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初中說課稿信息技術范文(22篇)

時間:2025-05-24 作者:筆塵

在教學過程中,教案模板能夠幫助教師組織思路、合理安排時間,并確保教學內容的系統性和完整性。以下是一些備受教師贊譽的教案模板范文,相信會給你帶來一些靈感和新的思路。

初中說課稿信息技術范文(22篇)篇一

《花香滿園》是浙教版小學信息技術三年級上冊第九課的內容。本課的知識與技能目標是掌握“復制”,“粘貼”。學會選區的變化,能清除選定的區域。過程和方法目標是通過將圖形復制、粘貼和變形,初步掌握對圖“對象”進行“處理”的一般方法。情感、態度與價值觀的目標是體驗電腦繪畫的神奇,感受電腦技術的應用,培養對信息技術創作的興趣。

下面就來談談我對這節課的幾點看法:

在引入環節,宋老師通過播放《小貓種魚》視頻創設情境,這個既貼近學生生活又富有童話色彩的情境牢牢地抓住了學生的好奇心,激發了學生的學習興趣,并引出知識點“復制和粘貼”,可以說是“一箭三雕“啊。

在接下來的環節中,宋老師借用“小貓的車子翻了,請幫幫小魚”和“請你設計一個美麗的魚塘”這些問題自然地順著情境把學生引入“旋轉/翻轉”“拉伸/扭曲”知識點的學習。當學生通過操作變出各種姿態魚時,他們感受到了電腦繪畫的神奇和成功的喜悅。

整堂課,宋老師利用魚這一個情境貫穿始終,巧妙地把教學知識點串聯起來,環環相扣,一節課聽下來給人行云流水般的暢爽感覺。而知識點又融入到任務中,每個任務地設置循序漸進。學生在完成任務的過程中不斷地獲得成就感,這對鄭小學生信息技術信息的培養是至關重要的。

這節課情境的合理設計是一道亮麗的風景線,也是這節課成功的重要因素。

正如我在網絡博客中發表的第一次磨課感想中提到,鄭小和我們練川小學的學生上信息技術課時有一個共同的尷尬——學生兩級差異非常明顯。按正常的教學計劃和課時上課時,往往能完成和幾乎不能完成教學目標的學生差不多是一半一半,因此在教學時,如何緩解這種差異決定著一節課的成敗。

對面參差不齊的學生基礎,“半成品”的提供為教與學提供了一定的保障。宋老師直接讓學生利用已提供的小魚進行復制粘貼時非常明智的。這個半成品的提供能幫學生的知識點操作爭取更多的時間,如果小魚圖像能可愛的話還可以成功吸引了學生更多的注意力。

從始至終,宋老師都利用這一個半成品進行操作,我覺得這也非常好,但是這個半成品的設計還可以更加美觀些。就這樣一只魚,感覺略顯單調。

在第一個環節,宋老師提到:我發現了一個問題:有的同學在種小魚的過程中,只復制了半條魚,有什么好的辦法嗎?宋老師的目的是利用這個問題引入“清楚選定內容的教學”,而有一個學生提到“因為沒有選定好,可以選定好一些”我覺得這個學生的想法非常好。對于剛接觸選定操作的學生來說,這個操作時有難度的。老師可以利用這里契機把這個難點攻克一下,正好早上的課因為停電這里教學事故由了充分的時間。

在設計美麗魚塘的環節,有一個學生利用旋轉設計出了花瓣形狀的魚群,有的學生給魚塘添加了美麗的色彩。這些想法很精彩,教師在這里都可以利用展示稍作評價,給與肯定。

新課程模式下,學生是課堂的主人,在學習新知時,可以適當讓學生自己去體驗探索的樂趣。而且,本節課在學習“旋轉/翻轉”中,學生對詳細操作非常有興趣,有些學生甚至都叫出生來。說明學生的學習積極性很高,在學習“拉伸/扭曲”時,教師可以不用像上面講解時那么詳細,利用這里環節讓學生自己去嘗試,這樣的收獲更能提高學生的學習興趣和提高學生自主探究的能力。

整堂課思路清晰,突顯了男信息技術老師的理性味兒,但講解又不失細膩,知識點的落實很到位。可以說這節課上得非常成功,而且為研究“半成品加工”策略提供了很好的研究機會。

初中說課稿信息技術范文(22篇)篇二

聽了蔡老師的課,感想頗多。作為一名剛剛工作的新教師,能把課堂組織得這么好,學生在課堂上如此安靜、有序,這是我自愧不如的地方。我們常說,紀律是學習的保證,在這一點上,蔡老師下了很大的功夫,成果非常明顯。

從整節課的設計和把握上,總的來說,能夠設計比較恰當的學習活動,引領學生參與學習,絕大多數學生在操作過程中掌握了整理文件的方法,并且還在練習中讓操作更加熟練。然而,就環節設計和時機把握方面,還有一些提升的空間,如果做一些調整會有更好的效果。

1.所有演示操作的部分應該使用廣播,否則學生仍會沉浸在自己的作業上,注意力很難集中到演示操作上。蔡老師在這方面已經改進了很多,但仍有兩處忘記,要在平時的操作中養成習慣。

2.學生會做的內容要大膽放手給學生來演示,邊操作邊解說,老師不要忘記給孩子一些鼓勵和表揚,哪怕讓全班同學鼓掌也是對演示者莫大的肯定,同時激發其他孩子的表現欲。

3.對學生出現錯誤操作的講解要把握好時機,一旦有某個學生出現錯誤,應立即讓全班同學停下拉,切換到出錯學生的屏幕,直接解決問題。沒有必要等很多人也出現錯誤了,再請一個同學把錯誤操作在教師機上重復一遍。

4.蔡老師在下課之前用按文件排序的方法快速整理了文件,學生們很感興趣,卻苦于下課了沒有機會操作。如果把這部分內容的講解提前,并用設置比賽的方法讓孩子們操作,相信本節課的趣味性就會更強,課堂氣氛也會更加活躍。

建議蔡老師下次在設計本節課的時候,可以使用分層任務,讓學生在學會了整理文件的知識后,通過比賽等方式熟練操作,最后再落實到整理自己的文件夾的應用層面,這樣,本節課的層次感就更強,內容也更加豐滿了。

初中說課稿信息技術范文(22篇)篇三

各位評委、各位老師:

大家好!

我是來xxx中學的信息技術老師—xxx,我說課的題目是《送給好友的電子禮物——powerpoint的應用》,下面我將從以下七個方面來進行說課。

本節課是華中師范大學出版社出版的初中《信息技術》第四冊第三章《用powerpoint制作多媒體作品》的前三節學完后的綜合運用,在學習本節課之前,學生已經了解制作多媒體作品的一般步驟,掌握了文本、圖片、聲音、動畫的插入以及幻燈片的播放,能夠發送電子郵件。但不能完整地制作一個多媒體作品,因此我設計了這節課。

為了激發學生的興趣,并獨立地制作一個多媒體作品,系統地掌握制作多媒體作品的一般方法,我確定了本節課的主題是《送給好友的電子禮物》。既可提高他們的操作技能,對他們進行藝術熏陶,還可以促進同學之間的友誼。

【知識與技能】。

用powerpoint制作一個電子禮物,培養學生自主學習的能力和對信息搜集、分析、整理、處理的綜合能力。

【過程與方法】。

通過直觀演示、任務驅動、分層教學和評價的影響,使學生熟練掌握制作幻燈片的方法。

【情感態度與價值觀】。

培養學生創新和團結協作的精神,培養學生的審美情趣和對他人作品正確地評價,促進同學之間的友誼。

1、教學重點:

熟練掌握制作多媒體作品的一般方法。

2、教學難點:

如何讓學生制作出主題鮮明、圖文并茂、豐富多彩的幻燈片。

1)講授法。

2)談論法。

3)演示法。

4)練習法。

5)讀書指導法。

6)課堂討論法。

7)實驗法。

8)啟發法。

9)實習法。

針對本節課的教學目標,我主要采用了任務驅動法主導教學,同時還采用了以下幾種教學方法:

直觀演示法。

興趣激勵法。

分層教學法。

協作學習法。

賞識教學法。

在傳統的教學模式中,學生總是處于被動灌輸的地位。在本節課學習過程中,我充分尊重學生的主體地位,結合新課標的教學理念和信息技術課的特點,采用了以下幾種學習方法:

1.實踐操作法。

2.尋求幫助法。

3.合作交流法。

4.問題解決法。

為了實現教學目標和突破重難點,本節課我設計了五個教學環節:

1.展示實例,激發興趣;

2.任務驅動,自主創造;

3.欣賞作品,網上評價;

4.自主改進,送給好友;

5.歸納總結,知識整合;

在上課之前,我先了解最近這段時間,班上哪位同學要過生日。

教學環節一:展示實例,激發興趣。

“咱們班某某同學快要過生日了,老師想送給他一份特別的生日禮物,我們一起來看看吧?!蓖瑢W們觀看后,我問問大家:“同學之間的友誼是非常珍貴的,你想送給好友一份電子禮物嗎?”回答是肯定的,我順勢導入課題:《送給好友的電子禮物》。興趣是最好的老師。以貼近學生生活的話題導入新課,更具有親和力,更能激發學生的參與熱情與求知欲望。

“電子禮物可以是什么形式呢?”同學們討論后,我提示大家,前面我們學過一個軟件,我們可以用它來制作電子禮物嗎?同學們不約而同地回答可以,于是我導入課題的副標題——powerpoint的應用。

接著,我就直接從本節課的教學重點入手,進入第二個教學環節:任務驅動,自主創造。

教學環節二:任務驅動,自主創造。

我設計的任務并不是讓學生盲目地制作電子禮物,而是提示學生送一份好友喜歡的禮物。

針對學生學習基礎的差異,不同基礎的學生賦予不同的任務。任務規定了至少有四張幻燈片,基礎相對較弱的學生,我給他們設計的任務是四張幻燈片;基礎較好的學生可以多制作幾張幻燈片,更加豐富地展示送給好友禮物的內容。

任務驅動的實施需要教師的啟發與幫助,使學生對任務進行分析,產生一系列需要分別完成的子任務,并找出哪些地方需要應用信息技術,使學生明確學習的目標,從而激發學習的`積極性。

為了更好地制作禮物,我提供給學生五步操作法。

第一步:明確主題。主題就是送給好友一份電子禮物。

第二步:確定內容。

第三步:寫出腳本。腳本包含作品的流程、每一個界面包含的對象,每一個對象的呈現形式。

第四步:組織素材。為了讓學生更快地完成任務,我在課前準備了一些素材提供給同學們使用。同學們還可以在互聯網上搜集作品需要的素材,并對素材進行分析和整理,使之符合我們的設計。

第五步:制作禮物。

在完成任務的過程中,學生遇到了問題,有以下幾種求助方式:

在教材中尋求幫助;

在powerpoint的幫助菜單中尋求幫助;

在同學中尋求幫助;

向老師尋求幫助;

在學生的制作過程中,我始終活動在同學們當中,及時地幫助學生、指導學生,并及時地對學生進行語言評價,激勵學生繼續地完成任務。學生搜集、分析、整理、處理信息的能力,也就是我們所說的信息素養在這一過程中得到了提高。這一教學環節,強化了知識點的落實和技能的應用。

結合本節課發展學生綜合應用能力的目標和突破難點,接下來,進入到第三個教學環節:欣賞作品,網上評價。

教學環節三:欣賞作品,網上評價。

學生基本完成作品后,我將優秀的作品上傳到我們學校的網站上,同學們可以自由地欣賞,同時借此了解其他同學的制作方法與技巧,達到互學互進的效果。我在學校的網站上公布了一份評價標準,全班分成六個小組進行網上評價,并且分三步進行。

第一步,建立評價標準。小組交流討論,可以對網上評價標準進行創新,也可以制定各自的評價方案。這樣的評價,尊從了評價的客觀性原則。

第二步,互評。對照第一步的評價標準,小組同學對網站上的作品進行評價,我啟發引導學生展開討論、各抒己見。既培養了他們的審美情趣和對他人作品正確地評價,又培養他們團結協作的好習慣。

第三步,自評。這一步我采用了賞識教學法。并不是讓學生找到自己的不足,反而鼓勵學生將自己的作品和網站上的優秀作品進行對比,找到自己的優勢。這樣的評價更加尊重學生的個性發展和創新意識。

接下來,為了促進教學和落實評價的影響,進入到第四個教學環節:自主改進,送給好友。

教學環節四:自主改進,送給好友。

首先我讓學生制定作品改進方案,然后自主地修改作品。特別注意讓學生保持自己的優勢,形成自己的風格。

接下來,同學們將電子禮物以不同的方式送給好友,有的同學的好友就在本班,邀請好友來欣賞;有的發e—mail,通過互聯網發送給好友;有的用mp3保存下來,準備親自送給好友。同學之間的友誼之花在課堂綻放開來??吹酵瑢W們高興的樣子,我也感受到了教書給我帶來的快樂,學生給我帶來的快樂。

教學環節五:歸納總結,知識整合。

最后一個教學環節是:歸納總結,知識整合。學生通過制作禮物的過程,已經知道制作多媒體作品的方法,讓他們用語言總結出來,更加牢固地記住了制作方法。然后,我對制作多媒體的基本方法進行小結。

最后,我展示學生中一個比較優秀的作品供大家欣賞,在愉快的氣氛中結束這節課。

以上就是我為達到教學目標,突破重難點設計的五個教學環節。

上完這節課后,經過教學反思,我認識到信息技術課應該給學生的創新意識架建平臺。

在學生制作電子禮物這一教學過程中,我曾用傳統的教學方法——講授法。也就是“手把手”地教學。結果,學生制作出來的電子禮物和我講解時的范例有許多相似之處,我明白了我把學生的思維帶到了一個模仿的領域。學生的思維受到了局限,創新意識沒有得到發揮,違背了現代教學的理念。

因此,后來我再上這一課時,采用任務驅動、自主創造的教學方法,讓他們自主地創造,雖然制作所花的時間長一些,但是內容卻豐富了許多,形式也多樣化。這告訴我,信息技術課是一門實踐性很強的學科,學生的動手操作能力、思維能力和解決問題的能力都應該從學習中得到鍛煉。因此,我們信息技術教師需要不斷地加強現代教育技術的學習,及時地轉變教育觀念,讓信息技術課堂充滿活力。我的說課到此結束,有不足之處歡迎各位專家評委、各位老師批評指正。謝謝!

初中說課稿信息技術范文(22篇)篇四

10月21日第四節課,我前往多媒體教室聽了王老師的信息公開課----獲取網上信息。這次的公開課非常精彩,給人留下了深刻的印象。

其次,充分體現了學本課堂的觀念。在導入環節,通過幾個問題的設置,自己翻書尋找答案。還有分組探究等多種手段,讓學生充分地參與其中。

再次,語言清晰簡練。王為老師不愧是老教師,在課堂上完全沒有多余的廢話,語言清晰簡練,,用詞恰當,這是我們很多新教師需要學習的地方。

最后,環節設置新穎。在練習的環節,王老師讓同學們自己上本學校的網頁,點擊教師的介紹,選擇自己并感興趣的教師資料,保存在文檔。學生看見自己熟悉的人,課堂的積極性與活躍性一下子就調動起來了,課堂顯得更加的熱鬧,也通過瀏覽教師資料,讓學生更加深刻的了解教師。

通過這堂課,讓我受益匪淺。我也希望今后能夠多聽聽這些優秀的教師們的公開課。

初中說課稿信息技術范文(22篇)篇五

《畫龍點睛寫標題》是浙江攝影出版社四年級上冊第三單元的第十課。通過前面幾個單元的學習,學生已經初步具有使用word進行文本編排的操作能力。通過本單元的學習,學生將進一步提高文本編排的能力,學習合理地運用已有知識技能進行文章的圖文混排。

本課主要是讓學生學生熟練的操作word為短文插入藝術字標題,掌握藝術字格式設置的基本技巧,形成對文章整體美化的意識。這部分內容操作性較強,學生的興趣濃厚,教學時抓住這一點,少講多練和創設情境,提出問題,讓學生自己去探究、解決問題,浸潤在充滿智慧的信息課堂中,享受學習的無限樂趣。

本課的教學目標是:

知識與技能:了解文件和文件夾的概念;能熟練地插入藝術字、對藝術字的大小、位置、式樣進行基本的設置操作。

過程與方法:通過對比觀察不同文章的樣式,知道美化標題的重要性;通過自學課本,能運用藝術字的插入、移動、改變大小等方法。

情感態度價值觀:通過本課的學習體驗,學生能夠感受到藝術字的魅力;通過對藝術字的合理使用,形成對文章整體美化的意識。

在教學中,關鍵要考慮培養學生的審美情趣和感受學習過程的樂趣,體驗文章的整體布局,合理地使用藝術,發揮出藝術字在文章中真正起畫龍點睛的作用。根據教學背景分析和教學目標,我確定了本課教學主要采用任務驅動為主,其他方法為輔的教學方法,任務設計以學生閱讀感興趣的文章為切入點,對比有標題文章和無標題文章的異同,提煉標題,設計編排標題,激發學習興趣。學生以自主探索為主,引導學生對發現的問題采用“討論”、“合作”等方式解決問題,提高學生的思維能力和解決問題的能力。

作品評價方式采用分組投票評價的方式進行。

1.情境創設和鋪墊環節——激發學生學習動力。

本環節的教學,我剛開始準備了兩個范文,一篇沒有標題,另一篇加藝術字標題。

經過反復思考,在新的教學中,我對范例文檔進行了修改,一是將兩片文檔合并在一個文檔內;二是給第一篇文章加上了標題,給第二篇文章加入了圖片。這樣調整的目的是為了提高打開文件的速度,又增強文章之間的對比,同時為下一課插入圖片的教學內容做了鋪墊。

2.插入、美化藝術字環節——培養學生自學能力。

插入藝術字這一內容,書上描寫的步驟清楚、易懂,對于四年級的學生來說,自學這部分內容大部分人應能完成,所以對這部分知識的學習,我主要是讓學生自己看書,然后操作,再通過教師的適當引導和練習,讓學生掌握本課的知識點。

學生在學習的過程中,會碰到各種各樣的問題,比如自學插入藝術字時,會遇到了藝術字不能移動的情況,當學生提出問題時,我并沒有沒立即回答,而是向學生詢問有沒有能解決此問題的人,同時為學生指出一條解決的途徑,盡可能的讓學生來找出方法、答案并進行演示,教師最后再進行適當地補充。

3.作品的展示、評價。

在評價初,我讓學生對評價原則、評價方式進行學習,讓學生了解同學之互相評價所要完成的任務,明確互評的中心必須針對學習內容,而不是他人本身。使得生生之間的評價能夠有序的開展。

通過作品初評展示,學生進行互評并發表自己的看法,同時,老師對學生的互評進行提煉總結梳理,通過這樣的活動,容易讓學生形成共識,明確藝術字如何設置才符合大眾的審美觀。

我最初設計鞏固練習的時候,雖考慮到分層任務,各個層次的學生都完成適合自己的任務。后來在教學中發現,學生將作品提交給老師后就結束本環節教學,沒有對鞏固練習的作品進行評價,不能及時反饋練習的效果,也不能反映出學生是否在原有的基礎上有進步,因此,我對原有的方案進行了調整,設計了第二次評價,在展示作品的過程中,促使學生對有缺陷的作品進行進一步的完善,對自己和他人的進步給予肯定,及時反饋學生有沒有形成符合大眾的審美觀。再次投票評價,也使原來沒有得到票的同學也有機會得到票,體會自己進步的樂趣。

回顧本堂課的教學設計,改變了以往單一的教學方式,變“教師講——學生練——教師評價”為“教師引導——學生學習探究——多元評價”,遵循了《浙江省教育廳教研室關于小學信息技術教學建議30條》的精神。特別是在教學評價中,采用二次評價的方法,促進了學生個性化發展。

采用學生直接互評,每位同學都有展示的機會,同時也發表建議的機會,改變單一的評價模式,提高了評價的效率和評價的面。

在首次評價中,所有學生都能完成基礎性目標作業,通過小組成員的互評,肯定優秀作業,提出改進意見完善作品,教師梳理本課的教學知識。利用二次評價,學生自主挑選作業內容和練習的量進行再練習再評價,在原有的基礎上,鞏固了新知,同時又促進學生的鑒賞、評價能力,同時又能體驗進步所帶來的快樂。

我這節課中我也發現在某些方面特別是細節方面還是存在一些問題有待改進:

1.對學生學情的分析:我在課程設計中希望學生能將操作技能盡量通過自學來掌握。但是在課堂上,一些自學能力、閱讀能力較弱的學生還是喜歡老師采用講授型的教學方式。我想,在今后這方面的教學中可以采用兩種方式相結合,對部分自學能力弱的學生,教師有針對性的講解引導。

2.課中以投票方式進行評價,我設計的初衷是讓學生在投票的過程中欣賞優秀的作品,給同學提一些作品修改的意見或建議,但在這個過程中,我發現即使在評價開始前讓學生了解評價的要求和方式,還是有一小部分學生不會客觀地評價他人作品,是自己好朋友的就投票。

3.學生互評的局限性。

如果每位同學都離開位置參與評價他人,那別人對自己的評價建議就沒有時間來認真聽了;如果一個同學同時得到兩種不同的建議,也沒機會一起討論。如果課前對學生進行適當的分組,讓學生的活動范圍減小,評價的效率就會提高同學之間互評更有針對性,實施同學間的討論也更加方便。

總之,只有學生感興趣,樂意學,開心學,學生真正了解和掌握信息技術的基礎知識和技能,教學質量才會提高,才能真正達到提升學生信息素養的目的。

初中說課稿信息技術范文(22篇)篇六

一、設計理念:

1、以信息的處理過程為教學主線,以培養提升學生信息素養為教學核心,塑造終身學習的價值觀成為本課題的教學宏觀目標。

2、學科整合,多元發展。本課整合了信息技術、思想品德等多類學科,同時注意了信息技術教育知識的內部結合。

3、尊重主體,轉變方式。學生變被動為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習,協作學習等),獲取信息,掌握操作。

4、在課堂上堅持精講多練的原則。

5、在體驗感受中學習。引導學生在動手實踐,主動探究,親身經歷的過程中學會學習,發展個性和與人合作,以及在失敗中找到成功,去體驗成功的喜悅。

二、教材地位和作用。

本課使用的教材是由吉林教育出版社出版、由董玉琦和解月光老師主編的《信息技術》,本節課是第七章第一節,在學習本課之前,學生已經初步具備了利用powerpoint創作、編輯的能力,可以說這節課是在原有基礎上的一個再提高,使靜態的演示作品變為動態的,即可調動學生的學習積極性,又可提高他們的操作技能,還可以對他們進行藝術熏陶。由此可見本節內容是教材的重點內容,另外也為以后的學習奠定基礎。新課標以培養提升學生的信息素養為核心目標,以信息的獲取、加工、管理、表達、交流為主線進行標準的描述。所以根據以上的分析及課標要求,我制定了以下教學目標。

三、教學目標。

1、知識和技能目標:

掌握演示文稿自定義動畫設置的方法。

通過分組討論,培養學生互助能力,合作學習能力;

通過點評,培養學生鑒賞能力和發現問題、解決問題的能力。

2、情感和價值觀目標:

讓學生在信息的處理過程中,感受信息文化,增強信息意識,內化信息倫理;

讓學生會恰當的表達思想,在與他人交流和合作中實現資源共享。

培養參與活動的積極態度,良好習慣,塑造學生終身學習的價值觀。

四、教學重點與難點:

1、重點:1)自定義動畫效果的設置;

2)動畫幻燈片對象順序的調整。

2、難點:自定義動畫效果的設置。(原因:是學生在實際操作時較容易出錯)。

五、教法:

將課堂還給學生,讓課堂煥發生命的活力,努力營造獨立自主的學習空間,落實學生的主體地位,促進學生的自主學習和探究。本節課我采用了“創設情境法”、“任務驅動法”、“協作學習法”、“賞識教育法”等教學方法,努力構建探索型的教學模式。

六、學法:

由于學生已經初步掌握了創作靜態幻燈片的能力,為本課打下基礎。再加上新課改強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。讓學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。所以,我設計的學法是“接受任務——思考討論——合作互評”。

七、教學過程:

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

1、創設情景,揭示課題。

本課以介紹同桌為主線,在活動中驅動學習自定義動畫效果設置的方法。由于在上一節課學生已經制作了靜態的介紹同桌的幻燈片,我事先對本班一位同學的作品進行修改,設置了動畫效果,進行演示,從而引入新課,揭示課題。

此環節設計的目的是創設學習環境,設計一個介紹同桌的活動,以學生身邊生活為例,借助學生之間的美好友情,從而讓學生在任務的驅動下開始學習。

2、協作探究、因勢利導。

信息技術的應用逐漸普及,大部分學生在家庭中也接受了或多或少的計算機操作技能。所以在教學動畫效果如何設置時,以左右相鄰的共三臺機器進行分組協作探究學習,教師巡視指導,如果發現哪個小組中的學生已經會了,可以讓他當小老師,教其他組成員,這樣可以樹立學習榜樣。如果沒有,教師給予啟發性的示范。

3、由扶到放,學會學習。

由于在上一個環節學生已經初步掌握了動畫效果的設置,所以在教學調整動畫順序時,讓學生通過已有的經驗在小組內嘗試探索,體會探索成功的驚喜。本環節設計的目的培養學生勇于探索、敢于挑戰的學習品質。

4、創作交流,多元發展。

當各個小組完成作品以后,安排了展示交流、匯報心得的環節。培養學生交際能力、口頭表達能力、自我反思能力、審美能力。讓學生得以情感上的體驗,培養學生多元化發展。

5、課堂小結,課外延伸。

課堂小結本節課所學的內容和要點。課外延伸到用所學的知識教給自己的親朋好友,已達到學以致用的目的。

八、教學評價。

1、本節課對學生的評價主要采取了師評和學生互評的方式,通過這幾種方式達到了教學信息的及時反饋。

2、本節課以學生的自主探究為中心,充分調動了學生學習的積極性,學生勤于動手,敢于創新,課堂氣氛活躍。

初中說課稿信息技術范文(22篇)篇七

各位領導、老師大家好!

我說課的題目是初中信息技術教育下冊第七單元第一節----《快速建立秩序冊》,不足之處敬請予以批評指正。

1.教材分析:《快速建立秩序冊》一節是學習電子表格的基本內容,在這節課使學生了解二維數據表格的基本結構,并能夠利用各種輸入技巧熟練將特征信息制作成精美的二維表格,為將來的數據處理打下基礎。因此,這一節課的內容是本章的基礎內容,學好此節內容為以后利用電子表格進行各種處理操作,解決實際問題打下基礎。

2.教學目標:

(1)知識與技能:使學生了解二維數據表格的基本結構,能夠熟練的制作出精美、實用的二維數據表格。

(2)過程與方法:通過討論趣味運動會活動方案,建立該活動的秩序冊,歸納電子表格的設計和處理方法,根據需求,設計出合適的電子表格方案。

(3)情感態度與價值觀:通過參與趣味運動會活動,樹立集體主義觀念和科學的價值觀。并通過設計電子表格,形成積極主動的學習態度。

3.教學重點和難點。

本節的教學重點是電子表格的輸入技巧與美化方法。

難點是數據的輸入技巧。

1、教法:采用任務驅動教學法和討論法。

采用任務驅動教學法|——通過設立任務,創設情境,激發學生學習的興趣。

啟發法——通過回顧舊知識,啟發學生解答不同的輸入方法及美化與修飾方法,掌握各種輸入技巧與修飾技巧。

3.學法:通過創設活動,激發學生積極思維,在實踐中引發學生發現問題,分析問題,解決問題。

利用網絡教室現代化教學手段采用啟發式教學法,使學生在操作實踐中探索性學習。

硬件準備:計算機網絡教室。

軟件準備:windows操作系統、microsoftexcel、lanstarvcxp純軟件多媒體教學網系統、電子學習檔案袋。

1.教學理念:

新課程改革倡導以學生為主體,教師為主導的教育理念,教師在教學過程中,本著啟發、引領的教學方法,使學生在學習中發現問題,提出問題,分析問題,解決問題,不斷提高學生的信息素養。通過應用軟件的學習不斷提高學生的綜合實踐能力,變要我學為我要學,旨在培養學生積極探索的精神及挖掘他們的開拓創新能力。

2.新課引入。

教師提出電子表格作品的設計理念是什么呢?

為了對數據進行有效的整理、分析,并能迅速地處理數據。

為做好趣味運動會的報名和組織工作,根據同學們的報名參賽情況設計班級競賽的秩序冊,用電子表格形式制作出精美實用的作品。

初中說課稿信息技術范文(22篇)篇八

各位領導、老師大家好!

我說課的題目是初中信息技術教育下冊第七單元第一節----《快速建立秩序冊》,不足之處敬請予以批評指正。

一、說教材。

1.教材分析:《快速建立秩序冊》一節是學習電子表格的基本內容,在這節課使學生了解二維數據表格的基本結構,并能夠利用各種輸入技巧熟練將特征信息制作成精美的二維表格,為將來的數據處理打下基礎。因此,這一節課的內容是本章的基礎內容,學好此節內容為以后利用電子表格進行各種處理操作,解決實際問題打下基礎。

2.教學目標:

(1)知識與技能:使學生了解二維數據表格的基本結構,能夠熟練的制作出精美、實用的二維數據表格。

(2)過程與方法:通過討論趣味運動會活動方案,建立該活動的秩序冊,歸納電子表格的設計和處理方法,根據需求,設計出合適的電子表格方案。

(3)情感態度與價值觀:通過參與趣味運動會活動,樹立集體主義觀念和科學的價值觀。并通過設計電子表格,形成積極主動的學習態度。

3.教學重點和難點。

本節的教學重點是電子表格的輸入技巧與美化方法。

難點是數據的輸入技巧。

二、說教法、學法。

1、教法:采用任務驅動教學法和討論法。

采用任務驅動教學法|——通過設立任務,創設情境,激發學生學習的興趣。

啟發法——通過回顧舊知識,啟發學生解答不同的輸入方法及美化與修飾方法,掌握各種輸入技巧與修飾技巧。

3.學法:通過創設活動,激發學生積極思維,在實踐中引發學生發現問題,分析問題,解決問題。

三、說教學手段。

利用網絡教室現代化教學手段采用啟發式教學法,使學生在操作實踐中探索性學習。

硬件準備:計算機網絡教室。

軟件準備:windows操作系統、microsoftexcel、lanstarvcxp純軟件多媒體教學網系統、電子學習檔案袋。

四、說教學過程。

1.教學理念:

新課程改革倡導以學生為主體,教師為主導的教育理念,教師在教學過程中,本著啟發、引領的教學方法,使學生在學習中發現問題,提出問題,分析問題,解決問題,不斷提高學生的信息素養。通過應用軟件的學習不斷提高學生的綜合實踐能力,變要我學為我要學,旨在培養學生積極探索的精神及挖掘他們的開拓創新能力。

2.新課引入。

教師提出電子表格作品的設計理念是什么呢?

為了對數據進行有效的整理、分析,并能迅速地處理數據。

為做好趣味運動會的報名和組織工作,根據同學們的報名參賽情況設計班級競賽的秩序冊,用電子表格形式制作出精美實用的作品。

初中說課稿信息技術范文(22篇)篇九

本課教學以設計編寫簡單的程序為任務主線,熟悉vb編程的環境,學習可視化編程的方法與概念。將編程的方法與概念及思想滲透到真實的任務情境中是一種比較高效務實的教學策略。避免單純的概念說教,也容易實現可視化編程的方法與概念的具體落實。教師能夠講清可視化編程的幾個重要概念。學生也按教學設計完成小程序的編寫任務。教學中師生交流和諧融洽,學生學生認真,同學間交流能順利完成教學任務??梢娖綍r教師教學嚴謹,學生訓練有素。以下就幾個方面做簡單點評,希望批評指正。

1.過程與思想。

本模塊教材《算法與程序設計》以vb語言程序設計為載體,通過讓學生親歷具體的程序設計案例,學習可視化編程的思想與方法。程序設計是過程,而在完成程序設計中學習通過計算機解決問題的思想方法、學習編程的基本算法,進而引導學生體會編程思想是本模塊的重要教學內容。而本節課正是基于前兩章學生學生編程結構之后,對可視化編程的方法與概念的一次整理與總結。教師在出示教學目標時應明確指出本節課不是做一個vb程序,而要淡化“vb”的概念,要將學習內容擴展到所有計算機編程語言的共通的程序設計理念。通過程序設計學習思想與方法才是真正的目標。

2.通過交流理解概念。

本節中概念集中抽象,如:對象、屬性、方法、過程、事件等。教師將幾個概念集中講解,之后切入到小程序的制作中講解設置對象的屬性。前后銜接有脫節之感。在上課的前23分鐘進行全體控制時間有些長,學生注意力容易分散。一些概念可以讓學生來舉例,看看學生是如何理解的。教師補充。對于控件箱里的控件,也可讓學生先試試。

3.整合促進高效。

本節教材有編程的概念,也包含認識控件的教學內容。內容與概念學習分開安排。教師在講解時將兩部分內容整合在一起,把控件的學習融入到“對象”這一概念上學習上。在容量上實現了1=1+1,在教學時間上實現1+12,提高了教學效率。

本節課整體上來講是一節成功的課。學生學習狀態積極,編程習慣好,作業完成情況較好。經過一年高中信息技術教學實踐,納老師已經總結出一些值得同行借鑒的教學經驗。希望今后大家多進行交流。

初中說課稿信息技術范文(22篇)篇十

各位老師,大家好,我是今天的××號考生,我說課的題目是《雙分支結構》。接下來,我將以教什么、怎么教、為什么這么教為教學思路,從以下幾個方面開始我的說課。

一、說教材。

首先,我來分析一下教材,教材是教師上課的依據,所以把握教材十分重要。本節課是人民教育出版社信息技術九年級全一冊第十一課第一課時的內容《雙分支結構》。本課主要內容是分支結構的程序特點,學會if...then語句的基本使用方法。在此之前學生已經學習了順序結構,通過學習本節課本為下面學習多分支結構奠定了基礎,因為程序對于初中生的學生來說,一直是比較抽象的知識點,所以教師在講授的時候,應該舉出生活中的實例,讓學生去編寫程序,這樣吸引學生的興趣。

二、說學情。

初中的學生對程序不算熟悉比較陌生,學習起來也是比較枯燥,難懂,但是初中的學生有自主的學習能力和討論意識,所以教學中引導學生多多思考,多多討論,所以可以采用小組討論的方式,有利于學生掌握知識。

三、說教學目標。

教學目標是課堂教學過程中教與學的互動目標,在本節課中具體體現在以下三點:

知識與技能:知道分支結構的程序特點,學會if...then語句的基本使用方法。

過程與方法:通過小組討論和大量實際的操作過程,知道控件的屬性以及屬性名。

情感態度與價值觀:感受生活中處處離不開程序,生活中的實例可以用程序進行書寫,信息技術與生活密切相關,激發對信息技術的熱愛。

四、說教學重難點。

本著新課程標準,吃透教材,了解學生特點的基礎,在本課中,我將分支結構的程序特點和if...then語句的基本使用方法為本節課的教學重點;而將熟練應用雙分支條件語句確定為本課的難點。

五、說教學方法。

新課改倡導自主合作探究教學,多樣性的教學方法有利于學生的學習,本節課我采用的教學方法有講授法、小組討論法、問答法。

六、說教學過程。

(一)導入新課。

本節課的知識與前幾課的內容息息相關,通過知識的遷移,采用復習導入的方式,引導學生回顧舊知識,引發新知識,為本課內容做鋪墊。

[page]。

(二)講授新知。

在新課教學環節,我會從兩個知識點進行入手,首先我會在多媒體演示“身份驗證”的程序,在演示的過程中,提出問題:我在輸入密碼的時候,顯示的效果是否一樣?學生認真觀看舉手回答:輸入密碼時,不會顯示真正的密碼,而是用*號代替,單擊“確定”會顯示“你好!歡迎加入!”輸入不相應的密碼,會顯示“對不起,你的密碼有誤,請重試”的程序,之后我會在多媒體上直接呈現程序,通過具體的操作過程,引導學生猜測哪一個語句為條件判斷語句?學生認真思考,隨機回答,if后面的語句,之后我介紹“if”、“then”、“else”的含義,并講解條件表達式,提出問題:用自己的語言闡述本段程序的含義?學生同桌之間交流,點名回答:=“123456”成立,就執行代碼行msgbox(“你好!歡迎加入!”);否則執行下一句,之后為了鞏固學生的知識,我會提問“試一試”的問題,學生動手操作,把語句中相應的語言進行修改。而且我在講授程序時,我會講解用流程圖表示程序會更加的清晰,菱形框表示判斷操作,矩形表示計算、賦值處理操作,帶箭頭的直線是流程圖。提出問題:分支結構的流程圖是什么結構,請同學們畫出,學生動手操作,并點名讓學生把流程圖畫在黑板上,并進行講解含義。待學生了解之后,我會繼續提問:同學們,你們能仿照“身份驗證”程序的結構和相應的思路,編一個“登錄”程序嗎?并總結編寫程序的步驟,因為這個知識點比較難,所以我會采用小組討論的方式進行,之后點名回答,學生討論的過程中會出現問題,教師巡視指導,給予提示,首先要知道程序的大致思路,并選用合適的屬性進行編寫,并總結編寫程序步驟的過程為:(1)問題分析;(2)繪制窗口界面;(3)編寫代碼。

通過教師演示學生根據教師的演示回答教師的問題,教師講解程中的主要內容,之后學生根據內容自己闡述程序的主要含義,提升了學生地思維能力。并采用同桌交流的方式進行,在探討中總結問題,自己得出具體結論,采用小比賽的形式,增強學生的興趣,使課堂的氛圍更加濃厚,高中的學生接近成熟,采用小比賽也增強學生的自信,加深對知識的理解。

(三)鞏固提升。

為了完成教學,我設置了鞏固提升,生活中還有哪些可以用雙分支結構編寫的程序,請嘗試編寫?學生舉出例子九點之前上班,正常;九點之后上班,遲到;分數在60分以上,合格;在60分以下,不合格。聯系生活實際鞏固本節課內容,激發興趣。

(四)小結作業。

課程最后,我打算以讓學生自己來總結、教師補充的師生共同總結的方式來進行。

我的作業是:情況復雜的語句,應該怎么編寫,例如:“列車時刻表”的程序。

七、說板書設計。

初中說課稿信息技術范文(22篇)篇十一

打開記事本解決三個問題:

1、打入新浪網網址。

2、打入網易免費郵箱地址。

3、

(1)電子郵件探秘——學生自己看課本內容。

(2)電子郵件地址。

三部分構成說明,特別強調@的意思。

1、有郵箱的學生自己給自己發一個郵件并收郵件。

2、沒有郵箱的看老師示范。教師示范2個不同郵箱的申請:163和sina。

3、看網頁《一分鐘破案的推理故事》,然后把答案發給老師。

王老師的這節課,上得比較實,能根據教學目標要求找準切入點。一開始就給學生動手操練的機會——讓學生解決三個問題:打入新浪網網址、網易免費郵箱地址,自己去發現問題、解決問題,老師也能從中了解學生掌握知識的情況。

電子郵件地址的講解可謂是通俗易懂,教師運用打比方的方法來解釋電子郵件地址。特別解釋了@的含義,即“在”的意思。

王思潔老師設計的親身體驗環節,非常具有趣味性,讓學生瀏覽網頁《一分鐘破案的推理故事》然后把答案發給老師,這種巧妙的課堂設計調動了學生學習興致。而且,在教學中能顧及不同層次的學生的要求,體現分類教學的教育思想。同時,在教學中還能注重知識的拓展。

由于教師比較巧妙的教學設計,整堂課,學生學習的積極性、主動性都得到了充分的體現,達到了預期的教學目標。

這節課的不足之處是:在教學中,雖顧及到了不同層次的學生,但后進生的教學任務沒有真正落到實處。教學時間較倉促,最好能講講電子郵件的網絡道德。

1、用寫3個問題導入課題,給了學生一個懸念,能激發學生的好奇心。

2、用“誰住在哪里”來比喻電子郵箱地址很通俗易懂。

3、讓有郵箱的學生自己給自己發一個郵件并收郵件,體驗了收和發郵件。然后教師對申請郵箱作了較詳細的示范,這顧及了不同層次的學生,體現了面向全體,分類教學的教育思想。在示范中,老師講了2個不同郵箱的申請,也提到了qq郵箱,擴展了學生知識面。

4、在課堂任務設計中先讓學生自己給自己收發郵件,然后給老師發郵件,給了學生較多的實踐機會。

5、在調動學生積極性方面有獨到的方法,整節課學生的學習情緒高漲,直到最后向老師報告破案的結果使這種積極性達到高潮。

總之,本課設計精到,圓滿地完成教學目標,使各類學生均有所獲。

初中說課稿信息技術范文(22篇)篇十二

今天我說課的題目是:藝術字。

本次說課,我將分三個單項對大家進行介紹,它們分別是:教材分析,教法學法分析以及教學過程。

首先,我將對教材從教學內容、教學目標以及重點難點,3個角度來進行分析。

這節課是整個計算機實訓教學word部分的第4節內容,在前幾節課學習了如何使用word輸入短文、如何對文字、段落進行美化以及如何插入圖片的基礎上,我們本節課的任務是如何用藝術字使word文檔變得更加生動漂亮。所以這節課的教學內容是為學生全面學習word和培養計算機操作能力打下了基礎。

根據計算機實訓課的要求、結合課本教材,我確定本節教學目標如下。他們分別是知識目標,能力目標和情感目標。

使學生掌握插入藝術字的方法,學會調整藝術字并熟悉藝術字工具欄中按鈕的功能及用法,這將是本節課所要達到的知識目標。

在能力目標方面,將著重培養學生的自主學習能力和對知識的遷移能力,養成良好的學習慣,為他們以后的終身學習打好基礎。

情感目標是培養學生審美觀念以及創新意識。

這樣的目標設計,立足教學目標多元化,不僅要使學生掌握知識目標,還要使學生在學習過程中發展各方面的能力目標,體會情感目標。

在了解了教學目標以后,讓我們再來看看本課的重點、難點部分。

學會插入藝術字的方法,是用藝術字美化word文檔的基礎,所以我將其確立為本節課的重點。

由于藝術字工具欄上的按鈕多,學生不容易記憶掌握,所以使學生正確使用“藝術字”工具欄上的工具按鈕來編輯藝術字,將是本節課的難點部分。

以上就是我從3個角度來對教材進行的分析。下面,我們再來看一下本次說課的第二個部分,即教學法分析部分。

整個教學過程當中,我將使用到的教學環境和教具分別包括有:計算機網絡教室、投影儀,word軟件,以及我制作的一份多媒體教學課件。

現在教育理論提倡,教師是學習的組織者、引導者、合作者,根據這一理念,我采用了激,導,探,放,的方法,在教學中,我設計了三個由易到難的任務,激發學生的學習興趣,引導學生實踐操作,鼓勵學生自主探索,并放手讓學生應用知識去大膽創新。

學生作為主體,在學習活動中的參與狀態和參與度是決定教學效果的重要因素,因此,在課堂上我注重實踐操作,給學生提供活動的空間,引導他們自己在活動中發現,在實踐中感知,體現出了做中學,學中做,探索實踐中學,學后嘗試創新的思想。

整節課,為了體現學習活動中學生是學習的主體,我設計了如下的教學程序和時間安排:

復習舊課,創設情境,引入新課4分鐘;講授新課、任務驅動,指導實踐35分鐘;展示作品,歸納總結3分鐘;布置作業,課外延伸3分鐘。而在這其中,新知識講授與課堂實踐將是交叉進行,這樣安排教學時間主要是為了到職業學校實訓課所要求的老師精講課學生多動手的目的。下面我就以教學過程當中這4個環節為主線,配合本堂課的教學課件,來講解本節課的具體實現。

1、復習舊課,激發興趣,導入新課。

用課件展示上堂課學生完成的一份較好的圖文混排的作業,一方面對其表揚,曾加其自信心和成就感并鼓勵大家通過本堂課的學習作出更好的作品。另方面,借此復習上堂課圖片的插入、移動及大小調整等操作方法,為接下來的新課講授和第一個任務的提出做鋪墊。

然后再展示一份在剛剛學生作業的基礎上,用藝術字將其標題做部分改動的word作品。前后兩個作品同時呈現在同學面前,從視覺上給學生沖擊,讓學生直觀感受到藝術字的美,利用學生對美好事物的向往,激發了學生學習藝術字的興趣,學習變被動為主動。教師此時點明本節課的課題。

在成功引入課題過后,進入。

2、講述新課。

知識點一:藝術字的插入。

我用課件打開第一個任務,這個任務是在上堂課作業的基礎上插入藝術字并調整好它的大小位置。

老師首先用課件演示藝術字插入的操作步驟、、、、、、再大家清楚操作步驟后,老師引導學生通過觀察,將上堂課學習的圖片插入方法與藝術字的進行類比,發現他們的相通點,然后請一位同學上臺照圖片的操作方法嘗試地移動并改變藝術字的大小。這時臺上臺下同學容易引起共鳴,大家一起探討,解決問題。通過老師和同學的演示,大家早躍躍欲試。這時,老師要求學生用剛剛所學的藝術字的插入、移動及調整大小的知識完成課件里的“任務一”。在學生操作計算機的時候,老師在每個機位進行巡視,對學生做個別輔導。

(這樣設計的目的是讓學生通過觀察思考,進行知識遷移、動手實踐,自已獲得并鞏固知識,發揮了學生的主動性,并突出了教學重點)。

知識點二:藝術字編輯。

當學生們差不多做完了的時候,老師用課件打開任務二,將任務二和任務一的作品同時展現在學生面前。一下子把大家的注意力拉了回來。讓學生說說他們的看法:他們通過觀察任務二的作品在任務一的基礎上做了些修改,變得更豐富、生動了。

老師這時用課件總結出三處變化,并向學生分別演示達到這三種效果的操作方法,如何用工具欄編輯藝術字形狀、字體和顏色。(這三種效果的操作比較有代表性,目的是通過對此操作的講解,使學生對“藝術字工具欄”的打開及按鈕應用有初步認識,先弱化教學難點)。

接著就讓學生在機器上動手完成任務二。學生將剛接受到的知識及時的進行實踐,有一個接受-實踐-感知的過程,從抽象到具體,對藝術字工具欄的應用有了更進一步的認識和掌握。

能力拓展。

利用一個“對號入座”的游戲調動學生對“藝術字工具欄”其他按紐的了解興趣。

用課件展示出一個基本的藝術字樣和把它“變臉“過后的幾個不同形態的藝術字樣。向學生介紹(指這后幾個字)這幾個樣式的藝術字,都是用這個工具欄里的按紐“變”來的,讓大家把通過完成“任務二”所具備的知識,對“藝術字工具欄”的其它按鈕進行嘗試,試試找出誰“變”誰,將他們對號如座。

并鼓勵他們用今天所學到知識在自己剛剛的作品基礎上進行創新,完成任務三。

(這樣的設計使學生通過互相討論和自己的積極探索,主動發現新識,突破了教學難點)。

3、評價,小結。

學生大部分完成任務后,進入第三個環節-評價小結。我選三個作品在投影上展示,并讓同學欣賞評價。

然后利用課件梳理知識點,揭示游戲答案,歸納“藝術字工具欄”哪個按鈕是哪些功能,再次強調正確應用藝術字工具欄編輯藝術字是本堂課的難點部分。

(本環節設計意圖是通過作品展示評價讓學生接受更多新的、不同的思維,在動眼觀察、欣賞、評析中提高鑒賞與評價能力,同時體驗成功的喜悅。通過歸納總結更進一步鞏固本節課所學的內容。)。

整堂課我通過第一個任務強調教學重點,通過第二個任務弱化教學難點和通過第三個任務突破難點,最后通過總結再次強調難點部分。學生在完成這由易到難的三個任務過程中循序漸進地達到了教學目標。

4、課堂布置作業,課后拓展。

最后,進入布置作業,課后拓展環節。伴隨著輕柔的音樂我把課件做成翻書的效果吸引學生欣賞幾份有漂亮藝術字的word排版作品,讓他們在聽覺和視覺上放松的同時接受啟發,拓展思維,這時老師請學生展開想象,利用本課所學到的技能,在下堂實訓課設計出這樣一些更有創意的藝術字來,交給老師。

這樣的設計是為了使學生能學以致用,在鞏固加深本節課知識和技能同時培養學生舉一反三的能力和創新的意識。

以上就是我從教材,教學法,教學過程三個部分進行本次說課的全部內容,整個教學過程中,我將情境和任務驅動相融合,引導學生自主地探究學習,給他們多一些求知欲望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,讓學生多動手、重操作重應用,體現了學生的主體作用以及職業學校學生的學習特點。

我的說課到此結束,不足之處,敬請指正。感謝各位領導、各位老師。

初中說課稿信息技術范文(22篇)篇十三

我是針對新課標要求鼓勵跨學科的活動主題,實現技術學習與技術應用之間的整合,體現雙價值這一教學目標,我今天說課的題目是《拼出家鄉的好風光》。下面我將從教材分析,教學目標,教學重、難點,教學過程幾個方面來說說我這堂課的設計。

《拼出家鄉的好風光》是《初中信息技術》二年級上冊第二章第四節的內容。它是在學生掌握制作一個完整的flash動畫之后,學習如何利用flash工具,把一個完整的圖片切割成小圖片,再利用flash元件、按鈕和函數功能把小圖片以拼圖游戲的形式合并成原來的圖片。這節課在學生練習flash工具使用的基礎上,進一步鞏固和學習了flash按鈕和函數的使用。同時,通過對地理課上學習的重點地圖的練習,達到鞏固、強化地理知識學習的目的。

一、知識目標:學會使用flash軟件制作拼圖游戲。

二、能力目標:培養學生的知識運用能力、遷移能力、拓展能力;自主探究、相互協作的能力。

三、情感目標:鞏固學生學習的興趣,發現學生的特長。

根據利用flash按鈕和函數控制圖片這一過程比較復雜,而且學生又很難想象到利用按鈕和函數可以達到目的的這一特點,確定利用flash按鈕和函數控制圖片為教學重點和難點。

1、任務驅動法。

2、演示、講解法。

3、分層教學法。

4、協作學習法。

(一)復習提問(2分鐘)。

首先,對與本節課有關的學習內容進行回顧、復習,并請1位學生展示具體的操作。

(二)導入新課(8分鐘)。

2.布置任務:到老師的郵箱里找到老師存儲的地圖文件,下載后,在flash里,把地圖分割成五小塊。想一想,你怎樣處理這五小塊,讓它們以老師給的拼圖游戲的形式動起來。

2..重點講解拼圖游戲的制作過程:(1).將每一塊圖形轉換為影片剪輯——(2)刪除所有剪輯——(3).建立新圖層——(4).從庫里找回所有剪輯——(5).制作按鈕——(6).選擇某一個元件進入元件編輯窗口,選入已經制作好的按鈕——(7)選中此按鈕進行動作設置——對其它四個元件重復(5)、(6)兩步操作——完成任務,進行演示。

(四)學生總結(3):找出老師講解過程中你認為重點的步驟:應該是(5)、(6)兩步,這兩步中學生常常忽略選擇元件,或者是對按鈕進行動作設置時忘記選中按鈕。

(五)協作學習(12分鐘)。

(六)展示作品(8)。

每個小組展示作品的同時,說出你在完成作品后得到的收獲(包括信息技術學習和地理學習)同學們都能說出對flash的功能上的新的認識,只有很少一部分同學體會到了對地理的學習有很大的幫助,說明要加強拼圖游戲的練習.

(七)布置作業(2)。

每組選出你認為在地理課本上重要的地圖,設計一個既有背景,又有圖片聲音的拼圖游戲。

初中說課稿信息技術范文(22篇)篇十四

《從internet上下載信息》是浙江教育出版社高中信息技術教材第二版“第四章計算機網絡基礎”中“第四節在internet上獲取信息”中的第二塊內容。本節內容分2課時。《從www上下載信息》是在學生熟知了www中的常見術語,ie的基本設置以及熟練掌握了通過關鍵詞,利用搜索引擎方便快速地查找資料的基礎上展開的第2課時的教學。在本課時中,學生通過完成特定的資料收集和整理,鞏固了第一課時中所學的知識,進一步理解搜索引擎及關鍵詞,同時也有機地形成了學生對現有的信息進行分類、篩選、組合以及鑒別的能力。

知識目標:要求學生理解下載的作用和意義;

能力目標:基本掌握下載的四種方式的方法中至少一種方法,培養學生合作的精神,解決實際問題的能力,并能在學習中探究規律,舉一反三,融會貫通。

情感目標:培養學生熱愛家鄉的情感。

重點:四種下載方式。

難點:四種下載方式和小組的配合。

教師在占用課堂時間較少(大約是30%)的情況下,采用演示法、講解法、指導法,以任務驅動模式來達到教學效果,同時,教師在教法中適時地給予學生啟示。

學生在教師的指導下帶著任務通過小組合作、實際操作、探究學習等方式,逐步完成任務,使學生在完成任務的過程中不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。本人利用“小組制”,目的是考慮到整個班級水平差異,分8個小組,在每組中設立一位電腦較好的學生擔任組長負責這組學生的答疑和管理這組的紀律等,這樣不但能分擔教師的負擔,而且更能讓更多的學生當堂掌握知識,并且有問題可以及時解決,在發揮學生的團結互助精神同時也使得本組學生的配合更加默契,也為今后的網頁設計中的小組合作打下基礎。

(一)新課導入。

首先,在屏幕上展示“憶江南”的詩句并結合“乾隆皇帝七下江南”來引出江南風景如畫,令人流連忘返,從而使學生產生一種身為浙江人的自豪感。緊接著就創設一個情景:有一位外地來的游客,她想在浙江游玩,但她不清楚浙江都有些什么名勝古跡。于是,她希望能看到一份有關浙江旅游的特色介紹。(這樣導入新課的目的主要是考慮到如果純粹地教學生下載的方法顯得比較機械而帶有程序性,創設情景之后,能引起學生的興趣和激發學生的內在的潛力)。

問:對我們美麗的家鄉,大家了解多少呢?——引出上網查找資料和資料的保存整理。

憶江南。

江南好,

風景舊曾諳。

日出江花紅勝火,

春來江水綠如藍。

能不憶江南。

(二)新課。

1、介紹“下載”的概念。

2、四種下載的.方式。

(2)保存圖形:最好能重命名。

(3)保存文字:注意保存的載體為一些字處理軟件,易犯的錯誤為選中文字并復制后,在資源管理器窗口中直接粘貼。

(4)下載文件:注意“在文件的當前位置打開”的含義。

法一:左鍵單擊。

法二:右鍵-目標另存為。

法三:下載工具,如影音傳送帶。

法四:右鍵-復制快捷方式。

*教師演示四種下載方式,其中下載文件只演示前兩種方法,后兩種方法只簡單提及,由學生自行探索。

要求:(1)、由小組合作完成;

(3)、作品上傳到服務器的“浙江之旅”文件夾中。

*學生代表演示作品。

3、總結學生演示內容并補充講解。

(1)歸納法,尤其要對教學難點進行講解,并得出結論。

(2)信息的搜索、篩選、整理和匯總的要點與注意點。

(3)小組合作的配合。

4、思考:還有沒有什么別的軟件可以更好地表現和展示這些內容?(為網頁設計埋下伏筆)。

文檔為doc格式。

初中說課稿信息技術范文(22篇)篇十五

各位考官大家好!

我是xx號考生,今天我說課的題目是《動作補間動畫》?,F代教學理論認為,在教學過程中,學生是學習的主體,教師是學習的組織者、引導者,教學的一切活動都必須以強調學生的主動性、積極性為出發點。根據這一教學理念,結合本節課的內容特點和學生的年齡特征,本節課我將從教材分析,教學目標,教學方法,教學過程等幾個方面加以說明。

【過渡語】教材是進行教學的評判憑據,是學生獲取知識的重要來源。首先,我對本節教材進行一定的分析。

本節課選自人教版初中八年級上冊,第一章第二節的內容,本節課的主要內容是flash操作的重要動畫方式之一:動作補間動畫,學生學完本節課內容,對于學習后面的形狀補間動畫的內容,起到了鋪墊的作用。

【過渡語】學生是學習的主人,學生的已有的知識結構和認知水平,是教師授課的依據與出發點。我所面對的學生。

具有了經驗型邏輯思維和抽象思維能力,但思維也具有片面性,容易鉆牛角尖,有叛逆心理,有一定獨立學習能力,興奮性較高,穩定性較差,波動性較大,教師在授課過程當中要多關注學生情緒的波動,給予正確的指導。在此之前他們已經學習了逐幀動畫,對動畫制作已經有了初步的認識,這為順利完成本節課的教學任務打下了基礎,但對于補間動畫的概念的會有一定的困難。

【過渡語】新課標要求教學目標是多元的,主要包括學會、會學、樂學三個維度,所以我確定了如下教學目標:

【知識與技能】。

能夠區分元件和實例。能夠利用動作補間動畫制作動畫作品。

【過程與方法】。

通過小組討論,設計動畫的形式,初步感受補間動畫的制作一般規律。

【情感態度與價值觀】。

通過電子相冊的形式,回顧過去,從而樹立珍惜時間的思想。

【重點】學會制作簡單的動作補間動畫。

【難點】關鍵幀的運用,動作補間動畫的制作方法。

【過渡語】圍繞以上教學目標、教學重點和難點,根據“教師指導——學生主體——訓練主線”的原則,設計以下幾個教學環節。

(一)創設情境,導入新課。

【設計意圖】新課標告訴我們,信息技術的目的是讓學生學會利用信息技術工具收集和處理信息,以支持學習、探究和解決日常生活問題。因此在導入環節,我就設置了和生活相關的內容,既吸引學生注意力,有突出了信息技術學科和生活的聯系。

(二)任務驅動,自主探究。

觀察是操作的基礎,首先我先展示一個剛剛播放電子相冊的flash源文件,學生注意觀察我的場景、時間軸和屬性的部分,分析我是如何進行操作的。并且讓學生總結操作步驟,學生會發現,想要制作一個簡單的動作補間動畫,需要四個步驟,1.導入圖片;2.設置起始關鍵幀;3.創設結束關鍵幀;4.插入動作補間動畫。

分析人物之后我會進行具體的操作,雖然操作步驟只有四步,但是每個步驟都會有操作的細節,因此我在講授的過程中,要一邊演示一遍講解,操作之前,我會讓學生認真觀察導入中的兩幅圖片的區別,并且提問,大家思考一下,兩幅圖片有哪些地方是有區別的呢?通過觀察,學生會發現,在加工之后的圖片中,增加了初升的太陽,碧綠的草地,還有天空中的大雁。我會適時總結,只要我們從下到上依次繪制草地,大雁和太陽,再把大公雞放在背景中,就能夠完成任務了。

分析任務之后我開始進行具體操作的學習。首先我會通過演示法進行草地的繪制。1.選擇不規則的區域;2.選擇羽化;3.填充綠色;4.用混合畫筆工具繪畫小草和大雁。完成背景中草地和大雁的操作。在演示過程中,對羽化和混合畫筆這兩個學生最新接觸的工具進行細致的講解,讓學生了解這兩個新工具的意義、操作、效果。

給演示文稿增加動畫主要有兩種形式,分別是直接添加動畫,一個是設置切換模式。

首先我會通過演示法進行添加動畫的學習。我會演示添加動畫效果的操作,并且讓學生思考以下問題:

1.添加動畫可以對演示文稿中的哪些內容進行操作。

2.添加演示文稿中有哪些動作效果。

學生通過問題的引導。會發現演示文稿不但能夠給文字添加動畫,還可以給圖形、圖片等多種內容添加動畫。同時添加演示文稿中的動畫效果非常多。由于時間有限我并不能夠介紹所有的動畫效果,因此我設置了一個教學環節,讓學生以小組為單位,分別嘗試使用一種動畫效果,掌握之后,要來到講臺上演示這個動畫效果,并且向同學們介紹這個動畫效果的特點。通過演示,操作,交流分享學會添加動畫效果的內容。

【設計意圖】在教學過程中,我從問題出發,讓學生親歷處理操作、開展交流、相互合作的過程。在引導學生把握知識體系的基礎上,適當放手,讓學生通過自主探究掌握技術工具的操作方法與應用技巧,鼓勵學生在過程中積極思考,大膽想像,勇于創新。

在學生掌握了操作步驟和操作原理之后,我將帶領同學進入下一個教學環節,操作步驟是為了設計出漂亮的動畫而服務的,因此在講授設計動畫效果的環節,我會先提出問題:同學們,電子相冊只有照片的移動會不會還是太單調呢,我們能不能做出其他的效果呢?引導學生閱讀教材,找到答案。學生會發現,利用動作補間動畫還可以改變圖片大小、改變對象的不透明度,旋轉對象。此時讓學生以小組的形式進行學習,合作探究,集體操作的方式進行教學,我會設置一個比賽,讓學生通過看書來學習,不但要學習操作步驟,也要設計相冊效果。制作好之后,會對作品內容進行介紹。引導學生在比一比賽一賽的氣氛中,會更加積極的進行學習。操作完成之后,我會請學生自愿到臺前來進行演示,并且讓這樣的小老師進行講解。讓其他的學生可以通過觀察小老師的教學,完善自己的作品。從而完成電子相冊的設計和操作。并且讓學生能夠發布動畫。

【設計意圖】新課改理念告訴我們,學生是學習的主體,教師是學習的組織者和引導者,因此我會發揮教師的主導作用,發揮學生的主體作用,讓學生通過任務來學習。一方面,可以激發學生的學習動機,另一方面,也可以發展學生的思維能力、想像力以及自我反思與監控的能力。

(三)小結作業。

本節課學習了比較多的概念,工具和操作方法,因此在小結部分,我會讓學生對課程內容進行梳理。復習本節課的內容,在復習時我將從概念的角度,比如關鍵幀、起始關鍵幀、元件、實例。從操作的角度,比如如何做位移動畫,縮放動畫,旋轉動畫等,還要從設計的角度,細節的角度等多個角度進行復習。將本課內容中的知識都進行全面的整理,讓學生從多個角度進行內容分析,有利于學生更加深刻的理解本課的內容。

在作業環節,引導學生觀察生活中的電子相冊,并且思考,是否能夠有今天所學的內容作出相應的效果。

動作補間動畫。

利用導入的圖片制作動畫。

改變對象的大小。

改變對象的不透明度。

旋轉對象。

發布動畫。

初中說課稿信息技術范文(22篇)篇十六

尊敬的各位專家,各位同行:

大家好!

今天我將和大家一起探討《制作我的名片》一課的教學構思。我將分以下幾個方面來完成說課。

本活動是科學出版社(非零起點)xxxx版七年級上冊第一單元《我的信息生活》中的第二個活動。第一單元《我的信息生活》共有4個活動,分別選取了設計信息與信息技術、文字處理、網絡應用、多媒體表達等方面的內容。為了使非零起點的初中學生在本單元不只是簡單的重復學習,所以在技術學習的基礎之上,活動中還隱含了信息的收集、加工、交流與表達等信息處理流程。本活動的設計目的是通過完整設計制作名片的活動,讓學生對利用文字處理軟件來設計制作作品的過程有一個完整的認識。七年級學生雖然在小學階段學過文字處理軟件,但往往是單純從技術應用的角度來學習的,而在本項活動中,更側重于讓學生能夠熟練掌握信息加工與表達的過程和方法,掌握信息技術處理的完整流程。

基于對《中小學信息技術課程指導綱要》的學習以及對教材的理解和分析,同時結合學生的實際,我制定了以下教學目標:

教學目標。

(一)知識性目標。

1、了解名片的基本常識和設計名片的基本常識。

2、了解利用文字處理軟件制作名片的常用操作和技巧。

3、能夠根據任務,選擇合適的文字處理軟件,加工信息,表達主題。

基本目標:每個學生能制作純文本名片。

拓展目標:能在基本目標的基礎上添加背景、圖片等修飾元素。

(二)過程性目標。

1、體驗設計名片過程。

2、學會參照已有作品,吸收別人的設計思想,設計自己的作品。

(三)情感性目標。

1、小組協作學習,培養合作意識。

2、以積極的態度欣賞別人作品,培養汲取別人作品優點的意識。

3、培養學生自我評價與互評意識。

作為七年級新生剛進入中學不久,對于word軟件,非零起點的學生大多都使用過。但是學生在小學階段的學習,大多是純技術層面的學習,往往有許多學生只知道簡單模仿操作,而不知道從作品的整體角度進行規劃設計。因此,對這些學生應該適當強調規劃和設計的作用,然后在制作階段再考慮如何用技術完成規劃設計。要讓學生體驗到,設計是作品創作的核心,好的作品源于好的設計。

而對于零起點的學生,可以快速帶過規劃,將重點放在制作部分,只要能完成教材中的示范作品,對word軟件有基本的認識就可以了。因為word軟件在后面的教材活動中還有接觸。

七年級學生思維活躍,想象力豐富,好奇心強。對于信息技術這門學科有很強的興趣和求知欲望。在教學中給予正確引導,多給他們鼓勵和支持,培養他們良好的信息素養。

重點:

1、名片的設計,讓學生在名片設計的過程中,掌握一般的名片設計方法,并能適當舉一反三,推陳出新。

2、讓學生了解制作名片的一般過程,并能合理地利用學過的信息技術知識來制作名片。

難點:

在設計制作名片的過程中,讓學生從以前的盲目使用技術的狀態中逐步跳出來,體會到技術為作品、技術為內容服務的思想。

1、本活動在教學中以任務驅動法為主,并采用小組合作,自主探索的形式。本活動教學是利用word制作學生名片,我將整個教學過程分為四個環節,并借助名片制作過程設立了3個基本任務和2個拓展任務。讓學生圍繞著任務進行學習,由于學生基礎參差不齊,在課堂教學中我采用分組合作,互助探究的形式完成教學,這樣不僅使學生的學習目標明確,而且能夠培養他們的合作精神和自主學習能力。

2、創造輕松和諧的學習氛圍,使學生時刻保持良好的學習心境。給學生提供更多表達、交流的機會,鼓勵學生敢想敢說,讓學生通過成功的作品,更多地體驗一種成就感,進一步激發他們強烈的創造欲望。課堂教學的最終目的是“教是為了不教”,因此本節課在教法和學法的落實上,強調以學生為主體,讓學生帶著一個個任務通過自主學習和伙伴合作等方式,自我探索,順利的掌握新知,完成任務。

本活動分兩課時來完成任務,規劃設計約0.5課時,制作部分約1.5課時。

根據實際教學需要,本活動在網絡機房中,教師利用機房的硬件設備和網絡電子教室軟件授課。

規劃階段:采用情景教學和學生自主的方式,發揮學生自己的創造性,去分析問題,解決問題。

制作階段:要讓學生體驗到完整作品的制作過程,使學生的制作有目的、有條理,要引導學生對作品進行技術分析,并能選擇相應的技術手段來實現作品的創作。采用多重任務分層教學,自主實踐等方法。

課時安排。

一課時(規劃設計和制作各約0.5課時,制作部分還可以利用下1課時去完善)。

課前準備。

1、硬件環境:多媒體網絡機房、電子白板。

2、軟件環境:電子教室演示軟件、windows操作環境、word軟件。

3、教師準備:word制作用來對比的名片草稿。

4、學生準備:自己的電子照片,網上搜索的精美名片。

教學環節教師活動學生活動設計意圖。

情景導入。

師生互相問好!

提要求:

仔細觀察、認真思考、大膽嘗試、相互幫助。

同學們通過上節課收集簽名,互相之間已經有了初步的了解。你們還不十分了解老師吧?老師今天給同學們帶來了一樣可以快速了解老師的東西,就在你們的屏幕上面。大家看看是什么?(名片)播放用word軟件制作的老師名片作品。

問:觀察后,你覺得名片有什么作用呢?

(名片既能了解到他人的姓名,單位、愛好,并可以用電話和他人取得聯系。名片,可以讓別人了解自己,也可以很好地了解別人,是與他人做朋友的好幫手。)。

老師也想擁有一張能更多地了解你們的名片,今天我們就來一起來學習如何用word制作名片。

出示課題:《制作我的名片》。

觀察、復習舊知。

觀看、感受。

思考回答。

討論交流。

思考回答。

鼓勵學生。

拉近學生與課本間每周一節課的時間距離,使他們很快進入角色。

創設情境,激發學習興趣,增加師生交流。

開學不久,老師與七年級新生還不是非常熟悉,通過名片來詳細介紹老師,同時也發揮學科優勢,掌握更多的學生信息。更好地搭建師生、生生交流的平臺。

新知探求。

一、分析規劃名片。

為了更好地自己來制作名片,請同學們仔細觀察老師出示的名片作品,思考教材p13研究室。

1、研究老師名片的內容?

2、分析名片的版式和色彩?

師歸納:

文字要素、造型要素、顏色要素。

老師在制作中也不是一蹴而就的。而是經歷了幾張草稿才完成了。出示草稿1和草稿2對比。

問:為什么草稿1老師要修改?

對比草稿2和作品。

問:為什么草稿2老師還要修改?

二、制作名片。

任務1、設置名片版式。

出示3張大小不一的白紙,誰更適合用來做名片呢?為什么?

師:白紙的正面,分別是獎狀(大)、請柬(中)、名片(小)。

請同學們根據教材p16“加工坊”設置名片版式。

回顧名片文字要素,其中姓名最關鍵。

任務2、添加姓名。

請同學們根據教材p20“加工坊”制作藝術字姓名并調整環繞方式。

任務3、制作其他信息。

請同學們根據教材p21“加工坊”制作文本框。

三、美化名片。

如何使自己的名片更有吸引力?

任務4、給背景添加顏色變化。

任務5、添加自己照片或裝飾圖案。

師:

1、紙張的尺寸。

2、示范插入照片或自選圖形的繪制。

3、演示圖形的疊放次序。

四、評價名片。

師引導提示:從文字要素、造型要素、顏色要素三方面去評價。

再展示學生課前搜索的優秀精美名片。

別人的名片中有哪些優點?

評價時盡可能多的發掘同學優點,適當提些建議。學生的積極性就這樣被鼓勵了。

觀察、思考回答。

姓名、電話、單位等。

橫式、豎式、單面、雙面。

主色調:藍色。

輔色調:黃色。

文字要素中的姓名設計要醒目。

名片更有吸引力,整體設計美觀,有圖片,或有邊框,字體有顏色、有背景的變化等。

觀察、思考回答。

最小的一張,攜帶方便,節約紙張。

實踐操作、小組協作。

實踐操作、小組協作。

思考回答,感知整體。

認真觀察,思考討論,動手實踐。

實踐操作、小組協作。

學生離位,巡回欣賞、討論、評價同學作品。感知整體。

為新課奠定基礎。

培養學生收集信息的能力,同時為后面的評價準備思路。

提出問題,讓學生自主分析,解決問題。

明確本節課的學習內容和活動任務。

word中默認的頁面是a4紙,平時許多的應用需要設置頁面和頁邊距,如請柬、信封、賀卡、獎狀等。這樣設計的意圖:突出重點,突破難點,名片設計僅是手段,關鍵是通過名片制作,讓學生意識到“不同的需求,word頁面是需要不同設置的”,而具體的操作學生一教就會的。另外這樣的設計還起到分解難度,拓展應用。(純粹理解word中的頁面設置,對零起點學生來說還是相當有難度的)。

理解學習內容、培養學生收集信息的能力和交流信息的能力。

根據學生情況進行多任務分層次教學,培養學生自學能力,交流能力,發現問題和解決問題的能力。

提高學生的鑒賞能力和審美意識。學會用積極地態度去欣賞別人的作品,汲取優秀元素,培養良好的評價意識。

延伸拓展。

從生活中衣服吊牌名片、樹木知識名片、延伸到城市名片:

1、家鄉合肥正在創建第三批全國文明城市,有著“開明開放,求是創新”的城市精神。

2、作為合肥人:

每一個人都是一張流動的城市名片。人人動手參與創建,個個爭當文明市民。

如何使自己成為文明的合肥市民。

讓學生明確自身的社會義務和責任,形成相應的責任感和價值觀。達到“潤物細無聲”的德育效果。

評價小結。

1、能夠根據需要使用文字處理軟件制作名片。

2、學會欣賞、評價,學會汲取優秀作品中的優點。

根據實踐操作,總結歸納學以致用。

教學反思。

這節課我滲透了以下兩個方面的的教學理念:

1、堅持以學生為本的教學原則,使學生變被動學習為主動愉快學習。

2、注重學生學習過程,使用多元評價體系,鼓勵創新。

整個教學思想從提高學生的學習興趣出發,以提高學生的信息處理能力為目的,培養學生的創新能力、自學能力、探索能力以及動手能力,整節課突出學生綜合運用能力,開拓學生的創新精神和實踐能力,注重聯系生活,滲透思想德育教育。

因能力有限,時間倉促,教學設計中有許多不足之處,敬請各位專家、老師批評指正!謝謝!

初中說課稿信息技術范文(22篇)篇十七

曹xx老師的這堂信息技術理論課,結構合理,層次清楚,重點突出,講解透徹,教態自然,教學效果良好。

亮點:

1、巧設教學情境。以配置一臺學習型電腦為切入點,貼近生活,注重知識的挖掘,激發學生學習興趣。

2、注重師生互動?!队嬎銠C系統的組成》這堂課是理論課,曹老師能科學引導,前置問題指向性明確,在一問一答中讓學生參與到課堂中,課堂氣氛融洽。

3、做到首尾呼應。讓學生了解了計算機系統的組成后,設置了配置電腦的實踐操作,解決情境創設中遇到的問題,做到學以致用。

不足:

1、由于借班上課,沒有安排計算機硬件實物展示,讓學生有個直觀印象。

2、對個別學生的回答不能給予及時地、恰當地評價。

3、課堂小結環節,沒有很好地利用板書進行總結。

初中說課稿信息技術范文(22篇)篇十八

本節課選自教材初中版信息技術第二冊第四節的內容。在當代快節奏的社會中,人們對于信息傳播與交流日益增長的需求促進了信息技術的高速發展。已經成為獲得信息最快的手段,網上交流與信息的傳遞成為網絡內容不可缺少的內容,學生對收發電子郵件的技能的掌握在信息社會就有同于筆和紙。

(二)教材分析和處理:

教材依次介紹了電子信箱的申請及郵件的收發。以前的教學中,按照教材的編排,我采用講授法。但講完后,總覺得學生有這樣的幾個問題:一是部分學生對枯燥的計算機理論毫無興趣;二是對于概念性的內容太過抽象不易理解;三是學生已經不滿足于填鴨式的講授,想自己動手操作實踐的要求增加。因此,為了便于學生更好地掌握知識,對于本節課的教學我做了如下處理:

1.以學生感興趣的內容引入課題,提出問題我們日常交流和溝通用什么工具,這些工具與e-mail相比有什么區別,e-mail有什么優點,使學生一開課就精神飽滿.

2.在知識點講授時,首先結合學生申請郵箱,使學生有了成就感引導學生發現并掌握應用的知識技能.

3.本節課將知識點分解成三個任務,通過學生上機實踐,老師引導,讓學生更好地掌握本節知識點。

(三)教學重點、難點。

教學重點:掌握利用電子郵件與他人溝通的方法。

教學難點:發電子郵件(附件的添加)。

(四)教學目標:

1.知識目標:掌握利用電子郵件與他人溝通的方法。

2.能力目標:培養學生的理解能力,觀察能力,思考能力,理論聯系實際的能力。

3.情感目標:激發學生學習興趣,并積極參與觀察、思考和分析,全身心地投入課堂教學的雙邊活動中,由被動學習轉為主動學習,提高學習自信心。

4.思想目標:培養學生合作學習意識和參與研究意識,在學生自主解決問題的過程中培養成就感,增強他們學好知識、掌握技能的信心。

1.能力基礎:

初中的學生在認知方面,已經具有了一定的分析、概括與歸納能力,接受新知識的速度較快,掌握新技能的能力也較強。

2.知識基礎:

學生已經學習了計算機網絡的相關基本知識.部分學生的家庭已具備了上網的條件,已經熟悉了網上交流,學會上網瀏覽和玩游戲。

3.情感基礎:學生對網絡學習都有著強烈的好奇心和興趣。

本節課主要采用任務驅動與引探教學相結合的教學模式,重在優化教師的主導作用,強化學生的主體作用。一方面,教師通過一連串的提問與比較,引導學生完成,使得本節課的教學步步深入,一氣呵成。另一方面,通過觀察、分析、設疑、類比、總結、練習完成任務,實現對每個知識點的認識、理解、記憶、掌握。

初中說課稿信息技術范文(22篇)篇十九

我是針對新課標要求鼓勵跨學科的活動主題,實現技術學習與技術應用之間的整合,體現雙價值這一教學目標,我今天說課的題目是《拼出家鄉的好風光》。下面我將從教材分析,教學目標,教學重、難點,教學過程幾個方面來說說我這堂課的設計。

《拼出家鄉的好風光》是《初中信息技術》二年級上冊第二章第四節的內容。它是在學生掌握制作一個完整的flash動畫之后,學習如何利用flash工具,把一個完整的圖片切割成小圖片,再利用flash元件、按鈕和函數功能把小圖片以拼圖游戲的形式合并成原來的圖片。這節課在學生練習flash工具使用的基礎上,進一步鞏固和學習了flash按鈕和函數的使用。同時,通過對地理課上學習的重點地圖的練習,達到鞏固、強化地理知識學習的目的。

一、知識目標:學會使用flash軟件制作拼圖游戲。

二、能力目標:培養學生的知識運用能力、遷移能力、拓展能力;自主探究、相互協作的能力。

三、情感目標:鞏固學生學習的興趣,發現學生的特長。

根據利用flash按鈕和函數控制圖片這一過程比較復雜,而且學生又很難想象到利用按鈕和函數可以達到目的的這一特點,確定利用flash按鈕和函數控制圖片為教學重點和難點。

1、任務驅動法。

2、演示、講解法。

3、分層教學法。

4、協作學習法。

(一)復習提問(2分鐘)。

首先,對與本節課有關的學習內容進行回顧、復習,并請1位學生展示具體的操作。

(二)導入新課(8分鐘)。

2.布置任務:到老師的郵箱里找到老師存儲的地圖文件,下載后,在flash里,把地圖分割成五小塊。想一想,你怎樣處理這五小塊,讓它們以老師給的拼圖游戲的形式動起來。

2..重點講解拼圖游戲的制作過程:(1).將每一塊圖形轉換為影片剪輯——(2)刪除所有剪輯——(3).建立新圖層——(4).從庫里找回所有剪輯——(5).制作按鈕——(6).選擇某一個元件進入元件編輯窗口,選入已經制作好的按鈕——(7)選中此按鈕進行動作設置——對其它四個元件重復(5)、(6)兩步操作——完成任務,進行演示。

(四)學生總結(3):找出老師講解過程中你認為重點的步驟:應該是(5)、(6)兩步,這兩步中學生常常忽略選擇元件,或者是對按鈕進行動作設置時忘記選中按鈕。

(五)協作學習(12分鐘)。

初中說課稿信息技術范文(22篇)篇二十

1、以信息的處理過程為教學主線,以培養提升學生信息素養為教學核心,塑造終身學習的價值觀成為本課題的教學宏觀目標。

2、學科整合,多元發展。本課整合了信息技術、思想品德等多類學科,同時注意了信息技術教育知識的內部結合。

3、尊重主體,轉變方式。學生變被動為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習,協作學習等),獲取信息,掌握操作。

4、在課堂上堅持精講多練的原則。

5、在體驗感受中學習。引導學生在動手實踐,主動探究,親身經歷的過程中學會學習,發展個性和與人合作,以及在失敗中找到成功,去體驗成功的喜悅。

本課使用的教材是由吉林教育出版社出版、由董玉琦和解月光老師主編的《信息技術》,本節課是第七章第一節,在學習本課之前,學生已經初步具備了利用powerpoint創作、編輯的能力,可以說這節課是在原有基礎上的一個再提高,使靜態的演示作品變為動態的,即可調動學生的學習積極性,又可提高他們的操作技能,還可以對他們進行藝術熏陶。由此可見本節內容是教材的重點內容,另外也為以后的學習奠定基礎。新課標以培養提升學生的信息素養為核心目標,以信息的獲取、加工、管理、表達、交流為主線進行標準的描述。所以根據以上的分析及課標要求,我制定了以下教學目標。

1、知識和技能目標:

掌握演示文稿自定義動畫設置的方法。

通過分組討論,培養學生互助能力,合作學習能力;

通過點評,培養學生鑒賞能力和發現問題、解決問題的能力。

2、情感和價值觀目標:

讓學生在信息的處理過程中,感受信息文化,增強信息意識,內化信息倫理;

讓學生會恰當的表達思想,在與他人交流和合作中實現資源共享。

培養參與活動的積極態度,良好習慣,塑造學生終身學習的價值觀。

1、重點:1)自定義動畫效果的設置;

2)動畫幻燈片對象順序的調整。

2、難點:自定義動畫效果的設置。(原因:是學生在實際操作時較容易出錯)。

將課堂還給學生,讓課堂煥發生命的活力,努力營造獨立自主的學習空間,落實學生的主體地位,促進學生的自主學習和探究。本節課我采用了“創設情境法”、“任務驅動法”、“協作學習法”、“賞識教育法”等教學方法,努力構建探索型的教學模式。

由于學生已經初步掌握了創作靜態幻燈片的能力,為本課打下基礎。再加上新課改強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。讓學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。所以,我設計的學法是“接受任務——思考討論——合作互評”。

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

1、創設情景,揭示課題。

本課以介紹同桌為主線,在活動中驅動學習自定義動畫效果設置的方法。由于在上一節課學生已經制作了靜態的介紹同桌的幻燈片,我事先對本班一位同學的作品進行修改,設置了動畫效果,進行演示,從而引入新課,揭示課題。

此環節設計的目的是創設學習環境,設計一個介紹同桌的活動,以學生身邊生活為例,借助學生之間的美好友情,從而讓學生在任務的驅動下開始學習。

2、協作探究、因勢利導。

信息技術的應用逐漸普及,大部分學生在家庭中也接受了或多或少的計算機操作技能。所以在教學動畫效果如何設置時,以左右相鄰的共三臺機器進行分組協作探究學習,教師巡視指導,如果發現哪個小組中的學生已經會了,可以讓他當小老師,教其他組成員,這樣可以樹立學習榜樣。如果沒有,教師給予啟發性的示范。

3、由扶到放,學會學習。

由于在上一個環節學生已經初步掌握了動畫效果的設置,所以在教學調整動畫順序時,讓學生通過已有的經驗在小組內嘗試探索,體會探索成功的驚喜。本環節設計的目的培養學生勇于探索、敢于挑戰的學習品質。

4、創作交流,多元發展。

當各個小組完成作品以后,安排了展示交流、匯報心得的環節。培養學生交際能力、口頭表達能力、自我反思能力、審美能力。讓學生得以情感上的體驗,培養學生多元化發展。

5、課堂小結,課外延伸。

課堂小結本節課所學的內容和要點。課外延伸到用所學的知識教給自己的親朋好友,已達到學以致用的目的。

1、本節課對學生的評價主要采取了師評和學生互評的方式,通過這幾種方式達到了教學信息的及時反饋。

2、本節課以學生的自主探究為中心,充分調動了學生學習的積極性,學生勤于動手,敢于創新,課堂氣氛活躍。

初中說課稿信息技術范文(22篇)篇二十一

從教材看,本節課選自青島出版社b版初中第一冊第1單元第3課活動1,主要講解了計算機的硬件系統組成、計算機的主要技術指標。學好本節課可以為學生后續學習計算機組裝、軟件系統組成等知識奠定基礎。

(過渡:在熟悉了教材之后,教師還要對所教授的對象有一定的了解,這樣才能掌握好上課的節奏。)。

我所面對的是初中一年級的學生,他們已經掌握了計算機的一些基礎知識和基本操作,但對于計算機的硬件系統組成及決定計算機性能的一些硬件技術指標等還不夠了解。通過學習本課,學生就能掌握這部分的知識并運用于生活實際中。

(過渡:教學目標是對教學內容的進一步選擇和教師設計教學活動的依據。)。

基于此,我設計了如下的三維教學目標。

1、能說出計算機的硬件系統組成,能復述出計算機的性能指標。

2、通過小組討論、合作探究等方法學習計算機的硬件組成,增強探究與交流的能力。

3、通過了解硬件系統與計算機性能的關系,體會計算機設計的嚴謹和精妙。

(過渡:在吃透教材的基礎上,我確定了以下重點和難點。)。

我的教學重點是計算機的硬件系統的組成,計算機的組裝,難點則是計算機的技術指標。

(過渡:托爾斯泰說過:“成功的教學需要的不是強制,而是激發學生的學習興趣?!?。

我準備采用的教學方法是教師講授法、小組討論法等。

(過渡:教學過程是本次說課的核心環節,下面我將著重進行分析)。

(一)導入新課。

我先聯系生活,以買電腦為例,提出問題:購買電腦時,需要考慮電腦的哪些要素?然后根據學生的回答總結出主要考慮一些硬件設備的性能。接下來繼續提問:計算機有哪些硬件組成?預設學生對于上述提問有積極的響應,我順勢引導學生帶著學習熱情學習本課。

采用談話導入是因為在初中信息技術的教學過程中,要讓學生體驗和分析信息技術對學習和生活帶來的影響,因此我通過引導提問的方式,建立知識與生活的聯系,激發學生對于新課知識的探究欲望。

(二)新課講授。

1、計算機的硬件組成。

首先我會講授計算機系統分為硬件系統和軟件系統,并展示硬件系統及五大部件圖,提出問題:臺式計算機中有哪些硬件?硬件系統由哪些部分組成?學生結合生活經驗,不難回答出臺式計算機有主機、顯示器、鼠標、鍵盤等硬件。然后我再結合展示的圖片,采用講授法給學生講解硬件系統的五大組成、中央處理器和存儲器。

這里之所以用提問引導結合講授法進行教學,是因為提問引導的形式可以調動學生主動思考,增加課堂互動;教師講授可以降低理論知識的理解難度,在較短時間內幫助學生掌握新知識。

2、計算機的技術指標。

對于計算機的技術指標,我將采用小組討論法進行講解。我會在之前內容的基礎上組織學生以信息技術小組為單位,結合教材討論兩個問題:計算機的主要技術指標有哪些?各個技術指標主要決定計算機的什么特性?學生討論過程中我會巡視指導,之后請學生分享答案,最后我再帶學生進行總結,從而得出計算機的技術指標包括主頻、字長和存儲容量,并對各個指標進行具體說明。

采用小組討論法,是因為組織小組討論可以讓學生體會知識的獲得過程,在討論過程中相互交流,提高語言表達能力,充分體現學生的主體地位,也能培養學生的探索精神。

3、填寫硬件名稱。

在對硬件有一定了解之后,我會展示主機箱的硬件設備圖,引導學生開展合作探究,根據剛剛的知識,結合我所展示的五大部件圖,將圖中各部分的名稱填寫在對應的方框中。學生填寫后我再帶領學生對內容進行訂正。

這個練習環節的設置,能夠通過實物對應知識的形式幫助學生加強對理論知識的掌握,提升學生的對信息技術學習的積極性。

(三)鞏固提高。

在學生掌握了基本知識之后,我會開展一個小活動,我說出主要硬件名稱,請學生指出硬件的位置。

(四)小結作業。

小結環節,我會提問計算機的硬件系統組成及主要性能指標等內容,學生回答后進行糾正補充。這樣的總結方式能夠幫助我了解學生對于知識的掌握情況。

為了體現信息技術學科的工具性和實踐性特點,我設置的作業為讓學生在8000元的預算內選擇硬件設備,做出硬件選購表格。

以上是我的板書設計,我采用了總分式的板書,可以較好的呈現知識的層級,同時可以簡潔明了地突出本課重難點。

我的說課到此結束,謝謝各位老師!

初中說課稿信息技術范文(22篇)篇二十二

各位考官大家好!

我是x號考生,今天我說課的題目是《動作補間動畫》?,F代教學理論認為,在教學過程中,學生是學習的主體,教師是學習的組織者、引導者,教學的一切活動都必須以強調學生的主動性、積極性為出發點。根據這一教學理念,結合本節課的內容特點和學生的年齡特征,本節課我將從教材分析,教學目標,教學方法,教學過程等幾個方面加以說明。

【過渡語】教材是進行教學的評判憑據,是學生獲取知識的重要來源。首先,我對本節教材進行一定的分析。

本節課選自人教版初中八年級上冊,第一章第二節的內容,本節課的主要內容是flash操作的重要動畫方式之一:動作補間動畫,學生學完本節課內容,對于學習后面的形狀補間動畫的內容,起到了鋪墊的作用。

【過渡語】學生是學習的主人,學生的已有的知識結構和認知水平,是教師授課的依據與出發點。我所面對的學生。

具有了經驗型邏輯思維和抽象思維能力,但思維也具有片面性,容易鉆牛角尖,有叛逆心理,有一定獨立學習能力,興奮性較高,穩定性較差,波動性較大,教師在授課過程當中要多關注學生情緒的波動,給予正確的指導。在此之前他們已經學習了逐幀動畫,對動畫制作已經有了初步的認識,這為順利完成本節課的教學任務打下了基礎,但對于補間動畫的概念的會有一定的困難。

【過渡語】新課標要求教學目標是多元的,主要包括學會、會學、樂學三個維度,所以我確定了如下教學目標:

【知識與技能】。

能夠區分元件和實例。能夠利用動作補間動畫制作動畫作品。

【過程與方法】。

通過小組討論,設計動畫的形式,初步感受補間動畫的制作一般規律。

【情感態度與價值觀】。

通過電子相冊的形式,回顧過去,從而樹立珍惜時間的思想。

【重點】學會制作簡單的動作補間動畫。

【難點】關鍵幀的運用,動作補間動畫的制作方法。

所以我采用的教學方法是演示教學法、任務驅動法、創設情境法。

【過渡語】圍繞以上教學目標、教學重點和難點,根據“教師指導——學生主體——訓練主線”的原則,設計以下幾個教學環節。

(一)創設情境,導入新課。

【設計意圖】新課標告訴我們,信息技術的目的是讓學生學會利用信息技術工具收集和處理信息,以支持學習、探究和解決日常生活問題。因此在導入環節,我就設置了和生活相關的內容,既吸引學生注意力,有突出了信息技術學科和生活的聯系。

(二)任務驅動,自主探究。

觀察是操作的基礎,首先我先展示一個剛剛播放電子相冊的flash源文件,學生注意觀察我的場景、時間軸和屬性的部分,分析我是如何進行操作的。并且讓學生總結操作步驟,學生會發現,想要制作一個簡單的動作補間動畫,需要四個步驟,1.導入圖片;2.設置起始關鍵幀;3.創設結束關鍵幀;4.插入動作補間動畫。

分析人物之后我會進行具體的操作,雖然操作步驟只有四步,但是每個步驟都會有操作的細節,因此我在講授的過程中,要一邊演示一遍講解,操作之前,我會讓學生認真觀察導入中的兩幅圖片的區別,并且提問,大家思考一下,兩幅圖片有哪些地方是有區別的呢?通過觀察,學生會發現,在加工之后的圖片中,增加了初升的太陽,碧綠的草地,還有天空中的大雁。我會適時總結,只要我們從下到上依次繪制草地,大雁和太陽,再把大公雞放在背景中,就能夠完成任務了。

分析任務之后我開始進行具體操作的學習。首先我會通過演示法進行草地的繪制。1.選擇不規則的區域;2.選擇羽化;3.填充綠色;4.用混合畫筆工具繪畫小草和大雁。完成背景中草地和大雁的操作。在演示過程中,對羽化和混合畫筆這兩個學生最新接觸的工具進行細致的講解,讓學生了解這兩個新工具的意義、操作、效果。

給演示文稿增加動畫主要有兩種形式,分別是直接添加動畫,一個是設置切換模式。

首先我會通過演示法進行添加動畫的學習。我會演示添加動畫效果的操作,并且讓學生思考以下問題:

1.添加動畫可以對演示文稿中的哪些內容進行操作。

2.添加演示文稿中有哪些動作效果。

學生通過問題的引導。會發現演示文稿不但能夠給文字添加動畫,還可以給圖形、圖片等多種內容添加動畫。同時添加演示文稿中的動畫效果非常多。由于時間有限我并不能夠介紹所有的動畫效果,因此我設置了一個教學環節,讓學生以小組為單位,分別嘗試使用一種動畫效果,掌握之后,要來到講臺上演示這個動畫效果,并且向同學們介紹這個動畫效果的特點。通過演示,操作,交流分享學會添加動畫效果的內容。

【設計意圖】在教學過程中,我從問題出發,讓學生親歷處理操作、開展交流、相互合作的過程。在引導學生把握知識體系的基礎上,適當放手,讓學生通過自主探究掌握技術工具的操作方法與應用技巧,鼓勵學生在過程中積極思考,大膽想像,勇于創新。

在學生掌握了操作步驟和操作原理之后,我將帶領同學進入下一個教學環節,操作步驟是為了設計出漂亮的動畫而服務的,因此在講授設計動畫效果的環節,我會先提出問題:同學們,電子相冊只有照片的移動會不會還是太單調呢,我們能不能做出其他的效果呢?引導學生閱讀教材,找到答案。學生會發現,利用動作補間動畫還可以改變圖片大小、改變對象的不透明度,旋轉對象。此時讓學生以小組的形式進行學習,合作探究,集體操作的方式進行教學,我會設置一個比賽,讓學生通過看書來學習,不但要學習操作步驟,也要設計相冊效果。制作好之后,會對作品內容進行介紹。引導學生在比一比賽一賽的氣氛中,會更加積極的進行學習。操作完成之后,我會請學生自愿到臺前來進行演示,并且讓這樣的小老師進行講解。讓其他的學生可以通過觀察小老師的教學,完善自己的作品。從而完成電子相冊的設計和操作。并且讓學生能夠發布動畫。

【設計意圖】新課改理念告訴我們,學生是學習的主體,教師是學習的組織者和引導者,因此我會發揮教師的主導作用,發揮學生的主體作用,讓學生通過任務來學習。一方面,可以激發學生的學習動機,另一方面,也可以發展學生的思維能力、想像力以及自我反思與監控的能力。

(三)小結作業。

本節課學習了比較多的概念,工具和操作方法,因此在小結部分,我會讓學生對課程內容進行梳理。復習本節課的內容,在復習時我將從概念的角度,比如關鍵幀、起始關鍵幀、元件、實例。從操作的角度,比如如何做位移動畫,縮放動畫,旋轉動畫等,還要從設計的角度,細節的角度等多個角度進行復習。將本課內容中的知識都進行全面的整理,讓學生從多個角度進行內容分析,有利于學生更加深刻的理解本課的內容。

在作業環節,引導學生觀察生活中的電子相冊,并且思考,是否能夠有今天所學的內容作出相應的效果。

動作補間動畫。

利用導入的圖片制作動畫。

改變對象的大小。

改變對象的不透明度。

旋轉對象。

發布動畫。

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