活動策劃包括確定活動的目標和宣傳方式,安排活動流程和活動的具體內容。通過閱讀這些活動策劃范文,你可以了解到活動策劃的一些常見問題和解決方法。
趣味活動策劃書(實用20篇)篇一
第11周星期二興趣課。
初二級學生。
1、畫地圖。(25分鐘左右)。
2、拼地圖比賽。(8分鐘左右)。
1、熟悉地圖,認識地圖的關鍵要素,如圖例、比例尺等。
2、能運用地圖解決實際問題。
3、培養地理學習興趣、地理思維能力和學生的動手能力,帶動地理教學。
1、由每班有興趣愛好的學生自愿報名參加。
2、報名的同學分兩大組,每組推薦一名組長來負責各成員任務。
3、組長各選派兩位同學對另一組同學畫出的地圖進行打分,每組分數最高的一副地圖獲獎。
5、比賽時組長負責計時,最快拼出地圖的'同學獲獎。
1、報名參加的同學要按時完成老師布置的任務,每次活動聽從組長安排。
2、根據各組實際情況,各小組長要定好活動計劃活動內容,記好活動記錄。
3、各小組要記好組員承擔的任務,活動結束后把參加本次活動的記錄作為成長記錄存檔。
1、a4紙40張。
2、拼圖地圖兩張。
3、每位同學各自準備蠟筆一盒。
彭xx。
趣味活動策劃書(實用20篇)篇二
xxxx。
親近自我,炫舞青春。
xxxx學院大一學子。
xx月xx日晚。
xxxx學院大一各班晚自習教室。
緩解大學生的壓力,讓大學生更深的了解自我。
問卷調查、現場采訪、搜集反饋信息。
近年來,大學生心理健康狀況越來越受到社會各界的廣泛關注。作為社會的精英,時代的驕子,當代大學生肩負著歷史的重任,然而生活的困惑,成長的煩惱,失敗的苦痛等一系列的.問題如影隨形,時刻困擾著一顆顆年輕的心。為了關注大學生的心理健康,增強大學生的健康意識,我院心理部特策劃此次心理趣味測試活動,加強與學生之間的溝通,了解他們的心理狀況。
1、xx月xx日至xx月xx日搜集整理心理趣味測試。
2、xx月xx日晚,組織部門成員在商學院大一各班分發趣味心理試題,在試題后面附上相關答案,方便同學們更好的認識自己、了解自己。
3、在現場進行一對一的采訪,詢問參與此活動的同學在活動之后的感想,是否緩解了平時的高壓狀態,是否更加清楚的了解自己。
4、在現場給各班的心理委員分發一張心理體驗活動之(二)心理趣味測試反饋卡,并與xx月xx日中午交至心理與維權部部門抽屜。
5、xx月xx日中午,部門成員整理活動相關信息,提交給宣傳部,讓宣傳部寫一篇新聞稿發給我們部門。本部門成員及時完成活動總結。
民族賦予我們使命,我們將擔起富國的重任。而身體是革命的本錢,我們應時刻關注自己及身邊人的身心健康。此次活動的活動目的就是為了減輕我們的壓力,使我們更好的認識自我,提升調節自我情緒的能力。相信我們會完美的完成此次活動。
趣味活動策劃書(實用20篇)篇三
為豐富我校研究生文體生活,在繁重的學習之余提高研究生身體素質,本次學術文化節將繼續舉辦集娛樂、運動、學習為一體的趣味運動會。
本著高度安全性、全面參與性、豐富互動性的原則,我們在往屆趣味運動會的項目基礎上進行了保留和取舍。并把每年舉辦的研究生籃球賽包含其中。提供給廣大研究生一個激揚青春活力,鍛煉強健體魄,增強集體意識的機會。
1.活動時間。
趣味運動會男子籃球賽:趣味運動會其他項目:
首都經濟貿易大學操場、籃球場。
3.活動形式。
4.參賽選手。
凡在我校注冊的全日制研究生均可參加,由所在學院根據學院實際情況,安排報名。
二、趣味運動會其他項目設置及比賽規則。
托乒乓球跑。
比賽形式:每隊6人,男女各半。每名隊員用乒乓球拍托著一個乒乓球折返跑50米,回到起點交給下一個隊員,繼續比賽,直到全部跑完。
比賽規則:
1、不能用手觸碰球;
2、如果中途球掉落,回到起點重新開始。
使用道具:乒乓球拍6副,乒乓球6個,秒表6個。
3、6人7足。
比賽形式:每隊6人,其中男女各3人,并站成一排,中間一人的兩腿分別與左右兩人的腿綁在一起,向前行進,到達籃球場中線時返回,下一組繼續比賽依次接力,直到比賽結束。
比賽規則:后一組必須等前一組跑回起跑線再出發。
使用道具:短繩36根,秒表6個。
4、呼啦圈接力賽。
5、定點投籃。
比賽形式:每隊4人參賽,男生限一名。站于指定位置投籃,直至最后一名隊員投完。
比賽規則:
1、參賽隊員站在指定位置投球,若偏離位置,進球無效;
2、完成全部投球,進球最多的隊伍為勝,決出1-3名。
使用道具:籃球6個。
3、拔河。
比賽形式:每隊10名參賽隊員,男女各半。
比賽規則:繩的中點過本方界限為勝。
使用道具:2根長繩子,2根紅繩(系于長繩中點)。
4、踢毽子。
比賽形式:每隊6名參賽隊員,男女各半。
比賽規則:每人有一次機會踢毽,以毽子落地為該隊員比賽結束,每隊六人踢毽總數為該隊總成績,以總數最多者為勝,決出1-3名。
使用道具:毽子18個。
三、獎項設置。
本次運動會共設一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名;另設最佳人氣獎一名,精神文明獎兩名。具體獎品及價值見預算。
該獎項旨在覆蓋全體參賽隊伍,在對前三名頒發獎品及證書的同時,以不同形式對其他參賽隊伍進行鼓勵。為貫徹豐富研究生課余生活,提高研究生全面素質的思想,將為全部參賽隊伍頒發不同數量的小型健身器材,如毽子、呼拉圈、跳繩等。以達到豐富研究生文體生活的宗旨,為同學提供多種形式的體育鍛煉機會,不局限于一年一度的運動會。
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趣味活動策劃書(實用20篇)篇四
進一步推進素質教育,豐富班級文體活動,提高學生身體素質,培養合作意識,大力宣傳陽光體育的.健康理念,增強班級凝聚力。
活動主題:
快樂體育人人參與。
活動時間:
20xx年5月17日(周五)。
校階梯教室(暫定)。
總負責人:班主任薛老師。
計時員:家長。
(計時員負責給比賽項目計時,為保證計時的準確,兩位家長同時給一個小隊計時,取平均值計入成績。)。
記分員:家長。
(記分員負責記錄每個小隊完成比賽所用時間,算出單項得分。)。
核對員:家長。
(核對員核對比賽成績并算出總成績,列出名次。)。
文明守紀監督員:從二年級各班抽出優秀班干對各小隊在比賽中的文明守紀情況進行監督和打分。
攝影:陳昱爸爸。
1.小主持人說開場白。
2.薛老師宣布二(7)班室內趣味運動會開始。
3.各小隊入場并喊出自己的口號。
4.分組進行比賽,統計比賽成績。
5.宣布比賽結果并頒獎。
6.小主持人宣布運動會結束。
學生分組情況:
趣味活動策劃書(實用20篇)篇五
中國的.傳統文化源遠流長、博大精深,讓幼兒從小接受傳統文化的啟蒙教育,既可以規范他們的日常生活行為,學習禮貌與禮儀,同時還能培養幼兒的民族自豪感和熱愛祖國的情懷,因此,在幼兒園開展傳統文化教育是弘揚和傳承中國文化的重要途徑。希望借助“六一”兒童節到來之際,讓幼兒多接觸傳統文化,對多姿多彩的中國文化有了更多的了解和興趣。
組
長:鄧利副組長:嚴會馬艷、組。
員:肖璇曹琪楊紅梅。
1、教師以傳統文化節目開場。
2、園長講話。
3、家長帶幼兒一起逛廟會。
4、廟會內容分為獲幣區(通過表演才藝等方式獲得相應的虛擬幣)然后在游戲區、小吃區攤位進行消費。
疊被子系鞋帶扣扣子區攤主:阮艷萍、張愛榮平衡木走大鞋區攤主:韋戩君。
每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責和另一名攤主一起完成以下幾項準備:
1、制作攤位招牌(自己擬定店名)。
2、每個攤位所需的物料清單。
3、攤位人員的責任分工。
4、掌握發放虛擬幣的話術。
5、列出各攤位每個項目發放多少虛擬幣。(虛擬幣面值都是1元)。
每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責完成以下幾項準備:
1、制作攤位招牌(自己擬定店名)。
2、每個攤位所需的物料清單。
3、攤位人員的責任分工。
4、掌握買賣語言技巧。
5、列出所售商品價格。
6、制作商品價格表(卡通型)游戲街負責人:嚴會。
每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責完成以下幾項準備:
1、制作攤位招牌(自己擬定店名)。
2、每個攤位所需的物料清單。
3、攤位人員的責任分工。
4、掌握買賣語言技巧。
5、列出各項目價格。
6、制作項目價格表(卡通型)。
1、上午7:30全體教師集中開會準備。
2、幼兒及家長8:50開園門入場。(站到各班早操區域)。
3、9:00主持人開場,提清楚要求及規則。
4、9:05園長發言。
5、9:10教師中國鼓開場。
6、9:20主持人宣布活動開始,分流讓家長及幼兒到達換幣區。
7、9:20--11:30幼兒家長自由游園時間。
8、11:30--12:00家長自行離園。
9、12:00活動結束,各攤位負責人負責整理物料及場地衛生。
10、安全離園。
八、活動工作人員安排。
音響:韋戩君主持:肖璇。
采購:馬艷、吳平、曹琪、嚴會。
開場中國鼓:楊紅梅(負責)、劉芳、何葉、高珊、張艷、彭引緣、彭雅琴、張愛榮。
趣味活動策劃書(實用20篇)篇六
隨著新媒體的快速發展,微博已經成為人們獲取新聞、發布信息、交流情感不可或缺的工具。在“微時代”的時代下,大學生受到創新、活躍、日常的信息轟炸,這些信息無時無刻不在被構建和傳播。微博作為時代的先鋒和社會的萌芽,大學生的生活更加豐富,微博也記錄著大學生的生活。為了豐富校園文化,營造良好的校園氛圍,展示當代大學生的風采,結合學院的學風建設,我們專門計劃舉辦微博原創大賽,倡導大學生健康陽光的生活和學風。
1、給學生提供一個展示大學生活的平臺,記錄生活的每一點點滴滴,讓笑聲填滿生活的每一個時間和角落。
2、提高不同班級、年級甚至全校學生的理解和互動。我們努力營造一個促進師生交流的.平臺,營造一個充滿活力的校園氛圍。
3、提高我院官方微博的知名度,為我院微博系統建設做貢獻。
展示校園風情,享受生活。
xx年月日—xx年月日。
在凱西師范大學科技學院的校園里。
凱西師范大學科技學院全日制本科生。
主辦單位:共青團江西師范大學科技學院委員會。
主辦單位:江西師范大學科技學院青年信息中心。
(1)錄入內容。
以“校園生活趣聞”為主題發布的微博,可以是關于學校生活、學習、活動或個人心情、友情、愛情、親情等的趣聞。,涵蓋生活方方面面,素材不限,內容健康正面,長度不超過140個漢字(含標點符號)。
(2)錄入方法。
1、搜索用戶“@江西師范大學科技學院清新中心”和“關注”參與微博系列活動。
2、可以是文字,圖片,視頻內容;
3、符合發帖條件的微博將由江西師范大學科技學院@清心中心轉發,有機會成為人氣飆升的微博之星。
(3)進入說明。
1、參加者必須是我們學院的大學生。每個新浪id限一個作品,很多入圍者爭奪大獎;
4、嚴禁抄襲和抄襲。抄襲的具體定義依據《中華人民共和國著作權法》及相關規定。
5、微博內容要符合主題,否則視為無效,不予評分。
(4)選擇程序。
1、初評(xx)將從參賽作品中選出60件作品進入終評。
2、最終評審(xx)中,評委會和廣大網友參與評選,由專家組成的評委會參與評選。評委會成員在網上對重新評價的作品進行評論,一些優秀的作品開始在比賽的專題網站上展示;經過評委們的研究討論,整合了廣大網友的評論和轉發,對作品的原創性進行了驗證,獲得了一等獎、二等獎、三等獎、微作家獎、微冠軍獎。比賽組委會根據各班參賽情況評選優秀組織獎。
(5)獎項設置。
1、一等獎5個,二等獎10個,三等獎15個。
2、20個微型作家。
3、2個微型冠軍:
轉發冠軍數量(按從比賽開始到比賽結束的轉發選手數量排序)。
評論數為微冠軍(按比賽開始到比賽結束的評論數排名)。
4、一個優秀組織獎(微博參賽人數最多的達標班)。
趣味活動策劃書(實用20篇)篇七
比賽開始后,繩子兩邊的運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線為贏。
規則:比賽采取3輪次、積分循環制。每輪次一局勝,每輪次比賽時間最多2分鐘,2分鐘內不能決出勝負者本局比賽結束。
將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環反復至全隊結束,時間最短者為勝。
規則:
(1)必須從起點線后起步。
(2)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續比賽。
(3)雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。
(4)每隊限報4人。
出發時的姿式:運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線。
規則:
(1)聽到發令后,第一組由起點向終點線蹲跳。
(2)兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進行,依次類推。
(3)比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續比賽。計時與名次:以最后一組返回起點計時。用時少者勝出。
方法:若干人一組站在起跑線后,聽到口令快速跑出到終點拿起線穿過五個針孔,快速返回起點以時間多少排定名次。
規則:
(1)必須用一條線穿過五個針孔,否則成績無效。
(2)必須在自己跑道完成,如影響他人成績無效。
(3)距離為30米。
規則:十人一組,九張凳子,由裁判發令,進行搶凳子,沒搶到凳子者淘汰出局,每進行一輪撤掉一張凳子,以最后搶到凳子者勝出并在獎券上蓋章。
規則:在一塊布上放上一個碗,4個人抓住布的一角,將水從相距30米處的起點運到終點,3分鐘內,按運水量的多少取決名次。起點和終點的人只能在指定位置舀水和倒水,只能是碗里的水倒入容器計量,布上沾的水不計量。3隊(或4隊)一輪。
規則:把瓶子放在場地上依次排列,在距離3米左右的地方畫一條白線,參加者手拿6個圈圈套瓶,套中多者獲勝。
規則:20米距離,兩端各站3人,一人走,另2人拿4塊木塊,輪流向前放置,要求走的人必須站在木塊上,站在地上的每次加5秒,一方有一塊木塊過線后,另一方才可以進行接力,以最后完成用時最少的隊伍為勝。
規則:參賽者的'左、右腳上各放置一只毽子,發令后小心翼翼地朝前走去,掉了要拾起來擺好再繼續,先到終點者為勝。
規則:各組人數相等,預備時各組排頭來到主持人面前,聽記住一句需要傳呼的話兒,然后返回原位。發令后,依次用耳語朝后傳呼,直至組尾,組尾來到臺前面對話筒匯報,傳得又快又準確的組為優勝。
感動,是最好的禮物!3月8日,在這個專屬于女人的節日,比賽后可以給公司女員工送上一份特別的38節禮品,為她們的生活增姿增彩,表達對她們的祝福,溫暖感動她的心!
趣味活動策劃書(實用20篇)篇八
活動名稱:
活動背景及意義:
自律會第九屆新成員剛進入,彼此之間缺乏認識和了解,為了增進同學們之間的了解同時增近我們大家的感情,留下對自律會生活的美好回憶,特此舉辦本次活動。
參與者:自律委員會全體成員。
活動時間:xx年5月1日下午6:00。
活動地點:西操場(足球場)。
活動內容及活動安排:
1:下午6:00到西操場(足球場)集合,并進行簽到(游戲時會用到)。
2:通過抽人名的方法來進行游戲的分組,分組情況按照當天參與的人數而定。
3:第一關為默契雙人跑,兩人事先用膠帶將腿綁在一起,跑50米的賽道后自行解開,進行你來比劃我來猜的項目。答對四個后兩人背靠背夾氣球跑回,將氣球夾破需要重新來過。
4:第二關是你投我來接,一個人站在起跑線5米遠的圈內,手拿一圓桶,另一人投沙包,投進十個后此環節結束。這十分考驗兩人的默契度。
8:第六關:30秒內所有人員讀完一遍繞口令即可過關。
10:工作人員統計每組每次游戲的得分情況,選出冠軍;
11:宣布獲獎名單,由領導頒獎;
12:活動結束后委員會成員共同負責清理活動現場以及活動工具的回收返還工作。
負責人:王元志,郝晶,富強及各部部長副部長。
策劃:大學生自律委員會策劃部。
所需物品:
1、第一關:膠帶,一包氣球,你劃我猜項目題目可以多準備幾張卡片在上面寫,也可以讓多幾位工作人員在手機上下載關于這個的軟件。
2、第二關:圓圈可以用粉筆畫出來,或者用鞋帶這類的圈出來,可以借到呼啦圈更好,圓桶可以用干凈的垃圾桶或者可以用帽子代替,還有足夠每一個組的沙包。
3、第三關:幾個可以用來蒙眼睛的布條,和幾個足球。
4、第五關:跳繩若干,需借心里協會活動室及器材(主任或部長去借)。
5、第六關:準備幾個難度適中的繞口令在卡片上。
備注:
1、粗略計算游戲至少六人一組;
2、再有所需由部長劉宏祿負責。
注意事項:
1、在活動進行期間須注意安全。
2、所有人必須聽部長以上人的指揮,如有錯誤及時提醒。(最高指揮:主任王元志)。
3、勤儉節約,不得浪費。
5、所有物品按時歸還。
4、不得損壞公共物品。
趣味活動策劃書(實用20篇)篇九
為了進一步加強我校公寓文化建設,豐富學生校園文化生活、營造活躍氣氛、培養團隊精神。按照我院學生處的統一部署和安排,由土木工程系策劃承辦非常1+1趣味大賽。現將本次大賽策劃如下:
平頂山工學院土木工程系
時間:11月28日下午3:00。地點:東校區籃球場
以系為單位組隊,每系初報十隊(每隊10男10女),報土木工程系辦公室“第五屆宿舍文化節”聯系人。
1、每隊可報領隊1人及聯系方式。
2、參賽人員必須是平頂山工學院全日制在校學生且身體健康,無疾病的大學生(比賽時需帶學生證或身份證)。
男女生搭配,男生當“瞎子”由女生引領下饒過路障、并踩破路障中間的氣球。最后到達勝利的“彼岸”,拿起鮮花獻給女生,用時最少為勝。
各參賽單位報名表用電腦打印,由單位負責人簽字或單位蓋章后,于xx年11月22日前交土木工程系團總支辦公室,報后不得更改。
分設一等獎1名、二等獎1名、三等獎2名,頒發獎品。
1、比賽開時20分鐘還不到場者按該隊棄權。
2、嚴禁弄虛作假,一經發現取消該隊參賽資。
趣味活動策劃書(實用20篇)篇十
為了發揚團隊精神,共建快樂、和諧校園,我校將舉行教師趣味運動會。
20xx年5月7日。
陽光操場。
全體教職工。
報名時間:即日起至xx月xx日(星期一)結束。
報名辦法:每個項目限報六個人參加。請到學校工會處登記參加報名。
1、個人跳繩。
規則:參賽人員在1分鐘內跳的個數多著為勝,中途停止著可以繼續比賽。
2、踢毽子比賽。
比賽規則:1分鐘計時,以個數計算最后成績排名。
3、計時拍球。
比賽規則:1分鐘記時,單手拍球,以個數計算最后成績排名。
4、跳棋比賽:
比賽規則:采用淘汰制,即獲勝者繼續坐鎮下棋,直到最后的勝者。
5、定點投籃:
比賽規則:男職工罰球線后,(女職工罰球線前),每個人投5個球,以投中多者為勝。若有得分相同者則進行下一輪比賽,直至決出名次。
6、象棋比賽:
比賽規則:采用淘汰制,即獲勝者繼續坐鎮下棋,直到最后的勝者。7、單足跳。
比賽規則:賽道30米,參賽隊員利用兩個圈交替向前移動,移動時不得出圈,用時最短者勝出。10、滾鐵環:
趣味活動策劃書(實用20篇)篇十一
比賽方式:每場比賽四隊參加,每隊10人,均由男生組成。每個團隊平均分為兩組,分別標為a組和b組,每組形成一個單獨的文件。比賽開始前,a隊每組第一名隊員將布袋放在腰間。聽了裁判的命令后,他會向b隊前進,中間的布袋不會從他的腿上分開。當他到達b隊時,b隊將穿上布袋,向a隊前進,如上所述,直到最后一名隊員。最后時間最短的隊贏了。道具:每組使用的布袋規格相同,各隊的起跑線和跑道線都有明顯的標記。甲隊和乙隊的起跑線距離為30m,每條跑道分別為1m和2m寬。細則:比賽過程中,摔倒了可以自己爬上去,但布袋一定要一直放在腿上。如果你滑倒了,你必須在繼續比賽之前穿上它。整個交接過程必須在跑道端線外進行,不能越線,從脫布袋交接開始,直到下一位選手的布袋全部被蓋住。在所有隊伍的比賽結束后,前三支隊伍將按照時間較短的順序被遣散。
2、8根大繩
比賽方式:每場比賽4隊,每隊10人,2人抖繩,8人跳(4男4女,任意順序)。按照8個字的筆畫順序循環。3分鐘內,獲勝者是通過繩子次數較多的人。道具:每組有一根20米左右長的跳遠繩。
細則:比賽前,隊伍在繩子的一端。裁判下達命令后,開始搖繩,開始計時。隊員們依次穿過大繩。最后3分鐘穿越大繩的人數是贏家。如果一個玩家中途中斷游戲,該玩家將不會被計入分數,并從下一個玩家開始繼續游戲。
3、許多人都有大繩子
比賽方式:每場比賽4隊,每隊10人。兩人搖繩,每隊八人跳(4男4女,任意順序)。在規定時間內,8個人全部進入大繩開始計數。最后贏家是3分鐘數多的人。道具:每組有一根20米左右長的跳遠繩。
細則:比賽前,隊伍在繩子的一邊。裁判下達命令后,開始搖繩,開始計時。最后贏家是3分鐘大繩圈數較多的那個。如果途中有隊員未能進入大繩,結果將被取消。
4、十人九腳
比賽方式:每個部門七個隊。每隊十人,五男五女,橫排。相鄰的人把腿綁在一起,一起跑到終點,用最短的時間獲勝。分成三組比賽,抽簽決定比賽順序。
道具:每組五米長的繩子
細則:相鄰的人把腿綁在一起,一起跑到終點,用最短的時間獲勝。分成三組比賽,抽簽決定比賽順序。
5、鋼管舞
比賽方式:每個部門七個隊。每個隊有五個人,三男三女。
道具:一根大約五米長的桿子
細則:每個隊員必須彎腰向后靠才能在桿下行走。如果桿子沒有被敲下來,工作人員會將桿子向下移動一級(10厘米),然后重新開始。如果一個球員把桿子打掉了,他就會被淘汰。擊球記錄最低的隊獲勝。每個隊按順序比賽。
1、齊心協力
比賽方法:每場比賽由四個隊組成,每個隊有三名隊員,兩男一女,順序不限。每隊三人站成縱排,所有人的左腳固定在一塊長板上,所有人的右腳固定在另一塊長板上,這樣一個三人的隊伍走路時必須同時移動左腳或右腳。裁判下達命令后,幾個隊一起向終點線跑去,最后時間最短的隊獲勝。道具:每隊有兩塊相同的木板,每塊寬25厘米,長100厘米。三個尼龍繩環均勻地固定在木板上,以將運動員的腳固定在木板上。用明顯的標記標出起跑線、終點線和跑道線。起跑線到終點的距離為50米,每條跑道寬1、2米。詳細規則:比賽前,裁判應檢查每個隊員的腳是否牢固地固定在木板上。檢查結束后,兩隊在同一起跑線上就位。裁判下達命令后,各隊隊員按照各自的跑道一起向終點線行進。當裁判下命令時,他開始給每個隊分別計時。每個隊伍越過終點線的標志是,后一只腳所在的板的后邊緣越過終點線。如果一個隊伍在比賽中摔倒了,可以自己爬上去,但一定不能脫離棋盤。如果一個隊伍在游戲中脫離棋盤,必須在脫離時立即停止,重新固定后繼續游戲。比賽中,各隊必須沿著自己的跑道走,不得越線。如果我們隊的董事會越界,比賽結果將無效。在所有隊伍的比賽結束后,前三支隊伍將按照時間較短的順序被遣散。
2、梅花樁帶水端的比賽方法:
每場比賽由四個隊組成,每個隊有四名隊員,兩男兩女,男女之間有間隔。比賽開始后,第一個人從起點的水桶往自己的盆子里倒滿水,然后帶著盆子沿著鋪滿磚頭的小路跑到終點。到達終點后,將水盆中的水倒入指定的水桶,然后與空水盆成直線返回,將水盆交給下一位組員,他們將完成同樣的任務。四個人輪流循環。從一開始,當起點的水全部輸送到終點,這支隊伍的比賽就結束了。當所有隊伍都完成比賽后,比較每個隊伍輸送到目的地的水量,贏得最多。當水位差小于1厘米時,時間短者獲勝。道具:在起跑線、終點線、跑道線上做明顯的標記,起點和終點之間的距離為30m,每條跑道寬2m。每隔50塊磚,設置一條有一定行走難度的蜿蜒小路,讓運動員因為控制平衡,可以將水灑出盆外。兩條跑道間隔1m,磚塊的擺度必須一致。起跑線外要放兩桶水,以保證起跑點的水在比賽時間不被倒空。終點要放兩個大空桶,以保證比賽時間桶不會滿。盆要小,而且必須是足夠結實的輕型塑料盆。每個團隊使用的鍋和桶的規格必須相同。細則:比賽前,裁判要檢查各隊起點的水桶是否有等量的水,終點的水桶是否還有水。考察結束后,每個隊員站成一排,站在同一起跑線前。裁判下達命令后,各隊第一名隊員將水桶里的水倒入臉盆,開始提水。倒水時一定要由這次搬家的人員倒水。得到其他團隊成員幫助的人將取消結果。旅行時,必須按照順序,指定路徑。一只腳要一次踩一塊磚,不要一只腳落地。一只腳落地需要5秒,但再裝磚不需要更多秒。如果一塊磚被踩了,需要10秒。四個人必須輪流背,不準插隊、跳躍。如果發生此類事件,結果將被取消。任何球隊都可以隨時向裁判發出結束比賽的信號。一旦團隊的時機發出信號,它就會停止。之后,團隊中沒有一個成員能在最后把水倒進桶里。在所有隊伍的比賽結束后,比較每個隊伍結束時的水量。差距大,贏的就越多。如果相差不大,水位差小于1cm,時間較短的隊伍獲勝。
3、呼啦圈跑步比賽方法:
每組4隊,每隊3人,起點2女,終點1男。比賽開始前,各隊第一名選手將呼啦圈放在腰部。聽了裁判的命令后,他搖著呼啦圈向終點線走去。到達終點后,他把呼啦圈傳給終點的選手,以同樣的方式跑回來,再傳給起點的選手跑到終點,最后完成比賽。跑步時盡量不要讓呼啦圈落地,時間最短的選手獲勝。道具:每個隊員用的呼啦圈規格都一樣。用明顯的標記標出起跑線、終點線和跑道線。起跑線到終點的距離為50米,每條跑道寬1、2米。細則:呼啦圈跑步時不能接觸地面。呼啦圈落地,必須停在原地,放回腰部,才能繼續比賽。當呼啦圈不接觸地面時,不要用手臂觸摸呼啦圈。呼啦圈必須通過跑道終點線外。各組比賽結束后,前三名獲勝者將按時間較短的順序排列。
:以部門為單位組織比賽報名
成立小組獲得第三名。其余的都獲獎了
:所有參賽隊伍應接受大會的統一指揮,運動員應服從裁判。本規定未盡事宜,解釋權歸主辦單位。
趣味活動策劃書(實用20篇)篇十二
4、初賽環節:
(1)自我介紹:各選手準備2分鐘左右的自我介紹;
(2)評委即興提問,各選手做出相應回答;
1、時間:4月28日晚上6點30分;
2、地點:1210教室
3、復賽環節:
(1)選手根據復賽所抽到的圖片發揮想象說一段話,時間不限;
(2)選手回答評委問題;
1、時間:5月22日晚上6點30分
2、地點:學生活動中心
3、比賽環節:
(1)閃亮登場:
各決賽選手以小組為單位上臺亮相做小組及個人的自我介紹,形式不限。時間5分鐘左右;
(2)捷足先登:
各決賽選手搶答主持人提出的問題;
(3)廣告達人:
各決賽選手按順序抽取道具,并且對該道具做一個廣告;
(4)眼疾手快:
各決賽選手依次將打亂的母進行重組,按指定時間內重組的單詞個數算分;
(5)經典重現:
各決賽選手可以以歌曲、朗誦話劇等各種形式演繹經典;
4、獎項:
個人一等獎、個人二等獎、個人三等獎;
團體一等獎、團體二等獎、團體三等獎;
最具潛力獎、最佳個人風采獎。
做為紅五月中我們部門的一個重大活動,我們會積極準備,爭取在紅五月中為全校師生獻上一道英語盛宴。同時我們也將積極配合其他兄弟部門的活動,努力讓紅五月中的所有活動都能順利有序地展開。
場地費:
180元
決賽現場布置:
80元
決賽獎品、水果及比賽所有水:
180元
橫幅、宣傳單、節目單
130元
評委費用
80元
合計:
650元
趣味活動策劃書(實用20篇)篇十三
學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發揚南信風貌。
活動介紹:活動介紹:
校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。
(1)競賽環節(14:3015:30)。
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行闖三關游戲。(2)娛樂環節(15:5018:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加游戲闖三關游戲。
(1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統計表該組編號的上端,以便于最終的'獲獎通知。(3)引導干事對比賽規則進行講解。(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。(5)比賽結束后,將統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。(6)干事進行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導下于后場區準備,同上進行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。
(9)賽結束后,統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。評出優勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。(11)干事收拾場地,整理物品。
備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進。
行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
三等獎:3個,筆記本,筆12元12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環節每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。
趣味活動策劃書(實用20篇)篇十四
柳綠花紅,春光明媚,我們又迎來了一年一度的三八國際婦女節,為紀念三八國際婦女節,我校將于3月8號下午在操場舉辦趣味游園活動,希望各位教師學生踴躍參與!本次活動設相輔相成、猜謎語、我愛記歌詞的趣味活動,只要參與到其中去挑戰成功,可獲得小獎品一份!
參賽對象:中專vs大專
活動地點:操場東區籃球場
負責人:xx
游戲規則:六人分為兩組,進行歌詞pk,游戲開始前放一首歌,領唱的一起唱,暫停時接唱方可接唱另一方可強唱,先接唱3首歌的一方獲勝。
活動地點:主席臺前
負責人:xx
游戲規則:兩人為一組,多組同時進行,參賽者背靠背夾一個排球,游戲中手碰排球或排球落地需重新開始,負責人吹哨為開始信號,在規定時間內運球最多的一方獲勝。
游戲地點:百米跑到上
負責人:xx
游戲規則:三人以上參賽者為一組,參賽者依次排成縱隊,每個人嘴上叼一根吸管,由第一個人從桌上把橡皮筋掛到吸管上,然后傳給下一個人,以此類推,游戲中用手碰橡皮筋或橡皮筋落地需重新開始,在規定時間內傳橡皮筋最多一方獲勝。
活動地點:百米起跑處
負責人:xx
游戲規則:將有200個字謎掛在線上,猜正確可獲得獎品,需到負責人處確認答案正確才可撕下字條。
活動地點:操場
負責人:xx
游戲規則:兩個人一組,多組同時進行,一個同學(扮瞎子)背另一個同學(扮瘸子),背的同學眼睛需蒙住,被背的同學指引前進路線,繞過路障到達終點,最早到達的一方獲勝。
活動地點:主席臺前草地
負責人:xx
趣味活動策劃書(實用20篇)篇十五
為了發揚團隊精神,共建快樂、和諧校園,我校將舉行教師趣味運動會。
二、活動時間:20xx年5月7日。
三、活動地點:陽光操場。
四、參加對象:全體教職工。
五、報名。
報名時間:即日起至5月5日(星期一)結束。
報名辦法:每個項目限報六個人參加。請到學校工會處登記參加報名。
六、比賽項目。
1、個人跳繩。
規則:參賽人員在1分鐘內跳的個數多著為勝,中途停止著可以繼續比賽。
2、踢毽子比賽。
比賽規則:1分鐘計時,以個數計算最后成績排名。
3、計時拍球。
比賽規則:1分鐘記時,單手拍球,以個數計算最后成績排名。
4、跳棋比賽:
比賽規則:采用淘汰制,即獲勝者繼續坐鎮下棋,直到最后的`勝者。
5、定點投籃:。
比賽規則:男職工罰球線后,(女職工罰球線前),每個人投5個球,以投中多者為勝。若有得分相同者則進行下一輪比賽,直至決出名次。
6、象棋比賽:
比賽規則:采用淘汰制,即獲勝者繼續坐鎮下棋,直到最后的勝者。7、單足跳。
比賽規則:賽道30米,參賽隊員利用兩個圈交替向前移動,移動時不得出圈,用時最短者勝出。10、滾鐵環:
20xx年5月4日。
趣味活動策劃書(實用20篇)篇十六
21世紀已成為網絡高速發展的時代,路上、食堂、課堂上隨處可見拿著手機或者平板電腦玩耍的同學。如今的我們已經被網絡俘獲了,幾乎人人都是“低頭族”、“手機控”。而長期的輻射不僅使視力下降,更禁錮了原本屬于我們的青春活力;另一方面,由于社會就業壓力越來越大,我們卻又不得不長期伏案學習、浸泡題海,導致了很多身體毛病,長期積壓的情緒得不到釋放最終導致身心疾病。
心理協會本著“學以修身,助人自助”的協會宗旨,響應十八大號召,積極探索有益于同學身心健康的活動,趁著學校運動會的余溫,我們聯合其他幾個社團發起了“全校運動”的倡議。此次“跑吧”活動的開展,讓同學們與大自然零距離接觸,健康、趣味的游戲方式不僅可以鍛煉大家的身體素質,也讓大家在活動中鍛煉自己的團隊協作意識。
讓我們一起行動,起好帶頭作用,樹立“全民運動”的意識,并讓這種意識落實到行動中來,讓校園生活更加多彩,讓我們找回屬于我們的多彩青春。
1、促使大家多參與戶外運動,強健體魄,在繁重的學業壓力下能夠保持健康的身體和活力。
2、豐富大家的校園生活,使其大學生活更加充滿樂趣。
3、在活動的過程中與大自然進行零距離親密的接觸,感受自然的美好,生活的美好。
4、能夠培養參賽團隊協作能力、獨立思考、分析、解決問題的能力。
5、樹立“愛拼才會贏”的信念,使大學生們多多參與其中。
6、加強了同學與同學之間、學院、社團、會員之間的聯系。
7、能夠增加協會的知名度,讓更多的學生、老師了解我們。
重慶工程學院南泉校區。
主辦方:重慶工程學院社團聯合會。
策劃承辦方:重慶工程學院心理協會。
協辦方:重慶工程學院風旅社。
重慶工程學院日語協會。
重慶工程學院職業發展協會。
重慶工程學院素質教育中心助教團。
重慶工程學院全體學生。
(一)活動前期。
1.策劃準備。
時間:xx年3月28日-xx年4月6日。
心理協會會長紀勝川負責此次“跑吧”活動策劃的主要制作,并且在xx年4月2日與協辦的社團負責人討論出策劃上的全部細節,成立首屆“***”杯定向越野賽組織委員會(簡稱“組委會”),劃分各個工作小組,交代具體任務。并且在4月6日之前完成最終的策劃方案。
最終策劃書上交重慶工程學院社團聯合會報備。
2.宣傳準備。
時間:xx年4月6日-xx年4月10日。
宣傳組負責一大三小共計四張宣傳海報的設計制作,向社聯取得張貼申請的同意,并設計好網絡宣傳資料,待用。
后勤組負責邀請函、報名表、工作人員簽到變、參賽團隊簽到表、比賽地圖、參賽證明表的制作,待用。
外聯組負責找廣告店制作好兩條橫幅,交給宣傳組,取得同意懸掛的申請。須注明一條形式為“祝心理協會首屆定向趣味越野賽圓滿成功”,另一條為“預祝心理協會‘跑吧’活動圓滿成功”。并接洽社聯、贊助商的橫幅懸掛工作。
宣傳組長。
孫圳。
心理協會。
副會長。
活動組長。
趣味活動策劃書(實用20篇)篇十七
一.活動目的:
(2)發揮文藝部各個成員的特長,提高各成員的能力,增強校園的文藝氣息;。
(3)發現學院內更多的文藝人才,為下一次文藝活動做好充分準備。
二.活動主題:
環境工程學院學生會內部聯誼活動。
三.參與人員:環境工程學院全體學生會成員。
四.活動時間:三月中下旬。
五.活動地點:大學生活動中心三樓多功能廳。
(1)向主席團申請并聯系各部門,聽取各部門的意見和建議;。
(2)對活動以各種形式進行宣傳;。
(3)邀請各部門準備聯誼的節目,表演節目可以請外援但必須是我院同學;(每部一至兩個節目即可)。
(4)節目中穿插游戲,游戲主要以各部門為小組進行,這樣可以加強部門內部的團結;。
(5)在活動結束后可以獎勵表現突出的同學;(可為下一次迎新晚會發覺人才)。
(6)活動的經費,服飾,場地布置等由商討決定。
趣味活動策劃書(實用20篇)篇十八
活動目的:為了鍛煉員工身體,提高員工的身體鍛煉意識,豐富員工的'業余生活,適當舒緩壓力,同時也為促進員工競爭意識,培養思考和溝通交流能力。
活動時間:待定。
活動地點:海寧東山。
參與人員:
具體方案:
1.爬山活動需到達提前給定的多個景點,手機自拍參照物予以確認,按到達準確個數給分。
2.到達幾個預定景點后可登頂,按先后順序給分.
3.附加分,爬山過程中和游客合照給予附加獎勵分數。
具體的行程安排如下:
注意事項:
1.要求統一穿工作服,攜帶華韻的彩旗。
2.手機電量情況。
3.智標塔門口為本次比賽終點。
4.請維護好公司形象。
5.注意安全,保管好自己隨身物品。
6.按指定時間集合,隨時保持電話暢通。
趣味活動策劃書(實用20篇)篇十九
以球會友,以桌球比賽的形式增進同學間的了解與交流,同時推動桌球運動在大學生中的發展,促進大學生之間的體育文化交流。其次,也是為了活躍學院同學之間的友誼,加強本院桌球愛好者之間的技術交流,豐富大學生的業余生活。最主要的是通過本次活動增強社團聯合會內部的團結和凝聚力,特舉辦此次桌球大賽活動,以展示社團聯合會特色、樹立科學技術學院社團品牌、推廣科技學院社團活動新理念。讓各位大學生通過活動來了解社團、感受社團的魅力。同時給予一個展示自己,介紹自我的舞臺。
浙金院臺球社。
浙金院臺球社。
全院大一、大二學生。
由各班級統記報名人數,統計人員將報名表電子稿發送到郵箱。
桃李苑紳迪臺球室。
隨機配對,配對名單通過浙金院臺球社微信平臺公布(掃描二維碼關注浙金院臺球社微信平臺)。
xx。
1、活動規則:活動形式的開展分別為淘汰賽、半決賽、決賽。比賽采用國標規則,三局兩勝淘汰制。最后6名進行小組賽,五局三勝制,決出一、二、三名。
2、活動方法:由浙金院臺球社對場地實行包場制,獎品以及包場經費由學院提供和商家贊助。
第一名動漫手拌、單人牛排套餐一份。
第二、第三名臺燈、單人牛排套餐一份。
鼓勵獎3名iphone4動漫手機殼一個、單人牛排套餐一份。
比賽當天,前40名參與活動的同學勝一場即贈送時光小駐雞尾酒一杯。
1、張貼宣傳海報、橫幅。
2、微信平臺宣傳。
臺球社。
20xx年5月7日。
趣味活動策劃書(實用20篇)篇二十
增強東西校以及協會各部之間的聯系,培養隊員們團結合作的精神,起到普及“三農“知識,宣傳新野的作用。
2、 人員安排
(1)宣傳部于活動前一周進行宣傳(在六食前或圖書館門前),設計6種標志牌,每種六個(作為每隊的標志,小的就行,貼在身上的硬紙牌即可)
(2) 活動前一周秘書處給各部發通知,征集參賽人員
(3) 組織部組織部準備會旗、條幅,并準備擴音器,兩張桌子,六個凳子
1、 活動前期
(1) 秘書處于xx年6月1日下發通知,進行活動的報名
(2) xx.6.5上午,進行活動前準備的匯總,對活動進行相應的調整(人員到位情況及核實所缺的東西進行補齊)
2、 活動中期
(2)8:40 進行第一個游戲《星球大爆炸》
2》 游戲開始,每組給予2分鐘的時間進行商討,計時人員吹哨表示開始,限時20分鐘
3》由主持人宣布各組的.得分情況,此游戲共持續30分鐘
(3)9:10 進行第二個游戲《心有靈犀》
2》游戲開始,每組給予2分鐘的時間進行商討,并派出代表抽簽決定比賽順序和內容,計時人員吹哨,第一組進行比賽,每組進行2分鐘,比賽過程進行計分,一組結束后另一組開始。
3》由主持人宣布各組的得分情況,此游戲共持續15分鐘
(4)9:30 文藝部進行文藝表演
(5)9:45 進行第三個游戲《分身詩人》
3》主持人宣布此環節得分情況
(7) 主持人宣布總的比賽成績(若出現前三名中有平分的情況,則進行加時賽,各抽取一題作答)
(8) 邀請嘉賓進行頒獎,一等獎由會長頒發,二等獎由整部頒發,三等獎由副部頒發
(9) 主持人宣布比賽結束,全體參賽人員唱會歌,活動結束!
(10) 觀眾互動環節,從游戲開始直至結束,均有兩名工作人員負責抽簽答題環節,獎品放在板子上掛起來,觀眾可根據自己的喜好來選擇簡、中、難類型答題,每組獎品有十個,送完為止。若獎品沒有發放完,游戲結束時,互動環節也隨之結束。
3、 活動后期
(1) 組織在場會員進行會場的打掃,并將道具點清,歸還
(2) 支教部組織進行成員間的活動總結會
(3) 支教部相關人員上交一份活動總結嗎,交秘書處備份
一等獎:硬皮本 6個
二等獎:小飾品 6個
三等獎:中性筆 6支
道具名稱
單價(元)
數量
總價(元)
氣球
6
1包
6
硬皮本
2.5
6個
15
小飾品
2
6個
12
中性筆
1
6支
6
書簽
10個
圓珠筆
0.5
10個
5
雙面膠
1
4
4
總計
1、 游戲規則、注意事項、計分標準
(1)《星球大爆炸》
(2)《心有靈犀》
工作人員讓比劃的人員及觀眾看到紙板上的內容,比劃的成員可用各種方式進行比劃,各成員可隨意搭配分組,比劃和猜的人數自己決定,在比劃的過程中可選擇多種方式,但不可以說出詞語中所含的字及其同音字,比賽人員也可以選擇跳過某個詞語,若這組詞語已猜完且有剩余時間,可以重新猜跳過的詞語。每組2分鐘,按抽簽順序進行,猜對一詞加五分,猜錯不加分。
(3)《分身詩人》
三個游戲均以哨聲為開始和結束的標志
(6)確定分組時抽簽用標志牌
支教部
xx.5.30