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簡單的游戲(模板21篇)

時間:2025-05-15 作者:紙韻

優秀作文需要具備清晰的邏輯結構、豐富的語言表達和深入的思考。以下是一些備受贊譽和認可的優秀作文范文,值得大家借鑒和學習。

簡單的游戲(模板21篇)篇一

道具:氣球一個、繩子一條。

參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)。

游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)。

2五毛和一塊。

道具:不需要;

場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限。

裁判:一名,負責發號司令。

規則如下:

在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

3游戲名稱:大風吹。

游戲規則:將一人用紙蒙上眼睛(誰來當第一個倒霉鬼,可以石頭剪力布來決定),在一個范圍內讓他捉人,捉到后必須猜出被捉到人的名字才算擺脫成功;其它人不能出范圍。被捉住并成功說出了名字的人及出了范圍犯規的人接替倒霉鬼。

5游戲名稱:問非所問。

游戲規則:前面一人提問為難接下來的人,接下來的人必須回答的跟前面不沾邊,要是不小心上當了就算輸了!!回答正確在給下面出題,依次類推。

例如:提問:你不喜歡玩這個游戲吧!接下來的人回答:喜歡玩啊.(就算輸了。)。

6、1元和5角。

***感覺:互動性很強,而且失敗者通常是幾個人,可以隨機性表演集體節目,而且大家手拉手更加熟悉,氣氛更濃。

***游戲規則:男士代表5毛,女士代表1塊,大家圍成一圈,手拉手(也有不拉手但拍手的版本,但拉手更有意思),中間的主持人唱諸如“走啊走,走到東頭,走到西頭,男性保健品游戲人生part1,買顆白菜,2塊賣不賣,不賣,2塊五賣不賣,不賣......4元賣不賣,賣,一旦到“賣”,手牽手轉圈的人立刻和男女搭配成四塊,失敗者接受懲罰后重新開始。

***適合人數:10人以上。

7、皇帝。

***感覺:皇帝游戲,就是把“生殺大權”賦予某人,可以看得到一個人想像力和創造力以及其心理層面,一般都很刺激。但男女對等的時候最有意思,美國西力士在windowsserver2003中玩游戲。這個游戲一般都是比較放得開的時候玩,因為被別人“修理”了以后的人會想出更加有“意思”的方法來處罰其他人,叫做皇帝輪流坐,十年河東十年河西。

***游戲規則:按參加人數拿出撲克牌,12人就拿出a,2,.......j共計10張,里面混入大小王或其他有標記的牌2張,洗牌后每人抽取一張,抽到皇帝、儈子手的人出來去一邊密議處罰方法,密議完成后告訴大家處罰方法,然后皇帝宣讀本次處罰的人任意兩人,從a-j讀兩人。被宣讀的兩人出來表演節目。

***說明:這個游戲很精彩。大家密議的處罰方法不要拘泥,凡是不太過份的都可以,太拘泥就沒有意思了。

***適合人數:6人以上,但男女比例協調才好玩。

8、水果蹲。

***感覺:練腳力。

***說明:***建議:代號的時盡量不用好記的名字,例如?西瓜?,玩戶外的人最喜歡的是西瓜,所以這游戲在露營篝火的時候最適合,因為那地方沒什么可以消遣的。順口就是西瓜。就算是相隔一個再到你,一兒個游戲下來,什么是兒童股骨頭壞死,蹲得你的腳都軟啊!***適合人數:人數越多就越好玩。

9海盜船長。

游戲規則:此游戲人多好玩點。有其中一個人開始,隨便指向誰報“海”,再由被指到的人再隨便指個人報“盜”,依此類推,被指到“長”的人兩手交叉放胸前,此人的旁邊兩人往雙側做劃船的動作,同時嘴里要發出“嘿咻嘿咻”聲音。當然,開始報的人可以用手指自己連著報“?!薄氨I”“船”“長”幾個字。做錯的罰酒,下一輪有做錯的人開始。

簡單的游戲(模板21篇)篇二

分小組比賽,哪一組最快將運到指定的洞內,誰就獲勝。

分組競賽,將小組通過小板塊從起點運送到目的地,用時最少者獲勝。

分組競賽,蒙眼人將啞人,通過隊友的引領到達目的地。用時最少者獲勝。

小組競賽,將橡皮筋用繩子三或四等分的綁好,每個隊員扯一根繩子,將散亂的杯子堆成塔狀,用時最少者獲勝。當然也可以加大難度,將拉繩子的成員蒙上眼睛,找一名leader用聲音指揮。

所有成員圍城一圈,并且每個人被編上序號,中間站一位成員,隨即將球拋向空中,然后隨即叫一個編號,被叫到編號的成員立即接球,確保球不落地。如果球落地,其他周圍的成員趕緊向外散開直到他撿到球,大喊“冰凍”,然后他(自己也被凍住了)盡量將球扔向某個成員并砸中他。如果被砸中,那么出局。如果沒有,那么扔球者出局。

小組競賽,最先到達目的地的小組獲勝。

分組,每組坐著瑜伽球彈跑。用時最少者獲勝。

所有成員都站上平衡木,用時最少者獲勝。

分組競賽,第一人從頭頂往后傳給下一個隊員,下一個隊員從胯下傳球給下一位,依次交叉進行。規定時間內,傳球最多者獲勝。

兩人用稍微較粗的繩子拉直,留有一定的縫隙,上面放上球,通過調整高低等,將球運到竹籃子的上方然后掉落進竹籃子。

兩排站立于鋼絲的兩邊協助,兩名隊員站上鋼絲,面對面完成鋼絲之旅,完成之后,離起點最近的兩名繼續依次進行。

分組競速,可根據現實情況加大難度,將輪胎的數量提高。

將五人蒙上眼睛,為了防止隊員走丟,可以手搭肩膀或者系繩子,旁邊隊友用聲音指揮。

按圖中將木塊堆積好,在保持木塊不倒的情況下,然后抽離盡可能多的木塊,規定時間內,抽離的木塊越多者獲勝。

在超市買兩套超大號的運動服,里面塞盡可能多的小氣球,然后分組競賽,小組成員將體內的氣球用手按破,用時最少者獲勝。或者為了加大刺激感,可以氣球里面加水。

如果是夏天的戶外,頭頂上的'桶可以加水,這樣會更加的刺激。

這個就不用多說啦,一看就明白了。

每人穿上特定的透明大球,踢足球?;蛘呤欠纸M競賽,把對方撞倒的人數越多者獲勝。

數量做的最多者獲勝。

兩名對手站在或者跪在指定位置(會轉圈圈哦)然后將對方棒打直到對方掉落為止。

用鉛筆串紙盤作畫,眼睛不能低于紙盤。畫的最好者獲勝。

用廢舊的被子或者其他不容易磨損的物品運送寶寶,最先到達目的地者獲勝。

用吸管對著顏料吹,發揮想象力,創造力吹畫。

分組接力賽,所有人的腳背上放上一根長棍,最先將木棍運送至目的地者獲勝。

簡單的游戲(模板21篇)篇三

9) 請勿剪下(打一文學用語) —— 謎底: 別裁

10) 思想不集中(打一離合字) —— 謎底: 分心忿

一座橋,地上架,走著上去坐著下。 (打一玩具)——滑梯

一個風箱真奇怪,一拉它就唱起來。 (打一樂器)——手風琴

狼、老虎和獅子誰玩游戲一定會被淘汰? ——狼,因為:桃太郎(淘汰狼)

神的'交通工具是什么? —— 神奇(騎)寶貝

巧克力和西紅柿打架,巧克力贏了。(打一食品名)——巧克力棒

巧克力和雞蛋打架,巧克力又贏了。(再打一食品名)——巧克力棒棒

巧克力和雞蛋又打架,巧克力又贏了。(再打一食品名)——雞蛋酥 (輸)

小白長得很像他的哥哥,打一句成語——真相大白

為什么梨子是溫度最高的水果?——梨子(離子 )燙

世界上最最黑暗的動漫人物是誰?——機器貓為什么: 因為他伸手不見五指

世界上最富有同情心的動漫人物是誰?——還是機器貓為什么: 因為他總是向人伸出 圓手 !

有腳不會走,有嘴不開口, 臉兒洗不得,一洗就變丑。 (打一玩具)——泥娃娃

簡單的游戲(模板21篇)篇四

道具:氣球一個、繩子一條參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)。

游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)。

游戲道具:啤酒數瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷。

游戲規則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

每隊有5名女隊員排成一列,每人間隔約2米,每人前有兩個椅子,用一根環形鎖鎖住。(鑰匙要差不多樣子。)然后每隊選1名男隊員,在他面前有6、7把鑰匙,他一次只能那一把鑰匙,去打開鎖救出美人,必須按前后順序進行。打不開鎖就必須回來換??茨年犗染瘸鏊腥恕?/p>

此游戲適合晚會最后,掀起高潮。

要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組。

道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)將游戲規則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。

采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。我們做過一次,最刁的主持選擇最后是一根白頭發,結果老總的腦袋遭了殃….

概要:蒙眼前進5步或6步穿拖鞋的。

游戲方法:。

1、各隊輪流派出1人。

2、把拖鞋放在起點前方5步的地方。

3、回到起點蒙眼旋轉三次以后出發。

4、能夠準確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的'一組獲勝。

參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。

概要:

二隊透過掛在中間報紙上的小洞,把乒乓球投入對方陣地的。

游戲道具:

把幾張鉆有拳頭大小的洞的報紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。

方法:

1、離報紙適當的距離劃一條線,各小隊站在線上投乒乓球。

2、在限定時間內,把乒乓球投入對方陣地最多的一組獲勝。

簡單的游戲(模板21篇)篇五

這個題目也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。

有個游戲是表演一段小天鵝的芭蕾舞。不知是不是故意,被抽中的4位男士竟全是五短身材、矮矮胖胖的,本來做那些踮腳尖等高難度的動作已很為難了,主持人居然還要他們換腿,結果4個大男人很滑稽地全部撞到一起,場面非常搞笑。還有一個游戲,要幾個員工想辦法全部站在一張a4紙上,地方太小了,幾個人只好全部選擇“金雞獨立”,有啤酒肚的還得面朝外腆起肚子,而且還得保持這姿勢20秒,同樣也博得大家一陣狂笑。

游戲規則:一大幫人(最好5——8個)圍在一起,各抽一張撲克牌,放(粘)在自己的額頭上(自己不能看自己的牌),每個人都只能看見別人的牌而看不見自己的。中間擺一個大杯子,覺得自己的牌比別人大的可以往大杯里加啤酒(為了不傷到自己建議少加一點,當然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比別人的大可以加滿)。加過一輪后,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音樂時參加職員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(留意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加職員要訊速找到一張凾8演一個歌名。歌名應該是事先預備好的,難易程度不一。也可以是表演者自己想的。

:新型時裝秀。

1、促進成員間的多人合作概念。

2、感受個人在團隊合作中發揮的作用。

1、每組出五人,并進行工作分工。三名設計師、一名模特、一名裁判。

2、“設計師們”在規定的時間內以報紙為“模特”設計并制作全套的服裝。

3、“裁判”對個小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝敗的因素。

1、時裝評判標準:新奇性、觀賞性、可行性、搞笑性。

2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公然。

報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)。

目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務。

人數:每組限六人。

場地:不限。

道具:主持人預備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)。

汽球(每組一個)。

適合:全部的人。

游戲方法:

1.分兩組,但每組必須要有六人。

2.主持人請每組每人抽簽。

這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然后再站上往,主持人重新開頭出一個成語讓后面的人繼續接,到最后就會出現有人“金雞獨立”來接成語。直到最后,腳一直保持在報紙上的人勝出。(今年是雞年,我突發靈感想出來的)。

概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲。

道具:舊報紙。

方法:

1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;。

2、2人對坐各自把報紙套上進行拔河(站著拔亦可);。

3、報紙破裂離開脖子的一方輸。

留意事項:不可以用手往拉。

最好是男女搭配的任務。

比如雙方各派一對學生:一男一女哦。

站在一張報紙上石頭剪子布。

輸的則要折疊腳下的報紙再想法站上往。

呵呵空間越來越小兩人越來越近。

一定氣氛活躍。

這是個簡單的游戲,但又是盡對具有挑戰的游戲。

人數:5-10人。

道具:無。

適合場合:酒桌、趣味競賽。

規則:

1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,碰到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數。

2、比如,開始按順時針方向數到6以后,數7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到50。

3、數錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。

此游戲適合晚會最后,掀起。

**。

*。

要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的.)。

主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)。

將游戲規則告知大家。

每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。

其它小組職員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。

這個游戲是我親身經歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在出發點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回出發點繼續夾氣球。假如在跑動時氣球落地,兩人要從出發點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回出發點預備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經驗之談。:)。

主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家預備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當臺上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最后剩下的兩人勝出。由于游戲并不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。此游戲要留意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

簡單的游戲(模板21篇)篇六

1、主持人請3名選手上臺,助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。

2、主持人講解游戲規則,告知選手可以以任何姿勢穿過繩子(即“生死線”),不碰而且姿勢最有創意者為第一。

3、各選手全部被用紅布蒙上雙眼。

4、助手撤掉繩子。

5、主持人拉著第一個選手原地轉兩圈,使其面向4米外的繩子站定。

6、選手開始在主持人的夸張、緊張的大聲提示下“穿越生死線”(根本不存在)。

7、第一個選手“穿過”后取下紅布,第二個選手開始,依次進行。

8、主持人請大家評議姿勢最搞笑、最獨特、過程最辛苦者為第一。

人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

目標:

1、使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

2、說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

討論:

1、為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

2、怎樣是這些工作更容易些?

3、在工作場所中,如何解決這一問題?

變化:

1、讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

形式:10人一組為最佳。

時間:20分鐘。

材料:無。

適合對象:全體人員。

活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

操作程序:

1、培訓師讓每組圈著站成一個向心圈。

2、培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。

3、告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環。

4、如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

討論:

1、你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

2、當解開一點以后,你的想法是否發生變化?

3、最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

簡單的游戲(模板21篇)篇七

最近我們學校掀起了一股魔方風潮,學校里隨處可以看到一群人圍著一張桌子觀看魔方比賽。

"解開了!"哲男率先還原了他手中的魔方,全場爆出一陣歡呼。

"哲男,這是你今天擊敗的第五十個對手,全校應該沒人比你快了。"哲男的朋友開心地摟住哲男的肩膀。

哲男松了一口氣,臉上露出自滿的笑容,一邊擦汗,一邊說:"是的,肯定沒人能比我快......"

我不理解為什么他解魔方都解得氣喘吁吁的。

哲男是這個學校的高材生,他帶著一副細框眼鏡,每次考試年級的第一名總是他,一看就是標準的好學生。但在我的眼里,他就是一個書呆子!他似乎是在父母與老師的驕縱中長大,對于我們這些成績差的,經常不屑一顧。我最看不慣的就是他那驕傲得不可一世的欠揍模樣。

我記得有一次考試他只拿了第二名,他知道后就對第一名亂抓亂打。第一名不斷躲避他的追打,可最后臉上還是掛著好幾條抓痕,血流不止。后來老師費了好一番工夫才制止了哲男的瘋狂行為。

后來聽說哲男是躁郁癥患者,是個經不起一點兒挫折的人,隨時都很有可能會崩潰。經過那次事件之后,這個年級再也沒有人敢考得比他好,甚至有些老師都不敢批評他,于是他就更不可一世了。

放學后的路上,我和死黨聊到了剛剛那場魔方比賽。

"看到他那副嘴臉,我就惡心到吃不下晚飯!如果我會玩魔方,我一定讓他輸得一敗涂地。"峻彥氣憤地說。

"你贏了,就不怕他跑過來抓你的臉?"宇緯一說,全場一陣大笑。

"好!有種就來,這樣正合我意!"峻彥對著空氣揮了好幾拳。

"不如交給我吧!我負責用魔方打敗他,我打敗他之后,如果他想怎樣,就交給你們,如何?"我是三個人中的智囊人物,魔方這種事情還難不倒我,我絕對有自信可以把哲男打敗。

這件事情就這樣決定了,由我負責用我平常不太表現出來的魔方解秘技術給哲男一點兒小小的教訓,如果之后哲男想對我不利,峻彥他們就上。哲男的囂張作風是大家有目共睹的事實,只是單純給他一點兒警告,也沒什么不可以。

第二天放學之后,在一間空教室里,我和哲男的魔方比賽開始了。

一個不求上進的學生和一個高材生玩魔方,在很多人眼里根本是自殺式的行為,旁邊的人你一言我一語地說著。

就這樣,我在一片不被看好的評論聲中和哲男展開了魔方比賽,只有峻彥和宇緯悶不吭聲,等著看我怎么給哲男一記下馬威。

"開始!"裁判一聲令下,我和哲男迅速拿起各自桌上那塊已經被打亂的.魔方開始轉動。

只見哲男慌慌張張地撥弄著魔方,汗珠不停地落下。

我一邊不慌不忙地轉動著魔方一邊用輕松的語調說:"高材生,你那種速度根本不配做第一名!"

哲男更慌張了,我看得出他的步調已經開始亂了。在我已經解得差不多了的時候,他才解到一半,我便從口袋里拿出一??谙闾墙懒似饋?。大家嚇了一跳--在魔方比賽過程中是分秒必爭的,我卻嚼起了口香糖。

過了一會兒,我慢慢地轉動最后一圈,然后對著哲男大聲說:"我完成了!"接著我高舉魔方轉向所有觀眾,現場鴉雀無聲,連裁判都忘記了按表。

突然,觀眾群中爆發出了一陣掌聲。在一陣歡呼聲中我被大家抬起來在半空中拋著,而哲男此時正趴在桌上啜泣。他突然站起身,拿起旁邊的椅子朝我砸了過來,而這張椅子正好被已經蓄勢待發的峻彥接個正著,哲男難逃一頓"修理"。

"你有沒有看到哲男剛剛的表情?又害怕又難過,還哭著叫媽呢,哈哈......"回家的路上峻彥邊說邊模仿著哲男的表情。

"總而言之,你還是替我們大家出了一口氣,謝謝啦!"宇緯拍拍我的肩膀說。我點了點頭,不發一語。

對一個躁郁癥患者來講,今天發生的事情就如點燃炸藥的引線一般。我不知道這顆 什么時候會爆炸,只希望能夠大事化小,小事化無。

這件事情之后,哲男就沒有再來上課。沒有人知道他去了哪里,而魔方比賽當天的所有觀眾也都很有默契地當作什么都沒發生過,對老師的詢問一概表示不知道、不清楚。

幾個禮拜后的某一天,我發高燒請假在家睡覺。凌晨時分我被一陣電話聲吵醒。

我撐起身體拿起手機,沒有來電顯示?或許是峻彥他們在外面玩游戲,現在想來看我。手機欠費的峻彥經常用公共電話打給我。

我接起電話,以為會是峻彥關心的問候,但電話里卻傳來一陣陰沉的男聲:"我是哲男,馬上來我們上次比賽的那間空教室,我們的事情還沒有結束!"然后電話就掛掉了。

哲男怎么會有我的手機號碼?我越想越覺得事情不對勁兒。我究竟該不該去赴約?如果去赴約,我會不會遇到什么危險?后來又想到,就憑哲男一個人,也不能拿我怎樣。于是我穿起外套,拖著還在發燒的身體走下樓,我要去看看他究竟在搞什么鬼。

我來到學校,很勉強地翻過圍墻后,便向舊校舍走去。白天熱鬧的學校在半夜顯得死氣沉沉,一陣陰風吹來,活像一座死城。更慘的是我現在身體這么虛弱,會不會遭遇不測?想著想著,我看到不遠處一間教室有燈光,便朝那個方向走去。那里就是我當初和哲男進行魔方比賽的教室。

教室里空無一人,只看到有張桌子上放著一個魔方,底下還壓著一張字條。我走上前,那張字條是用紅筆寫的,字跡潦草凌亂,像是一個手用不了力的人寫的字。那上面寫著:抽出紙條,游戲開始;解開魔方后你才能離開這里,要是解不開......

反正對我來說在短時間內解開魔方并不是什么難事,于是我便抽出紙條。抽出的紙條帶動魔方,讓魔方在桌上轉了半圈。就在魔方轉了不到半圈的工夫,教室的門瞬間關上,頭頂上的燈也開始閃爍。

我有點兒慌:"是準?出來!"我對著四周一陣亂吼,但始終沒有人出來。我又看了看手上的紙條,沒錯,現在的我只能盡快解開魔方,除此之外,別無他法。于是我坐下來,拿起魔方開始轉動。

我按照公式飛快地旋轉魔方,但不知為何,總會出現"鬼打墻"的情形,明明已經解過的地方又變成了沒動過的樣子,這次我真的慌了。

汗珠不斷落下,我已經沒有辦法像平常一樣冷靜了。早知道就該叫峻彥他們陪我一起來,或許事情還會有轉機。

"你那種速度根本不配擊敗我!哈哈......"教室的角落傳出一個男生的聲音,最后那高八度非常不自然的笑聲讓我直起雞皮疙瘩。

我顫抖著望向聲音傳來的地方,但根本什么都沒有。我的手越來越不聽使喚,我放棄了用公式接魔方,我開始像小孩子玩魔方一樣瞎猜,希望這樣能蒙中一面。

突然,從前方的黑板處傳出一個惡心的聲音:"你不是要打敗我嗎?"我看到一個男生正在用他銳利的指甲刮著黑板。他有一頭凌亂的頭發,隱隱約約可以看到他的側臉,他戴著眼鏡!燈持續閃爍著,我顫抖著的雙手再也抓不住任何一樣東西。

昏暗的燈光下,他像一只好動的猴子在幫同伴抓虱子一樣,快速地把黑板從頭到尾抓了一遍,然后又從尾抓到頭,無視慘叫的我。我持續呻吟著,終于,他停下了他那毫無意義的動作,然后轉過身來......

這是我最后僅存的印象。在燈光閃爍、能見度非常低的教室中,我清楚地看見:他的雙跟插滿了眼鏡玻璃的碎片,還不停地流出血來;整張臉與其說是幾乎全爛,倒不如說是全部爆開;鼻子到嘴巴中間裂了一個可以打開的縫。他朝我走了過來,然后張開那張已經和鼻子打通了的嘴說:

"你不可能贏我,永遠!"

然后,哲男伸出他的腳,踩碎了鉗住我的魔方,連我的手指頭一起......

"沒人能比我快,哈哈......"

簡單的游戲(模板21篇)篇八

玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,教師給每個家庭發一個氣球和一根細繩,請家長將氣球吹大綁在自我的腳腕,身背幼兒。聽到教師的口令游戲開始,家長就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰是冠軍。

2、貼鼻子。

玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的準確位置即獲成功。

規則:家長要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語言指揮。

3、我的寶寶在哪里。

準備:布帶若干。

玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,請幼兒手拉手圍成圓圈,相應的家長蒙上眼睛站在圈內,幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長轉,唱完歌曲立定,然后請家長去尋找自我的寶寶。

要求:幼兒不能發出聲音,去找父母,父母經過觸摸找到自我的寶寶。

4、我給爸爸(媽媽)穿鞋子。

5、螞蟻搬豆。

1.請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)。

2.請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。

3.設置必須的距離,在終點放置一些物品作“豆子”。請“螞蟻”從起點到終點,再回到,比賽搬豆,看誰搬得快。

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6、小腳踩大腳。

玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長的腳上,家長和幼兒手拉手,聽到口令后,家長帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長的腳,看看誰先到終點。

7、揪尾巴。

準備:尾巴若干。

玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,家長將孩子抱在懷里,在幼兒的屁股上掛一條尾巴,聽到口令后開始游戲,在保護好自我的尾巴的同時將別人的尾巴揪下來。

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8、兩人三足。

準備:繩子若干、

玩法:一家長與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一齊,聽到口令后,兩人一齊向前跑,看誰先跑到終點為勝。

9、推小車(幼中)。

玩法:家長抓住幼兒的兩條腿,幼兒雙手撐地,聽到口令后,幼兒雙手向前爬,看誰先到為勝。

10、可愛的袋鼠寶寶。

11、俯臥撐。

玩法:幼兒抱緊家長的脖子,雙腳夾緊家長的腰,背在家長的背上,家長雙手著地做俯臥撐,看哪個家庭堅持最久為勝。

12、穿大鞋。

玩法:由一名家長與一名幼兒參加,家長脫下鞋子坐在場地另一邊,幼兒穿上家長的鞋子站在另一邊,聽到口令以后,幼兒出發向家長走去,走到家長那,幫家長穿上鞋子,家長背起幼兒跑向場地另一邊幫忙幼兒穿好鞋子,看誰先完成。

13、棉花球。

準備:三個家庭(每個家庭一大一小)。

玩法:家長蒙著眼睛,用勺子把散落在桌上的棉花球舀入碗中。(手不能碰棉花球)孩子用勺子把一個碗中的玻璃珠舀入另一個碗中。三十秒鐘后一個家庭的棉花球和玻璃珠相加。最多的家庭獲勝。

14、哪吒尋寶。

準備:經過裝飾的報紙團、玩具簍、藍皺紙。

玩法:參賽媽媽收舉玩具簍站在場地一端,幼兒扮成小哪吒,由爸爸從后面抱著腰部,站在場地另一端,中間有“海浪”間隔,主持人發令后,爸爸和小哪吒跑至“海浪”邊,在“海中”尋找“寶貝”(報紙團)每找到一個就往媽媽的玩具簍中扔,至主持人說停,哪個家庭的玩具簍中的“寶貝”多為勝!

15、袋鼠接力。

人數:八個家庭(每個家庭一大一?。橐唤M,每組分兩排對面站(間距為十米)共兩組。

玩法:幼兒應對家長,雙手抱住家長的脖子,雙腿勾住家長的腰。家長雙手不能碰幼兒,快速跑到對面把接力棒傳給后一位家長。哪組最先傳遞完即為勝利隊。

16、我給爸爸媽媽穿衣服。

玩法:一名家長在終點,幼兒在起點,哨聲響起時,幼兒拿起衣服跑向終點,給其家長穿上衣服,拉上拉鏈后,家長背起孩子迅速跑向起點,先到者為勝。

17、螃蟹夾球。

玩法:一名家長與孩子手拉手,將一個球放在上頭,身體側向迅速前進,先將球運到終點者為勝。

18、歡樂貼貼貼。

準備:繩子一條,貼畫若干,計時器一個。

玩法:孩子與家長一組,兩組便可開始游戲。兩名家長分別背靠背被一條繩子套住,兩個幼兒分別站在家長對面的一條線后,游戲開始,每組家長使勁往自我孩子那一邊靠攏,當一方家長靠近自我孩子的線上時,孩子為家長臉上貼上貼畫,在規定時間內,哪位家長臉上的貼畫多,就為最終獲勝者。

規則:1、當家長腳踩到線時,寶寶才能夠貼。2、貼畫只能貼在臉上。3、小朋友不能超出線外。

19、小飛機。

玩法:幼兒背對其家長,將兩腿纏在家長腰上,家長雙手拖住幼兒胸部,幼兒將手臂側平舉,家長迅速跑向終點,先到者為勝。

20、釣魚。

準備:物品:薄紙板、紙夾、報紙、大約45厘米長的線繩。

玩法:

1)在薄紙板上畫三條不一樣大小的魚,最大的魚是1分,中等大小的魚是3分,最小的魚5分。然后將它們剪下來。

2)給不一樣魚涂上不一樣的顏色。等它們晾干以后,再用另外不一樣的顏色畫上魚鱗、嘴巴和眼睛。

3)將紙夾用膠帶粘貼在魚背面鼻子尖上,這樣紙夾在大魚上露出的最多,在中等大小的魚身上露出的稍微少一點,在小魚身上幾乎沒有露出多少。這樣最小的魚也是最難捕捉到的。

4)用幾張報紙卷起來做一個堅硬的釣魚竿,然后用膠帶粘貼起來,涂上顏色。

5)將線繩的一端固定在一個紙夾上。然后細心地將紙夾展開,做成一個魚鉤。將線繩的另外一端粘在釣魚竿上。

注:能夠從硬紙板盒子中釣魚,或者干脆就從地上釣魚。給自我記時,看看在五分鐘之內能夠得多少分。

21、羊角球比賽。

玩法:家長和幼兒應對面站在相距必須距離的起跑線上。游戲開始后,由家長騎坐羊角球向幼兒方向跑去,然后將球交給幼兒。幼兒再騎坐羊角球向家長起跑線跑去。誰先到誰為勝。

22、我是小姚明。

玩法:家長和幼兒應對面站在規定位置。游戲開始后,幼兒將籃子中的5只沙包分別向家長手中的簍子投去。家長配合接沙包。最終比一比誰投中簍子的沙包最多為獲勝者。

23、斗雞樂。

玩法:每個家庭由一名幼兒和一名家長組成,編上號碼掛上數牌。然后在規定的范圍內,用雙手抓住自我的一只腳,用單腳跳著去碰撞他人,腳先著地即淘汰,余下的人繼續,堅持到最終者獲勝。

24、接力跑。

玩法:親子兩人游戲。2聽口令,幼兒手執接力棒起跑,到達已站立在中線處的家長那兒,將棒交給家長,家長再執棒跑向終點。速度最快的一組為獲勝者。

25、夾球跑。

玩法:幼兒抱球從起點跑至終點,將球交給家長。家長將球夾在腿間跑回終點,快者為勝。如球掉需撿回球夾住,繼續走。

26、齊心協力吃果果。

目的:要求幼兒能用清楚的語言指揮家長,正確確定出方向。

準備:圣女果若干,小碟子四只,遮眼布四條。

人數:共12個家庭,每個家庭由三人組成,四個家庭為一組,共分3組進行預賽,每組勝出者參加決賽。

玩法:媽媽手持圣女果,站在指定位置,爸爸蒙上眼睛,背著孩子,原地轉三圈,在孩子的語言提醒下,去尋找媽媽手中的果實,并用嘴吃掉果實,最先吃完者為勝。

規則:爸爸媽媽不許發出任何聲音,任何人不許用手碰果實,違者取消游戲資格。

27、托球跑。

玩法:幼兒與家長應對面站立;幼兒拿球送給對面的家長,家長隨即將球用乒乓球拍托著走到終點。在規定時間球不掉下來即為勝。

28、運氣球。

目標:培養幼兒與成人的合作本事,發展幼兒的平衡感。

準備:未充氣的氣球若干,大箱子四只,跑道四條。

玩法:爸爸媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸用嘴把氣球吹鼓并打結(不能夠小于氣球范樣),媽媽和小朋友背靠背,夾住氣球運至指定地點,游戲反復進行,在規定時間內,以氣球數量多者為勝。

規則:手不碰球,途中掉落或爆破均無效。

29、套圈。

玩法:每人手里拿一個圈,站在指定位置上。把手里的套圈套向前面的瓶子里。誰套得多誰就獲勝。

30、二人三足跑。

目標:學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流。

規則:爸爸雙手必須背后,媽媽必須將帶子系緊。

玩法:在場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,請幾對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一齊,爸爸雙手背后,聽到口令后,爸爸和孩子一齊出發向關跑,到終點線后反回,以先反回到起跑線者為勝。媽媽為爸爸和孩子解開帶子。

31、踩氣球。

玩法:幼兒在腳上系四個氣球,家長去踩其他幼兒的氣球(一分鐘),最終看誰剩下的氣球多為勝利,得星。

32、吹球進筐。

目標:訓練孩子的耐力,增強肺活量,增添家庭的歡樂氣氛。

規則:桌沿下放只塑料筐,桌上放幾只乒乓球。爸爸、媽媽和寶寶輪流吹球進筐??凑l進球多。

提議:家長能夠指導孩子吹球時,要掌握方向和力度。

33、過小河。

玩法:家長與孩子利用三塊紙板,以最快的速度過小河,家長與孩子的腳不能接觸地面。三個家庭為一組,先過小河的勝利,得星。

34、趕小豬。

準備:自制高爾夫球棍4條,小皮球2只,拱門兩個。

玩法:家長和幼兒各拿一條棍子,互相交替趕小球向前走。能夠是寶寶把小豬趕給家長,家長再把小豬趕給寶寶;也能夠家長、寶寶并列一齊趕小豬向前走,以最快穿過拱門的那組為勝。

35、快活呼啦圈。

準備:小動物木偶若干、呼啦圈。

玩法:地上擺放若干小動物木偶,每個木偶之間的間隔為20厘米,游戲者站在規定的地方,才干向木偶扔圈圈,以扔中多少獲得不一樣的禮物。

36、玩報紙。

準備:報紙。

玩法:親子站在起點,游戲開端家長把兩張報紙依次展在地上,讓幼兒從報紙上走到對面,以速度快慢獲得不一樣的禮物。

37、運西瓜。

準備:西瓜球若干、棍子4跟、裝求的紙箱一個、大的可樂瓶6個。

玩法:媽媽(爸爸)與幼兒在指定的地位,兩人拿著棍子夾好西瓜球準備,兩人夾著西瓜球繞過汽水瓶然后沿路回到,誰最快回來的那組為勝。

38、好玩的大力士。

玩法:4個小朋友同時加入游戲,把繩索套在腰部,面向圈外,各自想措施向自我的方向用力拉,拾前面的禮物為勝。

39、打靶。

準備:敵人圖片5幅;小椅子5把;沙包若干。

玩法:幼兒每人5個沙包,站在線后,教師說:開端!幼兒用力將沙包向“敵人”投往,沙包用完后,記載各自投準情形,為幼兒發放小粘貼。

40、打保齡球。

準備:彩色礦泉水瓶3組(每組10個,在瓶子上貼上祖國各地地名);皮球幾個(依據情形而定)。

玩法:幼兒在指定地位,用力轉動皮球,將礦泉水瓶子擊倒。(可嘉獎小粘貼一個或在其手臂上蓋一個小印章。)。

41、畫五官。

準備:黑板一塊,上頭畫有娃娃頭兩個;粉筆;眼罩兩個。

玩法:幼兒在間隔黑板適合的位置,戴上眼罩,由教師或家長引領到黑板前,在黑板上的娃娃頭中填畫上娃娃的五官。畫得好的嘉獎小粘貼或在其手臂上蓋一個小印章。

42、我是小小領路人。

目標:培養幼兒與成人的合作本事。

準備:雪碧瓶或鮮橙多瓶10個,給瓶子罐好水,間隔著擺成兩條,紅綢帶兩條。

玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸或媽媽用綢帶蒙好眼睛,小朋友牽著爸爸或媽媽的手繞著瓶子走s路線。走到終點后瓶子不倒下為勝。

43、袋鼠跳跳跳。

規則:腳不能碰倒瓶子,途中碰倒均為無效。

玩法:幼兒當小袋鼠套進教師準備的袋子了,袋鼠爸爸或袋鼠媽媽站在“小袋鼠”后面捏住袋子兩角與孩子一齊從起點跳到終點,五隊為一組進行比賽,前三名得五角星。

44、寶寶爭奪賽。

規則:寶寶必須在圈內,出圈者犯規。

玩法:每組選4——5名家長,站入繩圈內。孩子站在家長對有必須距離處。聽令后,家長去爭奪自我的寶寶,先奪到的家長為勝。

45、全家樂翻天。

規則:一次活動后如沒有家庭出局的,則對折一次報紙,再繼續游戲,直到有家庭出局為止。

玩法:參賽的家庭進場后,找到一張報紙在旁邊站好,游戲開始后聽音樂踏步,音樂停止時立刻站到報紙上待教師來檢查,如果腳在報紙外的家庭則被出局。

46、搬家樂。

玩法:家長和孩子兩人執一張平鋪報紙,上頭放若干海洋球,用報紙運海洋球至籮筐處,在規定的1分鐘內搬得最多的為勝。

注意:1、搬運途中報紙破損則淘汰。2、報紙必須平展。

47、夾球跳。

玩法:孩子將刺球夾在膝蓋處往前跳,跳至家長處,將球交給家長,家長將球夾在膝蓋處往回跳,完成任務且球不掉下的家庭優勝。

48、大地福娃拼圖。

目標:培養幼兒對物體的觀察力、注意力和手眼協調本事。

材料:5幅100cm*120cm印有福娃的kt版,自由分割成10-12塊拼圖。

規則:參賽者在規定時間內,將打亂的福娃圖片拼好,以正確率高和速度快為勝。

49、騎馬揪尾巴。

目標:發展幼兒四散追、捉、跑及快速反應的本事。

材料:竹竿10根當馬(竹竿頂部裝飾上馬頭),布條10條當尾巴。

注意:必須騎在“馬”上去揪別人的尾巴。

規則:每次游戲10人一組。游戲開始前,每人身后系上“尾巴”,騎上“馬”,聽到“開始”口令,在規定范圍和時間內騎馬走動去揪他人的“尾巴”,同時又要保護好自我的尾巴,游戲結束時揪的“尾巴”最多的幼兒獲勝。

50、海底探寶。

目標:培養幼兒的平衡本事。

材料:高蹺各種玩具。

玩法:幼兒踩高蹺邊走邊拾各種“貝殼”,時間為半分鐘。半分鐘內采10個以上為滿分,依次類推。雙腳不能離開高蹺,中途掉下不記分。

51、福娃跳圈。

目標:發展幼兒的跳躍本事,培養幼兒的競爭意識。

材料:福娃頭飾五環若干。

玩法:參賽幼兒分成二組。先在場地上放兩組各15個五色環(一個兩個一個兩個圈依次放置)參加游戲的幼兒從起點出發,雙腳并攏、分開依次跳進圈內,15個環全部跳完,以速度最快者為勝。

52、奔向2012—火炬傳遞賽。

目標:1、發展幼兒的動作協調性和靈敏度。2、在地圖上快速指認首都北京。

材料:火炬、平衡木、山洞、跨欄器械、小紅旗。

玩法:幼兒手拿“火炬”,依次越過平衡木,跨過欄,鉆過山洞,在地圖上找到首都北京插上五星紅旗,最先完成的幼兒為嬴者。

53、拼五環。

目標:1、練習迅速套圈2、培養合作與競爭意識。

材料:五環。

玩法:五人一組,每組五個不一樣顏色的呼啦圈,分別放在第一幼兒旁邊,口令后,第一幼兒手拿起一個圈,從頭套下,跳出后,第二個立刻接上,最終一個幼兒放到指定位子,依次進行,最終拼成五環,速度快者為勝!

54、我為奧運贏獎牌。

目標:培養幼兒的平衡本事和方向感。

材料:黑板一塊,上貼有奧運五環,每個五環中間有一枚金牌(銀牌或銅牌);蒙眼布(或面具)若干。

玩法:幼兒蒙上眼睛,轉三圈,到達指定地點(黑板)后,摸到金牌為滿分,摸到銀牌8分,摸到銅牌5分。

55、無敵梅花樁。

目標:發展幼兒的平衡本事。

材料:四個旺仔牛奶罐制作的梅花樁十個。

玩法:十人一組,單腳站在梅花樁上,計時15秒,在規定時間內單腳或雙腳沒有落地的得分,反之不得分。

56、歡樂一家人。

規則:爸爸媽媽雙手交叉,孩子坐在上頭,中轉處放下孩子,孩子投球,爸爸媽媽共同拿桶子接球,投中1個后,爸爸媽媽手拿木棒,孩子雙手吊在木棒上回到,以先回到到起跑線者為勝。

57、我喂媽媽(爸爸)吃豆豆。

規則:聽到口令后,孩子拿筷子從盤子里夾起豆豆喂到媽媽嘴里,時間5分鐘,以數量多者為勝。

58、長凳游戲。

規則:放輕音樂游戲開始。聽到命令兩組隊員分別迅速的爬過"地道"從長凳下爬過。鉆過雙層"地道"將長凳兩個兩個疊起來,再從凳子之間隙中爬過。爬過"暗道"-然后將長凳并攏,從長凳下爬過后站到凳子上。然后開"火車"。教師將長凳橫向間隔0.5米左右擺成一排,幼兒要肩搭肩從長凳上迂回走過過"橋"游戲讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個長凳、兩個并排的長凳、兩個并排但左右分開的長凳上能夠使用各種不一樣的方法走過"橋"。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"彎曲橋"上走回來。游戲結束。勝利的一組得到相應的獎品。沒有勝利的一組進行節目表演。

59、喊數抱團。

規則:喊數抱團其實很簡單,當教師說到某一個數字寶寶的時候例如3,你就找到最近的一個小朋友抱在一齊,依次類推。在圓圈的線上找到一個自我的位置,一齊圍著圓圈走,當聽到鼓聲響起的時侯,抱起來組成團.最終經過數數檢驗其正確。鼓聲停止,找不到隊伍的孩子,進行節目表演。

60、猜燈謎。

規則:教室四周掛著燈籠,燈籠下頭有燈謎,幼兒在家長的陪同下猜出謎底。猜出后請小朋友告訴教師相應題號的謎底如:第5題的謎底是。。。猜對后教師會在游園表上相應的地方貼上小貼片以作獎勵。

玩法:十人一組,單腳站在梅花樁上,計時15秒,在規定時間內單腳或雙腳沒有落地的得分,反之不得分。

61、拾方塊。

準備:自我準備方塊(石子)5塊。

規則:每次只能拾一塊,拾起后握在手里繼續拾。

玩法:首先有家長將方塊撒在地上,將一小沙袋拋起,同時迅速將方塊拾起,然后再拋沙袋拾起第二塊,直至拾完第五塊為止,然后把五塊方塊交給孩子再跑到終點放入圈內,最先放入圈內的為勝。

62、搶板凳——戶外游戲。

準備:12張板凳(分兩組,每組各放6張)、鼓。

玩***就剩4人和3張板凳,誰搶到了最終3張板凳誰就勝利了。獲勝者可得印章一次。

準備:礦泉水瓶若干、彈珠若干、課桌、繩子3條。

玩法:每次為6人同時進行。幼兒在一分鐘之內將玻璃珠離瓶口約(大班50厘米、中班30厘米、小班10厘米)的高度距離(已用繩子設定好)投進礦泉水瓶多者獲勝。獲勝者可蓋印章一次。

準備:(1)一張硬紙板,紙板上頭上人的頭形輪,可加上頭發之類,使頭形更為生動。(2)制作好的活動、可貼的眉毛,眼睛,耳朵,鼻子,嘴。

玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉三圈,請(中、大班)小朋友用語言指揮家長將五官貼到人頭的準確位置即獲成功;(小班及小小班)小朋友可牽著家長的手,把家長領到準確貼人頭的位置,貼準確即獲成功。

規則:家長要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語言指揮。

65、你扔我接——戶外游戲名稱。

準備:吸盤球5個、場地準備。

玩法:孩子拋吸盤球,家長來接,接住5個為勝。

規則:根據不一樣年齡段,設有不一樣間距,在間距拋接。

66、剪羊毛。

規則:每組有一名家長和寶寶組成,在家長身上夾上若干的夾子,家長抱起寶寶,沿著大圓圈來回跑,讓寶寶去取別的家長身上的夾子,夾子最多的家庭獲勝。

67、擠歡樂球。

材料:歡樂球若干,小椅子6~8把,小筐6~8個。

玩法:家長坐在小椅子上,幼兒手持小筐(每個小筐中歡樂球數相等)站在椅子后,隨音樂將歡樂球一個一個放在家長背后。家長用力后靠,將歡樂球擠破。游戲結束,筐中球少者為勝。最終優勝者能獲得一份小禮物,其余幼兒得一個氣球。

規則:家長將歡樂球擠破方可算數。

提議:游戲可分為兩組,3~4個家庭為一組。

68、找寶寶。

材料:花床單6~8條、大帽子6~8頂(可自制)、小紅花若干。

玩法:請幼兒圍上花床單(不露腳),戴上大帽子,隨音樂扭動。家長經過看表演,確定誰是自我的寶寶。找對的家長給孩子臉上貼一朵小紅花,找錯的家長表演一個節目。

規則:幼兒背向家長,不能出聲。

提議:游戲可分成兩組進行,3~4個家庭為一組。

69、給爸爸化妝。

材料:即時貼剪成的眉毛和紅臉蛋若干份。

規則:大家評評哪個爸爸最漂亮,他的孩子可得到小禮物。

玩法:請幾位爸爸和孩子上場,幼兒可根據自我的意愿給爸爸化妝。爸爸撕掉膠紙遞給孩子,孩子給爸爸貼眉毛、紅臉蛋。游戲可反復進行。

70、找爸爸媽媽。

材料:大頭娃娃頭飾6個。

規則:成人可在場地終點處交換位置,但不能摘下娃娃頭飾。

玩法:邀請6個家庭參加,家長戴上大頭娃娃頭飾,聽音樂在場地中央跳舞。音樂停,家長站在場地兩端。主持人幫忙幼兒原地轉三圈后,讓幼兒找自我的爸爸媽媽。

71、好運大轉盤。

材料:小鼓、毛絨玩具、幸運卡片。

規則:鼓聲可有意在毛絨玩具傳到過生日的小朋友手中時停止。注意每次把用完的卡片拿出,以免重復抽到。

玩法:幼兒圍成一圈,聽鼓聲傳毛絨玩具。鼓聲停,毛絨玩具在誰手中,誰的家長從幸運大轉盤中抽幸運卡。卡片資料可設為:請家長和孩子一齊吹一根羽毛,5秒鐘不落地,獎勵蛋糕一塊,要求雙手背后5秒內吃完,大家倒計時;或家長唱歌幼兒伴舞。

72、玩繩結。

玩法:先教孩子把繩子4或8折打成結。爸爸在離孩子2米處手持一塑料筐,鼓勵孩子投繩進筐。剛開始時,可移動腳步,提高興趣,以后不移動,提高技能。孩子拋進,爸爸拋出,孩子接住繼續向筐內,邊拋邊說:“拋繩結嘍?!?/p>

73、玩繩圈。

玩法:學小鴨走路。先教孩子將繩兩端各打一個結成繩圈,爸爸媽媽和孩子每人兩個繩圈,雙腳各踩住一個圈,雙手各拉一個繩圈,一步一步如同小鴨搖搖擺擺向前走路。父母做鴨媽媽鴨爸爸。

74、跳繩圈。

玩法:把3個繩圈放在一齊或間隔必須距離,跳的方法能夠變化經,單雙腳跳或交替跳;繩圈排列方法可變化,如直線、三角形等,繩圈也可變化成半圓形、三角形、梯形等。套繩圈。父親說:“看誰套繩圈套得快?!比税牙K圈從腳套入,經過身體,再從頭上套住,也能夠從上往下,展開比賽或挨次進行。“鉆山洞了”2人將繩子套于腰間或腋下,表示山洞,另一個人可鉆過或爬過山洞。爬過者作山洞,第2人再鉆山洞,依次輪流進行。

75、傳達室。

玩法:父母孩子圍坐在一齊,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當第二個人做完后,第一一個有之后做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳多久動作不斷。

注意:

1、至少三人參加此游戲,所傳動作最好是手上動作。

2、做傳的動作前雙手合拍一次,堅持拍手兩個重復動作的節奏,速度由慢到快,初玩時可將所傳動作做幾遍才換。

76、我的寶寶在哪里。

準備:布帶若干。

要求:幼兒不能發出聲音,去找父母,父母經過觸摸找到自我的寶寶。

玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,請幼兒手拉手圍成圓圈,相應的家長蒙上眼睛站在圈內,幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長轉,唱完歌曲立定,然后請家長去尋找自我的寶寶。

77、小熊小熊沒椅子。

目標:學會遵守游戲規則。

準備:小椅子五張。

玩法:游戲前,先教孩子學會念兒歌。五人一組進行游戲,五張椅子背靠背一圈擺好。游戲者站在椅子旁。游戲開始,游戲者邊念兒歌邊繞椅子走,當說到“他”時,趕緊找椅子坐下,沒有搶到椅子的就是小熊。先由爸爸媽媽家長進行此游戲找出大熊。再由幼兒組進行找出小熊。最終由家長跟幼兒一齊混合進行這個游戲。

附兒歌:“一個娃娃一個家,小熊小熊沒有家,小熊小熊是誰呀?小熊小熊就是他?!?/p>

78、小魚游來了。

目標:發展手腳協調本事,培養躲閃本事。

玩法:事先學會游戲歌曲。父母手拉收做“網”狀。幼兒邊唱邊做魚游狀(手一前一后擺動,小碎步走)穿過“漁網”。“一群小魚游來了,游來了,游來了。一群小魚游來了,快快抓住?!碑敵阶プ∵@最終兩個字時“收網”,那條“小魚”被抓住就要被紅燒或清蒸.(請一位家長做廚師)。最終勝下的那條小魚為勝利者。

79、小小搬運工。

目標:對圖形和顏色的認識。

準備:紅、黃、藍、綠四種顏色的積木。

玩法:爸爸端著裝有圖形的籃子坐下,孩子站在中間,媽媽端著空藍在爸爸對面坐下。媽媽說:“寶寶,請到爸爸藍中找出黃色三角形,送到媽媽這兒來!”孩子先重復媽媽的話,然后找圖形送過去,并說:“黃色的三角形送媽媽!”如此類推。

80、水上大對抗。

玩法:水槽的中央有一個球門,兩邊各有一個海洋球。參賽者按海洋球的顏色分成兩隊,每隊各出一名家長、一名幼兒。請雙方隊員用嘴吹自我的海洋球,先將海洋球吹過門進入對方地界者獲勝。

規則:參賽者只能用嘴去吹海洋球,身體的其它部位不得接觸海洋球,違者犯規。

81、小雞出殼。

材料:大張的廢報紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。

玩法:讓孩子發令說:“預備——起!”父母和孩子趕快拿起報紙,細心機靈地從蛋中間撕破一個洞,然后將頭、肩、軀干和腳從報紙中鉆過,再跨出報紙。發出“嘰、嘰”聲,一只小雞肉孵成了。能夠之后再撕再鉆,要是將報紙撕破了,就算失誤。最終孵出小雞最多的人為優勝。

82、玩繩子。

玩法:踩水浪――把繩子打開平放在地上,大人抖動繩子,讓幼兒踩著另一端前進。跳雙桿――爸爸媽媽各持繩子兩頭,應對面蹲下,兩繩平行,或寬或窄不斷變化。幼兒跳到兩繩中間,又跳出,不能踩繩,踩住為輸,再輪換進行。最終,可3人跳繩,2人跳,獨自跳動,或把短繩結成長繩讓孩子在中間跳。

簡單的游戲(模板21篇)篇九

人類自古以來都喜歡玩游戲,游戲既是一種娛樂方式,更是一種心靈的棲息地。在繁忙的生活中,簡單的游戲可以給我們帶來愉悅和放松。本文將從游戲的定義、簡單游戲的好處、我所喜歡的簡單游戲、簡單游戲對于心靈的滋養以及對于游戲的建議五個方面展開論述。

首先,游戲是指人們進行社交和娛樂活動的一種方式。它可以是體育運動、棋牌游戲、電子游戲等多種形式。而簡單游戲則指玩起來簡單且規則明確的游戲。這類游戲通常具有容易上手、緊湊的節奏以及明確的目標等特點。它們一般不需要大量的時間和精力投入,因此非常適合忙碌的現代人。

其次,簡單的游戲給人們帶來了許多好處。首先,這些游戲可以幫助我們放松心情。在游戲中,我們可以暫時將繁雜的事務拋諸腦后,專注于游戲的樂趣之中。其次,簡單的游戲也能夠增加我們的熱情和活力。玩游戲時,我們常常會感受到一種興奮和愉悅的感覺,這會讓我們充滿動力去面對生活的種種挑戰。最后,簡單的游戲還可以幫助我們培養團隊合作和競爭意識。很多簡單游戲都需要多人互動,這可以鍛煉我們的團隊協作能力和競爭意識。

接下來,我最喜歡的簡單游戲是撲克牌。撲克牌是一種古老的紙牌游戲,它的規則簡單易懂,但是玩法卻多樣化且無窮無盡。無論是斗地主、炸金花還是梭哈,都讓我樂此不疲。撲克牌游戲既能夠帶給我歡樂和娛樂,也能夠鍛煉我的思維能力和決策能力。此外,還有一些其他的簡單游戲,比如接水果、填字游戲等,也能夠讓我舒緩壓力、增加樂趣。

簡單游戲對于心靈的滋養是顯而易見的。在忙碌甚至焦慮的現代生活中,我們經常忽視了自己內心的需求。玩一些簡單的游戲,可以幫助我們轉換視角,減少心理壓力,增加愉悅感。無論是在游戲中獲得勝利的成就感,還是和朋友一起嬉笑打鬧的歡樂時光,都可以讓我們感受到內心的平靜和滿足。

最后,對于游戲,我想給出一些建議。首先,選擇適合自己的游戲。不同的人有不同的喜好,選擇適合自己的游戲才能夠真正享受其中的樂趣。其次,適度玩游戲,不要沉迷。雖然簡單游戲可以帶來快樂,但是過度玩游戲可能會帶來負面影響。最后,和他人分享游戲的樂趣。游戲不僅僅是個人的娛樂方式,還可以成為我們與親朋好友交流和共享快樂的紐帶。

簡單的游戲能給我們的生活帶來更多的樂趣和快樂,同時也對我們的心靈產生著正面的影響。在適度游戲的前提下,我們可以通過游戲來減壓、放松心情,增加活力和愉悅,同時還能夠培養合作精神和競爭意識。因此,讓我們抽出時間來享受那些快樂而簡單的游戲吧!

簡單的游戲(模板21篇)篇十

設施要求:

項目簡介:所有人通過合作,翻越一面4米高的墻。

目的意義:計劃,分工,溝通與合作。

設施要求:

項目簡介:每人均需穿越一張大小不一的蜘蛛網。

目的意義:計劃性,明確的分工,信任與合作。

設施要求:

項目簡介:團隊所有成員一起利用兩條長板從一起點走到終點。

目的意義:平衡感、溝通與協調。

設施要求:

項目簡介:團隊所有成員利用若干油桶和木板從起點走到終點。

目的意義:團隊責任及執行力。

設施要求:

項目簡介:團隊所有成員在規定的區域內轉移到指定的另一區域。

目的意義:嘗試與挑戰,信任伙伴,合作與支持。

設施要求:

項目簡介:團隊所有成員在規定的時間內安全將“核彈”轉移到指定的另一區域。

目的意義:嘗試與挑戰,信任伙伴,合作與支持。

設施要求:

項目簡介:團隊在規定的時間內將炸彈安全拆除。

目的意義:團隊協調與分工。

設施要求:

項目簡介:珍珠島的隊員在規定的時間內將另外兩個島的隊員成功轉移到珍珠島。

目的意義:角色互換,相互理解。

設施要求:

項目簡介:每一隊員站在離地1.8米高的平臺背向倒下。“背摔”對體力上的要求不高,在這個項目中,你所要做的就是站在約1.8米高的臺子上,合起雙手,向后直倒下去,下面會有同伴們的手臂將你接住。從這個角度說,背摔是非常容易的一個項目,但也有人感覺這個項目對自己的膽量以及對同伴的信任是個巨大考驗。

目的意義:信任、承諾,克服恐懼,團體對個人的支持。

設施要求:

項目簡介:所有隊員在規定時間內利用一根竹子成功翻越到對面。

目的意義:計劃性,信任與合作。

設施要求:

項目簡介:所有隊員站在一個非常小的平臺堅持一段時間。

目的意義:打破思維定式,團隊協作。

設施要求:

項目簡介:團隊所有隊員創造出一個怪獸并造成一個整體,從a點到b點。

目的意義:打破常規思維,領導與配合。

設施要求:

項目簡介:隊員利用pvc管將球從a點運送到b點。

目的意義:目標設定,溝通與協作。

設施要求:

項目簡介:所有隊員與相交叉手拉手組成一個鎖鏈在規定時間內解開。

目的意義:溝通的重要性,協作。

設施要求:

項目簡介:所有隊員在不允許說話的`情況從地雷陣a點通過b點。

目的意義:目標設定,溝通與協作。

設施要求:

項目簡介:所有隊員在規定的時間內找回自己的團隊長并按照號碼大小排好。

目的意義:計劃的重要性及溝通能力。

設施要求:

項目簡介:團隊學員在看不見,不允許說話的情況下走過一段艱辛的路程。

目的意義:計劃信任與支持。

設施要求:

項目簡介:團隊在不允許說話的情況下通過其它方式將數據從最后的隊員一直往上傳至前面的隊友。

目的意義:默契配合及計劃性。

設施要求:

項目簡介:所有隊員利用中間空置的方格認最少的步伐及最短的時間把左右兩方的成員對調。

目的意義:體驗團隊的合作精神。

設施要求:

項目簡介:隊員在看不見的情況下通過團隊的指引克服一些障礙最終完成。

目的意義:領導與溝通,執行力。

簡單的游戲(模板21篇)篇十一

每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸破但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將破吸完的獲勝。

參加人數:8人以上為佳。

方式:圍坐一圈。

步驟:。

1,按人數準備若干紙團,“裁判”一個、“殺手”兩個,剩下的紙團是都寫上“好人”,抽簽,除了“裁判”,其他人都不能公開。

“好人”,裁判看在眼里)。

3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

4、烈士發表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是“殺人兇手”)。眾人表決(大家依次發表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是“兇手”)。

5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該“兇手”出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。

6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經至于最后只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。

補充說明:殺人游戲鍛煉“好人”的推理能力,也鍛煉“壞人”的表演才能。最初玩時,“壞人”通常會表現得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。

規則:

猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰。

先由一個人來寫一個數字,然后大家在1~100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此循環。

道具:準備三個簽,

1、滿漢全席。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那么你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。

3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

心得:

道具:一副撲克牌(拿走大小怪)。

規則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。a最大,2最小,同一個點數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時,大家開始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續進行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。

亮點:游戲的關鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到“以眼神害人”。(類似于殺人游戲)。

飯桌上的經典游戲。根據參加游戲的人數,準備好同樣數量的牙簽。主持人把一定數量(1根到全部)的牙簽捏在手里,讓大家依次猜有幾根。不幸猜中者,受罰,并作為下一輪的主持人繼續游戲。

聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。

規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經典“自白”。

道具:蘋果一只規則:一男一女隔開坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋果,一一傳遞,誰把蘋果掉了,接受懲罰。

亮點:這是個傳統的英式游戲,流行于年輕男女間,沒準做完游戲,就真的感覺“來電”嘍!這類游戲的同類項數不勝數,大家舊發揮想象力,把道具變成氣球、冰塊或者其它。

規則:眾人圍坐,每人輪流說一件只有自己沒做過,別人都做過的事情。例如:我從沒放過女朋友“鴿子”。如果在場有人這么做過,就必須接受懲罰。

亮點:這個游戲,需要參與者百分百的誠信。如果你恰巧知道某人一件不為人知的“丑事”,這個游戲就是當眾“揭發”他的最好機會!

參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側平舉雙臂。每個人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節拍拍打動作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環往復且節奏越來越快。

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

簡單的游戲(模板21篇)篇十二

一.徒手類游戲:

1.粘泡泡糖。所有的孩子圍成一個圓圈,邊拍手邊說:“粘泡泡糖,粘泡泡糖?!焙⒆訂枺骸罢衬睦铮俊崩蠋熣f:“粘肩膀(或身體的其他部位)。”孩子馬上兩人一組互相碰肩膀。

2.天氣預報。老師說:“下大雨?!焙⒆诱f:“不怕?!崩蠋熣f:“下雪。”孩子說:“不怕。”當老師說下冰雹時,孩子們立刻蹲下抱住頭,慢者被淘汰。

3.搭三角形。孩子分成若干組,每組6個小朋友,搭成三角形的樣子,聽老師的口令向左,“三角形”一起向左走三步,老師說向右(向前,向后),三角形一起向右(向前,向后)走三步。

4.老鼠籠。班中三分之二的孩子拉手圍成一個圓圈,做成老鼠籠,其余的孩子扮演老鼠,游戲開始,所有的孩子一起說:“老鼠老鼠壞東西,半夜出來偷吃米,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲抓住你?!卑缪堇鲜蟮暮⒆觿t圍圓圈繞s跑,當說到抓住你的時候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。

5.人槍虎。孩子分成人數相等兩隊,面對面站好,每隊選出一個隊長,然后隊長統一隊里的動作,(兩臂屈肘胸前交叉為人,雙手在胸前做射擊狀為槍,兩臂屈肘兩手上舉于頭的兩旁,五指張開為虎。人可以拿槍,槍可以擊虎,虎可以吃人)。老師說1,2,3開始,兩隊立刻同時做出自己隊的動作,勝隊立即追負隊,被抓住的孩子加入勝隊,游戲重新開始,結束時以人多的隊為勝。

6.蘿卜蹲。孩子圍成一個圓圈,一個孩子開始說:“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx(說另一個小朋友的名字)蹲?!保▁x代表小朋友的名字),被點到名字的小朋友開始游戲,依次類推。

7.斗雞。孩子用手扳住一條腿,游戲開始,孩子互相撞擊,最后,沒有摔倒者為勝利。

8.紅綠燈。老師作紅綠燈(胳膊上舉為紅燈,放下為綠燈),游戲開始,孩子們開車行駛,看到紅燈后立即停止,綠燈可以繼續行駛,出現錯誤的返回原點重新開始。

9.編花籃。10個小朋友為一組,將腿盤在一起,然后邊說兒歌邊按一定的方向轉圈,若有小朋友的腿掉下,則游戲重新開始。

10.我有一個大皮球。小朋友拉手圍成一個圓圈,選擇出一個小朋友做追皮球的人,聽老師的口令:“皮球變大了,即孩子拉手往后退,圈變得大一點;皮球變小了,即孩子拉手往中間聚,圈變得小一點;皮球破了,孩子松開手,追皮球的小朋友就開始追小朋友。

11.狡猾的狐貍。小朋友拉手圍成一個圓圈,閉上眼睛,老師在圈后隨便拍一個小朋友當狐貍,但不說出來,等老師說睜開眼睛后,孩子們問問:“狡猾的狐貍在哪里?狡猾的狐貍在哪里?”被拍到的小朋友說:“狡猾的狐貍在這里。”便開始去追小朋友。

12.剪子包袱錘。兩個小朋友為一組,用腿做剪子包袱錘,勝者向前走一步,最先到達終點者為最后的勝利者。

13.口令游戲。老師去捉人,若一個小朋友快被捉住時,說定住,即安全,等其他小朋友拍一下后復活可繼續參加游戲。

14.解扣游戲。4個小朋友為一組,右手在上,左手在下交叉拉手,一個小朋友作為起點開始向外翻,其他小朋友依次進行,等都翻完后,再翻回去。

二.器械類游戲。

1.運彩蛋。2個小朋友為一組,將手絹拉平,放一個海洋球在上面,從起點到終點,每次只能運一個,規定時間內多者為勝。

2.雙棍擔球。兩個小朋友一組,一人拿一根棍子平行放好,將皮球放在棍子上,從起點運至終點,快者為勝。,3.圍圈踢球。5-10人為一組,小朋友拉手圍成一個圓圈,互相踢圈中的皮球,若球滾出圓圈,則圓圈一起移動直至球在中間,游戲繼續。

4.快樂跳跳球。將孩子分成人數相等的四隊,游戲開始,小朋友騎羊角球并手挎塑料袋(袋內裝上一個海洋球),將海洋球運到終點,快速返回,第二個小朋友進行,依次進行,最先運完的一隊為勝利者。

5.踢紙球。兩個小朋友一組,在場地的兩端分別畫上一個圓圈作為自己的球門,游戲開始,兩人開始踢紙球,要想辦法將紙球踢到自己的圈中,踢進者即為勝者。

6.蒙眼過障礙。2個小朋友一組,其中一個小朋友蒙上眼睛,另一名小朋友帶其前行,這名小朋友要用語言引導孩子繞過規定的障礙物,快者為勝。

7.螞蟻運食。5個小朋友為一組,縱隊站好蹲下,后面的小朋友抱住前面小朋友的腰,排頭拿一個海洋球,游戲開始,將海洋球運至終點,快者為勝。

8.背對背運球。2個小朋友為一組,背對背將球夾住,游戲開始,將球從起點運至終點,快者為勝。

9.運沙包。將孩子分為人數相等的四隊,游戲開始孩子們用腿夾住沙包,從起點運至終點(或是用身體的其他部位托住沙包),快者為勝。

在討論的過程中,首先,由推薦游戲的老師介紹游戲名稱、玩法及規則等,然后請幾位老師配合,現場演示一下,對游戲存在的欠缺之處討論修改,最后投票決定是否采用此游戲。

討論活動結束后,老師們將這些游戲融合到自己的班級活動中,不僅提高了孩子們戶外活動的興趣,也鍛煉了他們各方面的運動技能,同時培養了和同伴間相互合作的能力。

簡單的游戲(模板21篇)篇十三

我對游戲一直情有獨鐘,但是我不會對游戲很上癮。我記得我小時候電腦才剛剛興起,那時候我爸爸還是比較早買的電腦,我的同學家里都沒有電腦的,有電腦的好處肯定很多,但是不好的地方就是讓我認識了各種網絡游戲。

我記得當時有一個特別火的網游網站叫做4399小游戲,在這個頁面上不用下載各個游戲的客戶端,直接點開就可以玩。當時比較小,就喜歡玩一些小女生比較喜歡的公主換裝類的游戲。小游戲比較簡單但對于我來說卻樂趣十足,后來大了,就喜歡玩一些比較復雜,需要運用智商的游戲了,比如說《摩爾莊園》、《賽爾號》、《奧比島》、《小花仙》等。雖然因為這幾個小游戲投入了不少人力物力,有時候我還會偷偷地充值會員,用過年的壓歲錢。玩了很長時間,卻也沒有真正玩懂這些游戲,也不知道這些游戲到底教會了我什么,后來越來越大,我喜歡的游戲竟也越來越簡單。

慢慢地不再喜歡那些很豪華,需要投入很多時間去經營的游戲了,我慢慢地喜歡上了那些最簡單的小游戲,比如說微信的小程序《跳一跳》,還有一些電子寵物養殖的游戲,比如說《旅行青蛙》、《貓咪后院》還有qq寵物等。有時候玩很簡單的《跳一跳》也能玩很久,我也不知道為什么自己視野越來越廣,但是喜歡的`游戲竟也越來越簡單,我不認為這是一種退化,我更愿意稱它為回歸生活的簡單。

簡單的小游戲里,可能也有著自己熾熱的情感。

簡單的游戲(模板21篇)篇十四

有關研究發現,0-3歲的嬰幼兒階段是腦部發育的關鍵階段。在這個階段里,寶寶的大腦迅速發育,成為智力、情感、運動和社會交往等方面的發展基礎。

有關研究發現,0-3歲的嬰幼兒階段是腦部發育的關鍵階段。在這個階段里,寶寶的大腦迅速發育,成為智力、情感、運動和社會交往等方面的發展基礎。

0~1歲是寶寶出生后,在生理、心理、社會意識等方面的覺醒期,從混沌走向開明,從無知到探索認知,如能及早得到外界的適當刺激和激勵,將能最大限度地開發幼兒的多元智力,而這時期大腦的發育也是他們一生中尤顯突飛猛進的一年。

方法:用一些不同質地的物品如羽毛或浸滿溫水的干凈海綿,輕拂過寶寶的皮膚,看他的反應。

點評:觸覺是寶寶探索世界的基本途徑之一,寶寶在接觸各種質地物品時,家長也有機會練習辨認寶寶的身體語言,相互間的協調反應,有助于建立寶寶的安全感。

目的:觸覺鍛煉、身體認知和社交能力的開發。

方法:將寶寶喜愛的玩具的一部分藏在毯子下,然后邊發問邊引導寶寶將毯子翻開把它拿出來。

點評:通過“藏貓貓”游戲的'強化和延伸,幫助寶寶理解暫時看不到與事物客觀存在的概念。

目的:精細動作技能、物體客觀存在和表象記憶。

方法:將電筒燈罩包上彩紙,使彩色光束移動照在地板上墻上或低矮的家具上,鼓勵寶寶“抓”。

點評:無論寶寶爬或走著去“抓住光束”,都能促進寶寶的手眼協調,增強靈活性。

目的:追逐光線需要專心和身體的協調,鍛煉平衡能力、手眼協調和大動作技能。

簡單的游戲(模板21篇)篇十五

游戲是人們生活中常見的娛樂方式之一,可以帶來無窮的樂趣。當我們置身于游戲中時,可以暫時忘卻生活的壓力,借著游戲的虛擬世界來放松自己的心情。游戲的樂趣往往源自于其簡單易懂的規則和操作,無論年齡大小,幾乎人人都能玩得開心。

段落2:游戲中的競爭和挑戰。

游戲不僅僅是為了消遣,它也帶來了競爭和挑戰。在游戲中,玩家們需要通過不斷的努力和實踐來提升自己的游戲技巧。人們喜歡游戲,部分原因就是因為游戲中有戰勝對手、擊敗困難的成就感。這種競爭和挑戰的樂趣鼓舞著我們不斷進步,超越自己。

段落3:游戲對智力和思維的鍛煉。

游戲對智力和思維的鍛煉是它給玩家帶來的另一個好處。游戲中常常需要我們運用邏輯思維、靈活思考和快速決策。例如,一些解謎類游戲要求我們觀察線索、推理和分析,這樣才能找出正確的答案。而一些策略類游戲則要求我們制定有效的計劃并及時調整策略。在游戲中,智力和思維得到了鍛煉,可以幫助我們在現實生活中更加聰明和敏捷。

段落4:游戲與人際交往的互動。

除了個人的樂趣和挑戰,游戲也成為一種促進人際交往的媒介。在多人游戲或聯網游戲中,玩家們可以與其他玩家互動,組隊挑戰任務,共同體驗游戲的樂趣。這種互動除了給游戲增添了更多的樂趣外,還能幫助玩家們培養合作精神、協作能力和團隊意識。通過游戲,我們可以結識新朋友,拓寬社交圈子。

段落5:游戲的時間管理和適度玩耍。

然而,雖然游戲帶來了樂趣和益處,但我們也應該注意游戲的時間管理和適度玩耍。沉迷于游戲,過度投入會影響到日常生活和學習。因此,我們要合理安排游戲時間,注意適當的休息和學習。游戲不僅是為了玩,更重要的是人生的其他方面的均衡發展。

總結:

通過上述的論述,我們可以看出游戲帶來的樂趣不僅僅是消遣,而且在競爭、挑戰、智力鍛煉和人際交往方面都有積極的影響。然而,我們也不可忽視游戲對時間的管理和適度的玩耍,要將游戲和日常生活保持平衡。游戲作為一種娛樂方式,對于人們的心理健康和社交能力有著重要的影響。最重要的是要掌握好度,正確看待游戲,并將其融入到生活的合理安排中去。

簡單的游戲(模板21篇)篇十六

游戲在當今社會已經成為了人們生活中不可或缺的一部分。我同樣是個游戲迷,喜歡玩各種類型的游戲。為什么我喜歡玩游戲呢?首先,游戲能讓我暫時放松壓力,忘卻煩惱;其次,游戲能帶給我成就感和滿足感;最重要的是,游戲中的各種挑戰和困難能夠鍛煉我的思維能力和邏輯思維。

第二段:游戲中的體會和心得。

在我多年的游戲玩耍中,我學到了許多東西。首先,游戲告訴我,成功需要付出努力。在游戲中,我要經歷無數次的失敗和挫折,才能最終獲得勝利。這很像現實生活,有時候我們也需要經歷許多失敗和挫折,才能最終獲得成功。其次,游戲體驗教給我堅持不懈的重要性。有時候游戲中的某個關卡過不去,我可以選擇放棄,但是我知道只有堅持不懈才會有突破。同樣道理,無論是在學習還是工作中,只有堅持不懈才能取得最終的成果。

第三段:游戲中的挑戰與解決。

游戲中的挑戰是各種各樣的,有時候讓人感到無法攻克。但是,我學會了從容面對挑戰。首先,我會認真分析問題,找到問題的關鍵所在。其次,我會試錯,尋找不同的解決方法,直到找到最適合的解決方案。在游戲中這種方法很有效,同樣在現實生活中也很有幫助。遇到問題時,我們可以試著換個角度思考,從不同的角度尋找解決問題的辦法。

第四段:游戲中的團隊合作。

很多游戲都需要團隊合作來完成任務。在游戲中,我學會了與他人合作,學會了互相信任和分工合作。有時候,我需要扮演團隊的領導者,協調各成員的工作,確保任務圓滿完成。有時候,我需要扮演團隊的一員,配合其他成員完成任務。這一點在現實生活中同樣適用。無論是在學校還是工作中,團隊合作非常重要,只有互相合作,才能取得更好的成果。

游戲中的種種體會和心得,并不僅僅停留在游戲中。我嘗試將這些心得應用到我的學習和生活中。首先,我學會了耐心和恒心。不管是學習還是工作,只有耐心和恒心,才能取得更好的結果。其次,我學會了如何解決問題。當遇到困難時,我會花更多的時間思考,找出更多的解決辦法。最后,我學會了團隊合作和溝通。在學校和工作中,我們經常需要與他人合作,只有良好的溝通和團隊合作,才能共同完成任務。

總結:游戲帶給我很多快樂,同時也教會了我許多重要的事情。雖然有些人認為游戲只是浪費時間和幼稚的娛樂方式,但我相信只有在體驗過游戲的樂趣和收獲之后,才能真正理解其中蘊含的價值和意義。在未來的游戲中,我會更加注重思考和學習,通過游戲進一步提升自己的能力和素養。畢竟,“小心一步棋,成功無止境?!?/p>

簡單的游戲(模板21篇)篇十七

1、請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)。

2、請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。

3、設置一定的距離,在終點放置一些物品作“豆子”。請“螞蟻”從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。

玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的準確位置即獲成功。

規則:家長要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語言指揮。

準備:布帶若干。

玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,請幼兒手拉手圍成圓圈,相應的.家長蒙上眼睛站在圈內,幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長轉,唱完歌曲立定,然后請家長去尋找自己的寶寶。

要求:幼兒不能發出聲音,去找父母,父母通過觸摸找到自己的寶寶。

準備:氣球若干。

玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,老師給每個家庭發一個氣球和一根細繩,請家長將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽到老師的口令游戲開始,家長就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰是冠軍。

玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長的腳上,家長和幼兒手拉手,聽到口令后,家長帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長的腳,看看誰先到終點。

準備:尾巴若干。

玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,家長將孩子抱在懷里,在幼兒的屁股上掛一條尾巴,聽到口令后開始游戲,在保護好自己的尾巴的同時將別人的尾巴揪下來。

準備:繩子若干、

玩法:一家長與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽到口令后,兩人一齊向前跑,看誰先跑到終點為勝。

玩法:家長抓住幼兒的兩條腿,幼兒雙手撐地,聽到口令后,幼兒雙手向前爬,看誰先到為勝。

玩法:讓幼兒抱緊家長的脖子,雙腿夾緊家長的腰,像小袋鼠一樣緊緊地掛在家長的胸前,家長彎下腰,雙手雙腳著地向前爬,先到終點者為勝。

簡單的游戲(模板21篇)篇十八

先將游戲進行分組,寶寶和家長站在規定大熱起點上,行走的時候,將寶寶的兩只小腳疊在父母的腳背上,一起行走,走到規定的中點,然后繞過障礙物,返回到起點即可,但是要注意的`人是,在行走的過程中,如果寶寶的腳離開父母的腳,則需要重新返回到起點,重新開始。

寶寶和家長相隔一定的距離面對面的站好,首先家長把絲巾放在胸前,行走的的過程中要求家長的雙手平舉起,然后快速的走到對面的孩子所站的位置處,交給孩子,孩子用同樣的方法再交還給父母,中途如果絲巾掉下或者是雙手沒有舉高,則需要返回到起點,重新來過。

準備好8個猴子面具,以及4個推拿球,寶寶和家長分成四組,同時進行游戲,進行游戲時,寶寶頭上帶上猴子面具,另一邊的家長也帶上面具,把球加在兩腿中間,從起點運送到終點,先到達的舉起小手,表示完成。

準備好有袋鼠頭像的頭飾。寶寶雙手抱緊爸爸的脖子,兩腿加緊爸爸的腰部,像動物袋鼠把小袋鼠裝在自己的袋子里一樣,然后,爸爸要要跳著到終點去。

簡單的游戲(模板21篇)篇十九

1、培養幼兒與同伴一起游戲的興趣。

2、按口令做相應的動作。

各種水果的頭飾(香蕉、蘋果、橘子等)《水果水果真好吃》音樂光碟。

一、情境導入。

1、播放音樂《水果水果真好吃》,創設情境,幼兒隨音樂邊唱邊表演歌曲。

2、今天我們一起做一個有關水果的游戲,看看誰做得最好,反應最快。

二、介紹游戲玩法并和配班老師進行詳細的示范。

教師念兒歌:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲。”“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完橘子蹲?!卑纯诹钭鱿鄳腵動作。

2、教師示范。

三位老師分別做蘋果、香蕉和橘子,按口令做相應的示范動作。

請幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,進行水果蹲的游戲。

幼兒回家和小朋友或家長繼續玩水果蹲的游戲。

簡單的游戲(模板21篇)篇二十

也稱叫七,也稱縫七過。所有人圍著桌子一個大圈,從“1”開始喊,遇到七或者是七的倍數的數字或者是帶七的數字,用筷子敲下杯子或者喊過,依次類推,一旦有人錯了就要接受懲罰。這個有游戲適合集體一款玩,考驗反應力。

老虎、棒子、雞、蟲分別是四種動物,這幾個動物一物克一物。規則是:棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒。兩個人一對,各用一根筷子擊打,同時口喊這四中動物。比如:“棒子棒子,....”,或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。輸了的需要喝酒接受懲罰。若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。這個游戲適合兩個人玩,玩的快了就會反應不過來,不能停頓。

大家圍坐成一個圈。由任意一個人開始,指著一個人說“零”,那人隨即亦發音“零”再任指另外一人,第三個人則發音“柒”,同時用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。出錯的人要飲酒接受懲罰。這個游戲適合在酒桌上集體來玩,沒有次序,游戲過程中所有人都處于緊張的狀態,因為下一個可能就是你。

所有人圍著桌子坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的`人說“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。這個游戲看似簡單,游戲的搞笑點在于,當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經典“自白”。

準備四個小紙條分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣,將四張紙折疊起來,打亂放在桌上。抽到“捉”字的人,首先亮出自己的紙條,然后通過表情、問答等方式找出誰是賊;如果找對了,則“賊”將被懲罰,懲罰的題目由管出,由兵執行,如果找錯了,則相應的懲罰將對“捉”實施。這個游戲適合四個人來玩,考驗你的表演能力哦!

所有人圍坐成一圈圈。由任意一人開始說:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。繼續下個人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。說錯的人要接受喝酒懲罰。這個游戲看似單純,但玩的時候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。

簡單的游戲(模板21篇)篇二十一

用一些毛巾、床單等道具,根據主持人的要求做不同的走秀表演。

模仿主持人指定的任意名人、公司領導的語言、行為特點,或動物的語言、動作。

莎士比亞是英國文藝復興時期偉大的劇作家,我們用借喻的方式將舞臺劇表演稱為莎士比亞達人秀。同時,本次表演的舞臺劇內容也將源于莎士比亞的劇本。

以小組反串的形式表演工作時的一些場景和精彩片段,要求反串的任務必須是眾所周知的,若不是,可事先先對被反串者做一些介紹。

小組一起表演一個相聲,一般的相聲表演都是單口或雙口。群口相聲的好處是可以添加一些表演的成分,同時,多口互動更能制造氣氛。

燈光秀是靠一大群人來完成的,所有微小的光點都代表公司的一員,在這個節目之后可以安排個互動節目。

提前準備好各個年代的電視劇和動畫片主題曲,每個部門推選兩名代表上臺。通過聽音樂搶答,要說出準確的電視劇名稱。搶答錯誤的直接被淘汰,最后決出冠軍來。

要難度大一些,可以整個我愛記歌詞啥的。

今年最火的綜藝節目是什么?當然是中國好聲音,所以千萬不要放過它,想不想體驗一把轉椅子的樂趣,那就來一場公司好聲音吧。

寫一段和公司產品有關的文案,模仿華少念的加多寶廣告詞。提前給到各部門,讓他們出代表,現場pk,看誰能在最短時間內讀完。

提前讓各部門出代表,現場請公司領導坐在轉椅上做評委,對選手的要求是,不管用什么聲音、什么內容,盡量的去表現,并在規定時間內吸引評委轉身。

推翻前面的.方案,自己部門排成小品劇,完全惡搞。可以拓寬思路,比如“公司好產品”,把中國好生意的形式嫁接到公司銷售場合,或者其他各種特定場合。以此類推,方向可以有很多,讓創意多飛一會。

去年改編神曲愛情買賣的各種版本還記憶猶新吧,比如設計版的:當初是你要修改,修改就修改,現在又要改回來。。。

這個節目難度也是有點大,首先要挑選神曲,今年的比如最炫民族風。第一步改詞,然后找人演唱,最后編舞。

降低點難度,可以把改編的歌曲提前錄制,現場放碟就行。編舞嘛,可以參考網上的各種舞蹈視頻,也可以請專業舞蹈老師幫忙。

注意,服裝啊道具啊,這些都是亮點啊。

這個時候可以再安排一個群體參與的溫馨小活動了。可以提前在桌上放好心形便簽紙和筆,主持人引導大家一起在紙上寫上自己這一年的感悟或者來年的愿望,寫完后貼到現場準備好的背景墻上。主持人可以挑選部分讀給大家分享。當然,這個環節也可以和抽獎活動聯系起來搞。

最后當然少不了領導的表演了,這個要看各公司風格了,還要看領導自己能不能放得下身段,負責跟領導溝通的同志們可以多搜集些馬云啊這些人的年會視頻,各種惡搞的形象。至于領導表演神馬不重要,重要的是形象一定要出位?;瘖y啊,服裝啊,是出彩的地方,只要領導一出場,效果基本就達到了。

1.韓國泡泡秀滿場飛舞的唯美泡泡+互動性極高的演出。

2.激情水鼓激光與打鼓表演藝術形式巧妙融合,每一次敲擊動作均配合著不同的激光光效,帶來視覺與聽覺的強烈沖擊。

3.熒光舞熒光舞是舞者利用手中的特制熒光棒及其他道具舞動產生光圈現象的一種舞蹈,其創意來自于《星球大戰》的激光劍。

4.年會節目與年會視頻結合。根據今年的流行元素,我們準備在節目編排中重點加入“捉妖記年會視頻”、“大圣歸來年會視頻”、“港囧年會開場”,這些都能搜到。這些流行元素的添加,能夠增強年會節目的效果,使年會更加有特色。

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幼兒園小班的教學內容包含了認識和寫字、數數和計算、音樂和美術等多個方面。下面是一些家長和教師寫的幼兒園小班總結,對于了解孩子們的成長進步很有幫助。1、解兒歌內容
優秀作文通過精妙的敘述和條理清晰的結構展現了作者的文筆之高超。接下來是一些優秀作文的經典篇章,相信能夠給大家帶來啟發和幫助。今天是萬圣節,我們戴上各式各樣的面具
優秀作文的寫作過程需要耐心和毅力,以及勇于反復修改和完善的態度。讓我們一起來閱讀一些優秀作文的范文,感受其中的語言魅力和思想深度吧。我是小主忠實的幫手,早上6點
畢業典禮是學生們向學校和教師表達感激之情的時刻,也是學校為學生們送別的儀式。請大家欣賞一些畢業典禮上的音樂演奏,讓我們一同感受音樂的魅力。老師們、同學們:大家好
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