘑菇”、“做游戲”。(重復第二遍音樂數遍)。
第三遍音樂:“老狼”隨音樂來到草地上,“小白兔”迅速逃跑、躲閃。(重復第三遍音樂數遍)教師扮演老狼,不捉住“小白兔”。
教師帶領幼兒游戲的同時,提醒幼兒感受不同音樂并表現動作。
2、“兔媽媽”表揚“小兔子”,提出剛才游戲時出現的問題,(既遵守游戲規則)以及再出外游玩的要求。(如果遇到大灰狼怎么辦?)帶幼兒第二遍游戲。教師扮演老狼,捉住“小白兔”。
3、鼓勵幼兒想辦法救小同伴,激發幼兒團結精神,并表現成功的喜悅。
4、和“兔媽媽”一起唱歌,回家。(活動結束)。
幼兒游戲大灰狼與小白兔活動方案設計范文(21篇)篇十五
1.感受樂段的起止,合拍地做動作表現樂曲的結構。
2.在“打斗"的互動情境中,嘗試通過兩兩合作一對一“揮棒擊打”、“快速躲閃”、“對打”動作,創造性地表現b段樂曲的三段樂句。
3.假猴王迅速倒地造型堅持不動,真猴王檢查時要用讓對方舒服的力度。
點評。
此目標撰寫充分體現了對“本學科素養目標、學習素養目標和人格素養目標”的全面關注,且全部使用了以兒童為主語——即以兒童為主體的學習目標(而非以教師為主語——以教師為主體的教學目標)的語法結構。最難能可貴的是,全部使用了目前學習心理學倡導的“行為目標”的撰寫方法,所有目標都是教師完全可以直接要求和觀察的兒童行為,同時所有行為又都是緊緊扣住了該活動中兒童必然要面對的具體發展問題的行為。
活動準備。
1.經驗準備:了解真假美猴王的故事。活動前幼兒有過兩兩合作進行游戲的經驗。
2.剪輯好的《金箍棒》音樂。
活動過程。
一、師生共同回顧故事,并根據故事嘗試創編簡單的動作。
師:孩子們,金箍棒是誰的武器?(美猴王孫悟空。)是美猴王孫悟空的。他經常得意地稱自己為“俺老孫”。
師:美猴王的家在哪里?(花果山。)花果山可以用什么動作表示?
師:美猴王得到了如意寶貝是什么?(金箍棒。)金箍棒怎么拿?
師:美猴王有哪些本領?(72變。)如果你是美猴王你想變什么?(假如幼兒回答小兔,教師就和幼兒嘗試玩變小兔的游戲,即教師說“變”的時候幼兒就慢慢變出小兔的造型。)你還想變成什么?(教師和幼兒繼續玩“變”的游戲。)。
點評。
這個環節我們通常稱之為“難點前置環節”。本環節的重點在于幫助兒童提取自身原有經驗,準備好將在后面用于動作表演的動作語匯。
下面的環節是使用附有故事意義的表演動作來感知音樂的主要環節。許多人都以為,音樂是聽覺的藝術,所以感知音樂只要用耳朵來聽就可以了。實際上,盡管音樂常常被稱為感性的藝術,但音樂的許多概念(音樂的形式、結構成分和結構方式)同時也是可以抽象出來的。這些被抽象出來的諸如節奏、旋律、樂句、樂段、篇章結構等的概念,在仍舊以動作思維作為主要認知方式的學前階段,還是需要學習者使用動作來進行認識的。當然,單純的抽象概念學習,是不符合兒童的年齡特點的,因此,將抽象概念的學習和兒童使用生活經驗能夠理解的簡單故事相結合,就成了這一階段兒童感知音樂形式結構所需要使用的重要手段。
二、師幼一邊隨意做動作一邊完整感知音樂,共兩遍。
師:今天老師就給小朋友帶來了一首關于美猴王孫悟空的音樂,我們一起來玩一玩。(播放完整音樂第一遍。)。
師:音樂里最后兩句美猴王在干什么?(好象在追,打妖怪。)。
師:我們再來玩一玩,看看是不是像大家說的在追打妖怪呢?(播放完整音樂第二遍。)。
點評。
一般來說,在這種律動表演游戲的教學設計中,讓兒童在一開始接觸音樂時,就完整感知音樂是比較好的選擇。因為完整的音樂和完整的故事在學習初期就完整地結合在一起,有利于幼兒形成二者相結合的完整感知印象和動作表演的動力定型,從而對于后期表演和游戲時的流暢感覺非常有幫助。以前,許多教師傾向于將音樂和動作表演切割成一段一段的片段進行教學,希望以此減輕幼兒感知和記憶的負擔。但是,這樣做很容易導致在最終完整表演或游戲的時候,因段落之間沒有機會形成動力定型,而影響表演或游戲的流暢性。當流暢性缺乏的時候,表演或游戲的快感也會受到很大的負面影響。
三、進一步感知b段音樂,嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現b段樂曲。
(一)教師哼唱,師幼嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現b段樂曲。
1.教師一邊哼唱b段第一樂句一邊示范打斗動作。
2.教師哼唱b段第一樂句,幼兒模仿教師練習打斗動作。
師:在“金箍”的時候做好準備,在“打斗”的時候打斗,一起來試一試!
3.嘗試練習加油后說“吼嘿”為真猴王鼓勁。
師:剛才我看到一位小朋友一下一下的打斗,和音樂非常合拍。等一會兒我說完加油,你們就為真猴王鼓鼓勁說“吼嘿”!
4.教師哼唱,師幼嘗試用躲閃動作表現b段第二樂句。
師:當真猴王揮棒打假猴王,假猴王馬上要反擊,真猴王就要躲閃,怎么躲?做給我看看。現在我們想象一下假猴王在反擊你,我們一起來躲閃。
5.教師哼唱,師幼嘗試用對打動作表現b段第三樂句。
師:經過了打斗、躲閃、真假美猴王開始對打了,一邊對打,一邊神氣地告訴對方:我是真的美猴王。在對打的時候,我說完加油,大家說:我是真的美猴王。我們一起來試一試。
(二)師幼隨b段慢速音樂嘗試表現打斗、躲閃、對打動作。
師:現在我們合著音樂來試一試,注意了在打斗的時候打斗、躲閃的時候躲閃、對打的時候對打。(播放慢速b段樂曲。)。
(三)師幼隨b段原速音樂嘗試表現打斗、躲閃、對打動作。
師:這一次音樂變快了,有沒有信心跟上?(播放原速b段樂曲。)。
點評。
由于為b段音樂設計的表演和游戲對動作合樂的精細水平要求比較高,因此教師在此設計了突出重點的學習環節。而且,這位非常有經驗的教師還在該環節的初始幾步采用親自慢速哼唱音樂的方法,以便能夠讓幼兒從容感知音樂與動作的關系,并有充分的反應時間逐步適應錄音音樂的速度。只有這樣循序漸進、從容不迫的設計,才能夠切實保證絕大部分幼兒的學習質量,而且只有這樣長期堅持,才能夠有效落實培養“從容淡定,穩健扎實”的學習習慣的目標。
四、師幼共同扮演真猴王完整表現音樂一遍。
師:現在我們都是真的美猴王,我們合著音樂完整來玩一玩。要注意音樂里先說了什么,等音樂說打斗的時候我們再打斗。(播放完整音樂第三遍。)。
五、教師扮演假猴王,全體幼兒扮演真猴王,師幼互動完整表現音樂一遍。
師:現在你們當真猴王,我當假猴王,你們打的時候,我假猴王要(躲閃),我反擊時你們要(躲閃),然后我們一起對打,這一次在打斗時我不用動作提醒你們了,你們可要自己提醒自己。(播放完整音樂第四遍。)。
六、教師扮演真猴王,全體幼兒扮演假猴王,互動完整表現音樂一遍。
師:你們當真猴王表現那么好,我也來試試真猴王,你們來當假猴王,假猴王反應要快,我打你們的時候你們要先(躲閃),再(反擊)接著對打。(播放完整音樂第五遍。)。
七、教師與一位幼兒商量好選擇的角色,兩兩互動完整表現音樂一遍。
師:現在我要請一位小朋友和我一對一來玩一玩,你想當誰,真猴王還是假猴王?舉手告訴大家。注意了你先(打或躲),大家幫我們加油鼓勁。(播放完整音樂第六遍。)。
教師引導幼兒積極地評價,如,和音樂很合拍,變出了各種各樣造型,打斗的時候反應很快,美猴王神情很生氣,兩位在合作的時候眼神是有交流的,等等。
八、幼兒和幼兒兩兩商量好選擇的角色,坐在位置上兩兩合作完整表現音樂一遍。
師:現在你們也和旁邊的朋友一起來玩玩,商量好誰當真猴王,誰當假猴王。真猴王舉手告訴大家,假猴王舉手告訴大家。準備好了,等會兒提醒自己先打斗還是先躲閃。(播放完整音樂第七遍。)。
老師引導幼兒進行自我評價:剛才你們在合作的時候有什么困難?
九、幼兒交換角色,站在座位邊上兩兩合作完整表現音樂一遍。
師:現在交換角色,剛才的真猴王,現在變成了假猴王;剛才的假猴王現在變成了真猴王。現在的真猴王舉手告訴大家,現在的假猴王舉手告訴大家。這一次在鼓勁的時候聲音要更響亮。(播放完整音樂第八遍。)。
點評。
以上兩個環節,教師使用了非常精密的雙角色教學設計步驟:師、生同角色繼續熟悉真猴王動作——生繼續鞏固真猴王、師新增假猴王示范與全體幼兒互動——師生交換角色——師與一位幼兒結伴示范真假猴王互動——幼兒兩兩結伴嘗試真假猴王互動。這樣精密的設計,不但有利于保障絕大多數幼兒在獨立結伴操作的時候已經基本清楚所有的表演和游戲配合細節,還有利于避免許多幼兒由于沒有弄清楚細節在完整隨樂結伴表演或游戲的時候產生迷惘、焦慮的情緒體驗,長此以往更有利于避免幼兒產生退縮性的學習態度或不求甚解馬虎了事的學習習慣。
十、幼兒嘗試表現最后假猴王暈倒的樣子。
(一)一位幼兒嘗試表現假猴王暈倒的樣子。
師:真假美猴王經過了打斗、72變,還是分不出輸贏,故事結尾到底是怎么樣的呢?(如來佛讓假猴王現了原形,美猴王一棒打暈了假猴王。)。
師:在音樂快結束“金箍棒”時,真猴王就高高舉起金箍棒揮向假猴王,假猴王就被打暈倒在地上了。誰來試一試,假猴王暈倒在地的樣子?(請一位“高級榜樣”上來表現假猴王暈倒在地的樣子。)提醒幼兒注意假猴王要在音樂結束“金箍棒”后馬上暈倒在地并造型。
(二)集體嘗試表現假猴王暈倒的樣子。
師:現在我們大家都找個空的位置一起來試一試假猴王暈倒在地的樣子。
教師表揚快速暈倒、并擺出不一樣暈死造型的幼兒,如,他的舌頭都吐出來了,嘴巴都彎了,腳翹那么高。
點評。
裝死或假裝暈倒對于幼兒來說是與前面的“打斗”完全不同的另外一種有效的“刺激”。如果說前面的一“打斗”是一種“動”的刺激,現在“裝死”則是一種“靜”的刺激。這一動一靜的巧妙銜接,便恰到好處地將表演和游戲更進一步地推向了高潮!教師設計的高明之處更在于:在整個活動的前面部分,把這個故事的最終結果隱藏了起來,最后“抖”出這一情節,能夠產生出更強烈的激發效果。
十一、幼兒和幼兒再次商量好選擇的角色,找到空位置兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。
師:現在請你們和朋友商量好誰來當真猴王,誰來當假猴王,請假猴王先找到空位置準備好了,請真猴王找到你剛才的朋友站好。注意了,等會兒假猴王在音樂結束“金箍棒”后馬上暈倒在地。(播放完整音樂第九遍。)。
師:真猴王看看假猴王是不是真的暈死過去了,要用讓對方舒服的動作去檢查一下。
十二、幼兒邀請客人老師,并商量好選擇的角色,在空位置上兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。
師:我們邀請客人老師和我們一起來玩一玩。商量好誰當真猴王,誰當假猴王。(播放完整音樂第十遍)。
師:今天我們用這個音樂玩了真假美猴王的故事,下次我們再用這個音樂玩一玩關于美猴王的其他故事!
點評。
該活動的設計充分體現幼兒音樂教學心理學的設計原則和技巧,值得學習和借鑒。
活動延伸。
嘗試讓孩子根據這首曲子創編與美猴王有關的其他游戲,如:選拔代理猴王、三打白骨精等。
幼兒游戲大灰狼與小白兔活動方案設計范文(21篇)篇十六
一、地點:
__園操場。
二、參加對象:
__園幼兒、家長、幼師。
三、活動目標:
通過開展慶祝“親子運動會”系列活動,使幼兒及家長在活動積極的參與中體驗合作與親子交往的快樂,從而度過一個幸福、難忘的親子運動;使家長在參加活動中,進一步感悟我園幼兒教育的觀念,趁此機會我們組織此次活動是希望創造機會讓父母和父母,孩子和孩子以及父母和孩子之間有更多的交流,同時也為了溫馨我們共同的家園!
四、流程安排:
1、開幕式進場儀式進場順序:園旗、彩旗隊單車車隊、滑輪車隊、小班級及家代表隊長、中班級及家長代表隊、大班級及家長代表隊、(各級并列成四路縱隊行進)。
2、全體肅立、奏國歌、升國旗、園旗。
3、宣布運動會開幕、致開幕辭(園領導)。
4、幼兒及家長運動員代表宣誓。
5、領導宣布__幼兒園親子運動開始。
6、各代表隊退場到年級固定的位置,趣味運動會正式開始。
7、各個裁判組成員到位,裁判安排如下:
計時:__。
終點:__。
發令:__。
檢錄檢查:__。
集體項目裁判:__。
個人項目裁判:__。
公告:__。
廣播宣傳:__。
獎品:__。
后勤部:__。
工作人員教師共__人,幼兒家長共__人。
五、比賽項目:
(1)集體賽:
1、趣味接力賽。
2、手足情深。
3、跳圈接力。
4、寶貝新娘。
5、齊心協力。
(2)個人賽:
1、跳繩。
2、企鵝漫步。
3、滑輪比賽。
4、掌上明珠。
5、摸鹿鼻子。
6、盲人擊鼓。
7、釣魚。
8、挾乒乓球。
9、套圈、
10、吹氣球。
11、呼拉圈比賽。
12、運用爆破音吹蠟燭。
13、比比誰的眼力好。
14、比比誰的運氣好。
六、比賽方法規則:
(1)集體賽——趣味接力賽。
1、接力賽總賽程60米,共分五個挑戰項目,每個項目的比賽距離為10米,順序:鉆、爬、平衡、跨、跑(家長完成)各隊以完成比賽的先后順序計算成績。
各參賽隊伍分成4組進行預選賽,每組8支隊伍,每組取前2名進入決賽,決賽規則同預選賽。
2、手足情深(接力)。
參賽隊員:每隊3人(家庭為單位)。
比賽規則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成10米賽段(分三段幼兒、爸爸、媽媽共30米)。
發令員:__人。
現場裁判:__人。
3、跳圈接力。
參加人員:每隊3人(家庭為單位)。
比賽規則:參賽家庭幼兒完成障礙物跳10圈,然后家長接力繼續往前跑,完成50米賽段。
發令員:__人。
現場裁判:__人。
4、寶貝新娘。
參加人員:每隊3人(家庭為單位)。
發令員:__人。
現場裁判:__人。
比賽規則:比賽開始家長雙手交叉搭成“花轎”,幼兒坐在“花轎”上,完成50米賽段。
5、齊心協力。
參賽人員:每隊2人。
比賽規則:二名參賽家庭成員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。
道具:氣球。
發令員:__人。
現場裁判:__人。
(2)個人賽:
1、跳繩比賽、以時間來計算、多的為勝。獲獎券一張。
2、企鵝漫步。
3、完成距離的,獲得獎券一張。
4、掌上明珠:主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規定時間內繞一圈。)。
5、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。
6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉三圈,凡擊中鼓者,獲獎券一張。
7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲獎券二張,以此類推。
8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。
9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。
10、運用爆破音吹蠟燭:主持人準備好六支蠟燭并點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的`話中發出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。
11、比比誰的眼力好:主持人準備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優勝者,即得獎劵。每人有三次機會。
12、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會。
七、時間安排:
__:00-__:00第一組。
__:00-__:00第二組。
__:00-__:00第三組。
__:00-__:00第四組。
__:00-__:00決賽。
八、獎勵規則:
頒獎(集體優勝獎與團體優勝獎)。
參加親子運動會活動的每個家庭可以獎券到領獎臺發給紀念品一份。
九、閉幕式:
1、集合。
2、頒獎。
園領導致詞。
總裁判長宣布具體比賽結果。
頒獎。
策劃組組長宣布運動會閉幕。
附:
(1)此次活動的經費粗略預算方案。
(2)運動會所用器材準備:器材數量。
幼兒游戲大灰狼與小白兔活動方案設計范文(21篇)篇十七
小士兵。
活動目標:
3、體驗合作創編游戲的樂趣。
4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
環境材料:
平衡板一條,鉆圈兩個櫈子兩張,繩子一條、草皮。
活動過程:
1、教師講解示范動作:目視前方抬頭挺胸一步一步走過獨木橋。鉆過山洞時身體不能碰到鉆圈。跳過垂直障礙物時,單腳起跳。
2、幼兒分組練習。
3、學習小士兵演習:走過獨木橋,鉆過山洞,跳過垂直障礙物。
指導:
水平一:鼓勵能力強的幼兒在走平衡木時可變換手臂的動作或頭頂沙包在平衡木上走。
水平二:雙手伸開使到身體平衡,單腳跳過垂直障礙物時前腳跨過障礙物,后腳也要跟著起跳。
教學反思:
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。
幼兒游戲大灰狼與小白兔活動方案設計范文(21篇)篇十八
1、引導幼兒感受音樂的美,激發幼兒嘗試運用不同的肢體語言表現音樂形象。
2、愉快地參與音樂游戲,感受與同伴共同游戲的快樂。
大灰狼和小白兔課件大灰狼和小白兔的頭飾小兔和狼的音樂磁帶。
愿意參與游戲。
聽辨小兔和狼的不同音樂。
一、欣賞動畫片,
1、(無聲的動畫),老師配以故事內容。
一天,太陽升起來了,天亮了。小白兔出來玩了,它們在外面蹦蹦跳跳,跑來跑去,玩得可高興了,這時,一只大灰狼來了,兔寶寶看見了,嚇得連忙逃走了,都躲起來了。大灰狼找了一會兒找不到小兔子,就只好回去了。
問:寶寶,故事里有誰啊?發生了什么事啊?大灰狼捉到小白兔了嗎?為什么?
2、完整欣賞動畫片(有形象有音樂)。
1、老師把這個故事加上了好聽的音樂,我們一起來聽聽小兔是聽到什么音樂出來玩的?大灰狼是什么時候出來的?(幼兒欣賞動畫課件)。
二、分段欣賞。
1、寶寶,小兔出來的音樂和大灰狼的音樂一樣嗎?(幼兒自由回答)。
2、那我們來聽一聽,這是誰出來玩啦?(放小兔出來玩的音樂)幼兒聽辨后自由說,哦,寶寶的耳朵真靈,看看,是不是小兔聽到這個音樂就出來了(看動畫)呀,真的,小兔聽到這個音樂就出來玩了,來,我們寶寶也出來玩一玩,(放小兔音樂,幼兒一起模仿小兔玩)。
3、(放狼的音樂)哎呀,這是誰來了?(幼兒說狼來了)(看動畫),看看是不是啊,噢,真的是狼來了,我們一起學學狼的樣子。(幼兒聽著音樂,一起學學狼的動作)。
4、(再次放兔子的音樂),哦?小兔又來玩羅。(放狼的音樂,幼兒做狼的形象)。
1、寶寶,看看我是誰呀?(老師戴好兔媽媽頭飾)你們來做兔寶寶好嗎?(給幼兒戴好胸飾,引導幼兒說說我是小白兔。)寶寶和媽媽的呼應:寶寶,媽媽。寶寶,現在媽媽要去拔蘿卜了,你們聽到小兔的音樂就出來玩,聽到大灰狼來了要保護好自己,躲起來哦。寶寶再見,媽媽走了。
3、老師換下大灰狼頭飾,寶寶,媽媽回來了,你們玩得開心嗎?剛才誰來過了?發生了什么事?(幼兒自由講述)。
4、哦,你們還想玩嗎?誰想做大灰狼?(請一幼兒做大灰狼,老師和幼兒做小兔)。
6、(放兔子的音樂),聽聽,這是誰來了?兔寶寶,跟著媽媽一起出去玩羅,聽音樂跳出活動室。
幼兒游戲大灰狼與小白兔活動方案設計范文(21篇)篇十九
小兔子乖乖,把門兒開開,小兔子乖乖快點兒開開,我要進來。不開不開,我不開,媽媽沒回來,誰來也不開。小兔子乖乖,把門兒開開,快點兒開開,我要進來。就開就開,我就開,媽媽回來了,我就把門開。
1、練習在指定范圍內四散追逐跑。
2、練習雙腳向前跳,嘗試在奔跑中避讓同伴,不與同伴發生碰撞。
3、能與同伴一起邊念兒歌邊愉快地進行游戲活動。
1、幼兒一人一個兔子頭飾,大灰狼頭飾一個。
2、布置森林場景、磁帶等。
1、準備活動——小朋友散步。
師:今天的天氣真好,小朋友我們一起到樹林里去散步吧!
教師帶領幼兒手拉著手,隨著音樂邊唱歌邊表演:小朋友散步。
2、游戲活動——兔子和狼。
(1)學習游戲兒歌《兔子和狼》。
師:“森林里有許多小兔子,他們在干什么呢?你們聽——小兔子,跳跳跳,跳到草地上,吃吃嫩青草,吃吃吃,吃吃吃。小朋友,你們說說:小兔子在干什么?”
教師帶領幼兒學習兒歌。
(2)介紹游戲規則,游戲開始時,大家邊念兒歌邊表演相應的動作,當聽到“大灰狼來啦”趕緊往家里跑。
(3)給每一位小朋友戴上小兔子的頭飾,老師戴上大灰狼的頭飾。引導幼兒開展游戲3—4遍,待幼兒基本掌握游戲的玩法后,可請幼兒表演大灰狼開展游戲活動。
3、放松活動。
師:小兔子回家了,大灰狼回山洞了。我們小朋友也該回家了,讓我們學一學小動物,快快樂樂的回家吧!
教師引導幼兒學一學,做一做:小鳥飛、小魚游、小貓走等動作返回活動室。
一天,天氣很好,小白兔在草地上做游戲。突然一只兇惡的大灰狼向它跑來。小白兔眼珠一轉,趕忙往小鵝的家跑去。小鵝們正在玩兒,小白兔像風一樣邊跑邊喊:“大灰狼在追我,快來幫幫我!”小鵝們就一起狠狠地用嘴巴啄大灰狼,頓時,大灰狼的頭上被啄出了幾個又大又紅的包。
小白兔繼續往前跑,它路過一條大河,河里有幾條鱷魚。小白兔就踩著鱷魚往前跑,把睡著的鱷魚吵醒了。鱷魚被吵醒后,沒看見小白兔,卻看見了大灰狼,以為是大灰狼踩的',就在大灰狼腳上咬了一口。
小白兔還是使勁往前跑,它跑到了農田里,田里面有農民伯伯放的老鼠夾子,小白兔機靈地跳了過去,可大灰狼不知道,被夾住了大尾巴,痛得哇哇叫。
從此以后,大灰狼再也不敢追小白兔了。
幼兒游戲大灰狼與小白兔活動方案設計范文(21篇)篇二十
托班幼兒剛入園,初到陌生且沒有熟悉的親人的幼兒園環境中,由于依戀而產生分離焦慮,形成煩躁、憂傷、緊張、恐慌、不安等消極情緒,甚至個別幼兒情緒不愉快還會影響其食欲、正常睡眠等在園的一日生活。為了盡快安定幼兒的入園焦慮情緒,轉移和分散他們想念親人的注意力,幫助他們盡快地熟悉并適應幼兒園的集體生活,組織幼兒開展了這個游戲。
活動名稱:小白兔和大灰狼。
活動目標:
1、能愉快地參與游戲,感受與同伴共同游戲的樂趣。
2、能認識并找到自己的座位。
活動準備:人手一把椅子、音樂磁帶、蘑菇若干個、樹林場景。
活動過程:
1.聽音樂和兔媽媽一起做運動、采蘑菇。
2.游戲《小白兔和大灰狼》。
出示大灰狼的頭飾,以故事的形式引起幼兒游戲的興趣,教師:看見大灰狼,馬上要回自己的家,不然就會被抓住的。
教師帶領幼兒反復游戲。
1、出示大灰狼的頭飾,以故事的形式吸引幼兒的注意力。
師:"這是誰呀?它來我們這兒干什么呢?誰知道?"幼:"是大灰狼,它要吃小白兔。"師:"小白兔正跟著兔媽媽在草地上吃青草,它們一聽到大灰狼的腳步聲,就趕緊跑回自己的家,把門關得緊緊的,不讓大灰狼進來。可是,有的小兔找不到自己的家,就被大灰狼抓住了。"。
2、幫助幼兒戴上頭飾,開展游戲。
師:"現在我當兔媽媽,你們是小兔,小兔和兔媽媽一起到草地上吃青草吧。(師生一邊念兒歌:"小白兔,白又白,兩只耳朵豎起來。愛吃蘿卜愛吃菜,蹦蹦跳跳真愉快。"一邊跳到活動室的一角)豎起耳朵聽一聽,是不是狼來了?"幼:"沒有,沒有。"(孩子們很認真地聽)于是兔媽媽繼續帶著小白兔吃吃嫩青草。
師(兔媽媽):"我聽見大灰狼的腳步聲了,小白兔快回家,把門關得緊緊的。"大部分的孩子在老師的帶領下,快速地找到自己的座位坐下,然后用小手捂住眼睛表示關門。個別沒有及時找到自己家或找錯家的小兔就被大灰狼抓起來了。
3、教師根據幼兒在游戲中能否找對自己座位的情況,反復地開展游戲。
4、大灰狼捉住小兔后,幼兒都很緊張,于是我就說:"如果這只小兔有禮貌,我就不吃它了。"有個別小朋友就說:"大灰狼好!"其他小朋友在這幾個幼兒的帶領下,也紛紛跟著一起和大灰狼問好。我趕緊夸獎說:"嗯,大家這么有禮貌,我就不吃小白兔了,我要和你們做好朋友。那我就把這只小兔放了。"我一邊揮揮手一邊說:"小白兔再見。"小白兔們也馬上對我揮揮手說:"大灰狼再見。"四、活動反思:
這個活動目標確定比較恰當,活動內容也符合托班幼兒的年齡特點。游戲是幼兒的天性,在游戲中幼兒可以使自身的各種能力獲得練習和發展,并吸取周圍生活中最基本的知識。孩子們是喜歡游戲的,托班幼兒更是如此,可以說托班孩子就是通過游戲來認識自己,了解末知和形成經驗。
剛入園的托班幼兒,對周圍的環境還比較陌生,經常找不到自己的座位、坐錯位子。在游戲過程中,幾個愛哭鬧的幼兒剛開始沒有參與游戲,但他們停止了哭鬧,坐在一旁靜靜的觀看。第二、三遍游戲時,有幾個幼兒在老師的鼓勵下參與了游戲,剩下的個別幼兒雖然還是不參與,但伴隨游戲的開展,他們受到了游戲氛圍的感染,跟著發出了開心的笑聲。這個游戲,不僅讓孩子們在緊張、刺激、愉快的游戲氛圍中忘記了哭鬧,還慢慢地學會了尋找自己的座位了。
幼兒游戲大灰狼與小白兔活動方案設計范文(21篇)篇二十一
采用“玩中學”的教學方法大大提高了幼兒對語言的興趣。幼兒學語言的最終目的不是學會幾個漢字和背會幾首兒歌,是為了讓幼兒愿意用語言與人交流,能大膽表述自己的想法和感受。幼兒語言以玩耍、游戲為切入點,在玩的過程中去感知、觀察、比較、分析。讓幼兒的語言表達能力在潛移默化中逐漸形成,為幼兒以后語言發展奠定了很好的基礎。本活動設計教材選自“河北少年兒童出版社大班下冊語言”。
活動目標。
1、理解詩歌內容,背誦詩歌。
2、學習分角色表演詩歌。
3、給幼兒創設對宇宙幻想的空間。
活動準備。
1、小星星頭飾和無線電話玩具若干。
2、教學掛圖《我和星星打電話》,詩歌錄音帶和《閃爍小星》錄音帶。
3、星星掛飾若干。
4、魔術帶一個。
活動過程。
活動一、魔術導入,練習幼兒的口語表達能力。
師:今天我給大家變個魔術。請看我這有個紙袋,什么也沒有,吹口仙氣,看這是什么。
生:手機。
師:你想給誰打電話。
生:我想給爺爺打電話,我想給奶奶打電話……(幼兒演示給親人打電話的內容。教師指導幼兒注意打電話的禮貌)。
(此環節分兩部分1、魔術變手機。2、幼兒與自己喜歡的人打電話。利用魔術吸引幼兒注意力,給枯燥的詩歌創設了一個寬松、愉快的學習氛圍,同時練習幼兒的口語表達,豐富幼兒的生活經驗,鍛煉幼兒與人交談的能力。)。
活動二、理解詩歌內容,并有感情的背誦詩歌。
師:我也想打電話,我想給星星打電話。(喂,你好。我是_×,我找小星星。“小星星,你好啊!天空中,把眼眨,你那上面都有啥?”)你們想給星星打電話嗎?(出示掛圖,只露本句。)。
生:想。(幼兒試著給星星打電話,練習詩歌對話部分。)。
師:小星星會說什么?讓我們一起來聽錄音。(“小朋友,快長大,學好本領為國家。乘火箭呀駕飛船,歡迎你們來考察。”)(露出本句。)。
師:我們來給星星打電話吧。(1、生打電話,師扮演小星星。2、師生互換角色。)。
生:練習對話。(分角色打電話。例:男生和女生;一組和二組;抽生表演;同桌表演。)。
師:告訴小朋友們一個秘密,如果我們對著宇宙大門完整的有感情的朗讀這首詩歌,宇宙大門就會向我們打開。你們想去宇宙探索奧秘嗎?你們有勇氣有決心打開宇宙大門?(露出整首詩歌。)。
生:有。(聽錄音---整體讀---抽生讀---整體讀。)。
(此環節分三部分(一)、初步感知對話內容。(二)練習對話,理解對話內容。(三)、整體感知詩歌,完整的有感情的朗讀詩歌。通過這三部分降低了記憶詩歌的難度,并讓幼兒輕松的區分開對話內容和讀白內容。同時教師設置的懸念,激勵幼兒完整的有感情的朗讀詩歌,達到讓幼兒理解詩歌和教師指導朗讀的目的。本環節沒有絲毫流露出教師生硬的教,卻讓幼兒在打電話游戲中輕松的學會了詩歌。)。
活動三、游戲《遨游太空》。
師:宇宙大門開了,讓我們開著宇宙飛船出發吧。(10、9、8、……1出發)宇宙到了,你們都看到了什么?(提前布置活動室)。
生:幼兒暢所欲言。
師:你們喜歡哪個星星就到那個星星那里去跟它聊一聊吧。
(此環節讓幼兒在美妙音樂的伴隨下去了解宇宙的奧秘,給幼兒創設對宇宙幻想的空間。又在美妙音樂的伴隨下退出活動室。本節課真正是讓幼兒在游戲中輕松、愉快、高興的學會了詩歌。)。