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小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲(通用14篇)篇一
小學(xué)生的思維特點(diǎn)以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進(jìn)行。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)新知時(shí),充分運(yùn)用直觀手段,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學(xué)習(xí)活動(dòng)中來。教材數(shù)學(xué)課本第二冊(cè)《元角分的認(rèn)識(shí)》一課的教學(xué),因?yàn)閷W(xué)生在日常生活中對(duì)元角分有所接觸,往往不能引起學(xué)習(xí)的興趣。因此,我組織了“爭當(dāng)優(yōu)秀售貨員”的游戲進(jìn)行教學(xué),學(xué)生在游戲活動(dòng)中,動(dòng)手選商品,動(dòng)腦算總價(jià),動(dòng)口回答應(yīng)付款和剩余款,變枯燥乏味的簡單貨幣的化聚為豐富多彩的學(xué)習(xí)活動(dòng)。學(xué)生學(xué)起來興趣盎然,積極性很高。
2、游戲能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
兒童注意的特點(diǎn)是無意注意占優(yōu)勢(shì),容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動(dòng)、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時(shí)聯(lián)系,而一般情況下,小學(xué)生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學(xué)中,組織學(xué)生通過靈活多變的游戲來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),他們就會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時(shí)間穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對(duì)象上來,收到良好效果。
如:針對(duì)教材中的“打數(shù)學(xué)撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數(shù)學(xué)醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學(xué)內(nèi)容,我不光組織每名學(xué)生參與到教學(xué)游戲中而且還為他們制作了小動(dòng)物的頭飾,在做游戲時(shí),讓學(xué)生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個(gè)頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強(qiáng)了練習(xí)的趣味性,使學(xué)生能爭先恐后地參與到數(shù)學(xué)游戲中來,從而激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。
3.游戲有利于數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)。
(1)游戲能在數(shù)學(xué)教學(xué)中為學(xué)生創(chuàng)設(shè)和諧的氣氛。
小學(xué)生的心理特點(diǎn)是好奇、好動(dòng)、好勝、好強(qiáng)。他們渴望學(xué)到新的知識(shí),但感知覺的無意性和情緒性很明顯,極易被感興趣的、新穎的內(nèi)容所吸引,但他們年紀(jì)比較小,注意力不穩(wěn)定,單憑興趣去認(rèn)識(shí)事物,感興趣的就愿意去做,不感興趣的就心不在焉,無意注意多于有意注意。而游戲正可以順應(yīng)兒童的這一特點(diǎn),讓孩子們?cè)跉g樂的游戲中變無意注意為有意注意,在輕松愉快的氛圍中學(xué)到新的知識(shí)。如:一年級(jí)的《分類》這一課知識(shí),對(duì)于剛?cè)雽W(xué)的兒童來說,“分類”這一概念比較抽象,理解起來比較困難,老師可以充分利用書上的插圖,設(shè)置“給小動(dòng)物找家、文具回家、汽車開進(jìn)停車場、水果放進(jìn)果盤中”等游戲,引導(dǎo)啟發(fā)學(xué)生把同一類物品歸在一起,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的氛圍和情調(diào),讓學(xué)生始終被愉悅的氣氛所陶冶、感染,使學(xué)生在游戲活動(dòng)中初步理解分類的含義,學(xué)會(huì)分類的方法。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲(通用14篇)篇二
1、悄悄話,老師把一句話悄悄說給第一排第一個(gè)同學(xué),讓這個(gè)同學(xué)悄悄地傳給第二個(gè)同學(xué),依次類推直到最后一個(gè)同學(xué),最后交流每位同學(xué)所說的話。
2、蹲蹲游戲。把要記憶的詞語分給同學(xué),每一個(gè)同學(xué)代表一個(gè)詞語。老師帶頭。如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲。代表白菜的同學(xué)站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲。。。。。依次完成輪流下去!
4、默寫漢字。在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時(shí)光到,擦掉。讓他們把剛才記憶的寫下來,能夠訓(xùn)練他們的瞬時(shí)記憶。
5、正事反做。在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個(gè)詞來回繞,要和老師的指令作出相反的動(dòng)作,我們老師總把我們來回涮。。。。。
6、成語接龍。把班級(jí)分成兩個(gè)整體,分別在兩個(gè)整體黎抽出相同人數(shù),用一個(gè)沙包來回丟,成語接龍,或者什么接龍的。
7、編童話。
在每張卡片上,寫一個(gè)主角名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽取5張,看看上方寫的是什么主角,然后思考3分鐘,以這些主角為主人公,構(gòu)思一則搞笑的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優(yōu)勝。
8、故事接力棒。
準(zhǔn)備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對(duì)故事創(chuàng)作感興趣者,先抽簽確定順序,然后每人輪流一天,在上方寫一個(gè)搞笑的故事,要求后一個(gè)故事和前一個(gè)有連續(xù)性,人物和情節(jié)能夠盡情發(fā)揮,也能夠?qū)η懊娴墓适伦鼽c(diǎn)評(píng),依次傳遞下去,循環(huán)往返。
9、寫到做到。
比如說:第一個(gè)人的第一張紙上寫著某某,第二個(gè)的寫著在廁所,第三個(gè)寫著吃飯。這樣會(huì)出現(xiàn)的很不和邏輯。要是當(dāng)念到和邏輯的語句,就讓念到的那個(gè)人上來表演節(jié)目。
10、群眾造句。
規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。
要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
11、正話反說。
選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個(gè)詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開始說起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無幾了。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲(通用14篇)篇三
星期日又來了,又要學(xué)作文了,我拿起書,向?qū)W校走去。
清風(fēng)吹在臉上,哇!好涼爽啊!樹葉從樹上掉下來,地上鋪了厚厚的一層,走上去,發(fā)出“沙沙”的足音,像一曲悠悠的小令。小鳥停在樹枝上,“嘰嘰喳喳”地唱著歌,小腳丫不停地跳著舞,就像在開動(dòng)物演唱會(huì)。空氣是那么清新,我深深地吸一口氣,好像所有清新的空氣都被我吸進(jìn)了體內(nèi),渾身舒服極了!
我走到班里,戴琳向我走來,沮喪地對(duì)我說:“毛老師說要帶勺子,你帶了嗎?”
我這時(shí)才想起上個(gè)星期毛老師說的話:下個(gè)星期玩游戲要用到勺子,同學(xué)們不要忘記哦!”怎么辦?勺子我沒帶,我們的心像揣了只兔子,“怦怦”直跳,生怕毛老師發(fā)火,這時(shí),我才回過神來,想起身旁的戴琳,說:“我沒帶!毛老師會(huì)不會(huì)罵呀!會(huì)不會(huì)生氣呀?會(huì)不會(huì)罰我呀!”
“應(yīng)該不會(huì)吧!我也沒帶,如果罰,我們也有伴,沒事的!”戴琳對(duì)我說道。
我忐忑不安的心一直等待著毛老師,直到毛老師說:“你們勺子帶了嗎?”有些人大聲喊道:“帶了!”沒帶的人卻沉默不語,低下了頭,毛老師見了,大發(fā)雷霆。我抬頭一看,毛老師眼睛瞪得像雞蛋一樣大,眉頭緊皺,像個(gè)“川”字,眉毛翹起來,像倒寫的“八”字,鼻子直冒著氣。我向外一看,天變得有些昏暗,風(fēng)變得比原來更大,樹枝開始搖擺著。一個(gè)塑料袋被狂風(fēng)刮起來,在半空中跳著舞。
這時(shí),毛老師又說:“以后也不要玩游戲了,叫你們帶都不帶!”聽了這話,我變得very沮喪,心想:“以后也不玩游戲了,這不是要我的命嗎?蒼天哪!大地啊!快來救救我吧!”
天變得更陰了,烏云把那火紅火紅的太陽遮住了,風(fēng)吼叫著,想要把人們吞入他的肚中,吹起的石頭打在窗戶的玻璃上發(fā)出噼噼啪啪的聲響,就像打在我的臉上、身上。
因?yàn)槲覀儽憩F(xiàn)的很好,毛老師大發(fā)慈悲,又讓我們玩游戲了。我們高興得一蹦三尺高!
今天的語文課是一節(jié)作文課。同學(xué)們都很期待,因?yàn)槊抗?jié)作文課都要做一個(gè)很好玩的游戲。例如:“尺子拔河”、“我是木頭人”等。老師告訴我們,今天要做一個(gè)叫“尋子”的'游戲。
老師給了三分鐘,讓我們寫出帶“子”字的詞語,由于時(shí)間很短,我只寫出了“孟子”“孔子”“老子”“墨子”“曾子”“孩子”“子女”“鴨子”等。本來我以為我寫的很好,沒想到我竟然忘記了寫“筷子”“勺子”等一些生活用品等。唉,第一節(jié)敗得好慘呀!
到了第二節(jié),老師讓寫我們身體上的帶“子”字的詞語小組合作。這下我們可來了勁了,寫出了“肚子”“脖子”“腸子”等。等我們寫了一半時(shí),老師說:“身上的裝飾品也算身上的哦!”話音剛落,辦理就炸開了鍋。我們想到了“鐲子”“鞋子”“襪子”等帶子字的詞語。正當(dāng)我們的腦細(xì)胞在快速運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí),忽然看見三組的正在抄襲我們的!氣死了!過了一會(huì)兒,老師一聲令下,比賽開始!不到一分鐘,班里就熱鬧起來,你說腦子,我說脖子。不到一會(huì)兒,全班就說了50多個(gè)帶“子”字的詞語。正當(dāng)比賽到熱火朝天時(shí),不知是那位仁兄說了一個(gè)“瘋子”就跟出了“傻子”
“呆子”“跛子”“瘸子”。引得大家哈哈大笑!!還有什么“臭鞋巴子”“臭腳巴丫子”“臭襪子”“爛襪子”好多好玩的詞語。
我們正玩得高興,下課鈴響了。同學(xué)們才依依不舍的離開了課堂。今天玩得可真開心呀!!
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲(通用14篇)篇四
九個(gè)人在山中迷了路,他們所有的糧食只夠吃五天,第二天,這九人又遇到另一隊(duì)迷路的人,大家便合在一起。
再算一下糧食,兩隊(duì)合吃,只夠吃三天了。請(qǐng)問第二隊(duì)迷路的人有多少?
答案:
第二隊(duì)迷路的有三人。
6、三人抵擋不過一人。
這是一個(gè)四人游戲。找一根長棍或竹竿,再用紙做一個(gè)靶子放在地上。三人握住棍子,把棍子豎著舉起,一端對(duì)準(zhǔn)紙靶子,保持50厘米的距離。另一個(gè)人趴在地上,手掌對(duì)著棍子的下方。現(xiàn)在各就各位:手握棍子的三個(gè)人齊心協(xié)力直搗靶心;趴在地上的那個(gè)人在其他三人使勁時(shí),把棍子輕輕往旁邊推。最后誰贏了呢?是握棍子的那三個(gè)人嗎?不是。他們?nèi)齻€(gè)人不管怎么使勁,也抵不過趴在地上的那個(gè)人,勁用得再大也無法使棍子頭碰到靶子,不信你試試。
這個(gè)游戲說明不同方向的力各自起著不同的作用。把棍子往旁邊推的力和把棍子往下?lián)v的力是相互獨(dú)立的。趴在地上的人用的力的方向與其他三個(gè)人用的力的方向并非相反,也不在同一條直線上,所以他只要輕輕地一推就能使棍子遠(yuǎn)離目標(biāo)。而其他三人使多大的勁,也無法達(dá)到目標(biāo)。
7、次品。
將12個(gè)乒乓球分成a、b、c三組,每組4個(gè)。取其中任意兩組(比如a、b組),分放在天平的兩個(gè)盤中,稱第一次。這有兩種可能:(1)兩邊重量相等;(2)兩邊重量不等(比如a組重一些)。第一種可能情況:a、b重量相等,說明次品球在c組。從c組中取出3個(gè),從a、b組中任取3個(gè)(顯然都是正品),在左盤中放2個(gè)c組的,再放一個(gè)正品球,在右盤中放一個(gè)c組的,再放2個(gè)正品球,稱第二次。這又有兩種可能:(1)兩邊重量相等,說明c組中剩下的那一個(gè)是次品,將它與任意一個(gè)正品球放在天平上稱第三次,就能確定次品球比正品球重還是輕。(2)兩邊重量不等;假定左盤重(若右盤重也一樣可以求得)。取左盤中c組的兩個(gè)球分別放在天平的兩個(gè)盤上稱第三次。假如相等,則右盤上c組的那個(gè)是次品,且比正品球輕;若兩邊重量不等,則重的那個(gè)是次品。第二種可能情況:a組重,b組輕。這說明c組都是正品。
從a組取2個(gè),b組取一個(gè),放在天平的左盤,再從a、b、c組各取一個(gè)放在天平的右盤,稱第二次。結(jié)果又有兩種情況:(1)兩邊相等,則次品在剩下的a組的一個(gè)和b組的2個(gè)中;取b組剩下的這兩個(gè)放在天平兩邊稱第三次。若不相等,則輕的那個(gè)是次品,它比正品輕;若相等,則a組剩下的那個(gè)是次品,它比正品重;(2)兩邊不相等,假定左盤重,則次品球在左盤中a組的2個(gè)和右盤中b組的1個(gè)中。取左盤中a組的這2個(gè)放在天平兩邊稱第三次。若不相等,則重的那個(gè)是次品;若相等則右盤中b組那個(gè)是次品,它比正品輕。
8、奧妙在哪里。
一枝筆和一只筆套的價(jià)錢共1角1分,所以錢款應(yīng)是11的整倍數(shù)。而11的整倍數(shù)有一個(gè)特點(diǎn):其各奇位(從個(gè)位數(shù)起)數(shù)字之和與各偶位數(shù)字之和要么相等,要么相差11的整倍數(shù)(如11、22等)。1869這個(gè)數(shù)字符合不符合呢?各奇位數(shù)字和8+9=17各偶位數(shù)字之和1+6=7,17-7=10,1869不是11的整倍數(shù)。于是小賀知道這個(gè)金額肯定算錯(cuò)了。而1969呢,9+9=18,1+6=7,18-7=11,是11的整倍數(shù),所以1969是能被11整除的。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲(通用14篇)篇五
《10以內(nèi)數(shù)的組成》:教師在教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時(shí),可以設(shè)計(jì)一個(gè)“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如先出示數(shù)字8,對(duì)學(xué)生說:“嗨、嗨,教師的3球碰幾球?”學(xué)生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學(xué)生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。
《10以內(nèi)的加減法》:在教學(xué)10以內(nèi)的加減法的時(shí)候,學(xué)生最喜歡和老師一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準(zhǔn)備一些司機(jī)頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個(gè)學(xué)生手中,游戲開始了,得到司機(jī)頭飾的學(xué)生就當(dāng)小汽車司機(jī),戴上頭飾神氣地站到指定的地方,教師一般也是戴上頭飾當(dāng)“小司機(jī)”,每個(gè)頭飾上寫了一個(gè)10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機(jī)驗(yàn)票,乘錯(cuò)車的被罰下車,驗(yàn)票結(jié)束之后,司機(jī)就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因?yàn)橛薪處煹膮⑴c,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上教師的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。
《有余數(shù)的除法》:在教學(xué)《有余數(shù)的除法》一課時(shí),教師設(shè)計(jì)了一個(gè)分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,教師們要舉行聯(lián)歡會(huì),老師給每組同學(xué)準(zhǔn)備了一些水果,請(qǐng)小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個(gè)。學(xué)生分完后發(fā)現(xiàn):15個(gè)蘋果,每個(gè)人分5個(gè),可以分給3個(gè)人;16個(gè)梨,每個(gè)人分5個(gè),可以分3個(gè)人,多了1個(gè);18個(gè)香蕉,每個(gè)人分5個(gè),可以分3個(gè)人,多了3個(gè)……為什么有時(shí)沒有多余,有時(shí)多1,有時(shí)多3呢?學(xué)生七嘴八舌地議論開了。這樣,學(xué)生從無意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學(xué)生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲(通用14篇)篇六
目標(biāo):
能夠辨聽并根據(jù)音的數(shù)量,找到相應(yīng)數(shù)量的朋友。
準(zhǔn)備:
鈴鼓一個(gè)。
玩法:
老師拍擊鈴鼓,若聽到連續(xù)快速的聲音,有幾聲就要和幾個(gè)朋友抱在一起。比如老師拍二下,那小朋友趕緊兩個(gè)兩個(gè)抱在一起。若聽到聲音連續(xù)一樣的時(shí)候,就要放開手,自己管自己走,不要走出圓圈就可以。若有人找不到朋友,或者找錯(cuò)朋友,那么就要給大家表演一個(gè)節(jié)目。
建議:
老師剛開始時(shí)鈴聲數(shù)量少些,根據(jù)幼兒掌握情況增加,但不要太多。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲(通用14篇)篇七
對(duì)于孩子來說,走路是一件枯燥的事情。所以,能夠在走路的時(shí)候給他增加些色彩,讓他忙活起來。比如,讓他留心路上的孩子、小狗、樹木等等,告訴他每次看到都要喊“我看到了”,這會(huì)讓孩子學(xué)會(huì)觀察與探索。在街上散步也是鍛煉寶寶看、聽、學(xué)的最好方法。他能夠看到小汽車、小狗、小玩具、腳印嗎他能夠看到交通燈、救護(hù)車嗎媽媽不妨好好教教他。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲(通用14篇)篇八
有的幼兒一拿到樂器,就開始隨音樂敲起來,特別認(rèn)真,特別陶醉。有的幼兒從高音到低音,再從低音到高音,從黑鍵到白鍵,再從白鍵到黑鍵,每次彈的都不一樣,還有的停頓,強(qiáng)弱,長音,短音。這會(huì)讓我們恍然大悟,這不就是一種即興創(chuàng)作嗎?盡管幼兒的音樂經(jīng)驗(yàn)有限,很難聽出“即興曲”的旋律和節(jié)奏,但這樣的創(chuàng)造萌芽是不能被抹殺的。我們可以給幼兒一些自由彈奏的機(jī)會(huì),讓幼兒自由發(fā)揮,享受創(chuàng)作的樂趣。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲(通用14篇)篇九
我們開始是輸入句子,這個(gè)游戲也要求是在學(xué)生能夠完整,正確的輸出后,進(jìn)行的鞏固性練習(xí)。
當(dāng)帶讀完后,我們按照班級(jí)的自然組織形式把全班分成四個(gè)組,然后第一組說第一句,第二組說第二句,第三組說第三句,第四組說第四句;再第一組說第五句,依次下去,一段完了,接著說,一個(gè)輪回完了,接著來,可是這樣玩就有一個(gè)技巧性在里面。
任何時(shí)候,我們教學(xué)都要遵循一個(gè)先?輸入后輸出?的過程,如果到這個(gè)游戲上,我們就要求我們有一個(gè)從慢到快的過程,教師在開始階段,通過拍手,眼神提醒每一個(gè)組說該說的,(注意這個(gè)時(shí)候,眼神的作用非常的重要,通過眼神提醒學(xué)生們?cè)撃銈冋f了),可是教師的手是越拍越快,教師的眼神也是掃射的非常的快,讓學(xué)生來不急細(xì)想,這里就有一個(gè)懲罰機(jī)制了,如果哪個(gè)組不能接上來就要被淘汰,促使學(xué)生必須能接上來,用心去學(xué)習(xí),那么就成功了。最后能堅(jiān)持下來的組就為勝利,甚至可以要求最后的獲勝者和老師比賽,其他學(xué)生拍手,那樣這個(gè)游戲的趣味性將更加明顯,學(xué)生更樂于參與,可是這樣對(duì)于教師的要求就非常的高了。
(1)教師一定要說到做到,公正,公平,對(duì)于不能接上來的組要淘汰,也要積極的表揚(yáng)那些表現(xiàn)好的組。
(2)教師的拍手,眼神在這個(gè)游戲的初始階段是起著引導(dǎo)作用的,教師要注意鍛煉自己的眼神。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲(通用14篇)篇十
把要記憶的詞語分給同學(xué),每一個(gè)同學(xué)代表一個(gè)詞語.教師帶頭.如教師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學(xué)站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!
2、小猴撈月。
這個(gè)游戲十分趣味。大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開始,大家按逆時(shí)針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個(gè)帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。之后由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的主角,游戲重新開始。小猴撈月這個(gè)游戲十分趣味。大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開始,大家按逆時(shí)針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個(gè)帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。之后由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的主角,游戲重新開始。
3、歡樂猜拳。
女生們圍成一個(gè)圓圈,面朝圓心,人數(shù)必須是雙數(shù),游戲開始,大家拍大麥(1、自我擊一下掌;2、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌;3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個(gè)接一個(gè),阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”之后,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌咕碌錘!(此時(shí)每二人應(yīng)對(duì)面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負(fù))負(fù)者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最終剩下者為勝。
4、默寫漢字。
在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時(shí)間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,能夠訓(xùn)練他們的瞬時(shí)記憶.
5、搜捕逃犯。
一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個(gè)對(duì)角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動(dòng),以免發(fā)出聲響,使對(duì)方發(fā)現(xiàn)自我在哪里,但最終也許會(huì)糊里糊涂地撞到一齊,公安干警便捉到了逃犯。之后可再換兩人上場游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
6、三打白骨精。
這個(gè)游戲有兩個(gè)同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最終一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。weiweida這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。
7、翹板接毽。
準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個(gè)小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還能夠用腳,肘部、面額部接毽等。也能夠選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。
8、裝卸木材。
在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細(xì)繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,堅(jiān)持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時(shí),哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時(shí),可布置幾個(gè)課桌,同時(shí)進(jìn)行比賽。
9、猜成語。
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請(qǐng)四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,之后手拉手圍成一個(gè)圈,按逆時(shí)針方向跑跳步三周,然后解散,每個(gè)人都竭力去看到其他三個(gè)人背上的字,同時(shí)還要隱蔽好自我背上的字。一旦看到其他三個(gè)人背上的字,就可確定自我背上的字,例如看到龍、虎、躍,就能夠舉手向主持人報(bào)出自我背上是一個(gè)“騰”字先猜出者為勝。
10、跳繩奪帕。
二個(gè)組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對(duì)跳進(jìn)長繩里,邊跳邊找機(jī)會(huì)奪取對(duì)方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。
11、愚公移山。
先選一人當(dāng)“大山”,其他人應(yīng)對(duì)他排成一路縱隊(duì),游戲開始,第一個(gè)人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:
12、反口令。
在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個(gè)詞來回繞,要和教師的指令作出相反的動(dòng)作,我們教師總把我們來回涮.....
13、出糗大王。
14、猜字母。
分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個(gè)同學(xué)猜測那是什么字母.
15、表演猜詞語。
在黑板上抄幾個(gè)詞語,讓孩子自我抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個(gè)同學(xué)在臺(tái)上根據(jù)表演詞語的動(dòng)作,讓其他的同學(xué)猜他表演的是什么詞語.
16、射擊.
把幾個(gè)同學(xué)分成二個(gè)組,每一個(gè)同學(xué)發(fā)一張白紙告訴他們動(dòng)腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個(gè)同學(xué)來比賽.
在黑板上畫一個(gè)同心圓,大約有5個(gè)圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點(diǎn)是5分,再外一圈4分,依次類推.
孩子動(dòng)腦筋想好怎樣射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團(tuán)去射擊.
一輪結(jié)束,興趣不減,就加遠(yuǎn)射擊站的距離.再來一輪.
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲(通用14篇)篇十一
在現(xiàn)代教育中,游戲已經(jīng)成為一種非常重要的教學(xué)工具。教師們經(jīng)常會(huì)利用各種各樣的游戲來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的學(xué)習(xí)效果。作為一名數(shù)學(xué)教師,我也在自己的課堂上嘗試了一些游戲,并且得到了一些寶貴的經(jīng)驗(yàn)和體會(huì)。
首先,我發(fā)現(xiàn)游戲能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)往往以老師的講解和學(xué)生的聽講為主,學(xué)生們很容易感到枯燥和疲倦。而游戲的引入能夠改變這種局面,讓學(xué)生們更加積極主動(dòng)地參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中來。通過游戲,學(xué)生們可以親身體驗(yàn)和感受到數(shù)學(xué)知識(shí)的樂趣,從而激發(fā)他們對(duì)數(shù)學(xué)的興趣和熱愛。
其次,游戲能夠培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。在某些數(shù)學(xué)游戲中,學(xué)生們需要分組合作,共同解決問題。這樣的活動(dòng)可以幫助學(xué)生們發(fā)展和培養(yǎng)合作精神,學(xué)會(huì)與他人合作、共同努力,并且激發(fā)他們的團(tuán)隊(duì)意識(shí)。而這些對(duì)于學(xué)生未來的發(fā)展來說,無疑是非常重要的能力。
此外,游戲還能夠提高學(xué)生的思維能力和解決問題的能力。數(shù)學(xué)是一門需要邏輯思維和推理能力的學(xué)科,游戲的引入可以讓學(xué)生們?cè)谟鋹偟姆諊羞M(jìn)行思考和解決問題。通過不斷的游戲?qū)嵺`,學(xué)生們能夠培養(yǎng)自己的思維方式,發(fā)展自己的邏輯思維能力,提高他們的解決問題的能力,對(duì)于他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)將會(huì)產(chǎn)生非常積極的影響。
然而,教師在引入數(shù)學(xué)游戲的過程中也需要注意一些問題。首先,游戲的選擇要與數(shù)學(xué)教學(xué)的內(nèi)容和學(xué)生的年齡相適應(yīng)。選擇合適的游戲能夠更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助他們更好地理解和掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。其次,教師需要在游戲之后進(jìn)行及時(shí)的反思總結(jié),引導(dǎo)學(xué)生從游戲中得到有效的數(shù)學(xué)啟示,并且將這些啟示應(yīng)用到實(shí)際的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中去。最后,教師需要注意游戲的時(shí)間控制,不能讓游戲占用課堂過多時(shí)間,否則會(huì)導(dǎo)致學(xué)習(xí)進(jìn)度緩慢。
在我的實(shí)踐中,我曾經(jīng)嘗試過一款名為“數(shù)學(xué)電梯”的游戲。游戲規(guī)則是在十層樓的電梯里,每層樓有一個(gè)數(shù)學(xué)題目,學(xué)生們需要根據(jù)題目的要求選擇正確的答案,并按照正確的順序按下電梯按鈕。通過這個(gè)游戲,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生們的學(xué)習(xí)積極性得到了很大的提高,他們爭先恐后地回答問題,并且積極思考正確的答案。同時(shí),他們也懂得了團(tuán)隊(duì)合作的重要性,很好地展示了自己的合作精神和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。這次經(jīng)歷讓我更加堅(jiān)定了利用游戲提高數(shù)學(xué)教學(xué)效果的信心。
總結(jié)起來,數(shù)學(xué)教師課堂游戲是一種非常有效的教學(xué)手段。它能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和團(tuán)隊(duì)意識(shí),提高學(xué)生的思維能力和解決問題的能力。教師在引入游戲的過程中需要注意游戲的選擇、反思總結(jié)和時(shí)間控制,以確保游戲能夠發(fā)揮更好的教學(xué)效果。相信在今后的教學(xué)實(shí)踐中,我會(huì)繼續(xù)探索更多的數(shù)學(xué)教師課堂游戲,并不斷豐富自己的教學(xué)方法,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲(通用14篇)篇十二
在每張卡片上,寫一個(gè)主角名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽取5張,看看上頭寫的是什么主角,然后思考3分鐘,以這些主角為主人公,構(gòu)思一則趣味的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優(yōu)勝。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲(通用14篇)篇十三
游戲適用范圍:本游戲適用于拼音復(fù)習(xí)、課后詞語復(fù)習(xí)或單元階段性復(fù)習(xí)。如人教版第一冊(cè)中《自選商場》和《菜場里》這兩篇課文的復(fù)習(xí)鞏固便可采用該游戲。適用資料包括音節(jié)詞和詞語。游戲準(zhǔn)備:各種實(shí)物以及相對(duì)應(yīng)的音節(jié)或詞語卡片。實(shí)物能夠按照類別來進(jìn)行準(zhǔn)備。比如:1、文具類:鉛筆、尺子、橡皮、卷筆刀、字典、鉛筆盒、練習(xí)本…2、水果類:蘋果、香蕉、梨、橘子、桃子…3、蔬菜類:茄子、黃瓜、豆角、蘿卜、南瓜、白菜、卷心菜、西紅柿…除此以外,我們也能夠就地取材,利用教室里已有的實(shí)物。比如:粉筆、黑板擦、花盆、金魚缸、飲水機(jī)、電腦、電視機(jī)等等進(jìn)行游戲準(zhǔn)備。
游戲操作過程:(準(zhǔn)備:在講臺(tái)上擺放各種實(shí)物,黑板粘貼好打亂的音節(jié)詞或詞語卡片。)導(dǎo)語:小朋友你們瞧,超市里擺放了這么多的物品。可是這些物品的商標(biāo)名稱還來不及粘貼,麻煩你們暫時(shí)擔(dān)當(dāng)一下超市管理員,把黑板上的這些商標(biāo)貼到對(duì)應(yīng)的物品上去吧。我們一齊來“貼商標(biāo)”。生齊:“找找找,貼貼貼,一一對(duì)應(yīng)妙妙妙!”(拍手)。
1、請(qǐng)一位學(xué)生上臺(tái),從黑板上取下會(huì)讀的一張音節(jié)詞或詞語卡片,之后將它粘貼在相對(duì)應(yīng)的物品上。
2、學(xué)生舉起粘貼好商標(biāo)的實(shí)物,大聲朗讀。全班同學(xué)作評(píng)委。
3、如果該生認(rèn)讀粘貼都正確:(生齊:“棒棒棒!”)學(xué)生再跟讀一遍。如果該生認(rèn)讀或粘貼出錯(cuò):(生齊:“錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò)!再想想!”)【擺擺手】會(huì)念的小朋友立即作出反應(yīng):(各自舉手)“我來幫!”然后,該生帶讀,其余學(xué)生跟讀。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲(通用14篇)篇十四
數(shù)學(xué)是一門被許多學(xué)生視為難以理解的學(xué)科。作為一名數(shù)學(xué)教師,我一直在尋求新的方法來激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣并提高他們的學(xué)習(xí)效果。最近,我嘗試在課堂上引入游戲元素,這為我的教學(xué)帶來了巨大的變化。通過游戲,我不僅能夠更好地吸引學(xué)生的注意力,還能夠提高他們的動(dòng)手能力和思維能力。在這篇文章中,我將分享我在數(shù)學(xué)課堂上使用游戲的心得體會(huì)。
首先,游戲能夠激發(fā)學(xué)生的興趣和參與度。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)往往是以講解為主,學(xué)生只是被動(dòng)地接受知識(shí)。而通過游戲,學(xué)生可以更多地參與到教學(xué)過程中,他們會(huì)主動(dòng)思考問題,積極解決難題。例如,我曾經(jīng)在一節(jié)關(guān)于幾何的課堂上使用了一個(gè)建立平行四邊形的游戲。學(xué)生需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)建立出該幾何圖形,并在同學(xué)面前展示他們的成果。這樣的游戲激發(fā)了學(xué)生的競爭心理,他們爭相展示自己的才能,進(jìn)而更加專注于課程內(nèi)容。
其次,游戲能夠加強(qiáng)學(xué)生的動(dòng)手能力和思維能力。在游戲過程中,學(xué)生需要積極思考問題并嘗試不同的解決方案。例如,我曾經(jīng)在一節(jié)代數(shù)課堂上使用了一個(gè)數(shù)學(xué)迷宮游戲。學(xué)生需要根據(jù)給定的線索和規(guī)則,找到正確的路徑以解決迷宮。這個(gè)游戲需要學(xué)生運(yùn)用代數(shù)知識(shí)并進(jìn)行邏輯推理,因此,他們?cè)谶@個(gè)過程中既練習(xí)了動(dòng)手能力,也加強(qiáng)了思維能力。
再次,游戲能夠增強(qiáng)學(xué)生的合作精神和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。在許多數(shù)學(xué)游戲中,學(xué)生被分成小組合作解決問題。通過合作,學(xué)生可以互相交流和分享經(jīng)驗(yàn),相互幫助并共同解決難題。例如,在一次團(tuán)隊(duì)競賽中,我將學(xué)生分成不同的小組,并為每個(gè)小組分配了一個(gè)特定的數(shù)學(xué)問題。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),小組成員需要進(jìn)行合作,共同解決問題。這樣的游戲激發(fā)了學(xué)生之間的競爭意識(shí),同時(shí)也增強(qiáng)了他們的合作精神。
最后,游戲能夠提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握程度。通過游戲,學(xué)生可以將抽象的數(shù)學(xué)概念轉(zhuǎn)化為具體的實(shí)踐操作。例如,在一個(gè)數(shù)學(xué)算術(shù)游戲中,學(xué)生需要進(jìn)行計(jì)算并搶答。這樣的游戲促使學(xué)生快速思考并熟練掌握基本的運(yùn)算方法。通過反復(fù)練習(xí),學(xué)生加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解并提高了運(yùn)算能力。
綜上所述,數(shù)學(xué)教師在課堂上引入游戲元素,可以提高學(xué)生的參與度,增強(qiáng)動(dòng)手能力和思維能力,培養(yǎng)合作精神和團(tuán)隊(duì)意識(shí),以及加強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握程度。游戲不僅能夠讓學(xué)生更加熱衷于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),也能夠讓他們?cè)谳p松愉快的氛圍中更好地掌握知識(shí)。作為一名數(shù)學(xué)教師,我將繼續(xù)探索和應(yīng)用具有游戲性質(zhì)的教學(xué)方法,為學(xué)生帶來更好的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。