大班教案的編寫需要全面考慮教師的教學經驗和專業素養,以實現教學質量的提升和學生學習品質的改善。以下是一些注重游戲和互動的大班教案案例,它們可以激發幼兒的學習興趣和積極性。
大班娃娃家游戲教案(實用12篇)篇一
萬物生長都離不開水。本活動實施時,并不急于告訴幼兒答案,而是讓幼兒自己看一看、想一想、找一找、說一說。在探索過程中,讓幼兒自己去尋求問題的答案,滿足幼兒求知的愿望。
1.知道萬物生長都離不開水。
2.能用簡單的“水可以……”的句式大膽表述觀察的結果。
1.自制錄像片:我們的一天。
2.飲料若干、干枯的花及未洗的水果。
1.談話導人:
提問:剛才你們出去跑步、拍球,口渴了嗎?怎么辦?
2.一邊喝水,一邊聽故事《小豬變干凈了》。
思考:水除了可以喝、可以洗澡,還能干什么?
3.觀察發現:
放錄像片:我們的一天。(可自攝于園內)鼓勵幼兒將自己的發現大膽表達。
4.談話討論。
(1)語言游戲:用“水可以……”的句式說一句完整的`話。
(2)拓展內容:說說自己喜歡水的哪些活動、游戲?你們是怎么玩的?
5.尋找需要水娃娃幫助的物品。如干枯的花及未洗的水果。
幼兒討論:沒有水,我們的生活會怎么樣?
大班娃娃家游戲教案(實用12篇)篇二
1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監守崗位。
2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
娃娃家、醫院、理發店、菜場、銀行、公共汽車、超市。
一、引導語。
小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫院的醫生不夠了,那是因為醫院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫院,幫助病人看病。
二、幼兒游戲。
教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;。
普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;。
教師觀察:
1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;。
2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;。
3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;。
4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;。
三、教師評價。
1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發現;并給予肯定和鼓勵;。
2、對今天在游戲中能夠監守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;。
3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的.表現。
小班的幼兒好模仿,已經具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。
豐富的玩具材料是發展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發幼兒產生聯想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數量要充足。
再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。
大班娃娃家游戲教案(實用12篇)篇三
奧運會的吉祥物福娃誕生以后受到了小朋友們的喜愛,他們觀看了電視,在街上看到了一些福娃飾品、衣服等等,引起了他們強烈的好奇心。我也根據福娃的特征、來歷,創編了一首詩歌《福娃的家》作為幼兒活動內容。這首詩歌中融入了五福娃各自的特點和意義,也充滿了對2008奧運會的期待和自豪。
1、學習詩歌《福娃的家》,能理解詩歌的意思。
2、能正確區分五個福娃,知道他們的名字。
3、知道2008年舉辦奧運會的城市是中國北京,為奧運能在中國舉行而自豪。
關于詩歌內容的圖片一套。
五福娃的胸飾人手一個。
奧運五福娃宣傳片(網上下載)。
1、出示福娃,引起幼兒的興趣,了解一些奧運小知識。
(1)你們知道,這些娃娃共同的名字叫什么?(福娃)。
(2)你們知道2008年奧運會在哪里舉行呢?(北京)。
2、學習詩歌,理解詩歌的意思。
初步感知詩歌結構。
(1)通過觀看福娃宣傳片,知道福娃的名字和特征。
(2)知道福娃生活的地方,會用生動的詞語來形容福娃的家。
(3)說一說五福娃的名字,把他們的名字連起來說一說。(北京歡迎你)。
完整的欣賞詩歌。
(1)幼兒創編詩歌《福娃的家》。
幼兒根據以前學過的詩歌《家》創編詩歌《福娃的家》。
(2)幼兒完整地欣賞詩歌《福娃的家》。
提問:詩歌的名字叫什么?
你聽到詩歌中講了什么?一起學一學!
(3)完整地朗誦詩歌。
3、韻律活動《大中國》結束活動。
附詩歌:
藍色的大海是貝貝的家,
廣袤的森林是晶晶的家,
圣火歡歡照亮這個家,
綠色的.草原是迎迎的家,
遼闊的天空是妮妮的家,
五個福娃齊聲喊:
2008。
北京歡迎你。
福娃的角色深受小朋友們的喜愛,他們能用比較完整地語言講述福娃的特征。在活動中,他們思維活躍,特別是在創編詩歌的時候,能用“波濤洶涌”來形容大海,“一望無際”來形容草原等,非常的貼切、形象。最主要是,他們能夠合作創編完整地詩歌,并給它起名字。通過活動,他們了解了奧運,為2008奧運能在中國舉辦而自豪。
大班娃娃家游戲教案(實用12篇)篇四
經過了一個月的適應生活,孩子們已獨立地走向集體。在這一個月里,父母家人陪著寶寶一起走過,他們對孩子的愛與關懷溢于言表,孩子《www.》在家里都是眾星捧月的寶貝這我們也看的清楚。但是反過來,孩子們對父母家人的了解和關心卻很難看見。為了進一步激發孩子對父母產生親近感,了解自己的家和家庭成員,并能以各種方式表達自己的情感。我們開展主題活動“娃娃家”。
了解自己家和家庭成員,親近父母長輩,用各種方式表達自己情感。
家園共育:
活動中我們有不少內容需要家長的配合支持才能完成,請各位家長伸出你們的手,給予孩子們一份支持。
1、帶一張全家福照片,供幼兒介紹和裝飾。
2、和幼兒共同收集寶寶小時候用過的東西(小連衣褲、奶瓶、圍兜等),讓幼兒在比較中感知自己已經長大了。
3、收集爸爸媽媽的用品。(最好已經不需要再用的)(媽媽的裙子、圍巾、手提包、口紅、皮鞋;爸爸的襯衫、領帶、皮鞋等)。這些用品可讓幼兒識別、模仿裝扮、整理。
4、讓幼兒認識自己的家。(家有幾間房、每間房的名稱和用途、不同房間的有哪些物品)有條件的話,可進行親子拍攝,并制作成光盤,帶到幼兒園供大家認識學習。
大班娃娃家游戲教案(實用12篇)篇五
1、對游戲活動感興趣,愿意參與角色游戲活動。
2、樹立游戲規則意識,遵守游戲規則,養成三輕的游戲常規。
3、按角色職責游戲,能與同伴合作游戲,友好相處。
4、體驗合作創編游戲的樂趣。
5、體驗模仿的樂趣。
娃娃家、理發店、醫院的玩具。
1、提出問題:引起幼兒討論,激發幼兒游戲的愿望。
師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?
你開的理發店來了顧客,你要怎樣為客人服務?
你是醫院的'醫師,有人找你看病,你要怎要為病人看病?
2、幼兒自由交流。
在娃娃家你想當誰?在理發店你想當什么?在醫院你想當什么角色?
3、提出要求:
(1)做到"三輕",愛惜玩具及材料。
4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進行交往的情況,以角色身份指導幼兒學習用恰當的詞匯或句子進行交流,并學習禮貌待人。
5、評價:
1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?
2)表揚在游戲中能堅守崗位的幼兒。
大班娃娃家游戲教案(實用12篇)篇六
2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;。
3、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
娃娃家、醫院、理發店、菜場、銀行、公共汽車、超市。
小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫院的醫生不夠了,那是因為醫院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫院,幫助病人看病。
教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;。
普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;。
教師觀察:
1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;。
2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;。
3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;。
4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;。
1、讓個別幼兒介紹今天自己的.新發現;并給予肯定和鼓勵;。
2、對今天在游戲中能夠監守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;。
小班的幼兒好模仿,已經具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。
豐富的玩具材料是發展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發幼兒產生聯想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數量要充足。
再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。
大班娃娃家游戲教案(實用12篇)篇七
1.學習用繪畫表現正面人的不同動作。
2.能夠大膽表現人物的不同動作,體驗美術創作的快樂。
3.能客觀地表達自己的探究過程和結果。
4.激發幼兒樂于探索科學實驗的.樂趣。
1.活動小人,畫具,幼兒園圖畫人手一張。
一、情景引入1.展示ppt,然后請幼兒說一說他在干什么。
你的小人在干什么呢?你怎么想到了這個動作了?
2.拆開小人,擺一個完全不一樣的動作,然后請幼兒說一說小人在做什么。
你的小人在做什么?你能不能模仿一下小人的這個動作,看看誰模仿的最像?
3.請幼兒來擺一個動作,然后大家用手中的小人擺出這個動作,看看誰擺的最像。
還有誰想做小模特,擺一個動作來給大家看看?
4.展示布滿玩具的幼兒園圖畫,讓大家擺出在各種玩具上小人的動作姿態。
你們在課外時間都玩什么游戲呢?
來擺一擺,轉呼啦圈是什么樣子呢?坐蹺蹺板是什么動作呢?
三、畫一畫1.小人分出兩組,在各自的幼兒園圖畫上,畫上各種動作的小人物。
這個小人在干什么呢?他在干什么呢?
我們給這幅畫去一個名字,叫什么?(熱鬧的幼兒園)活動延伸:找一找各種各樣的運動圖標。
作為教師要善于發現幼兒的不同特點,給予每一位幼兒以激勵性的評價,充分挖掘作品中成功的東西,給予積極的肯定,使他們獲得成功的體驗,感受到手工活動的樂趣,從而增強自信心。
大班娃娃家游戲教案(實用12篇)篇八
1.欣賞、了解藏族、蒙古族、壯族地區著名的自然風光及風土人情。(重點)
2.樂于與同伴交流、分享自己了解的少數民族地區的自然風光及民俗文化。(難點)
3.感受祖國風光的美麗,欣賞、尊重各民族的多元文化。
1.有關青藏高原、蒙古大草原、桂林山水等風景的視頻和圖片。
2.音樂:《天路》、《賽馬》、《山歌好比春江水》
幼兒的旅游經驗、對少數民族地區自然風光和風土人情有關資料的收集和了解。
1.創設“藏族游”的情境,初步感受藏族的風土人情。
(1)幼兒隨教師乘坐“青藏鐵路”去拉薩,ppt播放圖片,引導幼兒欣賞“窗外”的'風景,初步感受青藏高原的自然風光。
(2)由配課教師扮演藏族同胞,送上哈達,邀請幼兒一起跳鍋莊舞,
初步感受藏族人民的熱情和能歌善舞的文化。
(3)交流討論青藏高原的了解。
提問:青藏高原的風景有什么特點?哪里給你留下了最深刻的印象?
小結:青藏高原的天藍云白,雪山連綿,布達拉宮壯觀雄偉、珠穆朗瑪峰為世界第一高峰。
2.播放視頻“青藏鐵路是怎樣煉成的”,引導幼兒加深對青藏高原的了解,知道青藏鐵路修建的不易及其對藏族人民的重大意義。
小結:青藏高原是世界上海拔最高的地方,非常寒冷,空氣稀薄,人們隨時會因為缺氧而危及生命。工人叔叔們用毅力和智慧克服了種種困難終于將青藏鐵路修建完成,他們是祖國的驕傲!
隨即出示圖片“摔跤”引導幼兒觀察,引發幼兒對蒙古族人民的活動的探究。
小結:蒙古大草原一望無際,牛羊成群,萬馬奔騰。那達慕大會是人們的傳統節日,有騎馬、摔跤、射箭三項競技項目。
(3)出示弓箭、馬桿、五彩項圈等道具,播放《賽馬》,幼兒參加“那達慕”大會,感受蒙古族人民活動的有趣。
4.出示“對山歌邀請函”,展示桂林山水的的景色,體驗壯族地區風景及文化。
(1)通過ppt出示邀請函,引發幼兒對壯族風情的探究興趣。
提問:“誰發來的邀請函,邀請我們去對山歌?“你知道她是哪個民族的嗎?你從哪里看出來的?”引導幼兒進行自由表達。
(2)播放桂林山水的視頻,引導幼兒觀看、講述和分享。
幼兒自由講述分享,老師進行提升小結:“桂林山水甲天下”,桂林的山形態各異,漓江的水又清又靜,江上倒影,靜美如畫。
(3)欣賞“對山歌”,感受壯族民俗文化的有趣。
播放劉三姐和二郎哥對山歌的經典片段,引導幼兒了解對山歌是通過一問一答的形式來唱歌,開頭要托長腔“喊山”,以引起別人注意。
(4)幼兒學唱對山歌,體驗對山歌的有趣。
請男孩和女孩站在兩個“山頭”,隔著漓江水進行對山歌活動。
鼓勵幼兒進行歌詞創編,讓幼兒在欣賞和創造的過程中,進一步加深對壯族風情的理解。
(5)幼兒隨教師邊唱山歌、邊劃船參加“對山歌”活動,離開教室。
在班級創設“民族大舞臺”、“民族風情村寨”等區域,引導幼兒加深對少數民族民族風情的了解,提供幼兒展示平臺。
大班社會活動《到民族娃娃家做客》
1.關于幼兒經驗缺乏的難點解決。
由于活動前對孩子們的已有經驗做了充分的了解,因此通過活動前幼兒和家長共同收集相關民族的資料、區角材料的提供,使孩子們在活動前獲得了部分相關民族的信息,為活動的展開做了良好的經驗準備,這是活動得以順利展開和孩子們充分參與、表達的前提。但是孩子們收集到的是相對零散的經驗,形式上大多是通過圖片、視頻的認知了解,缺乏參與性,因此在活動中,我以“民俗之旅”為線索,以“歌”為媒,以鐵路、馬、船等當地特色的出行工具為“過渡”,引導幼兒在唱唱、跳跳、看看、說說、比一比、演一演的過程中,潛移默化的感受了解當地的自然風光和民俗文化。這些游戲情境的設置并加上多媒體視頻和音頻結合的效果,使孩子產生身臨其境的感覺,增加幼兒學習參與的積極性,從而更好的感受祖國多民族文化的魅力和自豪。
2.關于教師主導仍然較多的思考。
為了讓孩子們獲得更加直觀的了解、更好的游戲體驗,因此在整個活動中,我以“旅游”為線,以“導游”的身份引導和參與孩子的活動,這種模式雖然能夠很好地帶動幼兒參與活動,獲得較好的認知、體驗,但是不可避免的會出現以教師為主導的場面,幼兒在老師的引導下,一步一步走流程,相對缺乏自主探索的機會。為此我反思,應該在什么環節加以放手?怎樣創設更加自由自主的氛圍讓孩子更好地表現自己?如何通過更豐富的材料的提供為幼兒提供自由探索的機會?在下一步的構想中,我將將這些理念融合到我的教育活動中,充分的尊重幼兒,發揮幼兒的主體地位,更好地體現“兒童本位”的教育觀。
大班娃娃家游戲教案(實用12篇)篇九
1、愿意和農家的小朋友、家人交往,懂得做客的禮貌。
2、觀察、討論、感受農家與城市家庭的區別。
3、體驗做客的快樂,愿意接受新鮮事物。
4、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
5、培養幼兒勇敢、活潑的個性。
1、聯系好要去做客的農家,了解路途情況,最好3—4家,幼兒分組去做客。
2、準備去農家做客的小禮物,如小文具、圖書等。
一、走在鄉間的小路上,欣賞農村的風景。
1、幼兒和老師一起走在去農家的鄉間小路上,欣賞農村的風景,有說有笑。
2、自由暢談:看到了什么?發現了什么?和城市有什么不同?
二、在農家做客,大方交往、禮貌待人。
1、到達農家,熱情與農家小朋友、家人打招呼,相互自我介紹。
2、幼兒贈送自己精心準備的小禮物,文具、圖書等。
3、品嘗農家準備的招待小朋友的水和食品,大家自由交流,相互問問彼此感興趣的.問題。
三、參觀農家,感受農村生活與城市的不同。
1、在得到農家的允許下,自由參觀農家的設施、房屋內外、飼養田地等。(通常農家的屋內設施比較簡單、有自家的院子,院子里有自家養的雞、狗、豬等,種植的青菜、韭菜、豆子等)。
2、幼兒根據自己的興趣,去觀察、去操作,如觀察用柴火燒飯的大鍋灶、觀察水井、豬圈、喂雞、摘豆子等。
3、自發討論:農村的生活與城市有什么不同,哪些是農村有的,哪些是城市看不到的等。
四、在農家游戲,愉快告別。
1、幼兒與農家小朋友在院子里一起玩耍、游戲,相互學學各自會玩的游戲。
2、與農家小朋友、家人告別,告訴對方做客很開心,表達感謝。
1、將去農家做客的所見所聞,在區域游戲中表現出來,如生活區練習《剝豆子》,建筑區搭建《農村的房子》等。
2、完成《去農村我看到的……》調查表,內容有動物、植物、房屋、道路等。
幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應該創設情景,讓幼兒體驗。我會多看看多學學,讓以后的教學活動能夠更好。
大班娃娃家游戲教案(實用12篇)篇十
游戲是幼兒的基本活動,在游戲中,幼兒的主動性、積極性、創造性能得到充分發揮。游戲來源于生活,隨著時代的進步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現代幼兒的需求。今天應屆畢業生小編為大家搜索整理了幼兒園小班優秀游戲教案《娃娃家》,希望對大家有所幫助。
為深入貫徹落實《幼兒教育指導綱要》,進一步增加我園幼兒的體能,開發幼兒的智力,增進幼兒的友誼,豐富幼兒的生活,結合我園小班幼兒的年齡特點,突出幼兒園小班游戲活動的層次性,特制訂我園幼兒園小班游戲活動方案如下:
家像一個寧靜的港灣,常常是每個人一生中魂牽夢縈的地方。對于入園不久的小班孩子來說,家是他們最熟悉的地方,濃濃的親情,會使幼兒感到安全,得到溫暖。家是共同生活在一起的`人們的集合,孩子從一出生起就和家人親親密密的生活在一起,孩子渴望媽媽溫暖的懷抱,期盼和爸爸一起游戲。幼兒離開自己的父母第一次過集體生活,在情緒上多少有點不適應,進行這個主題開展的目的是為了給幼兒一個家的感覺,在情感發展上幫助他們逐漸獨立起來。為了更好地讓幼兒體驗,整個主題活動將以游戲的方式進行,將教材中的多個活動點,安排進各種區域內容中,而這些區域將以"家"的形式表現出來,滿足小班孩子的裝扮興趣,在孩子游戲的過程中教師將通過觀察和個別的指導,了解每個孩子的需要,親近每個孩子。
這次的主題活動娃娃家的內容要求就是:了解自己的家和家庭成員,親近父母和長輩,以各種方式表達自己的情感。在這個大的主題背景下,我們班創設了打扮爸爸媽媽,和同伴分享糖果等來感受家的溫馨。這次我預設了一個運動活動引導幼兒爬著給爸爸媽媽送糖果,讓幼兒也和爸爸媽媽分享,目的是為了幼兒練習手腳著地的屈膝爬行的動作。因為有給家長送糖果這一游戲情景,在孩子活動過程中,同時也培養孩子關愛父母的情感。
1、在活動室中按幼兒的需要設立娃娃家,讓幼兒的家中模仿爸爸媽媽的行為,體驗抱娃娃、做飯、洗衣服等的樂趣。
2、"親親熱熱一家人":將幼兒的個人照或全家福張貼在一個版面上,讓幼兒在游戲和休息的時候看看說說,消除幼兒的入園焦慮。
3、在角區游戲中創設和主題相關的內容:
(1)動手區:幫爸爸裝飾外套、喂面條、打扮弟弟妹妹、幫媽媽做頭發。
(2)生活區:幫媽媽穿項鏈、裝扮爸爸的領帶;有趣的小夾子、給小動物造房子、剝剝嘗嘗、扣鈕扣、喂食。
(3)語言區:投放家庭中相關事物和成員的圖片或照片,讓孩子看看說說。
(4)建構區:我愛我家。
幫助幼兒發展語言,并熟悉班中幼兒的名字。
方法一:當老師點到某位幼兒的名字時,他站立起來,招手大聲說:"我來了,大家好!"其他幼兒則一起說:"某某,你好!"方法二:當老師點到某位幼兒的名字時,課隨機問問他:"你的好朋友是誰呀?""坐在你旁邊的朋友是誰呀?"方法三:當點名結束后,老師可以問問"今天誰沒有來?"等問題,引發幼兒關心自己的朋友。
日常活動:教師每天可利用幾分鐘的時間來介紹班級中的朋友。
教幼兒拿飯碗、調羹的正確方法,能坐定進食,養成良好的進餐習慣。
1、用圖片,講述,演示的形式告訴幼兒正確的進餐方法,引起幼兒想要自己進餐的愿望。
3、請個別小朋友示范吃飯時是怎樣坐的。
4、請小朋友到桌子前看看,幼兒說說誰進餐的姿勢最好。
:練習翻滾的動作,感受游戲的樂趣。
小椅子若干、糖寶寶的頭飾活動過程:
1、熱身運動:學習開飛機的動作。
2、教師介紹游戲規則,引起幼兒的興趣。
3、幼兒扮演糖寶寶,教師扮演工人叔叔,糖寶寶四散在各處,當"叔叔"說:"機器一開,骨碌骨碌,糖寶寶出來了。"幼兒立即從四處爬處或滾出。……幼兒根據教師的指令做動作。
4、引導幼兒做各種不同的動作。
大班娃娃家游戲教案(實用12篇)篇十一
1、在玩玩做做中,發現“不倒翁”不倒的原因,體驗探究的樂趣。
2、主動與他人分享自己的發現與想法,認真傾聽他人的表述。
準備蛋寶寶兩組:一組為“不倒的蛋娃娃”,一組為“會倒的蛋娃娃”。蛋娃娃的數量同幼兒人數。小石塊、小沙包、橡皮泥、膠帶等。集體記錄表一張。
1、創設情景,發現問題。
——幼兒觀察并描述蛋寶寶的外形特征。
——幼兒自由玩蛋寶寶,觀察并討論自己的發現。
——教師小結并將幼兒的發現記錄下來。
2、猜測并實驗驗證。
——猜測和交流。
(1)師:為什么有的蛋寶寶推來推去不倒,有的蛋寶寶推一下就倒呢?
(2)引導幼兒仔細觀察比較,教師將幼兒的發現記錄下來。
——實驗驗證。
——探究蛋寶寶不倒的原因。
(2)引導幼兒觀察,比較成功的作品失敗的作品。
(3)教師小結并將幼兒的發現記錄下來。
3、再次實驗驗證,解決問題。
(1)師根據我們的發現再試試能不能做成“不倒的蛋寶寶。
(2)幼兒自由制作。
(3)教師小結,出示飲料瓶能不能做“不倒娃娃”,給幼兒留下懸念,活動結。
大班娃娃家游戲教案(實用12篇)篇十二
1.喜歡幼兒園的情感。
2.能說出幼兒園里自己的好朋友的名字。
3.復習重點字詞“幼兒園“、”布娃娃“。
1.材料配備:教學掛圖、教學光盤、大小字卡(幼兒園、布娃娃)。
2.教師自備:教師自制的紙制房子。
一、愛的萌發(激情感染)。
教師激發幼兒參與活動的興趣。
(1)教師:“小朋友們,你們的好朋友布娃娃來到我們班了,她在哪兒了?找一找。”教師出示教學掛圖和幼兒一起欣賞。
(2)教師:“布娃娃和誰在一起?她的好朋友是誰?在和她說什么?”鼓勵幼兒大膽想象。
二、愛的體驗(創意想象)
欣賞兒歌,講述自己的好朋友。
(1)教師:“小朋友們的想象真豐富,現在我們看一看她和好朋友都說了什么好聽的話?“教師播放教學光盤中的律動和幼兒一起欣賞。
(2)教師:“為什么豆豆剛剛開始哭的時候頭頂上有一片云?后來又變成了幾片?為什么呢?”
教師鼓勵幼兒根據教師的'提問大膽想象和表達。
三、愛的表達(快樂游戲)
游戲:送字寶寶回家。
游戲準備:大字卡、小字卡、紙制的房子。
游戲過程:
(1)教師激發幼兒參與活動的興趣。
教師:“今天有許多字寶寶來到了我們班,它們在哪了呢?找一找!“教師提前把小字卡放到幼兒的椅子下。”找到它們了么?你們認識這些漢字么?“教師出示大字卡。
(2)教師和幼兒一起游戲,在游戲中引導幼兒學習漢字。
教師:“和小朋友們玩了這么久,它們要回家了,我們送它們回家吧,家在哪里呢?“教師出示房子,房子上貼有大字卡”幼兒園“、”布娃娃“。
教師:“請小朋友學著小鳥飛的樣子把它們送回家吧!“
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