優秀作文是獨具創意和獨特思考的表達方式,通過豐富的修辭手法和精準的邏輯結構給人以美的享受。以下是一些被評為優秀作文的范文,希望大家能夠從中受益,提升自己的寫作水平。
2023年電子游戲是好是壞(實用16篇)篇一
經歷于人,如同蛇之蛻皮,蟬之蛻殼,為人在苦痛中帶來成長。
痛苦的經歷讓人們在苦困中覺醒,繼而去探尋人生的價值所在。正如魯迅,若無在仙臺醫大看錄像時的震驚恥辱,他如何下定決心棄醫從文,以筆為劍,喚醒沉睡的民眾?若非親身感受到農民生活與城市腐敗官僚的極大差距,如何在窘困之中醒悟,決心為受苦受難了千百年的百姓裂出一線晴空?若非經歷了太多次無法反抗的屈辱,中華兒女如何團結在一起,誓死搏出一片自由民主的天?正因為人們經歷了、忍受了,在這經歷中磨礪出了堅定執著的心,才會在苦難的咆哮中一往無前。
不是。相同的隱痛已愈合在時間的撫慰中,但是,不論是個人的經歷還是國家的經歷,都仍然在痛苦中指引人們前進的方向。
對于個人來說,苦難的經歷讓人們產生了同理心。人們因自己的苦痛而衷心希望他人不再經歷。正如那幾十年風雨無阻為鄉村兒童治療脊柱畸形的偉大醫者,幼時身體上的苦痛促使他一次次開創醫學史上的奇跡,為與他有相同經歷的患兒送去光明健康的未來。他的經歷,讓他在痛苦中感知大愛,從而貼近那一顆顆與他相似的心。經歷送給他的,是永不褪色的大愛,讓他的心走向成熟與偉大。
對于國家,過去的貧窮落后閉塞的哭過是掩不住的灰暗經歷。但也正是這份經歷,讓國家不遺余力地發展、建設,讓中國短短幾十年便成為東方仰頭的雄獅。經歷帶給國家的,絕不僅僅是墻上可憎的污跡,還有那份破而后立的堅定執著。
正因如此,經歷是人生寶貴的財富。它也許會是心中盤桓不去的陰影,也許會是環境中揮之不去的污跡,但是當人們戰勝了對經歷的恐懼,以經歷為鑒,那么不論于人于國,都會帶來思想上的成熟與進步。當人們認識到經歷之于人的重要意義,便會不懼未來之不可知,而勇敢走向擁有無限可能的前方。
2023年電子游戲是好是壞(實用16篇)篇二
一天,小鴨子在街上散步時,遇到了狐貍叔叔。狐貍叔叔問小鴨子:你為什么不在家做暑假作業?小鴨說:暑假作業已經做完了。
狐貍叔叔一聽,笑著說:“我最近開了一家電玩廳。你想找點樂子嗎?”小鴨子想了一下說,山羊老師說學生不能上網。狐貍說:“你玩電子游戲,老師不知道。”。小鴨子摸了摸自己的頭,但還是猶豫了。狐貍叔叔說,今天我給你自由。小鴨子抵擋不住誘惑,和狐貍叔叔一起去了游戲廳。
后來,小鴨子越來越沉迷于游戲,沉浸在電子游戲廳里。
開學的時候,小鴨子上課無精打采,眼睛里什么都是迷茫的,整天想著電子游戲。
過了一段時間,小鴨子的學習成績也下降了不少。當他的同桌小白兔發現后,他說:“你整天去游戲廳,學習會越來越差。”小鴨子點點頭說,電玩廳里學生多,怎么辦?小白兔說,這個你明天就知道了。
第二天,小白兔帶著小鴨子去警察局告狐貍。就這樣,狐貍的電子游戲廳被查封了。
2023年電子游戲是好是壞(實用16篇)篇三
開學近兩個月了,回來發現現在競爭很激烈,每個人都在很努力的在學習專業知識,都在備戰哈爾冰地鐵的考核。我發現這學期所有人都不一樣了,精神狀態不一樣了,有動力了~~呵呵,競爭也激烈了。
最近發現我其實一切都變了,無論是別人還是自己,從外在到心境,都有不一樣的感受了。
有很多人知道我喜歡紫色,但是沒有人知道為什么,其實我喜歡紫色是因為它讓我很冷靜,不類似藍色的憂郁,不雷同于黑色的冷酷,紫色有它的神秘感也有它的格調,有時候我總告訴自己要冷靜,要看清一切別太較真,也要讓自己看起來比較冷淡,這樣算得上是一種自我保護,熟悉的人都知道我總被傷害,不懂拒絕,狠不下心,其實我只想真心對待他人,但是,不是所有人都這樣待我,沒有人在乎你的感受,有事的時候、需要你的時候就會想起了,*時就如同陌路。有時候真的厭倦了這種社會關系,心都涼了。
對待未來的生活有著強烈期待,希望我可以在一個自己想去的城市生活,()做自己想做的事,有一個可以包容我一切的人,沒有那么多的迫不得已、沒有那么多的無可奈何,我想要一個有情人終成眷屬的結局,不希望因為現實的一切是兩個人分開。有時候人真的很矛盾也很滑稽,明明明白事情的結局,還義無返顧的不撞南墻不回頭,還不惜讓自己身心疲憊傷痕累累。
人家都說摩天輪里裝著幸福,但是當我自己坐在摩天輪里慢慢上升到城市頂端的時候,我不知道自己在這個小小的格子里感到的是幸福還是落寞。愛情總是可遇不可求的,遇見了也不一定是對的,所以一切都是得之坦然,失之淡然,順其自然。
找一個人幸福的生活,即使沒有工作、沒有房子、沒有錢,只要他有上進心、責任感,我也會相信就算白手起家也可以幸福的生活。
——權衡利弊作文650字。
2023年電子游戲是好是壞(實用16篇)篇四
現在的孩子,不僅是男孩子,女孩也是在各種壓力下成長的。身為女孩子要善良,又不能被欺負;性格要獨立,又不能太有野心。作為家長,了解自己的女兒是否是個壞女孩是很重要的。
1.父母是善良的人。
如果媽媽本身就不是一個善良正直的母親,那么你的女兒在你的影響下也不會成為一個好女孩。不管你相不相信,孩子真的會學習模仿父母的言行舉止,所以我們一定要成為孩子的榜樣。
2.朋友不是壞女孩。
當然這也不是100%正確的。但是通過仔細觀察你女兒最親密的朋友的言行,也會讓你了解到你的女兒是怎樣對待他人的。
3.告訴你所有事。
如果你的女兒會把每天發生在她身邊的事情告訴你,并且用一種開心的語氣,那么這就是一個很好的跡象。而且如果你從中聽到任何危險的信號,你也可以幫助他解決。
4.不在乎人氣。
如果你的女兒非常關注學校的作業,運動,樂隊練習,而不是去關注自己在同學中的人氣,那么她更有可能是一個好女孩。
5.幫助弱者。
你是否聽說過女兒幫助那些在學校受到欺負的孩子?或者是為那些在比賽和考試中失敗的同學加油打氣?她想邀請那些沒有朋友的女孩一起玩,她會告訴你她看見有些女孩自己一個人孤獨地吃午飯,自己會很傷心。這就是一個好女孩會做的。
6.試著包容所有人。
在她的生日聚會上,她會邀請所有的人參加,甚至是對她不友善的同學,因為她不想讓任何人感覺自己被孤立。
7.有持久的友誼。
即使你的女兒不會很快交到朋友,但是只要跟別人成為朋友,就會保持很長時間的友誼,恭喜你,她做得很好。
8.不過分嫉妒。
當然了,好女孩有時候也會嫉妒其他孩子,所有人都會產生嫉妒的心理。但這種嫉妒心理并不會讓她做出過分的事情,自己也會慢慢忘記。
9.獨立。
你的女兒社交能力很好,同時她又能獨立的完成自己的事情,這種表現是很棒的。
10.尊重長輩。
一個好的.女孩會對長輩表現的很尊重,有禮貌。不僅是長輩,在和平輩的孩子交往時她也會表現的很有禮貌。
11.經常贊美。
好的女孩會經常對身邊的人說:“你做的真棒!”當他喜歡別的女孩的衣服時,也會贊美衣服漂亮,在繪畫課上會稱贊畫的出色的同學。
12.不容易泄氣。
當然了,灰心喪氣并不是唯一能暗示你的女兒是壞女孩的標志,但是如果你的女兒受到挫折并不容易灰心喪氣,那就說明她可以更好地控制自己的情緒,不會在受到挫折的情況下,對身邊的的人說一些傷人的話。
2023年電子游戲是好是壞(實用16篇)篇五
隨著科技的進步,經濟的發展。手機的智能化程度越來越高,普及度也越來越廣,不管是成年人,未成年人,幾乎人手一部手機,這也使得一些青少年沉迷于電子游戲。
對于電子游戲的沉迷,首當其沖先影響的肯定是我們的身心健康,畢竟,每年因為癡迷于電子游戲而熬夜猝死、因玩一些過度暴力的電子游戲而分不清現實與網絡而傷人的事例的層出不窮。
當然,我不否認一些電子游戲是成功的,它也是一項令許多人熱愛,崇拜的競技。甚至可以為國爭光。
不要做一只被虛擬網絡游戲所操控的,沒有自己思想的提線木偶!
2023年電子游戲是好是壞(實用16篇)篇六
談起電子游戲,許多老師和家長可能就要反對了,“電子游戲會傷害眼睛啊,會對學生的成績有影響啊,會讓孩子成癮啊……”一堆堆的理由鋪天蓋地而來。于是乎我們常常聽到的是反對的聲音,那語氣那語調好象電子游戲能腐蝕人似的。
但我認為,電子游戲作為一種新的娛樂方式,我們不能全盤否定,既然存在,就有它存在的理由。比如說我,我就在電子游戲中發現了語文。
電子游戲中有許多智能卡,如《封神榜》,它里面出現某種畫面后,如果你不操作,它將會出現故事情節,說“那吒怎么來到世上,誰是他的師傅,他的父親和母親叫什么等,里面富有故事情節的表達都是由漢字構成,使人大飽眼福。也有《三國演義》,如果你不是很精通《三國演義》這本書的話,那么你想通關,那是根本不可能的,除非有人在你旁邊指導。這種游戲會激發孩子們苦讀三國的熱情。這樣對孩子記憶力的培養也是很有好處的。只要合理控制游戲的時間,合理地進行娛樂,那么在不經意間,我們會收獲許多人生的智慧。
電子游戲會引發我們的思考,“怎樣才能制造出這樣的技術性的東西呢?里面的好文章是怎么傳輸上去的?”這些思考離不開語文。
游戲的家長們,電子游戲中也有語文。
2023年電子游戲是好是壞(實用16篇)篇七
如今,我們每天享受著生活,享受著生命的美好,我們有了電視劇、電影來消遣生活的無聊。隨著我們對電視手機的需求增高,而電視劇的質量狀況日下降低,演員的片酬愈來愈高,我想:價值的天平正在傾斜,向拜金主義一方傾斜,而務實與知識精神的一邊則顯得空落落。
價值天平傾斜的后果大家可是有目共睹。想想錢學森這樣無私奉獻的精英死后,臨死前他憂慮什么?也不是沒有道理的。這樣的危害導致了全民集體所追求這些物質享受,“搞科學是少數人的事”,現在大多數人這樣想。為何現在整容行業如此吃香,不愿學習,一位九旬老人科學家科研成果值千億卻無人知曉,但現在人人口中都可以喊出幾位當紅明星的名字。傾斜影響了民族的求知欲,使愚昧無知低俗淺薄繼續造就大量的低端庸人。
價值的天平傾斜如此嚴重,我們應該想些辦法將他調平。我想對于搞科研的人他們沒有得到應有的關注與資金的幫助,花了大筆金錢卻沒有得到藝術和人性的升華,所以我們應該尊重科學家,給予關注與鼓勵,發揮自己獨有的想法。對于明星,應合理收取片酬,練出精湛的演技,做一些公益,鼓勵大家搞搞小發明,多一些科技小比賽都是極好的。
我們生命被浪費在電視劇上,宅男宅女在家頹廢,抱著電視機看個不停,麻木不堪。對于我們自己怎樣調平價值天平,我們不能盲目追星,多關注關注社會大事,長見識,畢竟世界那么大,我們應該也看看。少一些浮躁多一些務實。
理想不再那樣的單純美好,我們在理想與現實之間選擇了現實,由于衡量人的價值標準不同,導致的一邊倒現象,這是人們很現實的面對價值失衡,放棄理想當科學家的美夢,轉向現實面對職業開始選擇最賺錢的專業,這潛伏的后果,令人們擔憂!
2023年電子游戲是好是壞(實用16篇)篇八
我知道7月28日是浙江自然博物館新館開館,新館的地址就在我家附近,我吵著要奶奶帶著我和妹妹去參觀。
因為是開館的第一天,參觀的人并不是很多。走進寬敞明亮的大廳,映入眼簾的是大型生物展示墻。古老的海百合化石、恐龍骨架、鯨鯊等大型標本,無聲地敘述著生命的神秘和恢弘,提示著我即將進入一次自然與生命的探索之旅。轉過展示墻,我們來到了恐龍化石展示廳。我首先親手觸摸了一塊恐龍的股骨化石。看上去這塊化石應該有80多厘米長,40多厘米寬。摸上去有些粗糙,涼涼的就像一塊大石頭。接著,我又去看整只恐龍的骨架。展廳里有好幾只大型恐龍骨架,我覺得這里最大的恐龍就是“合山馬門溪龍”,它長約20多米,高約5米多。占到了小半個展廳。這里最小的恐龍長約5厘米,高約2厘米。看完了站在地上的恐龍,我還抬頭望了望天花板,上面還有一只翼龍的骨架,很害怕哦。除了整具的恐龍骨骼,我們還看到了恐龍蛋化石,和恐龍牙齒以及恐龍腳印的化石。一邊看,一邊聽講解員阿姨給我講解。原來幾億年前的恐龍時代有那么多的知識等著我們去了解和探索。
參觀完恐龍展廳之后,第二個展區是“玉石展示區”,一走進展廳,我的眼前一亮。首先看見的就是“菊花石”,只見一塊石頭黑黑的表面上有幾簇白色的“菊花”。阿姨告訴我,這可不是人工畫上去的,而是大自然天然形成的,很稀少的。再往前走走,就看見了紫水晶,它就像很多的小正方形扎起來的一樣,很有規律。我還看見了一塊天然玻璃,玻璃里面有一片片紅紅的氧化物,想晚霞一樣,真美麗。除了這些,展廳里還有很多的石頭,他們都有奇特的形狀和一段美麗的故事。
我們登上電動扶梯很快地逛到了二樓展廳。在門口看見了一個大大的地球模型和一個可以轉動的把手。如果順時針轉動把手,地球模型是不會理你的;但如果你逆時針轉動把手,地球模型就會飛快地轉動起來,直到你松手為止。阿姨告訴我:這說明我們的地球是逆時針轉動的。
接著,我們走到了一個黑漆漆的門洞口,我感覺有點害怕。奶奶抓住了我的手,我就壯著膽子,一步一步走進了洞口。里面展示的是《地球生命的起源》,展廳的地板很特別,是用厚玻璃做的,下面有各種各樣的生物模型和標本。我知道了地球生命起源的順序。第一步是單細胞生物,第二步是多細胞生物,第三步是低等生物,第四步是海洋植物,再是海洋動物、陸生植物和兩棲動物,然后是陸地動物、靈長類高級動物。最后就是我們人類啦。別看只有短短的十幾個步驟,可這需要上億年才能完成。所以我們要相信科學、學習科學才能讓自己的知識更加豐富!
2023年電子游戲是好是壞(實用16篇)篇九
自1949年新中國成立,中國的生活日新月異,人們的生活變得越來越幸福,人們對生達的需求也起來越大,在娛樂方面,人們創造了許多的娛樂項目,今天讓我來看電子游戲。
電子游戲在現在是十分流行的。無論是大人、小孩,都是十分地熱愛電子游戲。電子游戲的發展十分迅速,幾乎每家每戶都氣會有人玩電子游戲。電子游戲有利也有弊電子游戲之所以這么有誘惑力,是因為在虛擬世界中可以做在現實世界不敢做的事。
例如:在一些武俠游戲中,玩家可以行俠仗義。還有在電子游戲中我們可以開拓交友圈,認識到許多的朋友,也可以在電子游戲中釋放自己的壓力,放松自己的心情。在一些軍事游戲中,需要玩家反應迅速,有戰略,我們便可以從中訓練自己的反應能力,根據《外科手術成就報》的報導,玩電子游戲的人會比其他人行動更快捷。談完了利的方面,現在來談談弊的方面。首先,電子精戲會浪費學生大量的時同。有的學生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越不想停下來,幾個小時不停歇、時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。其次,電子游戲非常容易上癮,令學生荒廢學業。
因為學生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步步沉迷下去,以致不顧學業,成績直線下降。最后,電子通戲還會傷害眼睛。許多學生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦或手機,屏幕會產生輻射,導致視力下降,甚至還會誘發白內障、青光服等嚴重疾病。有些學生會熟夜去打游戲,這樣嚴重影響了學生的身體發育......
對于電子游戲的利和弊。我認為弊大于利,所以我建議學生盡量不打電子游戲。
2023年電子游戲是好是壞(實用16篇)篇十
每個人小時候肯定都做過游戲吧,那你們都做過什么游戲呢?反正我做過的游戲數不勝數,比如踢足球,打籃球。跳繩,丟沙包,捉蟲子之類的而在這里,我最喜歡的游戲是丟沙包。因為別人的沙包,我一下子就能接住,然后,他們總會被我的沙包打倒。而我最不喜歡的游戲是捉蟲子,因為不知道哪兒就會飛來一個奇怪的蟲子。而今天我就來講一下游戲的故事吧。
在丟沙包里面的規則也有很多,它里面有兩隊人一對是扔沙包,一對是躲沙包,扔沙包的人一共有四個人,在前面和后面分別占兩個人,而在中間夾著躲沙包的人,躲沙包的人只要中間有比一多的數就可以玩兒了,只要躲的人不被沙包打到。就可以了,就不會被淘汰,但如果扔的人力量不夠,扔在了中間,被躲的人撿到了,則那個撿到的人就可以打扔沙包的人。誰被打到誰就出局,但扔沙包的人也有一個技能,則是冷凍全場,一旦使用,中間的人就不能動了,誰被打到直接出局。如果哪一隊輸了,贏的人則給輸的人提出要求,輸的人必須完成。
有一天,我和同學們組織在操場上玩兒丟沙包的游戲。我們在一塊兒空地上就開始了,我被分配到我最拿手的扔沙包的一隊里。游戲剛開始我就打下去了一個人,那個人一臉茫然。只好看隊友玩兒,我們扔來扔去,他們也躲來躲去,我們一直找著那個機會,突然,一個人站在中間居然打起了瞌睡。我接住沙包,一下子就把那個人打了下去,直接把他淘汰了,但在之后,那個人剛下臺,就有幾個人摔倒了,我一下子接住隊友扔來的沙包,剛想扔,就在這關鍵時刻,沙子鉆進了我的眼睛里。眼睛可難受,一下子就扔低了,結果有一個人眼疾手快,看見沙包掉了。一下子拿起來淘汰了我,我非常不服氣。但眼睛問題我只好下場,我立刻跑去洗手池,把我的眼睛洗了洗,回來時扔沙包的.人居然又少了一個人。我問怎么啦?他們說沒有了我。一直都被壓著打,根本沒有還手的機會,說話的功夫,一個人又被打了下來,我們為了防止丟沙包的人最后人太少又安排了一個規則,那就是,如果扔沙包的人就剩最后一個人了,那是那個最后一個人,如果打到了躲沙包的人,那就可以復活一名隊友,如果沒打到直接被淘汰。由于現在場面多的人數太多,所以一下子就能打中。果然,我被復活了,我們絕地反殺。連續淘汰了五個人,最后還剩下五個人,可剩下那五個人非無名之輩。最終我們還是勝了,就算他們再強,也躲不過我的奪命沙包,最后他們跳了一支舞,可好笑了。
2023年電子游戲是好是壞(實用16篇)篇十一
小伙伴們,相信你們一定知道“撕名牌”吧!我是從電視的綜藝節目里面看到的,規則是:1、在一個規定的范圍內玩這個游戲;2、名牌上各寫上自己的名字,把對方的名牌撕下來,留到最后的人就是贏家。
媽媽看我對“撕名牌”游戲感興趣,就去買了“名牌”給我。我帶上“名牌”和記號筆邀請了幾位小伙伴們一起來玩這個游戲。游戲開始了,小孫同學先開始抓,我飛快地藏在了一根大柱子后,小孫同學沒看見我,就去找了小王同學。只見小孫同學迅速沖了過去,小王同學見事情不妙,立馬轉身跑掉,小孫同學撲了個空,非常生氣,立馬又追了上去,他倆你追我趕,累得滿頭大汗。我頑皮的在小孫同學面前喊:“我在這呀,來追我呀!”最終,小孫同學成功撕掉了小王同學的“名牌”,大家玩得不亦樂乎。
這個游戲實在太好玩了,給我們帶來很多的歡樂!
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2023年電子游戲是好是壞(實用16篇)篇十二
現在,人類已經走進了現代高科技的時期,電子游戲和網絡游戲也不斷地更新換代。近期,我發現有些同學沉迷于電子游戲,有的小同學竟把沉甸甸的游戲機帶到課外輔導班上了!
這是我們還不到18歲的時候應做的嗎?我們喜歡上它好嗎?這會影響我們的學習嗎?基于這些疑問,我選擇了此課題。我認為18歲以前最好不要接觸或盡量少接觸電子游戲。因此,我對身邊的一些同學和家長進行了問卷調查和實地訪談。調查結果表明,50%的同學經常玩,平均時間達到50分鐘/天;20%的同學偶爾玩,平均耗時20分鐘/天;30%沒有玩過。至于為什么他們玩電子游戲?調查發現,這些玩電子游戲同學大多數認為:它可以讓自已放松心情,感到新鮮和好奇,具有競爭和挑戰性,連游戲里的一些角色也成為同學們的“偶像”。另外,我的一個重要發現是,經常玩電子游戲的同學,學習成績大都不如偶爾玩或從來不玩的同學,并且玩電子游戲的同學的視力也在逐漸下降。他們自己有沒有想到這樣做會很浪費時間?并影響到他們的學習、視力呢?對此,我又采訪了這些同學的家長,他們大部分認為讓他們玩一會兒還是挺好的,只要在寫完作業和不影響學習的情況下,控制住他們的時間這就行了。但是,我從調查中發現,一些同學在還沒完成作業的情況下還要求家長們給他游戲機玩,不行的話甚至還背著家長的面偷偷的玩。并且還邀請一些“電子游戲迷”們一起來玩。這顯然影響了他們的學習成績和生活習慣。所以,我建議家長們關注并盡量引導孩子們注意玩電子游戲的時間,并養成良好的生活學習習慣,并告訴那些還沒有迷戀上電子游戲的孩子的家長們:請不要讓他們接觸上這條吞噬我們燦爛童年的“老虎”!
在調查過程中,我也親身體會到了電子游戲對那些沒有“設防”的同學們的傷害,并時刻提醒自己:“電子游戲,想說愛你我很難”!
2023年電子游戲是好是壞(實用16篇)篇十三
一個夏天貝利走在大街上和狐貍撞了個滿懷,“貝利你不在家做暑假作業在大街上瞎跑什么?還撞人”狐貍怒氣沖沖地說,貝利道歉說:對不起,暑假作業我早就做好了,這不無聊嗎才來街上逛逛。'狐貍眼珠子一轉說:我家新開了一家電腦店,有坦克大戰、飛機大作戰、合金彈頭……你去不去?”貝利為難地說:老師在三強調未成年人不許進游戲室,再說了我也沒有錢。'狐貍說:'沒事,你在游戲室老師怎么會知道?好朋友嗎第一天免費給你玩。”“那好吧!”貝利開心的說。在狐貍手把手教的情況下貝利很快的掌握了玩電子游戲的方法。
開學了貝利還沉迷在游戲室里這一切導致它的學習成績下降、視力下降,它的同桌小熊貓莉爾都看在眼里。放學后莉爾和貝利談心,得知貝利已經沉迷上了電子游戲,莉爾語重心長地說:“貝利你已經沉迷上了玩電子游戲才導致你現在這個樣子。”貝利想想說:‘’那我該怎么辦?‘’貝利急的快要哭了,莉爾想想說:'我帶你去參加電腦興趣小組,什么課文不會我幫你,還來得及。’‘貝利說:'還有很多同學在游戲室里,怎么辦?’‘莉爾說:’‘沒事,明天我們去工商局告狐貍。‘’‘好!’‘貝利說。
第二天,狐貍家的游戲室消失了。
2023年電子游戲是好是壞(實用16篇)篇十四
鄙人很榮幸能給電子游戲進行評論。
游戲,這是個說不清正確與錯誤的東西,有人認為它是有害的,也有人認為它是有好處的。普通人看來這是一樣害人不淺的東西(尤指對青少年),但熱愛游戲的人認為它是自己的朋友,離不開它,比如那些熱門游戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們如癡如醉。但在我看來這只不過是一團團沒有生命的數據而已,這是我從馬克思說過的,透過現象看本質明白的。游戲相比親情,孰輕孰重大家都應該知道吧?!
為何人類會對他們如此追捧?真是有趣,他們寧愿活在虛擬的世界中也不愿面對現實嗎?游戲成為了那些人逃避現實的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類已經成為了游戲的忠實奴仆!
但我也不能否認游戲的價值,在多篇小說中已經預示了游戲的未來:平面游戲會發展成為真實的四維立體游戲,如果產生了四維立體游戲,那么證明這個國家的科技已經更上一層樓,達到了一個新的水準。真實游戲估計已經成為了每個人隨身“必備產品",我們不可否認這一點。
科技的發展來源于人們美好的想象,游戲的升級來自于人類對未知領域的好奇探索,這一切都是一種進步......
游戲這個東西啊,誰也講不好。說他禍害了青少年吧?是的,的確。說他能體現一個國家的科技發展狀況吧?這也是有道理的。我們無法對游戲品頭論足,但是,時間會是游戲的利弊浮出水面。
游戲的利弊一切都交給時間,時間會證明一切一一時空守陵人。
文檔為doc格式。
2023年電子游戲是好是壞(實用16篇)篇十五
聽說安徽的天堂寨景色秀麗如畫,有“華東最后一片原始森林”“植物的王國”“美的海洋”等美稱。俗話說百聞不如一見,今年暑假,我和爸爸媽媽便來到安徽天堂寨,準備親眼去見證一下。
一進入天堂寨風景區,炎熱的太陽光被茂密的森林擋著,瞬間便覺得好清涼。仿佛一下從炎炎的夏日來到了涼爽的秋季。那巍峨的大山,高聳入云的樹木,深不見底的山底,真是讓人嘆為觀止。我們走著蜿蜒盤旋的山路,看著沿路美麗的風景,真是一種享受。這里好似植物王國,有茅栗、化香、小葉爍、天女花等等,各種樹木花草令人目不暇接。身旁不時有清澈見底的溪水流過,沿途我們還經過了好幾個瀑布呢,有“九影瀑”、“情人瀑”、“淑女瀑”等。據介紹,天堂寨共有大小瀑布100多道,高度為80米以上的瀑布有18條,其中我印象最深的就“瀉玉瀑”了,清靈圣潔的山水形成巨大的水簾,從60多米的高處傾瀉下來,似濺玉飛珠般,蔚為壯觀。好多游客都在這里留影紀念,我也想上去湊個熱鬧,剛想爬上巖石擺個帥氣的poss,忽然從上面的巖石上滑下來一個人,我急忙收住腳,站在平地上。原來是因為巖石長期被瀑布沖刷,非常的光滑,那人沒站穩便從高處滑下來了。幸好滑落的時候,下面有人把他攔住了,要不就會一直滑到下面的溪水里。太危險了,我老實地等游客走掉些后,站在平地上,讓媽媽給我拍了張瀑布留念照。
當走到半山腰時,我忽然看見一個手里拿著超長鐵夾的阿姨,一手拉著樹干,一手撐著鐵夾,懸掛在護攔外面。我見了,不禁膽戰心驚起來,心想,她在那干嗎?這樣子不怕掉下去嗎?再仔細一看,原來她在用鐵夾撿掉在半山腰的垃圾。在這么高的山上當保潔員,真是不容易啊,每天都要走那么多的山路,還要冒著生命危險。“也不知道是哪個缺德的人干的,好好的垃圾箱不扔,偏要把垃圾扔到護欄外面”我氣憤地和媽媽說著。媽媽說:“是啊,這樣做太不文明了,既破壞了美麗的風景,也損害了生態環境,還增加了保潔員阿姨工作的危險。要是每個來游玩的人都亂扔垃圾的話,那這美麗的天堂寨就要離我們遠去了。”
我們一路走走停停,還坐了一段纜車,來到了天堂寨的主峰,這里是堪稱“一腳跨兩省,兩眼望江淮”的地方。在山的這邊是安徽,山的另一邊便是湖北了。因為天氣比較好,透過淡淡的云層往山下看,能依稀看到湖北界天堂寨的風景,實在是太神奇了。站在那高高的山頂上,看著那平時遙不可及的白云從身邊飄過,我心中不禁升起一股自豪感,仿佛征服了這種大山。
天堂寨的風景真如傳聞中所說的那般,山清水秀,林深葉茂。這次的天堂寨之旅不僅讓我欣賞到了美麗的風景,也讓我知道了文明旅游的重要性。我們要愛護這美麗的風景,保護大自然。
2023年電子游戲是好是壞(實用16篇)篇十六
在科技發展日新月異的二十一世紀,互聯網的使用成為了人們生活中必不可少的一部分。越來越多的青少年熱衷進入網絡世界,和與自己有著共同愛好的小伙伴一起沉浸在虛擬網絡游戲中的情境,無法自拔。
電子游戲在毒害年輕一代嗎?其實導致問題的發生的原因更多在于青少年本身。無盡的打怪升級,在枯燥的練級與獎勵中耗費了太多的時間,讓缺乏自制力和自控力的青少年們在如花一般的歲月里,躲避社交,沉迷在電子游戲之中。長期使用電子產品,缺乏戶外活動,會導致精神萎靡,眼睛長期處于緊張狀態。今天是晴天,晴天充滿陽光,陽光總是既溫暖又溫馨,你卻待在自己的房間,與另一個世界的人進行著虛擬的廝殺打罵。今天是春分,小伙伴們成群結伴地去公園里放風箏,你卻住進了游戲的世界,和它每天過著重樣的日子,卻一點也不覺得無味。這樣看來,電子游戲和青少年本身都存在問題。
但是,電子游戲就全是弊端嗎?不是的。電子游戲其實是一種知識載體。游戲與游戲是可以相互結合的。例如,《夢幻西游》這款游戲中所蘊含的歷史知識,青少年在玩的時候通過不斷地觀察、互動、實驗掌握,遨游在其中。有句俗話說:“有網看遍天下,無網鼠目寸光。”一位腦科學博士說過,電子游戲對認知能力的改進是有幫助的,會使青少年有更高的注意力、認知控制能力、短時記憶能力和反應速度。
凡事都是有兩面性的。青少年不應該因為電子游戲與現實中的家人、朋友疏遠關系,但有時候卻確實需要電子游戲幫助我們放松緊繃的神經,拓寬我們的知識面。但選擇游戲時,我們要衡量一下游戲的利與弊,選擇健康向上的游戲可以讓我們的身心往健康的方向發展,并且提高自己的自主認識學習能力。不僅如此,玩游戲在時間上也應該有個度。在完成自己作為學生的本分之后,可以進行適當的娛樂。一旦我們平衡了戶外活動和電子游戲這兩者,就會發現精神的宇宙是如此遼闊,我們在大自然和虛擬世界中游刃有余,自得其樂。
青少年應該理性地對待時下流行的各種電子游戲。勞逸結合,主要精力放在學習上,多進行戶外活動,和家人多多聊天拉近彼此的距離,傳遞快樂與輕松!