通過總結自己的心得體會,我發現了自己的不足和弱點,為今后的發展指明了方向。借鑒以下是小編為大家收集的心得體會范文,能夠幫助我們更好地理解心得體會的寫作要領。
設計心理學心得(優質15篇)篇一
從高校學生實際的社會交流需求出發,綜合考慮目前高校普遍存在可利用場地資源緊張的現狀,筆者通過前人研究和社會調查發現,食堂通過合理的布局與改善,在充分考慮學生的心理需求條件下,高校食堂可為學生營造一個適宜交流、緩解壓力的場地。本文從環境心理學角度對食堂的設計布局以及食堂設施布局進行分析。通過調查分析,為高校食堂設計與布局提供一定思路,不僅滿足大學生的交流需求,對學生的身心發展起到促進作用,也能夠使校園的場地資源得到優化配置。
高校食堂環境心理學社會交流。
食堂是高校校園重要的建筑之一,是學生們攝取食物、放松心身的公共場所,也是師生每天必到、互相見面的場所之一,其重要性不言而喻。隨著社會的不斷發展,高校食堂不論在保證學生的身體健康還是在提升學校自身形象上都起著越發重要的作用,而食堂設計與布局也在一定的程度上反映著高校的影響力。但很多高校對此并沒有十分重視,固然學校應該看重教學方面的問題,但是高校配套的生活設施一樣會影響到學生的發展。
環境心理是研究環境與人心理和行為之間關系的一個應用社會心理學領域。目前越來越多的公共場所都在運用環境心理學的研究和理論進行設計和布局,從而滿足人們各種不同生理與心理的需求。[1][3]筆者結合前人對高校食堂的研究分析,從環境心理學理論切入,對高校食堂所具備的社交功能做進一步分析,一方面,為食堂合理布局提供一定思路,從而為校園達到場地資源的優化配置。另一方面,能夠更好地為高校大學生提供一個放松、交流、溝通的場所,以提升學生的社交意識,滿足其社會交流的需求,提高社交質量,對學生的身心發展起到促進作用。
為更好了解目前高校食堂、學生的社會交流情況、食堂對學生社會交流的影響,筆者開展了學生對食堂相關評價的問卷調查。筆者對貴州大學以及貴州師范大學的學生發放600份問卷。回收問卷596份,有效問卷586份。筆者通過對數據整理發現,學生對食堂就餐環境的滿意度為32%。學生對經常就餐的食堂感到舒適的僅占總體的24%。目前有65%的學生認為食堂是不適合交流的場所。此外,在調研中發現,調查學生中有67%的人表示每天與他人交流時間在兩小時以上。超過半數的學生的主要交流方式是面對面談話。由此可見,大學生具有較強的交流意識與欲望。學校在充分考慮學生的性格發展和社交需求的情況下,應合理利用學生聚集廣泛的公共場所,為學生提供更多的社交平臺和社交機會。
(一)物理環境因素。
1.功能分區。
食堂作為公共的交流場所。首先,從就餐者群體角度來說,只有能夠滿足自身交流需求的'社交場所,在一定的程度上符合自己心理需求,這種環境才能成為合適交談的場所。而環境的背景因素尤為關鍵,每個人對環境的要求有差異[2]。根據調查發現,學生喜好的就餐環境因人而異。從食堂角度來說,要作為一個良好的社交場所,就要多方面去適應不同人群的需求,以達到自身價值實現的最大化。同時筆者對學校的一部分學生進行調查,85%的學生認為食堂有必要進行功能分區,這樣有利于實現食堂社交功能。因此,對食堂進行功能劃分符合學生交流需求。其次,在很多公共環境中,如果該環境所提供的信息超出了人所能接受或控制的范圍,就會使得人正常認知活動受到干擾。如果這種對于環境的控制力的缺失被人所覺察,很大程度上會引起負性情緒體驗[3]。而這種負性情緒體驗如果沒有得到處理,就會對社交造成負面影響。因此對食堂這一公共場所進行分區,為區域提供合適的信息是有必要的。我們可將食堂就餐區域在充分利用場地資源、考慮就餐者喜好的情況下,將食堂劃分出幾種功能區。例如,常見的快速就餐區、聚會區、吧臺區、自助餐區等。
2.桌椅。
從環境心理學的角度來看,領地是可見的,相對固定的,它表明了個體或群體彼此排他的、獨占的使用區域[4]。就高校食堂而言,個體所能感知的領域,一方面是整體分區布局領地的劃分,而另一方面,局部的桌椅的擺放和設計也顯得尤為重要。一般情況下,人不會意識到社會距離,但在行為上卻時時遵循著該規則,破壞這些規則,則引起不適感[5]。所以食堂布局時應考慮個人空間的舒適感,具體就是物與物間的合理距離[4]。不僅不浪費平面利用率,也盡可能保證就餐者的個人空間。這就需要我們充分利用桌椅的作用,通過對餐桌的形狀,擺放距離以及椅子數量布局等,以增加學生在食堂就餐的舒適性,進而提升學生的交流欲望,達到改善目的。
通過問卷調查發現,除選擇四人長桌以外,大部分學生傾向于選擇在四人小圓桌上就餐,相對于長方桌而言,這更加體現了社會向心力的作用,在這樣的環境下就餐,不僅舒適,也更有利于同學的交流,這樣在進行小范圍的交流時更不易感覺到被排外。此外,使用圓桌時,還需要考慮學生就餐時的人數。通過調查筆者發現,其中有15%左右的學生傾向于6-8人一同就餐。就這一部分同學筆者進一步分析發現:他們每天的基本社交時間都在3-5個小時。這從側面反映,交流時間和他們選擇的就餐人數有一定的相關性,這些學生對于交流有更高的需求,因此,對于圓桌的使用,有條件的食堂可以加入少量的大圓桌來滿足學生的需求。另外,筆者還發現有21%的同學選擇半包圍式的餐桌。其也可以體現社會向心力的作用,在餐桌的包圍處就餐,能夠有一種被容納其中的心理體驗,少量使用這類的桌子,不僅有利于提高同學的社會交流,還有利于提升食堂的特色與美感。
3.噪音。
研究發現噪音對人的身心均有直接影響,進而可間接影響個體的社會行為。噪音是否可控,是其影響聽者的一個重要因素,如果人認為噪音是他能控制的,那么噪音對其影響會較小;反之則大。從這個觀點來看,人對于噪音是有一定適應性的[6]。因此食堂不需要過分安靜,其中加入節奏輕快的背景音樂,或者播放受歡迎的廣播節目,會使其氛圍更易讓同學交流。因此結合高校食堂來說,食堂噪音對于學生的就餐和交流會造成一定影響。因此,我們可以在食堂加入背景音樂的元素,從而降低高峰時段人多而引起的噪音,并且背景音樂是作為人們能夠控制的因素,從而也能夠減輕他們因噪音而產生的不快感。在這樣的環境條件下,促進了學生之間的交流溝通。
4.顏色。
在眾多學者研究中,都探討了色彩對人心理的作用。環境影響個人情緒,而個人情緒又會影響其交流的質量和持續性[2]。本次的調查中,56%的人表示會關注到食堂所用的顏色。從食堂的整體色調來考慮,首先應符合大眾審美。顏色所構成的物理環境給人帶來的視覺體驗和身心體驗對交談的傾向和欲望有輔助作用。從大的公共場所到食堂這一場所的顏色布局應該更好地結合就餐群體的心理進行選擇,根據不同顏色對人心理的暗示作用進行考慮[4]。現在很多餐廳顏色都以明亮、易感性較強的為主,如橙色和橙紅色。但往往單一的色彩極強的色調渲染環境時,會在一定程度上容易使就餐者焦躁,因此,這樣的物理環境本意是好的,但卻可能導致其所接受的色彩刺激過剩,產生抵觸心理。因此在食堂就餐區,應該以明朗易感性較強的顏色為主色調,但用以淺色調和暗色調將主色隔開。這樣可以減少主色調給人的壓迫感,并有利于達到更好的視覺審美效果。
(二)心理環境因素。
1.擁擠感。
個人空間太少會使人心理上感到擁擠[1]。在食堂保持相對的獨處空間有利于個體領域性和擁有感的體驗。在本次調查中發現,32%的學生認為食堂下課時段會出現擁擠現象。學生的這種主觀擁擠感的體驗,除了是對物理環境的直觀反映,也是內在的心理調節機制所產生的反應。當學生沒有適合于個體空間行為的物理環境,無法擁有領域性和擁有感,就容易形成擁擠感和壓抑感,甚至感知到比實際情況更為負面的情緒。高密度使人感到對其行為失去控制,從而引起擁擠感,處于同樣密度條件下的人,如果使其感到能對環境加以控制,則擁擠感會下降[1]。因此筆者認為,學生對于食堂擁擠這一評價的體驗,與其對環境的控制感缺失有關。在高校實際場地等客觀因素的制約下,首先,食堂播放舒緩的音樂可以很好地降低環境噪音帶來的心理擁擠感;其次,就餐座位設計成可調動的,這樣就餐者可根據自身喜好調節與他人交流的直線距離,進一步以物理環境來調節其心理體驗。如此不僅可以讓師生擁有一個舒適的就餐環境,也進一步增加了食堂的美感。
2.個體空間。
(1)私密性。
私密性是人最基本的心理需求,能否滿足私密性,直接影響到人們的依賴感與歸屬感[2]。對于作為公共場所的高校食堂而言,私密性是至關重要的因素。正如前文所提及,食堂增加功能分區,圓桌的使用等,都考慮到私密性這一因素。不同的分區,可以使個體放松情緒,充分表達其真情實感;圓桌的使用也使群體之間保持距離,私密性得以保障[8]。在筆者的問卷調查中發現,對于和朋友一起就餐而言,69%的學生傾向于面對面。其次,多數人都不喜歡陌生人同桌,根據數據表明,有66%的人希望可以坐在陌生人的斜對面,因為該角度不會有眼神的對視,也不會有任何交流。為此,食堂應能夠滿足就餐者的私密性需求。例如適當增加某些就餐區桌椅間的間隔位置;靠近某些桌椅的擺放以便于團體就餐等。
(2)安全感。
個體安全感也是重要因素之一。根據邊界效應,人們更愿意選擇區域的邊緣地帶進行活動。邊緣地帶之所以如此,是由于其為人提供了有利條件[2]。首先,就餐者在邊緣區域就餐會感覺不被打擾,人流量沒有中心區域密集,能增加其安全感。其次,邊緣區域有利于就餐者肢體動作的施展,進一步促進交流質量。另外,充足的安全感會給人帶來更多的話題。在問卷調查中,選擇靠邊的位置就餐的學生占多數,這也符合邊界效應這一現象。因此,食堂的設計可適當使用一些隔離屏風等裝飾性物件,一方面增加食堂美觀度,另一方面提高學生就餐安全感。
(3)場地依戀。
學生對食堂形成的場地依戀,也是食堂成為好的社交場所需要考慮的因素之一。“場所依戀”是指個人在一個場所后,會對該場所所能滿足自己的需求而產生依賴感以及在情感層面對這個場所產生的認同感、歸屬感以及其它情感層面的表現[1]。該理論體現了資源及其提供設施的重要性。通過對食堂設施和資源的合理運用,以滿足學生就餐時的社交需求。高校食堂在滿足個體對私密性,安全感等的需求,并提供相應的設施和服務,為學生提供可控的交流環境,這樣能夠使個體對于食堂產生依賴感和認同感。不僅為高校食堂增加新功能,并能夠有效提升高校食堂的使用率,從而達到場地資源的優化配置[7]。
食堂作為學校重要的公共場所,應更多地關注和挖掘其為學生帶來的潛在價值。本文旨在強調食堂本身所具有的社交功能性,優化配置學校公共場地所具備的資源。從環境心理學的角度,對食堂的社交功能進行探討,為高校食堂設計與布局提供一定思路,不僅滿足學生的交流需求,也為學生的身心發展起到促進作用。
[1][美]保羅·貝爾(paul),托馬斯·格林(thomas),杰弗瑞·費希爾(jeffiey).環境心理學(第5版)[m].朱建軍等譯.北京:中國人民大學出版社,20xx.
[2]鄭全全.社會心理學[m].杭州:浙江大學出版社,1998.
[3]樂國安.美國環境社會心理學研究的新進展[j].天津師范大學學報,20xx,(05).
[4]舒莉.環境心理學中噪聲的研究及其心境量表的修訂[d].北京:北京林業大學,20xx年.
[5]林玉蓮.胡正凡.環境心理學[m].北京:中國建筑工業出版社,20xx.
[6]常懷生.環境心理學與室內設計[m].北京:中國建筑工業出版社,20xx.
設計心理學心得(優質15篇)篇二
下面是小編為大家整理的,供大家參考。
如今的社會對人的素質提出了更高的要求,而健康的心理是孕育良好素質的保障。心理健康與身體健康一樣重要,作為心理健康老師你不妨和我們分享你的心理心得。你是否在找正準備撰寫“設計心理學心得”,下面小編收集了相關的素材,供大家寫文參考!
隨著物質文化水平的提高,人們的質量意識和安全意識不斷增強。護理質量直接關系到病人的生命與健康,關系到我們醫院在社會公眾中的形象。因此,加強護理質量管理,不斷提高護理服務質量,使病人滿意是護理質量監控的主要任務,是醫院工作的主要目標,也是護理質量監控人員所討論的重要課題。為了達到這一目標重要手段就是采取有效的護理質量監控措施。為了適應新的護理工作發展模式的需要,我院護理部已經實行了由護理部、病區護士長、病區質控員及護士組成的護理質量控制路徑,從而保證了護理安全,提高護理質量。我們應該從增強質量監控的意識、完善質量監控的體系、加強質量監控的環節、做好質量監控的反饋等方面著手做好質量監控。
護理工作的對象是人,質量控制的目標是零缺陷,護理質量監控的重點強化預先控制行為。當然,由于護理工作瑣碎、復雜,受許多客觀因素的影響,所以還要加強同期控制,并定期進行反饋控制。同時在護理質量控制的中,要發揮護士自我控制的能動性。標準和規章制度再好,護士的能動性不發揮,一切工作就難以落實。目前強調以人為本,就是要發揮人的主觀能動性,讓每一位護理人員都參與質量控制自覺地依照標準和制度,自己按既定的目標努力工作,對自身行為進行約束和控制。
一、增強質量控制意識,將質量監控落實到每一個人。
醫療護理質量的高低直接影響醫院的整體發展。針對這種情況,我們應該不斷健全護理質量監控體系,實行全員參與質量監控,強化質量的內涵,真正的把質量控制落實到實處;我們應該采取多種渠道強化質量監控的意識,反復強化護理質量控制的重要性及必要性對全體護理人員進行廣泛教育,弘揚以病人為中心,對病人高度負責,對技術精益求精的無私奉獻精神,增強護理人員事業心和責任感,同時將質量控制結果落實到科室、個人,將護士各個崗位質量同科室目標管理、經濟利益掛鉤。
二、完善質量控制體系。
完善醫院護理質量控制機構。制定質控機構的工作任務,應該充分發揮科室質控小組的作用,激勵護士全員參與質控制的積極性,使每個質控成員了解質控內容的細則,掌握質控標準,做好質控分析,找出存在的不足,使護理工作從被動管理轉變到主動全員參與管理。護理質量控制的最終目標是滿足患者的需求,提高醫院護理服務水平,通過科室質控小組質量控制,針對性地提高護士的基本素質,及時發現工作的薄弱環節,使護士了解自己有待解決的問題,并且決心去改進,用積極的態度參與考核,改變過去在質量控制中的應付、突擊、補救行為,將考核標準和內容作為規范,把為患者提供優質服務的基本要求貫穿于臨床護理實踐的全過程,做到人人參與質量控制,使護理質量控制結果達到真正讓患者滿意的效果。
三、加強環節質量控制。
除了護理部組織護士長對科室進行不定時的護理質量檢查,發現問題及時指出;同時,發揮好各科室質量控制小組的作用,隨時對科室護理工作進行質控,發現問題及時反饋,提出整改措施,,對自己科室護士的工作質量先進行自查、自考、自評,做到心中有數,不合格者限期整改,不斷改進護理工作質量,這樣使護理質量控制工作采取定期與不定期相結合,使護理質量始終處于受控狀態。
四、做好質量控制反饋。
科室定期開展病人對護理工作滿意度調查護理部也可以不定期到各科室發放調查問卷表,以病人的需求、病人的評價、病人的期望來測評護理工作的服務態度和服務質量,對調查結果進行分析整理,并將結果反饋給科室及本人,科室對存在的問題及時進行總結討論,分析前因后果,采取有效的對策。
通過上述的質量管理控制方法,樹立“質量第一”的觀念,落實好前饋控制、同期控制和反饋控制的各項措施,使護士的服務意識明顯提高。變原來的“要我增強服務質量意識”轉變為“我要增強服務質量意識”。護理質量控制是醫院護理管理的永恒主題,患者滿意度才是衡量護理質量的重要指標,應把護理質量控制定位在是否滿足患者的健康需要上,在質量控制中注重持續質量改進,注重評價護理過程和成效,使患者真正從護理質量控制中受益,真正享受舒適、安全滿意的護理服務。
1、我們從外界所獲得的信息或者學到的知識必須在生活中合理應用才能顯示它們應有的力量。知識本身無法決定我們的幸福感,我們的成功和自尊水平等,可見光有知識是不夠的,我們還應該充分的理解它,能夠合理的解讀它,同時對知識應用所涉及的現實情況有一個客觀全面的認知,兩者相結合就為我們把知識應用于實踐打下了一個良好的基礎。
2、我們應該學會主動學習而不是被動的接受,主動學習分為兩個階段,第一個階段是充分理解所學知識,至少能夠用自己的語言或文字把所學內容的實質表達出來,也就是說出來或者寫出來,只有做到這一點才表明我們對所學知識的理解達到了一定程度。在學習的過程中把自己感興趣的或者感覺可以應用的地方寫下來,進行重點的挖掘和探索,讓自己對這些內容的理解更深入和充分。第二階段是制定知識的應用方案,安排練習時間,通過實踐檢驗自己的構想,檢驗自己對于知識的解讀是否合理,對解讀的不合理的地方進行思考糾正,重新修改應用方案進行驗證,在這種實踐過程中對所學知識進行升華,只有完成了這兩步才算達到了我們學習知識的目的。
3、我們應該學會在學習或工作的過程中主動安排進行積極心理休息,積極心理休息和拖延的區別在于,積極心理休息是有規律的,受自我控制的,目的是為了通過一小段時間回顧總結經驗,或者調解心情,緩解疲勞以便以更好的狀態投入下一段工作或學習中。而拖延是順從自己內心的分心沖動而失去控制,占用了本該用來學習或工作的時間。
4、安靜的力量:
4.1我們通常都是在遭遇了挫折,感受到了自身的消極情緒的時候才被動的進行反省,在這種反省中,我們很可能進入一種叫做自我傾注的狀態,也就是說我們把注意力投向了自己的內部,反復回憶分析引發消極情緒情境的一些細節,使這種消極情緒被加強而不是消弱,容易沉陷在這種消極感受和導致消極感受的想法中。因此我們應該學會主動的反省,在自己心情平靜的時候進行反省,以便把注意力集中在客觀現實上,針對面對問題進行反省,這時總結失敗的經驗教訓就可以減少錯誤歸因,得到比較合理的答案。
4.2當某種經歷正在進行時,人生經驗的獲取是在你嘗試分辨什么是重要的,什么應該舍棄什么應該保留的時候,也就是進行分析思考的時候,這些一般發生在經歷之后,進行安靜的自省的時候,有時候急著做事反而不如做完一件事后稍事休息,讓心情平靜下來認真的反思一下效果好,也就是說我們最好養成經歷、享受安靜和反省的行為模式。安靜為我們進行內省提供了一個可靠的環境,讓我們有機會反省我們的所見所聞所說所做的事情,這也可以說是一種深層次的學習,因為這種反省重現可能形成一種學習記憶機制,包括學習、理解、記憶、保留。當我們進行思考時,我們在腦海中重放素材時,我們更容易保留和記住之前的經歷,積累對人生有益的經驗。
5、快樂是由我們的精神狀態而定,也就是說是由我們對事物積極的思維方式和主觀感受而定,而不是由社會地位、銀行存款等外部條件所決定。幸福是一種終生的追求,是一個連續統一體,幸福沒有客觀標準,只是某種比較方式下的一種主觀感受,是否幸福也取決于我們采取哪種比較方式,我們只能追求更幸福。
6、常識并非那么平常,特別是應用于實際,積極心理學的一個目的就是讓常識更平常,學習的目的是用于自身的轉變,沒有轉變就沒有成長,那些快速見效的說法都是皇帝的新衣,是不存在的,是過高的承諾和過低的兌現,真正起作用的都是一些常識性的東西,如果我們能經常的記起這些常識,把它應用于我們的生活中,解除那些阻礙我們對已熟知事物產生新的認識的認知束縛,解除我們從已熟知事物中獲取益處的情緒束縛,糾正和改變那些束縛我們的行為習慣,促成我們自身的轉變和成長,那么這些常識就會顯得不平常。
學前期是人的一生中生長發育最旺盛、變化最快、可塑性最大的時期之一。幼兒在環境和教育的影響下,在以游戲為主的各項活動中,心理發展異常迅速。作為幼兒教師學習心理學是自身發展提高的需要,是搞好幼兒教育工作的需要。
通過學習《幼兒心理學》,我深知:幼兒階段是人生的奠基階段,而幼兒教師是年青一代最初的啟蒙老師,在幼兒成長過程中起著主導作用。作為幼兒教師,首先是要做幼兒的朋友,在平等的關系中,教師是幼兒的伙伴,使幼兒在心理上得到安全、放松,讓他們感覺生活在自由、尊重、平等、合作的氣氛中,在這氣氛中,讓幼兒充分的活動,獲得表達自己的欲望的能力和機會。
我們班每個孩子的個性都不相同,有的孩子活潑大方,他們能主動表現自己,見到客人能主動打招呼,聽到音樂就能翩翩起舞,為大家表演,這樣的是我們所倡導的。但是有些孩子,他們在幼兒園里比較活潑,一旦離開了他們熟悉的環境,或家里來了客人,或者幼兒園來了陌生人參觀等等,他們便很膽怯,不敢說話。這種膽怯性格的形成,大多因為缺乏鍛煉的機會,缺少表現自己的勇氣的條件,如果不及時加以引導,將嚴重影響幼兒一生的發展。膽怯的幼兒往往沒有勇氣在眾人面前講話,或說話聲音很小,為改變這種膽怯的性格,我們努力為幼兒提供"說"的機會,讓幼兒在每個人面前表達自己欲望和自己的感情。
作為一名幼教工作者,怎樣去教幼兒、怎樣主動和幼兒溝通是很重要的。
第一、現在的教育觀,要求教師與幼兒的地位是平等的。
教師要尊重每一位幼兒,作為朋友坐下來與幼兒談心,了解他們的性格特征。這些來容易的話,做起來卻很難。每個人都有自己的權利,包括幼兒自己的權利,所以做什么都不要強制幼兒去做,可以去引導幼兒去做。教師以親切的話語,關心他們喜歡,做什么,需要什么。這樣既拉近了師生關系,又使我們目標得以實施。
第二、開展豐富多彩的游戲,讓幼兒從中得到知識。
在教育活動中,教師就盡量多設計一些與教育內容相一致的游戲。真正做到"在游戲中學習"。
第三、抓住幼兒的閃光點。
讓幼兒充滿自信做好每一件事,教師應多鼓勵幼兒,包括一些很小的事,對他進行贊美,他們定會有所發展,有所進步。
我們班有一個小女孩,小臉胖乎乎,可說話聲音比較小,別的小朋友干什么,她就跟著干,很少主動自己做什么。不過她很愛笑,每次她從我旁邊經過,我就會摸摸她的小臉告訴她,你真可愛。每次這樣的贊美,樹立了她的自信心。有一次,她主動到我這里對我說:"老師,今天我吃飯很快,能讓我帶隊嗎?"我當時真是又高興又驚訝,同時也感到老師一些無意的動作和贊美,對孩子來說卻是很重要的,她會覺得老師是注意我的,老師是我的朋友,是值得信賴的。
因此,做為一名幼兒教師,既要當好老師,又要做幼兒的朋友,保證他們幸福的成長。同時要認真學習心理知識,不斷完善自己的知識結構,積極開展幼兒教科研,為幼兒教育事業做出自的貢獻。
很榮幸能參加市心理健康教育協會舉辦的心理健康教育培訓,在今天的培訓中,聆聽了《心理健康教育》雜志的主編陳虹的精彩演講。近四個小時的學習,讓我進一步理解了“積極心理”對學生的發展和學習的提高起到了重要的影響。但是在課間、課后還聽到一些老師的不同觀點,因此本人也想就這一天的學習提出自己的一點看法。
陳虹主編的講座讓我們對《積極心理學》有了初步的認識,所謂積極心理學是對人類積極的正面的經歷以及人的性格特征長處和福祉的科學研究。它也是對能給人、小組、和機構帶來昌盛或使他們能夠發揮最佳功能的環境、氛圍和過程的學習。而把積極心理學應用到教育中,就是積極教育,所謂積極教育,其主體為了塑造積極的心理品質,通過積極的心理體驗,以充分發掘積極心理要素的心理活動。
那么在我們的教育中,我們曾經經歷了怎么樣的過程呢?
有些家長,在面對孩子犯的一點錯誤,就會橫眉冷對,而且甚至會大打出手,棍棒出孝子,打罵才成人的思想曾經在許多家長的身上體現。
對教師來說,嚴師出高徒,師道尊嚴也曾讓許多老師把自己高高的擺學生之上。
隨之以后出現的,師生平等,教學相長理論讓我們的教師把學生當朋友看待讓我們的老師與學生站在了同一高度。
今天,新的教學理論讓我們把學生托起,讓學生占主體位置,教師作為主導,突出了學生的自我能力展示和自主學習的能效。
那么這些經歷讓我們怎么樣面對今天的教學呢?
通過今天的學習,我認為心理學對學生能力的培養和智力的發展起到了很大的作用。
1、作為學生,智力固然有著先天的優勢,但這并不代表后天的成功,作為家長的培養,作為教師的指導這些后天的因素應該起到了決定作用。而積極教育則是把孩子的優點突出出來,讓孩子更知道自己在哪方面有發展的優勢。
2、作為家長、教師如何發現孩子的長處,如何搜尋孩子的閃光點,如何適時的表揚,讓快樂的心態伴隨孩子的成長,讓他們在成功中享受歡樂,在歡樂中爭取成功是我們必須要研究的課題。
3、中國文化,博大精神,而語言是表達情感的首要表達方式。同樣一句話,在不同的表情下,不同的語氣下說出來,所表達的意思會大相徑庭。因此,作為老師也罷、作為家長也罷,用恰當的語氣、合適的表情真誠的表達你的贊賞,在對孩子的積極教育中也起到重要作用。
4、信任是交流的前提,因此在表揚孩子時要適、在批評孩子時要適度,用你的真誠換取孩子的信任自然,你的言行才能對孩子產生預期的影響。
5、適度的批評(當然要注意時間、場合),讓孩子在贊揚中夾點措折感,才能讓孩子不會盲目自大,在成功中找到不足,也才能讓他們有更高的目標。
總之,我認為積極心理學是適合當前教育形勢的一種教育心理學。
一直聽身邊的朋友說,心理學與生活是一門非常不錯的校選修課,值得一去。特地在小學期選課的時候留意了一下,400人容量的課程,瞬間被搶了,頓時讓我覺得此門課程的霸氣側露,不可小覷。
回顧昨天上課的感受,眾多生動有趣,而又奇葩的案例中,我獨獨最鐘情于三個,一個是7哥靳愛兵,一個是北京愛華,還有就是杜郎口,并且想關于這仨案例談一下自己的理解。
77號,4年半,16小時,1500元,500元、、、當從度娘上獲取這些數字時,我被震撼了?但很快,當我換位思考了一下之后,表示,還能夠理解。我覺得,7哥家人愛的表達、大學這種自由的氛圍以及其自身對人生的規劃與自我約束的缺乏是造成這場正常人眼中悲劇的主要原因。
父母都是農民,父親常說他“眼里沒有活兒”,不滿意兒子努力去做的事情。上了初中,每個禮拜回去一次,高中變成一個月回一次,最后一年復習,一年回一次,家里人都在說:“沒什么事就不要回去了。”這些年,他父母極少接送他,住校也極少去探望,所以他篤定地認為:“家里人不會想念他。”其實,四年里,他無數次渴望家人能把他領回去,也是因為無法給家人一個交代才喪失了回家的勇氣,當看到那張7哥與母親相擁的圖片時,我特理解7哥,他想要的也只不過是這一丟丟而已。這也許就存在一個愛的給予與愛的需求在里面,作為仍在奔波于物質追求的家人在一定程度上忽視了7哥心中作為一名知識分子對精神層面愛的需求,換句話說,父母認為,我好好掙錢,供你上學,你只要一心學習,其他的就別管了。但事實卻不僅如此,畢竟作為不知柴米油鹽貴的學生怎會深刻理解,特別是現在這個社會,各種偶像劇,家庭劇,勾起的是他們對精神層面溫柔的愛的需求,其實,他們也許,只想要一句;"兒子,媽/爸想你了?"或者“兒子,你真棒?”其實,除了7哥用這種極端的方式把他對家人愛的渴望表達出來一外,現實生活中還有許多人也許,仍被種.種親情問題所困擾,在這里,我只能為他們送上真摯的祝福了。
北京愛華的那個故事,可以理解為與我們高中曾聽過的一個親情勵志講座嗎?記得那時,我們也被虛擬在一個危險的境地,老師問我們,此時我們心中最割舍不下誰,大家都普遍說家人(ps我居然割舍不下的事我們家的那只貓,我不在了,誰喂它啊),然后,哭的淚流滿面,特別的感動,甚至,在心里暗暗發誓,要好好好地學習,不上太多的網,要努力學習,各種,只不過,不到一周,所有人似乎又都被打回原形了?對于此類演講,我只能不置可否了。
設計心理學心得(優質15篇)篇三
漫進了大學的門階,使我對一切新鮮的環境產生了好感,對周圍獨特的事物產生很多的聯想,而且,最近通過閱讀心理學家諾曼的《設計心理學》后,使我大有感觸,這本書用詼諧的手筆,深入的分析,闡明了以人為本的至上設計原則。
《設計心理學》這部書,主要是給設計師上一門設計理論課,是設計師必須掌握的學科,是建立在心理學基礎上,是把人們心理狀態,尤其是人們對于需求的心理。通過意識作用于設計的一門學問,它同時研究人們在設計創造過程中的心態。以及設計對社會及對社會個體所產生的心理反應,反過來在作用于設計,起到使設計更能夠反映和滿足人們的心理作用。
設計是設想、運籌、計劃與預算,它是人類為實現某種特定目的而進創造性活動。《設計心理學》把設計計劃分為三類:為了傳達設計的稱為視覺傳達設計,為了使用設計的稱為產品,為了居住設計的稱為環境設計。而且,《設計心理學》通過對人的心理的深入研究,和設計師的主觀思維相結合,主要研究的是企圖溝通生產者。設計師與消費者的關系。使每一個消費者都能買到稱心如意的產品,要達到這一目的。必須了解消費者心理和研究消費者的行為規律。
要學習一種知識,就象是在一個陌生的地方行走。你可以跟著別人的指示走,而不管對錯;也可以自己摸索著走,看看運氣好不好。但是,最好的方式是有一張地圖,讓自己知道自己在那里,這個陌生的地方到底有多大,有多少條路,然后你選擇你喜歡的道路走下去。這本書就是心理學世界的地圖,它沒有把所有的知識給你,但是,它給了你全貌,給了你路徑,要了解心理學,這本書足夠了,要想要深入,這本書也告訴你該如何尋找道路。
在我們的生活當中,設計,無處不在。我是一位動畫設計專業的學生,我了解到動畫設計是新興的設計,是滿足人類精神需求的產物。是一門幻想藝術,更容易直觀表現和抒發人們的感情,可以把現實不可能看到的轉為現實,擴展了人類的想像力和創造力。學習動畫設計,不僅自己的專業基本功要扎實,更要懂得如何將自己的成果和產品推銷出去,那就需要我們的營銷能力。閱讀過《設計心理學》之后,我體會到,一部能受人歡迎的動畫產品,不僅要自己人生經驗和思想觀念的表述,還要以實現商業價值為最終的創作目的,針對一定的文化消費人群來進行和創作,當然,需要迎合特定人群的審美趣味還有“21世紀的心理學”這個專欄,介紹的是心理學中那些前沿性的研究課題。它們好似一團香餌,把有興趣的學生引向心理學的新領地。在那里他們將開疆辟壤,施展抱負,為人類了解和改善自身做出貢獻。
了解了人們的審美心理是推銷自己藝術產品的一個重要手段之一。所以,如果一位設計人員或商家,在構思產品時,在推崇外觀美感、藝術風格和成本之前,首先設身處地地想像一下用戶的感受,為設計的易用性而努力,因為這才是產品的生命力之源!還有“生活中的心理學”這個專欄,讓心理學從象牙塔來到你的身邊。看看這些題目吧:“生活經歷如何影響你的腦?”“閑著棒子,寵壞了孩子?”“記憶研究怎樣幫助你準備考試?”“你的人格會影響你的健康嗎?”“群體如何影響決策?”“人們為什么要加入教派團體?”——原來,你每天都用得到心理學!
“書中自有黃金屋,書中自有顏如玉。”讀一本好書,能增長一個人智慧和能力,通過閱讀《設計心理學》之后,使我樹立了自己的學習目標,和創作經驗。希望今后的我能學而致用,創造自己的輝煌。
設計心理學心得(優質15篇)篇四
在現代城市的公共環境設計中,滿足人的精神需求和心理審美是當下公共環境設計的突出要點。一個符合藝術心理審美的公共環境空間可以提升環境空間的品質,使人身心放松。并且藝術心理學還影響著公共環境設計的方法和技巧,左右著人們在公共環境空間中的情感體驗。所以,在進行公共環境設計時要充分的運用藝術心理學的知識,將人的審美感知和審美思維巧妙地應用其中,創造出符合大眾藝術心理審美的公共空間環境。
藝術心理學;公共環境;設計應用。
藝術心理學是心理學和藝術學的結合產物。藝術心理學與哲學、美學、藝術學同源。在古往今來大量的藝術作品和現代藝術設計中都包含著豐富的藝術心理學思想。藝術心理學重點研究藝術品創作和藝術品欣賞過程中人的心理及其規律,其研究的內容包括藝術創作中的審美感知、審美情感和審美思維,也包括藝術品欣賞過程中人的理解和判斷。藝術心理學在不同的應用領域有不同的特點。在現代公共環境的設計中,人與公共環境之間是一對相互影響的關系,在這個相互作用的過程中,人可以發揮自己的主觀意識來改變環境,同時人的心理和行為也會被公共環境所影響。從這個角度而言,現代公共環境設計是融入人的思想意識的產物,這就需要我們認真的研究公共環境設計中的藝術心理學的應用問題。
1、公共環境設計是人與環境的和諧。
畢達哥拉斯從“數”的觀點出發,提出了“美是對立因素的和諧”這一藝術心理學思想,并從這個思想中提出了大宇宙和小宇宙的概念,大宇宙即天體,小宇宙是人體,兩者都受“數的和諧”原則的統治,兩者相互影響,一旦人體的內在和諧與天體的外在和諧相契合,就進入到了一種美的關系當中。中國古人的哲學思想認為,天、人、物是一體的,“物性”是“天性”的使然,人必須順應“物之天性”,才能與之“合”,并進而“與天合”,實現人生的至美境界。在現代公共環境設計中,首要問題就是如何解決人與環境關系的問題。只有將公共環境和人的問題放在一起統一協調考慮,才能構成一個好的設計。這就要求我們在進行公共環境設計時,首先從設計的立意和根本出發點上要明確人與環境的關系,立足在“重人、重天、重道”這個基礎之上,使公共環境的設計是出于人心,感于“物與天道”,在公共環境設計中融入人對美的理解和來自“人”與“物”之間的心理關系。這樣一來,公共環境的藝術設計活動從本質上就成為了一種深層次心理活動的外在表現,而不是單純的對客觀事物的如實模仿。在這個基礎上,公共環境設計中的空間劃分,材質的運用,元素的處理等具體的內容才能夠形成人與環境的和諧統一。
2、公共環境設計是源于美的創造。
在藝術心理學的思想體系中,包含了對藝術品和設計作品的心理功能的闡釋,對于藝術品的作用,一般認為主要有娛樂、審美、教育和情感等功能。古希臘哲學家蘇格拉底認為,藝術作品應該強調“美的功用”,揭示了藝術活動中美與善的關系以及藝術品的教育價值。文藝復興時期的意大利畫家達芬奇也提出過,美的根源在于事物本身,美感是具有變動性的,美的欣賞開始于感覺,但是要通過智力活動,不同的藝術形象所引起的美感是有強弱不同的。當下人們對公共環境空間的要求越來越高,僅限于使用功能的公共環境空間已經不能滿足人們的心理需求了,這要求我們必須從人的心理審美層面去的研究,了解人的藝術心理,探索更多“美的”藝術設計表現形式,來滿足人們的審美需求。在公共環境設計中,要深入的挖掘設計素材潛在的美的因素,通過設計師巧妙地藝術搭配,構成一個創造美、表現美的公共環境空間。例如在公共環境設計的植物配置中,就要充分的把握植物自身的美的元素,利用各個不同植物的季象變化,從而形成一個四季花開、色彩豐富的空間環境。
3、公共環境設計是移情的產物。
在現代藝術設計中,人從環境空間中獲得的美感和審美的體驗都離不開人的藝術心理。費舍爾就認為這是人把自己外射到或投入到自然界的事物里去,以造成“對象的人化”,他用移情這個概念來說明審美時的心理活動,認為只有人“移入感情”到對象上去,才能使審美活動達到最完滿的階段。
人推知事物最原始的方法就是根據自己的情感來推知他人他物。一切藝術美的欣賞也是如此,先從內部引起,在人的身體中發生一定的反應,進而產生一種情感,而適合這種情感形式的物體或環境空間便會使人產生美感。現代公共環境從本質上說,其形體結構與人的生理結構、心理結構之間存在著相似的形式,也正是這樣的相似,公共環境空間才能喚起人的情感。我們在現實中經常會遇到這種情況,某一個公共環境的場景特別能讓人產生某種情感,這其實就是人在公共環境中移入了自己情感的結果,使人的情感“場”與公共環境的“場”形成了一樣的頻率,俗話說的“觸景生情”應該就是藝術心理在公共環境設計中最恰當的形容。舉個例子,林瓔設計的美國華盛頓越戰紀念碑應該是公共環境設計中最能體現移情的一個案例了。
紀念碑黑色的v字造型象一道深深的疤痕劃破了大地,紀念碑采用下沉地面的方式,讓人們慢慢的走進黑色的大地底層,感受著走進死后的情景。越戰紀念碑通過環境藝術設計的手法很好的詮釋了公共環境設計的情感表達,移入了人的精神和情感,震撼著人的心靈。結語:現代公共環境空間是一個城市中人們工作和生活的重要場所,在公共環境設計中分析研究人的藝術心理,對于公共環境的設計有著重要的作用。人的藝術心理不僅從本質上決定了公共環境設計的根本要求,而且藝術心理學還影響著公共環境設計的方法和技巧,同時還左右著人們在公共環境空間中的情感體驗。所以,在進行公共環境設計時要充分的運用藝術心理學的知識,掌握人在公共環境中的心理作用規律,將人的審美感知和審美思維巧妙地應用其中,創造出更多符合大眾藝術審美的公共空間環境。
[2]楊沛.設計心理學在人機交互設計中的運用[d].湖北工業大學,20xx.。
設計心理學心得(優質15篇)篇五
環境心理學已經成為現代社會研究的一個領域,是因為人的行為包含在社會環境之中。對于人來講,人們每天都處在環境之中,人行為的對外界事物產生了一定的影響。
人類的行為與創造是改變環境的基礎,事物產生變化的根本又是人類豐富的創造能力,還會對行為和創造的主體--人產生影響。例如人們設計出舒適、高效的辦公環境,優美空間環境使工作員工感受到這一環境氛圍,能使員工工作的心情更加愉悅,從而更能提高工作效率。在緊張的工作狀態中,上班族每天所在辦公環境中的時間已經越來越多,辦公空間已經成為人們每天所處的最重要環境之中,辦公空間的人性化設計,可以讓工作環境更加舒適和放松。現在很多公司對辦公空間的設計要求必須具有人性化的元素在里面。辦公空間的人性化設計受到了推崇,辦公空間環境直接影響著人們的工作情緒和工作效率。因此,在辦公空間的設計中,應根據辦公人員的情況以及辦公人員的心理需要等情況,來設計和創造空間環境。還要分析色彩、光和材料等使用對辦公環境產生的影響,讓辦公環境更舒適、高效,讓人們把工作的壓力隨時排解掉,從而提高工作效率。
當代的辦公空間設計必須要人性化,人性化設計要貫穿整個辦公環境的各個角落。人作為使用者,心理感受決定著辦公空間的尺度。不同尺度的空間,給人的感受也就不同,使用功能和精神感受是設計空間時必須要思考的。這些思考的可行性又是新材料、新技術發展所提供。那么辦公空間的布局一定要有秩序感,這是對空間設計的一個最基本體現。環境心理學家認為人類的交往活動是公共性與私密性的矛盾統一,應該科學處理環境的開放程度與私密程度的關系。讓人對空間有舒適感的要求是:小而封閉的空間,可以讓人感到安全。其次通過開放的空間看到另一個空間。按功能和使用,可以利用植物、家具、隔斷等把辦公空間進行適當劃分,這種辦公空間可以把團體與個人結合在一起,從而更好的提高工作效率,把人性化設計展現的淋漓盡致。
色彩對人的情緒和心理會產生影響。色彩學家認為,不同顏色對人的情緒和心理的影響不同。研究發現,暖色調給人熱情洋溢感覺,會使人快樂和興奮;而冷色調給人清涼感,會使人的心感到安靜,在心理上起到了鎮靜的作用。基于色彩的變化、明度不同,還能造成不同的空間感。傳統的辦公空間一般以灰色為主基調,目的是讓企業有一種莊重的形象。展現個性的時代已經到來,公司為了激發員工的想象力和創造力,喜歡使用色彩鮮明的顏色。辦公空間色彩一般遵循“活躍融合”的搭配原則。活躍是指辦公空間的色彩變化和搭配是否突出,融合是指辦公空間中的地面墻面家具乃至綠植的顏色都要整體融合。在辦公空間的色彩設計上應該滿足功能和空間的.倆方面需求,完美的體現了空間與功能的相互協調。辦公空間的顏色不適合過于單一,單一的顏色,容易引起眼睛疲勞,如果顏色搭配的不得當,會加重眼睛的疲勞程度,使人產生不舒適的感覺。因此,辦公空間的環境顏色應該以純度低的顏色為最佳。
人性化的光照將傳統方式的照明改為整體照明與局部照明相結合。局部照明將成為設計中的重點。在新的設計中,整體照明只提供給整個環境所需的最低照明,而局部照明可采用自我調節燈光的方式,這樣改變了個體對燈光的需求,也將冷色系的光加入暖色系的光。據調查,在冷光源下工作,人們會產生壓抑感和緊張感。通過共同使用冷暖光源,可以模擬出自然光。適宜的照明可對辦公人員的情緒調節和精神狀態的放松起到一定的作用。
聲音環境在環境心理中也是非常重要的一項。人在工作中的時候,希望自己的空間是寧靜的。靜,就是考量辦公空間的聲音環境了。由于辦公空間都會使用現代的辦公設施,如電腦、傳真機、打印機,這些都會形成噪音。而隔音是辦公空間設計中必須要考慮的,辦公室一定要有隔音設施,特別是用于討論公司商業機密的會議室必須保持一定的隔音性能。
材料的使用也要對人性化有所體現。昂貴華麗的大理石不再是現在辦公環境設計中的重點,更多地將重點放在環保上。一些環保的天然材料,都可以放在辦公空間的環境中,如鵝卵石、草坪等。天然材料和現代材料相互融合在一起將產生科技與自然共生的人性化設計。在人性化的家具設計上,比如新型辦公椅會根據辦公人員的背部狀態自動調節靠背的弧度,智能辦公家具將成為一種辦公家具中的潮流趨勢。
辦公環境對于每個上班族都有著重要的影響。設計辦公空間最重要的一點就是滿足人的心理需求,而工作環境的質量又是不可忽視的因素。當工作環境成為上班族喜歡的空間時,就會更好的提高工作效率。事實證明,不注重人性而一味追求效益的辦公設計注定是失敗的。設計不應該僅僅只滿足人最基本的生理要求,更應該滿足人的內心需求、精神層面的內涵和人文關懷,而人性化設計是今后設計發展的主流。
[1]常懷生.環境心理學與室內設計.中國建筑工業出版社,20xx.3.
[2]徐磊青.人體工程學與環境行為學.中國建筑工業出版社,20xx.3.
[3]劉超英,陳衛華.建筑裝飾裝修材料、構造、施工.中國建筑工業出版社,20xx.1.
設計心理學心得(優質15篇)篇六
設計心理學是人類心理學和設計學的交叉領域,它通過研究人類的視覺、認知、情感、行為和交互等方面的心理過程,來幫助設計師設計更符合用戶需求和心理期望的產品。在我的設計學習中,我有幸參加了一次設計心理學的實訓課程。這次實訓讓我受益匪淺,以下是我對這次實訓的體會和心得。
一、了解用戶心理。
設計心理學的第一個重要概念是“用戶”。在實訓中,我們針對不同的用戶群體,研究了他們的生活習慣、喜好、需求和痛點等方面的信息。通過深入的調查和研究,我們能夠更好地了解用戶的心理和行為。例如我們對老年人的調查,發現他們更注重產品的易用性和簡單性,因此對于老年人的設計,我們要盡可能地避免復雜操作和模板化的設計。這次實訓讓我深刻地意識到,了解用戶心理是任何一個好的設計都必須的基礎。
二、反思自己的設計。
設計心理學的另一個重要概念是“反思”。我們在設計之后,需要不斷地反思自己的設計,理解用戶的反饋和意見,然后作出改進和優化。在實訓中,我們模擬了一個產品迭代的過程,在每一次迭代過后,我們針對用戶的反饋,進行了反思和改進。例如我們設計的一款照相機應用,用戶反映操作復雜,我們在反思過后,對操作進行了簡化和優化,更好地滿足了用戶的需求。這次實訓讓我意識到,在設計過程中,自我反思是非常必要的。
三、運用心理學知識。
在實訓中,我們學習了很多關于心理學的知識,應用到了設計之中。例如我們學習了顏色心理學,在設計中運用顏色的規律,可以引導用戶的情感和行為。例如在網頁設計中,運用溫暖、柔和的色調,可以營造出輕松、舒適的視覺氛圍。這次實訓讓我認識到,心理學知識可以幫助我們更準確地理解用戶心理,提高產品的交互性和美感度。
四、關注用戶體驗。
用戶體驗是設計心理學的核心,也是我們設計師必須要關注和提高的方向。在實訓中,我們通過模擬用戶的使用場景和操作流程,來分析和評估產品的用戶體驗。例如我們設計的一款購物軟件,在模擬用戶購物體驗的過程中,用戶發現了頁面的瑕疵和操作的不方便之處,讓我們更好地理解了用戶的需求,并加強了產品的交互性和易用性。這次實訓讓我明白,關注用戶體驗是設計的核心,也是產品成功的重要因素。
五、團隊合作。
最后,設計心理學的實訓讓我深刻地意識到,團隊合作是設計成功的關鍵。在實訓中,我們組成了一個團隊,每個人都扮演了不同的角色,共同完成了一個個設計任務。在團隊協作中,我們互相學習、互相幫助、互相啟示。例如我們針對用戶的需求和行為,進行了頭腦風暴,讓大家的創意和思路互相碰撞,最終完成了一款受到用戶歡迎的產品。這次實訓讓我體會到,團隊合作和溝通是設計中不可或缺的一部分。
總之,設計心理學實訓讓我深刻地認識到,設計不僅僅是外觀的美感,更重要的是符合用戶需求和心理期望。通過深入了解用戶、自我反思和運用心理學知識等方面的方式,我們可以設計出更好的產品和體驗。同時,團隊合作和溝通也是設計成功的重要因素。這次實訓對于我的設計學習和職業發展,都有著重要的意義和影響。
設計心理學心得(優質15篇)篇七
現代博物館的展示設計涉及了多個設計學科的交叉,包括平面設計、室內裝潢、心理學、美學等多個學科,以滿足博物館作為社會性公益場的性質。現代博物館的展示設計中涉及的環境心理學,主要研究的是受眾群體在場景展示中受到的環境影響因素,比如,環境展示中的引導因素、參觀者的從眾心理、展品的空間擺放、視覺反差、光線明暗、立體空間布局造成的參觀者心理感受的差異。
我國目前的博物館數量有兩千多個,這對于我國僅幾百年的博物館發展歷程來說是一個良好的起步,但還遠遠不夠。以我國的龐大人口基數來換算,博物館的數量明顯無法滿足如此大量的社會需求。在明顯供不應求的市場條件下,可以以提高單獨個體的展示質量來平衡它應有的社會作用,因此促使博物館的觀眾心理學研究開始逐步發展。
人的所有行為都受到心理因素的影響。博物館展示設計中的環境心理學研究,是從參觀者的心理需求出發,設計出滿足參觀者真實需要的博物館,這是博物館設計理念的創新。人們發現對于博物館的受眾群體來說,審美疲勞等環境帶來的影響對于人們博物館的參觀體驗有著絕對的影響,因此學者們從觀眾進入博物館的場館參觀展品開始進行跟蹤研究,觀察人們的普遍行為:人們停頓的地點,駐足的時間,表情的微反應,視覺盲區等表觀反應,和以問卷調查,走訪反饋得到的數據進行數據統計,并總結歸納出一套博物館觀眾行為理論。
博物館不同于一般的展覽會,其更加注重對所展示物的文化屬性的詮釋。環境心理學是新興發展的心理學分支,在人們對精神追求愈發提高的今天,將其應用于博物館的展示設計中也是一種主流趨勢。博物館場館內的背景聲音、色調搭配、空間視覺、體感溫度、路線引導、展品擺放順序的不同,影響了人們對于博物館參觀的體驗,以及人們自身的屬性,年齡、閱歷、情感、性格等因素,也是博物館展示設計中值得分析的要點。
人與環境之間是相互影響的,主體對客體產生影響,客體對主體產生反饋,相互融合滲透。人類行為不會獨立存在,與周遭環境氛圍有著緊密的聯系。舒適休閑的咖啡廳伴隨的是柔和輕快的音樂,這使人放松愜意,而在酒吧里嘈雜動感的音樂則能調動人們的心情,讓人情緒高漲,這說明,背景對于整體氣氛的烘托起著重要作用。
人們對于周遭的體驗受到以往生活經驗的影響。所謂一朝被蛇咬十年怕井繩,這種固有的深刻印象影響著人們的認知。橙色的暖色調,藍色的冷色調都是基于人們以往的認知所產生的感受。而白色出現在醫院里是冰冷的,充滿負面情緒的`,令人恐懼,而在另一個環境中白色也可以代表著光明和希望。設計師可以通過環境背景的改變,在不知不覺中引導著觀眾的心理和行為,提高博物館的交互性和體驗性。戰爭類的歷史紀念性博物館,有時會采用一種時間軸的敘述性方式,或是由淺入深的情感體驗順序引領參觀者,讓其代入到時代的大背景中,身臨其境地體驗戰爭的悲慘和痛苦,深刻的感受歷史的沉重,以此達到情感上的共鳴。
人和動物一樣,都有一個安全距離,這是動物的領域性本能。在環境設計中,這是考量人們對空間安全度、舒適度、私密度、體驗度的標準。一般來說,在大型的室內空間里,人們更傾向于在靠近邊緣的地方停留,脫離中間的人流,邊緣可以產生依托感。物品擺放的疏密度,回廊的數量、角度,空間內的柱子、墻壁,都也可以讓人產生這種依托感。
在公共事件中可以發現,人們傾向于盲目從眾。如同領頭羊和羊群的關系,發生緊急情況時,人們大多會不加思考的依憑直覺跟隨領頭的人,形成整體的人流流向。而且,人們在移動時,會有一種趨光性,即從相對較暗處,走向相對明亮處。在無人引領時,環境的指引作用便突顯了出來。人類還具有社會適應性,這是也從眾心理的表現。在劇院等公共場合,寬敞的大空間,龐大的壓迫性氣勢下,人們會不自覺的安靜下來,被空間環境所感染,控制自己的行為,這是環境帶來的心理暗示。
博物館的展覽設計要順應人類的行為模式,符合人們的感覺。多邊形的空間帶給人新穎現代的感覺,而規矩的方形則給人踏實的體驗。設計師通過對光影的把控,空間的布局,顏色的襯托等等,以藝術性的方式從背景中漸漸滲透給參觀者,對參觀者進行引導,甚至是強迫性地灌輸一個思維方式,將更多的隱藏信息傳達給對方。所以參觀博物館不僅僅是對展示品本身的闡述,更多的是一些隱藏體驗的傳達。理解、思考、分析人類行為在環境中的發展模式,也是設計工作的重要一環。
現代博物館的展示不再是陳列展品,更多的是利用有限的空間,帶給人們無限的精神體驗。在信息時代,博物館和網絡信息相比,優勢便是這種真實的信息交互。人們通過真實的視覺環境體驗,思維與主題背景相交融,可以更好的思考體會展品背后的故事和歷史。為了更好的體驗,博物館也越來越多的加入多媒體化元素進去,提高受眾的參與性,從多個角度滿足人們的需求。用不同的技術型手段把情感附加到展品中去,也拉近了和參觀者的距離,產生親近感,能夠更好的沉浸到博物館的環境氛圍中。
博物館從最開始的從展品的角度出發,以展品為中心的展出方式,到如今,以受眾為本,從參觀者的角度出發的設計,這是從根本上的設計理念的改變,這是順應時代發展的改變,應當引起更多設計者的思考。將環境心理學應用到博物館展示設計中,是對展示場所的藝術性升華,也是對展品本身的藝術性表達。從心理層面向參觀者傳達信息,這也是未來博物館發展的大方向。
設計心理學心得(優質15篇)篇八
當我們使用一個產品時,有些用起來很順手,有些用起來卻常常會出錯,甚至看到一件產品時完全不知道如何下手(我爸爸對家里的全自動洗衣機就是如此),不論這件產品是否是“最先進”的。為什么會出現這種情況呢?這就涉及到設計心理學探討的范圍了。
作者諾曼博士在《設計心理學》中以使用者的角度來思考設計的原則,提醒消費者購買的物品要方便好用,易于理解。希望設計師在注重設計美感的同時,不要忽略設計的一些必要因素,因為對于產品設計來說,安全好用永遠是競爭的關鍵。
諾曼博士用詼諧的語言講述了許多我們日常生活中常常會遇到的挫折和危險,幫我們找到了這些問題的'關鍵,即產品設計忽略了使用者在一定情境中的真實需求,甚至違背了認知學原理。
設計心理學幾乎在你接觸到的任何一個地方都有應用。書中列舉了大量的實例:
比如當我們看到剪刀的時候,一下子就能明白如何使用一把剪刀。但有時候我們到一家高檔賓館的時候,卻不知道怎么進門,雖然大門看起來很高檔大氣。
一輛豪華大巴車司機面前有一百多個按鈕,但對于司機來說并不不是一件難事,因為這個設計符合了一一匹配原則。但當我們面對一臺復印機上的那幾個按鈕時竟然一頭霧水。
當我們用手機撥打了個號碼,然后將聽筒附在耳邊,我們會聽到“嘟~嘟~嘟”的聲音,表示已經撥出等待對方接聽。如果沒有幾聲“嘟~嘟~嘟”的聲音我們就不知道是不是已經打出去了。這是應用了信息反饋的原則。
鑰匙、u盤被設計成為只能有一種方式插進鎖孔或usb接口,這正是設計者考慮到我們可能會犯錯,并提前堵上了這種錯誤的可能性。這也是其中的一個原則。
……。
這本書很有趣,我把它當作科學小品來讀,在書中看作者跑遍世界各地尋找的各樣設計。
對于這本書我用了略讀的方式,粗粗地瀏覽了一遍,有些地方是跳著讀的。
這本書對我有什么幫助呢?
對于一個跟設計幾乎毫不沾邊的傳道人讀這樣一本書有什么用呢?除了構架講章之外,設計跟我已經毫不沾邊了。但它至少打開了我的思維,從一個全新的角度去看世界,照亮了我思維中的一個盲點。
如果非要問它帶給我什么幫助?我只能說不知道,但是我相信一定有用。
幾年前讀過一本關于青少年心理學的書,其中有講到一個原則:一個頑皮經常做惡作劇的小孩,大多是因為缺乏被關愛,他們搞怪的潛意識是引起注意。事實上這個觀點不僅僅實用于小孩子,同樣也適用于大人。這個觀點在禾場上幫我了很大的忙。
這本書也不妨成為“消遣”的樂趣。
設計心理學心得(優質15篇)篇九
摘要:設計心理學已完全介入到現代設計藝術中。在電影《催眠大師》中,基于設計心理學的歐普藝術圖形和漸變、發射、近似構成圖形被數十次應用,且發揮了重要作用。本文對作品中應用的設計心理圖形進行了較為深入的分析。
設計心理學研究設計現象背后的各種心理現象,已成為設計專業人士必須掌握的知識之一。在現代設計藝術中,無論視覺傳達設計、環境藝術設計,還是影視藝術設計等相關專業,沒有任何一個作品能夠與設計心理學斷然分割開來。而在國產心理學影片《催眠大師》中,設計心理學通過圖形,將心理學原理發揮得淋漓盡致。
一、《催眠大師》中應用圖形的分類。
在《催眠大師》這部作品中,布景精心、光效細致、情節上的邏輯推理性較強,是一部國產片中難得的佳作。其深入推敲的各個細節中,設計心理學上的成功應用也是將影片打造成功的一項不可或缺的重要因素。在影片的平面設計中,圖形恰到好處的應用,成為作品中的一個匠心之處。
1。歐普藝術圖形的應用歐普藝術圖形主要采用黑白或者彩色幾何形體的復雜排列、對比、交錯和重疊等手法造成各種形狀和色彩的騷動,有節奏的或變化不定的活動的感覺,給人以視覺錯亂的印象。其帶來的視知覺上的運動感和閃爍感,可以使人產生眩暈的光效感和視幻效果。在作品中,這種圖形被應用了二十多處。其給人帶來的設計心理感受,既符合作品的整體格調,也配合了情節的發展,是作品中十分重要的道具。
2。發射、漸變與近似圖形的應用發射、漸變與近似的構成形式是現代構成中的幾個基本方式。除了上述的歐普藝術圖形外,這三種構成方式形成的圖形,也在很多場景中起到了暗示作用,幫助劇情進行鋪墊。例如女主角等候男主角時所注視的鐘表,衛生間中進行多次分割的鏡子等等,這些道具的布置和安排使用的都是發射、漸變與近似構成原理所設計的作品。
作品中,無論是以上哪一種構成方式設計的藝術作品,其形成的設計心理學作用,都是有一定共同之處的。通過巧妙構思、精心設計的具有設計心理意義的作品,都能夠引起視網膜的刺激、震動和對其他視覺的混合、重疊等強烈反應,使人產生一定的進深感、空間感,甚至是錯視。
二、圖形應用的位置。
作品中圖形以動態和靜態兩種方式出現,動態形式主要出現在片頭部分,而靜態形式多以視覺傳達設計作品的方式出現在片中場景的布置上。
1。片頭中的應用片頭的設計采用了大量的靜態圖形進行漸隱式變幻編輯,其中包括大腦結構圖和腦外科手術圖等。但出現最多的還是上述四種類型的圖形。例如發射狀態的螺旋圖案、發射狀態的鐘表圖案以及發射狀態的環環相扣的齒輪圖案等。還有近似構成的宇宙星空的畫面,由點組成的波動起伏的畫面等,這讓人產生聯想,無論是時間的.流動、星空的流動,甚至世界的流動等,近似與漸變同時存在的玻璃彈珠、抽象圖案的畫面等,這些畫面既串聯了故事情節,又暗示了很多發展線索,同時留給觀眾極為豐富的想象空間。
2。場景布置中的應用雖然影片中,光線設置較為昏暗,但這些賦予設計心理學意義的圖形卻依然突出明了,正是在這些昏暗的光線下,圖形顯示出了更多的神秘性和可探索性。場景的布置上多次出現了前文中分析的四種類型的圖形,其中包括男主角授課時課件中的圖案。男主角工作場所辦公室天花板的吊燈,辦公室墻上的兩款不同樣式的鐘表,辦公桌旁放置的壁畫,辦公室沙發后上方的壁畫,壁柜上方的壁畫,墻上的壁畫,辦公桌后方的腦ct圖,以及地板上的圖案(雖然地板圖案為重復構成結構,但幾何形在二維平面上的延展,建立起了炫目而又迷惑的三維空間。加之地板的透視關系,重復構成也演變成了發射構成)。水晶玻璃杯及金屬質感的茶壺茶杯。催眠過程中女主角進入催眠后打開的一扇厚重的門,進入催眠狀態后由樓梯構成的三層以上的發射狀態的天井。等候大廳壁燈發出的光線,等候大廳的鐘表和地板,衛生間內的鏡子等等。其中等候大廳的地板給人的印象尤為深刻,一是由于其面積最大,對比強烈;二是該地點為多次關鍵情節轉換的地點;三是由于該圖形基本由各種三角形構成,而三角形有指示方向的作用,因此能起到指導人視線流程,起到旋轉律動的視覺效應。
3。文字設計和電影海報設計中的應用文字是平面設計中的重要關鍵要素。掌握了文字的編排設計,平面設計也就成功了一半。在《催眠大師》中,無論開始還是結局,都不是一個大團圓的結局,只是相比較而言,男主角的心理較之前更加健康了一些。正如《西游記》中的對白一般:天地本不全,何以要求全?因此,作品中并未勉強出現圓滿結局,故者已去,生者如斯。也許正是這種不完整,才更能體現出人們內心的堅毅和勇敢。在文字設計上,也以一種不完整的殘缺文字來進行設計。有數據統計,如果將文字進行橫向與縱向劃分,只有遮擋文字的右下角,其識別率才最高。在這部作品中,正是采用了這種方法,進行了體現作品精神內涵的文字設計,達到了字情結合的目的。這種設計被應用在電影海報和片頭中,電影的名字,導演、主角及全部工作人員的名字皆采用了這種設計方法,與全部的劇情進行了意會性的呼應。
在海報設計中,漸變和近似構成是主要的構成方式。海報中男女主角的面部仿佛被棱鏡分割映射,將原本完整的臉進行了分離裂變,借用這種方式來達到劇情中雙方亦醫亦患的雙重平等關系。在另一幅海報中,背景中是不斷深遠的發射狀態的螺旋漩渦,這也仿佛將人拖拽到無比遙遠的黑暗中。在文字方面,除中文漢字的設計外,英文部分也進行了幻影式的裝飾變化。圖形與文字的雙重創造,都使人們對這部心理學影片產生了好奇心和進一步探索的欲望。
三、圖形對作品《催眠大師》發揮的設計心理學作用。
基于上述分析,歐普藝術圖形以及發射、漸變、近似構成方式的圖形,完全是建立在設計心理學上的本片中的尤為重要的視覺要素之一。主要體現在以下幾方面:1。設計心理學圖形劃分了整個作品情緒,形成了作品基調在整個畫面色彩的選擇和音樂風格的配合上,設計心理學圖形已經完全控制住《催眠大師》的電影情緒。人們不會將其歸納為喜劇片或愛情片或動作片,而會將其判斷為劇情、推理情緒,心理學探索和少量的驚悚情緒,從而幫助觀眾對這部電影作品有正確的心理期待。
2。設計心理學圖形奠定了撲朔迷離的劇情基礎該片應用的全部設計心理學圖形都在影射著迷一般的劇情。該片在敘事方法上設計為插敘和倒敘。在情節上兩位主角的角色也是進行了最大化翻轉。可謂矛盾突出、結構復雜、線索眾多。因此,圖形中奇幻而律動的氣息,奠定了劇情中非常規感受和平庸情節的基礎。
3。設計心理學圖形渲染了作品中的空間環境片中主要的拍攝場地都在男主角的辦公環境里。這些設計心理學圖形被布置在天花板、地板、墻壁的各個地方,可謂男女主角都處在一個圖形的世界里,被圖形所包圍著。這些圖形雖然由簡單的幾何形構成,但卻似一種精神語言,組織了人們的視覺中心,形成了一個秩序空間,將圖形中的奇妙感覺,與空間和劇情緊緊聯系了起來。
4。設計心理學圖形映射了作品中心理學的學科特殊性心理學建立在很多學科的基礎上,但卻沒有哪一個學科能夠完全將心理學知識解析清楚明白。越是多學科交叉的新興學科,其復雜性就越高。也正因為如此,對心理學的探索一直有更多學科、更多領域中的力量加入進來,都在試圖對其進行更加正確的研究和解釋。目前,心理學被認為是人類科學研究領域中最難以攻克的難題之一,可見心理學的研究難度和復雜程度。無論是專業人員還是愛好者,都對心理學及其相關知識有著濃厚的興趣,盡管這個學科目前還存在一定的爭議,也依然抵擋不了它帶給人們的無限神秘感和特有的神奇魅力。而片中采用的設計心理學圖形有些甚至讓人產生閃爍不定的視幻覺,那些富有韻律的無限力量,仿佛要把人們拉入一個未知世界。圖形中蘊含的吸引力和無名的危機感,正和人們對心理學特殊性的認知感受一致。
5。設計心理學圖形更喻示了心理學工作的研究難度與復雜程度盡管心理學科研究的范疇如此龐大,不能輕易取得定論。但人類畢竟在這個領域取得了巨大的成就,已經能夠利用心理學知識,去幫助一些能力范圍內能夠幫助的人。但其難度和復雜程度也是可以想見的。隨著社會的進步和人類的進化,神經進化或心理進化都產生了很多新的問題,從很多數據可以得出這一結論。由此,無論是心理學工作者或面對的工作對象,或工作本身也比以往任何一個時候變得更加困難和復雜。而設計心理學圖形中的視幻藝術,產生錯覺的律動感、閃爍不定的眩暈感、眼花繚亂卻又漸進或漸遠的感受,正符合心理學的種種特性,二者相得益彰。
綜上所述,基于設計心理學的現代設計藝術,已融入設計作品中,融入人們的生活的每一個角落中,并且它將會在更廣闊的領域中發揮更大的作用。
參考文獻:
[2]路希—史密斯。歐普藝術和動力藝術[j]。世界美術,1990(4)。
[3]祝海珊。論歐普藝術在招貼設計中的形式探究[j]。裝飾,20xx(1)。
設計心理學心得(優質15篇)篇十
色彩的配合,是研究實用色彩的題材。它主要追求色彩的和諧與色彩的美感。
純粹色彩科學稱為色彩工程學,包括表色法、測色法、色彩計劃設計、色彩調節、色彩管理等。包裝色彩學是色彩工程學在包裝色彩設計與色彩復制等方面的具體應用,是自然色彩、社會色彩和藝術色彩的有機統一。包裝色彩學從包裝色彩出發,系統地反映色彩形成與表述、色彩設計與再現的現象與規律,是色彩構成、色度學及印刷色彩學等有關內容的有機結合,是對包裝色彩感性認識和理性分析的有機結合。
日常生活中觀察的顏色在很大程度上受心理因素的影響,即形成心理顏色視覺。在色度學中,顏色的命名是三刺激值(x,y,z);(r,g,b);色相,明度,純度,主波長等。然而在生產中則習慣用桃紅、金黃、翠綠、天藍、亮不亮、濃淡、鮮不鮮等來表示顏色,這些通俗的表達方法,不如色度學的命名準確,名稱也不統一。根據這些名稱的共同特征,大致可分為三組。將色相、色光、色彩表示的歸納為一組;明度、亮度、深淺度、明暗度、層次表示的歸納為一組;飽和度、鮮度、純度、彩度、色正不正等表示的歸納為一組。這樣的分組只是一種感覺,沒有嚴格的定義,彼此的含義不完全相同。例如,色相不等于色光,明度也不等于亮度,飽和度也不等到于純度、鮮度、深淺度。但是在判斷顏色時,它們也是三個變數,大致能和色度學中三個變數相對應。主波長對應于色相。人們常說的紅色就有一定的波長范圍,紅色在色度圖上也只是一個區域,人們絕不會把500nm的單色光稱為紅色。色度學中的亮度對應于明度、亮度、主觀亮度、明亮度、明暗度和層次等,在相同的背景上,亮度小的顏色一般總是比亮度大的顏色顯得暗些。色度學中的純度對應于飽和度、鮮度、彩度、純度等。
心理顏色視覺的名稱,雖然和色度學中的幾個物理量相對應,但這種對應關系,不是簡單的正比關系,也不是一對一的關系,它們之間有許多不同的特征,例如,色度學中的純度分為刺激純和色度純兩種。認為白光的純度為零,一切單色光的純度(不分刺激純或色度純)均為1。色度純的定義為,色光中所含單色光的比例,表示某顏色與某中性色或白光的接近程度,但是,心理顏色視覺在分辨色光與中性色的區別時,卻認為各個單色光的純度并不是一樣的。同樣的單色光,黃、綠和白光的差別不大,紅、藍和白光的差別顯著。所以在心理上認為,黃色光盡管也是單色光,但純度卻比藍色光低些。這些心理上的顏色與白光的差別,通常稱為飽和度,以區別于色度學上的純度。心理上的亮度又可分為兩種,一種是聯系到物體,另一種是不聯系物體的亮度。例如通過一個小孔觀察物體的表面,這時觀察者看不見物體,無法聯系物體來判斷亮度,但它也與色度學中的亮度有差別,為了把物體表面的光亮和色度學中的亮度分開,稱它為明度。
在混合色方面,心理顏色和色度學的顏色也不相同,當看到橙色時,會感到它是紅與黃的混合,看到紫紅色時,會感到是藍與紅的混合等。但看到黃光時,卻不會感到黃光可以由紅光和綠光混合而成。在心理顏色視覺上一切色彩“好像”不能由其他顏色混合出來。一般覺得,顏色有紅中帶黃的橙,綠中帶藍的青綠,綠中帶黃的草綠,但是,卻沒有黃中帶藍或紅中帶綠的顏色。
因此在心理上把色彩分為紅、黃、綠、藍四種,并稱為四原色。通常紅-綠、黃-藍稱為心理補色。任何人都不會想象白色從這四個原色中混合出來,黑也不能從其它顏色混合出來。所以,紅、黃、綠、藍加上白和黑,成為心理顏色視覺上的六種基本感覺。盡管在物理上黑是人眼不受光的情形,但在心理上許多人卻認為不受光只是沒有感覺,而黑確實是一種感覺。
象征權威、高雅、低調、創意;也意味著執著、冷漠、防御,端視服飾的款式與風格而定。黑色為大多數主管或白領專業人士所喜愛,當你需要極度權威、表現專業、展現品味、不想引人注目或想專心處理事情時,例如高級主管的日常穿著、主持演示文稿、在公開場合演講、寫企劃案、創作、從事跟“美”、“設計”有關的工作時,可以穿黑色。
象征誠懇、沉穩、考究。其中的鐵灰、炭灰、暗灰,在無形中散發出智能、成功、強烈權威等強烈訊息;中灰與淡灰色則帶有哲學家的沉靜。當灰色服飾質感不佳時,整個人看起來會黯淡無光、沒精神,甚至造成邋遢、不干凈的錯覺。灰色在權威中帶著精確,特別受金融業人士喜愛;當你需要表現智能、成功、權威、誠懇、認真、沉穩等場合時,可穿著灰色衣服現身。
象征純潔、神圣、善良、信任與開放;但身上白色面積太大,會給人疏離、夢幻的感覺。當你需要贏得做事干凈俐落的信任感時可穿白色上衣,像基本款的白襯衫就是粉領族的必備單品。
象征權威、保守、中規中矩與務實。穿著海軍藍時,配色的技巧如果沒有拿捏好,會給人呆板、沒創意、缺乏趣味的印象。海軍藍適合強調一板一眼具執行力的專業人士。希望別人認真聽你說話、表現專業權威時,不妨也穿深藍色單品,例如:參加商務會議、記者會、提案演示文稿、到企業文化較保守的公司面試、或講演嚴肅或傳統主題時。
典雅中蘊含安定、沉靜、平和、親切等意象,給人情緒穩定、容易相處的感覺。沒有搭配好的話,會讓人感到沉悶、單調、老氣、缺乏活力。當需要表現友善親切時可以穿棕褐、咖啡色系的服飾,例如:參加部門會議或午餐匯報時、募款時、做問卷調查時。當不想招搖或引人注目時褐色、棕色、咖啡色系也是很好的選擇。
紅色象征熱情、性感、權威、自信,是個能量充沛的色彩--全然的自我、全然的自信、全然的要別人注意你。不過有時候會給人血腥、暴力、忌妒、控制的印象,容易造成心理壓力,因此與人談判或協商時則不宜穿紅色;預期有火爆場面時,也請避免穿紅色。當你想要在大型場合中展現自信與權威的時候,可以讓紅色單品助你一臂之力。
粉紅象征溫柔、甜美、浪漫、沒有壓力,可以軟化攻擊、安撫浮躁。比粉紅色更深一點的桃紅色則象征著女性化的熱情,比起粉紅色的浪漫,桃紅色是更為灑脫、大方的色彩。在需要權威的場合,不宜穿大面積的粉紅色,并且需要與其它較具權威感的色彩做搭配。而桃紅色的`艷麗則很容易把人淹沒,也不宜大面積使用。當你要和女性談公事、提案,或者需要源源不絕的創意時、安慰別人時、從事咨詢工作時,粉紅色都是很好的選擇。
橙色富于母愛或大姐姐的熱心特質、給人親切、坦率、開朗、健康的感覺;介于橙色和粉紅色之間的粉橘色,則是浪漫中帶著成熟的色彩,讓人感到安適、放心,但若是搭配俗氣。橙色是從事社會服務工作時,特別是需要陽光般的溫情時最適合的色彩之一。
黃色是明度極高的顏色,能刺激大腦中與焦慮有關的區域,具有警告的效果,所以雨具、雨衣多半是黃色。艷黃色象征信心、聰明、希望;淡黃色顯得天真、浪漫、嬌嫩。提醒你,艷黃色有不穩定、招搖,甚至挑釁的味道,不適合在任何可能引起沖突的場合如談判場合穿著。黃色適合在任何快樂的場合穿著,譬如生日會、同學會;也適合在希望引起人注意時穿著。
綠色給人無限的安全感受,在人際關系的協調上可扮演重要的角色。綠色象征自由和平、新鮮舒適;黃綠色給人清新、有活力、快樂的感受;明度較低的草綠、墨綠、橄欖綠則給人沉穩、知性的印象。綠色的負面意義,暗示了隱藏、被動,不小心就會穿出沒有創意、出世的感覺,在團體中容易失去參與感,所以在搭配上需要其它色彩來調和。綠色是參加任何環保、動物保育活動、休閑活動時很適合的顏色,也很適合做心靈沉潛時穿著。
藍色是靈性知性兼具的色彩,在色彩心理學的測試中發現幾乎沒有人對藍色反感。明亮的天空藍,象征希望、理想、獨立;暗沉的藍,意味著誠實、信賴與權威。正藍、寶藍在熱情中帶著堅定與智能;淡藍、粉藍可以讓自己、也讓對方完全放松。藍色在美術設計上,是應用度最廣的顏色;在穿著上,同樣也是最沒有禁忌的顏色,只要是適合你「皮膚色彩屬性」的藍色,并且搭配得宜,都可以放心穿著。想要使心情平靜時、需要思考時、與人談判或協商時、想要對方聽你講話時可穿藍色。
紫色是優雅、浪漫,并且具有哲學家氣質的顏色。紫色的光波最短,在自然界中較少見到,所以被引申為象征高貴的色彩。淡紫色的浪漫,不同于粉紅小女孩式的,而是像隔著一層薄紗,帶有高貴、神秘、高不可攀的感覺;而深紫色、艷紫色則是魅力十足、有點狂野又難以探測的華麗浪漫。若時、地、人不對,穿著紫色可能會造成高傲、矯揉造作、輕挑的錯覺。當你想要與眾不同,或想要表現浪漫中帶著神秘感的時候可以穿紫色服飾。
設計心理學心得(優質15篇)篇十一
首先,因為本書是第二版,即在第一版的內容上增訂的內容,因此作者在此敘述了增訂此版本的原因,同時也是我覺的,作為一位設計師應該牢記于心的一點:
這個世界的復雜性使我們了解到:成本和時間都非常關鍵,要注意競爭對手,以及在設計部門團隊合作的重要性。成功的產品必須能夠吸引客戶,然而令人詫異的是,客戶決定購買的關鍵因素與產品使用中起關鍵作用的要素,僅又稍許重合。最好的產品并非總能成功,出色的技術或許十年后才能被人們接受。了解產品,僅僅了解設計或技術是不夠的,了解商業運作才是關鍵。
好的設計必須具備的兩個特征:
可視性:指所設計的產品能不能讓用戶明白怎樣操作是合理的,在什么位置及如何操作;。
易通性:指所以設計的意圖是什么?產品的預設是什么?所有不同的控制和裝置起到什么作用。
關于工業設計、交互設計和體驗設計三者之間的定義:
體驗設計:設計產品、流程,服務。以及事件和環境的實踐,重點關注整體體驗的質量和愉悅感。
在介紹了以上三種設計的定義之后,我們還需要了解一種設計方式——以人為本的設計。
以人為本的設計是一種設計理念。意味著充分了解和滿足用戶的需求為基礎。這種理解往往主要通過觀察。用戶往往并不知道自己真正的需求,也不清楚他們將要面臨的困難。解決之道就是快速測試不同的概念。
可適應自適應運用的五種基本心理學感念:示能,意符,約束,映射和反饋。
示能:指一個物理對象與人之間的關系。示能是物品的特性與決定物品預設用途的主體能力之間的關系。
示能的符號提升功能叫做意符。
示能揭示了作為主體的人,與其他東西進行互動的可能性。一些示能是可感知的,其他則是不可見的。而意符指的是信號。
示能是人和環境之間的互動。有些是可見的,另一些則不是;。
預設的用途經常表現為意符,但經常表現的模棱兩可;。
意符是一種提示,特別告訴用戶可以采取什么行動,以及怎樣操作。意符是可感知的,否則他們不起作用。
映射:表示兩組要素之間的關系。
許多覺的“自然的”映射事實上只針對某個特定的文化:在一種文化里自然的東西在另一種文化里并非如此。
當可見的操作,控制和顯示契合自然映射時,設備就會容易使用。
反饋:溝通行動的結果,是控制論、信息論的著名感念。
反饋需要精心策劃,需要以一種不顯著的方式確認所有操作。反饋必須考慮優先權,以不經意的.方式表現不重要的信息,使用引人注目的方式呈現重要的信號。
感念模型:高度簡化的說明,告訴你事物是如何工作的。
一個好的感念模型能使用戶自己預測自己的行為結果。當沒有一個好的感念模型時,用戶就只能生搬硬套盲目操作;還有可能用戶知道怎樣操作,但無法理解為什么,預期的效果是什么,或者出現錯誤了還怎么辦。
系統映像:提供給用戶的適用信息組合。
當系統映像不想干或不合理時,用戶就不會非常輕松的使用設備。如果其不完整或相互矛盾,還會惹麻煩。
良好的感念模型是產品易于理解、令人愉悅的關鍵:良好溝通是建立良好的感念模型的關鍵。
技術為設備提供更改功能使生活更加簡單的同時,也使設備變的更難用難學,是人們的生活更加復雜。
設計心理學心得(優質15篇)篇十二
在進行園林景觀的布局時,需要考慮到人們對于園林景觀的基本心理需求。因此首先需要考慮的是人們對于景觀私密性和開放性的要求。尤其對于城市居民而言,更加需要通過開敞空間以及私密性空間的結合,一方面保證戶外活動的連接性和溝通性,另一方面也能保證在需要的時刻能夠得到一些私密性的需求。如在一些私人庭院中或是園林中,都需要一些不受打擾的區域,能夠進行安靜的活動,如讀書、休息等。因此在園林設計時需要考慮到人們在這方面的需求,圍合的方式,不僅在私人別墅庭院,而且在城市街頭綠地、居住區、城市廣場上,創造出滿足人們需求的全封閉和半封閉的私密性空間。如通過設置一些冠蔭樹,同時輔以一些休憩的設施等,通過一些觀賞性較高的植物的布置,給予人們在私密空間內的舒適感和愉悅度。而在開放空間內,如各類草坪和湖泊等處,則需要為人們的活動創造更好的條件。如盡量開敞的環境,動靜集合的布局設計,都能夠更好地滿足人們對于園林開敞性和私密性等多方面的需求。
1.2行為心理學對園林主要用途的引導。
一般的園林設計主要是為了滿足人們的審美需求以及對居住環境的需求,然而實際上從人們的行為心理學角度出發,園林擁有了更多的功能與用途。如果一些特有的園林設置,如樹園、草藥園、科普園、專類園等,在這些特殊的空間中,能夠增加人們學習和認識大自然的機會,使參與者獲得滿足感。另外從人們的基本需求而言,園林能夠為他們提供基本的活動場所,而同時人們又需要活動場所中的`蔭蔽性和舒適性,以及活動場地劃分的合理性。因此在園林設計時需要考慮到采用不同的植物組合以及格局的布置,滿足人們心理上的需求。如通過灌木作綠籬既可把大場地細分為小功能區,既能擋風、降低噪音,還必須滿足人的審美和情感的心理需求。另一方面可以通過設置一些園林設施,促進人們參與到園林綠化中,從而更好地引導人們的心理健康發展。
1.3行為心理學對園林服務設施的引導。
園林服務設施的選擇以及布置位置將會對人們造成很大的影響,只有根據不同年齡階段以及居住區域的居民心理需求,對園林服務設施進行布置,才能更好地發揮園林的基本作用。比如公共廁所的位置在園林中要適當安排位置,在人們可以明顯發現的位置,或者有明顯的標識牌。每個公共廁所的距離也應該根據人們的基本行走范圍來進行布置。垃圾桶等設施的布置則需要按照人們的活動范圍布置在人流量較大的地方。園林中的長椅等設施周圍需要設置一些蔭蔽措施,從而為人們營造一個更好的休息環境,同時各類設施的布置也應該考慮到不同年齡層次的需求。
園林設計中考慮到人的行為心理學能夠更好地實現園林的基本功能,考慮到人的心理需求,并對人的行為帶來一定的影響。各園林設計者應從園林景觀的布局,園林的主要用途以及園林服務設施的設計等方面,來綜合應用行為心理學知識,滿足人們對園林的需求。
設計心理學心得(優質15篇)篇十三
內容提要:目前教育技術對學習的支持已經到了“無處不在”的程度,因此為學生安排和設置有效的學習環境是十分重要的工作,而網絡探究式學習環境中的心理環境又是學習環球瓣核心因素,心理學習環境對學生學業習所產生的影響,起到的作用是決定性的。
關鍵詞:網絡探究式學習心理學習環境。
武法提博士認為,學習環境是學習活動展開過程中賴以持續的情況和條件,一般包括物質條件和非物質條件,非物質條件主要包括學習氛圍、學習者的動機狀態、人際關系、教學模式和教學策略。我們認為,非物質條件主要是指人與人、人與物質環境相互作用而產生的心理環境,也可稱為軟環境,或精神環境,而物質條件一般是指物理環境,或稱硬環境和物質環境。我們在全國教育科學“十五”規劃重點課題《信息化教育環境中學業校綜合性學習的教學設計研究》的研究過程中,提出了這樣一個假設,在現代學習化社會中,心理學習環境對學生學習所產生的影響,起到的作用是決定性的。因此,心理學習環境是第一位的,物理學習環境是第二位的,物理學習環境對學習和教學的影響必須通過心理學習環境才能發揮積極作用。在關注學生的物理需要的同時,還必須關注學生的心理需要。搭建網絡化的物理學習環境容易,因為面對的是物,而為學生創造一個理想的心理學業習環境難,因為面對的是人。
近來,探究式學習作為一種學習方式與網絡技術的有效整合,已經初步地顯現出巨大的綜合性效果。網絡探究式學習關鍵是探究,而非網絡。實施網絡探究式學習的核心并不在于網絡技術的運用,與其說網上的技術重要,不如說網下的教與學的活動設計是取得最優化學習效果的關鍵,信息技術本身的教學意義是有限的,只是信息技術的單邊參與不能自動地解決教與學的現實課題,也不能自動地產生優于傳統教學的效果,在此,“工夫在詩外”的內涵值得我們深思。另外,一系列的網絡化學習活動必須在一個適合于學生進行探究式學習的心理環境之中運行,因此應該深入研究與人有關聯的問題。學生的探究式學習行為應該得到良好學習環境的有利支持,這個學習環境就是我們要重點設計的網絡探究式學習的心理學習環境。
在此我們提出的二元化命題,并不是非此即彼的命題假設,而是要強調一種理念的轉變,這種轉變是社會發展的需求,也是教育教學自身變革的需要。網絡探究式學習的學習方式給我們提供了一個從以教師為權威的理念向以學生為主體的方向發展的大好時機。以往我們過于關注教學環境的建構而大大忽視對學生的學習環境的設計,過于關注教授者的環境需求而忽視了學習者的環境需求,我們應該設身處地地從學生學習的角度出發設計學習環境。我們認為,如果需要把學生培養成為終身學習社會中的學習環境,這個學習環境應該包括由學生自己決定要做什么、自己擬訂學習計劃及自己確定學習進度等。
在實施網絡探究式學習時,學習環境必須從單一的知識傳授墨跡為自主自立的學習,從單純重視學習的結果轉變為重視學生的學習過程,從重視教學內容的數量轉變到尊重學生學習積極性的質量,從單一評價尺度到多元尺度評價從而發揮學生的各種潛能,從封閉式學習轉變到與家庭、社會緊密聯系的學習,從學校中心的教學轉變到終身學習。
1.提供給學生充分自由運用的學習時間,激發學生發揮潛能。
如果說教師的支持對學生進行網絡探究式學習具有重大意義的話,那么,為學生提供充分的研究時間和對學習時間做適當的靈活性安排就顯得至關重要了。為了設計出發揮個性、激發潛能的學習環境,在平時、周末及假期中,不宜硬性規定家庭作業的數量,只應做原則性規范,使學生有機會自主選擇想做的事情。另外,由于探究式學習的特殊性,要求學生自主建立學習計劃,確定研究主題,在學習過程中他們的興趣和愛好有時會發生變化,會出現中途變換主題中研究方法的情況,因此對預定時間的靈活把握就顯得十分重要。
以往基礎教育的課時一般為45分鐘,而且是固定不變的。這種不變的時間原則,不通適應網絡探究式學習的需要,如果學生的活動是小組討論學習,反復練習,實驗,實地考察以及訪談等,那種硬性規定為45分鐘或50分鐘的課時就不適宜了。應該根據教學和學習的需要,適當采用15、25、75分鐘等多種時段,靈活調整網絡探究式學習的時間。很多網絡探究式學習活動是在課余時間里進行的。
2.設計學生自我負責的環境。
網絡探究式學習的主題大多是由學生自己確定的,或是由教師提供備選課題,學生自由選擇,并承諾完成時間,這樣可以激勵學生自我負責,培養他們的責任感和主體意識以及主體能力。特別是在網絡化學習的情境中,更應該強調培養學生的`責任感,學生獲得了自主和自律,必須同時接受要求和責任的約束,這一點以前我們強調得不夠,只是一味追求自主、自律和全作,而嚴重忽視了對學生進行網絡責任的教育,學生并非只享受自主而不負責任。因此,網絡化學習環境應該是以學生的自主與必要要求兩個方面為重點。作為主體之后,學生能否真正發揮主體作用,充分利用主體地位有效地自我發展,與其自身的主體能力有很大關系,沒有主體能力就不能發揮主體作用,學業生的主體性就失去了意義。當然,如果學生提出了教師規定選擇項目之外的替代方案,教師更應該鼓勵和支持。
3.設計與社區共同學習、互相協調的學習環境。
網絡探究式學習可以突破傳統學校的封閉式校園,打破學生的學習活動與生活環境隔絕的現象,學生的學習環境可以融入社區,將社區的各類人員作為學習資源,從社區中收集大量探究性資料,作為網絡探究式學習的基礎,通過交流、互動,使學生形成與社區共存共榮的態度,并轉化為熱愛社區以至更大范圍的實際行動。
進行網絡探究式學習的目的之一是使學生能夠適應時代和社會的發展需求,培養學生從全球性視角思考問題并作出價值判斷,以全球性全作的精神培養學生參與各種活動的能力和素質。因此,應該從以下幾方面設計學習環境。
1.設計能夠培養學生自主自立精神和拓展智慧技能的學習環境。
網絡探究式學習所具有的創新特性,能夠幫助我們有效地解決培養學生自主自立精神和提高學生智慧技能的問題。學生在這種學習過程中應該將自己作為學習主體,充分發揮個性的主觀能動性,根據自身的特殊興趣,積極參與學習活動。這里我們主要強調的是學生在協和學習中所表現出來的獨立性。因此,我們應該設計能夠培養學生的挑戰意識,養成質疑習慣的心理學習環境。
2.設計開發共同生存的、具有多元文化氛圍的學習環境。
應該設計有利于學生建立多元文化共存的理念,發揮文化多元性的環境,更應該設計超越文化差異而探究具有普遍性價值的理性和精神,這個環境應該可以提供與不同文化背景的人共同作業的情境,引導學生體驗多文化共存社會的模式以及異文化之間碰撞的學習環境。學生所處的可以說是全球網絡化時代,具有協調性、寬容性以及責任性等內涵的學習環境對于網絡探究式學習來說是十分重要的。例如應用網絡技術把學生作為地球村的一員,為他們創建有益地球和人類的共同體驗學習的學習環境。
1.促進學習目的的統一化和共識化。
各個學校應該有自己明確的、統一的學業習目標體系。在讓學生學到什么,培養學生什么等基本理念問題上,學校的教師之間必須達成共識,由此才能為學生建權一個和諧統一的心理學習環境,教師也能有效地實現相互支持,取長補短。例如學生主體性發展主要應該實現學生學習的自主性、主動性、創造性和社會性,這四個特性就應該被廣大教師所認同,使之能夠自覺地在網絡探究式學習的指導工作中貫徹這些理念,這樣,學生就可以在一個適合于探究式學習的心理環境中進行活動。
2.追求教學內容的整合與關聯。
應該說,學生所學習的每一個學科都有其明確的預期目標和內容,學生面對著不同的學科內容。如果學科之間依然不打破傳統教學的學科壁壘,每個學科只考慮如何將本學科的知識內容系統、完整地教授給學生,很少有全面性、橫斷笥和綜合性的教學,學生也就無法有效地獲得統整的知識和能力,也就不利于展開探究式學習。一般而言,探究式學習不只是將知識的獲得作為唯一目標,主要是以問題的形式教學和學習,問題則往往是綜合性的,解決問題就需要綜合運用各學科的知識。教師應該有意識地尋找各個學科的關聯點,實現教學內容的整合。
3.建構教師合作指導機制。
由于網絡探究式學習一般多采用主題式學習方式,比較淡化學科的界限,強調分科教學變領域教學,因此應該對現行的以班級教師制為中心的教師指導機制進行一定程度的改善,建立起一個教師協同合作的指導機制。傳統學習環境中的很多因素直接影響著教師的一作意識的形成,例如,教師單打獨斗的工作已經形成,教育教學改革理念尚未形成共識,有過創新進取行為但履遭挫折,少數教師心存安逸心態,教師之間人際關系淡漠,少數教師人格特性比較封閉,學校缺乏民主氣氛,教師再說兒考核制度不健全等。我們認為教師的合作機制可以由三個主要步驟構成:一是共同構思探究主題,以共同理解原則和共同參與原則原則設計探究主題;二是進行合作實踐活動;三是成功體驗的交漢,應該增加目標實踐體驗的交漢機會,重視失敗的體驗,相互借鑒實現目標的手段和方法。教師協作教學的類型可分為五種,學科內協同合作,同年級協同合作,跨年級協同合作,各學科綜合協同合作和主題式的協同合作。
4.擴大學生學習體驗的環境范圍。
信息化環境中的信息形態不人僅僅是電子化的,同時非電子化形態的信息對于問題解決學習也同樣具有十分重要意義。網絡化探究式學習不僅需要從網絡上獲取大量的信息資料以作探究之用,而且還應該從其它方面獲取信息。學生應該與具有豐富經驗和科學知識的社會人士加強聯系,與國際國內學校的廣泛接觸,從多方面挖掘探究主題、素材和活動內容,可以增進網絡探究式學習內容的多樣化,培養目標的多元化。教師應該積極為學生創造學習體驗的機會,幫助學生聯系各方面的社會支持。另外,各種有效的社會設施也應該得到充分的利用,探究活動并不局限于校內,可以利用社區環境進行自然體驗和社會體驗。
5.鼓勵教師和學生不斷提高信息技術的應用能力。
師生能夠有效自如地應用信息技術是網絡探究式學習的首要前提,否則就會出現只有探究式學習而不見網絡的情況,這樣就與我們的研究方向和研究目的不相符合。可以說,網絡探究式學習在應該利用網絡進行信息收集、處理與交漢,例如學生共同利用網絡觀察日食現象、調查世界各地酸雨情況,通過網絡交換共享資料,討論研究成果等。這里提到的教師的信息技術應用能力也是一個關鍵問題,往往教師的信息技術應用能力也是一個關鍵問題,往往教師的信息技術應用能力低下,會直接影響到網絡探究式學習的效果。在研究中我們發現,教師只有在實際工作中應用信息技術,體會信息技術,才能有效地轉變觀念,所謂先有實踐體驗,才會產生觀念。信息技術的觀念不會憑空產生,不使用信息技術就不會產生信息技術的觀念。因此,應該為學生和教師營造一個積極學習信息技術,提高信息技術應用能力的有效氛圍。
6.合理使用同齡與混齡小組學習增進腦力激蕩。
網絡探究式學習當然強調學生個性的充分發揮,但同時也特別重視個性之間的相經作用,強調相互之間的腦力激蕩、經驗分享、相互支持的過程。這樣可以充分發揮網絡的優勢,打破班級的壁壘,形成更加豐富的心理學習環境。網絡探究式學習的各種學習主題,通過同齡或混齡小組學習的方式進行溝通和交流,逐漸加深活動的廣度和深度。不同年齡層的相互學習,高年級學生向低年級不生提出建議,你年級可以減少嘗試錯誤的過程,效果往往優于同齡小組的學習。
7.為學生搭建主動發表意見與探究成果的舞臺。
學生在網絡探究式學習過程中可以有效地提高收集、處理和發表信息的能力,而學生發表學習成果又是網絡探究式學習的重要環節。這里指的發表能力主要包括運用文字信息、非文字信息表達的能力,更應該包括運用各種信息技術表達學習成果的能力。一般而言,學生比較擅長運用書面語言表達,而經較懼握口頭或肢體表達,但是在網絡探究式學習中,要求學生必須靈活發揮多種表達學習的能力,這就是所謂的綜合表達能力,它既需要學生的文字表達,也需要學生的將學習體驗和感受以口頭和肢體的形式表達,更需要利用信息技術把學習成電子作品,用信息技術將各種學習素材或學習結果整合起來,并與其他人一起分享。這樣,可以使得學生自評學習成果,擁有成就感和自我效能感,使學生對成長充滿希望,更能增進人際關系的能力。
8.轉變教學評價的標準。
與接受式學習不同,網絡探究式學習的評價重點是學生參與學習活動的動機、態度和能力變化,而不是考試成績或或分數評比,甚至可以揚棄量化學習結果的呈現方式。教師應該從學生活動或學習過程、報告書和電子作品、發表和討論之中找出優點與不足,進行適當評價。網絡探究式學習確實不能象一般學得以成績進行量化評價,而比較適合于記述個人發展的內部評價,主要包括橫向式個人內部評價和縱向式個人內部評價,注意記錄和收集學生生探究過程的各種學習資料,如搜索過的網站,下載的各種資源,評價學生的研究方法和學習策略,以及發表時使用的原稿、圖表、照片、光盤、主頁以及網絡作品等,建立學生學習檔案,進行學習檔案評價。
[1]武法提《基于web頁的學習環境設計》《電化教育研究》20xx.4。
[2]《探究式學習:含義、特征及核心要素》《教育研究》20xx.12。
[3]李坤崇《綜合活動學習領域教材教法》心理出版社20xx.12。
設計心理學心得(優質15篇)篇十四
環境對兒童的成長起著至關重要的作用,不僅影響兒童的智力開發,還能夠影響其人格完善。就兒童閱讀環境來說,閱讀空間設計應該符合孩子們的行為特點及心理動態,達到培養孩子們的興趣和愛好的作用。由于兒童的心理狀況和身體情況不同于成人,因此怎樣區別于傳統兒童閱讀空間,從兒童的心理維度出發,諄諄善誘,才是緊跟時代步伐的兒童閱讀空間體驗設計的關鍵要素。
人類對色彩的反應與智力高低、文化程度、社會背景都沒有直接的關聯,最重要的是情感因素。一方面與成人相比,兒童對色彩的感知相對簡單,大都憑借他們的自然反應,并且對鮮明色彩的感知尤為敏感。另一方面,兒童階段的學習能力較強,鮮艷的顏色才能滿足孩子對外界信息的需求。
(1)增加色彩的運用。相比形態而言,色彩所產生的視覺效應更加的主觀,人的情緒和心理更加的容易觸動。
(2)增強色彩的飽和度和對比度。成人的閱讀空間以低飽和度的單調色為主,以營造安靜的閱讀環境。但由于兒童心理對色彩的天然感知,適度的強對比色彩搭配和高飽和度顏色比例能夠促進兒童視覺感受的活力。
(3)適當增加暖色調的.色彩。過暖的色調不僅不能使兒童在閱讀是保持安靜和專心,而且還影響他們的情緒、思維。不利于兒童對知識的領悟和吸收。所以應該采用比較柔和的暖色調。
沒有光也就沒有我們所謂的色彩。大多數圖書館光環境的設計原則是以自然采光為主,人工照明起輔助作用。光環境的優劣除了滿足光線充足的條件外,為了保護兒童視力,減緩他們在閱讀時的視覺疲勞,還要考慮均勻的照明、避免眩光的出現,需更加的注意采光條件。所以,在設計中,為了給孩子營造閱讀的氛圍,應把燈具的形態與周圍環境的空間形態融合在一起,不僅能夠保證其功能性,還能起到較好的裝飾效果,可以從空間層次來提高兒童的視覺感受。
兒童閱讀空間是一個多功能存在的集合體,不僅僅滿足兒童讀書環境的舒適性,另外還能提供靈活多變的空間造型和變幻萬千的空間布局,營造出多樣的閱讀環境,滿足不同年齡階段兒童的心理需求,使孩子愿意參與其中。但兒童閱讀空間的“游戲性”和常見的娛樂空間游戲性存在著本質的區別,常見的娛樂空間是以單純的玩樂為出發點的,而閱讀空間“游戲性”是基于兒童的心理特征設計的,是在放松兒童心情的前提下,更好的引導孩子進入這個內看書學習,并不需要那么強烈的參與性。游戲能夠滿足孩子的天性,所以在兒童教育的問題上,人們一直主張“寓教于樂”的理念,兒童的空間感知和自我認知是通過游戲來獲得的,游戲不僅能減輕長時間閱讀帶來的疲勞感,而且能夠滿足孩子的好奇心、求知欲。游戲只是一種提高閱讀興趣的輔助手段,而不是閱讀的全部。
(1)裝飾畫的應用。適合兒童年齡階段的裝飾畫不僅能夠起到裝飾的作用,還能夠吸引孩子的注意力,使其對閱讀空間產生濃厚興趣,增加孩子與空間的互動性。裝飾畫應該以兒童熟悉的卡通人物、寓言故事、家庭形象為主題,追求兒童閱讀空間“趣味性”。
(2)陳設設計的應用。兒童的閱讀空間應該有更多的人性化關懷,應該再考慮空間的布局特點和色彩搭配的前提下,充分考慮兒童所處年齡階段的審美、心理、需求等特點進行陳設設計。目的是營造一個適合孩子閱讀心理的環境。
兒童在社會中是弱勢群體,所以在設計兒童閱讀空間時應充分考慮其人性關懷,而不是僅僅滿足基本的閱讀要求。我們可以通過對色彩分區、地面裝飾和導向形式等方面進行改進,增強閱讀空間的“趣味性”。
(1)色彩分區,色彩是吸引孩子的一種重要的形式,將閱讀環境中不同區域進行色彩劃分,不僅能夠提升了空間的層次感還增加了趣味性。
(2)地面的裝飾,室內地鋪設計也能夠增強空間的趣味性,地面在設計中往往是被忽視的模塊,有趣的地鋪設計可以在感官上對孩子形成視覺認知。
(3)導向形式的多元化,突破常規的導向形式,身處孩子的世界,重新認識空間導向的形式。
兒童閱讀空間的包裝設計不僅僅停留在對空間的基本布局、包裝的層面上,而是以他們所處年齡階段的生理心理為基礎而建立的。趣味性、游戲性是在設計中不能忽視的兩個維度,通過空間中各要素與少兒行為心理結合而達到啟智與易趣的效果,營造出來一種“寓教于樂”的閱讀空間才是設計的關鍵。
設計心理學心得(優質15篇)篇十五
漫進了大學的門階,使我對一切新鮮的環境產生了好感,對周圍獨特的事物產生很多的聯想,而且,最近通過閱讀心理學家諾曼的《設計心理學》后,使我大有感觸,這本書用詼諧的手筆,深入的分析,闡明了以人為本的至上設計原則。
《設計心理學》這部書,主要是給設計師上一門設計理論課,是設計師必須掌握的學科,是建立在心理學基礎上,是把人們心理狀態,尤其是人們對于需求的心理。通過意識作用于設計的一門學問,它同時研究人們在設計創造過程中的心態。以及設計對社會及對社會個體所產生的心理反應,反過來在作用于設計,起到使設計更能夠反映和滿足人們的心理作用。
設計是設想、運籌、計劃與預算,它是人類為實現某種特定目的而進創造性活動。《設計心理學》把設計計劃分為三類:為了傳達設計的'稱為視覺傳達設計,為了使用設計的稱為產品,為了居住設計的稱為環境設計。而且,《設計心理學》通過對人的心理的深入研究,和設計師的主觀思維相結合,主要研究的是企圖溝通生產者。設計師與消費者的關系。使每一個消費者都能買到稱心如意的產品,要達到這一目的。必須了解消費者心理和研究消費者的行為規律。
要學習一種知識,就象是在一個陌生的地方行走。你可以跟著別人的指示走,而不管對錯;也可以自己摸索著走,看看運氣好不好。但是,最好的方式是有一張地圖,讓自己知道自己在那里,這個陌生的地方到底有多大,有多少條路,然后你選擇你喜歡的道路走下去。這本書就是心理學世界的地圖,它沒有把所有的知識給你,但是,它給了你全貌,給了你路徑,要了解心理學,這本書足夠了,要想要深入,這本書也告訴你該如何尋找道路。
在我們的生活當中,設計,無處不在。我是一位動畫設計專業的學生,我了解到動畫設計是新興的設計,是滿足人類精神需求的產物。是一門幻想藝術,更容易直觀表現和抒發人們的感情,可以把現實不可能看到的轉為現實,擴展了人類的想像力和創造力。學習動畫設計,不僅自己的專業基本功要扎實,更要懂得如何將自己的成果和產品推銷出去,那就需要我們的營銷能力。閱讀過《設計心理學》之后,我體會到,一部能受人歡迎的動畫產品,不僅要自己人生經驗和思想觀念的表述,還要以實現商業價值為最終的創作目的,針對一定的文化消費人群來進行和創作,當然,需要迎合特定人群的審美趣味還有“21世紀的心理學”這個專欄,介紹的是心理學中那些前沿性的研究課題。它們好似一團香餌,把有興趣的學生引向心理學的新領地。在那里他們將開疆辟壤,施展抱負,為人類了解和改善自身做出貢獻。
了解了人們的審美心理是推銷自己藝術產品的一個重要手段之一。所以,如果一位設計人員或商家,在構思產品時,在推崇外觀美感、藝術風格和成本之前,首先設身處地地想像一下用戶的感受,為設計的易用性而努力,因為這才是產品的生命力之源!還有“生活中的心理學”這個專欄,讓心理學從象牙塔來到你的身邊。看看這些題目吧:“生活經歷如何影響你的腦?”“閑著棒子,寵壞了孩子?”“記憶研究怎樣幫助你準備考試?”“你的人格會影響你的健康嗎?”“群體如何影響決策?”“人們為什么要加入教派團體?”——原來,你每天都用得到心理學!
“書中自有黃金屋,書中自有顏如玉。”讀一本好書,能增長一個人智慧和能力,通過閱讀《設計心理學》之后,使我樹立了自己的學習目標,和創作經驗。希望今后的我能學而致用,創造自己的輝煌。
請帶上一個巨大的空行囊,跟著理查德"格里格和菲利普"津巴多踏上旅程,去學習這門“與人類幸福密切相關”的科學吧,相信你會滿載而歸。