運動會是每年一度的體育盛事,是學(xué)校舉辦的一項重要活動。賽后總結(jié)是對運動會表現(xiàn)的一種概括和總結(jié),以下是一些運動會總結(jié)范文,供大家參考。
趣味運動會策劃書范文(16篇)篇一
為培養(yǎng)學(xué)生的愛國主義情操,增強學(xué)生的集體主義榮譽感,提高青少年身體素質(zhì),堅持”健康第一”的指導(dǎo)思想,從小培養(yǎng)青少年參加體育運動、積極鍛煉身體的意識,豐富學(xué)生的課余生生活。特舉辦本次趣味運動會。
20xx年12月地點:學(xué)校操場三、比賽項目。
1、30米穿衣(1、2年級各取前3名)。
比賽規(guī)則:按年級不同,分為兩隊。每隊準(zhǔn)備一件五粒鈕扣的衣服,裁判發(fā)令后選手開始跑向終點,在跑步過程中,選手開始穿衣服,將衣服穿好,且五粒紐扣全部扣好。時間最短者為勝。2、托球走(3、4年級各取前3名)。
比賽規(guī)則:參賽距離30米,運動員手持乒乓球拍,上托乒乓球,球不掉走到終點,用時少者名次列前。除托球的球拍外任何什么都不能碰球,乒乓球也不得以任何方式固定在球拍上,違者取消比賽資格。乒乓球掉地扣5秒。
3、摸石過河(5、6年級各取前三名)。
此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。
(二)、小組項目。
1、齊心協(xié)力(1、2年級各取前1名)。
比賽規(guī)則:二名參賽運動員面對面用身體將一球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。
2、吹氣球(3、4年級各取前1名、至少一名女生)。
比賽規(guī)則:第一人在固定位置把氣球吹大,第二人把氣球扎緊,然后運至第三人處交給第三人,第三人放到箱子中。游戲結(jié)束。游戲規(guī)則:1、氣球吹成標(biāo)準(zhǔn)大小(每一個位置都有樣本)。每個人之間有1.5米的距離,互相不允許越線。勝負判定:1、規(guī)定時間內(nèi)箱中的氣球數(shù)決定成績。與樣本氣球差異很大的視為無效氣球。以現(xiàn)場裁判判定的結(jié)果為準(zhǔn)。
3、兩人三足(5、6年級各取前1名)。
隨意組合。兩人并排,用布條系住兩人各一條腿,比賽分道進行,跑道長為30米。比賽時,可允許隊員攀肩、扶腰前跑。快者勝。
(三)、集體項目。
1、傳球接力(1、2年級參加,取前1名)。
比賽規(guī)則:一年級選8人參加(男女各4人)、二年級選10人參加(男女各5人),排成一路縱隊,依次將球從頭頂傳至排尾,排尾抱球跑到排頭,依次進行,每人跑完一次算完成一輪,用時最少的班級獲勝。
2、蹲跳接力(3、4年級參加,取前1名)。
比賽規(guī)則:三年級選9人參加、四年級選10人參加。運動員應(yīng)面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線。聽到發(fā)令后,第一組由起點向終點線蹲跳。兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進行,依次類推。比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。計時與名次:以最后一組返回起點計時。用時少者勝出。
3、山路彎彎(5、6年級各取前1名)。
比賽規(guī)則:五年級選5人參加、六年級每班一組,分別選6人參加。參賽運動員在行進前繞賽道起點設(shè)定的障礙物繞10圈,然后繼續(xù)往前跑,完成30米賽段。
1、各班要認真訓(xùn)練。2、各工作人員要按時到位。3、各運動員在比賽中要注意安全,發(fā)揚友誼第一,比賽第二的精神。
趣味運動會策劃書范文(16篇)篇二
為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學(xué)之間的團結(jié)和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
1)活動總負責(zé):
3)活動安排:
4)活動地點:北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院1204教室。
5)活動時間:5月4日——5月15日。
6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報名參加。
7)贊助單位:
1、前期準(zhǔn)備:
1)5月2日開會安排工作:由xx安排工作,具體說明活動內(nèi)容主題,并且以個人的方式通知到班級。
2)5月3日將印發(fā)的.宣傳材料分派給各個班級負責(zé)人。
3)5月4日宣傳部板報出版。
4)5月15日之前活動完畢。
2、比賽過程:
活動主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。
以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
比賽進程:
小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。
四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。
最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。
本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
1)生活部后勤組負責(zé)比賽現(xiàn)場的秩序。
2)所有人員要對自己的行為負責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。
3)本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
1)宣傳組負責(zé)撰寫此次活動宣傳稿件。
2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。
趣味運動會策劃書范文(16篇)篇三
每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。
每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊的起跑線和跑道線。a,b兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
每組比賽由4隊參加,每隊10人,2人搖繩,8人跳(4男4女,次序不限)。按照8字的比劃順序依次循環(huán)通過。在3分鐘內(nèi)以通過繩的人次多者為勝。
每組一條長約20米的長跳繩。
比賽前列隊在繩一端,裁判員施令后開始搖繩,并開始計時。隊員依次通過大繩。最終以3分鐘內(nèi)通過大繩的人次數(shù)多為勝者。如果有隊員在中途使比賽中斷,則此人不計入成績,從下名隊員開始繼續(xù)比賽。
:每組比賽由4隊參加,每隊十人。每隊2個人搖繩,8個人跳(4男4女,次序不限)。在規(guī)定時間內(nèi),以8個人全部進入大繩開始計數(shù)。最終以3分鐘內(nèi)計數(shù)多者為勝。
每組一條長約20米的長跳繩。
比賽前列隊在繩一側(cè),裁判員施令后開始搖繩,并開始計時。最終以3分鐘內(nèi)大繩搖過的圈數(shù)多者為勝。如果途中有任何一名隊員沒有進入大繩,則取消成績。
叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
每組一條長約五米的繩子
相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
:每隊五人,三男女女。
一根長約五米的桿子
每組隊員必須彎腰后仰從桿下走過去。若沒有碰掉桿子,工作人員把桿子挪下一級(10厘米)再開始。若有隊員碰掉桿子即淘汰出局。最低過桿紀(jì)錄的隊伍獲勝。每隊按順序進行比賽。
每組比賽由四隊參加,每隊三人,兩男一女,次序不限。每支隊伍三個人站成一縱列,所有人的左腳固定在一支長條木板上,所有人的右腳固定在另一支長條木板上,這樣一隊三人行走時就必須同時邁動左腳或右腳。在裁判員施令后參加的數(shù)隊一齊向終點跑去,最終用時最短的隊伍獲勝。
每隊兩條相同的木板,每個木板寬25cm、長100cm,在板上均勻固定三條尼龍繩環(huán),以便將隊員的`腳固定在板上。用明顯的標(biāo)記劃出起跑線、終點線和跑道線。起跑線和終點線間距離50米,每條跑道寬1.2米。
比賽前由裁判檢查各隊隊員的腳是否已牢固的固定在木板上。檢查完畢后,各隊就位在同一起跑線上。裁判員發(fā)令的同時,各隊成員按照本隊的跑道一齊邁步?jīng)_向終點。裁判在發(fā)令時一并開始對各隊分別計時。每隊通過終點線的標(biāo)志是,兩只腳中較后的一只所在的木板的后沿越過終點線。
如果某隊在比賽中摔倒,可自行爬起,但不得脫離木板。如果某隊在比賽中脫離木板,必須在脫離時立即停下,并在重新固定后繼續(xù)比賽。比賽中各隊必須沿本隊的跑道線行進,不行越線。如果本隊的木板越線,比賽成績無效。
所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
:每組比賽由四隊參加,每隊四人,兩男兩女,男女間隔。比賽開始后,第一個人從起點處的水桶中向自己的水盆中倒?jié)M水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去。到達終點后將水盆中的水倒進指定的水桶,然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務(wù)。四個人循環(huán)輪流。從開始計時,當(dāng)起點處的水全部被運送到終點后這一隊的比賽完成。當(dāng)所有隊完成比賽后比較每隊運到目的地的水量,以多者為勝。當(dāng)水位相差不足1公分的,以用時短的取勝。
用明顯的標(biāo)記劃出起跑線、終點線和跑道線,起終點間距離30米,每條跑道寬2米。用50塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因為控制平衡而把水從盆中灑出。兩條跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內(nèi)不會將起點處的水運空。終點要放置兩只大空桶,要保證比賽時間內(nèi)不會將桶裝滿。水盆要小號的,而且必須是足夠牢固的輕質(zhì)塑料盆。每隊所用的盆和桶的規(guī)格必須一致。
比賽前由裁判檢查各隊起點處的桶里是否已裝有相同量的水,并檢查終點處的桶里是否有剩水。檢查完畢后,各隊人員站成一縱列就位在同一起跑線前。
裁判員發(fā)令的同時,各隊第一名成員自行將桶里的水倒入臉盆,并開始進行搬運。倒水時必須由該次搬動的人員自己倒,有其它隊員協(xié)助的將取消成績。
行進時必須按順序和規(guī)定路徑,一次一只腳踩一只磚塊,任何一只腳不得落地,一只腳落地一次加5秒,但在重新上磚塊之前不再加秒。從哪里落地的必須從哪里上磚,如果有一塊磚被有被踩到,加10秒。
四個人必須依次輪流搬運,不得插隊、跳過,如果有這類事件發(fā)生,取消成績。
任何一隊都可以在任何時候示意裁判比賽完成,一旦示意該隊的計時就停止,之后該隊的任何隊員不得向終點的桶中倒入水。所有隊的比賽完成后先比較各隊終點處的水量多少,如果差距較大,以多者為勝。如果差距不大,水位差小于1cm,則以用時較短的隊伍為勝。
每組比賽4隊參加,每隊3人,2名女性在起點1名男性在終點。比賽開始前,每隊第一名參賽隊員將呼啦圈放至腰部,聽裁判發(fā)令后一邊搖動呼啦圈一邊向終點線前進,到達終點后將胡拉圈傳給終點處的隊員,并由以相同的方式跑回,再傳給起點處的隊員向終點跑去,最終完成比賽。跑動過程中盡可能保持呼啦圈不要落地,最終用時最短的隊員獲勝。
每名隊員所用呼啦圈規(guī)格一致。用明顯的標(biāo)記劃出起跑線、終點線和跑道線。起跑線和終點線間距離50米,每條跑道寬1.2米。
跑動過程中呼啦圈也不能觸地。如果呼啦圈觸地后,必須在原地停下,重新將呼啦圈放至腰間方能繼續(xù)進行比賽。呼拉圈未觸地時手臂不得觸碰呼啦圈。傳接呼啦圈時必須在跑道端線以外。所有組的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三名優(yōu)勝者。
:以系為單位組織報名的參加比賽
凡參賽隊請接受大會統(tǒng)一指揮,隊員服從裁判,本規(guī)定未盡事宜,解釋權(quán)歸主辦方。
20xx年xx月xx日
趣味運動會策劃書范文(16篇)篇四
趣味運動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動。所謂“趣味運動會”,或是專家們集思廣益的智慧創(chuàng)造,或是大家苦心搜集的民間游戲。它們雖樣式不同,內(nèi)容各異,風(fēng)格迥然,但都突出了“趣味”與“團隊”的主題。趣味運動會不僅需要個人的機智靈活,更要注重集體的配合與無私的奉獻。
企業(yè)趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓(xùn)練活動,激發(fā)員工團隊協(xié)作、敢于拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。
一:時間:企業(yè)自定。
二:地點:企業(yè)內(nèi)部場地或野外場地、旅游區(qū)、度假村、學(xué)校等。
四:比賽方式:公司員工分隊按小組形式比賽。
五:流程安排:
1、領(lǐng)導(dǎo)講話;。
2、領(lǐng)導(dǎo)致詞并宣布比賽開始。
1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)。
2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續(xù),(時間最少者勝出)。
3、地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)。
4、準(zhǔn)星調(diào)校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)。
5、穿針引線:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內(nèi)所穿針最多隊獲勝。
以下項目要有全部六名隊員共同來完成。
6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內(nèi),第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發(fā),輪流出發(fā),三分鐘內(nèi)手絹最多者獲勝。
7、六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流跳繩,兩分鐘內(nèi)跳過人最多者獲勝。
七:比賽并計分結(jié)束后為獲勝單位發(fā)獎。
具體項目也可以在以下項目中精選:
1、溝通游戲——自我中心意識:
你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監(jiān)查臥底在你們當(dāng)中,拿到你們的把柄。小心哦!
目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴(yán)重;揭示關(guān)注其他的人的重要性。
2、團隊挑戰(zhàn)項目——飛越激流:
你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥。現(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。
目的:1.培養(yǎng)團隊合作精神。2.練習(xí)以小組為單位解決問題。3、智力游戲——戰(zhàn)俘:
從現(xiàn)在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。你們是戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘,你們需要靠你們的智慧逃生,但是你們不可以說話、走動和回頭。在這生死攸關(guān)的時刻開動你的腦筋吧!你的生命掌握在你自己的手中。
目的:1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。2.娛樂。3.可以作為課外思考題。
4、創(chuàng)意項目——制造游戲:
你們在一家資深的設(shè)計和銷售戶外游戲的公司里工作。公司已經(jīng)有一段時間沒有推出新游戲了,這種狀況已經(jīng)引起了ceo的關(guān)注。在此之前,公司曾推出過一個新游戲,但是市場反映極其冷淡.這造成了大量的原材料積壓。ceo要求每個小組利用現(xiàn)有原材料設(shè)計出一個全新的游戲,并且為游戲想出一個精彩的名字,以便做營銷宣傳。30分鐘后,ceo將親臨設(shè)計現(xiàn)場,聽取每個小組的設(shè)計匯報。匯報完畢并選出最佳游戲之后,大家要一起來玩這個新游戲,體會一下這個游戲是否能像聽起來那樣精彩。
目的:1.展示同心協(xié)力在工作中的作用。2.培養(yǎng)創(chuàng)造精神。3.練習(xí)以小組為單位解決問題。
5、團隊合作項目——地雷陣:
你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。
如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!
目的:1.建立小組成員間的相互信任。2.促進溝通與交流。3.使小組充滿活力。
6、創(chuàng)新游戲——偏向虎山行:
這個培訓(xùn)項目能訓(xùn)練人們在最困難的情況下,如何發(fā)散思維,開動腦筋將問題解決,完成那些“不可能完成的任務(wù)”。研究發(fā)現(xiàn),能解決這類問題的人不僅有較高的智商,更重要的是他們的情商更高,使他們接受信息和傳遞信息的能力高于他人,在這個培訓(xùn)游戲中你將體會到這點。
目的:提高學(xué)員的分析能力、創(chuàng)新能力、交流技巧。
7、心理游戲--五個簡單的問題:
人類的某些行為、態(tài)度或反應(yīng)受遺傳、環(huán)境、文化等影響是可以預(yù)料的。通過觀察力的培養(yǎng),你就能發(fā)現(xiàn)人類的一些行為的規(guī)律。
目的:用實例說明某些行為是可以預(yù)料的,培養(yǎng)學(xué)員的觀察力。
8、智力游戲——小明一家過橋:
啟發(fā)你的智慧,同時也體現(xiàn)團隊分工的重要性。任務(wù)完成后,有一種強烈的成就感,讓人感受到團隊智慧的力量的同時,也深深感受到人生旅途中總是需要轉(zhuǎn)一下彎,之后才能豁然開朗。
目的:讓大家開動腦筋,也讓大家更深認識到團隊智慧的重要性。
9、潛能游戲——萬里長城:
我們祖國的萬里長城翻山越嶺,蜿蜒迂回于崇山之間,綿延6700公里,它是世界最偉大的人工奇跡。來吧,你們也能夠做到,發(fā)揮你們的潛能搭建新的萬里長城吧!
目的:讓學(xué)員意識到人的潛能是無限的。
10、團隊挑戰(zhàn)項目——四足蜈蚣:
你知道蜈蚣長什么樣子吧——下面將要出場的是一個四腿蜈蚣,這是一種非常罕見的四足動物。你們的任務(wù)是:7人作為一個整體穿越場地,且只能四個點著地,隊員身體必須直接接觸,并且不能借助外物連接在一起。
1、讓企業(yè)文化更加深入人心;。
4、活動期間提供交流空間,有助于增進公司領(lǐng)導(dǎo)與員工之間的關(guān)系。增進個體與群體之間的凝聚力。
趣味運動會策劃書范文(16篇)篇五
為了在我中心深入開展體育活動號召廣:大同學(xué)們積極參加運動,宣傳全民健身。在校園形成熱愛體育、崇尚運動的風(fēng)氣,不斷提高我院學(xué)生的身體素質(zhì)和意志品質(zhì),培養(yǎng)同學(xué)們的集體榮譽感以及團體協(xié)作能力,展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生青春活力和積極向上的精神風(fēng)貌,共同構(gòu)建和諧校園。并以此辦成具有特色的屬于的活動。
為了增進中心每個部門,每個同學(xué)的凝聚力,人際交往能力,團隊合作能力,讓大家能夠從課外的體育活動中獲得更多的友誼,給業(yè)余生活添加更多的快樂,讓每個人都融入到管院這個大家庭。通過一些游戲,是大家擁有的不只是學(xué)習(xí)和生活中的一些辛苦,還能得到全方面的發(fā)展,使自己更加開朗。也并不是一味的歡樂游戲,二十從中更加學(xué)會與人相處,從游戲中我們收獲的不只是快樂而已,還有一些精神層面上的體會,以此來豐富大家。
發(fā)揚團隊精神,增進組織凝聚力,體會集體力量。
江蘇大學(xué)勤工助學(xué)全部人員
20xx年3月29日
西山操場
1. 以部門為單位按每個比賽所需人數(shù)組成參賽隊伍,并選出本部門隊伍負責(zé)人一名。
2.各部門負責(zé)人上交報名表,并抽簽決定比賽出場順序。
3. 參賽運動員無故遲到10分鐘以上或比賽缺席,視為棄權(quán),將扣適當(dāng)?shù)膱F隊總分。
主要為部門積分賽和趣味接力賽,各活動按照原先報名人員開始比賽,采用計時的形式。
(一)部門積分賽
1. 盛水接力比賽方法
跑道前方設(shè)置一個水盆,起點外設(shè)置一個大塑料瓶,比賽開始時,參賽選手持水瓶到水盆內(nèi)盛水后返回倒入大塑料瓶,直到大塑料瓶盛滿水為止,用時短者獲勝。
2. 男女混合羽毛球
各部門男女一組,采用抽簽方式?jīng)Q定比賽順序,以11分制,如果雙方打成10比10,一方需超過對手2分才算獲勝,以三局兩勝。
3. 毽球
一名同學(xué)站在指定線外踢毽球,另一名同學(xué)用盆接住。兩人相距3.5米,只能在指定圈內(nèi)接球,不得出圈,違規(guī)接球?qū)⒉挥嬋肟倲?shù)。規(guī)定時間內(nèi),接到的有效毽球數(shù)量最多則為獲勝。(每部門兩人)
(二)趣味接力賽
1. 轉(zhuǎn)暈跳繩
一名隊員在起點先轉(zhuǎn)圈10圈,然后拿起繩子向前跳30米,完成第一階段比賽,以擊掌形式向下一名隊員接力。
2. 企鵝漫步
此階段由一名隊員完成,需要兩腿兩手臂夾住三個排球,以類似企鵝的姿勢 行走,運送過程中排球若不小心掉落,則需要撿起球在掉落點繼續(xù)行走。需 前進20米。
3. 仙人指路
賽道長20米,其中路設(shè)置氣球障礙物,一名同學(xué)蒙眼背過另一名同學(xué)(負 責(zé)指路)前進,按到終點順序進行排名。
4. 與前一階段隊員完成接力后,一名隊員用羽毛球拍撥動籃球向前滾動3米,完成趣味接力比賽。由裁判計時,得出排名。
1. 每場比賽第一名得5分,第二名得3分,第二名得2分,第四名得1分, 其余部門不得分。
2. 積分最高的部門取前三名頒發(fā)獎狀。
3. 根據(jù)各部門參與活動得熱情和積極程度,評選出一名“優(yōu)秀活動組織獎”, 以此鼓勵各部門同學(xué)。
1.若因天氣原因,比賽不能進行,則比賽時間推遲,具體時間確定后通知 各班負責(zé)人。
2.若比賽人員缺席,則缺席的比賽項目視為棄權(quán)。應(yīng)扣適當(dāng)?shù)膱F隊總分。
(略)
趣味運動會策劃書范文(16篇)篇六
趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。剛剛結(jié)束的20xx年是倫敦奧運會之年,在此大氛圍下倡導(dǎo)全民運動,全民趣味強身。
一方面它非常適合各同學(xué)聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓(xùn)練更具趣味及凝聚力,能更好的把趣味體育文化滲透到每個同學(xué),并且增進同學(xué)與同學(xué)之間的親密感,從中學(xué)會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學(xué)習(xí)或者游戲的大學(xué)生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學(xué)們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。讓大家也有“奧運我參與”的感同身受!
趣味體育運動會
讓運動更有趣
(一)活動時間:20xx年4月下旬或五月中上旬
(二)活動地點:南昌理工學(xué)院體育場及籃球場。
(三)參賽對象:外國語學(xué)院商務(wù)英語1103班全體同學(xué)及部分老師
(四)比賽項目:
1、螃蟹接力賽跑
2、托乒乓球球30米賽跑
3、袋鼠跳接力賽
4、定點投籃比賽
5、并肩跑
6、地道英雄
7、跳大繩
(五)參賽規(guī)則:
在體委處報名并分配參賽隊
(六)獎勵規(guī)則:待定
1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):道具:大球5個
參賽人員:每隊6人,3男3女。規(guī)則:
1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。
2、聽到預(yù)備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復(fù),先完成的三隊獲勝。
3、比賽中途跌倒,可爬起繼續(xù)。
4、接力時必須通過端線后進行,否則算犯規(guī),取消成績。
5、定點投籃比賽道具:籃球5個
參賽人員:每隊三名隊員,共三隊。規(guī)則:
1、參賽人員在罰球線,定點投籃。
2、共投十個籃球,按進球數(shù)多少取前三名,投進籃球個數(shù)相同,加賽五個,直至分出勝負。
3、并肩跑道具:無
參賽人員:各隊隊員(以宿舍為單位)。規(guī)則:
1、參賽隊員8個人并排站立,肩并肩跑。
2、比賽開始,各隊齊心協(xié)力向終點跑,賽道長30米。
3、先完成的隊伍獲勝。
4、地道英雄
參加人員:每隊3人,共設(shè)3隊
1.場地布置:搬椅子、桌子、收場工作
工作人員一起清場,帶走垃圾。
趣味運動會策劃書范文(16篇)篇七
為了在我中心深入開展體育活動:同學(xué)們積極參加運動,宣傳全民健身。在校園形成熱愛體育、崇尚運動的風(fēng)氣,不斷提高我院學(xué)生的身體素質(zhì)和意志品質(zhì),培養(yǎng)同學(xué)們的集體榮譽感以及團體協(xié)作能力,展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生青春活力和積極向上的精神風(fēng)貌,共同構(gòu)建和諧校園。并以此辦成具有特色的屬于的活動。
為了增進中心每個部門,每個同學(xué)的凝聚力,人際交往能力,團隊合作能力,讓大家能夠從課外的體育活動中獲得更多的友誼,給業(yè)余生活添加更多的快樂,讓每個人都融入到管院這個大家庭。通過一些游戲,是大家擁有的不只是學(xué)習(xí)和生活中的一些辛苦,還能得到全方面的發(fā)展,使自己更加開朗。也并不是一味的歡樂游戲,二十從中更加學(xué)會與人相處,從游戲中我們收獲的不只是快樂而已,還有一些精神層面上的體會,以此來豐富大家。
發(fā)揚團隊精神,增進組織凝聚力,體會集體力量。
江蘇大學(xué)勤工助學(xué)全部人員
20xx年3月29日
西山操場
1. 以部門為單位按每個比賽所需人數(shù)組成參賽隊伍,并選出本部門隊伍負責(zé)人一名。
2.各部門負責(zé)人上交報名表,并抽簽決定比賽出場順序。
3. 參賽運動員無故遲到10分鐘以上或比賽缺席,視為棄權(quán),將扣適當(dāng)?shù)膱F隊總分。
主要為部門積分賽和趣味接力賽,各活動按照原先報名人員開始比賽,采用計時的形式。
(一)部門積分賽
1. 盛水接力比賽方法
跑道前方設(shè)置一個水盆,起點外設(shè)置一個大塑料瓶,比賽開始時,參賽選手持水瓶到水盆內(nèi)盛水后返回倒入大塑料瓶,直到大塑料瓶盛滿水為止,用時短者獲勝。
2. 男女混合羽毛球
各部門男女一組,采用抽簽方式?jīng)Q定比賽順序,以11分制,如果雙方打成10比10,一方需超過對手2分才算獲勝,以三局兩勝。
3. 毽球
一名同學(xué)站在指定線外踢毽球,另一名同學(xué)用盆接住。兩人相距3.5米,只能在指定圈內(nèi)接球,不得出圈,違規(guī)接球?qū)⒉挥嬋肟倲?shù)。規(guī)定時間內(nèi),接到的有效毽球數(shù)量最多則為獲勝。(每部門兩人)
(二)趣味接力賽
1. 轉(zhuǎn)暈跳繩
一名隊員在起點先轉(zhuǎn)圈10圈,然后拿起繩子向前跳30米,完成第一階段比賽,以擊掌形式向下一名隊員接力。
2. 企鵝漫步
此階段由一名隊員完成,需要兩腿兩手臂夾住三個排球,以類似企鵝的姿勢 行走,運送過程中排球若不小心掉落,則需要撿起球在掉落點繼續(xù)行走。需 前進20米。
3. 仙人指路
賽道長20米,其中路設(shè)置氣球障礙物,一名同學(xué)蒙眼背過另一名同學(xué)(負 責(zé)指路)前進,按到終點順序進行排名。
4. 與前一階段隊員完成接力后,一名隊員用羽毛球拍撥動籃球向前滾動3米,完成趣味接力比賽。由裁判計時,得出排名。
1. 每場比賽第一名得5分,第二名得3分,第二名得2分,第四名得1分, 其余部門不得分。
2. 積分最高的部門取前三名頒發(fā)獎狀。
3. 根據(jù)各部門參與活動得熱情和積極程度,評選出一名“優(yōu)秀活動組織獎”, 以此鼓勵各部門同學(xué)。
1.若因天氣原因,比賽不能進行,則比賽時間推遲,具體時間確定后通知 各班負責(zé)人。
2.若比賽人員缺席,則缺席的比賽項目視為棄權(quán)。應(yīng)扣適當(dāng)?shù)膱F隊總分。
略。
趣味運動會策劃書范文(16篇)篇八
目錄。
一.活動前言。
二.活動目的三.活動聲明。
四.活動內(nèi)容。
五.活動流程。
六.活動時間。
七.活動地點。
八.主辦單位。
九.大賽對象與報名方式。
十.注意事項。
十一.經(jīng)費預(yù)算。
一.活動前言。
趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
二.活動目的為了幫助同學(xué)們在繁忙的學(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學(xué)健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進同學(xué)們之間的團結(jié)和友誼,加強同學(xué)們的團隊合作意識。
三.活動聲明。
本活動旨在強健體魄、促進友誼、溝通感情,無仸何商業(yè)性質(zhì)。發(fā)起人、參與者、場地所有人均不為此負仸何責(zé)仸。受疫情影響,所有同學(xué)必須戴口罩。
四.活動內(nèi)容。
1.兩人三足跑:各班由8人參加,參賽人員需要用繃帶綁在一起,比賽為50米距離接力賽,起點和終點各站四名兩組,最后兩名同學(xué)佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學(xué)通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
2.袋鼠跳:各班由6人參加,參賽人員需要把雙腳放進準(zhǔn)備好的布袋雙腿跳躍前進,比賽為20米接力賽,起點和終點各3名同學(xué),最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學(xué)通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
3.跑火車:各班級由10名同學(xué)參加,參賽人員需要把左手放在前面的隊員肩上右手抬起前面一人的右腿,哨聲吹響時全部先前跳,中途腳落地的隊伍總成績時間加5秒,要的最后一名同學(xué)跳過終點線計時才算結(jié)束,比賽距離為20米,用時隊伍少的獲勝。
4.夾乒乓球:各班級由5人參加,比賽距離為15米起點即為終點,參加人員需要用筷子夾起乒乓繞行障礙,期間乒乓球不能掉落,掉落則在總時間后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學(xué)通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
5.長桿跑:各班級由5人參加,比賽距離為50米(全程為一百米)起點即為終點,參賽人員需要雙手同時握住長桿,同時起跑到中點繞回,用時隊伍少的獲勝。
6.上球投籃:各班級由3人參加,時間為2分鐘接力投球,選手每次投球必須運球回三分線在運球上籃投球,3人接力2分鐘,時間結(jié)束進球多的獲勝。
7.螃蟹背西瓜:各班級由6人參加分為三組兩人一組,比賽距離為三十米接力賽,起點即為終點,兩人背靠背將籃球放入兩人中間夾住,哨聲響起開始起跑繞過中點回來將球交給下一組,比賽過程中球掉落則在總成績后面加時5秒,最后一組佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學(xué)通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
8.趕豬跑:各班級由6人參加,比賽距離為50米接力賽起點即為終點,隊伍3人在起點3人在中點,由第一名用軟桿追趕足球,保證足球能夠到達隊友中,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學(xué)通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
9.乒乓球繞障礙:各班由3人參加,比賽距離為20米障礙接力賽起點即為終點,3人需要依次把乒乓球放在球拍上繞行往返途中不可用時觸碰乒乓球,乒乓球掉落則在總成績后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學(xué)通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
10.快速傳球:各班由10人參加,比賽距離為10米,比賽人員需要借助手上的u型槽將球傳如對面杯子中,當(dāng)球脫離第一個人的時候第一個人迅速跑到隊伍后面接力,接力過程不可用手觸碰球或終點的杯子,求掉落需要從頭開始,求落入杯子用時少的隊伍即為獲勝。
11.水中撈月:各班參賽人員不定(為個人賽),參賽人員用筷子將浸泡在水里的彈珠夾入空的容器中掉落不算,限時為一分鐘數(shù)量多的獲勝。
五.活動流程。
1.4月份進行活動宣傳。
2.提前向?qū)W校申請第二。
教學(xué)。
樓。
3.通知各部部長有關(guān)活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。
(1).體育部負責(zé)裁判與事后統(tǒng)計。
(2).治檢部負責(zé)監(jiān)督與維持秩序。
(3).主持團負責(zé)本次活動的導(dǎo)播工作。
(4).學(xué)習(xí)部負責(zé)獎品發(fā)放。
4.活動當(dāng)天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。
5.人員簽到,收取公益時間表。
6.活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。
7.推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。
8.維持活動現(xiàn)場秩序和衛(wèi)生。
9.現(xiàn)場拍攝。
10.活動結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:。
(1)生活部:清理現(xiàn)場,回收工作用具。
(2)外聯(lián)部:道具的歸還。
(4)主席團:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。
六.活動時間:待定。
七.活動地點:操場。
八.主辦單位:
主辦單位:藝術(shù)設(shè)計學(xué)院團總支。
承辦單位:藝術(shù)設(shè)計學(xué)院學(xué)生會。
九.大賽對象與報名方式。
1.參賽對象:藝術(shù)系全體學(xué)生均可參加。
2.報名方式:有意向者至各班班長和團支書處進行報名。
十.注意事項。
1.比賽開展之日工作人員到位。
2.備用比賽場地的確定及調(diào)配利用。
3.提前準(zhǔn)備一份醫(yī)療箱。
4.本次比賽必須遵循友誼第一比賽第二的原則。
5.比賽進行時拍攝工作。
6.未盡事宜零時商量。
7.如遇其他不可抗因素影響本次活動推遲。
十一.經(jīng)費預(yù)算。
1.袋鼠跳布袋10個10元。
2.u型槽傳球管20個100元。
3.水中撈月彈珠20元。
4.獎品發(fā)放。
經(jīng)費統(tǒng)計表。
名稱。
數(shù)量。
估價。
乒乓球。
10個。
繃帶。
10個。
卡片。
20張。
筆記本。
1本。
黑筆。
10只。
勝利獎。
19個。
mvp。
1個。
礦泉水。
4箱。
面紙。
12包。
合計。
趣味運動會策劃書范文(16篇)篇九
2、所有比賽項目結(jié)束后,將得分累計,評選出前三名。
3、競賽過程嚴(yán)格按照比賽評分標(biāo)準(zhǔn),由裁判監(jiān)督,有違例將扣1分。
5、各單位和部門參與職工男10名女5名
1、賽前分好比賽隊伍(隊),每隊選出隊長,起隊名,制作好隊旗;
1、袋鼠跳:參加隊員男7名女3名
比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與。每支隊伍平均分為2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。道具:每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊的起跑線和跑道線。a,b兩隊起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米。詳細規(guī)則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。
2、5人6足男4名女2名
比賽需6人搭配為一組,比賽過程中,將隊員相鄰的兩條腿綁在一起,到口令后出發(fā),賽道25米,在25米處需轉(zhuǎn)身后回到起點,用時最少者獲勝。如在跑動過程中綁腿有松動,則需從頭開始。
3、螃蟹背西瓜(每隊4名隊員,1名女隊員)
比賽規(guī)則:4名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內(nèi),用時少者勝出。
趣味運動會策劃書范文(16篇)篇十
一、活動背景:
幼兒園體育活動是幼兒最喜歡的活動形式之一,對幼兒身心的健康發(fā)展有著不可忽視的重要作用,體育活動能促進幼兒身心全面發(fā)展,增強體質(zhì)和提高幼兒對自然環(huán)境的適應(yīng)能力。《幼兒園教育綱要》也明確指出"幼兒園的教學(xué)任務(wù)應(yīng)是向幼兒進行體、德、智、美全面發(fā)展教育,使其身心活潑健康地成長"。可見,健康教育在幼兒園教育中處在非常重要的地位。因此,今天我園開展了第xx屆體育周活動,活動的形式豐富多樣,如小小班的"爬爬樂",小班的"跳格子"比賽,中班"拍皮球"比賽,大班的體育活動就更加豐富了,有"跳繩拍皮球跳遠"等等比賽,活動中還邀請了家長參與當(dāng)評委。
通過這次活動,讓幼兒在自主活動的基礎(chǔ)上,積累運動經(jīng)驗,體驗運動樂趣;增強體質(zhì);同時提高幼兒動作的協(xié)調(diào)性、靈活性,培養(yǎng)幼兒大膽、自信、勇敢的個性心理品質(zhì)。促進幼兒更健康、全面的發(fā)展!
二、活動目標(biāo):
1、掌握爬、跳、拍等基本動作的要領(lǐng),發(fā)展幼兒的手、腳、眼的協(xié)調(diào)能力。
2、發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)、靈活、平衡的技能。
3、樂意積極參加體育活動的興趣,激發(fā)幼兒競爭意識。
三、活動準(zhǔn)備:
1、小小班段:早操、8塊紅色墊子。(由小小班老師負責(zé))。
2、小班段:早操、格子跳。(小班段負責(zé)畫格子)。
3、中班段:早操、由各班保育員負責(zé)教玩具。
4、大班段:早操、拍皮球、跳繩、立定跳、走(由保育員負責(zé)玩具)。
5、幼兒穿好園服(藍色春裝)。
四、活動事項:
1、時間:4月11日――14日初賽(以年段為單位評出優(yōu)勝者),15日決賽。
2、活動地點:操場。
3、順序:小小班――小班――中班――大班。
4、裁判:各班負責(zé)兩名家長當(dāng)裁判,10點來園參加活動。
1)早上10鐘各比賽班級準(zhǔn)時集中操場。
2)在規(guī)定時間內(nèi)比賽,爬:以誰最先爬到終點為贏)。
格子跳:羊角球:以繞過障礙最先到達終點為勝)。
大班:拍皮球、跳繩、立定跳、走;在1分鐘之內(nèi)拍的數(shù)量最多為勝)。
3)老師上交獲名次幼兒名單。
趣味運動會策劃書范文(16篇)篇十一
我校學(xué)生以發(fā)揚和繼承奧運精神為動力,將此次六一兒童節(jié)的主題定為“快樂童年,金色明天”。為了陪小同學(xué)們度過一個歡樂喜慶的兒童節(jié),為了更好的展現(xiàn)小同學(xué)們的風(fēng)采,給更多的同學(xué)提供娛樂交流增進友誼的機會,同時希望同學(xué)們以健康向上,充滿活力的精神面貌快樂成長,并培養(yǎng)團隊合作精神,提高服務(wù)意識,用健康的身體素質(zhì)和心理素質(zhì)通身到學(xué)習(xí)中去,特開展這次形式靈活多樣的趣味運動會!
為發(fā)揚奧運精神,宣傳貫徹小學(xué)生強身健體,給更多的同學(xué)提供娛樂交流增進友誼的機會,開展這次形式靈活多樣、難度系數(shù)低、參與度廣的春季趣味運動會!此次活動以“我健康,我運動,我快樂“為宗旨;緊扣:“快樂童年,金色明天”為活動目的。希望通過本次活動,促進同學(xué)之間的交流,培養(yǎng)合作精神,提高競爭意識,提高同學(xué)們的身體素質(zhì)和心理素質(zhì),提高同學(xué)們對體育活動的興趣,投身到積極、健康的戶外活動中去,進一步加強我校學(xué)生精神文明建設(shè)。而最直接的目的之一是通過我們真誠的關(guān)懷,讓孩子們在“六一”兒童日來臨之際度過愉快地一天。
活動時間:5月31日14:00――17:00
活動地點:焦王莊小學(xué)
通過這次以“快樂童年,金色明天”為主題的趣味運動會,展現(xiàn)小學(xué)生們的健康向上的風(fēng)采,充滿活力的精神面貌,并培養(yǎng)了他們的團隊合作精神。本次動力運動會以構(gòu)建和諧校園,活躍學(xué)生社團文化氛圍、提高小學(xué)生綜合素質(zhì)為目的,為學(xué)生搭建了一個展示才華、鍛煉自我的平臺。通過在通州區(qū)焦王莊小學(xué)開展趣味運動會,讓小朋友感受到我們青年志愿者的一片愛心,引導(dǎo)青年志愿者們通過此次活動,深化知識,鍛煉才干,進一步了解社會,增強責(zé)任感,使命精神和奉獻意識,為將來更好地為社會服務(wù)打下堅實的基礎(chǔ)。培養(yǎng)學(xué)生對體育運動的興趣,增強體質(zhì),豐富校園文化生活,同時,在一定程度上向社會宣傳了北京物資學(xué)院。
(二)、趣味運動會開幕式:
時間:14:00――14:30
地點:焦王莊小學(xué)操場
內(nèi)容:
1、運動員代表入場每班出20名運動員,排隊入場
2、校領(lǐng)導(dǎo)致開場詞、北京物資學(xué)院青年志愿者服務(wù)指導(dǎo)指導(dǎo)中心代表發(fā)言(開幕辭、發(fā)言稿待定)
(三)、趣味運動會賽事:(將操場平分為a、b兩區(qū))
時間:14:30――16:30
內(nèi)容:1、我是喬丹
地點:焦王莊操場a區(qū)
規(guī)則:參賽運動員后退運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。
(備注:每一個的參賽的同學(xué)應(yīng)有一名志愿者陪同,保證安全)
賽制:5人/年級x6=30人
道具:籃球6個
獎品:冠、亞、季軍
2、花樣跳繩
地點:焦王莊操場a區(qū)
規(guī)則:花樣分為正跳、到跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內(nèi)跳的次數(shù)多少記成績。中途停頓可以繼續(xù)進行。(備注:每一個的參賽的同學(xué)應(yīng)有一名志愿者陪同,保證安全)
賽制:5人/年級x6=30人
道具:跳繩6根
獎品:冠、亞、季軍
3、手足情深(彎道)
地點:焦王莊操場a區(qū)
規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。以運動員所用時間的長短記成績。(備注:每一個的參賽的同學(xué)應(yīng)有一名志愿者陪同,保證安全)
賽制:5人/組x3x2=30人
道具:無
獎品:冠、亞、季軍
4、齊心協(xié)力
地點:焦王莊操場b區(qū)
規(guī)則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。(備注:每一個的參賽的同學(xué)應(yīng)有一名志愿者陪同,保證安全)
賽制:6人/年級x6=36人
道具:排球7個
獎品:冠、亞、季軍
5、踢毽子
地點:焦王莊操場a區(qū)
趣味運動會策劃書范文(16篇)篇十二
某某工學(xué)院青年志愿者協(xié)會通過開展以“趣味運動,志愿同行”為主題的趣味運動會,豐富青年志愿者們的課余生活,培養(yǎng)積極參與的熱情和團隊合作意識;活躍校青年志愿者協(xié)會內(nèi)部的氛圍,融洽各部門之間的關(guān)系;增進各部門之間交流,為今后工作中的友好合作打下基礎(chǔ);與此同時,也彰顯了校青年志愿者們的蓬勃朝氣。
主辦單位:某某工學(xué)院青年志愿者協(xié)會。
xx年11月15日。
某某工學(xué)院蒼梧校區(qū)籃球場。
某某工學(xué)院青年志愿者協(xié)會全體成員。
1、活動前期準(zhǔn)備。
(1)項目策劃部撰寫趣味運動會策劃書,送交理事會審核通過并告知各部門;
(3)宣傳部安排活動拍攝人員;
(4)賽會服務(wù)部負責(zé)借10個籃球,2個乒乓球和4個乒乓球拍,姓名牌12張,呼啦圈10個,秒表4個,眼罩6個,皮尺,準(zhǔn)備口哨15個,布條若干,24張獎狀。
2、活動實施階段。
(1)14:00所有人在籃球場集合,進行簽到;
(2)各部長抽簽決定比賽順序,抽到同號簽的組相互進行比拼;
(4)16:00開始進行3對3籃球賽;
(5)每項競技比賽項目取前3名,并發(fā)放獎狀。
3、活動后期總結(jié)。
(1)辦公室負責(zé)寫活動總結(jié)和新聞稿,并將資料歸檔;
(2)宣傳部將活動照片等信息發(fā)布到人人,微博等多媒體平臺上。
(1)后勤工作人員要維持好活動秩序,避免混亂;
(2)借用的籃球,乒乓球等物品要及時歸還;
(3)活動經(jīng)費及時開正規(guī)發(fā)票報銷;
(4)活動中注意安全,避免事故發(fā)生;
(5)注意天氣變化情況,如天氣狀況不好,要及時通知變更時間;
(6)活動項目根據(jù)風(fēng)力情況,時間等不確定因素及時變更競技游戲順序;
(7)注意現(xiàn)場評分,務(wù)必做到公平、公正、公開;
(8)競技實行參與即有獎方式,注意及時發(fā)放獎狀。
1、橫幅:5元*6米=30元。
2、口哨:0。4元*15個=6元。
3、姓名牌:1元*12張=12元。
4、獎狀:3名*8個項目*0。5元=12元。
總計:60元。
某某工學(xué)院青年志愿者協(xié)會。
項目策劃部。
二〇一九年十一月五日。
競技規(guī)則:
1、定點投籃:每組6人,3男3女,共6組(6個部門)。男生站在罰球線上,女生站在罰球線以內(nèi),每人投三個,最終累計疊加入籃個數(shù),算出最終成績。若有平分情況出現(xiàn)則繼續(xù)再比,直至決出1,2,3名。
2、接力球:設(shè)定10米的距離,兩頭各站3人,前面的第一個人用腳夾住球往前蹦,蹦到規(guī)定的10米的地方,和對面的人擊掌,然后對面的擊過掌的人再往回蹦,依次接力,直至最后一人到達目的地為止,計時看哪一組用的時間短(注意:球落地時要從人原來站的位置繼續(xù)開始)。
3、尋找小伙伴:每組出2個人參加游戲。其中一個人蒙住眼睛,原地轉(zhuǎn)5圈,要找到在他8米開外的小伙伴,對方可以用聲音提醒他自己在哪里,其他隊的干擾成員也可以發(fā)出聲音,這就要考驗對自己伙伴聲音的熟悉程度,蒙住眼睛的人要準(zhǔn)確的找到自己的小伙伴,并叫出他的名字,如果正確得一分,如果錯誤不得分。每一組都累計得分。
4、穩(wěn)操勝券:將乒乓球放在球拍上,每組6人,從第一個人開始將球拍依次往后傳,傳的過程中乒乓球不能落地,如果乒乓球落地則重新開始傳,傳到第6個人手上,計時停止,時間最少的那對贏。
5、綁腿跑:每部門出8人參加競技,8個人兩兩用布條綁住腿,設(shè)定15米的距離,先到達終點的那組贏。
6、奔跑吧,志愿者:每個部門出2人,一共12人,成員們站在一個固定的場地內(nèi),每個人背上貼一張姓名條,然后相互撕掉,誰能挺到最后誰就贏,如果中途自己背后的姓名牌被撕掉,那么就out,最后,誰背后有名牌的,誰就獲勝。
7、一圈到底:每個小組5個人,手拉手圍成一個大圈,呼啦圈套在相應(yīng)的手臂上,在規(guī)定的3分鐘內(nèi),按順時針方向,在成員中依次傳遞,注意在傳遞和穿越的過程中各組成員拉在一起的手都是不能松開的。若有松開的情況視為犯規(guī),培訓(xùn)員需要總的穿越人數(shù)的基礎(chǔ)上減去犯規(guī)的次數(shù)(每犯規(guī)一次扣掉一人次)才為最終的穿越人數(shù)。
8、3對3籃球賽:每個部門出3個男生參加競技。各部長抽簽,抽到同號簽的組相互進行比拼,上下半場各10分鐘,中場休息5分鐘。3場比拼同時開始進行,決出勝利的3組。
競技安排:
趣味運動會策劃書范文(16篇)篇十三
一、時間:
__年10月19日上午(視天氣情況調(diào)整)。
具體活動安排時間:
7:30到校。
7:40——7:55入場(由南到北分別是三年級、一年級、二年級,拿小凳坐好,做到主席臺前的跑道上,四路橫隊,可作適當(dāng)調(diào)節(jié))。
二、活動場地安排:(請注明本文來自實用文檔頻道)。
以足球場地的中線為分割線分為南北兩塊比賽場地,難免場地為三年級用,北面場地為二年級用,一年級機動用地。
籃球場地:1沙包至盤2兩分鐘跳長繩3一分鐘跳短繩4排球比多。
操場東邊的跑道:50賽跑。
三、參加對象:
本校小學(xué)部全體師生。
四、活動安排:
1.活動方案及內(nèi)容的確定。
2.器材準(zhǔn)備。
3.根據(jù)活動項目對學(xué)生組織訓(xùn)練,由班主任組織,體育教師指導(dǎo)。
4.組織比賽。
五、活動領(lǐng)導(dǎo)小組:
組長:
成員:全體小學(xué)部教師。
紀(jì)律安全衛(wèi)生組:
音樂廣播及攝影:盧玟璇。
場地器材:薛姣高穎魏冉。
總裁判長:
三年級裁判員:薛姣(總負責(zé)人組織比賽開始結(jié)束)、狄亞寧、王文然(檢錄、清點人數(shù))、賀思麟、狄亞寧(計分計數(shù)成績錄用)。
二年級裁判:高穎(總負責(zé)人組織比賽開始結(jié)束)、魏冉、殷永媛(檢錄、清點人數(shù))、王聰、閆麗娜(計分計數(shù)成績錄用)。
一年級裁判:遵從三年級:薛姣、高穎、科任老師、初中體育老師。
初中部教師志愿者:10人。
六、參加辦法:
按年級組進行比賽(每個項目25分鐘)。
七、項目及人數(shù)。
一年級。
集體項目:1.定點投球(4米)每班20人,男女不限。
2.海底撈月每班20人,男女不限。
3.合作運球(20米)每班16人,男女各8人。
4沙包至盤每班20人,男女不限。
5.春播秋收(30米)每班16人,男女各8人。
個人項目:沙包至盤(每人2次)排球比多(一分鐘)50米障礙跑。
二年級:
集體項目:1.陽光伙伴接力跑(30米)每班12人,男女各6人,兩人為一組同性組合。
2.海底撈月每班16人,男女不限。
3.合作運球(20米)每班12人,男女各6人。
4.2分鐘跳長繩每班7人,男女不限,兩人搖繩,5人跳繩。
5.春播秋收(30米)每班16人,男女各8人。
個人項目:沙包至盤(每人2次)一分鐘短跳繩50米障礙跑。
三年級。
集體項目:1.陽光伙伴接力跑(30米)每班12人,男女各6人,兩人為一組同性組合。
2.螃蟹背西瓜(20米)每班16人,男女各8人;4人一組學(xué)生自由組合。
3.合作運球(20米)每班12人,男女各6人。
4.2分鐘跳長繩每班7人,男女不限,兩人搖繩,5人跳繩。
5.春播秋收(30米)每班16人,男女各8人。
個人項目:沙包至盤(每人3次)一分鐘短跳繩50米短跑。
八、活動順序。
1.先集體項目后個人項目原則。
2.二、三年級同時進行。一年級最后進行。
3各年級項目順序。
三年級;春播秋收、合作運球、2分鐘跳長繩、陽光伙伴接力跑、螃蟹背西瓜。
二年級:2分鐘跳長繩、海底撈月、春播秋收、合作運球、陽光伙伴接力跑。
一年級:定點投球、海底撈月、沙包至盤、春播秋收、合作運球。
九、計分方法。
十、項目方法與規(guī)則。
1.陽光伙伴接力跑。
器械:接力棒2根、綁帶8——10條。
比賽規(guī)則:
以班級為單位,兩個班為一組,每隊依次進行,兩人一組兩名隊員手搭肩,其中一名運動員手拿接力棒。
單程15米,往返30米。按1班2班順序分組進行比賽,計時。
按競賽時間少者為勝,按每年級班級的數(shù)量一次遞減,例如二年級共四個班,第一名積4分,依次為3分、2分、1分。
裁判:3名計分一名()吹哨計時一名()巡視一名()。
2.海底撈月。
器械:籃球4個。
比賽規(guī)則:
1)以班級為單位,每隊依次進行。每個隊的隊員依次排開排成一列,間距一臂。
2)第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開,當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,持球隊員將球從胯下向后傳至排尾,排尾隊員持球跑到排頭前再次將球向后傳,以此類推。
3)當(dāng)最后一位抱球跑到排頭時比賽結(jié)束,用時最短隊為勝。
4)在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球,否則將一次加罰2秒。
裁判:4名計分1名()吹哨、計時1名()巡視、檢查名(志愿者)。
3.定點投球。
器械:沙包3個,紙筒3個。
裁判:吹哨1名,計數(shù)3名。
4拍球比多:
器械:籃球5個。
規(guī)則:學(xué)生手持一球,教師發(fā)令“開始”后,學(xué)生原地運球,以單位時間(1分鐘)以內(nèi)拍球次數(shù)多少判定名次。
5.一分鐘跳短繩。
器材:跳繩若干根。
規(guī)則:在規(guī)定時間內(nèi)跳個數(shù)多者獲勝。
6.螃蟹背西瓜。
器材:籃球1個。
方法:4人同時站于起跑線后背對背手挽手夾球到終點再返回起點,把球交給下一組依次進行。
規(guī)則:比賽中4人要共同用背部夾住球前行,途中不得用手觸球,球掉落,須在掉球地停止前進,直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽;四組先完成比賽返回起點為優(yōu)勝。
7.春播秋收。
道具:沙包20個紙簍3個小呼啦圈15個。
規(guī)則:各班男女運動員分成兩組間隔30米迎面站立,中間等距離放上5個小呼啦圈,一組排頭手提紙簍,里面放5個沙包,聽到口令后提上紙簍跑邊把沙包放到小呼啦圈里,一個小呼啦圈放一個沙包,放完后,把小筐給另一組排頭,另一組排頭提著小筐邊跑邊把沙包收到小筐里。先播收完的算贏。
8.兩分鐘跳長繩。
器材:長繩2跳。
規(guī)則:規(guī)定時間內(nèi),共同跳過的總個數(shù),決定名次。
9.合作接力運球。
器材:乒乓球6個,羽毛球拍4個。
規(guī)則:各隊排隊站好,聽到裁判發(fā)令后單手持羽毛球拍將乒乓球放入羽毛球拍內(nèi)不得掉落,單程10米,往返20米,到終點后交到下一個同學(xué)的手中,若中途掉落則原地撿球并罰從起點出發(fā),用時最短者為勝。
十一、備注:
望各班見通知后積極參與,抓緊訓(xùn)練,迎接比賽。未盡之宜另行通知。
趣味運動會策劃書范文(16篇)篇十四
趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
一方面它非常適合各同學(xué)聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓(xùn)練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學(xué),增進同學(xué)與同學(xué)之間的親密感,從中學(xué)會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學(xué)習(xí)或者游戲的大學(xué)生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學(xué)們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!
田徑場及籃球場。
集體賽:趣味接力賽;跳大繩;毽球;拔河;定點投籃。
1、集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍16人。
2、個人賽在一號三樓門口接受報名。
1、集體賽以系為單位,采取積分制,總積分居多的系隊獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:200元;二等獎2名:各100元;三等獎3名:各50元。
2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:100元;二等獎2名:各50元;三等獎3名:各20元。
接力賽總賽程400米,共分八個挑戰(zhàn)項目,每個項目的比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先后順序計算成績。各參賽隊伍分成3組進行預(yù)選賽,每組4支隊伍,一時間多少排名。
參賽隊員:每隊1人。
發(fā)令員:2人現(xiàn)場裁判:4人(全程跟隨運動員)。
參加人員:每隊1人。
比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。
道具:凳子2x4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
參加人員:每隊3人(一男兩女)。
比賽規(guī)則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。
現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
參賽人員:每隊2人。
比賽規(guī)則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。
道具:排球×4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
參加人員:每隊1人。
比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中鉆過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。
道具:跨欄3×4護膝2×4護肘2×4。
現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
參賽人員:每隊1人。
比賽規(guī)則:參賽運動員后退運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。
道具:籃球×4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
參加人員:每隊1人。
比賽規(guī)則:參賽運動員先越過跑道上設(shè)置的2座獨木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程。
道具:長凳2×4麻袋(麻袋上繪制圖案)×4。
現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
參賽隊員:6人,其中至少3名女運動員(分在兩段)。
比賽規(guī)則:分兩段,每段25米,每段3人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。
道具:特制木板2×4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
注:除第3、第8項比賽外,其他項目至少有一項參賽運動員為女性。
獲勝。(每人每次都要輪到)。
參賽隊員:6人道具:10個毽子、秒表1個。
趣味運動會策劃書范文(16篇)篇十五
展現(xiàn)全體員工良好的精神風(fēng)貌和充滿斗志的活力。增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更高、更快、更強、更新的目標(biāo)邁進!
20xx年5月15日,下午13:30—17:00。
sk大廈后籃球場(三塊場地)。
1,大會主席一名(sk);。
2,總裁判長一名(sk);。
3,裁判員、記分員四名(mh);。
4,檢錄處一名(mh);。
5,賽事指揮一名(mh);。
6,賽事場記一名(mh).
1、袋鼠跳:
比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與。每支隊伍平均分為2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。若四隊隊員人數(shù)有差異,擇取平均成績?yōu)樵u判標(biāo)準(zhǔn)。
道具:每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊的起跑線和跑道線。a,b兩隊起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米。
詳細規(guī)則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
2、端水梅花樁:
比賽方法:比賽由四隊參加,每隊10人,5男5女,男女間隔。比賽開始后,第一個人從起點處的水桶中向自己的水盆中倒?jié)M水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去。到達終點后將水盆中的水倒進指定的水桶,然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務(wù)。10個人循環(huán)輪流。從開始計時,3分鐘后比較終點的水量,多者獲勝。
間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因為控制平衡而把水從盆中灑出。兩條跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內(nèi)不會將起點處的水運空。終點要放置兩只大空桶,要保證比賽時間內(nèi)不會將桶裝滿。
3、智慧拔河:
比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員全部參加。每隊賽前將隊員分成任意人數(shù)的三組,并將分組人員數(shù)量報與裁判,比賽開始后人數(shù)不得更改。三組同時比賽,兩組以上獲勝則為勝利。
拔河時將繩子中線拉過己方2米處獲勝。
道具:長約20米的繩子三根。
詳細規(guī)則:四對抽簽選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名。
4、動感顛球:
比賽方法:一面四周綁了數(shù)根繩子的鼓。要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球,在排球不落地并超出一米高的情況下連續(xù)顛,顛球次數(shù)最多得隊獲勝。
道具:綁著繩子的鼓四個,排球四個。
1、踩氣球:
比賽方法:每次10人參賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3分鐘時間,在指定的范圍內(nèi),踩暴對方選手的氣球,并保證自己的氣球不被踩破。氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽。比賽時間到,保留氣球多的人獲勝。
道具:每組20個氣球。
詳細規(guī)則:自愿報名,夠10人開始游戲。
2、喝啤酒:
比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始后,將面前準(zhǔn)備的啤酒喝光,速度最快者獲勝。
3、呼啦圈:
比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始后,轉(zhuǎn)動呼啦圈,三分鐘時間,堅持到最后的人獲勝。
1,每項比賽根據(jù)規(guī)則,評選名次;第一名加分10分,第二名6分,第三名3分,最后一名1分。
2,所有比賽項目結(jié)束后,將得分累計,評選出前三名。
3,競賽過程嚴(yán)格按照比賽評分標(biāo)準(zhǔn),由裁判監(jiān)督,每次違例將扣2分。
4,整個比賽另評選出一隊最佳創(chuàng)意獎,評獎標(biāo)準(zhǔn)如下:
全隊入場時和競賽過程中表現(xiàn)的各種創(chuàng)意;
全對整體精神面貌,比賽紀(jì)律的遵守;
違規(guī)次數(shù)少,服從裁判;
1,賽前分好比賽隊伍(4隊),每隊選出隊長,起隊名、隊訓(xùn),制作好隊旗;
2,場地布置,在運動會開始前,由mh提前布置好11:30—12:30;
3,運動員入場儀式;13:30—13:40;
播放運動員進行曲,各隊順序進入比賽場地,并繞場一周;
各隊進場后按順序進入賽場中間等待宣布運動會開始。
4,裁判長、運動員代表講話(3-5分鐘)13:40—13:45;
提前選好裁判長及運動員代表,每人準(zhǔn)備不超過兩分鐘的演講稿;
5,運動會主席宣布運動會正式開始(1分鐘);
各隊帶到指定休息區(qū)(比賽場地的四邊,每隊一邊);
6,比賽開始(3小時)13:50—15:00;
運動員檢錄(2-3分鐘)并了解比賽詳細規(guī)則;
工作人員布置比賽賽道;
運動員賽前練習(xí)(3-5分鐘);
裁判員記錄成績。
7、兩項比賽后,休息30分鐘,進行趣味游戲環(huán)節(jié)15:00—15:30;
踩氣球;
喝啤酒;
呼啦圈。
8、繼續(xù)后兩項比賽15:30—16:40;
9、根據(jù)成績,評選優(yōu)勝隊伍和精神文明獎獲得者;
由總裁判長核算并公布成績。
由大會主席頒發(fā)獎品;
獲獎隊伍代表講話。
11、運動會主席評語,宣布運動會結(jié)束16:55—17:00;
12、運動員退場。
1,拱形門,橫幅標(biāo)語。
2,彩旗。
3,擴音喇叭、口哨。
4,各種比賽道具、積分表。
5,各隊隊旗。
趣味運動會策劃書范文(16篇)篇十六
三、參賽單位:各級部處室、各班級。
五、報名辦法:教工組以各級部、處室為單位報名,報名人數(shù)不限,每人限報兩項(接力除外)學(xué)生組以班為單位報名,男女各報6人,每人限報兩項(接力除外)。各單位務(wù)于9月22日以前將報名單填寫清楚,經(jīng)班主任簽字后交體育組。
六、運動員資格:參賽運動員必須身體健康,適合參加劇烈運動。
七、比賽項目。
教工組:60米100米跳高跳遠鉛球立定跳遠壘球擲遠。
1分鐘跳繩1分鐘踢毽子60米運球跑4__100米接力。
八、競賽規(guī)定。
1.比賽采用國際田聯(lián)公布的最新田徑競賽規(guī)則。
2.比賽期間如有作弊現(xiàn)象發(fā)生,經(jīng)查實后,取消頂替與被頂替運動員的全部比賽成績。
3.教工甲組(1974年12月31以前出生)、教工乙組(1974年12月31日以后出生)。
九、計分與獎勵。
1.學(xué)生組各單項(包括4__100米接力)取前8名,按10、8、6、5、4、3、2、1計分;破校紀(jì)錄每次加10分;破z市紀(jì)錄每次加20分。團體總分男女合計,各級部分別獎前八名。
2.教工組各項分別獎前6名,1——2名一等獎、3——4名二等獎、5名以后三等獎)。
3.大會設(shè)精神文明獎。
十、未盡事宜另行通知。