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英語游戲教學總結(模板23篇)

時間:2025-06-04 作者:XY字客

寫作是英語學習中重要的一部分,通過寫作可以提高我們的語法和表達能力。小編為大家整理了一些能夠幫助提升英語聽力水平的實用方法和訓練資源,建議大家試試。

英語游戲教學總結(模板23篇)篇一

玩法:教師先將準備好的閃卡給全班幼兒看,并一一復習一次,請全班幼兒將手放在頭上,不準偷看,教師將閃卡一一發下去,請幼兒手拿閃卡,頂在頭上,當教師說“go”的時候,所有幼兒開始看別人頭上的閃卡是什么,根絕他人卡片推測自己的閃卡是哪個單詞。

注意事項:猜出自己的卡片的幼兒可說句子“thisisa__”

英語游戲教學總結(模板23篇)篇二

最近在課堂教學中我經常和學生采用游戲的方式復習舊知。從學生們參與的熱情和興奮的表情上我知道此環節收到了很好的效果,從師生互動到生生互動,學生們都想參與其中,在快樂中學習,這就是我們學習所要達到的最終目的。

當然游戲不是一成不變的,它需要我們老師在教學過程中不斷探索和改進。三年級目前是學習英文字母階段。除了布置家庭作業讓學生練習書寫,熟記字母外,課堂也要加強復習。于是我采用了猜字母的游戲來復習。

游戲采用競賽的形式,每次兩組進行比賽。這時我就要滲透對紀律的要求,選出紀律最好的兩組先進行比賽。因為學生知道每次做游戲不可能全體都參與,所以他們加倍珍惜機會,此招屢試不爽。我偷偷告訴每組最后一名學生一個字母(為了公平這兩個字母筆畫要一樣),比賽開始,最后一名學生在前一名學生背上用手指寫出此字母,前一名學生猜出后再依次往前傳,哪一組最先傳到第一排而且字母正確為勝。

這個游戲不同于其他,要求學生保持安靜。即使其他沒有參與的同學看到了字母也不能說話,所以在此游戲進行中是緊張而又序的,但是結果卻沒有達到預期的效果。很多學生寫的不規范,而且不正確,就像“傳話”游戲,沒聽清楚,但又加上了自己的想象,所以傳到最后一個人那里已經是“面目全非”了。于是我嘗試對它進行一點改變。我把字母表貼到黑板上,先讓學生熟悉字母,然后告訴每一組學生他們組要寫的字母是什么,這個過程是公開的。對學生的要求是判斷你后面的學生是否寫對了。游戲開始,全體學生參與,雖然知道自己要寫的'是什么字母,但還會認真去感覺背上的筆畫。最后讓每組學生把各自組的字母書空并大聲讀出。

改進以后的游戲果然有趣了,學生不會盲目書寫,而且又加深了對此字母的印象。當學生對字母掌握程度更高一些的時候,再嘗試用“猜”的游戲,復習鞏固的效果會更好。

英語游戲教學總結(模板23篇)篇三

在小學英語的教學的過程中,很多教師為了培養學生的學習興趣,經常利用游戲。課堂上唱唱跳跳,說說演演,形式花哨,十分熱鬧,使學生在快樂中接受知識。在課堂教學中經常是:課前教師不遺余力的精心設計組織來吸引學生興趣;課上學生走來走去,又是叫又是跑,甚是熱鬧,直接影響教師的教學流程,教學環節流于形式;課后,學生懵懵懂懂,一知半解;一學期下來,學生則普遍捧著課本迷惑地望著你。究其原因不難發現,安排不合理,學習沒及時鞏固,知識沒能螺旋上升,直接阻礙教學的進展。為此,我認為游戲作為幫助學生學好英語的一種有效教學形式,要真正發揮其輔助教學的功能,達到寓教于樂,在教學中我們應該做到:

首先要面向全體,分層教學。在游戲教學過程中,不可回避的如何對待優中差生。設計游戲要注重面向全體學生,難度適中,讓大家都參與。個人素質,性格特點,記憶力,反應速度等都要考慮到,以求用最有效的方法激勵學生不斷上進并樂意參與。在激發他們的主動參與親身實踐中,培養他們的獨立思考和合作探究的創新精神,實踐能力;其次,組織得法,嚴謹有序。做好游戲的組織工作,做到有條不紊,活而不亂。小學生天生愛玩游戲,爭強好勝,有些學生做起來容易忘乎所以,甚至在課堂上,有的同學會情不自禁地高聲喊,場面會難以控制。因此,首先,在開始游戲之前要講清規則。紀律要求,評分標準,防患未然。或某些特定的英語口號,在游戲過程中即使會出現一些混亂,我們也要能理解學生的心理,不要一味批評,而是積極講清楚。現在的孩子都很聰明,老師說的.話他們一定會聽的。最后,要適時適度。我認為不能力求面面俱到,游戲過多,而忽略了主要教學內容的講授和訓練,喧賓奪主,上成了完全的游戲課。對于英語課上的游戲,用的好,我們的教學會很省力,達到事辦功倍的效果,可過之則會影響教學,如何把握還得靠我們教師在教學時的設計和對新課程的不斷研究。

英語游戲教學總結(模板23篇)篇四

玩法:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數少一張,先選一個幼兒或者由教師當鬼,沒有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每個幼兒拿一張閃卡,閃卡上的單詞則代表自己,當鬼的幼兒(教師)隨意說出其中一種單詞(例如apple),手拿該閃卡的幼兒必須站起來換位子,當鬼的幼兒(教師)趁機搶位子坐下,沒搶到位子的幼兒繼續當鬼,以此類推下去。

游戲延伸:可以一次念兩到三個單詞讓全班一起換位子,增加游戲的刺激度。

英語游戲教學總結(模板23篇)篇五

(一)游戲:分為競賽性游戲和非競賽性游戲。

1、競賽性游戲:中班后期和大班最受歡迎的游戲形式。他們有了集體榮譽感和一定的競爭意識,爭強好勝,此種游戲進行起來相當激烈,氣氛火爆。最常見的是分隊競賽,當然也有其它的形式,現一一列舉。(每個游戲進行演示,請教師參與,給獎品)(1)分隊競賽:

a、最經典的要數《hitthecards》。教師出示圖片,將幼兒分為二隊,每個幼兒分別編號,檢查號碼,當教師發出指令,并叫出號碼后,該號碼幼兒迅速按照指令,跑(走、跳、單腳跳、爬)至相應圖片處,并說出單詞。提問:檢查號碼的意義?(必須進行)。

b、《passaword》:幼兒分為二隊,教師請最邊上的幼兒到教師身邊,在其耳邊說出英語內容,聽到“開始”指令后,二名幼兒迅速跑回座位,將聽到的內容輕聲告訴下一名幼兒,一個一個往下傳,最后一名幼兒站起來,按指令做出動作或大聲說出英語,迅速且準確的一隊勝利。(應注意隨時更換排頭及排尾的幼兒)c、《毛毛蟲》:將幼兒分為若干隊,在地上畫好起始線及終點線,隊首的幼兒戴上毛毛蟲頭飾,其余幼兒站在后面,每名幼兒摟住前面一名幼兒的腰,蹲下,看圖片搶答,迅速且準確的一隊獲勝,可前進一步,先到終點線的“毛毛蟲”獲勝。

d、出示幾塊題板,上面分為10個小窗,用紙擋住,幼兒分為若干隊,當聽到“one,two,start!”的口令后,每隊的第一名幼兒迅速跑至題板處,任意翻開一個窗口,說出其中的英語單詞,說對后跑回本隊隊尾,第二名幼兒繼續跑到題板處,翻開小窗做答。以此類推,最先完成的一隊勝利。

(2)《dotheactions》:教師說單詞,幼兒做出相應動作,最慢的或做錯的幼兒淘汰,最后剩下幾名為勝利者。

(3)《挑戰賽》:幼兒圍坐半圓,一名幼兒站在半圓開始第一名幼兒的身后,教師出示圖片卡,二名幼兒迅速搶答,快的一名幼兒獲勝。若站著的幼兒獲勝,可繼續挑戰第二名幼兒;若坐著的幼兒獲勝,則站的幼兒坐在他的位子上,坐著的幼兒起立,去挑戰第二名幼兒,依次類推,挑戰獲勝最多的幼兒為勝利者。(4)《空中攔截》:將一張一開大紙鋪在地上,請數名幼兒站在紙上,教師出示卡片或做動作,幼兒回答,最慢及說錯教師發出指令的幼兒罰下,將紙對折,剩余幼兒站在紙上,繼續回答,最慢及說錯的幼兒罰下,再將紙對折,剩余幼兒站在紙上繼續回答,直至紙剩地只能站一名幼兒為止,該幼兒為勝者。

2、非競賽性游戲:

(1)《狼卡》:將老狼圖片與所學圖片混在一起,幼兒站于一條線后,教師閃示圖片,幼兒回答,答對后可以向前邁一步,當出現老狼的圖片后,幼兒大聲喊1“wolf”,同時蹲下或做出老師規定的動作,如跑回座位、爬回座位等,做動作最慢的幼兒將被老狼抓到,回答一個問題,若答錯將停止游戲一次。

(2)《搶椅子》:幼兒圍椅子圍椅子邊走邊唱歌,或聽教師指令,圍椅子跑、跳、單腳跳、爬等,當聽到“stop”的指令后,馬上找到椅子坐下,沒有椅子的幼兒需回答問題,若答錯將停止游戲一次。

(3)《throwtheball》準備一個柔軟一點的球或沙包,這個游戲可以用來練習數字、字母表或一些與“what’syourname?”和“myname’s~~”相類似的簡單的回答。練習字母表的時候,教師可以先說a,然后把球拋給任意一個學生,接到球的那名幼兒需要說出下一個字母,然后把球拋出。也可同樣用來練習數字與句型“what’syourname?”和“myname’s~~”。

(4)《passingdown》:幼兒圍坐一圈,一起拍手或跺腳(也可以聽音樂),同時向二個不同方向傳遞二個物體,當聽到停止指令時,物體在誰的手中,誰需起立,互相問答問題。或幼兒需回答一個問題,答錯演節目一個。

(5)《給我看游戲》:教師發出指令“showmea~~”,幼兒可以指著書中的圖片或在活動室中邊走動邊指出某件物品或某張圖片來回應。

(6)《彩色的腳印》:地上貼好各種顏色的腳印,教師說顏色,幼兒跳到相應顏色的腳印上,同時說出該顏色的英文名稱。也可以幼兒自己隨便跳,邊跳邊說出顏色的英文名稱。

(7)《guess》:桌上該好幾件物品,告訴幼兒范圍,之后用魔棒輕點其中一件物品,幼兒猜一猜是什么,猜對的幼兒獲勝。

(8):《what’smissing》:出示所有圖片或實物,請幼兒蒙上眼睛,教師拿走一張圖片或一樣實物,幼兒睜開眼睛后迅速說出少了什么。

(9)《紅綠燈》:一名幼兒蒙上眼睛,其他幼兒站好。蒙上眼睛的幼兒發出指令“greenlight”,其余幼兒可以在活動室內輕輕走動,當蒙眼睛的幼兒發出指令“redlight”時,其余幼兒必須馬上原地蹲下,不許動,不準出聲音,蒙眼睛的幼兒去摸幼兒,摸到之后用英文提問,如“what’syourname?howoldareyou?”等,該幼兒回答。之后去摸別人。游戲繼續進行。

(10)《送信》:一名幼兒扮演郵遞員,其他幼兒坐好,當郵遞員到一名幼兒面前時,需問其:“what’syouname?howoldareyou?”被提問的幼兒回答出問題,便可得到信,之后去當郵遞員。

(11)《thebestreporter》:一名幼兒手持話筒,選擇一名幼兒進行提問采訪,被采訪的幼需大聲回答出問題。

(12)《翻卡配對》:幾套圖片卡面朝下放在桌子上,幼兒任意翻開二張卡片,同時說出其英文名稱,看看二張圖片是否一樣。

(13):《yesorno》:教師先與幼兒共同商定“yes”與“no”的動作,之后教師出示卡片,同時說出一單詞,幼兒看一看是否與卡片上的內容相符,若相符則邊回答“yes”邊做相應動作,否則就邊回答“no”邊做相應動作。(14)《捉尾巴》:幼兒每人一條“尾巴”,“尾巴”上有所學內容的圖片,一名或二名幼兒去捉小朋友的尾巴,捉到后該幼兒需說出圖片上內容的英文名稱。

2(15)《五體投地》:將所學內容的圖片擺在地上,教師發出指令如:“putyourheadon~~”“putyourhipon~~”“putyourlefthandon~~”等,幼兒按指令做出動作。

(16)《londonbridgeisfallingdown》:請二名幼兒面對面用手搭橋,其余幼兒一起邊演唱歌曲《londonbridgeisfallingdown》或其他所學歌曲,邊從橋下通過。當唱到“myfairlady”時,搭橋的幼兒手放下,將正在從橋下通過的幼兒捉到,被捉到的幼兒需回答一個英語問題。

(17)《找朋友》:幼兒分成二隊,里外圈站好,聽音樂演唱歌曲《找朋友》,音樂停止時,里外圈的幼兒面對面,互相問答“hello!what’syourname?howoldareyou?”“hello!mynameis~~.i’m~~.”

(18)《thewindblows》:幼兒分二排,面對面站好,每人手持一張卡片,老師或一名幼兒充當發指令者,說“thewindblows”,其余幼兒問:“blowswhat?”發指令者迅速說出二張卡片的名稱,持有該卡片的幼兒需馬上換位,發指令著也可以參與到搶位臵的活動中,沒有位臵的幼兒輸,到前面發指令。(19)《尋寶》:教師在活動室內藏好各種圖片、實物等,請幼兒尋寶,幼兒找到后,需用英文說出其名稱。

(20)《晾衣繩》:將卡片用別針固定在一根繩子上,將繩子栓在幼兒可以摸的到的地方,幼兒聽單詞,迅速跳起,摸到卡片并重復其英語名稱。

(21)《心心相印》:請一名幼兒看圖片,之后用表情、動作或聲音來表示該英文單詞,其余幼兒猜出他所表示的英文單詞。

(22)《保齡球》:用透明的汽水瓶裝滿各種顏色的水臵于活動室四周,幼兒手持“保齡球”,將水瓶打倒,同時說出該顏色的英文名稱。

(23)《撿豆豆》:將圓形的小東西(如杏核、小玩具等)涂上各種顏色,幼兒每人一個小籃子,聽到開始的指令后,邊撿豆豆邊說出其顏色的英文名稱,聽到聽到停止的指令后停止,并用英文數一數撿到了多少個豆豆。

(24)《hideacard》:請一名幼兒蒙上眼睛,將一張卡片藏在另一名幼兒身上,當蒙眼睛的幼兒睜開眼睛后,便去尋找卡片在何處,全班幼兒邊拍手邊說單詞來給其以提示。當他離藏卡片的幼兒近時,全班幼兒則快且大聲的說單詞,當他離藏卡片的幼兒遠時,全班幼兒則慢且輕的說單詞,猜錯三次則罰演一個節目。(25)《照鏡子》:目的是較小的幼兒反復練習說出單詞。老師邊說單詞邊摸自己的身體器官,幼兒模仿摸出并說出。看誰又快又準確。

(26)《開火車》:教師充當火車頭,開到一名幼兒面前,提問“what’syourname?”,幼兒回答“mynameis~~”,之后該幼兒上火車,老師與幼兒一起開到其他幼兒面前,二人繼續問該問題,該幼兒回答對后上車,繼續開,直至成一列長火車為止。

(27)《英語銀行》:學習一段時間后,教師發給每名幼兒一些精美的小卡片,把幼兒學過的單詞英語及圖片印在卡片上,供幼兒自己游戲及回家復習使用。(28)《英語口袋》:幼兒每人一個精美的小口袋,將學過內容的卡片、教師所發小禮物、小玩具等放入口袋中,供自由游戲使用或回家復習使用。

準備用具:閃卡。

游戲解析:將閃卡灑落在地上,請幼兒在眾多卡片中找出教師指定的閃卡。最快找出的獲勝。或者找到最多的獲勝。

注意事項:可配合句型“whereisthe-----?”

2.躲貓貓。

準備用具:無。

游戲解析:教師任意說出一連串的單詞,第二次說的時候故意遺漏掉一個單詞,請幼兒快速說出丟失的單詞。

注意事項:可遺漏掉1-3個單詞,增加游戲難度。

游戲延伸:可改為教師出示閃卡,之后取走其中一張,請幼兒快速說出躲起來的閃卡。

3.丟手帕。

準備用具:手帕。

游戲解析:全班圍成一個圈,一個幼兒拿著手帕,繞圈走,邊走邊說句子,任意將手帕丟在一個人的背后,被丟到的人應該立刻撿起手帕去追丟的人,追到就拍他一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下,輸的人必須到前面做下一個丟手帕的人。

注意事項:注意跑的方向必須與當初繞圈的方向一致才行,兩個人要同個方向跑。

游戲延伸:可將手帕改為閃卡,走動的時候全體說閃卡上的單詞。

4.釣魚游戲。

準備用具:磁鐵數個,拴上繩子,綁在筷子上,回形針數個別在閃卡上。

游戲解析:請2組幼兒分別展開釣魚比賽,輪流派人上前聽教師指令釣魚“catchthe__.”幼兒根據指令用自制魚竿釣起閃卡,先完成的那一隊就得分,以此類推玩下去,看哪一組得分最高就獲勝。

注意事項:未參與的幼兒需在位臵上重復說教師指定的單詞。

5.紙箱尋寶。

準備用具:兩個大紙箱,兩組同樣單詞閃卡。

游戲解析:將全班分成兩組,將閃卡分別放在兩個紙箱內,但紙箱內分別放一些撕碎的紙,將閃卡藏在碎紙內,兩組輪流派人出來比賽,按照教師的指示找出正確的閃卡的就得分,以此類推玩下去。

注意事項:其他同組的幼兒不能幫忙找,必須保持距離。

6.小小繪畫家。

準備用具:黑板,粉筆。

游戲解析:教師事先畫好一個簡單的圖畫與黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后將幼兒分成兩組,輪流一個一個按照教師的動作說單詞或句子強答,說對快又對的幼兒就可到黑板上畫一筆,哪組先完成教師規定的作品獲勝。

注意事項:需事先規定好分組后輪流答題的順序,其余幼兒不能幫忙。

游戲延伸:也可改為教師規定一個作品后請2組分別派代表來畫,其余幼兒在底下幫忙說句子或單詞,先完成作品組獲勝(或者以在規定時間內完成的作品數量最多的獲勝)。

7.丟雪球。

準備用具:廢紙,紙簍。

游戲解析:教師事先將廢紙揉成團制作成雪球,準備好紙簍,請幼兒根據教師要求說句子或單詞,答對的可進行丟雪球游戲,將雪球(廢紙團)丟入紙簍的幼兒獎勵。

主要事項:注意紙簍擺放的位臵,盡量減低游戲難度,增加游戲樂趣。

8.小偵探。

準備用具:掛圖。

游戲解析:出示掛圖請幼兒根據教師說的單詞在掛圖上尋找對應的圖片位臵。

注意事項:游戲過程中可要求幼兒問“whatdoyouseeinthepicture?”教師“isee…”

游戲延伸:可根據幼兒掌握的程度要去幼兒扮演小老師的角色。

9.火眼金金。

準備用具:小卡,磁扣。

游戲解析:利用磁扣將字母(單詞)小卡反貼在黑板上,教師說字母(單詞)請2名幼兒比賽,看誰先找到字母。

注意事項:在幼兒找字母的過程中引導未位臵上的幼兒拍手說字母(單詞)來加油。

10.魚尾配對游戲。

準備用具:數條魚和魚尾,小卡。

游戲解析:分別畫出魚的身體和尾巴剪下來,魚的身體上畫上貼上單詞小卡,尾巴寫上貼上字母,將之分散貼在黑板上或放在桌子上,每個幼兒輪流上前把魚和魚尾接上,并且正確的把字母和代表字母讀出來。

注意事項:這是配對游戲,所以也可以應用在單詞和圖片的配對,或是同義詞和反義詞的配對。

11.鴕鳥游戲。

準備用具:閃卡,夾子。

游戲解析:全班圍成一圈坐下,選出兩個幼兒來做游戲,這兩個幼兒彼此面對面,在兩個幼兒背后用長尾夾隨意各夾一張閃卡,他們必須一直把手背在背后假裝自己是鴕鳥,聽教師說“ready,go!”之后,兩個幼兒開始伸長脖子偷看對方背后的閃卡究竟是什么,先看到的舉手回答答案,答案正確就得分。

準備用具:無。

游戲解析:教師說:“groupof”和一個數字,“5”或“8”。幼兒們必須跑動起來并且按教師說的數字跟其他幼兒組成一個與這個數字相同人數的小組。組好了就坐下來,沒有圍城圈子的幼兒必須去數圈子的人數。

注意事項:此游戲需要空間較大,建議在較空曠范圍內進行,或者分組進行。

游戲延伸:延伸為分組游戲,事先準備好閃卡,并將閃卡交給幼兒,教師說“groupof”和一個單詞,手拿該單詞的幼兒就必須組在一起,代表其他單詞的幼兒就不能動,否則出局。

13.記憶大考驗。

準備用具:閃卡。

游戲解析:將全班分組后,每組輪流派1名幼兒進行游戲。教師手拿3-5張閃卡,按照一定順序出示,未參與游戲的幼兒需念出卡片上的單詞。3-5張念完后,請參與比賽的2名幼兒按照順序說出卡片上的內容。

注意事項:可根據幼兒的能力決定卡片的數量,或者只需要求幼兒能重復出卡片上的單詞就好,不需要按照順序進行。

14.魔鬼入侵。

準備用具:椅子(比游戲人數少一張)閃卡。

游戲解析:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數少一張,先選一個幼兒或者由教師當鬼,沒有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每個幼兒拿一張閃卡,閃卡上的單詞則代表自己,當鬼的幼兒(教師)隨意說出其中一種單詞(例如apple),手拿該閃卡的幼兒必須站起來換位子,當鬼的幼兒(教師)趁機搶位子坐下,沒搶到位子的幼兒繼續當鬼,以此類推下去。

準備用具:椅子(比游戲人數少一張)。

游戲解析:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數少一張,先選一個幼兒當鬼,他沒有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他繞著外圈走,隨意拍兩個坐下幼兒的肩膀,被拍到的兩個幼兒必須站起來分別往相反的方向跑,做鬼的乘機坐在其中一個的那張椅子坐下,沒搶到的就當鬼,以此類推下去。

注意事項:在走動時要求幼兒根據課程要求說句子。

16.找朋友。

準備用具:閃卡。

游戲解析:教師將閃卡貼在幼兒身體任何部位,幼兒根據教師說的單詞將閃卡碰在一起。例如教師說apple,boy.2名幼兒則移動身體將apple,boy.這2張卡片面對面貼在一起。

注意事項:將卡片貼于手、腳、屁股部位,可增加游戲的趣味性。

17.大野狼。

準備用具:各種閃卡和一張小羊的閃卡。

游戲解析:由教師當大野狼,背對的幼兒站著,其他幼兒當小羊,站在離大野狼約一公尺的地方,小羊一起問大野狼“whatdoyoulike?”教師開始依次出示閃卡,大野狼及幼兒按照教師給的閃卡回答“ilike__.”,當教師拿出小羊的圖片,大野狼就開始去抓小羊,大野狼就開始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。

注意事項:空間必須大一些,注意幼兒不要發生推擠沖撞的危險。

游戲延伸:針對年齡較小的幼兒,可將游戲改為幼兒站在椅子前進行游戲,教師出示閃卡中間加入大野狼閃卡,當教師出示大野狼閃卡幼兒則快速坐下,最慢的被吃掉。

18.小手黏黏。

準備用具:無。

游戲解析:教師事先將大卡放臵在教師任意位臵,全班問教師“hand,hand,whereareyou?”,教師發命令,例如說“apple”,全班幼兒就將手粘在apple閃卡上,沒有粘到的人就當下一個發命令的人,以此類推玩下去。

注意事項:此游戲適宜人數較少的班級,若人數較多可改為請部分幼兒進行。可將卡片貼在教師或幼兒身體上已增加游戲樂趣。

19.對對碰。

準備用具:閃卡,黑板,磁扣。

游戲解析:這是一個配對游戲,教師準備閃卡,沒個單詞各2張。打亂順序后出示閃卡,幼兒讀出閃卡后教師利用磁扣將閃卡反貼在黑板。幼兒需考記憶力記住閃卡位臵。貼好閃卡后,請幼兒找出2張相同的閃卡。

游戲延伸:若只有無一對閃卡,可改為要求幼兒找出教師指定的閃卡即可。

20.猜卡片。

準備用具:閃卡。

游戲解析:教師先將準備好的閃卡給全班幼兒看,并一一復習一次,請全班幼兒將手放在頭上,不準偷看,教師將閃卡一一發下去,請幼兒手拿閃卡,頂在頭上,當教師說“go”的時候,所有幼兒開始看別人頭上的閃卡是什么,根絕他人卡片推測自己的閃卡是哪個單詞。

注意事項:猜出自己的卡片的幼兒可說句子“thisisa__”

21.打擊魔鬼(點名游戲)。

準備用具:空氣錘一個,閃卡。

游戲解析:參與游戲的幼兒圍手拿閃卡成一個圈(閃卡朝向其它幼兒),教師手拿空氣錘當打擊魔鬼的使者,手持軟劍空氣錘,然后教師隨便喊某張閃卡上的單詞,并立刻向過拿著此單詞閃卡的幼兒走去,而被叫到名字的幼兒要在被打到之前喊出另外一個閃卡上的單詞,否則被使者打敗。

注意事項:游戲之前幼兒必須要掌握游戲中用到的單詞。

建議游戲中由教師當使者,這樣可以控制游戲進行,并且避免意外。

22.環游世界。

準備用具:閃卡。

游戲解析:將幼兒分組后搭起火車,位臵在前面的幼兒為導游,并將閃卡放在教室的不同位臵上。根據教師說出的單詞,導游需帶領隊員走到不同的閃卡前。

注意事項:教師注意選取較活潑機靈的幼兒開火車做導游。

23.蘿卜蹲。

準備用具:單詞閃卡。

游戲解析:按照單詞數選出同樣數目的幼兒到臺前來,教師發給他們一人一張閃卡,然后教師先任意選一張開始游戲,如教師說:“apple”,拿apple閃卡的幼兒就要“appledown,appledown,appledownthenbananadown”并做蹲的動作,接下來由banana做同樣的動作并制定下一個蹲的幼兒。

注意事項:此游戲較適合大班或學前班幼兒進行。

游戲延伸:可以將蹲改為不同的動作,例如搖擺,跳之類的。

24.支持前線。

準備用具:無。

游戲解析:將全班分成幾組,聽教師指令搜集東西,全班幼兒問教師“whatdoyouwant?”教師回答“iwant3shoes,2coats,2hats.”每一組就開始按照指令搜集東西,搜集速度越快并且是正確東西的組就得分。

注意事項:指定的東西可以改成教室內物品或是文具等。

教師可以事先準備要搜集的東西給幼兒,有幼兒到臺前來按照指令尋找。

游戲延伸:教師可根絕教學內容要求幼兒收集教學單詞小卡。

25.搶椅子。

準備用具:椅子。

游戲解析:將椅子圍城一個圈,全班邊唱邊繞著椅子走動,當教師喊“stop”時,每個幼兒盡快找到一個位子坐下來,動作最慢的必須回答教師一個英文問題或是單詞,以此類推繼續玩下去。

注意事項:在走動的過程中需要求幼兒唱歌或者練習句子、歌謠。

游戲延伸:可以改為要求兩個人一起坐一個位子,彼此練習會話。、椅子也可以隨意擺放,不過必須規定走動的路線。

26.肢體字母。

準備用具:無。

游戲解析:將全班分成若干小組,每組輪流派代表到講臺前,教師任意指定一個字母,然后他必須用屁股來寫這個字母給該隊組員猜,猜對就得分,猜不對則換別組猜,以此類推玩下去。

注意事項:適合中大班幼兒進行,小班幼兒則要求和教師做同樣動作讓其它幼兒猜即可。

游戲延伸:根據幼兒的年齡層可改為用身體其他部位來寫字母,如手字,頭…….等。

除了寫字母,還可以畫形狀來讓幼兒猜。

27.套圈圈。

準備用具:塑料圈,閃卡。

游戲解析:教師將圖卡散在地上,請幼兒站在規定的地點,將塑料圈丟到教師念的閃卡上,丟到的幼兒必須正確念出閃卡上的單詞就得分。

也可改為將閃卡放在不同的塑料圈里面,幼兒根據教師的提示將球丟到規定的圈內,正確丟中的獎勵。

28.炸彈字卡。

準備用具:閃卡,炸彈卡。

游戲解析:首先將炸彈卡和其他閃卡混在一起,將全班分組,每一組各給十分,然后教師將閃卡一一翻給全班看,要全班一一念出來,若翻到炸彈卡,全班必須加裝被炸到立刻坐下,最慢趴下的那一組扣一分。

注意事項:注意炸彈卡的出示次數,可根絕幼兒情緒做調整。

29.打不死的蒼蠅。

準備用具:蒼蠅拍。

游戲解析:事先將蒼蠅中間剪開一個正方形,之后在黑板上寫上不同字母。幼兒根據教師說的字母用蒼蠅鏤空的部分套字母。

游戲延伸:可將字母改為不同的字母小卡。

30.捉迷藏準備用具:閃卡。

游戲解析:請出一名幼兒做鬼閉上眼睛,教師將卡片藏在某位幼兒的椅上,請幼兒坐在上面。之后請該做鬼的幼兒去根據尋找卡片,當他離卡片越近幼兒則越大聲念單詞越遠越小聲念。已引導幼兒找到大卡。

游戲延伸:在藏卡片時引導幼兒說“let’splayhide-and-seek”

準備用具:海洋球,紙箱,閃卡。

游戲解析:準備幾個投籃的紙箱,上頭貼上閃卡,幼兒根據教師提示將球丟到指定的紙箱內。

32.蓋房子。

準備用具:閃卡,積木。

游戲解析:將全班分成兩組,教室中間放要一個的積木,教師每次拿一張閃卡輪流問兩組問題,答對就可以拿一塊積木放在中間的那塊積木上,一塊一塊疊上去,以此類推玩下去,最后使房子倒塌的那一組就算輸。

注意事項:也可將房子也分成2組,每組獲得機會后疊自己的房子。

33.掃雷。

準備用具:閃卡,炸彈卡,禮物卡。

游戲解析:將多張禮物卡,炸彈卡按順序反貼在黑板上。請幼兒回答教師指定的閃卡內容,打對的則有機會上臺放一張卡片,翻到禮物卡得禮物,翻到炸彈卡則輸。

34.向前沖。

準備用具:圖表(可自行設計),磁鐵數個,大骰子。

游戲解析:畫出圖表(大部分是24個方格子的表格),并將每一格編上編號,編號數字1是起始點,各組在該格子放一個磁鐵做代表,教師問問題幼兒回答,回答對的組可以到前面來擲骰子,按照所擲出的數字移動磁鐵,若幸運停在可爬梯子的格子,看哪一組先到達終點就獲勝。

注意事項:也可以在格子上直接寫上要問的問題,便于幼兒回答。格子內可加上不同的顏色,例如紅顏色格子要再往前一步等,增加游戲的復雜性。

35.食人鯊。

準備用具:磁鐵,骰子。

游戲解析:將全班分成兩組,一組是食人鯊shark,一組是游泳者swimmer,在白板上畫圖,食人鯊和游泳者距離十步,游泳者距離回家十步,終點是回家,游泳者必須在被鯊魚抓到前回到家,教師可以問兩組任何英文問題,先答對的就可以擲骰子移動磁鐵,看是食人鯊先吃到游泳者還是游泳者先回到家。

注意事項:同理可以設計各種追趕線性的圖表,如魔鬼不想讓圣誕老公公發送禮物等。

36.睡怪。

準備用具:閃卡,空氣錘。

游戲解析:教師當睡怪,手中拿很多閃卡,假裝趴在桌子上睡覺,然后幼兒輪流拿空氣錘打睡怪的屁股叫醒他,醒來的睡怪一邊拿閃卡一邊問叫醒他的幼兒問題,一邊起身準備抓他,幼兒若答對并快速回到自己的座位便得一分。

注意事項:不是真正要追幼兒,只是增加游戲的趣味,若幼兒跑的慢教師可以放慢速度。

37.跳跳樂。

準備用具:閃卡。

游戲解析:將3-4張閃卡放在地上,間距各約半公尺,教師每念一張閃卡,幼兒就跳到該閃卡后面,跳錯或是跳最慢的幼兒要被淘汰,最后留下的幼兒獲勝。

注意事項:教師可以加快念閃卡的速度,增加游戲的刺激性。

38.老虎抓人。

準備用具:閃卡,老虎圖卡。

游戲解析:首先將老虎圖卡和其他閃卡混合,然后教師在地上畫個長方形(也可用大型呼啦圈),所有幼兒將自己的一只腳房子框框內,教師將自卡逐一翻給幼兒看,幼兒一一念出單字,但若翻到老虎卡,扮演老虎的教師就開始抓人,幼兒必須迅速抽腳逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎繼續玩。

注意事項:若空間較小,只需要快速將腳抽離框框內即可。

39.踢球游戲。

準備用具:軟球或是海灘球。

游戲解析:將全班幼兒分成兩組,面對面排成兩排,相隔約一公尺,然后將球放在兩排的中間,要兩排瞄準正對方或其他人用腳踢球,但手不可以碰到球,輪到踢球的人要說一個今天所學的單詞。

注意事項:也可以說一句今天所學的新句子或是朗詩。

40.五體投地。

準備用具:閃卡。

游戲解析:將全班分成兩組,每組輪流派代表上來玩,教師先將八張閃卡散放在地上,然后教師隨意念出其中一張,兩隊代表必須快速用手或腳按住正確閃卡,最快用四肢蓋住司長卡的人獲勝,以此類推玩下去。

注意事項:閃卡不要散放得太開,以孩子的肢體伸展所及為限制。

41.是非椅。

準備用具:兩張椅子,閃卡(或是物品)。

游戲解析:全班分成兩組,將兩張椅子放在臺前,一張標示true,一張標示false,請2名幼兒看教師展示的物品并聽題目,如教師拿著一個黃色的氣球并說“theballoonisyellow.”則代表必須跑去true的椅子上坐下,速度快又答對的為該組得一分。

注意事項:這種問題的問法必須是肯定句。

42.站的穩。

準備用具:無。

游戲解析:將全班分成兩組,每組各派一個代表前來,教師問下面組員人員任意的英文問題,答對的組可要求打錯的組代表單腳站立,繼續答題,若繼續大錯繼續保持單腳站立。最后看誰堅持到最后。

注意事項:適宜中大班幼兒43.燙手山芋準備用具:軟球。

游戲解析:教師任意說一個句子或問一個問題,如“whatdayistoday?”,并把球丟出去給其中一名幼兒,接到球的幼兒必須在限定時間內回答問題并問下一個問題,把球丟給下一位幼兒,逾時則被判出局。

游戲延伸:可根據幼兒年齡改變游戲難度,例如只需要接到球的幼兒與教師說同樣的句子或單詞即可。

44.“誰”不見了?

準備用具:閃卡。

游戲解析:教師展示數張閃卡,讓幼兒看幾分鐘后請大家閉上眼睛,教師任意抽走一張或是數張閃卡,并將其他卡片變換位子,請幼兒睜開眼睛,教師問“what’smissing?”,說出正確答案的幼兒即可得分。

注意事項:若是孩子較小,可以不用變換閃卡的位子,以免太困難。

準備用具:手電筒。

游戲解析:將一些閃卡放在地上,將手電筒打開,以繞圈圈方式照明這些閃卡(可以一邊念朗詩一邊繞圈),最后停在一張閃卡上,最先正確讀出閃卡單詞的幼兒就得分。

注意事項:教師給要有一定的控場能力并注意安全。可請幼兒來照單詞。

46.拍拍手。

準備用具:無。

游戲延伸:可以用聲音或是其他的動作(如踏腳)來代替拍手。

在句子練習時可改為說到句子里某個單詞時拍手。或者聽教師說句子,聽到某個單詞拍手,教師可以改變說句子的速度增加游戲樂趣。

47.開火車。

準備用具:椅子。

游戲解析:請幼兒站立后說句子或單詞,單教師給予拍手或者轉頭之類的指定時幼兒需立刻坐到位臵上。

注意事項:在活動過程中可要求幼兒邊說邊拍手。

48.撈魚。

準備用具:閃卡。

游戲解析:請2名幼兒手牽手圍成一個網,將卡片放在地板上,幼兒根據教師的指令將單詞框在網內。可請2組幼兒進行比賽。

注意事項:注意安全,避免游戲間的碰撞。

49.背靠背。

準備用具:閃卡。

游戲解析:請出2名幼兒手拿閃卡背考背站著(閃卡正面朝外),教師發號指令“1、2、3”2幼兒分別向前走一步,當走到3步后,教師說“go”,2名幼兒立刻轉身,并快速大聲說出對方手上閃卡上的單詞。快而準確的獲勝。

注意事項:底下幼兒可配合根據教師的手勢發號命令,但不可以提示。

50.角力賽。

準備用具:報紙一張。

游戲解析:將全班分成兩組,報紙平鋪在地上,各組派代表出來回答教師的問題,代表背對背各站在報紙的兩個邊上,教師任意問問題,先答出正確答案的代表就往后退一步,如此繼續下去,直到兩方的屁股相碰就開始角力賽,看誰先把對方擠出報紙外的就算獲勝。

注意事項:小心角力賽的安全性,桌椅最好移開些。適宜學前班幼兒51.換位子。

準備用具:閃卡(每種2張)。

游戲解析:教師與全班圍圈坐下,幼兒手中拿著閃卡,幼兒問教師“whatdoyoulike?”教師回答“ilike__”根據教師的回答被說到的閃卡的2名幼兒必須立刻起來換位臵,教師此刻則去搶其中任意一名的位臵,被搶到的幼兒則坐到教師的位臵上回答其它幼兒的問題,以此內退。

教師注意事項:教師不必真的去搶位臵只需要制造出一種緊張氣氛即可52.雷電游戲。

準備用具:閃卡,長尾夾游戲解析:全班分成兩組,輪流派代表出來決斗,在代表身上分別卡上閃卡,單教師發號指令“lightning,lightning,lightning,go!”2名幼兒則作出被擊中的樣子抖動身體將閃卡抖到地板上。并且說出抖到地板上的閃卡上的單詞,答得對的獲勝。

注意事項:根據幼兒常規改變參賽人數53.擦字游戲準備用具:板擦。

準備用具:閃卡或實物。

游戲解析:2名幼兒分別將閃卡放在頭頂上,并將閃卡運至指定地點,最快運到的獲勝。

準備用具:板擦。

準備用具:小卡。

注意事項:中大班幼兒可采取2人比賽的形式57.彩色球。

準備用具:各色軟球游戲解析:教師將球拍向幼兒并且說一個句子或單詞,接下來拍到氣球的幼兒必須說同樣的單詞或句子。

注意事項:注意紀律控制,控制幼兒不能起來追跑拍氣球。58.貓捉老鼠。

準備用具:貓的頭飾,閃卡。

游戲解析:請出3-4名幼兒分別拿成不同的閃卡做老鼠,教師扮演貓,教師說單詞,拿著指令單詞卡的幼兒需立刻蹲下,要不就被貓吃掉了。

準備用具:幼兒照片。

準備用具:兩組一樣的閃卡。

準備用具:指揮棒游戲解析:教師說一個單詞后立刻將指揮棒指向一名幼兒,被指到的幼兒無需有任何反應,但是坐在該幼兒左右2邊的幼兒需立刻站立說單詞,反應慢的幼兒懲罰。

游戲延伸:教師問一個問題后指向一名幼兒,由旁邊的幼兒快速站立回答63.記憶紙袋。

準備用具:不透明的牛皮紙袋,物品數件游戲解析:教師先將一些物品放在紙袋中(至少十件以上),然后再見段時間內,一件一件秀出來給大家看,順便再練習一次各種對象的英文稱呼,之后一樣一樣再放入袋中,考考看誰能記得全部的東西。

注意事項:紙袋可以換成紙箱,重點是不透明即可。64.蒙眼俠。

準備用具:一些可貼的五官,蒙眼布。

游戲解析:教師選定好一張閃卡,先不讓幼兒看到是哪一張,拿出來的時候教師遮住大部分的閃卡,只露出閃卡的一個角落來提示幼兒閃卡的內容,最快依提示正確猜出閃卡內容的幼兒得分。

注意事項:也可以真正的將閃卡的一個角落剪下來,直接從角落來猜。露出角落的方式有很多,可以從上到下,由左到右慢慢露出來。67.順風耳準備用具:無游戲解析:教師不出聲音說出單詞,幼兒依據教師的唇形讀出教師所說的內容,正確回答著就得分,也可以利用分組來進行對抗,甚至由幼兒來做小教師給全班猜,增加游戲的趣味性。

注意事項:教師必須注意自己的嘴型是否清楚,容易辨識,也可以考句子,增加難度。

68.錘子剪刀布。

準備用具:幾個大紙碗或是大紙杯,圖片。

游戲解析:教師將圖片幼兒看后揉成球放在碗內,倒扣在桌上,排成一列,然后迅速用雙手移動倒扣的紙碗,使之重新排序數次,最后讓幼兒來猜“whereisthe__?”由幼兒指出來,指著認為對的碗說“hereis__”。答對的為該組得分,答錯的就換人猜,以此類推玩下去。

注意事項:可以依幼兒的程度,加減紙碗數或是變化移動速度的快慢,增加游戲的趣味。

70請你跟我這樣做準備用具:背景音樂。

游戲解析:先放一些背景音樂,然后請全班站起來,教師隨著音樂任意做一些動作并要幼兒模仿。

準備用具:閃卡一組。

注意事項:游戲的樂趣在于碰屁股72.我說你做準備用具:無。

準備用具:兩組相同的閃卡。

注意事項:此游戲可全班進行76.高人矮人準備用具:閃卡。

準備用具:音樂。

游戲解析:讓全班幼兒站起來,播放一段音樂,在放音樂的同時,教師可以給幼兒一些動作指令(例如:shakeyourhead,jump…etc.)當幼兒不注意,教師可以突然喊“freeze”,幼兒必須立刻像是被冰凍一樣迅速停止動作,如果還在動的就算出局。注意事項:教師也可以在幼兒冷凍時隨意問一些問題,要幼兒以冰凍的聲音來回答,然后繼續游戲。

80.回頭望準備用具:無。

準備用具:球,閃卡。

準備用具:紙張。

游戲解析:讓每個幼兒做一架紙飛機,分組玩,每組說單詞或句子,如果他們的答案正確,那么他或他們小組就可以飛一次紙飛機。教師呢,就可以設計一個記分表。比如他們的飛機能撞到黑板,就可以得到2分,如果撞到桌子就可以得到5分等等,最后看哪一組得分最高就獲勝。

游戲延伸:中大班幼兒可請幼兒來拍球。86.幸運椅子準備用具:椅子。

準備用具:錘子,閃卡。

游戲解析:將閃卡至于黑板上,教師敲單詞卡片,幼兒說單詞。注意事項:適用于小班。

游戲延伸:指定幼兒敲單詞卡片,其他幼兒說單詞。(適用于小班)89.士兵聽命。

準備用具:錘子,閃卡。

準備用具:卡片。

游戲解析:全班按順序傳卡片,單教師說停,卡片在誰手上改幼兒需要起來回答教師問題。

游戲用具:閃卡。

游戲解析:教師手拿單詞卡片,指定幼兒用頭觸碰卡片,所有幼兒念出該單詞,教師自由控制是否讓幼兒拍到卡片。

游戲延伸:可延伸為2名幼兒比賽看誰的頭先碰到卡片92.占地為營。

游戲用具:閃卡,報紙。

游戲解析:將閃卡放在班級不同地方,下面放上報紙,選取5名幼兒進行游戲,幼兒根據教師的指令,站在指令報紙上,沒有站上去的幼兒淘汰,之后將報紙對半折,繼續游戲。以此類推。

注意事項:注意游戲人數安排,已維護好班級次序。93.小木馬。

游戲用具:椅子,閃卡。

游戲解析:選出2-3名小騎士反坐在椅子上,手扶靠背處,教師將閃卡放臵不同位臵,幼兒根據教師指令將小木馬騎向對應閃卡。

游戲解析:教師在說單詞前加上“melodysays”,則幼兒必須跟著說這個單詞并且做動作,=直接說單詞,前面沒有“melodysays”指令不成立,幼兒部需要說此單詞也不需要做此動作。

游戲延伸:可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優勝。

96.扇風點火游戲用具:閃卡。

游戲解析:教師將卡片反面放臵在桌子上,請小朋友只能通過扇子或者直接用嘴巴吹,使卡片反過來看到卡片內容。

注意事項:不借助手來看到反臵的卡片內容。97:捉尾巴。

游戲用具:夾子,閃卡。

游戲解析:教師一只手心向下,其他小朋友的手指放在這個手心下面,圍成一個圓,都做這樣的動作,唱一首歌,當歌曲停時,教師抓住慢的手指。注意事項:可根據班級人數及幼兒紀律選取游戲人數。

ok,完成啦,覺得有幫組的別忘了給我留言哦,把你心中的游戲no。1與我一起分享吧。

急摸十位。

游戲種類:智力游戲。

游戲目的:練習用英語數數,復習學習過的人體器官的英文單詞,鍛煉幼兒的注意力,快速反應力。

游戲種類:表演游戲。

材料準備:頭飾:春風、春姑娘、樹、草、花、小鳥。

游戲過程:教師旁白:春風吹來了。(風上場)“春風”說:i’mwind.(回頭,招手)springiscoming.(春姑娘上場)“春姑娘”說:i’mspring.(春風和春姑娘開始圍繞著樹、草、花做小跑步)樹開始發芽,小草也鉆出了地面,花兒也長出了花苞。

“樹”說:“i’mtree.i’mgreen!”“小草”說:“i’mgrass.i’mgreen,too.”教師旁白:花兒也穿上了美麗的衣裳。“一朵花兒”說:“i’mredflower.”另一朵花兒說:“i’myellowflower.”另一朵花兒說:“i’mwhiteflower.“教師旁白:小鳥在窩里,聽到了小草、花兒和大樹們的談話,也飛來了。(小鳥上場)。

游戲種類:智力游戲。

游戲目的:通過讓幼兒扮演時針來掌握句子”it’s×ד,使他們掌握英文數字1-12。

材料準備:數字卡片1-12,時針一個。

游戲過程:

游戲種類:計算游戲。

游戲目的:訓練幼兒的快速反應能力,復習鞏固一些英語單詞(如1-12,加,減)(plus、minus)。

準備:寫有加減法計算題的數字卡片若干。

游戲過程:

游戲種類:智力游戲。

游戲目的:通過游戲使幼兒學習幾種顏色和小動物的英語口語,增加他們學習英語的興趣。

準備:紅、綠、黃色燈牌,方向盤,將墻壁布臵成迪斯尼樂園;墻上貼小動物卡片,小動物頭飾。

游戲過程:

游戲種類:體育游戲。

游戲目的:培養幼兒的躲閃及反應力,復習英語的數字。

準備:將場地劃分好作池塘。

游戲過程:

請幼兒站成圓圈作池塘,用英語編號,雙號幼兒為蝦,單號幼兒為石頭。”石頭“必須雙手叉腰,”蝦“在池塘里游玩。如果圈外的”魚“進到池塘中,”蝦“必須躲在石頭后面,不要被魚捉住。一塊石頭后只能躲一只蝦。”蝦“和”石頭"交換角色,進行游戲。

寶寶商店。

游戲種類:角色游戲。

游戲目的:通過游戲增強幼兒學習英語的興趣及記憶力。

準備:蘋果、香蕉、梨、桔子、西瓜、桃、葡萄等樣品,娃娃兩個。

游戲過程:

英語游戲教學總結(模板23篇)篇六

玩法:將全班分組后,每組輪流派1名幼兒進行游戲。教師手拿3-5張閃卡,按照一定順序出示,未參與游戲的幼兒需念出卡片上的單詞。3-5張念完后,請參與比賽的2名幼兒按照順序說出卡片上的內容。

注意事項:可根據幼兒的能力決定卡片的數量,或者只需要求幼兒能重復出卡片上的單詞就好,不需要按照順序進行。

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英語游戲教學總結(模板23篇)篇七

在英語教學游戲中插入游戲可以讓學生在輕松愉快的氛圍中學好英語,尤其在小學這一啟蒙階段,可以激發學生學習英語的興趣。但一個游戲的設計也要考慮到許多方面的因素。

首先,游戲的目的是什么?有的是讓學生做好課前準備,如“freeze”游戲可讓學生迅速安靜下來,并使他們自然地聽老師命令。有的是將教學中難以避免的機械操作巧妙地融于不同的游戲里,能夠讓小學生在趣味練習中鞏固并掌握學到的語言知識。

然后,游戲適合什么的教學年齡段?有的較簡單比較好動的適合低年級學生,而高年級學生則喜歡有一些挑戰性的。

還有列舉出詳細的語言訓練點,要求訓練的技能等。做到有所側重,這也是體現游戲的意義。不能為了玩而玩,要使學生能在玩中學,在學中樂。

但有時受到場地的限制,也需要適當地改變一下原有位置,再做安排。或者是根據場地再把游戲的形式變動一下。

雖然是同一個游戲,但如果不注重細節,沒有組織好紀律,有時放出去了沒有收回來的話也同樣不能取得好的效果。

基于以上的幾點,再結合培訓時的心得感受,我設計了如下一個游戲:“相同則贏牌”

語言點:任意10個單詞

年齡:7-12

技能:聽、說、讀、寫、畫畫

方法:1.發給每位同學10張空白卡片。老師聽寫10個單詞,學生將單詞分別寫在這10張卡片上,并為每個單詞配上相應的圖畫,然后核對拼寫是否正確。

2、4人一組,將該組所有卡片混在一起,正面朝下摞成一疊。

3、4人輪流翻最上面的一張卡片,并讀出上面的單詞,然后將卡片正面朝上放在桌面上。如果翻到的單詞與桌上擺著的某個單詞一樣,該學生就贏走桌上已翻開的所有單詞卡,然后下一個學生在繼續翻牌。最后,持有單詞卡最多的學生獲勝。

備注:為了降低難度,可以減少單詞量或小組人數。

游戲后反思:本游戲可以把英語教學中學生的聽寫融入其中,既訓練了學生的聽力和拼寫,又可以培養小組合作的精神,也可以讓學生獲得成功的喜悅。后面的翻牌也使學生對卡片進行再認,再聽再熟悉拼寫。而且本游戲操作起來較簡單,適合平常課堂所用。不過該游戲耗時較長,有的學生在過程中會開小差,沒有真正集中在游戲上,所以老師應適當地走到學生當中了解開展情況。而最重要的是一定要把游戲規則說清楚,使學生明白自己要做什么,達到游戲的效果。

英語游戲教學總結(模板23篇)篇八

新課程改革是一次深刻得改革,新課程倡導全人教育,強調課程要促進每個學生身心健康得發展,培養學生良好得品質和終身學習的能力。新課改倡導建設性學習,注重科學探究的學習,關注體驗性學習,提倡交流與合作、自主創新學習,而教師作為課程改革的實施者,必須要不斷學習新課程改革理論,更新教學觀念,以迎接新課改的挑戰。

從事英語教學時間不長,但深感自身知識的匱乏,教學能力的淺薄。因此對于每節課都不敢怠慢,將教案進行精心設計,為了讓課堂活躍起來,讓學生們的思維更加放開,我都事先預設了一些小游戲。但幾次課下來,我發現:課堂上唱唱跳跳、說說演演,十分熱鬧,可時間一久,我又發現,很多學生原有的最初學習高溫急劇下降,原始興趣正逐漸地不復存在,看似熱鬧地環節,實質上則是直接影響了教師地教學流程,成了一種形式主義。課后一檢查才發覺,學生們是一知半解,一臉迷惑。面對如此不堪地教學局面,叫我不得不嘎然而止,又不得不引起了我的反思:

“不學西語言規則,不掌握相當的詞匯,英語的應用能力就是空中樓閣。”英語教學決不能停留在表面的“活”、“樂”、“玩”中,要讓學生成為幫助學生學好英語的一種有效教學形式,真正發揮其輔助教學的功能,實現寓教于樂的目的。

一、適時適宜,輔助教學。

課堂中游戲不宜過多,時間不易過長,以幫助和記憶教學內容為主題為宜,否則就會喧賓奪主,華而不實。

二、組織得法,嚴謹有序。

小學生天性好玩,提到游戲不免就會飄飄然,課堂很容易失控,教師必須在游戲前講明游戲方法、游戲規則及一些獎懲制度等,同時教師要根據時間掌握好游戲的長短。此外,教師的語言很重要,以鼓勵和贊賞為主。

三、面向全體,分層教學。

游戲的內容及方法可根據班級學生特點而進行適當調整。可以是師與生,可以是生與生,可以是少數人,也可以是多人結組進行,但要注意:第一,要讓全班同學都積極行動起來,參與其中,體驗快樂。第二,要有層次性,即游戲內容要有深、淺之分,要讓不同的學生吃到不同的“飯”。這樣在游戲中讓學生們培養獨立思考和合作探究的創新精神和實踐能力,既激發了學生學習的興趣,又不失為提高英語教學質量的良方妙藥。

英語游戲教學總結(模板23篇)篇九

玩法:這是一個配對游戲,教師準備閃卡,沒個單詞各2張。打亂順序后出示閃卡,幼兒讀出閃卡后教師利用磁扣將閃卡反貼在黑板。幼兒需考記憶力記住閃卡位置。貼好閃卡后,請幼兒找出2張相同的閃卡。

游戲延伸:若只有無一對閃卡,可改為要求幼兒找出教師指定的閃卡即可。

英語游戲教學總結(模板23篇)篇十

在小學英語的教學的過程中,很多教師為了培養學生的學習興趣,經常利用游戲。課堂上唱唱跳跳,說說演演,形式花哨,十分熱鬧,使學生在快樂中接受教師預設的價值取向。時間一久,我們不難發現:很多學生原有的最初的學習高溫急劇下降,原始的興趣正逐漸地不復存在。在課堂教學中經常是:課前教師不遺余力的精心設計組織來吸引學生興趣;課上學生走來走去,又是叫又是跑,甚是熱鬧,直接影響教師的教學流程,教學環節流于形式;課后,學生懵懵懂懂,一知半解;一學期下來,學生則普遍捧著課本迷惑地望著你。究其原因不難發現,安排不合理,學習沒及時鞏固,知識沒能螺旋上升,直接導致教學的畸形。

我認為,小學英語教學是要重視培養興趣,但不能單靠說說唱唱玩玩。因為培養興趣主要是為學習英語,游戲應成為小學生學習英語語言知識的手段。因此,我們在激發學生對學科的興趣的過程,不能只停留在課堂表面的“活”,“樂”,“玩”中。我們注重學科本身,從學得后產生的成功體驗來不斷滋長興趣,挖掘學生學習的內驅力。

“不學習語言規則,不掌握相當的詞匯,英語的應用能力就是空中樓閣”我們體會到:語言知識本身具有的魅力,才是學生持久學習的驅動力,才是用之不盡,取之不絕的能源。為此,我認為游戲作為幫助學生學好英語的一種有效教學形式,要真正發揮其輔助教學的功能,達到寓教于樂的真正目的。

在游戲教學過程中,不可回避的如何對待優中差生。我設計游戲注重面向全體學生,難度適中,讓大家都參與。我根據個人素質,性格特點,記憶力,反應速度等,在心中把全班分三組,因材施教,分層要求,以求最有效的激勵機制促學生不斷上進。在激發他們的主動參與親身實踐中,培養他們的獨立思考和合作探究的創新精神,實踐能力,無形中調動學生的言語資料庫。在實踐中他們學會自我評價,由此產生的成就感又轉化為無窮盡的學習后繼力。

其次,還要做好游戲的組織工作,做到有條不紊,活而不亂。小學生天性愛游戲,爭強好勝,有些學生做起來容易忘乎所以,甚至在課堂上,有會情不自禁地高聲喊,因此,首先,有開始游戲之前講清規則、紀律要求,評分標準,防患未然。在游戲過程中即使還出現一些混亂,我要能理解學生的心理,不一味批評,而是積極講清楚。

最后,要精心設計游戲,安排合理的真實情境。游戲在精,而不在多。我認為不能力求面面俱到,游戲過多,而忽略了主要教學內容的講授和訓練,喧賓奪主,成了游戲娛樂課,反而得不償失。

英語游戲教學總結(模板23篇)篇十一

1.何謂「數大就是美」?答案:支票上的數大就是美.

2.哪一種動物,雖說是金,卻不是真,大眼孩兒,愛穿長裙?答案:金魚.

3.當你發現你的頭發越來越長時,你第一件事要做什么?答案:絕種.

4.小明點了一份全熟的牛排,但是為什么一切下去居然流出血來?答案:因為不小心切到手了.

5.出國旅游領隊除了要帶信用卡、金融卡最重要不能少帶什么卡?答案:柯尼卡(膠卷)。

6.有甲也有盔,有眼沒有眉,無腳會趕路,有翅不會飛,這是什么?答案:魚.

7.一朵盛開在家里的花,卻被關在籠子里。請問這是什么?答案:電風扇.

8.有一個數字,去掉二變成十五,去掉五變成二十,去掉十變成二五。請問是啥數字?答案:二十五.

9.只能放在下面用,如果蓋在上面就沒有用了,請問這是什么?答案:墊板.

10.老李帶嬰兒去喝酒,居然還讓嬰兒喝了三大杯啤酒,旁邊的人為什么都不勸阻或責罵?答案:嬰兒是那個人的外號.

英語游戲教學總結(模板23篇)篇十二

準備:椅子(比游戲人數少一張)。

玩法:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數少一張,先選一個幼兒當鬼,他沒有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他繞著外圈走,隨意拍兩個坐下幼兒的肩膀,被拍到的兩個幼兒必須站起來分別往相反的方向跑,做鬼的乘機坐在其中一個的那張椅子坐下,沒搶到的就當鬼,以此類推下去。

注意事項:在走動時要求幼兒根據課程要求說句子。

英語游戲教學總結(模板23篇)篇十三

改變教學觀念,對學生進行素質教育,培養學生的主體意識、參與意識、獨立意識和創新意識,是目前教學中急待解決的問題.就獲取知識的'能力而言,在教學方式上要從“重點教給學生一定知識”轉變為“重點激發學生學習興趣和培養學生學習能力”;就思維能力而言.要從“直接給學生問題,給學生思路,給學生結論”轉變為“學生自己發現問題,自己解決問題,自己得出結論”;就實踐能力而言,盡力為學生創設語言環境,培養學生運用語言的能力.從根本上講就是最大限度地把大學生的英語學習、思維、實踐交給他們自己,讓學生認真學習,真思維、真實踐,從而提高他們的英語學習能力.

作者:李艷作者單位:武漢職業技術學院外語系,湖北武漢430074刊名:考試周刊英文刊名:kaoshizhoukan年,卷(期):“”(20)分類號:h3關鍵詞:轉變觀素質教育大學英語教學

英語游戲教學總結(模板23篇)篇十四

以往的小學數學教學中,基本上是教師的“一言堂”,學生只能被動地接受教師的灌輸,缺乏學習的主動性、積極性。將游戲活動融入到小學數學教學中,符合小學生的興趣愛好、性格特點,營造了輕松愉快的教學氛圍,喚起了學生的學習欲望。通過游戲活動,抽象枯燥的數字、計算符號變成了形象具體、生動有趣的游戲元素,學生樂于將自己所學知識運用到游戲中,由被動的知識接受者變成了主動的學習者、探究者,他們的主體地位在寓教于樂的氛圍中得到了充分的體現。另外,有趣的數學游戲使學生體會到了數學學習的樂趣,感受到了數學知識的作用,他們會以更加積極的狀態投入到以后的學習中,進一步提高了學習效率。正是因為游戲的運用,師生間的互動也越來越多,“一言堂”“滿堂灌”的教學模式有了明顯的改變,小學數學教學課堂在新信息的注入中、在新模式的引導下變得更加活躍和諧。

二、可以調動學生的多種感官。

由于年齡特點的原因,小學生主要以形象思維為主,他們獲取信息、獲得知識的主要途徑是依靠形象、具體的事物。而數學是一門邏輯性較強的學科,需要學生具備一定的抽象思維能力、空間思維能力,而這正好是小學生所欠缺的,因此,數學知識對小學生來說有一定的難度,他們需要借助具體的觀察和觸摸來對事物產生直觀的認識,進而對其有深入的理解。將游戲活動滲透到教學過程中,能給學生視覺、聽覺、觸覺等多方面的刺激,能調動學生的多個感官參與到學習過程中,大大提高了他們的學習效率。比如,在教學長方形、正方形等圖形特征時,僅僅依靠學生的想象力和空間思維能力來讓他們理解和記憶知識是不太可能的,教師需要借助相應的模型來引導學生總結。大部分學生僅憑課本中給出的定義難以想象出長方形和正方形的具體形象,此時,教師可以讓學生以小組為單位,根據課本中的定義來制作大小不同的長方形、正方形,比一比哪個小組做得快、做得好。小學生的好勝心強,都希望在游戲中獲勝,因此會積極投入其中。通過這樣的游戲活動,激發了學生主動探究的欲望,他們通過觀察、思考、動手等對新知識有了較為全面深刻的認識,培養了團隊合作意識。

三、有助于學生進行自主學習。

在小學數學教學中加入游戲環節,符合小學生的年齡和心理特點,能拉近數學學習和學生之間的距離,有助于消除學生對數學學習的畏難情緒。在游戲活動中,學生的表現非常積極,從而營造了輕松愉悅的課堂氛圍,在這樣的課堂中,小學生放下了學習的負擔和壓力,通過游戲活動自覺地進入到了對未知知識的探索中。在參與游戲的過程中,學生學會了獨立思考、自主學習和探究,并運用獲得的知識來解答游戲中的問題,體會到了數學學習的奧妙。可以說在游戲化的數學學習過程中,小學生的學習方式發生了很大的改變,他們對數學的認知能力,尤其是自主學習能力得到了很大的提高,也形成了良好的學習習慣,為促進他們的全面發展奠定了基礎。

四、可以使學習活動變得生活化。

知識來源于生活,且運用于生活,數學也不例外。事實上,我們的日常生活中處處都有數學問題,如行走的路程、購物花費、銀行利息等生活中常見的問題都要運用數學知識來解決。如果教師按照課本中的例題來講解這些知識,學生可能會覺得枯燥無味或難以理解,如果將這些知識變得生活化,將它們融入到學生喜歡的游戲活動中,就能使課本知識與現實生活聯系起來,學生理解起來也更加容易。比如,在教學“認識貨幣”這一節知識時,筆者并沒有簡單地告訴學生各個面值的貨幣,以及它們之間的換算,而是設計了一個游戲活動,讓學生在游戲中了解不同面值的人民幣,以及上下兩級面值的十進制關系。具體的游戲內容為:教師準備一些學習用品,請幾位學生來分別扮演售貨員和顧客,讓扮演顧客的學生拿10元錢購買價錢不同和數量不同的學習用品,之后讓買賣雙方進行角色互換。通過這個游戲活動,活躍了課堂氛圍,激發了學生的興趣,他們不僅對各個面值的貨幣有了認識,對不同面值的貨幣換算有了初步認識,為接下來的學習打下了基礎。這種貼近生活的游戲活動,學生更容易接受,學得輕松又愉快,而且他們也懂得了數學知識與生活緊密相連,對數學學習有了新的認識。總而言之,將游戲活動作為一種有效的教學手段,既符合新課程改革的要求,又能夠轉變陳舊單一的教學模式,還能激發學生的主動性和積極性,培養他們的自學能力。因此,在小學數學教學中,教師應當重視對游戲活動的設計,并恰當地運用到教學環節中,在活躍課堂教學氛圍的同時,充分發揮學生的潛能,進一步提高他們的學習效率,使他們體會到數學學習的樂趣。

英語游戲教學總結(模板23篇)篇十五

《英語新課程標準》指出:游戲教學可以激發和培養學生學習英語的興趣,提高學生的語言運用能力。因此,在教學實踐中,我們會設計各種游戲活動并使之貫穿于課堂。學生們也喜歡這們的課堂。因為比較熱鬧。可是時間一久,我們不難發現,在課上學生唱唱跳跳,說說演演,課后學生卻懵懵懂懂,一知半解。有時我們在教學過程中片面追求氣氛熱烈,使得學生情緒亢奮,但卻影響了教學效果。

游戲中,我們一般會讓幾組同學到前面去表演。

上只讓兩三個學生表演,雖然操練了學生所學的句型和單詞,可其他學生只是在一旁觀看。實際上背離了設計游戲的原則。新課程理念倡導面向全體,體驗參與,所以,在設計游戲時,要考慮到全體性和參與度。游戲教學是“大眾戲”,不是一兩個人表演的“獨角戲”。教師應盡量設計集體參與的游戲,尤其是那種需要相互協作、發揚團體精神的競賽類游戲。教師可采用分組活動的方法,鼓勵人人參與。教師可讓每個學生在小組內先表演,再由各小組推薦一兩名代表參加全班表演,組與組之間展開競賽。每個學生都有為小組爭光和展示自己才華的機會。這樣,既可以操練語言、鞏固知識,又可以培養學生的集體榮譽感和團隊協作精神。當學生有出色的表現時,教師應及時地給予表揚和適度的獎勵,這樣既可以滿足學生的好勝心理,又能讓他們有成就感,從而更好地激發他們的求知欲。這樣的游戲才是高質高效的。

有時我們游戲時,經常會采用一種辦法。

課堂游戲數量過多,形式過于花哨,容易喧賓奪主,造成學生忽略對教學內容的鞏固和接受,使原本以學習和提高英語能力為目的的英語課,變成了游戲活動課。所以,在教學實踐中,教師選用的游戲要精;要富有創意。俗話說:“把戲不可久玩。”再精彩的游戲,如果教師一成不變地長期使用,學生也會覺得索然無味,原始的興趣就會不復存在。教學是一門藝術,藝術的生命在于創造。因此,英語游戲教學想要使學生樂于接受,樂于參與,教師就應不斷搜集游戲,并富有創造性地設計出新的游戲活動來激發學生的興趣。教師在復習課上可采用“魔力耳”、“數星星”、“單詞串”、“頭腦風暴”、“石頭、剪刀、布”等不同的游戲形式加以變換,來激發孩子們的學習興趣。

有游戲的時候,我們課堂的紀律好像不太容易能夠控制。

小學生的天性是愛玩并且喜歡爭強好勝。有些學生做起游戲來容易忘乎所以,即使在課堂上,也會情不自禁地大呼小叫,走來竄去。對于學生人數較多的班級,教師對課堂紀律更是難以控制。因此,教師在組織學生游戲活動時,要充分發揮指導和調控作用,使學生做到動靜有序,令行禁止。首先,在游戲開始前教師要講清楚游戲規則、評分標準和紀律要求。另外,教師也要積極參與游戲活動,及時發現并解決問題。這樣,在游戲過程中即使出現一些小插曲,教師也能有規可循,有則可守,較好地控制局面。評選出“最佳紀律獎”、“表現突出獎”、“風格高尚獎”等獎項,培養學生的自律意識,從而使課堂達到活而不亂的教學效果。

英語游戲活動給當今的英語教學注入了生機和活力,我們為了教學目的而設計的游戲活動可以起到寓教于樂的作用。我們在設計游戲活動時能注意上述幾種情形,不僅能提高學生的學習興趣,還能夠使學生在更生動、更有趣的情境中提高語言的運用能力。相信只要我們努力,游戲教學會閃耀出他更美麗的光芒。

英語游戲教學總結(模板23篇)篇十六

閱讀,是一種能給孩子帶來無限樂趣的娛樂活動,同時,也是他們獲取知識、開闊視野的一種學習方法,并且越早越好。俗話說得好,“一種好的習慣決定好的命運”,因此,從小培養孩子養成良好的閱讀習慣,讓孩子感到讀書的樂趣就顯得非常必要。平時我就特意擠出時間和女兒一起讀書,和孩子一起陶醉在書的世界里。一起享受讀書帶來的快樂與幸福。以下是我對親子閱讀的幾點心得體會:

一、在親子閱讀中讓我感觸最深的是貴在堅持。

我們家長每日要為工作奔波勞累,下班回家還要忙家務等等,即使心情好的時候能陪著他閱讀,可總是不能做到持之以恒!但無論多忙每天抽出15至30分鐘的時間還是有的。孩子們不會剝奪我們太多的時間,每天只要陪著他閱讀15至30分鐘就已經足夠了!

二、為孩子創造良好的閱讀環境。

讓孩子盡可能多接觸書籍,營造讀書的家庭氛圍,家人在家也經常看書,并把看書當作一種樂趣,用自己的熱情來感染色孩子。同時還可經常與孩子在一起交流讀書的方法和心得,鼓勵孩子把書中的故事情節或具體內容復述出來。這樣做,孩子的閱讀興趣就可能變得更加濃厚,同時孩子的閱讀水平也將逐步提高。

三、要給孩子提供更多的閱讀機會和形式。

孩子閱讀的時間不能只局限于家里和學校里,也不僅僅是閱讀書籍,逛書店也是培養孩子閱讀的重要環節,書店里有各種各樣的書,在這孩子可以隨意的找自己喜歡的,從沒看過的書。這樣會在不知不覺間增加孩子的知識。

總之,閱讀能給孩子帶來愉悅感,閱讀,對孩子的語言發展,對文字的理解能力,運用語言的能力的培養都是非常有益的。另外,好的讀物,能豐富孩子的心靈,擴展孩子的視野。希望通過我們的努力能讓孩子有一個良好的閱讀習慣,從而塑造自己良好的人格。

我們這個家庭是一個伴著濃濃書香的快樂之家,我們崇尚快樂讀書。我們的讀書口號是在讀書中感悟人生,在讀書中學會思考,在讀書中快樂成長。這次學校開展親子讀書活動以來,我們家長把學校推薦的必讀書目進行了認真研究,還抽空學習了許多家教方面的書籍。在親子閱讀中,我們不斷總結讀書的經驗,形成了一些適合我們家庭的讀書方法。

一、固定讀書時間。

我們把晚上八點半至九點作為親子閱讀的固定時間,在這個時段里,孩子已完成當日的作業、預習完功課,家長做完了家里的雜務,關閉電視和電腦,全家一起漫步在書中,享受讀書的快樂。

二、選擇讀書姿勢。

我們采取了依偎的親子方式,在舒適的.床上或沙發上,讓孩子依偎著家長,家長用手攬著孩子,不時摸摸孩子的頭,拍拍孩子的小臉蛋,營造具有濃郁親情的讀書氛圍。

三、注意讀書的語調。

我們在為孩子讀書時,避免平和的語調,注意富有表情地朗讀,放慢閱讀節奏。

四、做好導讀準備。

根據孩子的讀書水平,將全書劃分精讀、選讀、略讀的不同區域,重點為孩子閱讀書中的精華內容,因為閱讀時間不長,還要注意編排,閱讀時不妨找一個留有懸念的地方停下來。吊足孩子的胃口,增加讀書的趣味性。行萬里路,讀萬卷書。讀書就是和智者對話,讀書是心靈的旅行。

我們在親子閱讀中從被動讀書慢慢轉變為主動讀書,親子閱讀正在成為我們一家人良好的習慣。以后我們會不斷改進方式方法,進一步激發孩子們讀書、求索和創造的熱情,使孩子們與書為友,與書為伴,在讀書中健康快樂地成長。

英語游戲教學總結(模板23篇)篇十七

將游戲教學的方法引入到我國的小學數學課堂中,能夠在很大程度上將課堂的教學氛圍烘托得更加活躍、自由,從而提高學生們對于數學知識的學習興趣。在我國傳統的小學數學課堂教學中,教師們通常作為課堂的主角,“教師講課、學生聽課”的一成不變的枯燥的課堂氛圍往往會使小學生對數學知識的學習產生潛意識的煩躁、畏懼的情感,無形中產生很多壓力,大大削減了學生們對于數學知識的學習興趣。對于小學生來講,由于其貪玩好動的性格特點,導致了小學生在學習中很難集中注意力,又由于我國傳統的小學數學課堂中,教師所講的內容以及課堂學習氛圍枯燥單一,因此,小學生的注意力便很難集中。在這種情況下,將游戲教學與小學數學課堂教學相結合,便可以極大的改善這個問題。在課堂中組織學生們進行小游戲,并從中進行數學知識的學習,能夠在很大程度上幫助教師改善課堂的學習氛圍,從而大大吸引學生們的注意力,使得學生們集中精力到課堂教學中。并且改善學生們對于數學知識的看法,提高學生的學習興趣。例如,在小學數學課堂教學中,教師可以組織學生們進行“擊鼓傳花”的小游戲:教師擊鼓,學生們按照座位順序一次傳花,當教師的鼓聲結束的一剎那,手中拿著“花”的學生被選中,教師需要對這位學生進行相關的數學知識的提問,如果學生回答正確,獎勵一朵小紅花;如果學生回答錯誤,則該名學生需要表演一個節目。這種游戲教學的方式能夠在很大程度上促使學生們全部參與到課堂中來,寓教于樂,活躍課堂氛圍,提高學生們的學習興趣。

2豐富教學方式,培養學生的學習意識。

對于教師而言,對懵懂的小學生進行良好的小學數學的入門教學是比較困難的。因此,教師們需要針對小學生的性格特點制定一些較為豐富,足夠吸引學生的注意力的課堂教學模式,從而達到提高我國小學生小課堂教育的教學質量以及教學效率的目的。對于我國的小學數學課堂教學,在教師的教學任務中,教授學生們更多、更快、更牢固的學習數學知識是很重要的一點,與此同時,引導與培養學生形成正確的、積極的學習意識傳授學生們高效的、全面的學習方法也同樣重要。教學的目的是通過教師的講授,從而向學生們傳授知識內容以及學習以及解決問題的科學的方法,從而能夠在日后的生活以及學習中對于一些食物進行分析、解釋、以及說明,或者科學的處理一些相關問題。在我國的小學數學課堂教學中引入游戲教學法,可以通過游戲活動將生活實際中的一些問題以及常見現象適當的引入到課堂教學中,使學生們意識到數學知識與實際生活之間的密切聯系,充分的了解數學知識在生活中的重要作用,從而引導學生培養與建立正確的數學思維方式,提供啊解決數學問題以及生活問題的能力。

3采用游戲教學,培養學生的合作意識。

在我國的小學數學課堂教學中,除了提高學生們對于數學知識的學習興趣、以及培養學生利用數學知識解決問題的思維方法。在很多游戲中,教師們會將將學生們分成小組或者團隊進行游戲活動,要求團隊合作,每一個團隊中的成員必須共同努力,才能夠取得游戲的勝利。因此,游戲教學法能夠在游戲中培養學生們的合作精神,提高合作意識,學會團結合作、共同努力的意識。使得學生們充分的意識到,在一些場合中,必須要充分發揮團隊合作精神,才能夠取得勝利。團隊力量會比個人力量高得多。在我國的小學數學教學中,出了在課堂教學中引入游戲教學,在課下的課余時間,教師們同樣可以引導與組織學生們利用更多的生活資源進行數學游戲,從而達到學習知識的目的,在游戲中學習,在學習中游戲。綜上所述,游戲教育模式是一種結合了小學生的性格特點、小學數學的知識內容,以學生為本、以提高課堂教學質量為出發點的教學模式。游戲教學模式能夠在很大程度上為我國小學數學課堂教學帶來新的生機、新的未來。因此,我國的相關教育工作者們需要廣泛采用游戲教學,將游戲與學習有機地結合在一起,為我國的教育事業提供能量。

英語游戲教學總結(模板23篇)篇十八

(一)1、開火車:小朋友每人戴一個動物頭飾,教師充當火車頭,開到一名小朋友面前,提問:“whatareyou?”,小朋友用句型“i’ma?”回答。然后老師說“hello,?”,請該小朋友上火車,兩人開火車。又開到一名小朋友面前,提問:“whatareyou?”,小朋友用句型“i’ma?”回答,火車上的老師和小朋友一起說:“hello,?”請該小朋友上火車,三人繼續開火車。游戲反復進行,直至全體小朋友都上火車為止。可以開著火車到戶外進行游戲。

2、獵人與動物:老師扮演獵人,小朋友們扮演各種小動物。播放一段輕快的音樂,小動物們隨音樂模仿自己所扮演的動物做動作。當音樂停止時,小動物們要保持音樂停止前的最后一個動作不能動。“獵人”走到各個小動物面前,提問:“whatareyou?”,小朋友用句型“i’ma?”回答,回答正確可以坐下,若回答錯誤則被“獵人”

捉走。游戲可以反復進行。

參與游戲。

(二)4、過小河:教師手中拿aa至ff字母卡片,請兩名小朋友相距六至八步站好,面對面站著猜拳,猜贏的小朋友從教師手中抽出一張字母卡片,認讀出字母并說出字母的韻律兒歌,若說對就可以奮力向前跳一大步。若說不對,則換對面的小朋友說。若后者能正確說出,則可以往前跳。然后重新猜拳,誰先跳到河對面,誰就或勝。

5、機器人:請全班小朋友扮演機器人,當老師發出動作指令時,小朋友模仿機器人僵硬、直挺挺的樣子做出動作,可以做得有趣一些。

6、teddysays:先由老師帶小朋友們進行此游戲。老師手持teddy的手偶,向小朋友介紹游戲規則:“當聽到teddy的聲音請小朋友們做一個動作時,小朋友們請按照teddy的話做出動作;但是當聽到老師的聲音請小朋友們做一個動作時,就不要做出動作。”然后老師同時扮演老師和teddy兩個角色發指令,小朋友迅速做出反應。當小朋友熟悉此游戲后,可以請不同的小朋友到集體前扮演自己和teddy來發指令,發指令的速度可以越來越快,逐步提高游戲的難度。

(三)7、跳舞毯:請一名小朋友站在集體前,將五張單詞的圖片卡放在地上,擺在這名小朋友的周圍。教師說一個單詞,這名小朋友用一只腳踩在相應單詞的圖片上,同時說出英文單詞。教師說單詞的速度可以越來越快,小朋友踩圖片,就好象跳跳舞毯的動作一樣。

8、協作游戲:小朋友自由組合,兩人一組,老師發出類似于“twoshoulders.”、“fourknees”的指令,請小朋友們開動腦筋,自己按照英文數量做出相應的動作,如:兩人分別出一只肩膀頂在一起;四個膝蓋頂在一起等。看誰能用最快的速度做出動作。

9、老狼老狼幾點了:一名小朋友或老師扮演老狼,其他小朋友跟在他的身后邊走邊問“wolf,whattimeisit?”,老狼任意回答一個時間,當12點時,老狼就要去抓其他小朋友,而其他時間則沒有任何事情發生,小朋友可以繼續跟在老狼身后提問時間。

(四)10、傳聲筒:教師在紙杯子底上挖一個洞,當作“傳聲筒”,準備兩個“傳聲筒”,將小朋友分為兩隊站成兩排,請站在隊尾的兩位小朋友到教師面前,教師把傳聲筒貼在他們的耳朵上,悄悄的說出一個單詞或一句話,這兩位小朋友回到隊伍中,把傳聲筒貼在前面小朋友的耳朵上,告訴他們老師所說的單詞或句型,并把傳聲筒傳給他們,請他們向前傳指令,以此種方式一位一位向前傳,站在隊首的小朋友聽到后,馬上跑到集體前,用錘子敲出單詞卡片,同時說出內容,迅速且準確的一隊獲勝。

11、相鄰數游戲:全班小朋友排好隊或圍成一個大圓圈報數,老師任意說出一個數字,與該數字相臨的兩個數字需要馬上蹲下,反應慢的小朋友被罰下。

(五)12、心心相印:請一名幼兒看圖片,之后該小朋友用表情、動作或聲音來表示該英文單詞,其余幼兒猜出他所表示的英文單詞。

13、報時比賽:在地上貼出一個鐘表的樣子,并貼好1——12的時間(也可以用小椅子代替)。將小朋友分為兩隊,每隊小朋友報數,獲得一個號碼。大家一起用句型“whattimeisit?”提問,老師用句型“it’s?o’clock.”回答,并叫一個號碼,則兩隊該號碼的小朋友就要馬上跑到地上的該數字處,并大聲用句型“it’s?o’clock.”報出時間,迅速且正確的小朋友得分,最后分數高的隊伍獲勝。

英語游戲教學總結(模板23篇)篇十九

摘要:中國文化凝聚著華夏民族智慧的結晶,能使廣大祖國同胞獲得強烈的民族認同感、民族自豪感和民族自信心。發展與傳播中國文化,不僅可以讓世界各國人民進一步了解中華民族、了解中華傳統文化,還可以使中國在跨文化交流中贏得世界的尊重。在大學英語教學中融入中國文化具有重要的現實意義。從當前大學英語教學存在的不足入手,分析大學英語教學中融入中國文化對文化交際平等的積極作用和對語言教學的意義,進一步提出在大學英語教學中融入中國文化的具體策略。

關鍵詞:

關鍵詞:大學英語教學;中國文化;文化傳承。

美國著名學者c·克拉姆契(clairekramsch)在《語言與文化》一書中提到,語言表述著、承載著以及象征著文化現實。由此可見,“語言”與“文化”是兩個密切聯系的要素。語言不僅是文化的載體,也是文化的一個重要內容,語言是人類溝通交流的媒介,是不同地域之間實現文化交流的橋梁,為文化的輸入與輸出開辟了新的道路。對大學生而言,語言的學習不應只停留在語言知識與語言運用方面,外語教學也并非單純指英語教學,還應包括更加豐富的文化內容。

二、在大學英語教學中融入中國文化的意義。

(一)對文化交際平等的積極作用。

語言的跨文化交際不僅包括學生對英語語言文化的輸入與吸收,也包含了學生對中國文化的輸出與傳播。可見跨文化交際是一種雙向互動的文化交流活動,尤其是在世界文化多元化發展的背景下,跨文化交流也成為了促進人與人之間溝通交流的一個重要組成部分。

學生在進行文化交際過程中,不僅要掌握英語語言表達技能,了解西方文化,還應在英語學習與英語交際中展現中國文化的魅力。學生在大學英語課堂中,除了學習英語知識、了解西方文化背景,還要熟知中國文化,秉承“西為中用”的思想理念,促進跨文化平等交流與發展,向更多西方人呈現中國文化。只有當中西文化平等交流、協調發展時,學生的英語語言能力與跨文化交際能力才能得到根本提升。

(二)對語言教學的促進意義。

從語言的本質來看,它是民族和地區文化的主要表現方式,是文化中不可或缺重要分支。語言與文化是相互影響、相互促進的關系,語言無法脫離文化而單獨存在,同時,語言又受文化影響,表現和反映文化。在以往的大學英語課堂中,往往會出現這樣的情況,教師在邀請學生就某一現象發表自己的觀點時,學生存在因不了解西方文化而不敢或不愿開口的情況。由于學生對中國文化的認知與理解程度遠遠高于西方文化,此時將中國文化融入大學英語教學,通過英語教學,運用英語來傳遞中國文化,學生對中國文化的情感動力就會進一步轉化為了解西方文化的情感動力,從而降低學生對西方文化的情感障礙,語言學習的阻礙也會相應減少,輸入更多能被學生理解的文化能使他們順利融入英語學習課堂,最終使得學生將隱性知識轉化成永久性知識。

三、當前傳統文化對大學英語教學的滲透不夠。

(一)過于注重英語文化的導入,忽視中西文化之間的聯系。

在高校教育體系中,大學英語教學屬于外國語言教學的范疇,大學英語課程也是大學生的必修科目,可見高校對英語教學的重視程度。另外,大學英語四六級考試也明確了大學英語不可替代的作用。而當前大學英語教學的實際情況是,大部分學生學習英語并不是出于對英語語言的興趣,而是為了修足學分順利畢業,或者是為了通過大學英語四六級考試,而這也間接導致了大學英語教師在課堂教學中的`隨意性。

(二)過于夸大母語文化的負遷移作用。

從教學層面上看,所謂的“遷移作用”,主要就是指學生已學知識對未學知識知識造成的影響,若學生的已學知識能夠對未學知識的學習起到促進作用,就是正遷移;若學生的已學知識對未學知識的學習起到阻礙作用,就是負遷移。長期以來,許多語言學家將母語與母語文化視為阻礙外語學習的因素,過于夸大母語文化的負遷移作用,對于母語文化的正遷移作用卻沒有給予太多關注。

四、大學英語教學中融入中國文化的具體策略。

(一)挖掘與中國文化相關的英語輔助教材資源。

在實際的大學英語教學過程中,教師可充分挖掘與中國文化相關的內容作為英語學習的輔助教材,為學生擴展中國文化的英語學習資源,豐富學生的英語學習生活。

此外,教師也可向學生介紹與中國文化相關的祝福語:businessflourishes(生意興隆);moneyandtreasureswillbeplentiful(招財進寶)等。通過為學生擴展中國文化的英語學習資源,擴充學生的英語詞匯量,使之進一步了解博大精深的中國文化。

(二)結合中西方文化開展大學英語教學。

英語游戲教學總結(模板23篇)篇二十

(課前師出謎語組織學生猜謎語)。

師:猜謎游戲不僅有趣,而且能使我們變得越來越聰明。你們想怎么玩這個游戲?

生:我們可以向別的組發起挑戰。

生:老師,你出謎面,我們猜。

生:可以兩個組進行比賽,老師出謎面,我們在老師的耳朵邊悄悄地說謎底,看哪個組猜對。

生:每個組派一名代表進行猜謎比賽。

師:小朋友們的想法都可以呀!我們就照剛才大家說的來玩今天的猜謎游戲。(學生高興地說“太好了!”)可是今天猜謎跟平時有點兒不一樣,不光要猜出謎底,還要說說你是怎么猜出來的。現在我們就開始玩吧!

第一個出謎的機會先讓給我吧!老師說謎面的時候,小朋友們要注意什么呀?

生:我們要仔細聽老師說。

生:我們要一邊聽一邊想,這樣才能猜出謎底。

師:哎呀,你們提醒得真對!老師說的謎面是――。

叫貓不是貓,

眼被黑圈包。

竹葉是糧食,

珍貴又稀少。

生:是熊貓。

師:把話說完整,好嗎?

生:謎底是熊貓。

生:我決定謎底也是熊貓。

師:是“決定”嗎?

生:我確定謎底也是熊貓。

師:真不錯,馬上有進步了!

生:我認為謎底一定是熊貓。

師:認為謎底是熊貓的小朋友把小手舉起來看看!(學生神氣地把手舉高)噢,這么多同學認為是熊貓啊!(大屏幕出示謎面)咦,你是怎么猜出來的呀?先自己說一說,能說出自己是怎么猜出來的小朋友才是最了不起的!

(學生練說)。

師:誰會說“我是怎么猜出謎底的”?

生:我從黑眼圈、珍貴、竹葉是糧食去猜,覺得是熊貓。因為熊貓眼圈是黑的,又是珍貴的保護動物,愛吃竹葉,所以我認為是熊貓。

生:熊貓是吃竹葉的,謎面里有這句話,我就知道是熊貓了。

生:我知道熊貓是特級保護動物,謎面里說“珍貴又稀少”,所以我想應該是熊貓。

(生說自己是怎么猜出來的。)。

師:你們聽得真仔細,也很會動腦筋,能根據事物的特點來猜,讓你們給猜中了!來,獎勵你們一個可愛的小動物!

(師小結猜謎的方法,然后出第二個謎面――奇怪奇怪真奇怪,頭頂長出胡子來,剝開衣服看一看,顆顆珍珠露出來。)。

師:是什么呀?

生:玉米!

師:喲,都猜對了!可是方老師想問的是,剛才這個謎面你聽清楚了嗎?誰能來說一遍?

(一生基本上說出來,另一個學生進行了補充,說得非常完整、正確。)。

師:對了,我們要猜出謎底,要先聽清楚謎面。那,這個謎語你是怎么猜出來的?

(生說自己猜的謎底以及自己是怎么猜出來的。)。

師拿出一個玉米實物:誰能看著玉米說說你是怎么猜出來的?(學生紛紛要求說,從整個謎面結合看到的玉米的樣子來說)。

(學生信心十足)。

師:尾巴像辮子。

生:是大象!大象的尾巴很長的,像辮子。

生:我猜是木馬。

生:我認為謎底是豬。因為豬的尾巴又細又長,還會像女同學的辮子那樣搞來搞去。

師(笑):是搞來搞去嗎?應該說是――(師用手勢動作演示)。

生(稍思考):噢,是甩來甩去!

(師肯定該生,眾生鼓掌。)。

生:我認為是獅子,因為獅子的尾巴很細很長,多像辮子!

(生猜出來的謎底五花八門,還有認為是猴子、斑馬、長頸鹿、老虎等。)。

師肯定學生的猜測,然后說:這究竟是什么動物呢?請大家接著聽――耳朵像扇子。

生:我認為是大象。因為大象的耳朵很大,像扇子,扇起來的風力可大了!

生:我確定這個謎底是大象,因為只有大象的耳朵是大大的,像扇子。

(學生一致認為謎底是大象)。

師:究竟是不是大象呢?還有一句,大家仔細聽――。

腿兒像柱子,鼻子像鉤子。

生:我確定是大象。因為大象的腿像柱子一樣,鼻子長長的,會卷起來,很像鉤子。

師:你看到過大象嗎?在哪兒看到的?

生:看到過。我是在杭州動物園看到的。

生:我對他的回答有意見。我覺得機器狗的腿也像四根柱子,所以我認為是機器狗。

生:不對!不是機器狗,因為這個謎語讓我們猜一種動物,機器狗不是動物,所以我認為是大象。

生:老師,我還有補充!機器狗的.鼻子不像鉤子,還有前兩句也告訴我們耳朵像扇子,機器狗的耳朵不像扇子,所以不是機器狗。(師點擊出大象圖)。

師:大家聽出來了嗎,他猜謎語的方法很好!他能把整個謎面前后聯系起來想一想,猜一猜,這可是猜謎語的好辦法!好,獎勵你一個小動物!(學生掌聲鼓勵)。

生:想!

師:好,我知道小朋友們準備了很多謎語,現在,小朋友來出謎語給大家猜吧!誰先來?

(一生站起來直接出謎面,師提醒:現在他給我們出謎語,他該怎么做,你能給他提個建議嗎?)。

生:我覺得他應該先說“請大家聽好”!

生:他可以說“我給大家出個謎語,請大家聽好了”。

師:建議提得不錯,就這樣說吧!

生:我給大家出個謎語,請大家聽好謎面――有個古怪老公公,網兒撒在半空中。白天不做事,夜里捉小蟲。打一動物。

師:你想請誰猜就請誰吧!

生:是貓頭鷹。

生:不對。

師:你可以問問他為什么猜是貓頭鷹啊!

生:因為貓頭鷹晚上出來捉田鼠。

師:你認為他猜對了嗎?

生:不對,因為“網兒撒在半空中”,貓頭鷹是沒有網的。

生:是青蛙。

生:也不對。你為什么認為是青蛙?

生:因為青蛙晚上還在捉蟲子啊!

生:可是青蛙沒有網啊!謎面中說這種動物是有網的。

生:我認為是蜘蛛。

生:你是怎么猜的?

生:蜘蛛把網織在樹枝上,掛在半空中的,蜘蛛用網捉蟲子。

生:恭喜你,你答對了!

生:今天我給大家出個謎語,謎面是:兩根帶子四只腳,天天夸我快長高。又裝課本又裝筆,又裝歌聲又裝笑。

生:我認為是書包。

生:恭喜你答對了!你是怎么猜出來的?

生:因為你說是可以裝東西的,而且可以裝課本和筆,所以我認為是書包。

生:我不同意他的意見,因為謎面說什么東西都可以裝,書包里不是什么東西都可以裝的。所以不一定是書包。

師:其他同學怎么想的?

生:我猜是書包。因為剛才我聽到謎面是說可以裝筆,又有兩根帶子,所以我猜是書包。

師:究竟是什么呢?可能有的小朋友剛才沒有聽清楚謎面,請你把謎面再說一遍,好嗎?

(生再說一遍謎面。)。

師:聽清楚了嗎?現在你認為謎底是什么?

生:是書包!

(各合作小組在小組長的帶領下一起出謎語、猜謎語,小組里的學生之間展開交往和交流)。

生:沒有!

(各小組展開討論,選擇組里最難的謎語)。

哪一個組先來?(桃子隊)。

你們打算向哪一個組發起挑戰?

生:我們向蘑菇隊發起挑戰。(蘑菇隊起立)。

師:請其他同學當評委。

生(桃子隊):蘑菇隊請聽好,我們的謎面是――西瓜不夠大,埋在地底下。如果碰到它,馬上開火花。

(蘑菇隊猜不出來)。

生(桃子隊):其他同學有猜出來的嗎?

生:我猜是地雷。因為地雷就是埋在地底下的,像西瓜,圓圓的,可是沒有西瓜大。所以我認為是地雷。

師:他們猜得對不對呀?

生:猜對了!

師:桃子隊挑戰成功,我們要給桃子隊加上一顆智慧星,大家說好嗎?

這兩位同學猜對了,老師也要送你們一份小獎品,因為你們很了不起!

師:好,下面,哪個組準備向別的組發出挑戰?

(香蕉隊向桃子隊發出挑戰,出的謎語是:細長身子大圓點,綠綠葉子黃臉蛋,每日對著太陽笑,結的籽兒嗑不完。打一植物。結果桃子隊根據謎面,抓住事物的特征,猜對了)。

師:香蕉隊,你們想和桃子隊說點什么?

生:恭喜他們猜對了!

師:桃子隊的確不錯,猜對了,應該給桃子隊加上智慧星。其他組可別灰心,后面還有更多的謎語、更多的機會等著你們呢!現在,我想和小朋友們一起到“藍精靈快樂謎宮”去猜謎語,愿意去嗎?讓我們坐上神童特快列車,出發羅!(播放伴有歌曲《火車司機》的“神童列車”奔馳前進的動畫,師生一起看著畫面,一起拍手唱起《火車司機》歌曲)。

師:“藍精靈快樂謎宮”到了!我們就要舉行猜謎會了!大家看,藍精靈快樂謎宮的謎語可多了!(師拉開遮著的幕布,一大片五彩繽紛的由各種圖形組成的謎語園地出現在學生眼前,一下子就把學生給吸引了。)這里呀,有水果宮,有動物宮,還有更多的各種各樣的謎面,同學們想不想去猜啊?哪幾位同學想當水果宮、動物宮還有綜合宮的宮主?(讓自主要求當宮主的學生上前當各個謎宮的宮主,戴上宮主頭飾)。

動物宮宮主:小朋友們,我這里是動物宮,這里的謎語可多了!小朋友們如果到我這里來猜謎語,我會讓你越猜越聰明!

水果宮宮主:我是水。

英語游戲教學總結(模板23篇)篇二十一

摘要:英語產生于生活中,它為生活所服務。而教師在進行初中英語的教學時,就應該將自身的生活體驗和實際生活相互聯系起來,再結合學生的實際生活體驗進行教學,這樣才能高效地提高學生學習英語的能力和興趣,也能有效地提高初中英語的教學質量。

關鍵詞:初中英語;生活;教學。

語言的變化多端體現了生活的`豐富多彩,而在初中英語教學中融入生活,可以讓學生更加貼近地進行英語學習,也能讓學生貼近實際地對英語進行理解。教師要培養學生獨立思考、團結協作的精神,從而轉變傳統課堂沉悶呆板的氛圍。現今,將生活融入初中英語教學中具有很大的意義,所以教師要努力將生活融入初中英語教學中。

一、改變初中英語的教學內容,將生活融入其中。

要想做到這一點,就需要突破教材對思維的限制,同時,教師要加強初中英語教學課堂上師生之間的溝通,模擬生活中的場景。要使生活融入初中英語教學中就要突破教材的限制,將實際生活中發生的情景融入英語教學中,讓生活給課堂提供簡單易懂的語言素材,讓學生真切地感受到自己是在生活中學習英語,提高學生上課的興趣和積極性。

二、將初中英語課堂生活化。

要想提高教學效率,教師就一定要充分利用上課時間。在課堂教學中,要將學生作為學習的主體,養成學生運用語言的能力。教師更要創建一個活躍的課堂氛圍,促使學生自主學習,這樣才能有效提高學生的聽課效率。與此同時,教師要靈活地運用教學方式,因為多樣的教學方式能夠吸引學生的注意力,使學生對初中英語的學習更加感興趣,這樣才能驅使學生進行自主學習。

三、合理運用多媒體技術,將課堂的對話生活化。

教師要學會合理地運用多媒體,使學生在聲情并茂的環境中快樂地學習英語,這樣才會達到意想不到的效果,學生也會在潛移默化中完成對知識的遷移。而對于課堂上的溝通,教師要將其生活化,不要讓學生產生距離感,否則會降低初中英語的教學效率。一位合格的英語教師要抓住溝通的重點,適時地溝通,從而對學生進行正確的引導。

綜上所述,初中英語教學是離不開生活的,而教學中的重點就是將生活和教學相結合,這樣才能有效地提高初中英語教學的效率。

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英語游戲教學總結(模板23篇)篇二十二

[摘要]隨著我國新課程改革的深入開展,要求提高小學生的綜合素質,而小學體育教學可以強壯學生的身體,幫助小學生養成積極向上、努力拼搏的意志品質,增加小學生的情感體驗,使小學生學會與人交往與人溝通,形成集體主義意識與團隊觀念。而在小學體育教學中引入游戲可以有效吸引學生的注意力,提高小學生的參與興趣,使小學生在參加體育鍛煉過程中感受到體育學習的樂趣,從而主動投入到體育鍛煉活動中,提高學習效率。

開展學校體育教學是為了提高小學生的身體素質,促進小學生身心健康。我從事小學體育教學工作多年,結合自身實際教學經驗,認為利用調動學生的學習欲望、養成良好的體育學習習慣具有非常重要的作用。激發小學生的體育鍛煉興趣要自小學抓起,引導學生積極參加體育鍛煉,主動探索體育知識。本文主要研究了培養小學生體育學習興趣的主要策略,希望有利于提高小學生的身體素質。

學校體育活動是學校教育活動的重要組成部分,是提高學生身體素質的主要手段,保證小學生積極參與體育活動,提高小學生的身體健康水平。在小學生體育鍛煉過程中制訂合理計劃、明確學習目標、開展有組織的活動可以有效提高學校體育教育水平,因此,小學體育教學具有不可替代的重要地位。

(一)幫助小學生正確評價自己的能力。小學生年齡還小,還沒有深入接觸過社會,在思考問題時以形象思維為主,抽象思維能力有待進一步提高,只有保證學生對體育學習具有較高的欲望,才會主動投入到體育鍛煉過程中。學生認為體育鍛煉具有較高的吸引力,才能希望自己掌握豐富的體育知識,要求體育教師在開展體育教學活動中,保證體育活動具有較高的趣味性與生動性,有效吸引學生的注意力,才能幫助小學生正確評價自己的運動能力,對自己有一個全新的理解與認識,將體育學習與真實生活聯系在一起。體育游戲取自學生的生活當中,其屬于學生生活的重要組成部分,具有不拘一格、形式多樣的特點,有著較強的`趣味性與娛樂性,能夠調動小學生的參與欲望。利用將體育活動設計為各種角色扮演與模仿活動,能吸引小學生積極參與,同時幫助小學生積累豐富的生活經驗,了解自己在生活與學習中的優點與不足。

(二)培養小學生的創新思維與創造能力。在體育學習中引入異彩紛呈的體育游戲,可發展學生的思維能力,引導學生在體育活動中敢于思考、大膽創造。體育游戲還要求學生認真觀察與判斷,從而有利于發展學生的觀察能力與判斷能力。小學生在參與體育游戲過程中,可以豐富自己的生活情感,發展自己的思維水平。參與體育游戲時必須要動手、動腦,與其他同伴相互交流相互協商,需要嘗試自不同角度解決游戲中遇到的各種問題,因此,有利于發展學生的創新思維。在實際體育鍛煉活動中,教師要善于利用游戲為學生參與實踐創造大量機會,鼓勵學生在游戲過程中獨立思考、大膽嘗試,促進學生的健康成長。

(三)促進小學生身心健康。小學生在參與體育游戲活動中,自身運動技能也會不斷提高,有效鍛煉了自己的骨骼與肌肉,進一步強健身體。利用參與豐富多樣的游戲活動,形成各種生活技能與勞動技能,如提高走、跑、跳、投的靈活度與敏捷性,促進小學生身體素質的快速提升,使其能夠迅速融入到生活當中。

(一)選擇合理的教學場地。開展體育游戲離不開場地支持,教師要結合學生人數與游戲內容選擇合理的游戲場地。第一,場地必須平整安全,不管哪種類型的游戲都具備一定的比賽性質,只有保證學生安全才能促使游戲的順利開展;第二,場地要提前劃清邊界,一旦游戲過程中失去了清晰的邊界要求,則游戲活動會失去約束,導致游戲的無序與混亂,甚至可能發生安全隱患。第三,游戲場要遠離教室,小學生在參與游戲過程中會忘我地投入,會情不自禁地發出各種聲音,因此要遠離教室保證其他學生不受影響。

(二)確定體育游戲內容。體育教師要結合學生特點與學習內容選擇合理的游戲,在開展游戲前要求體育教師認真學習體育教學大綱與教材,保證游戲內容設計使小學生學習到大量體育知識,感受到體育學習的快樂。小學生還不具備較強的運動能力與理解能力,因此,小學生游戲應該以簡單易行、通俗易懂的內容為主。在開展體育游戲過程中幫助小學生深入理解學習內容,為小學生補充大量課外知識,有利于提高體育教學效果。

(三)結合學生情況創設游戲情境。在開展體育游戲過程中,教師還需結合教學內容為學生創設豐富多樣的學習情境,學生處于情境當中可以增加情感體驗,感受到生活與學習的密切關系,提高學生的社會責任意識。如在學習立定跳遠時,過去長時期內,大多體育教師都要求學生依次試跳,不利于調動學生的學習興趣,成績也不理想。而利用體育游戲教學法,將立定跳遠設計為蛙跳,幾名學生同時參與練習、舉行比賽,在教師與同學的喝彩聲中,學生們爭先恐后,熱情高漲,有效提高了教學效果。

(四)體育游戲必須具有一定的吸引力。小學生喜歡體育游戲,是因為體育游戲能吸引學生的注意力,假如游戲的趣味性不強,不能得到小學生的認可。那么這樣的體育游戲則會失去對小學生吸引力,小學生也不會主動參與。只有使小學生感到游戲的新奇與新鮮,才能提高學生的探索欲望。如果相同的體育游戲頻繁出現,那么會引起小學生的厭煩,不能激發學生的參與興趣,所以,教師要對一些小游戲稍加改造,使其成為一個新的游戲,如變化游戲規則與比賽方法,則會使這些傳統游戲又充滿了趣味性。

(五)開展體育游戲要求學生遵守紀律。要求小學生在參與體育游戲過程中必須遵守游戲規則,游戲活動才能順利進行。教師在游戲前要公布游戲紀律,缺失了紀律約束的體育游戲是無序的游戲,甚至會傷害小學生的身心健康。必須制訂嚴格的游戲規則,每一名小學生務必認真遵守。在開展體育游戲過程中,一旦發現違反紀律的現象,教師則需立即中止整個游戲,在全體學生的注視下教育違紀學生,有利于保證游戲的順利進行。

(六)高度重視學生安全。最近幾年,體育傷害事故不斷出現,甚至威脅到學生的生命安全,因此,體育教師一定要高度重視體育安全工作。學校也需加大宣傳力度,以引起全校師生的積極響應。在體育游戲過程中,體育教師要時刻關注運動安全,保證體育游戲遵循一定的環節進行,鼓勵學生積極發現運動中存在的安全隱患,學生需無條件服從教師的指揮,不允許學生獨立行動。

三、結語。

總之,隨著我國新課程改革的深入推進,要利用小學體育教學提高學生的身體素質。而在體育課學習中引入游戲,不但能夠調動學生的參與興趣,而且也可以使學生感受到體育運動的樂趣,實現小學生身心健康發展。因此,體育教師首先要認真研讀體育教學大綱與教材,遵循教育教學目標敢于突破教材限制,創新體育游戲教學方法,為學生設計最為合理的體育游戲,促進小學生的健康成長。

參考文獻:

[1]江順達.論小學體育的游戲設計及應用[j].赤子(上中旬),2014,(15).

[2]熊雄.小學體育游戲的創編及多元效應研究[j].科普童話,2016,(18).

[3]姚國忠.運用體育游戲,打造小學體育高效課堂[j].知識文庫,2016,(08).

英語游戲教學總結(模板23篇)篇二十三

“鄉村教育家”。曾獲揚州市十佳教師、江蘇省中學特級教師、江蘇省首屆名校長等榮譽稱號。創立“先學后教、當堂訓練”的教學模式,在教育界取得了巨大的成功。

一、“先學”,即學生看書(讀書)、檢測;二、“后教”,即學生更正、學生討論、最后教師點撥;三、“當堂訓練”,即當堂完成作業。在這三個主要環節之前,有一個輔助環節(1分鐘左右)。輔助環節包括:板書課題、出示目標、自學指導。輔助環節就像高速公路旁的“引橋”,主要環節好像高速公路。“先學后教,當堂訓練”教學法給了老師們具體的操作方法,讓中、小學各學科老師靈活運用,上好新課程改革的課,教學生學,讓學生發揮好主體作用,很快通過“引橋”,奔馳在自學的快車道上,有效地自主、合作、探究性學習“先學后教,當堂訓練”。

例如。

數學、常識課采用“四個一”的教學模式,即看一看(學生看例題)、做一做(學生仿例題,做習題)、議一議(學生更正、討論,教師點撥、歸納)、練一練(學生當堂完成作業);語文課采用“幾個比”的教學模式,即比讀書、比認字、比寫字、比說話、比當堂完成作業,每一個“比”都是一次“先學后教”。

課堂學習緊張、高效,把課外時間還給學生,真正地實現了“減負提質”。

給學生減負的口號已經喊了很多年了,可捫心自問,學生“減負”了嗎?學生課業負擔過重很大一個原因正是低效的課堂。課內不夠課外補是很多老師的“法寶”。課堂上老師不是“滿堂灌”就是“滿堂問”,對此我也深有同感,不把課本上所有的內容面面俱到地講一遍,就感覺沒有完成教學任務,生怕遺漏了任何一個知識點。這種不注重實效地“滿堂灌”浪費了大量的課堂時間。教師惟恐達不到教學目標,就給學生布置海量的課外作業。而“先學后教,當堂訓練”教學法將“減負”真正落到實處,潛心打造“45分鐘高效課堂”。學習的全過程都是由學生自學完成,教師由原來的講授者變成了組織者。從前輔助性的課前課后練習被轉移到了課堂,每節課當堂訓練的時間不少于15分鐘,訓練成了學習的重要手段,學生在不停地思考和動手中接受和運用新知識。作業當堂完成,課后自然無需作業,真正把課外時間還給學生。

當然,我們無論學習了哪些教學模式、教學策略或方法,都要根據不同的學科、不同的學習內容、不同的學生適時適度的來使用;不是今天我們學了了先學后教,所有的學科、所有的課堂、所有的學生都適合使用“先學后教”,正所謂“教無定法”,蔡林森先生的“先學后教”又為我們提供了一種“構建高效課堂”的模式,我們每一位老師都可以根據自己的教學內容來嘗試。

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在評價一篇作文是否優秀時,不僅要看文章的內容是否新穎、觀點是否獨到,還要關注作者的表達能力和思維邏輯是否出色。以下是一些讀者投稿的優秀作文,希望對大家的寫作提供
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優秀作文能夠準確把握題目要求,并能夠以獨特的角度去審視和解讀。小編為大家整理了一些優秀作文范文,希望通過閱讀這些作品,能夠激發大家的寫作靈感和創作能力。
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優秀作文是在語文學習中展現出的寫作能力的高峰之作,它能夠彰顯學生的思維深度和語言表達能力。小編整理了一些近年來獲得優秀作文獎的作品,大家可以一起欣賞一下。
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優秀作文具有極高的審美價值和表達能力,我們應該積極培養寫作能力,爭取寫出更多的優秀作文。借助這些優秀作文范文,我們可以更好地理解和掌握寫作的技巧和方法。
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