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信息技術課說課稿(模板16篇)

時間:2025-06-14 作者:念青松

教案模板的使用可以幫助教師更好地掌握教學節奏,提高課堂管理能力。若對教案模板的編寫還不夠熟悉的話,以下是一些范文供大家參考學習。

信息技術課說課稿(模板16篇)篇一

1、復習word基礎知識。

2、復習word基本操作。

3、打字練習。

課堂學習過程與方法設計。

學習過程。

方法設計。

利用中考考試系統進行模擬考試練習,檢測學生對word這部分的掌握情況。

時間30分鐘。

題型:單選、多選、判斷、操作、應用。

總分:100分。

一、學生登錄考試端,輸入準考證號,點擊登錄,比對信息是不是正確,進入考試,待數據讀入完成后,開始考試。

二、注意事項:

1、進入系統后,不要隨意退出系統。

2、等數據讀入完成后,再開始考試。

3、應用題部分有時間限制,提醒學生注意倒計時。

4、應用題部分輸入法的切換,ctrl+shift或alt+shift鍵。部分特殊符號的輸入。

5、操作題部分,直接點擊前面的圖標即可,做過后,注意保存,并關閉題目。

6、考試時間到,系統自動收卷。

三、考試評分。

考試結束后,進行系統評分。

四、試卷評析。

當堂分析學生成績,對題目進行評析。

介紹題目要求。

巡視指導學生正確進入方法。

利用屏幕廣播進行成績。

將學生成績導出,交班主任。

教后反思。

1、客觀題部分題目過多,學生掌握不熟練,這部分時間用時過多。

2、操作題部分不注意保存,做了沒得分。

3、應用題部分,輸入法的切換不熟練。

4、成績很不理想,每個班利用課外活動再加一節課進行練習。

信息技術課說課稿(模板16篇)篇二

知識與技能:

1.認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。

2.掌握鼠標的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運用于計算機操作中。

過程與方法:

1.通過緊張刺激的游戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。

2.通過自主探究和相互間的協作學習提高自主學習能力,通過設計未來小鼠標,激發創新意識。

情感態度與價值觀:

1.通過各種鼠標操作的游戲,激發學生學習電腦的興趣。

2.通過小組合作完成任務,培養學生互相幫助、團結協作的精神。

【教學重點】。

熟練掌握鼠標的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。

【教學難點】。

鼠標的雙擊、拖曳操作。

【課前準備】。

多媒體課件、若干板書、若干精靈鼠獎章。

【教學方法】。

本節課采用了情境導入、任務驅動、演示、講解、啟發等教學方法。因本節課大部分知識點是以具體操作為主,如果教師仍然采用傳統的課堂講授方法,往往會使學生覺得單調、枯燥,難以激發起學生的學習積極性。于是教師針對低、中年級學生年齡特點和理解能力的差異,采用生動的課件展示,嘗試采用情境教學法,創設一個到精靈鼠城堡探秘的虛擬情境,把教學的重點、難點貫穿于緊張、有趣的游戲之中,激發學生學習興趣。在教學過程中,教師根據學生不同的掌握層次及能力水平的差異,利用學生好表現的特點激發學生之間相互學習、交流,讓學生們在團結協作、自主探究的氛圍中,推動創新能力的發展。

【學習方法】。

小組合作學習。根據座位安排及學生的計算機應用能力,以附近2至3人為一個學習小組,確定水平較高的學生為小組組長。學生在教師的引導下明確學習目標和學習要求,然后通過小組討論明確各自分工并根據自身的特長進行自主學習探究,通過總結來彌補各自的不足,進而提高個體的學習能力和知識的應用能力。

【教學設計意圖】。

按照上海市中小學信息科技課程標準(試行稿)的教學理念,本節課的設計上主要考慮到以下幾個方面:第一,考慮到個體的差異,設計不同層次的任務,以滿足不同層次學生的需求。這一方面能提高學生學習興趣,讓他們體驗到學習的快樂,另一方面又能張揚學生個性,培養個體特長。第二,為激發學生學習興趣,積極對不同層次的學生進行表揚鼓勵。

【教學過程】。

一、情境導入,揭示課題。

1.小朋友們,這節課q博士又要帶我們去認識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上幾節課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹1)。

2.哦,原來q博士帶來的新朋友是鼠標啊,小朋友現在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個小朋友親熱親熱。

3.看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什么呢?現在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導學生提問:鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的?鼠標有什么作用?等等)。

4.小朋友們,今天這節課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、了解它、使用它,我們來把課題讀一讀。(出示課題:鼠標的使用)。

二.任務驅動,自主學習。

(一)學習掌握鼠標的姿勢。

1.下面請小朋友聽聽鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)。

2.聽了精靈鼠的介紹后,你們還有什么補充嗎?(指名回答:我發現鼠標的左、右鍵之間還有一個滾輪)。

3.你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網頁及各類文檔的時候派用場的。

4.其實老師早就知道我們班級很多小朋友家里都有電腦,有些小朋友說不定早就在家里跟精靈鼠交上朋友了,誰愿意做小老師,向大家示范一下掌握鼠標的姿勢?(指名學生上臺演示)。

5.你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第13頁第一小節握鼠標姿勢這段話,把書打開,翻到第13頁。(學生自學拿鼠標)。

6.小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)。

(二)學習鼠標的操作方法。

1.過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標指針。移動鼠標,小箭頭就會跟著動,鼠標就是控制這個小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作鼠標的方法,小朋友們可想想平時在家里是怎么操作鼠標,也可以看看書上第13-15頁介紹的鼠標操作方法。(學習小組展開討論)。

2.指名簡單交流鼠標操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳。

4.誰知道“打開文件”該用哪種鼠標操作方法?(指名回答:“打開文件“要用“雙擊”,就是鼠標在該文件上連續快速地按2下)(出示板書:雙擊)。

5.你說得真好!我們一起“雙擊”打開桌面上的“鼠標探秘”文件。小朋友們,你們看到城堡入口了嗎?大家進去吧。我們一起把“精靈鼠提示”讀一讀。(課件出示:小朋友,城堡入口處你們將碰到一批精靈鼠衛士,只有打敗精靈鼠衛士,你們才能順利進入技藝館,學習鼠標操作的本領。)我們的第一個任務就是“打老鼠”。(板書出示:任務一、打老鼠)。

6.請按“游戲方法”按鈕,(課件出示游戲方法:1、移動鼠標到老鼠頭上2、單擊鼠標,用錘子打中老鼠頭部得1分)誰來讀一讀游戲方法?并說說這個游戲中將用到哪幾種鼠標操作的方法?(根據生答出示板書:移動、單擊)。

7.誰來說說什么是“移動”鼠標?什么是“單擊”鼠標?(指名2生回答)。

8.小朋友們,大家趕快行動起來跟精靈鼠衛士作戰吧,打敗5個或5個以上精靈鼠衛士的同學將得到精靈鼠獎章一枚作為獎勵,這節課上凡是得到精靈鼠獎章的小朋友,課后就能獲得去精靈鼠游戲宮游玩的機會,一枚獎章獎勵玩游戲一次,開始!(播放音樂,監控轉播,自動滾屏)。

9.師巡視指導,邊發獎章。

10.小朋友們真厲害,精靈鼠衛士已經嚇得落荒而逃了,現在請按“退出”按鈕,我們要到城堡技藝館去學習鼠標操作的其他本領。小朋友每學完一項本領,技藝館里還準備了一個“試一試”練習讓我們小朋友小試身手,老師希望大家獨立完成,遇到困難才可以請教你的小組伙伴或老師,開始!(播放音樂,監控轉播,自動滾屏)。

11.誰來說說你在完成哪個練習時遇到了困難,你是怎么解決的?(指名回答)。

12.師小結:小朋友,在做技藝館里最后一個“拖曳”練習時,需要先在桌面空白處按右鍵(即“右擊”鼠標),在出現的快捷菜單中選第一個“排列圖標”,然后再選“自動排列”單擊左鍵,去掉“自動排列”前面的勾,這樣桌面上的圖標就能隨我們的心意,任意拖動了,小朋友們清楚了嗎?不會的同學再做一次。(板書出示:右擊、拖曳)。

三、感悟新知,綜合練習。

1.過渡:小朋友們,通過剛才的學習,我們已經掌握了鼠標四種操作方法:移動、單擊、雙擊、拖曳。現在我們要去精靈鼠城堡的藏寶閣,在藏寶閣里隱藏著精靈鼠城堡的一個大秘密,我們要去尋找傳說中的《鼠標知識百寶全書》藏寶圖,這就是我們這節課的第二個任務。(板書出示:任務二、拼出藏寶圖)。

2.請大家單擊鼠標進入藏寶閣。(課件出示游戲方法:1、拖曳鼠標可移動藏寶圖碎片的位置2、根據右上角樣圖,將16塊碎片移到適當位置可拼出藏寶圖)誰來讀一讀游戲方法?(指名讀)這個游戲主要用到了哪種鼠標操作的方法?(指名回答:拖曳)。

3.大家快點開動腦筋,前10名拼出藏寶圖的同學將得到一枚精靈鼠獎章,開始!(播放音樂,監控轉播,自動滾屏)。

精靈鼠城堡的知識大殿里。)。

四、拓展思維,發展創新。

1.過渡:太好了,讓我們一起單擊鼠標進入知識大殿,去充實自己,觀看《鼠標知識百寶全書》吧!老師請小朋友們以學習小組為單位開展學習,看不明白的地方可以向你的小組成員或老師請教。(播放音樂,監控轉播,自動滾屏)。

2.在《百寶全書》中小朋友們學習了那么多的鼠標知識,誰來談談收獲?

(學生暢所欲言)。

3.同學們看得真仔細,是啊,現在的鼠標真是外形越來越可愛、功能越來越齊全了,真叫人目不暇接。最后老師要請小朋友一起來做小小設計師,說說你心中未來的鼠標是怎樣的?(板書出示:拓展任務、設計未來鼠標)。

4.師:誰來說說你的設計?(聲控鼠標、各種卡通鼠標又可以當洋娃娃玩,指套鼠標、防震鼠標、鉛筆鼠標等)。

5.師總結:大家說得真好,你們的想象力真豐富!小朋友們,今天這節課我們在游戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇于創新,發明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!

6.布置作業:課后請大家把你設計的鼠標畫出來,我們下節課再進行展示交流。

正確的指法是電腦操作的一項重要基本功,練好指法能大大提高操作電腦的速度,為學生今后的學習打下良好的基礎。但是,練就正確快速的鍵盤指法,對小學生來說并不是一件容易的事,原因主要體現在以下幾個方面:

1.難以適應鍵盤的字母排列順序。目前我們使用的計算機,鍵盤上字母的排列并沒有按照小學生熟悉的順序。不少小學生反映鍵盤字母順序太亂,不容易記住,甚至有的學生還提出要發明一種新鍵盤的設想:字母一律按照“abcd……”順序排列。

2.手指不夠靈活。由于平時所學的課程大多數用不到靈活的手指動作,所以,很多小學生手指活動相對較為笨拙:小拇指、無名指一般不能單獨活動,小拇指一動,無名指也跟著動,無名指一動,小拇指也不由自主地跟著動;有的學生的中指也不能靈活地單獨活動。

3.指法練習相對枯燥。與小學生愛玩好動的特征相比,指法練習并不十分有趣,很多中低年級的學生練習指法的持續時間超不過5分鐘,這給完成指法練習任務帶來了很大的障礙。

如何在小學信息技術課中幫助學生愉快、高效地練好指法?在實踐中,我采用了如下三種較為有效的途徑:

拼圖游戲,熟悉鍵盤字母排列。

多種感官參與的學習活動,可以有效提高學習效率。據此,我們設計了小學生喜聞樂見的拼圖游戲,幫助他們記憶鍵盤字母排列。我們把鍵盤圖復印到硬質的紙張上,然后把字母鍵和數字鍵分別剪下來,打亂以后,讓學生根據鍵盤原樣拼圖:

第一步,將鍵盤示意圖掛在黑板上或放在學生可以看到的地方,要求學生拼出數字鍵和字母鍵中的基準鍵,熟練以后,逐步要求學生拼出上、下排的字母鍵和一些常用的標點符號鍵。

第二步,撤掉黑板上的鍵盤,要求學生憑記憶逐步拼出數字鍵和字母鍵,可以把整個鍵盤拼圖分解成幾個小任務,如:拼出上排鍵,拼出下排鍵,拼出符號鍵,指定某個鍵等等。同時,還可以開展一些比賽,對于勝出的學生給予小紅花、五角星等獎勵。

學生在興致盎然的游戲中,不斷強化對鍵盤的感知,整個鍵盤字母排列一次又一次地在學生的腦海中留下印象,加上后期的指法操作練習,鍵盤字母的排列圖式逐步進入學生的潛意識。

色彩分類,強化手指分工意識。

目前大多鍵盤的字母鍵、數字鍵往往是統一的白色,給初學鍵盤指法的學生帶來許多不便。很多學生練習指法的時候不容易區分各個手指的分工,r、v、c、i、m及“,”等鍵尤其容易搞錯。我們采用了“鍵盤分色覆蓋膜”,幫助學生明確區分各個手指的分工。“鍵盤分色覆蓋膜”采用軟質透明塑料膜制成,根據鍵帽的凹凸壓制成固定的形狀,可以較精確覆蓋鍵盤鍵位,不易變形。在各手指負責擊打的各組鍵的位置,分別印上不同的顏色,從而明確區分鍵位,如:由小手指擊打的“1”、q、a、z等鍵帽處設計成淡青色,由無名指擊打的“2”、w、s、x等鍵帽處設計成淡黃色等,各手指負責的鍵帽色彩各異。這樣,學生在練習指法時不易混淆,大大提高了練習的效率。

另外,為了幫助學生把手指練得更靈活,我們還設計了一些兒童手指游戲,結合瑯瑯上口的兒歌,練習手指的靈活性。如“大哥向你彎彎腰,二哥向你點點頭,三哥向你鞠個躬,四弟五弟來頂牛”的游戲,要求學生的手指一個一個分別豎起,做彎手指、頂手指的動作。通過這些游戲,學生手指的靈活程度大大提高了。

多種軟件,豐富練習形式。

熟悉了鍵盤字母排列,知道了各手指的分工,手指的靈活性也有了很大的提高,這一切都為練好指法打下了堅實的基礎。但是,要真正熟練使用正確的指法、達到盲打的程度,還需要一定時間的練習。由于小學生將注意力保持在同一事物上的時間比較短,所以如果用單一的練習方式,只能讓他們感到枯燥無味。在實踐中,我們整合了多種指法練習軟件,使用兒童化、游戲的方式,從多個角度訓練學生的指法,如:“打飛碟”軟件要求學生以正確的擊鍵來打落飛碟;“拼單詞”軟件和英語學科整合,要求學生根據提示正確拼出英語單詞;“金山打字通”更是有較多的游戲供選擇——“青蛙跳河”、“警察抓小偷”等。這些軟件一般都由淺入深,循序漸進,幫助學生一步一步鞏固指法。

學習任何一種技能,光練習不使用,不僅不能體現技能的價值,也不可能得到進一步的提高。當學生的指法練習達到比較熟練的程度,我們開始讓學生學習使用微軟拼音輸入法練習輸入漢字。開始時,讓學生一節課只輸入同樣的一句話,把這句話的輸入練習得非常熟練,達到盲打的程度。經過三四課時的練習,再開始使用網絡討論軟件,展開一些網絡討論,話題諸如:你熟悉的城市、你最喜歡的一個故事等。學生饒有興趣地和伙伴展開網絡討論,在討論的過程中,不但增長了知識,指法技能更是大大得到了提高。在這個過程中,可根據學生的不同水平,分別授予“打字小能手”、“打字高手”和“彈指神功手”等榮譽稱號。

通過以上幾個步驟,鍵盤字母排列圖式逐步進入學生的潛意識,學生的擊鍵動作逐步由視覺控制轉變為動覺控制,打字速度大大提高。這一切都為他們以后熟練駕馭信息工具、自由搏擊信息海洋打下了堅實的基礎。

【教學背景】。

《如何設置合適的電子郵箱用戶名》是安徽省小學信息技術第3冊第11課《申請郵箱報收獲》中的一個知識點。《申請郵箱報收獲》一課不僅要讓學生認識電子郵件、申請免費的郵箱、而且要學會電子郵件的接收與普通郵件的發送,知道互聯網的應用能給我們的生活帶來極大的方便,從而使學生更加熱愛信息技術,熱愛網絡化的生活。因此,成功申請郵箱在本節課中起到承上啟下的作用,而如何設置合適的電子郵箱用戶名,又是非常關鍵的一個知識點,學生容易產生困惑,因此本微課在教材中起著十分重要的地位和作用。

1、掌握常用電子郵箱用戶名的設置方法。

2、能設計出充滿個性的電子郵箱用戶名。

【教學重難點】。

1.教學重點。

掌握常用電子郵箱用戶名的設置方法。

2.教學難點。

能設計出充滿個性的電子郵箱用戶名。

【教法與學法】。

創設情景問題導入、談話、講演結合。

【教學過程】。

一、創設情景,問題導入:

生:賀老師,我在申請126郵箱時遇到了困難。

師:遇到了什么樣的困難?

生:我設置的郵箱用戶名,都是按照網站要求操作的,就是不能成功?

師:網站有什么提示嗎?

生:反復提示,該郵件地址已被注冊,該怎么辦呢?

師:該郵件地址已被注冊,就是說,你注冊的用戶名已經被別人使用過了,來看看如何解決這個問題。

二、答疑解惑,講演結合:

師:盡管你設置的用戶名符合網站要求,但是如果和別人重復了,頁面就會出現上述的提示,不能通過驗證,怎樣才能避免和別人重復,順利通過網站驗證呢?用戶名組合是關鍵。現在我給你推薦幾種常用的用戶名組合方法,試試看。

師:李明,你一定記得自己的生日吧。

生:當然記得,我的生日是5月28日。

師:那就用你的姓名全拼加上生日號碼:liming0528。

教師演示:試一試,這樣還不能通過驗證,嘗試加入年份組合,就是liming0528。

師:這樣就通過了驗證。這是我給你推薦的第一種組合方式,字母加數字。使用這種組合方式的用戶名,比只用字母組合方式的用戶名更容易通過驗證,而且很好記。

師:使用學校名簡拼加姓名簡拼的方式,(課件出示:dcdy__lm碭城第一小學李明)。當然也可以使用班級名簡拼加姓名簡拼的方式,(課件出示:yx41blm一小四(1)班李明)這樣的用戶名,自己好記,別人也容易記住。

師:李明,你有網名嗎?

生:當然有,我的網名叫快樂名。

師:如果你不喜歡剛才的那些組合,你可以好似用網絡昵稱作為你的用戶名,使用你的網絡昵稱“快樂名”作為郵箱用戶名,可以是快樂名的全拼(課件出示:kuaileming),也可以是happy明(課件出示:happy_ming),不但好記,而且充滿個性。

三、梳理歸納,鼓勵創新:

師:李明同學,這幾種方法,把個人信息結合在一起,組成了好記有特點的用戶名,不但能避免跟別人重復,也還會更順利、更高效的通過驗證,當然設置郵箱用戶名的方法很多,相信你再次申請郵箱時,一定會創造出更多、更有新意的用戶名組合方法。

生:賀老師,我現在明白怎樣設置自己的電子郵箱用戶名了。

師:電腦前的同學,你也明白了嗎?

合:下次見。

【設計思想】。

在《申請郵箱報收獲》實際學習中,用戶名組合不當是造成學生申請郵箱失敗的重要原因之一。學生通過觀看《怎樣設置合適的電子郵箱用戶名》微課視頻,掌握常用的電子郵箱用戶名的組合方法,并能組合出有個性、有新意、自己和別人都好記的電子郵箱用戶名。

微課設計時,考慮到是學生自主觀看視頻的一對一輔導,先創設一個問題情景,由視頻中的小主角提出困惑,然后通過師生對話展開輔導,把大家都熟悉的個人信息融入到電子郵箱用戶名中,知識學習循序漸進,不斷深入,引起學習者的共鳴,易于接受,同時也增加了微課的趣味性,學生如臨其境,快速高效的掌握了新知。

微課在制作時,采用攝像機拍攝和錄屏結合的方式進行,攝像機拍攝情景對話,錄屏軟件錄制ppt講解和操作演示,根據情節和內容,適時穿插切換,讓觀者像看電視節目一樣輕松完成學習任務。

課件采用色調溫和的綠色主題,配上簡潔、直觀的插圖,生動活潑,也能很好呼應本課主題。

信息技術課說課稿(模板16篇)篇三

今天聽了一節《創建數據表》。xxx老師一如既往的充滿信心、充滿激情,很好的達到既定的目標。對這次磨課我有以下想法。

1、xxx老師為這節課做了精心的設計,本節課以“合理作息,健康成長”為主線,以作息時間調查表引入,夠充分聯系學生的生活,調動學生探索數據表格的興趣。并且在學習中分設三個任務“考一考”、“練一練”、“探一探”,把本課的三維教學目標融入三個任務,即突出了重點,也突破了難點。

2、在教學過程中,董薇薇老師以一條中學生關于作息時間的感嘆,引起了全體同學的吐槽,迅速將學生的注意力吸引到了課堂。接著,董老師馬上展示了一周“作息時間表”的調查數據,通過對調查數據的分析舉例引出了——excel。引出excel的時候,董老師沒有以老師的身份要求一定要使用excel,而通分析、舉例闡明了excel軟件最適合數據處理,讓同學們明白為什么要學excel。

3、導入新課堂后,董老師以學生現有知識為起點,借助課本p。55,聯系word軟件,達到了對excel的.初步認識。放手操作練一練環節,董老師設置了十分有針對性的任務“研究某一位學生的一周作息時間”,放手讓每一位同學操作,完成作息表的填寫。由于任務清晰、明確,并指出了為什么要研究一周作息時間,讓學生更容易理解要完成的任務。相比前2次磨課,因為任務出示的不夠明確,學生對任務理解不深,不少學生不明白要做什么,最后影響任務完成的質量。教師引導“探一探”環節,是學生完全陌生的內容,也是本節課的難點。董老師簡明填充的演示,讓學生體會到了excel軟件的優勢,也大大增加了學生學習的熱情。此個環節,能否闡明填充的規律是能否突破難點的關鍵,董老師應該通過實際操作說明選中1填充和選中1、3填充的區別,只有如此才能掌握填充的規律。

信息技術課說課稿(模板16篇)篇四

“信息及其特征”是教育科學出版社的高一《信息技術基礎》第一章第一節的內容。由于這個內容理論性較強,如果只是由教師來講,學生可能會覺得枯燥,所以我準備在教師的引導下,舉出現象,讓學生進行探討,然后歸納獲得知識。有不足之處由教師或學生來補充。這樣能讓學生積極參與,活躍課堂氣氛,既讓學生學到知識,又培養了學生將學習與生活聯系的習慣和自主學習的習慣。

知識的獲取者是剛剛升入高中的學生,按照人的成長認知規律,學生對知識的獲取開始由感性認識提升到理性認識。對于“信息”這一事物的認識,可以讓他們從大量存在的現象中,發現并歸納出他們應該獲得的知識。老師在此過程中起著引導的作用。

1、知識、技能目標:學生能夠列舉學習與生活中的各種信息,感受信息的豐富多彩性;舉例說明信息的一般特征;培養學生分析問題、解決問題的'能力。

2、過程、方法目標:培養學生從日常生活、學習中發現或歸納出新知識的能力。

3、情感態度與價值觀目標:讓學生理解信息技術對日常生活和學習的重要作用,激發對信息技術強烈的求知欲,養成積極主動地學習和使用信息技術、參與信息活動的態度。

1、信息特征的認識。

信息的含義。

本節概念性強,實踐性弱。采用講授法,討論法。

教學過程。

談話引入:同學們,信息技術這門課程,我們在初中階段就已經學習。那么下面請同學們說一說,什么是信息?在我們日常生活中,你認為哪些屬于信息?(舉例)。

生1:校園里鈴聲響,可以告訴我們信息:上課或下課。

生2:觀看校運會,可以獲得很多運動會賽場上的信息。

生3:從網上可以獲得很多信息,如:學習資料、娛樂、新聞報導等。

生4:在報紙上可以了解國內外的信息。

師:同學們舉的例子非常好。

其實信息在我們日常生活周圍無時不在,無處不有,當然,信息不僅存在于我們的周圍,同樣可以在我們身體內部找到它的影子,如,醫生通過聽診器來感知我們的身體內部的變化以確定病因,因此我們可以說信息是用文字、數字、符號、圖像、圖形、聲音、情景、狀態等方式傳播的內容。

師:信息無處不在,無時不有。信息的存在多種多樣,作為萬物中的一種,它們同樣有著其固有的特性,也就相同的本質。下面我們通過所獲取到的信息,找出它們共同的特性。

生:(討論)我們的體重依附于身體,cd音樂依附于光盤,……。

師:有沒有信息是不依附于任何載體而存在呢?

生:(討論)找不到。

師:這說明了什么?

生:(齊)信息必須依附于載體而存在,信息依附的物體多種多樣。

師:通過前面的學習知道信息是必須依附某一媒體進行傳播的,所以不能獨立存在;文字既可以印刷在書本上,也可以存儲到電腦中;信息可以轉換成不同的載體形式而被存儲下來和傳播出去,供更多的人分享,而“分享”的同時也說明信息可傳遞、可存儲。

師:(課件演示)。

信息技術課說課稿(模板16篇)篇五

1、地位:本章節采用是新疆科學技術出版社、高中一年級上冊--信息技術教材。資源管理器這節是學習windows操作系統中最基本部分,真正要成為一名電腦小管家必須從這里入手,同時作為電腦使用者,必須合理安排和有序組織自己的軟硬資源。

2、教學目標。

--學會對文件和文件夾建立、重命名、刪除、移動和復制的多種方法教學難點--區分采用鼠標左鍵拖曳方法在同盤、異盤的差異。

1、教法:教師在占用課堂時間較少,采用演示法、講解法、指導法,以任務驅動模式達到教學效果。同時,老師在教法中一定要引申出許多問題讓學生思考。因為根據計算機這門學科的特點,老師教的知識在一定時間內會過時,必須要教會學生學習計算機的方法,讓學生學會思考和觀察。(如windows98系統采用資源管理器管理軟硬件,那么windowsxxxx、xp等采用什么軟件進行管理軟硬件呢?或者學了資源管理器這張節后,大家回去了解一下自己的電腦被你管理的怎么樣,是不是合理?)。

2、學法:從學生上機時間占總課時的70%出發,采用練習法、發現法、觀察法等,本人利用“小組制”,目的是考慮整個班級水平差異,分4小組,在每組中選出一名電腦較好學生負責這組學生的.答疑和管理這組紀律等;這樣更能讓學生當堂掌握知識,并且有問題可以及時解決,學生更能發揮主體作用,老師負責組織教學、檢查總體、指導個別等,這樣調動課堂氣氛,形成競爭氛圍,激發學生熱情和對電腦的興趣。

1、多媒體網絡教室。

2、把資源管理器窗口制作成課件進行介紹,及多種方法進行對文件、文件夾操作以板書形式進行歸納,讓學生有直觀認識。

3、對象:高一學生、時間:45分鐘四、教學思路和過程分成六步驟。

(一)介紹資源管理器--時間8分--以課件形式--老師活動。

c、資源管理器作用、功能--非常有序管理自己文件、文件夾,同時對自己硬件的了解。

(二)在資源管理器中對文件和文件夾建立、重命名、移動和復制(采用鼠標右鍵)。

--時間4分--老師演示、學生觀察。

a、(老師指導個別差生)資源管理器打開多種方法及功能和作用利用右鍵完成新建、重命名、復制和移動操作b、發揮小組作用(每組一個任務)。

c、讓學生演示(充當小老師角色,每組一個代表)。

b、同一盤符左鍵拖曳是移動,不同盤符左鍵拖曳是復制(讓學生學會觀察)。

d、文件、文件夾刪除、還原、徹底刪除的講解(采用形象的比喻方法)。

(五)布置課堂任務--時間8分--小組長檢查--老師個別指導。

題目要帶有閱卷功能,并且具有獎勵(采用不同形式的flash動畫進行獎勵)。

(六)總結/思考--時間2分。

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信息技術課說課稿(模板16篇)篇六

在引入過程中,教者先采用了提供了一系列圖片,讓學生感覺體會有底紋和沒底紋的區別,認識有底紋可以讓畫面更美觀,以此激發學生的學生的學習興趣。然后就接著創設有效合理的問題情境,問學生是不是想學習這種制作的方法,充分調動了學生探究興趣。

本課的教學重點是,讓學生學會新建,選色,上色,使用濾鏡。

信息技術教學有其學習的特殊性,不得不依靠講授法進行教學,講授中教者以學生為主,緊緊圍繞教學目標來開展,有機的將教學難點分散,突出重點。教者在合理運用講授法時沒有進行滿堂灌,而是有他獨特的教學魅力,語言親切、自然,術語規范、正確,演示時正確、熟練,不拖沓,舉止穩重,給學生以信賴。

在進入取色,上色學習過程中,教師從小處入手,注意新舊知識之間的聯系,不停的提出問題難度,讓學生找到取色上色方法,并付諸實踐。

學習濾鏡過過程,教者采取了和學生共同發現的過程,教者通過簡單的講授后,讓學生發揮自己的主觀能動性,給予學生實踐,讓他們在自由的想象天空中學習。

作業評講時,尊重學生,讓學生說,評,與學生積極互動、共同發展,不以教師的作為唯一的標準答案,此時課堂氣氛達到交流的高潮。

在進行教學后,教師并沒有僅僅將本課教學作為終點,而是將本課教學放入全ps學習體系中,提出問題,讓學生思考,為下節課的學習留下伏筆。

能充分發揮學生的主體作用,圍繞教學目標開展各種有效的學生學習活動方式。課堂教學結構完整,過渡自然流暢。以發展互動的多方交流的方式對學生的學習活動進行評價。

當然在教學中的引入環節讓學生認識象素、分辨率以及rgb是否要讓學生學習,在此我并不完全贊同,如果真為了認識象素點,分辨率以及rgb,勢必要加入新的知識點,學生在短短一節課中是無法理解的,這樣有可能偏離本課學習目標,而且這些知識點在簡單學習ps是不會用到的,它需要較強的信息技術知識為基礎來學習,而作為教師教的目的,更重要的不是為了讓學生學會一個軟件而學習,而是為了學會學習方法而學習。再考慮學生年齡特點,盡管是五年級的學生,但個人認為這種抽象理論性強的知識還是不要提前灌輸為好。

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信息技術課說課稿(模板16篇)篇七

活動二班級評比力爭先。

第二單元擔任健康觀察員活動1收集健康數據。

活動2關注視力健康。

第三單元擔當溝通小使者。

活動1規劃家長會請柬。

活動2制作家長會請柬。

活動3生成家長會請柬。

第四單元煉成網絡小高手。

活動1即時通訊真快捷。

活動2郵件收發用工具。

活動3網絡日志勤書寫。

活動4網上論壇盡興談。

活動5局域網內設共享。

信息技術課說課稿(模板16篇)篇八

xxx小學全體教師在我校信息技術能力提升管理團隊的帶領下于xx月繼續進一步深入開展各類信息技術應用能力提升活動,將重點放在線上線下實際應用信息技術方面,切實將信息技術應用融入到日常的教育教學活動中。

為提高我校語文教師使用信息技術的教學能力,提升課堂教學效果,我校語文學科舉行了“信息技術應用能力提升工程2.0階段成果匯報”活動。老師們依據語文教研組信息技術應用專題研修計劃里的微能力點,結合自身實際,采取線上學習,線下實踐,雙線推進的研修方式,提升信息技術應用能力。各年級組采用多種研討形式,通過有目的、有計劃、有成效地研磨課例,讓各微能力點落到實處。

xx月xx日及xx日,在“信息技術融合,促進學生深度學習數學探究型學習活動設計”的數學校本教研活動中,劉xx老師和金辰老師分別就自己的數學研究課,結合信息技術2.0中的微能力點,談了自己的看法和認識。其中劉老師的課題是“周長的認識”。劉老師通過課件展示了三個同學在公園中健步走的路線圖,激發學生學習興趣的同時也引發了對一周的思考。學生在分享拼擺作品時,劉老師及時用信息技術手段,將學生作品通過微信文件傳輸助手段發送到電腦上,大大提高分享效率,加深學生對周長相等平面圖像的形狀可能不同的.認識。

xx月xx日上午,在“xx區xxx小學信息技術2.0培訓——科任校本研修”活動中,通過趙媛老師帶來的研究課,展示了我校英語教師在信息技術提升2.0的項目中如何在英語課堂中適時應用外研通智慧互動教學系統。課后,趙媛老師向聽課教師們分析了本節課運用信息技術及外研通互動教學系統的優勢。xx月xx日上午,我校王雅雯老師和三年級4班的同學們一起學習分享了一節英語展示課,王老師利用信息技術制作了與課本相關的小外星人動畫,創設了豐富的教學情境,發揮了信息技術集圖像、動畫和視頻于一體的特點,把一些抽象的知識點形象化,把靜態的事物動態化,使學生在良好的互動氛圍中更加深刻地理解英語知識。

為了加強學校、老師與家長的溝通交流,讓家長全面地了解學生在校情況,以創造更好的學習環境,促進學生健康成長。xx月xx日下午1:30,我校召開了主題為《家校攜手溫暖前行》的首次線上家長會,會前由我校信息中心的老師們為全校教師進行了視頻會議軟件的使用培訓。之后由班主任使用筆記本電腦,利用視屏會議軟件在各班教室召開線上家長會。會議中,由班主任使用共享屏幕,首先播放了校長講話及專家講座的視頻,之后,語數英等任課教師分別與家長們進行了線上交流,副班主任老師們負責統計家長簽到及會議期間軟件問題的處理。此次線上家長會的順利召開也反映出我校教師信息技術應用能力的水平。

在我校信息技術能力提升管理團隊組長劉瑞連校長的引領下,以及組員們的組織下,我校教師通過此次“北京市信息技術應用能力提升工程2.0試點校全員培訓”,自身的信息技術應用能力得到了有效提升,信息技術的應用融入到了線上線下的教育教學工作中,同時也達到了引領學生深度學習的目的。

信息技術課說課稿(模板16篇)篇九

:信息技術課作為一門新興學科,自有其教學特點和方法。在此,筆者通過教學實踐,探索出如下幾種切實可行的教學模式:因材施教,客觀制定教學目標;結合內容,優選課堂教學方法;任務驅動,使學生成為課堂的主人;作品賞析,激發學生的創造欲望;信息反饋,促進良性循環。

:目標;效果;任務驅動;信息技術。

信息技術課作為一門新興學科,與其他學科存在著諸多不同,操作性強是它最主要的特點。教學中應根據該課程的特點,結合學生的實際,采取切實可行的教學方法,運用靈活多樣的教學模式,以達到最佳的效果。

學生的智力水平、接受能力各不相同,同樣一節課,有的學生吃不飽,有的學生吃不了。針對學生的這些實際情況,我結合現有教學條件、教材,分別制定相應的課堂教學目標。具體在課堂操作時,我采用學生自報和教師考查相結合的辦法進行,使每個學生能夠客觀、愉快地達到預期目標。在實際教學中,我以解決問題的基本思路為依據設計問題,制定符合各學生實際的課堂教學目標,由淺入深地設計不同的問題,使每個學生的水平和能力都得到提高,做到真正意義上的因材施教,收到了很好的效果。

心理學研究表明,當人對某一事物感興趣時,認識就快;如果毫無興趣,認識就慢,或者不予接受。尤其是小學生,他們的年齡、心理特征都決定了他們做事往往從興趣出發。對于那些單調、枯燥的練習和難以理解的理論知識,教師應特別注意教學方法的選擇,以保持和提高學生的學習興趣。如介紹存儲器時,我從學生所用的書包入手,引入存儲器的內容。告訴他們,書包里的內容可以放在薄薄的軟盤或小巧的優盤里,它們有易修改、體積小、重量輕、容量大的特點,這樣每天就不必背負沉重的書包了。至于學校圖書館里的內容可以放在小小的硬盤里,你們就可以把“圖書館”搬來搬去啦!學生大笑不已。這樣既可以調動起學生學習的興趣,也可以讓學生愉悅身心,喚起他們的學習熱情。

另一方面,也可以通過合作、交流等方式進行協作學習。協作學習將使得學生的學習活動更加生動、活潑和豐富多彩。如進行指法訓練,小學生對此興趣相對較淡,學習自主性較差,而鍵盤指法又是計算機操作的基本功,所以必須設法讓他們自覺地練習。在練習時,可對學生進行分組,挑選打得又快又好的學生當小老師,巡視檢查其他同學的練習情況,對有困難的同學給予幫助,同時小組與小組之間可開展競賽。學生間的語言更貼近,相互間更容易溝通,因此,學生在這種以集體自主活動為主、互教互學的教學模式下,知識掌握得又快又好,且自始至終都在愉快地學習。

信息技術課教學大綱中確立了“任務驅動”的教學原則,即知識及技能的傳授要以完成典型的“任務”為主,這個原則突出“在做中學”的思想。具體是指教師根據教學內容進度,結合學生學習實際情況,給每節課制定出切合實際的任務,讓學生通過學習,努力完成在本堂課里教師預定的任務。例如:在教學“小報的編排”時,我要求學生在學習過程中按要求完成作業。其中第一份作業是:錄入一篇1000字以上的文章,錯誤率在05%以下;并在文本中體現出一種格式(如首字下沉、并排字符、分欄、插入藝術字和圖片等等);第二份作業要求體現學生的個性、水平和設計能力、審美觀點。因為明確了學習的任務和要達到的目標,使學生對比較枯燥的漢字錄入學習有了興趣。經過錄入、反復修改、精心設計,當自己完成較為滿意的作品時,學生均有一種特別的成就感和愉悅感。實踐證明,這種教學方法對培養學生的學習興趣、挖掘他們的設計潛能,提高學生理解和運用知識的能力是非常有效的。它充分發揮了學生的學習主動性和創造性,促使學生自主獲取知識,從而提高了學習效果。

對于實踐練習,教師首先利用課前準備的一些具有代表性的精美電子作品(節日賀卡和繪畫作品)讓學生欣賞,然后給出任務:完成習作。當學生欣賞完電子作品以后,會躍躍欲試,其創作欲望被充分地激發起來。由于教師沒有給學生規定任何條條框框,學生可以自由地發揮想象力去創造,學生學習的主動性則可充分地發揮出來。其間還可以提倡同學間相互討論、交流、切磋,并且讓那些操作能手充當教師的小助手,幫助那些學習有困難的學生。教師則巡回指導,適時提醒學生注意文字的插入位置、色彩、樣式、藝術效果等,力求使作品富于創新、富有藝術性,這樣學生的作品就會更有新意,更有創造性,同時也可以陶冶學生的審美情趣。

在作品品評過程中,則采用作品交流評價的模式進行教學。同學之間的作品展覽,更拓展了他們的思維空間,大大地提高了他們學習和創造的能力。讓學生自己說出作品的創意,自己評價,然后由學生之間相互交流學習,提出自己的見解。教師則注意發現學生思維的閃光點,并及時給予鼓勵,讓學生獲得成功的喜悅,充分激發他們的學習興趣和創新意識。

提高課堂教學效果,注意信息的反饋和適時進行考核是不可缺少的。教學中可以通過設置相關理論題、有框架的作業設計模式來檢查學生對信息技術基本概念的理解情況和實踐動手操作的能力,或根據學生回答和作業設計所反饋出的信息,分析學生接受的程度,在此基礎上進行有重點地指導。同時,在教學過程中還要聽取學生的意見,讓學生對教學的進度、教學內容安排的合理性、教師教學方法、教學態度等進行綜合評價,教師依據學生的意見和要求,不斷改進教學。這樣的信息反饋,既檢查了教師的教學質量,又摸索清了學生對學習內容的掌握情況。通過溝通信息、了解需求,必然使信息技術課的教學效果有明顯的提高。

信息技術課說課稿(模板16篇)篇十

信息技術教學有別于其他學科,為了提高學生的學習興趣,保證教學質量,就需要任課教師不斷進行教學研究,采用多種教學方法,提高教學效率。

中等職業學校信息技術教學的主要目的是讓學生在了解計算機文化、掌握信息技術基本知識和技能的同時,進一步增強信息意識和創新意識,有效培養學生對信息的收集、處理、應用和傳輸的能力,培養學生的自學能力和創造能力。教師在教學中要時刻注意,信息技術教學不僅是傳授計算機的基礎知識,更把信息技術作為一種工具,來提高學生的素質,培養他們用信息技術解決問題的各種能力。

1.開展興趣小組活動。

興趣是學習的動力,在教學過程中,教師應注意激發學生多方面的興趣,營造良好的學習氛圍。筆者在教學過程中,堅持每周抽出兩次課后時間開展信息技術課興趣小組活動,鞏固計算機基礎知識、操作技能,擴大眼界,增強學生的興趣。興趣小組開展活動的內容是多種多樣的,如組裝電腦、編排打印文字材料、設計學校網站、舉行班內小組比賽等。同時不定期地開展一些全體學生都參加的操作競賽,以增強學生學習興趣。

2.寓教于樂。

信息技術是一門實踐性較強的學科,上機時間占70%。在教學過程中,尤其在上機課中應讓學生在玩中學、學中玩。上機操作的過程是一個融閱讀、理解思考和觀察、驗證于一體的過程。學生剛開始學習時還有興趣,但時間一長熱情就會下降,甚至不感興趣。這就要求教師善于采用多種多樣的教學方法,寓教于樂。

1.應給予第一節課足夠的重視。

俗話說:良好的開始是成功的一半。教師為學生上第一節信息技術課時要結合典型事例(最好輔以相應的多媒體演示),使學生對計算機的發展、應用有一個較系統、全面的了解,并從中感悟到學習信息技術的重要性,激發出學習的欲望。在此基礎上,要讓學生明白,為了最大限度地利用有限課時,一方面,教師對學習內容和學習目標要做精心的設計和安排;另一方面,還需要學生怎樣的密切配合等,先讓學生有一個必要的心理準備,為今后的學習尤其是上機課開個好頭。

2.課堂教學應以能力培養為主。

對于新課,只要學生能自學弄明白的問題,教師就不要用講授的方式進行教學。教師可以設計出層次分明的思考題,引導學生認真閱讀教材,用“自己學”的知識解決實際問題,并提供讓學生各抒己見的機會。最后教師再通過課堂小結使教學內容系統、完整。但應注意小結時要堅持以鼓勵為原則,并且注意對學生已弄清楚的問題不要再重復。

3.利用現代化教學手段,有效提高教學效率。

信息技術學科教師要能熟練運用多媒體教學手段,使自己的課堂教學內容豐富而不繁雜,教學過程緊張而不忙亂;自身的教學效率與計算機的高效性要和諧一致,使學生親身感受信息技術給人類帶來的全新變化。

信息技術課是一門實踐性很強的課,有關操作的教學內容應安排在機房進行。配有多媒體教學網或大屏幕投影機的現代化機房,能使教師有更多的機會營造有利于學生主動發展的空間。對暫不具備以上條件的機房,也應常備一臺投影儀,教師要精心設計制作投影片以期最大限度地滿足高效教學的需要。

1.注意培養學生的自學能力。

在教學過程中,教師應在學生認知水平能夠接受的前提下安排一些適合自學的內容讓學生自學掌握。開始自學的內容要精少而簡單,待學生認為自學不是一件很難的事情且樂于參與時,再適當加大自學的難度。使學生在不斷的成功體驗中增強自信,并逐漸養成求知探索的習慣。

2.注意鞏固性練習和知識的整合創造。

現代教育的一大特點就是跨學科學習。傳統的學科教育往往強調了線性思維,而忽視了發散思維,這樣是很難培養出具有創造素質人才的。計算機的工具性,為以學生為主體的跨學科教育提供了極大的便利條件,教師應讓學生在鞏固性練習中,多進行知識的整合創造。如用“畫筆”進行美術創作,用wpsforwindows或word設計賀卡、海報,用music作曲、用foxbase分析班級成績,用互聯網進行信息交流等。這種學以致用的教學方法既有利于完成信息技術課程的教學任務,又有利于開發學生智力、促進學生主動發展,使素質教育落到實處。

3.注重程序設計的培養。

目前,中等職業學校信息技術教學中選用的程序設計語言,一般只需學習十幾個簡單的語句,即可編出多種多樣的程序。讓學生學一點logo語言和basic或foxbase語言的程序設計,學生用所學語句自己組合成程序,用來解決某個問題。如畫圖、奏曲、進行成績分析等。這個過程對學生而言就是創造,它對學生的思維能力、解決問題的能力、規劃能力和創造能力的培養是其他課程不能替代的,是很好的培養學生創造力的有效手段和途徑。

綜上所述,在信息技術教學過程中,教師要激發學生的學習動機和興趣,變“要我學”為“我要學”。還要注重理論聯系實踐,從而讓學生自己去發現規律,認識規律,指導今后的學習。只有這樣,學生才能學得主動、學得輕松,學生的個性、特長才能自由發揮,學生的素質才能得以全面提高。

信息技術課說課稿(模板16篇)篇十一

通過學習,使學生掌握鼠標的用法。

鼠標的各個操作方法。

鼠標的雙擊操作及拖動。

計算機、網絡

我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

那我們知道鼠標有什么用嗎?它的本領可大呢,是電腦的指揮官鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講。

1、握鼠標的基本姿勢

手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

2、用鼠標移動光標

在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。

3、鼠標單擊動作

用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現在請同學們試一試。

單擊左鍵

4、鼠標雙擊動作

不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。

雙擊左鍵

5、鼠標拖動動作先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

教師巡視指導。

復習上節課內容

使用鼠標小游戲進行練習

學生操作單擊鼠標很快能掌握,但本課難點鼠標的雙擊操作及拖動對于低年級學生操作起來有難度,要在以后的課中鞏固加強練習,才能熟練掌握鼠標的各個操作方法。

信息技術課說課稿(模板16篇)篇十二

20xx年11月12日下午,實驗小學集團化辦學,實驗片共同體活動暨信息專家進行信息技術應用能力提升的講座活動在三樓會議室如期舉行。本次活動由天津市南開區水上小學張穎老師給我們帶來了主題為《信息技術應用能力提升》的信息技術2.0的培訓。

培訓一開始,張穎老師從多角度解釋了極簡教育技術的時代背景、特點以及教師需要什么樣的信息技術,“學的會的,用得上的,能減負的,能提升勞動創造性的,能促進教師專業發展的”五個方面;接著,她用風趣幽默的'語言與清晰的ppt圖示,為大家介紹了制作課件、錄制聲音、制作微課、格式工廠和剪輯視頻的方法,這些直觀簡潔的信息技術與老師們的教學密切相關,并現場模擬、互動、演示“問卷星”小程序的操作與細節講解,短短幾分鐘,現場老師們就用手機啟動“問卷星”小程序,短時間內就收集了許多信息,讓老師們對新學到的信息技術嘖嘖稱贊。

本次講座使老師們深刻體會到提升教師信息技術應用能力、學科教學能力和專業自主發展能力的重要性。信息技術能恰如其分的解決課堂教學中的重點與難點問題。

希望本次活動,老師們能夠借助學校信息技術能力提升2.0的平臺,認真學習,把所學習到的信息化技術與學科融合,并做到學科教學中常態應用,高效提升課堂效率。促進信息技術與教育教學深度融合,全面提高教師教育教學能力的培訓學習我們將繼續開展下去。

信息技術課說課稿(模板16篇)篇十三

為提升教師信息技術應用能力、教師教學能力和專業自主發展能力,解決課堂教學中的重點難點問題、促進信息技術與教育教學深度融合,全面提高教師教育教學能力。xx市xx小學校于20xx年4月15日召開信息技術應用能力提升工程2.0技術培訓啟動會。會上通過了xx小學校信息技術2.0培訓研修方案、考核方案、發展規劃并成立了學習小組,我校分為數學組、語文組、音體美組、綜合一組和綜合二組五個研修小組。

會上,針對《信息技術應用能力提升工程2.0》如何提交認證材料進行培訓,從微能力點的學習到線下作業的提交要點,培訓如何達標,做好成果展示,避免誤操作等幾個關鍵點進行詳細的講解。要求老師們認真研讀能力點材料的提交指南和評價標準,根據自己所選的能力點,繼續打磨高質量完成作業。

會后,各組老師分享了自己培訓學習的經驗,因每個微能力點材料提交的提交指南和評價標準不同,她結合自己所選的能力點探索學習后,對所包含了教學工具的如何使用、教學設計、課堂實錄片段、教學資源、案例描述、教學反思等內容,她向大家推薦了很多方便實用又先進高效的軟件和小程序。如:“問卷星”的制作使用、技術支持的課題導入、方法指導等。老師們邊聽邊記,信息技術強大的功能讓老師們大開眼界。

全體教師能認真完成《信息技術應用能力提升工程2.0》網絡培訓,取其精華,在學習實踐中不斷提升自己的信息技術應用能力。全國中小學教師信息技術應用能力提升工程2.0的前沿引領,不僅讓老師們經歷了一次信息觀念的洗禮,為老師們的教育教學工作注入了源頭活水。借助網絡平臺,老師們將繼續理論知識的學習,并注重實踐,持之以恒,不斷更新教育理念,促進自身的專業成長。

我校進行了線上自評測試和25學時的網上學習。每位教師都精心選取了適合自己的課程,認真聽取了相關專家的講座,可以說感受頗多、受益匪淺。并根據自己所選的能力點,認真完成能力認證。積極參與工作坊的主題活動和話題討論。

通過此次培訓,老師們紛紛表示,本次活動拋磚引玉,獲益匪淺。老師們將會在以后的教學生涯中能夠更積極更主動地深入學習信息技術知識,在教育教學活動中自覺地融入信息技術元素,讓課程更有吸引力,促進學生健康全面成長。

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信息技術課說課稿(模板16篇)篇十四

21世紀是信息技術占主導地位的世紀。以多媒體和網絡技術為核心的信息技術的不斷發展,正在越來越深刻地改變著我們的生產方式、生活方式、工作方式和學習方式。并影響著教育的發展。教育部提出了在全國中小學推進信息技術教育,同時要加強信息技術與其他課程的“整合”。那么,如何實現小學數學學科與信息技術的整合,是我們的所思。本文對信息技術與小學數學學科整合的幾點思考做一些總結。

:信息技術;小學數學學科;整合。

數學是抽象性、邏輯性很強的一門學科。小學生的思維正處于由具體形象思維為主向抽象邏輯思維為主的過渡階段,小學數學必須在數學知識的抽象性和學生思維的形象性之間架起一座橋梁,而信息技術正是這樣一座橋梁。在數學教學中,把信息技術和數學教學合理的進行整合,這是信息時代的要求,也是創新教育的要求。現把信息技術與小學數學相整合的幾點思考總結如下:

所謂“整合”,其核心就是把現代教育技術融入到小學數學學科的教學中去,在教學實踐中利用技術手段得到文字、圖像、聲音、動畫、視頻、甚至三維虛擬現實等多位信息用于課件制作,充實教學容量,豐富教學內容,運用教學方法更加多樣,更加靈活。整合,不是簡單的將信息技術作為一種教學手段與傳統的教學手段想疊加,不是僅僅使用幾張幻燈片,用一用事物投影。而是將信息技術真正的為教學服務。實現學生的學習過程交互化;學習環境的時代化,全球化。

傳統的教學模式中,教師是知識的傳授者,課堂的主宰者。學生學習方式較單一、被動,缺少自主探索、合作學習,獨立獲取知識的機會。信息技術與小學數學學科的整合,是對教與學方式的轉變。在整合中實現學生的主體地位,拓展學習的空間,打開學生學習的閘門。傳統的課堂教學正向著數學活動課的形式轉變。教學中只有從學生的學習特點和學習規律出發,采用多種形式方法。讓學生在體驗中,在活動中學習。才能取得好的教學效果。

常常聽到許多同學說,不喜歡數學,所以學不好。為什么許多的孩子對數學缺少興趣呢?華羅庚曾經說過,對數學產生枯燥乏味、神秘難懂的印象的主要原因就是脫離實際。新課程標準提出“數學要貼進生活”、“數學問題生活化”,我們可以利用信息資源豐富、時效性強的特點,將信息技術與小學數學科教學內容有機整合,充分利用各種信息資源,引入時代活水,與小數學科教學內容相結合,使學生的學習內容更加豐富多彩,更具有時代氣息、更貼近生活。例如教學人教版小學數學第八冊《億以內數的讀法和寫法》時,課前我們安排學生自己通過各種途徑(包括上網),搜集有關數據,課上學生代表匯報。他們帶來的材料:有的是某兩個星球之間的距離,有的是中國土地面積大小,有的是今年中央電視臺春季晚會的收視率……通過生動的、富有教育意義的、有說服力的數據、統計材料,學生不僅輕松的完成本節課的教學任務,而且成功地接受了一次愛祖國、愛社會主義、愛科學的思想教育。又如:在教學量的計量一章時,我把學習的主動權完全的交給學生,讓學生自己搜集生活中的有關長度,質量和時間的數據信息,可以用例子來說明。如:一把尺子20厘米等。學生帶回教室的數據有一頭大象有多重,閏年有多少天,地球和月亮間的距離是多少、、、。通過搜集材料,讓學生在生活中體驗到數學無處不在,增強對數學學習的興趣。并且在搜集資料的過程中,認識了各種的長度,面積,重量,時間的單位。通過小組交流合作,不僅很快的完成了教學目標,而且增強了生活知識,在生活中感受了數學的魅力。

興趣是最好的老師。有人曾說:“沒有興趣的強制性學習,將會扼殺學生探求真理的欲望。”根據心理學規律和小學生學習特點,有意注意持續的時間很短,加之課堂思維活動比較緊張,時間一長,學生極易感到疲倦,就很容易出現注意力不集中,學習效率下降等,這時適當地選用合適的多媒體方式來刺激學生,吸引學生,創設新的興奮點,激發學生思維動力,以使學生繼續保持最佳學習狀態。學生學習有了興趣,教學才能取得良好的效果。根據情境教育的原理,創設充滿美感和智慧的學習氛圍,可使學生對客觀情境獲得具體的感受,激起相應的情緒,全身心地投入到學習中去,使他們潛在的能力得到充分發展。多媒體教學可以很好的展示知識間的聯系,引起興趣,利于很好的理解知識。

例如:在教學《加法的意義》時,用動畫的形式展示。原來有5只雞,又來了9只雞。學生在觀察后,用自己的話說說表示的意義。引出“合并”。多媒體展示了知識的發生過程。而且形象生動,學生能很好的理解。

信息技術和小學數學學科的整合,固然有很多的優點,但在整合過程中我們還應該遵循一定的原則。

1.科學性原則。在信息技術的使用上必須注意到小學數學課堂教學的組織形式,與教材的貼近。需與教材的科學性相結合,切忌粗造濫制,牽強附會,為電教而電教而撇開為教材內容服務的目的。只有鉆研教材,充分了解課堂教學目標內容的重點難點,了解傳統的教學缺少什么(或者說要補充什么),設身處地從教學實際出發,表現手法和形式上也要嚴謹周密,緊扣教學目標,避免讓學生產生錯誤理解。在使用現代電教媒體進行教學時,必須是為了突破教學的重點、難點,使學生易于理解和掌握。如果在次要的內容上運用信息媒體,那只能是費時費力。

3.用多媒體教學,不要丟了課堂板書。板書不是無情物,學生通過老師的板書了解老師的情感,把握教材內容。并且,板書比較的直觀,且能傳遞板書本身以外的較多信息。還可以給學生留有思考的空間。

4.實效性原則。在課堂教學中應用信息技術,要考慮它的效果,是否能達到預期的目標。屬于“畫蛇添足’,效果不明顯的就干脆不用或少用。為了實現教學目標,可靈活地選擇恰當的教學方法和手段。為了一節課,講臺上擺滿各種教具,收錄機、投影機、電視機等都用上了,教師講課熱鬧得很,就像變法戲、玩耍雜,多媒體教學流于形式,失去了提高課堂效果的作用,最后成為教改的點綴和累贅。運用信息技術教學不是越多越好,越復雜越好,過多過濫就變成了玩耍雜,費時費力,又不利于教學效率的提高。

以上是我對小學數學與信息技術整合的幾點體會。信息技術與學科的整合是教育教學改革的新視點。在以后的教學中還要不斷的思考,探索。適時適量的運用多媒體,就會起到"動一子而全盤皆活"的作用,發揮其最大功效,就可以減輕學生學習的過重負擔,提高課堂教學效率,促進素質教育實施,培養學生非智力因素,符合現代化教育的需要,有效地培養更多的跨世紀的創造性人才。

信息技術課說課稿(模板16篇)篇十五

認識畫圖板中的顏料盒與使用“用顏色填充”按鈕。

學習利用撤消按鈕。

培養學生的審美觀。

課前準備。

電子教室系統和多媒體投影設備。

相關軟件與硬件工具。

任務設計。

1、顏色填充。

2、撤消錯誤的步驟。

3、防止顏料的外溢。

教學重點。

1、

讓學生掌握如何選擇顏色及進行顏色的填充。

2、讓學生掌握撤消按鈕的用法。

教學難點。

顏色填充的精確度保證不外流。

教學過程。

導入。

在上一堂課同學們設計出了自己高大的教學樓,看了以后讓人興奮不已,可是這只是個輪廓,今天我們就來做個粉刷工,用上你們自己喜歡的顏色把他裝扮下,讓他更漂亮。先看看老師的樓房。

打開文件。

為教學樓裝扮之前大家先打開自己的作品。

1、請小朋友打開“畫圖”程序。

請小朋友單擊“文件”——“打開”,選擇上一堂課的作品。

選擇喜歡的顏色。

在粉刷樓之前我們先看看去那里選擇自己的顏色,打開顏料盒并介紹顏料盒。

粉刷外墻。

顏色選擇好后,如何開始粉刷外墻。

1、移動鼠標,單擊鼠標左鍵選擇你喜歡的顏色。

2、移動鼠標,移至工具箱單擊“用顏色填充”按鈕。

將鼠標移到教學樓正面需要填充的地方后單擊鼠標左鍵一切就好了。

出現錯誤。

找出原因改正錯誤。

經過同學門的討論我們發現原來屋檐上有個漏洞,那我們就先用“撤消”按鈕來恢復原來的樣子。把缺口填上,在來一次。

信息技術課說課稿(模板16篇)篇十六

(一)、知識與技能目標:

1、了解“畫圖”軟件的作用及其窗口的組成;

2、學會啟動、退出“畫圖”軟件,并能保存畫圖文件;

3、初步認識繪圖工具箱,能使用“鉛筆”工具繪畫。

(二)、情感目標:

1、通過學習“畫圖”的過程,激發學生學習電腦繪畫的興趣;

2、充分發揮豐富的想象力和創造力,培養學生團結協作精神和創新精神。

1、重點:使用“畫圖”軟件繪畫的全過程;

2、難點:保存文件。

整個教學程中,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學理念,強調以學生為中心,以學生的自主探索為主,教師作適當的引導、任務驅動和協助。教學過程中,首先通過展示優秀的畫圖作品引入新課,激發學生的學習興趣,然后通過講授法介紹“畫圖”的啟動方法,并讓學生根據所學的對窗口的認識來了解畫圖軟件,設計用“鉛筆”工具“寫名字”和“自畫像”的任務驅動學生學習,引導學生掌握本節課的知識技能,最后分享收獲及作品欣賞。整個過程中運用了演示法、任務驅動法和賞識法等教學方法,達到培養他們自主探索的學習方法、團結協助和創新精神的目的。

本課的內容選自廣東教育出版社出版的小學課本《信息技術》第一冊(上)第4課《認識“畫圖” 新朋友》的內容。本課主要是讓學生初步了解windows“畫圖”軟件,掌握“畫圖”軟件的啟動、退出保存等操作,了解“畫圖”軟件窗口的組成,初步認識繪圖工具箱及使用“鉛筆”工具。

小學四年級的學生,剛剛接觸信息技術這門新的課程和計算機這個新事物,有著很強的好奇心。學習這節課前,學生已經了解windows窗口的組成和掌握了鼠標的基本操作,以大部分小學生都喜歡畫畫為基礎,學好用計算機畫圖的第一節課,將為今后的學習打下堅實的基礎,并激發學生學習信息技術課的興趣。

1、每個學生一臺計算機;

2、學生機安裝有“畫圖”軟件;

3、多媒體網絡教室軟件及投影。

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