范文為教學中作為模范的文章,也常常用來指寫作的模板。常常用于文秘寫作的參考,也可以作為演講材料編寫前的參考。范文書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇范文呢?以下是小編為大家收集的優秀范文,歡迎大家分享閱讀。
游戲字篇一
分5人一組,20人一個班最為適合
熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。
四頂寫有名人名字的高帽
1)在教室前面擺四個椅子。
2)每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。
3)培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4)每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。
如果小組成員回答no,他就失去機會,輪到2號發問,如此類推。
6)誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。
游戲字篇二
游戲目的:發現有領導力的員工并引導參與游戲人員對于團隊及目標的理解
游戲步驟:
2.要求不能同時牽同一個人的手
3.在所有的人員的手牽好之后,就形成了一個有一個的繩結,要求參與游戲的人員想辦法把繩結解開,解成一個圓。要求在游戲的過程中手不能松開。
游戲字篇三
游戲名稱:猜五官
游戲介紹: 游戲說明:
1、兩人面對面
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;
游戲名稱:外星人
一、游戲目的:
1、活躍課堂氣氛,發揮學員創造力。
2、讓學員一起工作,建立團隊精神。
3、讓學員加入到一個有趣的問題解決的活動中。
二、游戲程序:
1、學員分組(8人一小組)
2、各個小組要按照任務說明書創造出外星人。
3、看哪一組學員速度快而有創新。
4、游戲分享討論
三、游戲規則
整個小組要共同創造出一個外星人,這個外星人只有7只腳,3只手在地上,而且全體小組人員必須連接在一起,成為一個整體并能夠行走數步。
四、我的體會
小組成員達成共識的方式一般來說往往有自發、說服、強迫、表決、仲裁等方式。“自發”的方式最好但很不現實;“強迫”、“仲裁”可能會導致分裂;過多的使用“表決”則說明小組成員還不太默契,盡管它能“公正”的體現大多數人的意愿;“說服”是一個很溫和的方式,但需要時間和合作的心態;沒有一種方法是最好的,而應根據時機采用不同的方法;創新是生命活力的體現,但創新需要得到小組成員的認可才會有成績。
此游戲可以從多方面進行總結,常規的列舉如下:
1、小組如何做計劃:目標-資源-計劃過程-選擇方案-執行-改善。
2、小組成員合作:每個人都積極參與、貢獻主意、互相配合。
3、創造力與問題解決:嘗試新的方法與觀點。
4、解決沖突:誰最先想出主意的,結果怎樣。
游戲名稱:角色期待
一、游戲目的:
經歷角色期待的壓力;分辨團體中,受角色期待的個人行為反應;探索整個團體表現角色期待的結果。
二、游戲程序:
1、培訓師從學員中征求十至十五位成員示范角色期待的結果;所有成員圍成一圈而坐。
2、替每位在中央的成員帶上頭盔或帽子,并將寫有期待角色和行為反應指示語的卡片貼上。雖成員不能看到自己的標簽,但須讓其他成員看得清楚(貼卡時,可請他們閉上眼睛,以免彼此泄漏角色)。
3、培訓師提供討論話題,要求每個人自然地與別人互動。特別強調每個人作他自己,而不是角色扮演,只是對說話者作反應時,要遵從說話者頭上的指示語作反應。再次強調,不準告訴別人彼此頭上的標簽,但又須按指示語作互動反應(約二十分鐘)。
4、領導者喊停,并請每位成員猜自己頭上的角色和指示語,然后再將標簽取下,并大聲念出來。
5、領導者跟整個團體進行討論(包括其他觀察活動者在內)。
在團體角色壓力下,作真正的自己容易嗎?會存在什么問題呢;當你正經時,卻受到別人嘲笑,感覺如何呢?或當你想表露時,卻忽視別人,又有何感受;當成員如此對你時,自己的反應行為會改變嗎?例如,當他們忽視你,會不會變得畏縮;尊重你時,會不會表現出信心。
三、游戲準備:
10公分
5公分
卡片上寫出所期的角色,并說明其他成員反應此角色地的指示語。如:滑稽者:取笑我;專家:詢求我的勸告;重要人物:依順我;笨蛋:嘲弄我;小人物:忽視我;落魄者:可憐我;老板:惟命是從;無助者:支持我;(左列的角色中按需求自行假設,右列的行為反應指示語是供其他成員參考的,每張卡片只需一個角色)。
四、注意事項:
依成員的情況,決定需求的角色。例如黑道人物、老師、護士、警察、父母等一些現成或社會常有的角色;卡片上可只寫角色,而行為反應的指示語可讓其他成員投射或自行決定,可空白;活動停止時,可安排「角色理論」、「典型互動」或「按別人期待而活」等的小演說;)值得團體討論的期待角色可事先搜集,并加入討論。
游戲名稱:勇于承擔責任
規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。
面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。
游戲名稱:搜獵
所需時間:由參加的人數及所列項目的多少來決定
小組人數:無限制,但要分5-7人為一組
所需物品:給每一組發一個“尋獵”項目列表
游戲概述:
此游戲就開展于一個長期訓練過程的開始或訓練臨近結束的階段。
目的:
1、加深團隊成員間的接觸
2、發現團隊成員的智慧
步驟:
1、將團隊成員分為5-7人。
2、告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。
3、將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內容。
4、設置一個時間限制,如1小時。
5、當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高
討論題目:
1、其他小組與完成有多少差距。
2、你是怎么分析獲勝隊的獲勝原因的。
3、在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。
4、有人領導你的小組嗎?是誰?為什么他能領導?
游戲名稱:不倒翁
游戲目的:
體驗在一定的風險中,學習如何信任及支持他人;培養團體成員彼此間的信任感;從活動中建立個人在團體中的責任感。
1、團隊成員分組。每組成員并肩圍成一個圓圈,而且一腳前一腳后相距約30厘米,自愿者先出來站在圓圈的中間,其它組員緊密的肩并肩。
們準備好要支持我了嗎?”其他成員需要說:“我們準備好要支持你了!”并將雙手舉至胸部高度且手心向外,做好支撐狀。
3、中間志愿者說:“我準備倒了”,其他組員同時說:“倒下”。此時在其倒下的方向需二位組員撐著,并再將其輕推至另一個方向。使中間者沿著圓圈的方向移動。
4、在沿著圓圈方向移動兩回后,開始將中間者輕推至另一方向,如此隨意推動中間者至任一方向,約一分鐘后,再共同將中間者扶正,使其恢復身體的平衡。接著再換另一位自愿者,遵循上述的程序,如此依序直到所有自愿者皆完成這項體驗活動。
2、中間倒下者需兩腳直立,且雙手交叉抱在胸前。
3、倒下時身體盡量保持直線,不要扭曲。
4、中間者倒下時,支撐的組員要盡量撐住其背部或肩膀,且順勢輕推至另一方。
游戲準備:無須準備器材。
注意事項:注意絕對安全,場地選擇相對要松軟些。
小結提示:
創新提示
道(觀點):這是一個提高團隊凝聚力、增強彼此信任的游戲。
天(時間):在時間上可以安排在培訓過程之中,團隊成員彼此比較熟悉,有了一定的信任感。
地(空間):空間上的安排可以不局限于培訓教室內,根據實際情況、課程重點及課時安排甚至可以是公司內、某一地域等。
將(領導): 當你成為站在中間的志愿者,是否有領導者的感受?團隊的領導者需要有一定的親和力,需要把游戲的規則解釋清楚并親身示范。
法(規則): 規則是應情境而改變的,此中的規則可以大家先商量,不一定拘泥于上面的規定。
游戲名稱:大樹與松鼠
適合人數:10人以上
材料及場地:無
適用對象:所有學員
時間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
游戲名稱:紅黃牌
時間:5分鐘
道具:紅牌、黃牌
游戲操作:
兩人并排站立
聽意思舉牌
我說:舉起紅牌 —————————— 舉起紅牌
我說:放下黃牌 —————————— 不舉牌
我說:不要放下黃牌 ———————— 舉起黃牌
放下紅牌 ——————————————放下紅牌
我說:不要不放下紅牌 —————— 放下紅牌
我說:不要不舉起黃牌 —————— 舉起黃牌
我喊一聲后就舉起紅牌 ———————— 不舉牌
我說:舉起黃牌 ————————— 舉起黃牌
我說:千萬不要不舉起黃牌 ————— 舉起黃牌
我說:不要放下紅牌 ———————— 舉起紅牌
我說:不要不放下黃牌 ——————— 放下黃牌
千萬不要不舉起紅牌 ———————— 舉起紅牌
我說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 — 放下黃牌、舉起紅牌
我說:放下紅牌 —————————— 放下紅牌
我說:不要放下黃牌 —————————— 舉起黃牌
千萬不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌
我說:不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌
游戲名稱:航空公司經營游戲
游戲方法:
1、將學員分成5-6個組,每個組將分別代表一家航空公司在市場經營;
商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報;
4、小組經過討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫在紙條上,同時交給講師。
5、講師公布結果
點評:
2、還告訴我們兩個道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價格戰,因為價格戰沒有贏家。
游戲名稱:數字傳遞
游戲步驟:
3、游戲規則:
3)比賽進行三局(數字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
小組討論:
2、四個循環中,哪個步驟更為重要?
游戲字篇四
時間:
5~10分鐘
人數:
不限
道具:
給每兩個隊員至少準備一個氣球。
兩根繩子(標明起始線和終結線)。
一處運動場。
概述:
任何團隊都能開展的有趣游戲。
目的:
1.活躍團隊氣氛。
2.促進團隊合作。
準備:
步驟:
1.將兩根繩子沿著運動場某一邊緣,平行放置,相距10米遠。
2.讓大家互相結對兒。
3.給每對搭檔發一個氣球。
4.讓其中拿著氣球的隊員站在一條線上,他們的搭檔站在運動場邊緣的另一條線上。
5.讓帶球的隊員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。
6.解釋游戲如何開展。告訴帶球的隊員,聽到你的信號后,像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。
7.最先跳回起始線的那對搭檔獲勝,在此過程中要求氣球始終夾在膝蓋之間。
討論問題示例:
是誰最先返回起始線的?
什么因素加大了游戲難度?
什么因素可使游戲更為簡單?
變通:
比賽結束后,給大家1~2分鐘的設計時間,然后再重復一次游戲。允許搭檔們商量誰第一個帶球跳躍,以及討論怎樣才能提高速度。記下所有搭檔所耗時間。
二、南太平洋
時間:
lo分鐘
人數:
不限
道具:
給每人準備一個飛盤(一種塑料投擲玩具)。
一塊寬敞的草地。
概述:
這是一個隨時都能開展的簡單游戲——和搶座位游戲相似,只不過道具采用了飛盤。
目的:
1.引人發笑。
2.活躍團隊氣氛。
步驟:
1.把所有飛盤放在草地上,間隔幾米遠。
2.讓隊員們在草地四周邊走邊唱,但要和“島嶼”(那些飛盤)保持一定的距離。當你大聲喊道“南太平洋”,大家盡快向其中一個島跑去。最后一個到達“島嶼”的人將被淘汰。隊員們跑向島嶼時,不能相互推擠,否則也要被淘汰。
3.重復這種做法,人數變少時,島嶼的數量也要減少。直到場上只剩下一個人,他就是最終的獲勝者。
變通:
如果你有cd機或錄音機,可以用來放音樂。音樂一停,大家立即跑向島嶼。
三、推手游戲
時間:
5~10分鐘
人數:
不限
概述:
這是一個無需任何道具.并且具有競爭性的快速游戲。
目的:
使隊員彼此對抗。
步驟:
1.每名隊員選一個搭檔。
2.各組搭檔要雙腳并齊,面對面站立,距一臂之隔。
3.兩人都伸出胳膊,四掌相對。整個游戲過程中,不允許接觸搭檔的其他部位。
4.每對搭檔的任務是盡量讓對方失去平衡,以移動雙腳為準。未移動的一方將積一分。如果雙方都失去平衡,均不得分。若隊員觸摸到對方身體的其他部位,則扣除一分。
5.讓搭檔們準備好后大喊一聲“開始!”。
討論問題示例:
·各組的優勝者是誰?為什么?·游戲過程中什么辦法最有效?
變通:
1.要求隊員不能快速推對方。
2.各組的獲勝者繼續結對,開始下一輪淘汰賽。重復下去,直到誕生總冠軍為止。
游戲字篇五
游戲目的:打破僵局,讓學員之間相互認識和了解。
游戲步驟:
1.分牌,確認自己身份。
2.天黑全體閉眼。
3.殺手睜眼,殺手確認同伙(每輪一次),殺手殺人,殺手閉眼。
4.警察睜眼,警察確認同伴(每輪一次),警察驗人,法官提示身份,警察閉眼。
5.天亮睜眼,被殺者亮明身份,死者發表遺言,退出游戲。
6.生者發表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數一致,則開始pk,pk者每人發言一句,余者再次投票,ps:參與pk者無權投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續)。
7.類推
勝負 警察或平民全被殺(平民剩一人)殺手勝,殺手全被投警察平民勝
相關討論:
在游戲當中也能了解大家的個性和風格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩游戲的時候需要有一定的時間來控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時間玩。
游戲字篇六
游戲目的:激勵團隊凝聚力
道具:繩子或其他可以綁的東西
游戲步驟:
1. 分組,不限幾組,但每組最好二人上。
2. 每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3. 綁好以后,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。
相關討論:團隊協作,藉著被綁在一起來完成數件任務
游戲字篇七
類型:團隊建設
材料:用繩子編成的蜘蛛網一張及說明書一份
場地:空地
活動目的:
讓學員們體會計劃的重要性及團隊合作的精神
操作程序:
-全體人員必須從網的一邊通過網孔過到網的另一邊
-在整個過程中,身體的任何部位都不得觸網
-每個洞只能被過一次,即不能兩人過同一洞
-你們的目的是要獲取最好成績
溝通方面。
有關討論:
·你對計劃的重要性有什么認識,你認為這次活動的計劃做得怎樣。
·該游戲最難的地方是哪里,怎樣改進。
·在活動過程中,你感覺團隊的合作精神怎樣,是否有信任感。
]紅與黑
游戲規則 1、目的:你隊與另一隊分別為隊 a、隊 b,各自爭取取得高分。
3、溝通:兩隊在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進行第一次溝通,雙方各派一名代表外出面談,面談時間為一分鐘; 兩隊在第八輪選擇后,雙方必須進行溝通,面談時間為一分鐘。
兩隊除按上述規則可召集的面談外,禁止其它溝通。
4、得分計算 1)隊 a、隊 b 均選紅,各得 1 分;隊 a、隊 b 均選黑,各減 1 分; 2)一隊選紅、一隊選黑,選紅者減 3 分,選黑者加 3 分; 3)第 9 與第 10 輪選擇,得分乘 3 后計入總分。
點評 1·要取得長期利益,必須采取合作的態度。
2·團體合作的基礎是相互信任。
3·信任來自于暢順的溝通。
4·信任一旦逝去,難以補救。
打破成規
不知不覺我們會為自己設置一些障礙,從而阻擋了對新觀念、新思維和新方法的認可和接納。打破成規,突破限制,讓思想插上飛翔的翅膀。
1. 讓學員看一下由九個點組成的圖形(如下圖)。請他們照原樣把這九個點畫在紙上,要求用一筆、四條直線把九個點連起來,線與線之間不得斷開。
2. 給學員幾分鐘時間,讓他們試著畫一下。然后問有多少人成功地解出了這道題,并請一位自告奮勇的學員走到前面,畫出正確答案,或者用幻燈片給出正確答案。
● ● ● ● ● ● ● ● ● 討論:
1. 這九個點組成的圖形最初在我們頭腦中留下的印象是什么? 2. 解這道題的關鍵是什么?(如何跳出我們自己或他人為我們畫的框框)
1. 可以一筆畫出三條直線來把這九個點連起來。第一條直線從上排左端那個點的上緣開始,向右下方延伸,穿過上排中間的點的中心和上排右端的點的下緣。第二條直線折返回來,穿過中排的三個點,從右至左,逐漸向下方延伸。最后一條線是再從左至右穿過下排的三個點。
2. 另一個辦法是把紙折起來,讓這三排點靠得盡可能近,這樣畫一道粗鉛筆線就能同時蓋住這九個點。
3. 第三個辦法是拿一把畫刷,只需在紙上刷一下,就可以把九個點同時連接起來。
火眼金睛
每個人都希望有敏銳的觀察力,觀察力并不是天生的,后天的積極訓練同樣可以讓你具備一雙有穿透力的眼睛。當然,不要忘了“心”、“眼”并用。
目標:使學員在互助合作中訓練觀察能力 時間:40 分鐘 教具:一個紙箱、十種不同物品(參考學員人數,至少每人可觀察一種)。
過程:
1. 將物品置入密閉箱中,并告訴學員有三分鐘觀察時間。
2. 學員討論五分鐘后,取出物品觀察,每人每次限取一種。
3. 觀察時不得用筆記錄。
變化:
1. 可用不同方式觀察,如將物品(分大、中、小,顏色可分鮮艷與淺色,甚至可選與草地顏色接近者)置于長條型草地上,請學員在特定距離外觀察(可用繩子隔開),并于終點告訴培訓師觀察到的物品個數。
2. 難度變化:先問物品個數然后問品牌、顏色等外觀,再問特征等細節,甚至觀察時間內可安插觀察物品外的情節,再詢問觀察者。
“活動”告示牌
你希望別人了解你嗎?你希望了解他人嗎?其實,都不難。
(1)
你最愛吃的是什么?(2)
你的寵物最惹人生氣的事是什么?(3)
你近期讀過的好書是什么?(4)
你喜愛的影片是什么?(或者你喜愛的男演員或女演員是誰?)
2. 請學員用透明膠帶彼此幫助把答案紙貼在自己肩頭(這樣他們看上去就像活動的告示牌)。大家在房間內自由走動,弄清楚誰是誰。
3. 如果時間更為充裕,可以讓學員自己設計問題,并通過投票的方式選出其中三個。
討論:
耐人尋味的故事
用生動的故事向學員說明,妨礙他們運用在培訓中所學知識的阻力不僅來自于外界,而且在于他們自身。
目標:認識和克服自己為自己設置的障礙 時間:20 分鐘 過程:
1. 講述北美狗魚的故事:
將狗魚放置在一個用玻璃隔開的魚缸中,魚缸的另一半里養著些小魚。這條饑餓的狗魚為吃到小魚進行了無數次嘗試,但結果總是撞到玻璃上。最終它明白了,自己無論如何也夠不到小魚。然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗魚基于已有經驗并不去襲擊小魚,雙方相安無事。
狗魚隨后的行為就是狗魚綜合癥的表現,特點如下:
(1)
在你認識的人當中,是否有人曾表現出狗魚綜合癥?是些怎樣的例
子?(2)
我們怎么幫助他人(或自己)擺脫狗魚綜合癥?(3)
狗魚綜合癥在何種方式下是有用的?
記憶關鍵字
你對自己的記憶力有信心嗎?有沒有因為忘了不該忘的事而造成不必要的麻煩?其實,好記性不完全是天生的,利用有效的記憶方法,你一樣可以記得更牢。
1.通過關聯法來學習,認識大多數事物。這項練習會提供一個簡單快速記憶十個關鍵字的方法。為簡便起見,以教室作為聯系物。
2.先給教室的每堵墻和每個角落指定一個數字。如下圖所示,1、3、5、7為角落,2、4、6、8 為墻,地板為 9,天花板是 10。講師和學員一起一遍遍復習數字的指向。如“這堵墻是幾?”直到學員準確記住 10 個數字的指向。
(教室平面圖)
3.給每個數字指定一個具體事物(如下表):(角落)
洗衣機 6(墻)
青蛙 2(墻)
炸彈 7(角落)
小汽車 3(角落)
公司職員 8(墻)
運貨車 4(墻)
藥 9(地板)
頭發 5(角落)
錢 10(天花板)
瓦片
4.為了快速有效地記住每個指定的具體事物,非常有必要賦予每個事物一個不尋常的、傻乎乎的、甚至是過分夸張的視覺效果。比如:“1 是一臺很大的,足足有 10 米高的洗衣機。它正在洗衣服,弄得到處是水。”而學員必須去想象這個情景。“2 呢,假象那堵墻坍塌了下來,因為有一枚炸彈爆炸了。”“3 呢,看!一個 2 米高的公司職員戴著一頂可笑的白帽子,從那個角落朝我們筆直走了過來。”就這樣,賦予每個數字和事物以視覺效果。
超級三人組
一個團隊中的成員來自四面八方,他們有著不同的文化背景、豐富各異的個性,而且各有所長。但是他們亦不乏共同和共通之處。一個真正富有競爭力的團隊正是恰到好處地融合了他們的同與異。
目標:了解團隊成員的異同點,思考如何充分發揮成員的才能 時間:30-40 分鐘 人數:12-18 人,最好是 3 的整數(也可安排 4 人一組)
教具:每人一張紙和一枚別針 游戲過程:
1. 準備:讓所有學員造句,句型:我是一位________________。
要求:完成十句完全不同的造句。將答案寫在紙上,并用別針將紙固定于自己的衣服上。
2. 開始:
(1)
學員自由組合,三人一組。
要求:小組成員所造句子的相同點要盡可能多。
時間:3 分鐘。
總結:其實人們之間的共同點要比我們看到的多。
(2)
學員自由組合,三人一組。
要求:小組成員所造句子的不同處盡可能多 時間:3 分鐘。
總結:即使在差異最大的小組中還是存在某些共同點。
如果有小組其成員沒有一句是相同的(雖然此種可能性很小),可邀請所有人集體討論,一起總結出至少十點相似處。
(3)
學員們隨意進行三人組合。
我們團隊的計劃是開展用錄像帶進行英語培訓的項目,對象是那些以英語為第二語言的印度籍人。因為,我對印度比較熟悉,我也有進行教育設計的經驗。霍華德可以利用他在錄像帶制造上的技能和他柔和的中西部口音,再加上愛達教授英語的經驗和女性特有的細心,相信這個計劃會非常成功。
時間:5 分鐘。
(4)
每個小組詳細闡述他們的創業計劃。最后大家投票選舉最佳創業計劃。
總結:善于融合不同的智慧可以使整體在激烈的競爭中始終處于領先。
猜猜他是誰?
培訓課程開始時,培訓師需要知道學員們對即將展開的話題究竟了解多少。當然,你可以安排所有學員輪流發言,但這樣是否略顯枯燥、乏味?有沒有想過換一種方式,讓交流和分享在輕松、活潑的游戲中完成?試一試,一定會有令人驚喜的效果。
目標:讓學員分享大家的知識和信息 時間:10-20 分鐘 教具:一疊空白卡片 人數:3-7 人。如果有更多參與者,將他們分成人數相等的小組。
游戲過程:
(1)
你來這兒培訓最主要的理由是什么?(2)
對這次培訓你最大的擔心是什么?
(3)
你目前對互聯網了解多少?(4)
你用什么型號的電腦?(5)
你認為網頁是什么? 2.每人取出一張卡片,寫上數字“1”,然后在卡片上寫下自己對第一個問題的回答。重復以上步驟,直至答完所有問題。但每張卡片只能有一個問題的答案。將卡片寫有答案的一面朝下,放在桌子中間。
發一張。
4.宣布游戲時間為 10 分鐘,開始計時。
5.由第一位學員抽取一張卡片,大聲念卡片上的內容。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認出作者。
(卡片真正的作者也可以寫下他/她自己的名字,當然前提是他/她不是朗讀者。)
7.完成后,大家公布自己的答案。此時,真正的作者可以揭曉謎底。凡是猜對者均可得一分,然后將卡片正面朝上放在桌子中間。
9.如果只剩下最后一個針對某一問題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在桌子中間即可。(此次沒有必要再猜,因為可通過排除法猜出作者。)
10.10 分鐘后立即結束游戲,宣布猜對最多者獲勝。
建塔
一個人有創造力不難,難得的是一個團隊的創造力能充分發揮。通過團隊創造力配合的練習,一個充滿創造力的團隊就誕生了!
目標:讓團隊成員在執行團隊任務中發揮創意,并且讓每個組員都能扮演各自角色,為完成團隊任務做出貢獻。讓團隊的成員們認識到參與的重要性。
形式:全體職員,5 人一個小組為最佳 時間:30 分鐘 教具:每組吸管 30 支,膠帶一卷,剪刀一把,訂書機一個 過程 1. 發給每個小組材料,并說明每組要在 25 分鐘之內用這些材料建一座自己認為最漂亮的塔。這座塔的塔高至少 50cm,外型要求美觀,結構合理,創意第一。
2. 做完之后,每組把塔擺在大家面前,進行評比。勝出小組會得到一些小禮品。
討論:
3. 你對小組的合作有什么看法? 變化:
1. 通過不同的內容來考核團隊的配合程度,例:改建塔為建造房屋等。
2. 難度變化:資源越少、時間越短、難度越高。
五個簡單的問題
人類的某些行為、態度或反應受遺傳、環境、文化等影響是可以預料的。通過觀察力的培養,你就能發現人類的一些行為的規律。
1. 你最喜愛的顏色是什么? 2. 說出一件家具。
3. 說出一種花。
4. 在 1~4 之間選一個數字。
5. 說出動物園中的一種動物。
然后給出下列答案:紅色、椅子、玫瑰、3、獅子。
討論:
1. 每個問題有幾人“答對”?(請“答對”者舉手。選擇這些答案的人數多的驚人。)
2. 在你看來說明了什么問題?(人類的某些行為、態度或反映是可以預料的。關鍵是要做一個敏銳的觀察者。)
變化:
1. 選擇一些生活的細節或者容易被忽略的規律來替代問題。
2. 難度變化:讓學員自己去發現可預料的行為并檢測。
目的:溝通類、團隊訓練 人數:適合 4 人~16 人 道具:硬紙若干 說明:1、按如圖所示制作 15 張硬紙,將其打亂分拆成 5 份裝入信封。
規則:
1、全過程不許交流 2、每人手里拿到的卡片只許給別人,不能從別人的手里拿卡片(不能幫助別人拼圖)。
任務:
小組內的每個人將散亂的圖片拼成同樣大小的正方形,最快的小組獲得勝
利。
陷阱:每個人自己完成以后認為 ok 了,就不愿將自己的紙片交給別人了。(不能自己完成就算了)。
點評:狀況共有。
目標:個人拼成同樣大小的拼圖才算完成任務。交換紙片即是交換資源。