人的記憶力會(huì)隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補(bǔ)記憶的不足,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。范文書寫有哪些要求呢?我們?cè)鯓硬拍軐懞靡黄段哪兀恳韵率俏覟榇蠹宜鸭膬?yōu)質(zhì)范文,僅供參考,一起來看看吧
游戲游戲三年級(jí)篇一
這是個(gè)帶有些性格測(cè)試的小游戲,可以用來訓(xùn)練團(tuán)體合作、找尋問題的解決途徑。游戲可安插在培訓(xùn)課程的任何時(shí)段中進(jìn)行,還可安排在等待遲到者的間隙。
目標(biāo):
1. 說明大多數(shù)人是具有競(jìng)爭(zhēng)性的。
2. 訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
3. 尋求問題的解決方式。
游戲過程:
告知所有學(xué)員他們要做的是個(gè)小游戲,讓每人選擇一位同伴組成小組,分發(fā)給每個(gè)小組一張帶有許多黑點(diǎn)的圖片(如圖1)和筆。講述任務(wù):每組中第一位組員首先將兩個(gè)橫向或豎向的黑點(diǎn)相連,小組中第二位成員依樣連點(diǎn),但必須接著前一位所連線的任一段。然后再由第一位組員繼續(xù)完成相同的動(dòng)作。
在游戲過程中,整個(gè)線條的首尾不能相連。如有必要,可以出示樣圖(如圖2)。游戲時(shí)間限定于2分鐘左右。當(dāng)所有人完成游戲,看看他們的成果,哪個(gè)小組中的哪位成員連的點(diǎn)最多。一些人在描述中會(huì)提到諸如輸、贏這類的問題,而這些在游戲開始時(shí)并沒有提及。然后討論,為什么他們會(huì)將一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲看作是一個(gè)競(jìng)賽。還可以進(jìn)一步探討如假設(shè)、團(tuán)隊(duì)合作等問題。
討論:
1. 為什么人們會(huì)假設(shè)這是一個(gè)競(jìng)賽?
2. 我們能否得到雙贏的結(jié)果?
3. 在工作中有類似情況嗎?
變化:
可以將所有人分成兩個(gè)小組,在一塊寫字板上進(jìn)行連點(diǎn)游戲。
所需時(shí)間:5-10分鐘
教具:樣圖(圖2),每個(gè)小組一幅圖(圖1)和筆
圖1
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游戲游戲三年級(jí)篇二
信任背摔
一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。
二、游戲人數(shù):12-16人
三、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時(shí)間:30分鐘左右
六、活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。
無敵風(fēng)火輪
一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型
二、道具要求:報(bào)紙、膠帶
三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地
四、游戲時(shí)間:10分鐘左右
六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
游戲游戲三年級(jí)篇三
游戲目的:消除隔閡,增加培訓(xùn)氛圍
2.同樣,第一步結(jié)束后,讓學(xué)員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,“回饋服務(wù)”,也要說,我叫,認(rèn)識(shí)你很高興。
培訓(xùn)師要注意中間氛圍的調(diào)控~
游戲游戲三年級(jí)篇四
游戲目的:激勵(lì)團(tuán)隊(duì)凝聚力
道具:繩子或其他可以綁的東西
1. 分組,不限幾組,但每組最好二人上。
2. 每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對(duì)對(duì)方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3. 綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。
相關(guān)討論:團(tuán)隊(duì)協(xié)作,藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)
游戲游戲三年級(jí)篇五
類型:團(tuán)隊(duì)建設(shè)
材料:用繩子編成的蜘蛛網(wǎng)一張及說明書一份
場(chǎng)地:空地
活動(dòng)目的:
讓學(xué)員們體會(huì)計(jì)劃的重要性及團(tuán)隊(duì)合作的精神
操作程序:
-全體人員必須從網(wǎng)的一邊通過網(wǎng)孔過到網(wǎng)的另一邊
-在整個(gè)過程中,身體的任何部位都不得觸網(wǎng)
-每個(gè)洞只能被過一次,即不能兩人過同一洞
-你們的目的是要獲取最好成績(jī)
溝通方面。
有關(guān)討論:
·你對(duì)計(jì)劃的重要性有什么認(rèn)識(shí),你認(rèn)為這次活動(dòng)的計(jì)劃做得怎樣。
·該游戲最難的地方是哪里,怎樣改進(jìn)。
·在活動(dòng)過程中,你感覺團(tuán)隊(duì)的合作精神怎樣,是否有信任感。
]紅與黑
游戲規(guī)則 1、目的:你隊(duì)與另一隊(duì)分別為隊(duì) a、隊(duì) b,各自爭(zhēng)取取得高分。
3、溝通:兩隊(duì)在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進(jìn)行第一次溝通,雙方各派一名代表外出面談,面談時(shí)間為一分鐘; 兩隊(duì)在第八輪選擇后,雙方必須進(jìn)行溝通,面談時(shí)間為一分鐘。
兩隊(duì)除按上述規(guī)則可召集的面談外,禁止其它溝通。
4、得分計(jì)算 1)隊(duì) a、隊(duì) b 均選紅,各得 1 分;隊(duì) a、隊(duì) b 均選黑,各減 1 分; 2)一隊(duì)選紅、一隊(duì)選黑,選紅者減 3 分,選黑者加 3 分; 3)第 9 與第 10 輪選擇,得分乘 3 后計(jì)入總分。
點(diǎn)評(píng) 1·要取得長(zhǎng)期利益,必須采取合作的態(tài)度。
2·團(tuán)體合作的基礎(chǔ)是相互信任。
3·信任來自于暢順的溝通。
4·信任一旦逝去,難以補(bǔ)救。
打破成規(guī)
不知不覺我們會(huì)為自己設(shè)置一些障礙,從而阻擋了對(duì)新觀念、新思維和新方法的認(rèn)可和接納。打破成規(guī),突破限制,讓思想插上飛翔的翅膀。
1. 讓學(xué)員看一下由九個(gè)點(diǎn)組成的圖形(如下圖)。請(qǐng)他們照原樣把這九個(gè)點(diǎn)畫在紙上,要求用一筆、四條直線把九個(gè)點(diǎn)連起來,線與線之間不得斷開。
2. 給學(xué)員幾分鐘時(shí)間,讓他們?cè)囍嬕幌隆H缓髥栍卸嗌偃顺晒Φ亟獬隽诉@道題,并請(qǐng)一位自告奮勇的學(xué)員走到前面,畫出正確答案,或者用幻燈片給出正確答案。
● ● ● ● ● ● ● ● ● 討論:
1. 這九個(gè)點(diǎn)組成的圖形最初在我們頭腦中留下的印象是什么? 2. 解這道題的關(guān)鍵是什么?(如何跳出我們自己或他人為我們畫的框框)
1. 可以一筆畫出三條直線來把這九個(gè)點(diǎn)連起來。第一條直線從上排左端那個(gè)點(diǎn)的上緣開始,向右下方延伸,穿過上排中間的點(diǎn)的中心和上排右端的點(diǎn)的下緣。第二條直線折返回來,穿過中排的三個(gè)點(diǎn),從右至左,逐漸向下方延伸。最后一條線是再?gòu)淖笾劣掖┻^下排的三個(gè)點(diǎn)。
2. 另一個(gè)辦法是把紙折起來,讓這三排點(diǎn)靠得盡可能近,這樣畫一道粗鉛筆線就能同時(shí)蓋住這九個(gè)點(diǎn)。
3. 第三個(gè)辦法是拿一把畫刷,只需在紙上刷一下,就可以把九個(gè)點(diǎn)同時(shí)連接起來。
火眼金睛
每個(gè)人都希望有敏銳的觀察力,觀察力并不是天生的,后天的積極訓(xùn)練同樣可以讓你具備一雙有穿透力的眼睛。當(dāng)然,不要忘了“心”、“眼”并用。
目標(biāo):使學(xué)員在互助合作中訓(xùn)練觀察能力 時(shí)間:40 分鐘 教具:一個(gè)紙箱、十種不同物品(參考學(xué)員人數(shù),至少每人可觀察一種)。
過程:
1. 將物品置入密閉箱中,并告訴學(xué)員有三分鐘觀察時(shí)間。
2. 學(xué)員討論五分鐘后,取出物品觀察,每人每次限取一種。
3. 觀察時(shí)不得用筆記錄。
變化:
1. 可用不同方式觀察,如將物品(分大、中、小,顏色可分鮮艷與淺色,甚至可選與草地顏色接近者)置于長(zhǎng)條型草地上,請(qǐng)學(xué)員在特定距離外觀察(可用繩子隔開),并于終點(diǎn)告訴培訓(xùn)師觀察到的物品個(gè)數(shù)。
2. 難度變化:先問物品個(gè)數(shù)然后問品牌、顏色等外觀,再問特征等細(xì)節(jié),甚至觀察時(shí)間內(nèi)可安插觀察物品外的情節(jié),再詢問觀察者。
“活動(dòng)”告示牌
你希望別人了解你嗎?你希望了解他人嗎?其實(shí),都不難。
(1)
你最愛吃的是什么?(2)
你的寵物最惹人生氣的事是什么?(3)
你近期讀過的好書是什么?(4)
你喜愛的影片是什么?(或者你喜愛的男演員或女演員是誰?)
2. 請(qǐng)學(xué)員用透明膠帶彼此幫助把答案紙貼在自己肩頭(這樣他們看上去就像活動(dòng)的告示牌)。大家在房間內(nèi)自由走動(dòng),弄清楚誰是誰。
3. 如果時(shí)間更為充裕,可以讓學(xué)員自己設(shè)計(jì)問題,并通過投票的方式選出其中三個(gè)。
討論:
耐人尋味的故事
用生動(dòng)的故事向?qū)W員說明,妨礙他們運(yùn)用在培訓(xùn)中所學(xué)知識(shí)的阻力不僅來自于外界,而且在于他們自身。
目標(biāo):認(rèn)識(shí)和克服自己為自己設(shè)置的障礙 時(shí)間:20 分鐘 過程:
1. 講述北美狗魚的故事:
將狗魚放置在一個(gè)用玻璃隔開的魚缸中,魚缸的另一半里養(yǎng)著些小魚。這條饑餓的狗魚為吃到小魚進(jìn)行了無數(shù)次嘗試,但結(jié)果總是撞到玻璃上。最終它明白了,自己無論如何也夠不到小魚。然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗魚基于已有經(jīng)驗(yàn)并不去襲擊小魚,雙方相安無事。
狗魚隨后的行為就是狗魚綜合癥的表現(xiàn),特點(diǎn)如下:
(1)
在你認(rèn)識(shí)的人當(dāng)中,是否有人曾表現(xiàn)出狗魚綜合癥?是些怎樣的例
子?(2)
我們?cè)趺磶椭耍ɑ蜃约海[脫狗魚綜合癥?(3)
狗魚綜合癥在何種方式下是有用的?
記憶關(guān)鍵字
你對(duì)自己的記憶力有信心嗎?有沒有因?yàn)橥瞬辉撏氖露斐刹槐匾穆闊科鋵?shí),好記性不完全是天生的,利用有效的記憶方法,你一樣可以記得更牢。
1.通過關(guān)聯(lián)法來學(xué)習(xí),認(rèn)識(shí)大多數(shù)事物。這項(xiàng)練習(xí)會(huì)提供一個(gè)簡(jiǎn)單快速記憶十個(gè)關(guān)鍵字的方法。為簡(jiǎn)便起見,以教室作為聯(lián)系物。
2.先給教室的每堵墻和每個(gè)角落指定一個(gè)數(shù)字。如下圖所示,1、3、5、7為角落,2、4、6、8 為墻,地板為 9,天花板是 10。講師和學(xué)員一起一遍遍復(fù)習(xí)數(shù)字的指向。如“這堵墻是幾?”直到學(xué)員準(zhǔn)確記住 10 個(gè)數(shù)字的指向。
(教室平面圖)
3.給每個(gè)數(shù)字指定一個(gè)具體事物(如下表):(角落)
洗衣機(jī) 6(墻)
青蛙 2(墻)
炸彈 7(角落)
小汽車 3(角落)
公司職員 8(墻)
運(yùn)貨車 4(墻)
藥 9(地板)
頭發(fā) 5(角落)
錢 10(天花板)
瓦片
4.為了快速有效地記住每個(gè)指定的具體事物,非常有必要賦予每個(gè)事物一個(gè)不尋常的、傻乎乎的、甚至是過分夸張的視覺效果。比如:“1 是一臺(tái)很大的,足足有 10 米高的洗衣機(jī)。它正在洗衣服,弄得到處是水。”而學(xué)員必須去想象這個(gè)情景。“2 呢,假象那堵墻坍塌了下來,因?yàn)橛幸幻墩◤棻恕!薄? 呢,看!一個(gè) 2 米高的公司職員戴著一頂可笑的白帽子,從那個(gè)角落朝我們筆直走了過來。”就這樣,賦予每個(gè)數(shù)字和事物以視覺效果。
超級(jí)三人組
一個(gè)團(tuán)隊(duì)中的成員來自四面八方,他們有著不同的文化背景、豐富各異的個(gè)性,而且各有所長(zhǎng)。但是他們亦不乏共同和共通之處。一個(gè)真正富有競(jìng)爭(zhēng)力的團(tuán)隊(duì)正是恰到好處地融合了他們的同與異。
目標(biāo):了解團(tuán)隊(duì)成員的異同點(diǎn),思考如何充分發(fā)揮成員的才能 時(shí)間:30-40 分鐘 人數(shù):12-18 人,最好是 3 的整數(shù)(也可安排 4 人一組)
教具:每人一張紙和一枚別針 游戲過程:
1. 準(zhǔn)備:讓所有學(xué)員造句,句型:我是一位________________。
要求:完成十句完全不同的造句。將答案寫在紙上,并用別針將紙固定于自己的衣服上。
2. 開始:
(1)
學(xué)員自由組合,三人一組。
要求:小組成員所造句子的相同點(diǎn)要盡可能多。
時(shí)間:3 分鐘。
總結(jié):其實(shí)人們之間的共同點(diǎn)要比我們看到的多。
(2)
學(xué)員自由組合,三人一組。
要求:小組成員所造句子的不同處盡可能多 時(shí)間:3 分鐘。
總結(jié):即使在差異最大的小組中還是存在某些共同點(diǎn)。
如果有小組其成員沒有一句是相同的(雖然此種可能性很小),可邀請(qǐng)所有人集體討論,一起總結(jié)出至少十點(diǎn)相似處。
(3)
學(xué)員們隨意進(jìn)行三人組合。
我們團(tuán)隊(duì)的計(jì)劃是開展用錄像帶進(jìn)行英語培訓(xùn)的項(xiàng)目,對(duì)象是那些以英語為第二語言的印度籍人。因?yàn)椋覍?duì)印度比較熟悉,我也有進(jìn)行教育設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)。霍華德可以利用他在錄像帶制造上的技能和他柔和的中西部口音,再加上愛達(dá)教授英語的經(jīng)驗(yàn)和女性特有的細(xì)心,相信這個(gè)計(jì)劃會(huì)非常成功。
時(shí)間:5 分鐘。
(4)
每個(gè)小組詳細(xì)闡述他們的創(chuàng)業(yè)計(jì)劃。最后大家投票選舉最佳創(chuàng)業(yè)計(jì)劃。
總結(jié):善于融合不同的智慧可以使整體在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中始終處于領(lǐng)先。
猜猜他是誰?
培訓(xùn)課程開始時(shí),培訓(xùn)師需要知道學(xué)員們對(duì)即將展開的話題究竟了解多少。當(dāng)然,你可以安排所有學(xué)員輪流發(fā)言,但這樣是否略顯枯燥、乏味?有沒有想過換一種方式,讓交流和分享在輕松、活潑的游戲中完成?試一試,一定會(huì)有令人驚喜的效果。
目標(biāo):讓學(xué)員分享大家的知識(shí)和信息 時(shí)間:10-20 分鐘 教具:一疊空白卡片 人數(shù):3-7 人。如果有更多參與者,將他們分成人數(shù)相等的小組。
游戲過程:
(1)
你來這兒培訓(xùn)最主要的理由是什么?(2)
對(duì)這次培訓(xùn)你最大的擔(dān)心是什么?
(3)
你目前對(duì)互聯(lián)網(wǎng)了解多少?(4)
你用什么型號(hào)的電腦?(5)
你認(rèn)為網(wǎng)頁(yè)是什么? 2.每人取出一張卡片,寫上數(shù)字“1”,然后在卡片上寫下自己對(duì)第一個(gè)問題的回答。重復(fù)以上步驟,直至答完所有問題。但每張卡片只能有一個(gè)問題的答案。將卡片寫有答案的一面朝下,放在桌子中間。
發(fā)一張。
4.宣布游戲時(shí)間為 10 分鐘,開始計(jì)時(shí)。
5.由第一位學(xué)員抽取一張卡片,大聲念卡片上的內(nèi)容。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認(rèn)出作者。
(卡片真正的作者也可以寫下他/她自己的名字,當(dāng)然前提是他/她不是朗讀者。)
7.完成后,大家公布自己的答案。此時(shí),真正的作者可以揭曉謎底。凡是猜對(duì)者均可得一分,然后將卡片正面朝上放在桌子中間。
9.如果只剩下最后一個(gè)針對(duì)某一問題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在桌子中間即可。(此次沒有必要再猜,因?yàn)榭赏ㄟ^排除法猜出作者。)
10.10 分鐘后立即結(jié)束游戲,宣布猜對(duì)最多者獲勝。
建塔
一個(gè)人有創(chuàng)造力不難,難得的是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力能充分發(fā)揮。通過團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造力配合的練習(xí),一個(gè)充滿創(chuàng)造力的團(tuán)隊(duì)就誕生了!
目標(biāo):讓團(tuán)隊(duì)成員在執(zhí)行團(tuán)隊(duì)任務(wù)中發(fā)揮創(chuàng)意,并且讓每個(gè)組員都能扮演各自角色,為完成團(tuán)隊(duì)任務(wù)做出貢獻(xiàn)。讓團(tuán)隊(duì)的成員們認(rèn)識(shí)到參與的重要性。
形式:全體職員,5 人一個(gè)小組為最佳 時(shí)間:30 分鐘 教具:每組吸管 30 支,膠帶一卷,剪刀一把,訂書機(jī)一個(gè) 過程 1. 發(fā)給每個(gè)小組材料,并說明每組要在 25 分鐘之內(nèi)用這些材料建一座自己認(rèn)為最漂亮的塔。這座塔的塔高至少 50cm,外型要求美觀,結(jié)構(gòu)合理,創(chuàng)意第一。
2. 做完之后,每組把塔擺在大家面前,進(jìn)行評(píng)比。勝出小組會(huì)得到一些小禮品。
討論:
3. 你對(duì)小組的合作有什么看法? 變化:
1. 通過不同的內(nèi)容來考核團(tuán)隊(duì)的配合程度,例:改建塔為建造房屋等。
2. 難度變化:資源越少、時(shí)間越短、難度越高。
五個(gè)簡(jiǎn)單的問題
人類的某些行為、態(tài)度或反應(yīng)受遺傳、環(huán)境、文化等影響是可以預(yù)料的。通過觀察力的培養(yǎng),你就能發(fā)現(xiàn)人類的一些行為的規(guī)律。
1. 你最喜愛的顏色是什么? 2. 說出一件家具。
3. 說出一種花。
4. 在 1~4 之間選一個(gè)數(shù)字。
5. 說出動(dòng)物園中的一種動(dòng)物。
然后給出下列答案:紅色、椅子、玫瑰、3、獅子。
討論:
1. 每個(gè)問題有幾人“答對(duì)”?(請(qǐng)“答對(duì)”者舉手。選擇這些答案的人數(shù)多的驚人。)
2. 在你看來說明了什么問題?(人類的某些行為、態(tài)度或反映是可以預(yù)料的。關(guān)鍵是要做一個(gè)敏銳的觀察者。)
變化:
1. 選擇一些生活的細(xì)節(jié)或者容易被忽略的規(guī)律來替代問題。
2. 難度變化:讓學(xué)員自己去發(fā)現(xiàn)可預(yù)料的行為并檢測(cè)。
拼圖游戲
目的:溝通類、團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練 人數(shù):適合 4 人~16 人 道具:硬紙若干 說明:1、按如圖所示制作 15 張硬紙,將其打亂分拆成 5 份裝入信封。
規(guī)則:
1、全過程不許交流 2、每人手里拿到的卡片只許給別人,不能從別人的手里拿卡片(不能幫助別人拼圖)。
任務(wù):
小組內(nèi)的每個(gè)人將散亂的圖片拼成同樣大小的正方形,最快的小組獲得勝
利。
陷阱:每個(gè)人自己完成以后認(rèn)為 ok 了,就不愿將自己的紙片交給別人了。(不能自己完成就算了)。
點(diǎn)評(píng):狀況共有。
目標(biāo):個(gè)人拼成同樣大小的拼圖才算完成任務(wù)。交換紙片即是交換資源。
游戲游戲三年級(jí)篇六
晚上,我家里可熱鬧了,我們?nèi)齻€(gè)人玩了一個(gè)小游戲,叫:你比我猜。規(guī)則:只能比劃和說幾個(gè)字,猜題者要在三十秒之內(nèi)猜出答案。
開心,今天晚上我們玩的可開心了!
想玩斗牛的游戲嗎?想玩的話就快來加入吧!
一個(gè)風(fēng)和日麗的上午,我和小伙伴們坐上大巴車,一起去少年玩。
老師讓我們把一塊塊板給拿過來,放在地上,接著,我們四個(gè)人站在板上,喊起了左右左右的口號(hào)。一開始,我們領(lǐng)先了,不過,他們追了上來,我們跟他們拼死一戰(zhàn),我們勝利了。我們歡呼雀躍的跳了起來。不過,我們總決賽的時(shí)候步調(diào)不一致,經(jīng)常發(fā)生內(nèi)斗,害的我們輸?shù)袅吮荣悾€有某某同學(xué)因?yàn)槲腋麄兊牟秸{(diào)不一致而來指責(zé)我說:“都是你,害的我們輸?shù)袅恕保荣惖鹊阮愂镜脑挕?/p>
今天,做完作業(yè),我和哥哥玩起了射箭游戲。哥哥讓我把那把弓箭拿出來。我去拿了弓箭,也拿了靶子擺好。
這次射箭讓我明白了,做什么事情都要認(rèn)真學(xué)習(xí),反復(fù)練習(xí)才能成功。
今天,我和哥哥一起在我家里比槍法。
我們先把槍拿出來,再把子彈裝上去,然后瞄準(zhǔn)那個(gè)小小的東西,再拉扣環(huán)發(fā)射子彈。
第二回合,我們拉了扣環(huán),認(rèn)真地瞄準(zhǔn)那個(gè)小東西,拉了一下扣板,子彈又十分快地飛了過去,我打中了。
游戲游戲三年級(jí)篇七
1、 郵票游戲盒
2、 透明塑料杯子四個(gè),分別按照顏色貼有1、10、100、1000的標(biāo)記。
3、 豎式題目,個(gè)、十、百、千的數(shù)字分別用綠藍(lán)紅三種顏色的筆寫,乘號(hào)及等于號(hào)用黑色的筆寫。
4、 綠色、紅色、藍(lán)色、黑色四種顏色的彩筆。
1、 學(xué)習(xí)用郵票游戲做乘法,并加強(qiáng)乘法的運(yùn)算。
2、 學(xué)習(xí)記錄的方法,為四則運(yùn)算做準(zhǔn)備。
1、 前經(jīng)驗(yàn):銀行游戲的經(jīng)驗(yàn)
2、 操作地點(diǎn):工作毯
3、 教學(xué)方式:小組示范或者個(gè)人示范
5歲以上
1、 介紹郵票游戲盒——用三階段教學(xué)法介紹分別代表個(gè)位十位、百位、千位的1、10、100、1000郵票數(shù)字塊以及盒子中的籌碼和位數(shù)小人。
2、 定位:將貼有1、10、100、1000標(biāo)記的塑料杯放在相應(yīng)的數(shù)位下面。
3、 讀題,介紹概念及籌碼:1356 x 3 =,就是3個(gè)1356相加,并將綠色紅色藍(lán)色三個(gè)籌碼縱向排列在左側(cè)。
4、 取郵票(1) 取第一個(gè)1356的郵票,分別放在塑料杯子中,再依次擺在工作毯上,邊取邊數(shù),確認(rèn)后(放上綠色籌碼)將數(shù)字按照位數(shù)的顏色寫在題目作業(yè)紙上。介紹“x”的意義,并用同樣的方法取后兩次數(shù)(2) 取第二個(gè)1356的郵票,分別放在塑料杯子中,再依次擺到第一個(gè)數(shù)的下面,并確認(rèn)(即放上紅色籌碼)。(3) 取第三個(gè)1356的郵票,分別放在塑料杯子中,再依次擺到第二個(gè)數(shù)的下面,并確認(rèn)(即放上藍(lán)色籌碼)。
5、 將第二個(gè)、第三個(gè)1356的郵票從個(gè)位開始推上去,與第一個(gè)1356的`郵票合在一起,籌碼也要推上去。
6、 從個(gè)位開始計(jì)算結(jié)果,并在題目作業(yè)紙上用相應(yīng)顏色的筆寫上得數(shù)。
7、 檢查作業(yè)紙上的結(jié)果是否與郵票的數(shù)量吻合。(郵票游戲中進(jìn)位乘法的操作方法同銀行游戲的進(jìn)位乘法)
1、 題目卡的活動(dòng)
2、 結(jié)合郵票的主題活動(dòng)
1、 教師或者小朋友
2、 重復(fù)數(shù)郵票
九、 注意事項(xiàng):
1、 個(gè)位一定在右邊。
2、 題目及得數(shù)要用綠色藍(lán)色紅色三種顏色的筆寫。
3、 要有裝筆的托盤。