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數字城堡小班數學說課稿(優秀19篇)篇一
小班幼兒的好奇心較強,對新事物的探索欲望較強,由此,我根據我班幼兒的年根據《新綱要》中,教師要引導幼兒在良好的環境中,積極地,主動地去探索各種事物,促進幼兒身心和諧發展的一種教育活動。由此,我根據小班的年齡特點,設計了一堂《喂寶寶》的數學活動,讓幼兒能夠大膽地參與活動,積極地投入到實踐中去。
齡特點,將目標定位于:1、讓幼兒初步學習按物體大小進行排列,并學說從小到大,從大到小。2、在游戲的過程中體驗數學活動帶來的樂趣。我將第一個目標定為重難點,希望能在活動中盡量去突破。
根據本次活動需要,我準備了動物卡片一套,橘子四只,幼兒的操作材料人手一份,我還特意邀請了大班,中班,小班,小小班,的幼兒也來參與了本次活動。
整個活動,我一共分了四個部分進行。
第一部分,激發幼兒的興趣,導入活動,我以請來小客人為導火線,先請小客人坐下,請幼兒們仔細觀察一下,你們發現了什么?請幼兒自己探索,教師接著引導。
第二部分,出示橘子,請幼兒動手分,讓幼兒對橘子進行講述,比較大小,怎么樣分才是最合適的,并引導幼兒初步說說從大到小,從小到大。
第四部分,幼兒操作,教師指導,每一個幼兒都是不在同一發展基礎上,所以在進行才做時,教師根據幼兒的發展情況進行指導。
本次活動,我一共設計了四個環節,
相信通過本次活動,讓幼兒們也能夠初步地了解排序的規律,雖然也有少數的幼兒對這個難以理解,在以后的日子里我多加地講解,讓他們能掌握。
數字城堡小班數學說課稿(優秀19篇)篇二
數學本身具有較輕的邏輯性,在教學中容易讓孩子感到枯燥、乏味,影響到幼兒學習的自主性和積極性。《綱要》中明確指出,數學教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣”。根據綱要指導以及我所在班級的幼兒目前發展水平,我構思了這次以螞蟻找食物的游戲情境為背景的小班數學活動,幫助幼兒在盡可能自然的游戲需要中,接觸到按數取物現實意義,順便對之前的數學經驗加以鞏固,通過不經意的重復操作強化幼兒對1與許多的概念認識。讓幼兒在玩中學,學中樂。
根據新《綱要》中的總目標,結合小班幼兒的年齡特點以及所在班級幼兒的發展水平,我從知識、技能、情感態度三方面提出了以下幾個目標:
1、鞏固1與許多的意義關系。
這一目標是從是知識維度出發的,結合所在班級幼兒的認知發展水平,希望對幼兒近階段獲得的較新的知識經驗加以復習和鞏固,避免造成知識更新頻繁但不踏實的現實弊端。
2、體會按數取物(五以內)的操作意義。
這一目標是從技能維度出發的,是本次活動的中心目標,根據幼兒發展規律,結合觀察所在班級幼兒最近發展區的現實水平所選取,并且具有現實意義。
3、感受數學游戲的樂趣。
這一目標是從情感維度出發的,密切結合《綱要》要求,尊重幼兒實際需求,堅持幼兒的主體地位,強調興趣是學習的最好的老師,是幼兒園活動的最終目標。
活動重點是幼兒能夠根據數量提示點取相應個數的實物。
經驗準備:幼兒認識游戲情境中出現的動物和場景。
物質準備:積木若干,作為食物出現;寫有阿拉伯數字提示的山洞掛圖,作為場景出現;小螞蟻貼圖,作為第一輪接觸按數取物的道具出現。
沒有興趣的學習是被動的學習,不論學習結果的優劣與否,學習的過程必然是有悖初衷的,從表面上來看首先就違背了該活動的情感目標。為了使幼兒輕松、愉快的掌握枯燥的數學概念,我采用了游戲法來帶動幼兒的學習興趣,為其創造了一個小螞蟻幫助螞蟻家族采集食物的游戲情境,賦予該數學活動一定的現實意義,加強幼兒在活動中進行操作的目的性,借此提高活動效率。
此外,我還在游戲情境講述中采用了故事法,在使用貼圖道具時采用了直觀形象法,在幼兒動手環節采用了操作法,從而引導幼兒在各個環節中積極發動思維參與起來。
1、活動導入,講述故事背景,創設游戲情境。老師繪聲繪色地引導幼兒進入角色狀態,令幼兒將角色的任務與自己的目的重合,帶著小螞蟻輕松的心情進入傾聽游戲規則的環節。
2、老師出示山洞掛圖,展開談話,引導幼兒觀察道具場景以及了解游戲規則:山洞上的數字代表能夠進入山洞的小螞蟻的個數和每個小螞蟻能夠拿取的食物塊數,食物用積木代替。問題提示有“小螞蟻們在大山里發現了幾個山洞?”“小螞蟻們在山洞的洞口發現了什么?”“每個洞口的數字有什么特殊含義嗎?”在最后的問題提示解決后,請個別幼兒按照數字提示??取相應數量的螞蟻貼紙,在大部分幼兒的認可下確定正確數量,然后教師幫助下貼在每個山洞前,以此作為活動目標按數取物的認識開端。
3、正式進入游戲情境。首先請個別幼兒按數取螞蟻,按照山洞數字提示,點取相應個數的幼兒上前,在大部分幼兒認可后,被點到的幼兒每人拿取相應數量的積木。每一組取好積木的幾個幼兒通過相互對比,幫助取錯數目的幼兒進行更正。這一環節通過兩種不同的形式交替操練幼兒按數取物的能力,避免單一重復的枯燥性,同時能夠使大多數幼兒參與到活動中來,并且提供了幼兒小組互助解決問題的機會。
4、食物匯總。在幼兒人手都有積木的條件下,請每個幼兒拿出一塊積木放到空框中。老師提問:“每個小螞蟻都獻出了一塊食物放到框中,現在框中有多少食物啦?”經過幼兒思考和回應后,老師再次強調:“因為每個小螞蟻都獻出了一塊食物,所以現在框中就有了許多的食物。”
5、活動小結。老師言語鼓勵:“在小螞蟻們的幫助下,螞蟻家族還需要擔心食物不夠嗎?螞蟻媽媽也非常開心,你們下次還愿意和螞蟻媽媽一起去找食物嗎?”表揚幼兒積極參與的活動狀態和游戲成果,并且有助于完善游戲的情節性和完整性。
活動延伸可以創設戶外體育活動,螞蟻搬食物。活動準備包括貼有數字提示的大型山洞道具和積木。活動規則要求幼兒爬行鉆過各個山洞,在一個山洞前拿取相應數量的積木放在背上,繼續前進,到下一個山洞時放下背上的積木,重新按數取物,背好后繼續前進,直至終點。
數字城堡小班數學說課稿(優秀19篇)篇三
1、初步形成“雙”的概念,知道一雙有兩只。2、能按鞋子、襪子、鞋墊的外形,顏色,大小等特點進行配對。
3、初步感受改編兒歌的樂趣。
鞋子、襪子、鞋墊各人手一份、玩具小熊一只、鞋架一個。
(一)以出示襪子,引導幼兒觀察為引入,初步感知“雙”有兩只。1、誰來了?有幾只啊,我們來數一數。
2、復習兒歌《襪子歌》,引導幼兒討論、小結。討論:它們是好朋友嗎?哪里一樣?
小結:顏色一樣、圖案一樣、大小一樣的兩只襪子也叫一雙襪子,它們是好朋友。
(二)出示鞋子,引導幼兒觀察,再次感知“雙”的概念。
1、這是誰呀?有幾只鞋子?兩只也可以說成什么?它們是好朋友嗎?為什么?小結:顏色一樣、圖案一樣、大小一樣的兩只鞋子也叫一雙鞋子,它們是好朋友。
2、引導幼兒將《襪子歌》改編為《鞋子歌》。
(三)請配班老師扮小熊設置情景,讓幼兒幫忙收拾鞋子、襪子,引導幼兒初步配對,師巡回指導。
提出規則:(1)兩個好朋友要顏色一樣、圖案一樣、大小一樣。
(2)將配成對的鞋子(襪子)放到鞋架(夾在繩子上),排放整齊。
(四)以小熊口吻感謝幼兒,并邀請小熊和幼兒一起參觀鞋墊墻,引導幼兒為鞋墊配對。
1、(以小熊的語氣)這又是什么呀?它有好朋友嗎?它們會一樣嗎?
小結:鞋墊也有好朋友。它們顏色一樣、圖案一樣、大小一樣,也叫一雙。
2、引導幼兒將《鞋子歌》改編為《鞋墊歌》。
(五)延伸活動:
1、以小熊的口吻引導幼兒懂得不亂扔東西,要主動幫媽媽或老師整理東西。2、讓幼兒為鞋墊尋找朋友并粘帖在墻上為其配對,活動自然結束。
數字城堡小班數學說課稿(優秀19篇)篇四
這一活動主要要求幼兒辨認平面幾何圖形,小班小朋友他們的思維是具體形象的,在學習過程中要著重感知事物的明顯特征。然而幾何圖形的認識往往過于單調、抽象。因此根據綱要中指出的:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒的經驗和視野。設計此活動,讓幼兒能大膽地參與活動,積極地投入實踐中去。
二、說目標。
活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用,根據幼兒的年齡特點和實際情況,確立了情感、能力等方面的目標.其中有探索認知部分,也有操作部分,目標是:
1、復習鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形、半圓形的認識及兩種圖形的轉換關系。
2、培養幼兒參與活動的積極性和思維的靈活性。
根據目標,我把活動的重難點定為第一個目標:復習鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形、半圓形的認識及兩種圖形的轉換關系。希望能在活動中讓幼兒掌握。
三、活動準備。
活動準備是為了完成具體活動目標服務的,同時幼兒是通過環境、材料相互作用獲得發展的,活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應,所以,我既進行了物質準備又考慮到幼兒的知識經驗準備。
物質準備:
1.彩色立體房子、紙制小路(上面鏤刻不同形狀、不同大小的圖形)。
2.兔子頭飾1個。請1名大班幼兒學會情境表演。
3.形狀、大小不同的幾何圖形多個,小塑料筐6個。
知識準備:已認識簡單、常見的圖形。
四、說教法、學法。
(一)、教法。
新《綱要》指出:教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者。
1、情景表演法:活動導入部分既要讓幼兒發現問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的方式設置懸念,因而我設計了小兔出門摔倒這一情節,并通過情景表演的方法啟發幼兒思考。
2、演示法:是教師通過講解談話把教具演示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解,本活動的演示是運用幾何圖形的基礎上,學會區分異同。此外我還運用了觀察法、談話法等,對于這些方法的運用,我“變”以往教學的傳統模式——教師說教,為以幼兒為主體,教師以啟發、引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以“游戲”貫穿活動始終,讓幼兒在玩中獲得知識,習得經驗,真正體現玩中學,學中樂。
2、活動過程中,我滲透了“多元智能”的理念,將各領域的知識有機整合在一起,如在觀察活動中滲透了語言表達教學,在“捉迷藏”游戲中滲透了方位詞教學及社會情感教育等等。
(二)學法。
幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創造條件讓幼兒參與探索活動,不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發了幼兒的學習興趣。本活動采用的方法有:
1、操作法:是指幼兒動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探究學習的《綱要》指出教師在提供豐富材料時,要使幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索。本活動的操作是幫助小兔鋪路,讓幼兒通過看一看、比一比、放一放、拼一拼來認識幾何圖形。
2、交流法:同伴間相互交流探索問題。在交流的過程中既能發展幼兒的語言表達能力,又能將自己獲得的經驗與同伴交流分享,使《綱要》中指出的“生生互動”得到真正體現。因為幼兒是學習的主人,所以我創設了游戲的情景,讓幼兒全身心地投入到活動中去,并且在游戲中給幼兒自由展現的空間。
五、說教學程序。
1、創設情境、激發幼兒參與活動的興趣。
通過情景表演,小兔想出去玩,剛走到門口就摔了一跤。提問:小兔為什么會摔倒的?引導幼兒觀察坑的形狀。
2、認識幾何圖形及兩種圖形的轉換關系。
在活動中,我先幫幼兒復習幾種常見的幾何圖形,并通過眼看(觀察)、耳聽(傾聽)、腦想(想象)、學一學、說一說(嘗試)等多種方法鞏固幾種幾何圖形的相同點及區分。接著為了引出本活動的難點,我通過“變魔術”這一游戲活動幫助幼兒感知兩種圖形的轉換關系。
3、鋪路。
在這一環節中我設置了“鋪路”的游戲,讓幼兒在動手操作中鞏固所學內容。綱要中指出:要盡量創造條件讓幼兒實際參加探索活動,使他們感受科學探索的過程和方法。在孩子們操作的過程中發現個別孩子難點未掌握,于是我引導他們相互交流幫助,分享探索的過程和結果,培養孩子初步的合作意識和能力,幼兒在游戲過程中反復感受、反復體驗以突破難點。
4、捉迷藏。
為了讓活動更完整、更有趣,我設計了“捉迷藏”的游戲,小班的孩子參與游戲的積極性很高,從而把整個活動推向高潮。
5、結束活動。
小朋友和小兔一起出去做游戲,找一找日常生活中的幾何圖形。
6、活動延伸。
1、指導幼兒用彩色紙、皺紋紙等材料把這條小路裝飾成一條五彩路。
2、引導幼兒找出長方形、三角形的轉換方法。
六、效果預測。
整個活動程序的安排,能遵循《綱要》中組織與實施中的教育性、互動性、針對性的原則,也符合小班幼兒的學習特點和規律。因此,我想通過這樣的一個活動,孩子們不僅能認識幾何圖形,能詳細地說出各圖形的區別。而且在以后的學習中遇到困難時通過動腦思考、動手操作及與同伴交流等方法來解決問題。
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數字城堡小班數學說課稿(優秀19篇)篇五
今天我說課的內容是小班的數學活動《鋪路》。
這一活動主要要求幼兒辨認平面幾何圖形,小班小朋友他們的思維是具體形象的,在學習過程中要著重感知事物的明顯特征。然而幾何圖形的認識往往過于單調、抽象。因此根據綱要中指出的:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒的經驗和視野。設計此活動,讓幼兒能大膽地參與活動,積極地投入實踐中去。
活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用,根據幼兒的年齡特點和實際情況,確立了情感、能力等方面的目標.其中有探索認知部分,也有操作部分,目標是:
1、復習鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形、半圓形的認識及兩種圖形的轉換關系。
2、培養幼兒參與活動的積極性和思維的靈活性。
根據目標,我把活動的重難點定為第一個目標:復習鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形、半圓形的認識及兩種圖形的轉換關系。希望能在活動中讓幼兒掌握。
活動準備是為了完成具體活動目標服務的,同時幼兒是通過環境、材料相互作用獲得發展的,活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應,所以,我既進行了物質準備又考慮到幼兒的知識經驗準備。
物質準備:1.彩色立體房子、紙制小路(上面鏤刻不同形狀、不同大小的圖形)。
2.兔子頭飾1個。請1名大班幼兒學會情境表演。
3.形狀、大小不同的幾何圖形多個,小塑料筐6個。
知識準備:已認識簡單、常見的圖形。
(一)、教法。
新《綱要》指出:教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者。
1、情景表演法:活動導入部分既要讓幼兒發現問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的方式設置懸念,因而我設計了小兔出門摔倒這一情節,并通過情景表演的方法啟發幼兒思考。
2、演示法:是教師通過講解談話把教具演示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解,本活動的演示是運用幾何圖形的基礎上,學會區分異同。此外我還運用了觀察法、談話法等,對于這些方法的運用,我“變”以往教學的傳統模式——教師說教,為以幼兒為主體,教師以啟發、引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以“游戲”貫穿活動始終,讓幼兒在玩中獲得知識,習得經驗,真正體現玩中學,學中樂。
3、活動過程中,我滲透了“多元智能”的理念,將各領域的知識有機整合在一起,如在觀察活動中滲透了語言表達教學,在“捉迷藏”游戲中滲透了方位詞教學及社會情感教育等等。
(二)學法。
幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創造條件讓幼兒參與探索活動,不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發了幼兒的學習興趣。本活動采用的方法有:
1、操作法:是指幼兒動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探究學習。《綱要》指出教師在提供豐富材料時,要使幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索。本活動的操作是幫助小兔鋪路,讓幼兒通過看一看、比一比、放一放、拼一拼來認識幾何圖形。
2、交流法:同伴間相互交流探索問題。在交流的過程中既能發展幼兒的語言表達能力,又能將自己獲得的經驗與同伴交流分享,使《綱要》中指出的“生生互動”得到真正體現。因為幼兒是學習的主人,所以我創設了游戲的情景,讓幼兒全身心地投入到活動中去,并且在游戲中給幼兒自由展現的空間。
1、創設情境、激發幼兒參與活動的興趣。
通過情景表演,小兔想出去玩,剛走到門口就摔了一跤。提問:小兔為什么會摔倒的?引導幼兒觀察坑的形狀。
2、認識幾何圖形及兩種圖形的轉換關系。
在活動中,我先幫幼兒復習幾種常見的幾何圖形,并通過眼看(觀察)、耳聽(傾聽)、腦想(想象)、學一學、說一說(嘗試)等多種方法鞏固幾種幾何圖形的相同點及區分。接著為了引出本活動的難點,我通過“變魔術”這一游戲活動幫助幼兒感知兩種圖形的轉換關系。
3、鋪路。
在這一環節中我設置了“鋪路”的游戲,讓幼兒在動手操作中鞏固所學內容。綱要中指出:要盡量創造條件讓幼兒實際參加探索活動,使他們感受科學探索的過程和方法。在孩子們操作的過程中發現個別孩子難點未掌握,于是我引導他們相互交流幫助,分享探索的過程和結果,培養孩子初步的合作意識和能力,幼兒在游戲過程中反復感受、反復體驗以突破難點。
數字城堡小班數學說課稿(優秀19篇)篇六
各位領導、各位老師:
一、說教材。
這一活動主要要求學生辨認平面幾何圖形,小班小朋友他們的思維是具體形象的,在學習過程中要著重感知事物的明顯特征。然而幾何圖形的認識往往過于單調、抽象。因此根據綱要中指出的:教育內容的選擇,既要貼近學生的生活,為學生感興趣的事物和問題,又要有助于拓展學生的經驗和視野。設計此活動,讓學生能大膽地參與活動,積極地投入實踐中去。
二、說目標。
活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用,根據學生的年齡特點和實際情況,確立了情感、能力等方面的目標.其中有探索認知部分,也有操作部分,目標是:
1、復習鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形、半圓形的認識及兩種圖形的轉換關系。
2、培養學生參與活動的積極性和思維的靈活性。
根據目標,我把活動的重難點定為第一個目標:復習鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形、半圓形的認識及兩種圖形的轉換關系。希望能在活動中讓學生掌握。
三、活動準備。
活動準備是為了完成具體活動目標服務的,同時學生是通過環境、材料相互作用獲得發展的,活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應,所以,我既進行了物質準備又考慮到學生的知識經驗準備。
物質準備:
1、彩色立體房子、紙制小路(上面鏤刻不同形狀、不同大小的圖形)。
2、兔子頭飾1個。請1名大班學生學會情境表演。
3、形狀、大小不同的幾何圖形多個,小塑料筐6個。
知識準備:已認識簡單、常見的圖形。
四、說教法、學法。
(一)教法。
新《綱要》指出:教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者。
1、情景表演法:活動導入部分既要讓學生發現問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過學生感興趣的方式設置懸念,因而我設計了小兔出門摔倒這一情節,并通過情景表演的方法啟發學生思考。
2、演示法:是教師通過講解談話把教具演示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解,本活動的演示是運用幾何圖形的基礎上,學會區分異同。此外我還運用了觀察法、談話法等,對于這些方法的運用,我“變”以往教學的傳統模式——教師說教,為以學生為主體,教師以啟發、引導的方式,充分調動學生學習的積極性,并以“游戲”貫穿活動始終,讓學生在玩中獲得知識,習得經驗,真正體現玩中學,學中樂。
3、活動過程中,我滲透了“多元智能”的理念,將各領域的知識有機整合在一起,如在觀察活動中滲透了語言表達教學,在“捉迷藏”游戲中滲透了方位詞教學及社會情感教育等等。
(二)學法。
學生是學習的主人,以學生為主體,創造條件讓學生參與探索活動,不僅提高了學生探索能力,更讓學生獲得了學習的技能和激發了學生的學習興趣。本活動采用的方法有:
1、操作法:是指學生動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探究學習。《綱要》指出教師在提供豐富材料時,要使學生都能運用多種感官,多種方式進行探索。本活動的操作是幫助小兔鋪路,讓學生通過看一看、比一比、放一放、拼一拼來認識幾何圖形。
2、交流法:同伴間相互交流探索問題。在交流的過程中既能發展學生的語言表達能力,又能將自己獲得的經驗與同伴交流分享,使《綱要》中指出的“生生互動”得到真正體現。因為學生是學習的主人,所以我創設了游戲的情景,讓學生全身心地投入到活動中去,并且在游戲中給學生自由展現的空間。
五、說教學程序。
1、創設情境、激發學生參與活動的興趣。
通過情景表演,小兔想出去玩,剛走到門口就摔了一跤。提問:小兔為什么會摔倒的?引導學生觀察坑的形狀。
2、認識幾何圖形及兩種圖形的轉換關系。
在活動中,我先幫學生復習幾種常見的幾何圖形,并通過眼看(觀察)、耳聽(傾聽)、腦想(想象)、學一學、說一說(嘗試)等多種方法鞏固幾種幾何圖形的相同點及區分。接著為了引出本活動的難點,我通過“變魔術”這一游戲活動幫助學生感知兩種圖形的轉換關系。
3、鋪路。
在這一環節中我設置了“鋪路”的游戲,讓學生在動手操作中鞏固所學內容。綱要中指出:要盡量創造條件讓學生實際參加探索活動,使他們感受科學探索的過程和方法。在孩子們操作的過程中發現個別孩子難點未掌握,于是我引導他們相互交流幫助,分享探索的過程和結果,培養孩子初步的合作意識和能力,學生在游戲過程中反復感受、反復體驗以突破難點。
4、捉迷藏。
為了讓活動更完整、更有趣,我設計了“捉迷藏”的游戲,小班的孩子參與游戲的積極性很高,從而把整個活動推向高潮。
5、結束活動。
小朋友和小兔一起出去做游戲,找一找日常生活中的幾何圖形。
6、活動延伸。
1)指導學生用彩色紙、皺紋紙等材料把這條小路裝飾成一條五彩路。
2)引導學生找出長方形、三角形的轉換方法。
六、效果預測。
整個活動程序的安排,能遵循《綱要》中組織與實施中的教育性、互動性、針對性的原則,也符合小班學生的學習特點和規律。因此,我想通過這樣的一個活動,孩子們不僅能認識幾何圖形,能詳細地說出各圖形的區別。而且在以后的學習中遇到困難時通過動腦思考、動手操作及與同伴交流等方法來解決問題。
數字城堡小班數學說課稿(優秀19篇)篇七
隨著我院小班主題探究活動“動物寶寶”的深入,我們生成了活動分支——有趣的蛋寶寶。3~4歲幼兒屬直覺行動思維階段,他們對數概念的獲得需要運用大量的操作活動和游戲來完成。幼兒喜歡小動物,對動物賦予了人性化的情感,因此,本次活動我抓住小班幼兒“泛靈”這一生理特性,以幼兒愛不釋手的蛋寶寶為載體,讓幼兒在生動有趣的故事及游戲中體驗點數的樂趣,學習手口一致地點數5以內的數量物。
活動目標。
1、積極參與點數活動,大膽回應老師的提問。
2、能邊數邊說數字,不漏數。
3、學習手口一致有序地點數5的數量物,并說出總數。
活動準備。
1、知識經驗:有點數4以內數量物的數學基礎以及排序的概念。
2、物質材料:小蛇頭飾,故事《雞媽媽孵蛋》課件,簍子;蛋寶寶人手10個,蛋蛋盤人手1個。
3、環境準備:活動室有關于5以內數的點卡和玩具的區域設置。
活動過程。
1、拍手共念《五指歌》,感知點數節律。
“一、二、三、四、五,上山打老虎。老虎打不著,碰到小松鼠。松鼠有幾只?一起數一數,一、二、三、四、五。”教師設置去追小松鼠的情景,帶幼兒發現地上散落著很多蛋寶寶,引出活動。
2、“撿蛋”——學習手口一致地點數5的數量物。
(1)自由撿蛋。要求:撿一個數一個。
(2)放蛋入簍。要求:放一個數一個。
(3)再次撿蛋。要求:聲音響亮,邊撿邊數,并把蛋蛋盤的每個洞洞都填滿。
3、“數蛋”——學習有序點數5的數量物。
(1)集中點數:盤里的蛋有幾個,一邊點一邊數。
(3)師幼討論、交流,發現一排蛋蛋盤點數順序——從最前面的開始數。
(4)引導思考:我發現有的蛋蛋盤和我的不一樣,這種兩排的蛋蛋盤該怎么數呢?
(5)師幼討論交流,發現兩排蛋蛋盤的點數順序——一排一排地數。
(6)幼幼互動,鞏固點數:找個好朋友數一數,看看他盤子里有幾個蛋。
4、偷蛋——鞏固5以內的點數。
師幼共同玩游戲“小蛇偷蛋”。師:我是一條小花蛇,沒事最愛偷吃蛋,“哧溜”一下偷走你的蛋,請你快快數數看。
5、“孵蛋”——鞏固點數,并說出總數。
(1)欣賞故事課件《雞媽媽孵蛋》,學習在點數的基礎上說出總數。
師:孵蛋是需要很長時間的,我們來聽個故事解解悶吧。
(2)教師邊講故事邊提問,要求幼兒每次都能說出總數,如:鴨媽媽家有幾個蛋?怎么數的?一起數一數,有幾個?(5個)。
6、“剝蛋”——繼續鞏固5以內的點數,體驗活動的樂趣。
師:看看我們的寶寶孵出來沒有,輕輕地,別傷著寶寶。看看是什么寶寶孵出來了(雞、鴨、鳥、烏龜等),數一數你孵出來幾個寶寶。噢,原來這些小動物都是蛋寶寶孵出來的。現在,我們把蛋寶寶送出去曬太陽噦!請寶寶把剝下來的蛋殼放到簍子里,收拾干凈。
活動延伸。
1、科學活動:蛋寶寶找媽媽。
2、生活活動:找一找,周圍有什么物體數量是5。
3、活動區活動:增設數學角的各種材料,數量在5以內的點卡、實物和圖片。
數字城堡小班數學說課稿(優秀19篇)篇八
各位領導、各位老師:
大家好!今天我說課的內容是小班數學探究活動《餅干找朋友》
小班的孩子在單獨感知圖形的顏色和形狀時區分的比較好,可是在接下來感知多種分類的活動中,有許多小朋友不知如何著手,于是根據這一情況我設計了《餅干找朋友》這一綜合教學活動。根據綱要中指出的:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒的經驗和視野。故這一活動將生活中司空見慣的“餅干”信手拈來,借助幼兒同“父母買餅干”這一生活情境,提供了多種顏色、形狀、大小的餅干,充分挖掘了餅干的主要特征,讓幼兒在游戲中獲得有意義的經驗。同時,考慮到幼兒的認知特點,每個緯度提供兩種顏色、兩種形狀、兩種大小的餅干,來挑戰幼兒的認知水平。活動過程中,通過引導幼兒“看看、比比、分分、嘗嘗”,找找餅干的共同特征,說說關于餅干的新發現,并自己選擇餅干的某一特征進行分類。這一過程使幼兒原本模糊、零碎地分類經驗得到進一步的梳理和提升,自然地幫助幼兒獲得了“把具有相同特征的物體放在一起”的分類方法,挑戰了幼兒的觀察、思維和表達能力。并且事先對該活動的教學過程,教學環節作了一番仔細推敲,也做好了充分的課前準備。
活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用,根據幼兒的年齡特點和實際情況,確立了認知、能力、情感等方面的目標。
目標:1、在看看、比比、分分、嘗嘗等過程中,發現餅干的不同,(顏色、形狀、大小等),進行分類,進一步提高觀察比較的能力。
2、能用語言大膽表達自己的發現。
3、體驗參與數學活動的樂趣。
重難點:本活動的重難點是讓幼兒從不同的角度發現餅干的特征,把具有相同特征的餅干放在一起,并進行分類。為了解決它,在環節的設計上,我采用了層層遞進的方式,前一環節是為后一環節作準備和鋪墊的,后一環節是前一環節的發展和延伸。由易到難,由淺入深。
活動準備是為了完成具體活動目標服務的,同時幼兒是通過環境、材料相互作用獲得發展的。活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應,所以我進行了以下準備:
1、4種餅干(不同顏色、不同形狀、不同大小、不同口味的餅干)。
2、動物手偶1個。
3、盒子若干。
4、ppt課件。
(一)、教法
新《綱要》指出:教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者。
活動中應力求“形成合作式的師幼互動”,因此我采用適宜的方法組織教學。具體如下:
1、情景表演法:幼兒期最感興趣的是游戲活動,我創設了《小熊開餅干店》,這一游戲情境引發幼兒興趣。
2、演示法:是教師通過講解談話及ppt課件演示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解,本活動的演示是運用不同餅干的基礎上,學會區分異同。此外我還運用了觀察法、談話法等,對于這些方法的運用,我改變了以教師說教為主的傳統教學模式,以幼兒為主體,教師以啟發、引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以游戲貫穿活動始終,讓幼兒在玩中獲得知識,習得經驗,真正體現玩中學,學中樂。
(二)學法
幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創造條件讓幼兒參與探索活動,不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發了幼兒的學習興趣。本活動采用的方法有:
1、觀察法:這是幼兒一種重要的學習方式,只有通過觀察幼兒才能有所發現。這個活動需要幼兒通過觀察才能更好的把握餅干的特征,從而為分類打下基礎。在分好后,也只有通過觀察來進行驗證和講述。
2、 操作法:是指幼兒動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探究性學習。《綱要》指出教師在提供豐富材料時,要使幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索。本活動的操作是在餅干找朋友的過程中,讓幼兒通過看看、比比、分分、嘗嘗,發現餅干的不同,提高觀察比較的能力,并進行分類。
3、交流法:同伴間相互交流探索問題。在交流的過程中既能發展幼兒的語言表達能力,又能將自己獲得的經驗與同伴交流分享,使《綱要》中指出的“生生互動”得到真正體現。在活動中的游戲情境,讓幼兒全身心的投入進去,給他們自由展現的空間。
課程導入:創設情境激發幼兒參與活動的興趣。
通過情景表演《小熊開餅干店》大家去買餅干為線索引導幼兒去觀察餅干。
活動過程:
1、觀察餅干的特征。
主要問題:你看見了什么樣子的餅干?
給我們介紹一下。
小結:我們看見了不同形狀、不同顏色各種各樣的餅干。(師:幫助幼兒提升時注意:他看見的顏色是......,形狀是......)。
2、選選、說說最喜歡的餅干
(1)選選自己最喜歡的餅干
要求:今天我們到小熊店里去看一看、選一選,找到自己最喜歡的一種餅干,拿1塊放在盒子里。
重點觀察孩子能否按要求選擇餅干。(關注個別幼兒)
(2)說說自己最喜歡的餅干
主要問題:你的餅干是什么樣子的?
根據孩子回答,幫助歸納、提升餅干的表面屬性(如顏色、形狀、大小等)。
抓住個別孩子的回答引導其他人發現:有的餅干有相同特征,玩玩餅干找朋友的游戲。
提問:誰愿意來介紹一下你的餅干?(幼兒回答:我的餅干是圓圓的。)
師:哪位小朋友和他的餅干是一樣的。兩個朋友一起來碰一碰。
師:還有誰的餅干是和他們不一樣的。(幼兒回答:我的餅干是方方的。)
師:哪位小朋友和他的餅干是一樣的。兩個朋友一起來碰一碰。……
幼:我的是夾心餅干。
幼兒介紹夾心餅干時,注意幫助幼兒歸納、提升(它中間有奶油夾心,然后有兩塊餅干夾在一起的)
我剛剛聽見有寶寶說有的餅干有夾心,那些寶寶拿的是夾心餅干舉起手來讓我們看看。夾心餅干和夾心餅干是好朋友,好朋友來碰一碰。
小結:形狀一樣的餅干是好朋友、顏色一樣的餅干是好朋友、大小一樣的餅干是好朋友……。餅干都有好朋友。
3、幫助餅干分家
(1)準備玩游戲
要求:把其他3種餅干找出來放在盒子里。
重點觀察孩子能否按要求選擇餅干。
引導孩子看看、數數4種餅干找齊了嗎。播放ppt驗證。
(2)玩玩分家的游戲
要求:這兒有兩個家,我們幫4塊餅干找朋友,找到好朋友后讓它們碰一碰、親一親,再請好朋友住到一個家里去。
觀察了解每個孩子的分類情況。教師巡回指導,引導個別幼兒幫餅干分家。
(3)說說分家的方法
主要問題:你讓哪些好朋友住在一個家里?為什么?
小結:同樣4種餅干可以用不同的辦法找朋友分家。
引導孩子關注餅干的味道,發現味道一樣的餅干也是好朋友。
結束:今天小朋友們特別能干,買回了很多餅干還幫他們找到了好朋友,現在和老師到草地上去玩吧!
小結 :《餅干找朋友》小班數學活動內容滲透了直接興趣性、活動性、整體性與發展性原則,課程組織遵循了師生互動,生生互動、個體與集體互動、幼兒與壞境互動的原則,始終以動靜融合的形式展開,符合幼兒身心發展的特點,易于在輕松愉快的氣氛中接受。
數字城堡小班數學說課稿(優秀19篇)篇九
這一活動主要要求幼兒辨認平面幾何圖形,小班小朋友他們的.思維是具體形象的,在學習過程中要著重感知事物的明顯特征。然而幾何圖形的認識往往過于單調、抽象。因此根據綱要中指出的:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒的經驗和視野。設計此活動,讓幼兒能大膽地參與活動,積極地投入實踐中去。
活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用,根據幼兒的年齡特點和實際情況,確立了情感、能力等方面的目標.其中有探索認知部分,也有操作部分,目標是:
1、復習鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形、半圓形的認識及兩種圖形的轉換關系。
2、培養幼兒參與活動的積極性和思維的靈活性。
根據目標,我把活動的重難點定為第一個目標:復習鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形、半圓形的認識及兩種圖形的轉換關系。希望能在活動中讓幼兒掌握。
活動準備是為了完成具體活動目標服務的,同時幼兒是通過環境、材料相互作用獲得發展的,活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應,所以,我既進行了物質準備又考慮到幼兒的知識經驗準備。
物質準備:
1.彩色立體房子、紙制小路(上面鏤刻不同形狀、不同大小的圖形)。
2.兔子頭飾1個。請1名大班幼兒學會情境表演。
3.形狀、大小不同的幾何圖形多個,小塑料筐6個。
知識準備:已認識簡單、常見的圖形
(一)、教法
1、情景表演法:活動導入部分既要讓幼兒發現問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的方式設置懸念,因而我設計了小兔出門摔倒這一情節,并通過情景表演的方法啟發幼兒思考。
2、演示法:是教師通過講解談話把教具演示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解,本活動的演示是運用幾何圖形的基礎上,學會區分異同。此外我還運用了觀察法、談話法等,對于這些方法的運用,我“變”以往教學的傳統模式——教師說教,為以幼兒為主體,教師以啟發、引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以“游戲”貫穿活動始終,讓幼兒在玩中獲得知識,習得經驗,真正體現玩中學,學中樂。
3、活動過程中,我滲透了“多元智能”的理念,將各領域的知識有機整合在一起,如在觀察活動中滲透了語言表達教學,在“捉迷藏”游戲中滲透了方位詞教學及社會情感教育等等。
(二)學法
幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創造條件讓幼兒參與探索活動,不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發了幼兒的學習興趣。本活動采用的方法有:
1、 操作法:是指幼兒動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探究學習。《綱要》指出教師在提供豐富材料時,要使幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索。本活動的操作是幫助小兔鋪路,讓幼兒通過看一看、比一比、放一放、拼一拼來認識幾何圖形。
2、交流法:同伴間相互交流探索問題。在交流的過程中既能發展幼兒的語言表達能力,又能將自己獲得的經驗與同伴交流分享,使《綱要》中指出的“生生互動”得到真正體現。因為幼兒是學習的主人,所以我創設了游戲的情景,讓幼兒全身心地投入到活動中去,并且在游戲中給幼兒自由展現的空間。
五、說教學程序
1、創設情境、激發幼兒參與活動的興趣
通過情景表演,小兔想出去玩,剛走到門口就摔了一跤。提問:小兔為什么會摔倒的?引導幼兒觀察坑的形狀。
2、認識幾何圖形及兩種圖形的轉換關系
在活動中,我先幫幼兒復習幾種常見的幾何圖形,并通過眼看(觀察)、耳聽(傾聽)、腦想(想象)、學一學、說一說(嘗試)等多種方法鞏固幾種幾何圖形的相同點及區分。接著為了引出本活動的難點,我通過“變魔術”這一游戲活動幫助幼兒感知兩種圖形的轉換關系。
3、鋪路
在這一環節中我設置了“鋪路”的游戲,讓幼兒在動手操作中鞏固所學內容。綱要中指出:要盡量創造條件讓幼兒實際參加探索活動,使他們感受科學探索的過程和方法。在孩子們操作的過程中發現個別孩子難點未掌握,于是我引導他們相互交流幫助,分享探索的過程和結果,培養孩子初步的合作意識和能力,幼兒在游戲過程中反復感受、反復體驗以突破難點。
4、捉迷藏
為了讓活動更完整、更有趣,我設計了“捉迷藏”的游戲,小班的孩子參與游戲的積極性很高,從而把整個活動推向高潮。
5、結束活動
小朋友和小兔一起出去做游戲,找一找日常生活中的幾何圖形。
6、活動延伸
1、指導幼兒用彩色紙、皺紋紙等材料把這條小路裝飾成一條五彩路。
2、引導幼兒找出長方形、三角形的轉換方法。
整個活動程序的安排,能遵循《綱要》中組織與實施中的教育性、互動性、針對性的原則,也符合小班幼兒的學習特點和規律。因此,我想通過這樣的一個活動,孩子們不僅能認識幾何圖形,能詳細地說出各圖形的區別。而且在以后的學習中遇到困難時通過動腦思考、動手操作及與同伴交流等方法來解決問題。精品源自(哦)
數字城堡小班數學說課稿(優秀19篇)篇十
活動準備:
ppt課件、標有“2、3、4”點點的袋子、糖果、標有“2、3、4”數字的筐子、愛心乘車卡(有圓點的)、有“1、2、3、4”的小火車、“1、2、3、4”數字卡、裝好的糖果袋。
活動過程:
一、導入“今天兔寶寶們要來咱們班做客,讓我們來數數今天你來了幾位白兔寶寶吧!”
1、教師打開ppt課件,課件顯示出一只、兩只、三只、四只兔寶寶,教師邊看邊念“一只、兩只、三只、四只,一共有四只”
2、“我也為他們準備了幾盤好吃的胡蘿卜,讓我們一起來數數,看看老師一共為他們準備了幾盤。(課件顯示一盤、兩盤、三盤、四盤)教師與幼兒邊看邊數念出“一盤、兩盤、三盤、四盤,一共有四盤”
二、教師進一步引導幼兒練習4以內的點數,鼓勵幼兒大膽點數,并學會說“一共有……”
1、兔寶寶們為了感謝咱們為他們準備的午餐,也給咱們小朋友送了三盒禮物(課件顯示一盒、兩盒、三盒)教師可以跟幼兒一起進行點數。
2、我們看看第一個盒子里面有什么?(點擊盒子,然后跳出來兩塊蛋糕)與幼兒共同進行點數(一塊、兩塊,一共有兩塊)“原來兔寶寶們給我們送了兩塊蛋糕”(屏幕顯示數字2)。
3、那么第二個盒子里面里有什么?我們來看看吧!(課件顯示3只大螃蟹)教師與幼兒共同進行點數(一只、兩只、三只,一共有三只螃蟹)屏幕上顯示數字3。
4、還剩最后一個盒子了,我們看看,會有什么呢?(顯示四根棒棒糖)教師共同與幼兒進行點數(一根、兩根、三根、四根,一共有四根)屏幕上顯示數字4。
三、進行操作練習,進行按數取物、按物取數的操作(實物)。
1、兔媽媽開了一個糖果店,需要小朋友們幫忙包裝糖果,包裝時,袋子上有幾個圓點,我們就要裝上與圓點一樣多的糖果。我們來開小火車一個一個告訴兔媽媽你的圓點數是幾?去拿跟你圓點數一樣多的糖果。包裝完可以跟旁邊的寶寶說說你裝了多少糖果。
2、現在請你們把糖果放到筐里,筐上面標有數字1234,你手中袋里的珠子是多少就放到相應數字的筐里。請手中珠子數量是2的小朋友把袋子舉起來讓我們看看,請上前把珠子放到2的筐中。3、4同樣。
3、小朋友們真棒,給我幫了很大的忙,我現在請小朋友們乘坐小火車去一個地方,給每位幼兒發愛心乘車卡,每張卡上都有圓點,請小朋友認真數數卡上的點數,并根據點數乘上相應的小火車,這里有四個站臺,小火車司機要注意嘍,一會停車的時候要按照自己卡上圓點的點數停到相應的數字站臺。音樂響起,開車,音樂停,停車。檢查小朋友們停對站臺沒。
4、看看我們每列小火車旁邊的桌子上有什么?請小朋友掀開布。有一筐糖果,這是我送給小朋友們的禮物,請每位小朋友拿一袋糖果,并認真數數你的袋子里有幾塊糖。跟你的好朋友說說你有幾塊糖,請把糖果拿回家跟爸爸媽媽一起分享。
今天你們玩的開心嗎?我很高興與小朋友一起做游戲,我們下次再見吧!
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數字城堡小班數學說課稿(優秀19篇)篇十一
1.了解生活中常見的鞋,感受它們的美和多樣性。
2.大膽地說出自己喜歡的鞋子,知道穿鞋要合腳。
3.嘗試對鞋子進行簡單的分類。
1.各種各樣大小、顏色、形狀、用途不同的鞋子。
2.裝有各種鞋子的“神秘箱子”。
3.《幸福拍手歌》音樂;鞋子的分類標志卡、鞋架等。
1.出示禮物——“神秘箱子”,引起幼兒活動興趣。
2.鼓勵幼兒說說生活中常見的各種鞋的名稱和用途。
(對于各種鞋子,幼兒有一定的經驗,教師逐一有目的地引導幼兒說說高跟鞋、大頭皮鞋、旅游鞋、拖鞋、溜冰鞋等的用途,讓幼兒大膽表達自己的認識,激發了幼兒的活動興趣。)。
1.引導幼兒用配對的方法將鞋子布置成展覽會。
(幼兒在聽明白了教師的要求之后,開始用配對的方法尋找箱子里和地板上散亂的鞋子,把它們整齊地擺在教師指定的地方,幼兒的積極性很高,不一會就把鞋子擺好了。在活動中幼兒能互相幫助,有一定的糾錯能力。)。
2.幼兒參觀“鞋子展覽會”,通過看看、摸摸、比比、說說,感受鞋子的美和多樣性。
(幼兒自由找伙伴交流,教師隨機觀察、引導,幫助幼兒注意各種鞋子的不同質地。由于是自己生活中熟悉的事物,幼兒的交流很熱烈,有的幼兒還說出了自己什么時候穿過什么鞋子的經驗。)。
1.鼓勵幼兒自主尋找喜歡的鞋子,并穿一穿、試一試。
(教師一說,幼兒都很興奮,開始選擇自己喜歡的鞋子試穿起來,有的穿著大高跟鞋歪歪扭扭地走,有的找到小小的鞋子一直穿不進去,有的穿著溜冰鞋不敢移步。有的穿爸爸的大頭皮鞋跑不動……)。
2.教師隨機與幼兒交流,請幼兒談談穿上不同鞋子的感受,并組織集體交流。
(每位幼兒都挑出了自己喜歡的一雙鞋子,幼兒更愿意把自己的想法與教師說。與同伴交流較欠缺,教師就組織幼兒集體交流穿鞋感受,引導個別幼兒穿上鞋子在集體面前跳一跳,讓大家一起來觀察,幫助幼兒歸納整理已有的知識經驗。)。
3.引導幼兒小結:穿鞋要合腳。小朋友穿上合腳的鞋,走一走、跑一跑、跳一跳才會舒服。
請幼兒按教師提供的鞋子圖標,對鞋子進行分類。
(教師邊出示標志,邊引導幼兒如何更好地進行歸類。幼兒在歸類的過程中出現了把高跟鞋放在一個家。把大頭皮鞋放在旅游鞋的家的情況。可能是教師出示的皮鞋實物標記只有高跟皮鞋。讓幼兒產生誤解。下一次活動可以引導幼兒自己來設計不同款式鞋子的標記。)。
活動評析:本活動抓住幼兒生活中隱藏的教育契機,針對小班幼兒直覺行動性思維特點。以情景為引。以游戲為鏈,將健康、社會與數學有機整合。在活動中教師為幼兒創設溫馨、開放、寬松的氛圍。通過擺鞋——賞鞋——認鞋等環節,引導幼兒觀察不同的鞋子,感受鞋子的多樣性;通過穿鞋體驗,引導幼兒交流,表達穿鞋的樂趣;通過分鞋操作,引導幼兒配對、分類,初步了解鞋子的不同用途。寓教育于游戲中,較好地完成了目標,使幼兒在生活化、游戲化的活動中有效調動多種感官參與活動,極大限度地發揮自主性,從中獲得了鞋子的相關經驗。
數字城堡小班數學說課稿(優秀19篇)篇十二
幼兒能大膽地參與活動,積極地投入實踐中去。
活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用,根據幼兒的年齡特點和實際情況,確立了情感、能力等方面的目標.其中有探索認知部分,也有操作部分,目標是:
1、復習鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形、半圓形的認識及兩種圖形的轉換關系。
2、培養幼兒參與活動的積極性和思維的靈活性。
根據目標,我把活動的重難點定為第一個目標:復習鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形、半圓形的認識及兩種圖形的轉換關系。希望能在活動中讓幼兒掌握。
活動準備是為了完成具體活動目標服務的,同時幼兒是通過環境、材料相互作用獲得發展的,活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應,所以,我既進行了物質準備又考慮到幼兒的知識經驗準備。
物質準備:1.彩色立體房子、紙制小路(上面鏤刻不同形狀、不同大小的圖形)。
2.兔子頭飾1個。請1名大班幼兒學會情境表演。
3.形狀、大小不同的幾何圖形多個,小塑料筐6個。
知識準備:已認識簡單、常見的圖形
(一)、教法
新《綱要》指出:教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者。
1、情景表演法:活動導入部分既要讓幼兒發現問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的方式設置懸念,因而我設計了小兔出門摔倒這一情節,并通過情景表演的方法啟發幼兒思考。
2、演示法:是教師通過講解談話把教具演示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解,本活動的演示是運用幾何圖形的基礎上,學會區分異同。此外我還運用了觀察法、談話法等,對于這些方法的運用,我“變”以往教學的傳統模式——教師說教,為以幼兒為主體,教師以啟發、引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以“游戲”貫穿活動始終,讓幼兒在玩中獲得知識,習得經驗,真正體現玩中學,學中樂。
2、活動過程中,我滲透了“多元智能”的理念,將各領域的知識有機整合在一起,如在觀察活動中滲透了語言表達教學,在“捉迷藏”游戲中滲透了方位詞教學及社會情感教育等等。
(二)學法
幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創造條件讓幼兒參與探索活動,不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發了幼兒的學習興趣。本活動采用的方法有:
1、操作法:是指幼兒動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探究學習《綱要》指出教師在提供豐富材料時,要使幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索。本活動的操作是幫助小兔鋪路,讓幼兒通過看一看、比一比、放一放、拼一拼來認識幾何圖形。
2、交流法:同伴間相互交流探索問題。在交流的過程中既能發展幼兒的語言表達能力,又能將自己獲得的經驗與同伴交流分享,使《綱要》中指出的“生生互動”得到真正體現。因為幼兒是學習的主人,所以我創設了游戲的情景,讓幼兒全身心地投入到活動中去,并且在游戲中給幼兒自由展現的空間。
1、創設情境、激發幼兒參與活動的興趣
通過情景表演,小兔想出去玩,剛走到門口就摔了一跤。提問:小兔為什么會摔倒的?引導幼兒觀察坑的形狀。
2、認識幾何圖形及兩種圖形的轉換關系
在活動中,我先幫幼兒復習幾種常見的幾何圖形,并通過眼看(觀察)、耳聽(傾聽)、腦想(想象)、學一學、說一說(嘗試)等多種方法鞏固幾種幾何圖形的相同點及區分。接著為了引出本活動的難點,我通過“變魔術”這一游戲活動幫助幼兒感知兩種圖形的轉換關系。
3、鋪路
在這一環節中我設置了“鋪路”的游戲,讓幼兒在動手操作中鞏固所學內容。綱要中指出:要盡量創造條件讓幼兒實際參加探索活動,使他們感受科學探索的過程和方法。在孩子們操作的過程中發現個別孩子難點未掌握,于是我引導他們相互交流幫助,分享探索的過程和結果,培養孩子初步的合作意識和能力,幼兒在游戲過程中反復感受、反復體驗以突破難點。
4、捉迷藏
為了讓活動更完整、更有趣,我設計了“捉迷藏”的游戲,小班的孩子參與游戲的積極性很高,從而把整個活動推向高潮。
5、結束活動
小朋友和小兔一起出去做游戲,找一找日常生活中的幾何圖形。
6、活動延伸
1、指導幼兒用彩色紙、皺紋紙等材料把這條小路裝飾成一條五彩路。
2、引導幼兒找出長方形、三角形的轉換方法。
整個活動程序的安排,能遵循《綱要》中組織與實施中的教育性、互動性、針對性的原則,也符合小班幼兒的學習特點和規律。因此,我想通過這樣的一個活動,孩子們不僅能認識幾何圖形,能詳細地說出各圖形的區別。而且在以后的學習中遇到困難時通過動腦思考、動手操作及與同伴交流等方法來解決問題。
數字城堡小班數學說課稿(優秀19篇)篇十三
活動的目標是教育活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用。根據小班幼兒的年齡特點和實際情況,我將活動目標確立為以下三個方面。
1、認識目標:認識、區別紅色、黃色、綠色,在活動中找出與之相對應的顏色。
2、能力目標:發展幼兒的觀察力、記憶力和想象力。
3、情感目標:體驗與老師和同伴游戲的快樂,從而激發幼兒的求知欲。
活動重點:是讓幼兒認識、區分紅色、黃色、綠色。
活動難點:是在活動中找出與之相對應的顏色。
制定活動重難點是依據小班年齡段特點以及認知接受能力而定的,最終可以使孩子們學而應用于生活中。使他們感受到活動帶來的收獲。
數字城堡小班數學說課稿(優秀19篇)篇十四
活動名稱:
粘貼五官。
設計思路:
結合本周主題“我的身體——五官”,讓幼兒在游戲中知道自己五官的名稱,在老師與幼兒的共同討論中知道五官的位置,了解五官的作用,激發幼兒保護五官的愿望并能用自己能干的小手粘貼出漂亮的五官。
活動目標:
1、激發幼兒保護五官的愿望,并且初步了解該如何保護。
2、知道五官的名稱、位置并且了解五官的作用。
3、粘貼出位置正確的五官圖。
重難點分析:
重點粘貼出位置正確的五官圖。
活動指導:
一、共同游戲。
“請小朋友們跟老師一起做‘指鼻子’的游戲,好不好?”
二、討論。
1、五官的名稱位置。
“請小朋友告訴老師,你們的小臉上面都有什么?”——眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵。
請一名幼兒上前來讓其他幼兒觀察。
“眼睛長在什么地方,有幾只?”——最上面有兩只眼睛。
“鼻子有幾個,長在什么地方?”——中間有一個鼻子。
“嘴巴有幾張,長在什么地方?”——最下面有一張嘴巴。
“耳朵有幾只,長在什么地方?”——兩只耳朵長在兩邊。
“請小朋友跟老師說一遍,我們的臉上有兩只眼睛兩只耳朵一張嘴巴一個鼻子”
2、五官的作用以及保護五官。
講故事使幼兒知道五官的作用。
眼睛——看耳朵——聽嘴巴——嘗鼻子——聞。
“他們的本領這么大,我們應該怎樣保護他們呢?”請幼兒談一談。
三、粘貼。
1、老師示范。
2、幼兒自己動手操作,教師個別指導。
要求:按照正確的位置粘貼。
數字城堡小班數學說課稿(優秀19篇)篇十五
作為一位杰出的教職工,時常需要編寫教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。那么優秀的教案是什么樣的呢?以下是小編幫大家整理的小班數學數字城堡教案,希望能夠幫助到大家。
1、感知5以內的數量,學習手口一致的點數,說出總數。
2、學習按照數量對應擺設物體,體驗5以內的數序。
3、大膽思考與嘗試,增強動手操作能力。
4、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。
5、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。
1、知識經驗:有點數5以內數量物的數學基礎以及排序的概念。
2、物質材料: 火車頭模型一個,火車廂3節,15張小椅子、3張桌子、3個杯子、2個襪子、1根棍子、5個手帕、2頂帽子、數字1-5的圖片若干、音樂《火車開了》、糖果若干。
3、環境準備:布置一個數學城堡
1、開火車到數學城堡去玩
教師邀請幼兒坐火車前往數字城堡。
師:今天老師要帶小朋友乘火車到數學城堡去玩,請小朋友數一數我們的小火車有幾節車廂?請幼兒手口一致地點數車廂。
2、參觀數學城堡
播放音樂《火車開了》,教師帶領幼兒來到了數學城堡。
師:看一看城堡里有什么?引導幼兒觀察城堡中有哪些好玩的東西。
3、做客數學城堡
(1)搬椅子。教師請幼兒觀察出有幾張桌子,并請幼兒根據每張桌子貼著的數量卡,搬椅子坐好。等幼兒坐好后,教師再根據每張桌子幼兒坐的數量進行檢查和調整。
(2)插花。
師:在這個城堡里,住著一位數字老爺爺,這位數字老爺爺知道小朋友來做客,可開心了。他說要跟我們小朋友玩數字游戲"。
教師引導幼兒根據花瓶上的標簽的提醒,給花瓶插上數量5的小花。
(3)整理物品。
師:數字老爺爺年紀大了,數不清城堡里到底有多少東西,小朋友們能不能幫他數一數?
教師引導幼兒數一數老爺爺的帽子、杯子、拐杖、手帕等有多少,讓幼兒在觀察的基礎反復練習點數數字1-5。幼兒在說的時候教師把相應的數字卡片貼在黑板上。
(4)獎勵。
師:小朋友們真的是太棒了!數字老爺爺非常感謝你們,他要給你送上好吃的糖果。但是每個小朋友只能拿到5個糖果。
教師引導幼兒手口一致地取5個小糖果。
4、開火車帶小朋友回幼兒園
教師請小朋友乘火車回幼兒園,并提出乘車規則:要求小朋友們不要擁擠,排隊上車,每節車廂只能乘坐5個小朋友。
數字城堡小班數學說課稿(優秀19篇)篇十六
這一節課的數學是針對小班幼兒,他們的年齡小,愛動,愛玩兒,好奇心強,注意力容易分散,根據這一特點,為了抓住他們的興趣,激發他們的好奇心;我采用了愉快的數學方法。
《小手比一比》是幼兒園小班數學內容,本節課要求幼兒對1.2.3這幾個數能手口如一的點數,一般來說,3-4的幼兒對數的概念有一定的認識,讓幼兒學習手口一致點數。可以為幼兒在今后學習數學打下基礎。
1.認識目標:通過游戲操作是幼兒初步感知:1.2.3.
2.能力目標:是幼兒大膽、勇敢的回答問題。
3.情感目標:感受與愛互助帶來的樂趣。
手口如一的點數1.2.3。
:為了更好的進行教學,我為本次數學活動準本了:
1.卡通數字1.2.3。
2.1.2.3的大數字以及相應的圖片。
3.魔術口袋極小水果.
這一節課的數學是針對小班幼兒,他們的年齡小,愛動,愛玩兒,好奇心強,注意力容易分散,根據這一特點,為了抓住他們的興趣,激發他們的好奇心;我采用了愉快的數學方法。以游戲的形式讓幼兒在游戲中學習,充分發揮幼兒對學習的積極性。為了更好地突出有幼兒的主體地位,在整個數學過程中,通過幼兒數一數,說一說,做一做多種形式,讓幼兒積極動眼,動腦,動手,引導幼兒通過自己的學習經驗來學習新知。積極開展本節課的教學活動。
課堂教學是幼兒數學知識的獲得,技能,技巧的形成,智力能力的發展,因此我設計了以下3個環節:
1.唱歌曲引起興趣,在這個環節中說出1.2.3分別像什么,引發幼兒的`好奇心,這樣,幼兒對之就有了興趣。
2.觀察:這個環節中我出示的圖片讓幼兒觀察他們像什么,然后說出是幾。
3.運用游戲,進入主題,在這個環節我利用老師和幼兒互動的游戲《我出幾你念幾》,《我來說你來比》,《看實物出手指》,自己動動手,根據實物說出1.2.3的數量。
這節課,我通過3各環節的。
教學設計。
指導幼兒觀察游戲操作,獲取新知,在教學過程中讓幼兒動眼,動手,動腦為主的學習方法,是幼兒學習有興趣,學有所獲。
本次的教學活動,目標完成。通過游戲活動,幼兒對數字1,2,3有了進一步的認識,并能夠手口一致的表示實物的數量。在教學活動中,我采用讓幼兒能動手,動腦的學習方法,使幼兒對學習有了興趣,學有所獲。
數字城堡小班數學說課稿(優秀19篇)篇十七
皮亞杰說過:數概念是幼兒在事物間建立兩種關系的總和,其中的一種就是順序關系,它是幼兒學數學前的準備階段。對于小班來說,“排序”是一項比較具有挑戰性的數學活動,需要他們進行一番系統、連貫的思考,找出事物間的聯系。排序活動不僅能培養幼兒的觀察比較能力,簡單的判斷力、初步的推理能力,同時也是培養幼兒邏輯思維能力的有效途徑。為此,我根據本班幼兒的實際情況,設計了此活動。我嘗試在簡單、輕松的活動中,讓幼兒自主地探索、學習。
教材分析:《石頭小路》是小班建構式課程中的一個數學活動,這一活動主要要求幼兒能按照abcabc的模式進行排列,并鞏固對圖形的認識。根據《綱要》中指出的:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒的經驗和視野。因此在設計活動時,讓各領域的知識有機整合在一起,如在觀察活動中滲透了語言表達教學等等。
1、情景表演法:活動導入部分既要讓幼兒發現問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的方式設置懸念,因而我設計了“小兔要去采蘑菇,引導幼兒去發現小路”這一情節,并通過情景表演的方法啟發幼兒思考。
2、演示法:是教師通過講解把教具演示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解,本活動的演示是運用幾何圖形的基礎上,學會區分異同。此外我還運用了觀察法、談話法等,充分調動幼兒學習的積極性,并以“游戲”貫穿活動始終,讓幼兒在玩中獲得知識,習得經驗,真正體現玩中學,學中樂。
學法:幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創造條件讓幼兒參與探索活動,不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發了幼兒的學習興趣。本活動采用的方法有:
1、操作法:是指幼兒動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探究學習。《綱要》指出教師在提供豐富材料時,要使幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索。本活動的操作是幫助小松鼠鋪路,讓幼兒通過看一看、說一說、擺一擺來操作。
2、交流法:同伴間相互交流探索問題。在交流的過程中既能發展幼兒的'語言表達能力,又能將自己獲得的經驗與同伴交流分享,使《綱要》中指出的“生生互動”得到真正體現。
一、情景表演,看一看小路,激發幼兒學習的興趣,初步感知abcabc的排列方式。(分析:運用情景演示,讓幼兒更加直觀地了解到小路的排列方式,為后面的活動埋下了伏筆。同時在這一環節中,既發展了幼兒的觀察能力,又使他們的語言得到了發展。如果教師的情景利用一個大背景圖來設置,然后讓每條小路都能通往蘑菇地,這樣會讓幼兒的興趣更濃。)。
二、選一選小路,發展幼兒的思維能力。(分析:通過聽口令的方法來讓幼兒進行尋找相應的小路,可以鞏固幼兒對排列方式的了解,但對動手操作還有點困難。如果教師換一種方式教學,根據要求來讓幼兒動手排一排,這樣不僅能提高幼兒的聽辨能力,又讓幼兒對排列的順序有了了解,為下一環節奠定準備。)。
三、鋪一鋪小路,鞏固排列方式。(分析:鋪路是本次活動的重點,也是難點,讓幼兒在動手操作中鞏固所學內容。《綱要》中指出:要盡量創造條件讓幼兒實際參加探索活動,使他們感受科學探索的過程和方法。在孩子們操作的過程中發現有些孩子難點未掌握,這可能源于教師的在之前的引導不夠,沒有講明白到底該是一個什么樣的規律,可以先讓幼兒看著范圖想想,先在桌子上擺一擺,發現錯了之后可以馬上糾正,然后再把它鋪到紙上,成一條小路。)。
四、展示小路。(分析:把幼兒幫助小松鼠鋪的小路一一展示在展板上,讓幼兒感受動手操作的快樂。教師在講評的時候,可讓小松鼠先在正確的小路上走走。)。
通過活動,讓我看到自己在教學上的不足,有許多的地方還值得我進一步去考慮,比如:教師的語言不夠精煉,不夠兒童化,調控能力不強,教師在演示教具時的每一動作等等都要考慮清楚。對于怎樣上好一個活動,實在需要更多的學習與思考。一個活動雖然結束了但另一個活動才剛剛起步。今后我會更加努力,平時上課,仔細分析教案,研究教案,多與其他老師交流溝通,不斷積累自己的教學經驗。
數字城堡小班數學說課稿(優秀19篇)篇十八
生成背景:
在上一節《圓形貼貼》的課時,我看到了小朋友對圓形非常的好奇,。所以今天我們一起認識三角形正方形,看看小朋友能把那些圖形拼貼成什么。
活動名稱:圖形貼貼教案目標:1、通過老師的指導,讓幼兒認識三角形、圓形、正方形。2、引導幼兒將圖形拼貼起來,發揮幼兒的想象力。
教案過程:
1、先將圓形、正方形、三角形的樣子拿出,讓幼兒認識。
2、讓幼兒說說我們身邊有什么是這些圖形的(旗、太陽等等)。
3、老師將自己貼好的樣張給孩子們看,讓他們看看當中貼了些什么圖形(三角形、圓形、正方形)。
4、將圖形、鉛畫紙、膠水發下去,和小朋友說:可以貼成和老師一樣的',也可以自己想象。老師在一旁指導怎么涂膠水。
5、小朋友涂完后,先讓孩子將東西收起,然后叫小朋友把自己貼的圖案拿上來,讓小朋友說說自己貼了什么,有什么意義。
6、讓幼兒發揮想象,說說自己的作品。
活動反饋:
通過這次活動,讓幼兒認識了正方形、圓形、三角形,還讓幼兒知道了,在我們的身邊就有很多這種圖形,讓孩子樂于去發現。還讓幼兒知道了,原來這種圖形也可以黏貼成很多好看的東西。
數字城堡小班數學說課稿(優秀19篇)篇十九
首先要對幼兒進行興趣的培養,才能激發幼兒的學習欲望,因此,我在本次教學活動中有二點嘗試。
1、運用游戲教學,激發幼兒的學習興趣。
游戲是幼兒喜聞樂見的一種娛樂形式,根據幼兒的年齡特點和教學內容,開展一些與教學有關的游戲特點,同時能激發幼兒的學習,也是提高教學質量的有效的途徑。
2、讓幼兒通過觀察,自己動手,激發幼兒的學習興趣,引導幼兒觀察說出它們都是圓形寶寶,并能細細地,有順序地操作。
3、能夠按形狀特征進行圖形分類與排列。
4、能細細地,有順序地操作。
根據目標,我把活動的重,難點定為第一個目標,幼兒能夠按形狀特征進行分類與排列。
1、圓形,三角形,方形若干,磁性板。
2、每組若干幾何圖形。
《綱要》指出:教師應成為學習活動的支持者,合作者。教學活動中應力求“形成合作式的師幼互動”,因此本活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料之外,還從中挖掘此活動的活動價值,采用適宜的方法組織教學,活動中我運用了。
1、游戲法:
以游戲的形式引出活動,激發幼兒的學習興趣,讓幼兒把幾何圖形按形狀分成三類。
2、示范法
幼兒是學習的主角,要以幼兒為主體,創造條件讓幼兒參與更多的探索活動,這不僅提高幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發幼兒的學習興趣。
1、游戲“開火車”
在游戲中,讓幼兒觀察說出它們都是圓形,正方形和三角形,并能通過觀察,操作等方法鞏固學習三種幾何圖形。
2、幼兒操作
引導幼兒正確認識圓形,正方形,三角形等形狀,將三種圖形分類并排成三行。 整個活動程序的安排符合小班幼兒的學習特點和規律,因此,我想通過這樣的一個活動,孩子們不僅能認識幾何圖形,更能詳細地說出各種圖形的區別。
語言活動:冬天到
1、通過故事、兒歌激發幼兒產生作個勇敢的小寶寶的愿望,冬天不怕冷。
2、學會念兒歌。 活動準備 故事內容、兒歌范例。 活動過程
一、問讓幼兒說說現在是什么季節?天氣怎么樣?
1、通過故事、兒歌激發幼兒產生作個勇敢的小寶寶的愿望,冬天不怕冷。
2、學會念兒歌。
故事內容、兒歌范例。
一、問讓幼兒說說現在是什么季節?天氣怎么樣?
二、講述故事:冬天到了,西北風呼呼地吹,樹上的葉子落了,地上的草變枯黃了,天氣真冷啊!大公雞,喔喔叫天天起得早。它請小鳥早早起,小鳥說:“太冷了,太冷了,我只能鉆在鳥窩里。”他請小豬早早起,小豬說:“太冷了,太冷了,我要睡懶覺。”它請寶寶早早起,寶寶早早就起來了,在院子里又跑有跳,做早操。大公雞說:“你真是個勇敢的小寶寶。”
三、提問
四、學念兒歌:
冬天來到了,北風呼呼叫。
小鳥鉆進窩,小主睡懶覺。
我們小寶寶,天天起得早。
跑跑又跳跳,身體暖和了。
這一情況,我設計這一語言活動《北風爺爺你吹吧》,讓孩子們自己來說一說鍛煉身體抵御寒冷的方法,讓他們懂得一個不怕寒冷、堅持鍛煉,才是勇敢的孩子。
根據中班幼兒的年齡特點及實際情況,以及《幼兒園教育指導綱要》的社會領域教育目標為依據,確立了認知、能力、情感方面的目標,其標為:
認知:理解故事內容,知道鍛煉身體能抵御寒冷。
能力:能夠大膽講述戰勝寒冷的運動方法。
情感:愿意做一個勇敢的孩子,不怕寒冷、堅持鍛煉。
教學重、難點
重點: 幼兒理解故事內容,知道鍛煉身體能抵御寒冷。
難點: 幼兒能完整的說出“北風爺爺你吹吧,我們不怕你”。
活動準備是為活動目標服務的,新《綱要》指出“要為幼兒提供豐富的可操作的材料,讓幼兒能夠運用多種感官、多種方式探索提供活動的條件”。為此,提供了以下準備:物質準備:北風吹的聲音、故事ppt、北風爺爺頭飾一個。經驗準備:知道冬天是寒冷的,要多鍛煉身體。
我在該活動中 采用了較為適宜的方法組織教學,采用的教法有:;
1、直觀法::以多媒體故事的ppt激發幼兒學習的興趣能使教學變得生動活潑。
2、提問法::分段講述故事,在活動中進行適當的問題,通過有效的問題,循序漸進地激發幼兒積極思維,加深對故事內容的理解。
3、角色扮演法:讓幼兒參與到活動中,模仿北風爺爺與小朋友的對話,有表情生動地說出“北風爺爺你吹吧,我們不怕你”,讓他們表現自我、大膽說話。
整個活動我讓幼兒在看看、聽聽、想想、說說的輕松氛圍中掌握活動的重難點。本活動幼兒采用的學法有::
1、直觀法:讓幼兒通過邊看多媒體ppy以及傾聽北風吹的聲音的方式直接對故事的內容印象。
2、談話法:是讓幼兒在討論談話中說出自己對故事內容、各個角色的理解與看法。
3、情境法:。采用情境練習法,是讓幼兒在角色表演的過程中加深理解,進一步感知故事的寓意做一個勇敢的孩子,不怕寒冷、堅持鍛煉。
我把它分為開始部分,展開部分和結束部分。
(一)開始部分
談話導入。教師:小朋友們,你們來說一說現在是什么季節啊?最近天氣怎么樣?
(二)展開部分
1、播放北風吹的聲音,引出故事。
教師:咦,這里有一個奇怪的聲音,你們來幫我聽聽看,是什么聲音呀?原來是北風爺爺來了,他“呼――呼――呼”大聲叫著,發生了什么事情呢?我們一起來聽一聽。
2、出示故事圖片,分段講述故事,進行提問,幫助幼兒理解故事內容。