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虛擬與現實(優質15篇)篇一
伴隨著社會經濟的發展,旅游已經成為人們生活中不可缺少的一部分,旅游文化產業作為新的經濟增長點,已成為各地綜合競爭力和可持續發展能力的基礎指標和關鍵因素,傳統的旅游方式需要走進真實的環境中體驗旅游的樂趣,伴隨著計算機技術、互聯網技術、物聯網技術、傳感技術的發展,越來越多的年輕人開始對虛擬旅游產生了興趣,借助移動終端設備及可穿戴設備足不出戶即可領略祖國的大好河山,享受虛擬旅游的樂趣。
旅游資源;虛擬旅游;計算機技術。
虛擬現實技術是綜合利用計算機、電子技術、圖像技術、傳感器技術、多媒體技術、人機交互技術及仿真技術等多種科學技術發展起來的計算機領域的新技術,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統[1]。通過計算機圖形處理技術搭建虛擬的環境(虛擬環境與真實環境保持高度相似),讓游覽者進入虛擬場景中,并通過各種傳感設備感受虛擬場景的變化,如同游覽者在真實場景中發生的變化相同。虛擬旅游開發涉及用360°全景拍攝技術、3d建模技術、虛擬交互技術、傳感器技術、互聯網技術等多項技術,本論文是以南通狼山景區虛擬旅游系統開發作為案例進行論述,通過虛擬現實的技術將現實中的狼山搬到用戶的移動端以及pc端,使用戶足不出戶就可以領略南通狼山周邊的自然環境之美,提升了城市知名度以及影響力,該旅游系統的開發主要采用以下兩種技術進行開發完成的。
(1)狼山360°全景交互技術為了更好的展現狼山周邊的旅游資源,通過使用360°全景拍攝的方式對區域內的旅游景點進行拍攝,拍攝時可借用常規的智能手機,沿中心點水平旋轉一周通過計算機算法將照片拼接成360°的全景照片,通過全景照片平臺上傳到互聯網,通過社交媒體進行傳播;或者通過專業的全景相機(insta360)直接拍攝全景照片,在后臺直接生成全景交互,在社交媒體進行傳播。360度全景照片是以第一人稱視角展現周邊的環境及地貌,只能通過移動、旋轉、縮放畫面來觀看照片上的景物,優點是生成的文件小,便于傳播,能夠與移動終端設備完美結合。缺點是看到的景物都是平面的2d照片,缺乏立體感。
(2)通過3d建模技術,搭建虛擬的三維場景,借助unity3d程序建立交互腳本,借助傳感設備完成虛擬場景的交互。在對狼山周邊環境建模時,使用的多邊形建模的方式,該建模方式適合不規則的模型[2]。前期采集狼山周邊的地貌特征,在三維軟件maya制作成三維模型,其中對于狼山內部重點區域—靜海商貿界重點制作(圖1),在制作三維模型中尤其要注意模型的數量,盡可能用少的面來表現更多的細節。
借助unity3d技術,完成交互腳本的創建;將完成后的數據模型轉換為通用格式—fbx格式,除了帶有模型數據信息外,還帶有貼圖及紋理坐標信息[3],在unity3d中直接打開fbx模型文件,模型及紋理坐標信息都在其中,在場景中創建虛擬的角色,并分別給虛擬角色添加前進、后退、左轉、右轉等腳本命令,將場景中除地面之外的所有物體添加固定障礙物屬性,從而保障人物在場景中行走時不會穿過物體(圖2)。在場景中添加平面物體,并賦予其地形的屬性,通過unity3d中自帶的筆刷工具對地形進行美化,讓場景更加趨于真實場景特征;向場景中添加燈光,并設置燈光的陰影屬性,場景中的物體就會出現陰影,通過改變燈光的屬性場景中的陰影也隨之產生變化;為了讓場景更加趨于真實場景,可以向燈光添加不同的腳本,從而產生光線的變化,例如添加耀斑效果,當鏡頭對準陽光時,就會產生耀斑效果;向場景中添加霧氣效果,周邊環境會產生虛實效果的變化,運行后發現角色可以在場景中自由移動,且不能穿過場景中物體。在unity3d中,看到的畫面為實時渲染的畫面,對電腦以及顯卡的要求非常高,所以在制作虛擬現實場景中要保證電腦的配置高,最好是獨立顯卡。使用htcvive設備完成可穿戴設備與場景的交互為了讓用戶能夠獲得更好的體驗,借助htcvive的設備,完成對虛擬場景的交互,該設備采用激光定位技術,配備兩個游戲手柄、兩個定位器、一臺頭顯設備,借助steamvrplugin及viveinpututility軟件,完成游戲手柄、頭顯設備與場景的交互。雖然目前虛擬現實技術在旅游方面的開發尚處于探索階段,同時也會存在一系列的問題,例如眩暈、延時等,但是伴隨著硬件技術的不斷成熟發展這些問題都終將會解決,虛擬現實技術必將會帶給人類全新的視聽感受。
[3]聞平,王沖,桂林,三維模型自動轉換為obj三維模型方法研究[j].云南省科學技術協會.會議論文集,2015(12):32.
虛擬與現實(優質15篇)篇二
摘要:本文全面回顧了虛擬現實技術的發展歷史和研究背景,介紹了虛擬現實技術的構成和技術特點,分析了虛擬現實系統在遙現技術、仿真技術、對象可視化技術等方面的應用現狀,并重點論述了分布式虛擬現實系統的應用和發展前景。
關鍵詞:虛擬現實虛擬環境分布式虛擬現實系統。
虛擬現實技術(virtualreality),又稱靈境技術,是90年代為科學界和工程界所關注的技術。它的興起,為人機交互界面的發展開創了新的研究領域;為智能工程的應用提供了新的界面工具;為各類工程的大規模的數據可視化提供了新的描述方法。這種技術的特點在于,計算機產生一種人為虛擬的環境,這種虛擬的環境是通過計算機圖形構成的三度空間,或是把其它現實環境編制到計算機中去產生逼真的“虛擬環境”,從而使得用戶在視覺上產生一種沉浸于虛擬環境的感覺。這種技術的應用,改進了人們利用計算機進行多工程數據處理的方式,尤其在需要對大量抽象數據進行處理時;同時,它在許多不同領域的應用,可以帶來巨大的經濟效益。
1965年,sutherland在篇名為《終極的顯示》的論文中首次提出了包括具有交互圖形顯示、力反饋設備以及聲音提示的虛擬現實系統的基本思想,從此,人們正式開始了對虛擬現實系統的研究探索歷程。
隨后的1966年,美國mit的林肯實驗室正式開始了頭盔式顯示器的研制工作。在這第一個hmd的樣機完成不久,研制者又把能模擬力量和觸覺的力反饋裝置加入到這個系統中。1970年,出現了第一個功能較齊全的hmd系統。基于從60年代以來所取得的一系列成就,美國的jaronlanier在80年代初正式提出了“virtualreality”一詞。
80年代,美國宇航局(nasa)及美國國防部組織了一系列有關虛擬現實技術的研究,并取得了令人矚目的研究成果,從而引起了人們對虛擬現實技術的廣泛關注。1984年,nasavyies博士組織開發了用于火星探測的虛擬環境視覺顯示器,將火星探測器發回的數據輸入計算機,為地面研究人員構造了火星表面的三維虛擬環境。在隨后的虛擬交互環境工作站(view)項目中,他們又開發了通用多傳感個人仿真器和遙現設備。
進入90年代,迅速發展的計算機硬件技術與不斷改進的計算機軟件系統相匹配,使得基于大型數據集合的聲音和圖象的實時動畫制作成為可能;人機交互系統的設計不斷創新,新穎、實用的輸入輸出設備不斷地進入市場。而這些都為虛擬現實系統的發展打下了良好的基礎。例如1993年的11月,宇航員利用虛擬現實系統成功地完成了從航天飛機的運輸艙內取出新的望遠鏡面板的工作,而用虛擬現實技術設計波音777獲得成功,是近年來引起科技界矚目的又一件工作。可以看出,正是因為虛擬現實系統極其廣泛的應用領域,如娛樂、軍事、航天、設計、生產制造、信息管理、商貿、建筑、醫療保險、危險及惡劣環境下的遙操作、教育與培訓、信息可視化以及遠程通訊等,人們對迅速發展中的虛擬現實系統的廣闊應用前景充滿了憧憬與興趣。
計算機的發展提供了一種計算工具和分析工具,并因此導致了許多解決問題的新方法的產生。虛擬現實技術的產生與發展也同樣如此,就虛擬現實本身而言,它主要涉及到三個研究領域:
通過計算機圖形方式建立實時的三維視覺效果;
建立對虛擬世界的觀察界面;
圖(1)表示的是虛擬現實系統領域的組成示意圖。
圖(1)虛擬現實系統領域的組成示意圖。
從本質上說,虛擬現實就是一種先進的計算機用戶接口,它通過給用戶同時提供諸如。
視、聽、觸等各種直觀而又自然的實時感知交互手段、最大限度地方便用戶的操作,從而減輕用戶的負擔、提高整個系統的工作效率。
虛擬現實的定義可以歸納如下:虛擬現實是利用計算機生成一種模擬環境(如飛機駕駛艙、操作現場等),通過多種傳感設備使用戶“投入”到該環境中,實現用戶與該環境直接進行自然交互的技術。虛擬現實技術因此具有以下四個重要特征:
多感知性。
所謂多感知性就是說除了一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知、甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現實就是應該具有人所具有的感知功能。
ii.存在感。
又稱臨場感,它是指用戶感到作為主角存在于模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使用戶難以分辨真假的程度。
iii交互性。
交互性是指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取環境中的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視場中的物體也隨著手的移動而移動。
iv.自主性。
是指虛擬環境中物體依據物理定律動作的程度。例如,當受到力的推動時,物體會向力的方向移動、或翻倒、或從桌面落到地面等。
虛擬現實系統的模型表示如圖(2)。用戶通過傳感裝置直接對虛擬環境進行操作,并得到實時三維顯示和其它反饋信息(如觸覺、力覺反饋等)。當系統與外部世界通過傳感裝置構成反饋閉環時,在用戶的控制下,用戶與虛擬環境間的交互可以對外部世界產生作用(如遙操作等)。
虛擬現實系統主要由以下六個模塊構成(如圖(3))。
檢測模塊:檢測用戶的操作命令,并通過傳感器模塊作用于虛擬環境。
反饋模塊:接受來自傳感器模塊信息,為用戶提供實時反饋。
傳感器模塊:一方面接受來自用戶的操作命令,并將其作用于虛擬環境;另一方面。
將操作后產生的結果以各種反饋的形式提供給用戶。
控制模塊:對傳感器進行控制,使其對用戶、虛擬環境和現實世界產生作用。
建模模塊:獲取現實世界組成部分的三維表示,并由此構成對應的虛擬環境。
(1)動態環境建模技術。
虛擬環境的建立是虛擬現實技術的核心內容。動態環境建模技術的目的是獲取實際環境的三維數據,并根據應用的需要,利用獲取的三維數據建立相應的虛擬環境模型。三維數據的獲取可以采用cad技術(有規則的環境),而更多的環境則需要采用非接觸式的視覺建模技術,兩者的有機結合可以有效地提高數據獲取的效率。
(2)實時三維圖形生成技術。
三維圖形的生成技術已經較為成熟,其關鍵是如何實現“實時”生成。為了達到實時的目的,至少要保證圖形的刷新率不低于15楨/秒,最好是高于30楨/秒。在不降低圖形的質量和復雜度的前提下,如何提高刷新頻率將是該技術的研究內容。
(3)立體顯示和傳感器技術。
虛擬現實的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術的發展。現有的虛擬現實還遠遠不能滿足系統的需要,例如,數據手套有延遲大、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點;虛擬現實設備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高,因此有必要開發新的三維顯示技術。
(4)應用系統開發工具。
虛擬現實應用的關鍵是尋找合適的場合和對象,即如何發揮想象力和創造力。選擇適當的應用對象可以大幅度地提高生產效率、減輕勞動強度、提高產品開發質量。為了達到這一目的,必須研究虛擬現實的開發工具。例如,虛擬現實系統開發平臺、分布式虛擬現實技術等。
系統集成技術。
由于虛擬現實中包括大量的感知信息和模型,因此系統的集成技術起著至關重要的。
作用。集成技術包括信息的同步技術、模型的標定技術、數據轉換技術、數據管理模型、識別和合成技術等等。
虛擬與現實(優質15篇)篇三
虛擬和現實800字(一)。
現代社會,網絡技術十分發達,但是,這真的是一件好事嗎?
答案是否定的。在香港,每天不上學不上班,拒絕與人及社會接觸,關在屋內上網看書睡覺,在虛擬世界尋找感情寄托,晝伏夜出的10至24歲的青少年人數,已達1。8萬之多,并有急劇上升的趨勢!
他們,不都是受害于網絡的嗎?
在網上,人們可以匿名,以至于無人知曉你的身份,從而使你可以逃避現實并發泄不滿。
但是,這樣做真的有用嗎?
逃避,并不是解決問題的方法。
你在網上獲得了甜蜜的愛情,除了會使你繼續沉迷于虛擬世界之外,別無益處。它并不會給你一個真正的情感,你也不會因此而成家,你只會越陷越深,最終被社會所淘汰。
那么,解決問題的正確方法是什么呢?
其實,答案很簡單,就是要回歸現實。
很多人都說:“年輕,就是的財富。”
對于我們這一代年青人,擁有著巨大的財富,為何要選擇逃避這樣的死胡同呢?
我們身體健全,精力旺盛,所以,我們應該積極向上,不要被困難嚇住。
才14歲就得了癌癥的吳子尤,并沒有逃避現實。他知道自己時日不多了,所以,他跟所有人比狂,他要用生命的精度來彌補生命的長度。
所以,健康的我們有什么理由選擇逃避呢?我們應該用我們的大腦分清現實與虛擬,用雙手創造奇跡。
虛擬和現實800字(二)。
現實,虛擬,我們常在兩個世界里徘徊;真實,虛構,兩個極端的我們出現。
或許就像他們說的,我們懵懂,在這個變化莫測的社會里,我們身陷迷霧;或許就像電視中播放的,人心難測,在這站滿演員的舞臺上,我們學藝不精。但能不能從我們的角度看外面的繁榮?你就會明白,我們的叛逆是如何的身不由己!
現實,90后的我們不算貧窮,去總遭受別人異樣的眼光;虛擬,90后的我們不算張狂,卻總被冠上莫須有。如此的反復,讓我們如何不沉淪!
年少的我們也會空虛,會在人群中感到孤單。“孤單,是一個人的狂歡;狂歡,是一群人的孤單”。于是,在虛擬的世界里,我們嘗試尋找另一種快樂,另一種安慰。
指責、辱罵、白眼,我們經歷過很多,得不到安慰,還要再承受,外表堅強卻脆弱的我們經不起傷害,想要解釋卻變成了掩飾。不是我們不愿打開心門去接受別人,而是沒有人愿意推門進來,再說聲:“你好”!
現實、虛擬,我們在不同的空間里等待;真實、虛構,兩個極端的我們來回穿越。
虛擬和現實800字(三)。
虛擬可以理解為彌補現實生活的虛幻可感空間,也可指人的渴望、幻想、夢想、理想等精神追求,但兩端并非一片空白,兩端之間還有擴充實境和擴充虛擬,也要一分為二地看待“虛擬”。下面是本站小編帶給大家的關于“虛擬與現實”的作文,歡迎閱讀!
窗外是力掩赤城的天姥,壯闊豪邁的峽谷;屏幕上是“谷歌街景”,世界地圖,左鍵一擊,快捷進入。
左手邊是長空獵鷹,嘶鳴戰馬,艷如朱雀,意似玄武;右手邊是在線寵物,千嬌萬柔,一刻也不能缺少你的保護。
前方是患難與共的戰友,同飲刀頭血,月下追匈奴;后面是網絡好友邀你踩空間,種白菜。
就這樣,我們站在現實與虛擬的津口,眺望前方的景致,卻不知渡向何處。
當“百度知道”開始支配我們的生活,當無數人抱著如同看世界杯般的熱情,大半夜起床偷菜;當明星用博客點擊量來比拼人氣時,終于發現,網絡對我們的影響是如此之大。于是,許多人便在虛擬與現實的交界處徘徊,生活。
那么,為什么?
試舉一例:二十年前的北方,一到冬天大家就都來儲存大白菜。是因為白菜好吃嗎?不是,而是因為那時候冬天只有大白菜。現實是殘酷的,而我們以前能甘心面對殘酷的現實,只因為那時的世界只有現實。而虛擬網絡的時代的到來,恰好使人們有了更多選擇的余地。在虛擬的世界中,沒有打著官腔訓人的中層公務員,沒有奧拓和奧迪那樣等級分明的制度,也沒有明星身邊那惱人的保安。在這片低門檻的虛擬世界,你可以盡情抒發情感,表達自己的喜怒哀樂,干一些現實中不可能做到的事。所有人都可以進入空間看你的心情,進入貼吧看你的貼子,但永遠不知道你是誰。
于是,有人沉溺了。
這樣正確嗎?
回答當然是否定的。網絡永遠是生活的副產品它永遠不可能成為人生。就如同佳釀美酒再甘甜,也不可取代白開水。生活如湖,虛擬的網絡只是一顆小的石頭。朝前一擲,只是激起一朵瞬間小小的水花,波消復靜,僅此而已。網絡可以令人暴富,像馬云那樣“脫俗”之人,一手制造了傳奇。但那畢竟是少數,相較之下,網絡帶給普通人更多的是傷害:網癮少年已不再稀奇;“網絡戒毒所”到處都是;中國醫生因為忙于偷菜,誤了病人,要了人命;韓國夫婦忙于包夜打游戲,餓死孩子,諷刺的是,那游戲的內容就是守護一個小女孩。
就如同現在流行于網絡的那種文化,虛擬世界永遠應是“非主流”。
只想說:虛擬終覺淺,生活須躬行。
虛擬和現實800字(四)。
網絡購物,線上服務,新聞資訊,逐漸成為人們生活常態,給人們帶來足不出戶便知天下事的體驗,告別兩耳不聞窗外事的過去,不需要日行千里,便也能胸有成竹的去談天說地評論時事。
現在現代化趨向快節奏的生活,虛擬世界給人以最廣闊的天地,最為豐富的資源,最靈活的方式,給我們呈現了與煙波浩渺的海洋性的浩瀚網絡,給了有能人志士施展才能的天地,是有愛心之人為孩子們的夢想基金。落后的地方共享資源互相,教育平等。讓不能自主的老人一些生活上的關愛,熱心公益事業的人受網絡的召集與鼓動發動志愿者在行動,讓世界更美好的現實能更進一步,而虛擬搭起了一座通向現實的橋梁。在五彩斑斕的世界背后,這亦是一座友善的橋梁。
同樣,虛擬世界有它的陰暗面,在享受虛擬帶來的便利盛宴的同時,也使他成為人心奪利、熏心利欲的工具,利用好心善良的人們去相信他們編造的謊言悲劇。曾經引發的羅一笑事件引起了網友的一致反感,羅一笑因《羅一笑,你給我站住》一文感動眾人,羅一笑的父親發表文章本來只是想表達自己對女兒的愛,后來更多網友的同情使他很快籌到手術費。沒想到,他女兒痊愈后,他竟然隱瞞實情繼續利用人們的好心繼續發表類似的文章以博得人們同情。據說他在北京還有兩套房子。這種靠虛擬讓人蒙蔽了理智,丟失了網絡應有的可信度。
虛擬固然能實現人與人的溝通之便,生活之便,然而并不是等同于現實的代替品。越是接近現實越要區別現實與虛擬,別讓自己成為他的附屬品和奴隸。
虛擬和現實800字(五)。
“如果我能實現你所有的愿望,你愿意與我簽訂契約么?”
——魔鬼望著我的眼睛說道。
“我可以給你永恒的幸福與歡樂”,看我有點猶豫,魔鬼又補充道。
在現實中,我活的并不快樂。我的父母都是工人,我們一家四口住在一個小房子里。我剛出生時就被告知不能夠劇烈運動,也不能夠和未消毒的人員過多接觸。是的,我是一個免疫缺陷患者。
小時候我的整個世界就是我自己的房間。這個房間的房門是一種隔離門,并不經常開啟。只有在吃飯的時候,偶爾會從門中間的窗口中傳來一絲外面的氣息。“今天媽媽換了香水”、“爸爸的汗臭味實在是繞梁許久”。我孤獨,我所有的時間都用來看書。
如果你看見我,你一定會覺得我實在是瘦骨嶙峋。并不是吃的不好,因為不怎么運動,所以食欲很差。不過我可以坐一整天。一天我可以看一部莎士比亞。在我心中的朱麗葉,并沒有什么特別的面孔。有時候,我會覺得她長得像媽媽。
我12歲時,家里給我買了一臺電視機,放在我的房間里。這個電視一共有127個頻道,包括16個英語頻道和4個少數民族頻道。我最喜歡的是16頻道的動漫,24頻道的電影、64頻道的評書。只要有電視看,我就可以很安靜、很平和。
電視是一個窗口,里面的世界很精彩,如果有可能,我希望我能爬進去。
第一次接觸到vr(虛擬現實)的時候,我激動不已。技術人員告訴我說,他們正在研發一種設備,能夠讓我進入到虛擬世界。他們想要和我合作。我想都沒想,就答應了。
我簽了合約的那天。我父母的淚水布滿臉龐,卻沒有哭。也許他們不知道該怎樣,這既不是離別,也不是重聚。他們也不懂我會遇到什么。
直到我們都開始寫作文。看到作文題目的那一刻,我禁不住熱淚盈眶。
我是一個身體在醫院,靈魂卻在高考現場的,“特殊考生”。
我,一刻,都不要醒來。
虛擬與現實(優質15篇)篇四
隨著科學技術的發展,媒體展示設計的形式與方法越來越多樣,而virtualreality即虛擬現實技術無疑是對新媒體展示技術的又一次革新,為新媒體展示設計帶來新的技術支持,極大地豐富了新媒體展示設計的形式,為新媒體展示設計提升了展示效果。本文將簡要對新媒體展示設計與vr技術做一個介紹并簡單分析vr技術在新媒體展示設計中的應用,希望能夠對vr技術發展與新媒體展示設計豐富作出貢獻。
展示設計是一項綜合藝術設計,它包含多種學科,運用多種技術作為支撐,涵蓋的領域很廣泛。傳統的展示設計主要是通過實物或模型來向人們展現設計成果,但是隨著時代的發展,模型和實物已經不能滿足展示設計發展所需要的展現力,因為單純地以模型和實物作為載體的傳統展示設計是一種靜態展示,對于觀眾而言比較單調、乏味,此時vr技術的發展適時地為展示設計帶來了新的技術支持和新的展現方式,幫助展示設計豐富表現形式,提升展現力,滿足了人們對于展示設計的諸多需求,因此,加強vr技術在新媒體展示設計中的應用研究很有必要。
(一)虛擬化。
隨著時代與科技的發展,新媒體展示設計應運而生,它與傳統的展示設計相比具有諸多優勢,不僅能夠通過3d技術使得許多不存在的事物和想法創意得到展現,還能夠很大程度節約實物運輸、維護等成本,可以說是一舉多得。而這種優勢正是得益于新媒體展示設計具有虛擬化特性,因為這種虛擬化,設計師可以在有限的空間里展示無限的設計,讓人們在很小的地方就能夠感受到多種感官上的體驗,例如,通過新媒體展示設計能夠使人們坐在座椅上就從春天的百花爛漫走到冬日的白雪皚皚,能夠從氣勢磅礴的三峽大壩走到一覽眾山小的黃山之巔,將四季的風光與中國大地的魅力風物盡收眼底,這都是得益于新媒體展示設計的虛擬化。虛擬化的展示能夠通過vr眼鏡等多種道具的配合讓參觀者體驗電影中才會出現的現象,當參觀者戴上vr眼鏡,他不僅可以與獵豹賽跑,還可以體驗像超人一樣飛在天空的感覺,這為參觀者帶來了更好的參觀體驗。由于新媒體展示設計具有的這種虛擬化特性,設計師可以擺脫傳統設計的平面化敘事風格,將故事更加立體化、現實化地展現出來,使得展示變得更加有趣,不再空洞。
(二)互動性。
在新媒體展示設計環境下,參觀者的觀感是越來越受到設計師重視的一個因素,新媒體展示設計不再是傳統的那種簡單將實物擺到參觀者眼前,而是更加注重與參觀者的互動,注重人性化設計、強調參與者體驗已經是新媒體展示設計設計師的共識了。目前,新媒體展示設計越來越多地轉向通過人機互動等方式來加強參觀者與展示對象之間的交流互動,這樣的互動能夠幫助參觀者更好地體驗到設計展示對象的特點和優勢,更好地完成信息傳遞,達到更好的展示效果。比如,通過為參觀者佩戴數字化手套、頭盔和vr眼鏡等裝置可以幫助參觀者達到在月球散步的觀感,這就是將參觀者融入展示設計之中的一大體現,是新媒體展示設計區別于傳統的媒體展示設計的一大特點,這種互動性增強了參觀者對于展覽的體驗度,幫助展覽達到更好的展示效果,同時也能夠活躍展覽的氛圍,打破傳統展覽那種嚴肅甚至枯燥的氛圍,為參觀者帶來更好的觀感體驗。
(三)沉浸感。
新媒體展示設計另一個比較顯著的特征就是沉浸感,設計師通過對數字設備的運用能夠對一個時空進行展現,讓參觀者仿佛真正置身其中,沉浸在設計師展現出來的故事或環境中。比如,現在利用vr技術能夠實現對歷史遺跡的虛擬展現,讓那些已經破敗甚至接近銷毀的歷史遺跡重新“出現”在參觀者眼前,讓參觀者能夠置身其中,體驗這些遺跡曾經的輝煌。這就是新媒體展示設計沉浸感的體現,通過設計環境、人物、故事情節等將參觀者更加深入地帶進展示對象中去,達到更好的展示效果。沉浸感是新媒體展示設計對新時代的適應,也是對具有更高要求的參觀者的滿足,這種沉浸感能夠幫助參觀者真正融入進展覽中去,體驗展覽所要傳遞的信息,能夠極大地提升新媒體展示設計的效果。
(一)vr技術的概念。
vr技術是隨著科技發展產生的又一大成果,它是一項新興的高新實用項目,主要是指通過計算機模擬出一個虛擬三維空間,將參觀者的多種感官調動起來,把參觀者帶入虛擬空間,實現在虛擬空間像現實生活中一樣的交流與互動,從而達到讓參觀者仿佛置身其中的效果,提升展示效果。目前,媒體展示正逐漸打破局限性,向著更加高效便捷的方向發展,而vr技術就是其中一種發展方向,是在新媒體展示設計中實現交互藝術、增加參觀者體驗感的重要技術基礎。有了良好的技術支撐,豐富的展示形式才得到了實現的可能,vr技術的出現幫助設計師實現了許多以前不可能實現的設計,比如帶領參觀者體驗原本普通人無法體驗的活動或者將已經消失的物種重新展示到人們面前加強人們對動物的關注等等。vr技術能夠運用的范圍十分廣泛,不僅僅體現在新媒體展示設計上,還可以運用到橋梁設計、機器人技術研發等諸多方面,由此可見,加強對vr技術與其發展方向的研究十分有必要。
(二)特征。
vr技術主要具有交互性、沉浸感和構想性三大特征。交互性是指vr技術能夠通過數字化設備如vr眼鏡將參觀者的動作等在虛擬現實環境中作出反應,產生一定的交互性與實時性,這種交互性和實時性能夠極大地提升參觀者對于該虛擬現實環境的體驗度,從而幫助參觀者更好地理解該設計所想要表現的思想。vr技術幫助參與者在虛擬現實中能夠做出與現實中一樣的動作與反應,甚至還能夠模擬不可能在現實中存在的互動,非常神奇,同時對于很多領域的研究也具有參考意義。沉浸感是指通過vr技術的運用讓參觀者“真正”進入到設計師的展示中去,將傳統媒體展示中以展示物為主體轉變成新媒體展示中以人為主體,幫助參與者在虛擬現實中獲得真實的體驗和感受,從而達到良好的展覽效果。構想性是指設計師能夠通過vr技術將抽象的事物“具象”地表現出來,但是并不作為控制的主體,設計師實際上是為參觀者提供一個虛擬環境,但是真正的體驗與參與是參觀者自身進行的活動,簡單來說就是設計師為參觀者提供一個環境,但是參觀者在環境中如何發揮是一個充滿參與性與形象力的過程。以上三個特點是幫助虛擬現實更好地為新媒體展示設計服務的基石,缺乏了這三種條件,新媒體展示設計的特點就很難展現,效果也很難實現。
(三)發展前景。
隨著經濟與科技的進步,vr技術在我國得到了迅猛的發展,目前,vr技術及其思想在我國諸多領域都得到了一定的運用,并取得了諸多成果與突破,帶來很多行業變革,尤其是在設計行業,虛擬現實的出現讓設計行業發生了很大的變革,它使得藝術設計很多不可能實現的構想得到展現,同時也打破了藝術設計材料、成本、時間、空間等諸多方面的限制,使得藝術設計原本單一的展示方式向著多樣化、趣味性、科技化方向發展,為藝術設計開拓了更加廣闊的空間,促進了藝術設計行業的發展。對于博物館這樣具有龐大儲存空間與展示空間的場所來說,vr技術是一項非常實用的技術,它能夠極大地縮小展覽所需要占據的空間,同時也能夠增強展覽的趣味性,吸引更多的人參展,可謂一舉多得。同時,對于大多數展覽來說,vr技術能夠增強參觀者對于展覽對象的真實體驗獲得更加真實的感受,將展覽想要傳遞的思想和觀念更好地傳達給參與者,從而增強展覽的效果。在商業化的展覽上,vr技術的運用能夠更好地幫助客戶了解企業的產品,由于vr技術具有交互性、沉浸感和構想性三大特點,客戶對于企業產品的感受和了解更加直觀,這也增加了商業活動的效率,節省了時間和成本。由此可見,vr技術在設計展覽行業的應用范圍很廣,作用也很顯著,因此,加強對vr技術的應用研究對于促進展覽行業的發展來說很有幫助。目前我國vr技術雖然已經取得了諸多方面的運用但是總體仍然處于起步階段,通過層層分析我們可以發現,vr技術在我國很多行業都有運用的價值并且能夠帶來十分顯著的變革,尤其新媒體展示設計行業,vr技術既是其發展的熱點也是其發展的必然趨勢,有著不可估量的發展前景。
我國vr技術在新媒體展示設計中的一大應用實例不得不提2010年中國上海舉辦的世博會,在這場世博會中設計者使用了大量的vr技術來進行展示,比如參觀者能夠通過vr技術模擬香港人的日常生活,而這種體驗只要通過觸摸屏幕便可以進入影像之中進行體驗,另外,在這場展示中,地面采用了觸感式地面,于是在影像中行走的參與者看到的景象會隨著步伐的改變而改變。而在這場世博會中最令人驚嘆的莫過于動態的《清明上河圖》展示,通過vr技術讓參觀者仿佛置身真實的北宋汴梁風情之中,相比較觀看動畫更加真切地體會到北宋汴梁繁華的街市和人文風情。與此同時,在上海世博會的眾多展覽中,vr技術不僅應用在了中國館,在其他國家的展示上也有很多運用,比如在意大利館就展示出了一個虛擬翻書的觸摸媒體裝置,這種裝置與真實的書本不同,使用者不需要真正動用手指去翻動書頁,只需要在裝置前擺動手臂就可以進行書頁的翻動,同時,這個裝置能夠幫助使用者迅速找到想要閱讀的內容。通過上海世博會我們可以看出,目前,vr技術在展示設計中的運用已經越來越多,虛擬現實無疑是新媒體展示設計的重要發展方向。
vr技術是近年來在我國興起的新興產業,雖然仍處在起步階段,但是其在新媒體展示設計方面的應用展示出了其巨大的潛力,它不僅為新媒體展示設計節省了大量的時間、空間以及成本,還為新媒體展示設計提供了更多可能性,打破了傳統展示中實物帶來的局限性。盡管vr技術在我國新媒體展示設計領域已經取得了很多很好的發展,但是與部分發達國家相比,我國vr技術還存在諸多問題,如資金缺乏、技術落后等,如何解決這些問題,使vr技術在新媒體展示設計及其他行業中發揮更大的效果是目前vr技術的研究重點之一。
[1]耿志宏.數字時代的展示設計[m].北京:中國水利水電出版社,2009:70.
[2]曹田泉.新媒體實驗與藝術設計[m].上海:同濟大學出版社,2010:38,21.
[4]牛純.新媒體展示設計中的交互設計研究[d].北京印刷學院,2015.
虛擬與現實(優質15篇)篇五
此時的我也不知是怎么想的,只覺得心中空蕩蕩的,想的跟做的完全不一樣。我想是該結束這一切空虛的事了。
以前的我盡沉溺在幻想中。幻想自己多好多好,只要稍微努力一下,就會輕而易舉的取得成功。然后自己就一陣傻笑。
現在想起來,自己也不禁想笑起來,看自己當初是多么的幼稚與可笑,簡直是異想天開。把這個世界想得太美妙了,或許是因為有過太多的傷心和失望,才會那么的想要到童話般的世界里,才會把事情想得那么簡單,才會使自己差點誤入歧途。現實的社會,現實的環境,現實的事,都必須讓我清醒。
是的,只要努力去做一件事,最后都會取得成功。但是,關鍵在于現實與幻想是不一樣的,幻想空間是一座虛擬的世界,在里面,只要想去做一件事,就會去做,并且回取得圓滿成功,在它的世界里,你會有無窮的快樂,因為里面沒有你的敵人,絆腳石,一連串的倒霉事,它會給你一個十全十美的空間,而你就是這座空間的控制者,里面的一切都在你的掌握之中,你想干嘛就干嘛。而恰好與現實相反。
現實,它是一個殘酷的世界,它會永無止境的制造一些麻煩或令人痛心的世界。但它也會給你帶來快樂,只是很幻想中的快樂來得不易,但它卻很實在,雖摸不著,卻能體會得到。
要想在這個現實中立足腳,就要面對事實,而我們是這個現實中的主角,就要想沙場上的戰馬,跨過重重疊嶂,永不退縮,最后的勝利者就會是你。
當我們成功的時候,我們就會對來只不易的歡樂珍藏著。因為它來得不幻想中還要實在,還要快樂,而且我們還會領會到它的種種含義,體驗到成功的滋味。
雖說現實比不了幻想,但我們生活在現實的世界里,我們就要鼓足勇氣走下去,才會對得起生命。或許有些人喜歡呆在虛擬世界中(我也不例外)但現實我們還是要面對的。(我們總不能一輩子生活在虛擬的環境中吧,如果那樣那還有什么意思)。
畢竟我們是個真實的人!生活在一個真實的世界。
讓我們把那些夢,拉到這真實的世界里吧!
虛擬與現實(優質15篇)篇六
臨近家門,未見其人,先聞其聲。“九筒!”一句短暫而急促的話。我并不驚奇,輕輕推開門,迎面而來的是刺鼻的濃煙。屋內煙氣繚繞,嗆得我直想哭,卻欲哭無淚。
我輕輕地進,悄悄地走,回到我那張廣祥狹小的房間,拿出書本,忽然一張紙落了下來。我低頭拾起,突然想到老師的話語,“叫你媽簽字,明天帶過來,看你寫得什么東西!”拿著紙,我猶豫不決,來來回回走了幾遍,卻始終沒有邁出房門。
“唉,算了。”我喃喃自語道。“不行,明天老師那一關怎么過?”心底的別一個聲音問道。不管了,我埋下頭,走到老媽身邊。“媽,老師叫你簽下字。”我低語道,隨手將紙遞出,我沒有看她們。懸著的手等了老半天,卻不見有動靜。我轉過臉去,老媽依舊與她們“聚精會神”,仿佛我從未出現過。我又大喊了一聲,老媽依舊未作答,只是刺耳的聲音越來越大。無名的憤怒由底而生,我不知從哪兒借來的勇氣,兩手一頂,掀翻了麻將桌。眾人皆驚愕,在我還沒反應過來,老媽的一記重重巴掌已撲面而來,我如同一個雕塑般屹立在那里,頓了頓,我拔腿沖入房間,隨即一聲重重的關門聲。
我的頭蒙在被里,淚水肆無忌憚的往外流,我強忍著不發出聲音。臉上紅紅的,好痛好痛,殊不知,我的心也好痛好痛。
也不知過了多久,心口的傷痛漸漸撫平。不知為什么,我又走出了房門,眼前的景象讓我大吃了一驚,屋里不再是“騰云駕霧”,之前的麻將桌也變成了餐桌,空氣似乎清醒了很多、很多。我很好奇,老媽人呢?驀然回首,老媽卻在廚房中,老媽怎么了,從沒看她進過廚房,怎么如今卻有閑情逸致?我呆呆地看著,老媽回過頭來,沖我微笑了一下。老媽沖我微笑了,怎么可能?昔日的老媽從來都是繃著臉的,此時的老媽溫柔體貼,我好想走近瞧瞧她,卻總是可望而不可及。
“咚咚咚——”一陣急促的敲門聲,我睜開紅腫的眼睛,還是老樣子。我這才意識到自己作了個夢,可是這個夢真的好美,我寧愿就此永遠沉睡下去。
我需要愛,您難道不需嗎?
虛擬與現實(優質15篇)篇七
網上購物,線上娛樂,線上課程……電子設備已真正成為我們不可或缺的一部分。
如今,我們已經可以輕松地在網絡中上課、娛樂、聊天等等,在不久的將來,vr(虛擬現實)設備,一定會出現在人們的家中。
我們可以足不出戶地穿梭于各個虛擬場景之中:時而與朋友觀賞風景,全世界的名聲古跡、著名景點,只要幾分鐘的時間便能夠到達;時而在球場上觀看比賽,與選手零距離接觸,演唱會、籃球賽,我們可以盡情享受音樂與運動;時而在虛擬診所就診,身體出現不適時,僅需在vr世界里就診,無需花費不必要的時間趕往醫院……在未來,虛擬世界已與現實極其接近。
當虛擬世界中的“虛擬”,越來越成為現實世界中的“現實”時,我們的生活也越來越便捷。當我們缺少生活用品時,戴上vr眼睛,可以在虛擬的超市中隨意選購,并由專業的人員送到家里。我們可以在虛擬世界里做任何現實中可以做到的事。但在虛擬世界中遨游的同時,我們也需要注意,若刻意遠離這個新世界,沉迷于虛擬空間,也是不可取的。
虛擬并不等同于現實,在遨游于虛擬世界的同時,我們也要擁抱這個新世界。虛擬世界無論多么美好,現實世界永遠是最真實,擁有實質的地方,虛擬世界是一個抽象的世界,若沉迷于那里,那么將于現實世界越來越遠,最終完全脫軌。想象一下,沒有人發明創造,人類的發展停滯不前,現實世界一片混亂,所有人都在虛擬世界中……這將是多么可怕的畫面,那時的人類已經不具備生存的能力,若沒有人在現實中成長,總有一天,人類也會被淘汰。
所以,擁抱現實世界,不沉迷于虛擬世界,我們才能不斷成長、進步,發展、提高!
虛擬與現實(優質15篇)篇八
浙江卷的語文作文,網上購物,視頻聊天,線上娛樂,已成為當下很多人生活中不可或缺的一部分。業內人士指出,不遠的將來,我們只需在家里安裝vr(虛擬現實)設備,便可以足不出戶地穿梭于各個虛擬場景:時而在商店的衣帽間里試穿新衣,時而在足球場上觀看比賽,時而化身為新聞事件的“現場目擊者”……當虛擬世界中的“虛擬”越來越成為現實世界中的“現實”時,是選擇擁抱這個新世界,還是刻意遠離,或者與它保持適當距離?對材料提出的問題,你有怎樣的思考?寫一篇不少于800字的論述類文章。
【優秀作文】。
虛擬vs現實。
快樂的生活是我所希望達到的境界;自由的生活是我期待得到的夢想;幸福的生活是我一直不敢奢望的愿望……不管我的愿望是多么遙遠,但是我的夢卻可以實現我一刻間的理想——生在虛擬世界里的一條小丑魚。
……。
但夢總是短暫的,它只能滿足我一時的理想,永遠無法讓我去走進那個朦朧而遙遠的世界。
虛擬的世界總是我躲避風雨的港灣,而現實卻是我要承受痛苦的海洋……。
既然要讓我絕望,為何還要給我希望?
虛擬與現實(優質15篇)篇九
兩年前,我沉迷于網絡小說的世界。
只有初中文化的我,對于很多字我都非常陌生,甚至不知道這個字的寓含著什么,盡管如此,我還是固執的敲打著鍵盤,開始了漫長的網絡寫手生涯。
天生我材必有用,李白的這句經典的成語,曾經讓我一度的想要證明,自己是可以在寫作上成為筆尖上的導演。
直到他問我小說可以滿足你一時的興起,可你能堅持多久,一年,兩年,還是一輩子?
我突然有種幡然醒悟的感覺,想想這兩年,盡管小說帶給了我在現實生活無法實現的虛幻,可也因此付出了代價,我并不快樂,甚至連脾氣也變得暴躁了起來。
望著鏡中那頭長發,一根根銀絲在黑發中顯得格外搶眼,瞬間讓我看上去老了好幾歲。
打開那一篇篇歷經數十個月完成的小說,我卻感覺不到一絲一毫的成就感。
打開手機聯系人,寥寥無幾的電話號碼讓我的心一下子空了。
我用了兩年的時光,寫下了數十部長篇言情小說,直到最后一部,我還是在原地踏步。
當我決定放棄小說生涯,勇敢踏入社會,僅僅半年時間,我意外的.收獲了贊揚和人與人之間的交流,還有那份久違的成就感。
一縷溫暖的光芒從窗外洋溢了進來,那一刻,我的心燃燒起了那久違的激情。
虛擬與現實(優質15篇)篇十
網上購物,視頻聊天,線上娛樂,已成為當下很多人生活不可或缺的一部分。
對材料提出的問題,你有怎樣的思考?寫一篇論述類文章。
要求:1、角度自選,立意自定;2、標題自擬;3、不少于800字;4、不得抄襲、套作。
【范文】。
誰,蔑視高山大川環繞中崎嶇的道路,鐘情于信息高速公路的暢通無阻?
誰,鄙視寒酸破爛的紙質書信,獨愛指尖一點的方便伊妹兒?
誰,熱衷于網上偷菜種花,卻不愿料理現實中的花草?網絡給予我們虛擬,不是讓虛擬包圍湮沒現實。相反,是為了豐富現實。
現實生活可能很殘忍,但他真實得讓人躍躍欲觸。敢于直面現實,才能擔負起社會責任,才能撐起國家的脊梁。太史公沒有虛擬網絡可以逃避殘酷現實,也沒有和屈子選擇飲恨投入汨羅江。他堅毅的步伐邁著方步在君子的棋盤上馳騁。太史公,你該是放下了怎樣的不安與躁動,是怎樣的心如止水才喝退了刑罰的猖狂,嚇散了沉重的腳鏈?有時,現實強大而刺眼,如果你抬頭微笑,烏云也為你消散。現實的腳步要邁得輕快堅定。
網游正是服務豐富了現實。
適度進入虛擬也能為現實提供動力。
網上問政的流行,使服務型政府加快進程。網民網上幫扶傳遞愛心成為一種時尚。無助惱怒時在qq頭像點擊,,便舒緩緊張神經,諸如此類,不勝枚舉,好好利用虛擬,為現實服務才是硬道理。
在信息高速傳播的時代,網絡確實提供了便捷。他延展了交流的視野,拓寬了生命的長度。合理應用虛擬實在是必要,讓虛擬裝扮現實讓把現實閃亮。
巍峨的高山發出渾厚低音“要積極的樂觀面對現實生活”;陶然亭的蘆花莞爾一笑“固守心靈圭臬永不放棄”;寒山寺的孤江波濤翻滾“合情合理的為現實服務”。是啊,做到采擷虛擬的瓊汁玉液澆灌現實的花朵,收獲的一定是綻放無期花蕊。
虛擬與現實(優質15篇)篇十一
網上購物、網上服務、新聞資訊逐漸成為人們生活中的常態,帶給人們足不出戶就知道世界上發生了什么的體驗,不聽窗外事就告別過去,不用每天千里迢迢奔波也能自信地評論時事。
如今,現代化趨向于快節奏的生活。虛擬世界給了人們最廣闊的世界,最豐富的資源,最靈活的方式,給了我們一個廣闊的海洋網絡,給了我們一個有才華的人可以施展才華的世界。這是一個關愛兒童的夢想基金。落后的地方互相共享資源,教育平等。讓那些不能自助的老人關心自己的生活,讓那些熱心公益事業的人被網絡號召和鼓勵,發動志愿者行動起來,讓更美好的現實世界走得更遠,讓虛擬架起通向現實的橋梁。也是多彩世界背后的友好橋梁。
同樣,虛擬世界也有其黑暗的一面。在享受虛擬世界帶來的'便利盛宴的同時,也讓它成為人們內心獲取利益、熏心欲的工具,利用好心人去相信他們編造的謊言和悲劇。羅事件引起網友一致反感。羅被的文章《羅一笑,你給我站住》感動了。羅的父親發表這篇文章只是為了表達他對女兒的愛。后來更多網友的同情讓他迅速提高了手術費。沒想到,女兒痊愈后,他隱瞞真相,繼續利用人民的善意發表類似文章,博取人民的同情。據說他在北京還有兩套房子。這種對虛擬的依賴蒙蔽了人們的心智,失去了網絡本該有的公信力。
雖然虛擬可以實現人與人之間交流和生活的便利,但它不能代替現實。越接近現實,就越要分清現實和虛擬,不要讓自己成為他的附屬品和奴隸。
虛擬與現實(優質15篇)篇十二
有一種可怕的預言,認為無處不在(而且常常是無孔不入)的通信技術將導致“人性時刻”的末日和社群的滅亡,這是不對的。這種夸張說法所依據的錯誤假設是,人們希望交往的程度是有限的。但實際上這些技術恰恰說明,我們對交往的渴望還遠未達到枯竭的程度。需求沒有得到解決。我們的欲望也沒有得到滿足。因此,當新的溝通機會出現時,人與人之間的互動也會隨之增加。
我們認為,這些技術之所以會產生這種影響,并非是因為它們取代了現有的互動手段,而是因為它們提供了新奇的互動環境。我們對現實和虛擬空間中影響互動的因素進行研究時,探討了接近性、隱私權和許可權的關鍵作用。接近性描述了在一個空間中遇到其他人的可能性;隱私權是指你既可以設置誰能“偷聽”你與別人的對話,也可以限定誰可以訪問你的空間;許可權描述的是在某個空間內獲準以何種形式溝通。在接近性、隱私權和許可權之間實現良好平衡的環境會吸引更多的互動。
新技術通過創造新奇的接近性、隱私權和許可權組合,刺激了新型的互動,
我們使用電子郵件,在夜里向白天一起工作的人發送信息,在白天與夜里共同生活的人聯系。這些技術讓遠隔萬里的人彼此拉近了距離,使同事之間能夠實現在前數字時代無法完成的互動。給我們一部手機,我們就可以在開會時向參會的其他人發送信息。“會議真無聊!”當你處于不適合大聲講話的環境時,發短信為你提供了一個私密的空間。有些公司不允許員工占用工作時間打私人電話,但與朋友(悄悄)互發短信也許是可以的。
建筑師克里斯托弗?亞歷山大(christopheralexander)在其1977年的著作apatternlanguage中寫道:“人們在公共場合交往時所建立的簡單社交關系,是社會中最基本的社交凝聚力之一。”當時,亞歷山大描寫的是現實空間,但他的觀點同樣適用于數字互動――也適用于這個新興的世界。在這個世界里,我們的社交互動既非完全現實,亦非完全虛擬,而是二者之間日益完美的融合。
這種現實與虛擬的融合為企業帶來了一項新的挑戰。希望組織中所有員工都能分享知識、激發創意的管理者,需要創造性地思考如何整合虛擬與現實空間,讓空間中發生的無數次互動疊加起來,發揮出大于各部分之和的效力。不要將虛擬溝通視為面對面互動的替代品,也不要認為將人們聚在一處時,虛擬溝通就不那么重要了。要在你的組織中,嘗試著將各種溝通渠道混合搭配,對接近性、隱私權和許可權進行精微的調整,使員工之間的溝通不僅更多,而且更加充分。
虛擬與現實(優質15篇)篇十三
你是你們“空中特種戰隊”a隊中的絕對主力。部隊以你為豪。
你勇往直前,英勇殺敵,靠著飛機上不算多的子彈、手榴彈把敵人的老窩一次又一次無情的轟炸。敵人都畏懼你,說你是“空中魔鬼”。
首領很器重你,你獲得了部隊的“最佳貢獻獎”,還得了個一級勛章,而你平時繳獲的戰利品無數多個。
又有戰役了,你理所當然的擔當了全隊的核心人物。這次,你們的'對手是d隊。你們a隊排行第一,他們就排行第二,他們的實力不容小視。全隊上下都很緊張,包括你。
其實他們本來水平不高,因為有一個神秘人物“xuf”的出現,讓他們從倒數第一躍居第二。xuf平時打不過你,卻總是從你手中逃脫。因為這個,你想干掉他的愿望更加強烈。
賽前,你很認真的擦了一遍你的“hnj”號戰機,這架戰機已經伴隨你兩年了,你和它有了感情。比賽前五分鐘,你哼著小調給飛機裝上子彈、手榴彈,然后把一個彈匣插入機槍。
比賽開始,你架著你的hnj戰機飛向天空,然后空中就出現了一道紅色的光芒。
你左手握著方向盤,輕車熟路的左右擺動著,右手把著機槍,隨時發射。
忽然,一個黑色亮點閃過,你馬上意識到這是你的對手,你低頭沖了上去。
你離他越來越近,忽然三發子彈從你身邊閃過,看來他已經發現你了。你忽然抬頭,眼睛一亮,照準對手,猛的掏出手榴彈。
虛擬與現實(優質15篇)篇十四
虛擬現實(VirtualReality,VR)是一種目前最引人矚目的科技之一,允許用戶在模擬的環境中進行交互和探索。我很榮幸能夠獲得一次VR體驗的機會,以下是我的心得體會。
第一段:到達體驗場館。
當我到達VR體驗場館時,首先感受到的是濃重的科技氛圍。隨著電梯門打開,我步入一間黑暗的房間,四周散發出微弱的藍光。工作人員向我們解釋了如何佩戴VR頭戴式顯示器,并提供了小細節,例如如何鉆進怪物洞穴或如何攀登高山。隨著我開始進行地圖探索,一股強烈的興奮感油然而生。
第二段:沉浸體驗。
我第一次嘗試了一個名為“深海探險”的VR游戲。當游戲開始時,我被瞬間傳送到了一個水下世界中。我看到許多海底生物,在不斷游動和吃東西。我可以四處游走看看,觀察水底生物的多樣性。當一只巨型章魚從我身旁游過時,我甚至忍不住驚呼一聲。VR體驗讓我仿佛在另一個真實的世界中,讓我感到身臨其境。
第三段:與朋友互動。
在VR游戲中我還和朋友進行了合作。我們一起嘗試了一個名為“僵尸入侵”的游戲。在這個游戲中,我們需要防御大殿入侵的各種怪物。我們需要一起合作,互相支持,在真正的戰斗中相互保護。這種互動性讓我們感覺到更緊密的聯系和更豐富的情感表達,變得更加緊密和默契。
第四段:身體反應。
我發現我在VR體驗中反應非常迅捷。即使我的眼睛被覆蓋住,但在我的腦海中,我感到自己正在進行運動,這讓我的反應速度變得更好。我注意到,我在VR游戲中需要騰出手來,所以我的身體反應需要更快、更準確。因此在這種情況下,我的個人反應速度會有所改善。
第五段:體驗結束。
最后一步是從VR游戲中“回到現實中”。當我摘下頭戴式顯示器時,我感到很失落,仿佛離開了一個呆了許多天的美麗的度假勝地。然而,我意識到,盡管我能在VR游戲中體驗極棒的事情,但它們仍然不是現實生活,只是一種模擬的體驗。雖然無法完全替代真正的現實,但VR技術在向我們展示了一個全新的創造力和想象力的世界。
總結:
總的來說,VR體驗讓我感受到了極大的愉悅和滿足感。雖然很難完全替代現實,我相信隨著技術的不斷升級,將有越來越多的人有機會嘗試更加逼真、令人興奮和擬真的虛擬現實體驗。虛擬現實技術是一個充滿未知和未來的領域,吸引了許多具有創造力和好奇心的人。我期待著未來,能夠進一步探索這個奇妙的世界。
虛擬與現實(優質15篇)篇十五
從事餐飲差不多有10個年頭了,我從一個對網絡一竅不通的`小廚子,成長到現在可以自如地應用電腦餐飲軟件去做菜品設計工作.也許在很多人眼里,像我這樣一個沒多少文化的人只能一輩子做個小廚,但我卻用自己的經歷證明了一點:夢想和現實之間,有時只有一步之遙.
作者:劉晏作者單位:刊名:四川烹飪英文刊名:sichuancuisine年,卷(期):“”(12)分類號:關鍵詞: