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2023年從虛擬現(xiàn)實范文(22篇)

時間:2025-05-16 作者:FS文字使者

優(yōu)秀作文需要有嚴謹?shù)倪壿嫼瓦B貫的思路,使得文章具備自洽性和說服力。以下是一篇經(jīng)典的作文范文,不僅有優(yōu)雅的語言,還有深刻的內(nèi)涵。

2023年從虛擬現(xiàn)實范文(22篇)篇一

虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR)是指一種可以讓人類感受到身臨其境的計算機模擬環(huán)境的技術(shù)和裝備。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn),為用戶帶來了全新的感官體驗,可以帶我們穿越時空、體驗未來、了解未知的領(lǐng)域。在近幾年,VR逐漸成為了消費市場的一部分,然而究竟能帶給我們怎樣的新體驗?zāi)兀吭谶@篇文章中,我將分享我自己的虛擬現(xiàn)實體驗,以及對于這一新技術(shù)的心得與感悟。

第一段:初次VR體驗。

我首次接觸VR技術(shù),是在一家游戲主題咖啡館。當時剛好有一款叫做“迷失之旅”的游戲,需要佩戴VR頭盔玩。我戴上頭盔后,就被帶進了一個大廳,感到自己仿佛置身于迷路的森林中。我可以感受到自己的身體在移動,還能聽到樹葉沙沙作響,感覺非常神奇。當我進入一條長長的地下通道時,甚至開始有點恐懼,因為感覺自己身處于一個十分險惡的地方。這個VR體驗,讓我第一次對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)生了深刻的興趣。

第二段:第二次VR體驗。

第二次體驗虛擬現(xiàn)實,是在我朋友家里。他買了一款VR頭盔,叫做“OculusQuest”。這款頭盔可以帶我們進入探險游戲、動作冒險游戲等等。我記得當初最先嘗試的探險游戲,使得我感覺好像自己真的進入了一個神秘的世界當中。這個游戲需要使用手柄,可以將自己的手臂移動,手臂運動到一定的角度后,就能在處于游戲中的身體發(fā)出對應(yīng)的動作。例如,你想拿起某個物品,只需要在空中握拳即可。這種互動的感覺,給我?guī)順O具附加值的體驗,并激發(fā)了我自己不斷探索VR技術(shù)的欲望。

第三段:VR技術(shù)成熟度的提升。

在我體驗VR的過程中,我也漸漸注意到,VR技術(shù)的成熟度越來越高。一些VR設(shè)備,例如OculusRift或ValveIndex等等,需要和臺式電腦或者游戲主機搭配使用,以保證運行時的流暢度和畫質(zhì)。VR設(shè)備中的畫面質(zhì)量與較低延遲的成熟度,并不會出現(xiàn)眩暈等情況,這也驗證了VR技術(shù)得到用戶歡迎的原因之一。在過去的幾年中,VR技術(shù)的歷史已經(jīng)迅速增長,創(chuàng)造者們不斷優(yōu)化VR設(shè)備的性能,使之能夠滿足用戶最挑剔的需求。

第四段:VR技術(shù)的未來。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的工作原理是通過計算機算法和前沿計算機技術(shù)將環(huán)境建模,然后通過高科技器材如頭戴式顯示和手套等等,把用戶直接送進環(huán)境中實現(xiàn)虛擬體驗。隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,未來設(shè)備的性能必然得到更好的提升,特別是計算能力的提升、網(wǎng)絡(luò)帶寬的提高、傳感器技術(shù)的升級等等方面。虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用領(lǐng)域會進一步增加,例如游戲/電影/教育/醫(yī)療等等,同時在體驗和交互方面也會更加深入,呈現(xiàn)出更加真實和獨特的體驗,未來的發(fā)展非常令人期待。

第五段:總結(jié)。

總體而言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為一個非常有趣和有用的技術(shù),它不斷吸引著更多的用戶去體驗。在未來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將得到更加廣泛的應(yīng)用,新的體驗也將不斷出現(xiàn)。而對于用戶而言,我們則可以在虛擬的世界中,輕松享受到遠離現(xiàn)實的感覺,能夠激發(fā)我們探索和開發(fā)更多新想法的動力。做為用戶,僅需嘗試有限和適宜的VR內(nèi)容,我們就能夠輕松地享受該項技術(shù)所提供的益處。多體驗VR,我們將會對于這一新技術(shù)越發(fā)感到興奮和期待。

2023年從虛擬現(xiàn)實范文(22篇)篇二

伴隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,旅游已經(jīng)成為人們生活中不可缺少的一部分,旅游文化產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟增長點,已成為各地綜合競爭力和可持續(xù)發(fā)展能力的基礎(chǔ)指標和關(guān)鍵因素,傳統(tǒng)的旅游方式需要走進真實的環(huán)境中體驗旅游的樂趣,伴隨著計算機技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、傳感技術(shù)的發(fā)展,越來越多的年輕人開始對虛擬旅游產(chǎn)生了興趣,借助移動終端設(shè)備及可穿戴設(shè)備足不出戶即可領(lǐng)略祖國的大好河山,享受虛擬旅游的樂趣。

旅游資源;虛擬旅游;計算機技術(shù)。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是綜合利用計算機、電子技術(shù)、圖像技術(shù)、傳感器技術(shù)、多媒體技術(shù)、人機交互技術(shù)及仿真技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)發(fā)展起來的計算機領(lǐng)域的新技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)[1]。通過計算機圖形處理技術(shù)搭建虛擬的環(huán)境(虛擬環(huán)境與真實環(huán)境保持高度相似),讓游覽者進入虛擬場景中,并通過各種傳感設(shè)備感受虛擬場景的變化,如同游覽者在真實場景中發(fā)生的變化相同。虛擬旅游開發(fā)涉及用360°全景拍攝技術(shù)、3d建模技術(shù)、虛擬交互技術(shù)、傳感器技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等多項技術(shù),本論文是以南通狼山景區(qū)虛擬旅游系統(tǒng)開發(fā)作為案例進行論述,通過虛擬現(xiàn)實的技術(shù)將現(xiàn)實中的狼山搬到用戶的移動端以及pc端,使用戶足不出戶就可以領(lǐng)略南通狼山周邊的自然環(huán)境之美,提升了城市知名度以及影響力,該旅游系統(tǒng)的開發(fā)主要采用以下兩種技術(shù)進行開發(fā)完成的。

(1)狼山360°全景交互技術(shù)為了更好的展現(xiàn)狼山周邊的旅游資源,通過使用360°全景拍攝的方式對區(qū)域內(nèi)的旅游景點進行拍攝,拍攝時可借用常規(guī)的智能手機,沿中心點水平旋轉(zhuǎn)一周通過計算機算法將照片拼接成360°的全景照片,通過全景照片平臺上傳到互聯(lián)網(wǎng),通過社交媒體進行傳播;或者通過專業(yè)的全景相機(insta360)直接拍攝全景照片,在后臺直接生成全景交互,在社交媒體進行傳播。360度全景照片是以第一人稱視角展現(xiàn)周邊的環(huán)境及地貌,只能通過移動、旋轉(zhuǎn)、縮放畫面來觀看照片上的景物,優(yōu)點是生成的文件小,便于傳播,能夠與移動終端設(shè)備完美結(jié)合。缺點是看到的景物都是平面的2d照片,缺乏立體感。

(2)通過3d建模技術(shù),搭建虛擬的三維場景,借助unity3d程序建立交互腳本,借助傳感設(shè)備完成虛擬場景的交互。在對狼山周邊環(huán)境建模時,使用的多邊形建模的方式,該建模方式適合不規(guī)則的模型[2]。前期采集狼山周邊的地貌特征,在三維軟件maya制作成三維模型,其中對于狼山內(nèi)部重點區(qū)域—靜海商貿(mào)界重點制作(圖1),在制作三維模型中尤其要注意模型的數(shù)量,盡可能用少的面來表現(xiàn)更多的細節(jié)。

借助unity3d技術(shù),完成交互腳本的創(chuàng)建;將完成后的數(shù)據(jù)模型轉(zhuǎn)換為通用格式—fbx格式,除了帶有模型數(shù)據(jù)信息外,還帶有貼圖及紋理坐標信息[3],在unity3d中直接打開fbx模型文件,模型及紋理坐標信息都在其中,在場景中創(chuàng)建虛擬的角色,并分別給虛擬角色添加前進、后退、左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)等腳本命令,將場景中除地面之外的所有物體添加固定障礙物屬性,從而保障人物在場景中行走時不會穿過物體(圖2)。在場景中添加平面物體,并賦予其地形的屬性,通過unity3d中自帶的筆刷工具對地形進行美化,讓場景更加趨于真實場景特征;向場景中添加燈光,并設(shè)置燈光的陰影屬性,場景中的物體就會出現(xiàn)陰影,通過改變燈光的屬性場景中的陰影也隨之產(chǎn)生變化;為了讓場景更加趨于真實場景,可以向燈光添加不同的腳本,從而產(chǎn)生光線的變化,例如添加耀斑效果,當鏡頭對準陽光時,就會產(chǎn)生耀斑效果;向場景中添加霧氣效果,周邊環(huán)境會產(chǎn)生虛實效果的變化,運行后發(fā)現(xiàn)角色可以在場景中自由移動,且不能穿過場景中物體。在unity3d中,看到的畫面為實時渲染的畫面,對電腦以及顯卡的要求非常高,所以在制作虛擬現(xiàn)實場景中要保證電腦的配置高,最好是獨立顯卡。使用htcvive設(shè)備完成可穿戴設(shè)備與場景的交互為了讓用戶能夠獲得更好的體驗,借助htcvive的設(shè)備,完成對虛擬場景的交互,該設(shè)備采用激光定位技術(shù),配備兩個游戲手柄、兩個定位器、一臺頭顯設(shè)備,借助steamvrplugin及viveinpututility軟件,完成游戲手柄、頭顯設(shè)備與場景的交互。雖然目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)在旅游方面的開發(fā)尚處于探索階段,同時也會存在一系列的問題,例如眩暈、延時等,但是伴隨著硬件技術(shù)的不斷成熟發(fā)展這些問題都終將會解決,虛擬現(xiàn)實技術(shù)必將會帶給人類全新的視聽感受。

[3]聞平,王沖,桂林,三維模型自動轉(zhuǎn)換為obj三維模型方法研究[j].云南省科學(xué)技術(shù)協(xié)會.會議論文集,2015(12):32.

2023年從虛擬現(xiàn)實范文(22篇)篇三

隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,媒體展示設(shè)計的形式與方法越來越多樣,而virtualreality即虛擬現(xiàn)實技術(shù)無疑是對新媒體展示技術(shù)的又一次革新,為新媒體展示設(shè)計帶來新的技術(shù)支持,極大地豐富了新媒體展示設(shè)計的形式,為新媒體展示設(shè)計提升了展示效果。本文將簡要對新媒體展示設(shè)計與vr技術(shù)做一個介紹并簡單分析vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計中的應(yīng)用,希望能夠?qū)r技術(shù)發(fā)展與新媒體展示設(shè)計豐富作出貢獻。

展示設(shè)計是一項綜合藝術(shù)設(shè)計,它包含多種學(xué)科,運用多種技術(shù)作為支撐,涵蓋的領(lǐng)域很廣泛。傳統(tǒng)的展示設(shè)計主要是通過實物或模型來向人們展現(xiàn)設(shè)計成果,但是隨著時代的發(fā)展,模型和實物已經(jīng)不能滿足展示設(shè)計發(fā)展所需要的展現(xiàn)力,因為單純地以模型和實物作為載體的傳統(tǒng)展示設(shè)計是一種靜態(tài)展示,對于觀眾而言比較單調(diào)、乏味,此時vr技術(shù)的發(fā)展適時地為展示設(shè)計帶來了新的技術(shù)支持和新的展現(xiàn)方式,幫助展示設(shè)計豐富表現(xiàn)形式,提升展現(xiàn)力,滿足了人們對于展示設(shè)計的諸多需求,因此,加強vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計中的應(yīng)用研究很有必要。

(一)虛擬化。

隨著時代與科技的發(fā)展,新媒體展示設(shè)計應(yīng)運而生,它與傳統(tǒng)的展示設(shè)計相比具有諸多優(yōu)勢,不僅能夠通過3d技術(shù)使得許多不存在的事物和想法創(chuàng)意得到展現(xiàn),還能夠很大程度節(jié)約實物運輸、維護等成本,可以說是一舉多得。而這種優(yōu)勢正是得益于新媒體展示設(shè)計具有虛擬化特性,因為這種虛擬化,設(shè)計師可以在有限的空間里展示無限的設(shè)計,讓人們在很小的地方就能夠感受到多種感官上的體驗,例如,通過新媒體展示設(shè)計能夠使人們坐在座椅上就從春天的百花爛漫走到冬日的白雪皚皚,能夠從氣勢磅礴的三峽大壩走到一覽眾山小的黃山之巔,將四季的風光與中國大地的魅力風物盡收眼底,這都是得益于新媒體展示設(shè)計的虛擬化。虛擬化的展示能夠通過vr眼鏡等多種道具的配合讓參觀者體驗電影中才會出現(xiàn)的現(xiàn)象,當參觀者戴上vr眼鏡,他不僅可以與獵豹賽跑,還可以體驗像超人一樣飛在天空的感覺,這為參觀者帶來了更好的參觀體驗。由于新媒體展示設(shè)計具有的這種虛擬化特性,設(shè)計師可以擺脫傳統(tǒng)設(shè)計的平面化敘事風格,將故事更加立體化、現(xiàn)實化地展現(xiàn)出來,使得展示變得更加有趣,不再空洞。

(二)互動性。

在新媒體展示設(shè)計環(huán)境下,參觀者的觀感是越來越受到設(shè)計師重視的一個因素,新媒體展示設(shè)計不再是傳統(tǒng)的那種簡單將實物擺到參觀者眼前,而是更加注重與參觀者的互動,注重人性化設(shè)計、強調(diào)參與者體驗已經(jīng)是新媒體展示設(shè)計設(shè)計師的共識了。目前,新媒體展示設(shè)計越來越多地轉(zhuǎn)向通過人機互動等方式來加強參觀者與展示對象之間的交流互動,這樣的互動能夠幫助參觀者更好地體驗到設(shè)計展示對象的特點和優(yōu)勢,更好地完成信息傳遞,達到更好的展示效果。比如,通過為參觀者佩戴數(shù)字化手套、頭盔和vr眼鏡等裝置可以幫助參觀者達到在月球散步的觀感,這就是將參觀者融入展示設(shè)計之中的一大體現(xiàn),是新媒體展示設(shè)計區(qū)別于傳統(tǒng)的媒體展示設(shè)計的一大特點,這種互動性增強了參觀者對于展覽的體驗度,幫助展覽達到更好的展示效果,同時也能夠活躍展覽的氛圍,打破傳統(tǒng)展覽那種嚴肅甚至枯燥的氛圍,為參觀者帶來更好的觀感體驗。

(三)沉浸感。

新媒體展示設(shè)計另一個比較顯著的特征就是沉浸感,設(shè)計師通過對數(shù)字設(shè)備的運用能夠?qū)σ粋€時空進行展現(xiàn),讓參觀者仿佛真正置身其中,沉浸在設(shè)計師展現(xiàn)出來的故事或環(huán)境中。比如,現(xiàn)在利用vr技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)對歷史遺跡的虛擬展現(xiàn),讓那些已經(jīng)破敗甚至接近銷毀的歷史遺跡重新“出現(xiàn)”在參觀者眼前,讓參觀者能夠置身其中,體驗這些遺跡曾經(jīng)的輝煌。這就是新媒體展示設(shè)計沉浸感的體現(xiàn),通過設(shè)計環(huán)境、人物、故事情節(jié)等將參觀者更加深入地帶進展示對象中去,達到更好的展示效果。沉浸感是新媒體展示設(shè)計對新時代的適應(yīng),也是對具有更高要求的參觀者的滿足,這種沉浸感能夠幫助參觀者真正融入進展覽中去,體驗展覽所要傳遞的信息,能夠極大地提升新媒體展示設(shè)計的效果。

(一)vr技術(shù)的概念。

vr技術(shù)是隨著科技發(fā)展產(chǎn)生的又一大成果,它是一項新興的高新實用項目,主要是指通過計算機模擬出一個虛擬三維空間,將參觀者的多種感官調(diào)動起來,把參觀者帶入虛擬空間,實現(xiàn)在虛擬空間像現(xiàn)實生活中一樣的交流與互動,從而達到讓參觀者仿佛置身其中的效果,提升展示效果。目前,媒體展示正逐漸打破局限性,向著更加高效便捷的方向發(fā)展,而vr技術(shù)就是其中一種發(fā)展方向,是在新媒體展示設(shè)計中實現(xiàn)交互藝術(shù)、增加參觀者體驗感的重要技術(shù)基礎(chǔ)。有了良好的技術(shù)支撐,豐富的展示形式才得到了實現(xiàn)的可能,vr技術(shù)的出現(xiàn)幫助設(shè)計師實現(xiàn)了許多以前不可能實現(xiàn)的設(shè)計,比如帶領(lǐng)參觀者體驗原本普通人無法體驗的活動或者將已經(jīng)消失的物種重新展示到人們面前加強人們對動物的關(guān)注等等。vr技術(shù)能夠運用的范圍十分廣泛,不僅僅體現(xiàn)在新媒體展示設(shè)計上,還可以運用到橋梁設(shè)計、機器人技術(shù)研發(fā)等諸多方面,由此可見,加強對vr技術(shù)與其發(fā)展方向的研究十分有必要。

(二)特征。

vr技術(shù)主要具有交互性、沉浸感和構(gòu)想性三大特征。交互性是指vr技術(shù)能夠通過數(shù)字化設(shè)備如vr眼鏡將參觀者的動作等在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中作出反應(yīng),產(chǎn)生一定的交互性與實時性,這種交互性和實時性能夠極大地提升參觀者對于該虛擬現(xiàn)實環(huán)境的體驗度,從而幫助參觀者更好地理解該設(shè)計所想要表現(xiàn)的思想。vr技術(shù)幫助參與者在虛擬現(xiàn)實中能夠做出與現(xiàn)實中一樣的動作與反應(yīng),甚至還能夠模擬不可能在現(xiàn)實中存在的互動,非常神奇,同時對于很多領(lǐng)域的研究也具有參考意義。沉浸感是指通過vr技術(shù)的運用讓參觀者“真正”進入到設(shè)計師的展示中去,將傳統(tǒng)媒體展示中以展示物為主體轉(zhuǎn)變成新媒體展示中以人為主體,幫助參與者在虛擬現(xiàn)實中獲得真實的體驗和感受,從而達到良好的展覽效果。構(gòu)想性是指設(shè)計師能夠通過vr技術(shù)將抽象的事物“具象”地表現(xiàn)出來,但是并不作為控制的主體,設(shè)計師實際上是為參觀者提供一個虛擬環(huán)境,但是真正的體驗與參與是參觀者自身進行的活動,簡單來說就是設(shè)計師為參觀者提供一個環(huán)境,但是參觀者在環(huán)境中如何發(fā)揮是一個充滿參與性與形象力的過程。以上三個特點是幫助虛擬現(xiàn)實更好地為新媒體展示設(shè)計服務(wù)的基石,缺乏了這三種條件,新媒體展示設(shè)計的特點就很難展現(xiàn),效果也很難實現(xiàn)。

(三)發(fā)展前景。

隨著經(jīng)濟與科技的進步,vr技術(shù)在我國得到了迅猛的發(fā)展,目前,vr技術(shù)及其思想在我國諸多領(lǐng)域都得到了一定的運用,并取得了諸多成果與突破,帶來很多行業(yè)變革,尤其是在設(shè)計行業(yè),虛擬現(xiàn)實的出現(xiàn)讓設(shè)計行業(yè)發(fā)生了很大的變革,它使得藝術(shù)設(shè)計很多不可能實現(xiàn)的構(gòu)想得到展現(xiàn),同時也打破了藝術(shù)設(shè)計材料、成本、時間、空間等諸多方面的限制,使得藝術(shù)設(shè)計原本單一的展示方式向著多樣化、趣味性、科技化方向發(fā)展,為藝術(shù)設(shè)計開拓了更加廣闊的空間,促進了藝術(shù)設(shè)計行業(yè)的發(fā)展。對于博物館這樣具有龐大儲存空間與展示空間的場所來說,vr技術(shù)是一項非常實用的技術(shù),它能夠極大地縮小展覽所需要占據(jù)的空間,同時也能夠增強展覽的趣味性,吸引更多的人參展,可謂一舉多得。同時,對于大多數(shù)展覽來說,vr技術(shù)能夠增強參觀者對于展覽對象的真實體驗獲得更加真實的感受,將展覽想要傳遞的思想和觀念更好地傳達給參與者,從而增強展覽的效果。在商業(yè)化的展覽上,vr技術(shù)的運用能夠更好地幫助客戶了解企業(yè)的產(chǎn)品,由于vr技術(shù)具有交互性、沉浸感和構(gòu)想性三大特點,客戶對于企業(yè)產(chǎn)品的感受和了解更加直觀,這也增加了商業(yè)活動的效率,節(jié)省了時間和成本。由此可見,vr技術(shù)在設(shè)計展覽行業(yè)的應(yīng)用范圍很廣,作用也很顯著,因此,加強對vr技術(shù)的應(yīng)用研究對于促進展覽行業(yè)的發(fā)展來說很有幫助。目前我國vr技術(shù)雖然已經(jīng)取得了諸多方面的運用但是總體仍然處于起步階段,通過層層分析我們可以發(fā)現(xiàn),vr技術(shù)在我國很多行業(yè)都有運用的價值并且能夠帶來十分顯著的變革,尤其新媒體展示設(shè)計行業(yè),vr技術(shù)既是其發(fā)展的熱點也是其發(fā)展的必然趨勢,有著不可估量的發(fā)展前景。

我國vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計中的一大應(yīng)用實例不得不提2010年中國上海舉辦的世博會,在這場世博會中設(shè)計者使用了大量的vr技術(shù)來進行展示,比如參觀者能夠通過vr技術(shù)模擬香港人的日常生活,而這種體驗只要通過觸摸屏幕便可以進入影像之中進行體驗,另外,在這場展示中,地面采用了觸感式地面,于是在影像中行走的參與者看到的景象會隨著步伐的改變而改變。而在這場世博會中最令人驚嘆的莫過于動態(tài)的《清明上河圖》展示,通過vr技術(shù)讓參觀者仿佛置身真實的北宋汴梁風情之中,相比較觀看動畫更加真切地體會到北宋汴梁繁華的街市和人文風情。與此同時,在上海世博會的眾多展覽中,vr技術(shù)不僅應(yīng)用在了中國館,在其他國家的展示上也有很多運用,比如在意大利館就展示出了一個虛擬翻書的觸摸媒體裝置,這種裝置與真實的書本不同,使用者不需要真正動用手指去翻動書頁,只需要在裝置前擺動手臂就可以進行書頁的翻動,同時,這個裝置能夠幫助使用者迅速找到想要閱讀的內(nèi)容。通過上海世博會我們可以看出,目前,vr技術(shù)在展示設(shè)計中的運用已經(jīng)越來越多,虛擬現(xiàn)實無疑是新媒體展示設(shè)計的重要發(fā)展方向。

vr技術(shù)是近年來在我國興起的新興產(chǎn)業(yè),雖然仍處在起步階段,但是其在新媒體展示設(shè)計方面的應(yīng)用展示出了其巨大的潛力,它不僅為新媒體展示設(shè)計節(jié)省了大量的時間、空間以及成本,還為新媒體展示設(shè)計提供了更多可能性,打破了傳統(tǒng)展示中實物帶來的局限性。盡管vr技術(shù)在我國新媒體展示設(shè)計領(lǐng)域已經(jīng)取得了很多很好的發(fā)展,但是與部分發(fā)達國家相比,我國vr技術(shù)還存在諸多問題,如資金缺乏、技術(shù)落后等,如何解決這些問題,使vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計及其他行業(yè)中發(fā)揮更大的效果是目前vr技術(shù)的研究重點之一。

[1]耿志宏.數(shù)字時代的展示設(shè)計[m].北京:中國水利水電出版社,2009:70.

[2]曹田泉.新媒體實驗與藝術(shù)設(shè)計[m].上海:同濟大學(xué)出版社,2010:38,21.

[4]牛純.新媒體展示設(shè)計中的交互設(shè)計研究[d].北京印刷學(xué)院,2015.

2023年從虛擬現(xiàn)實范文(22篇)篇四

20xx年在城管局黨委的正確領(lǐng)導(dǎo)和指導(dǎo)下,城管綜合執(zhí)法大隊認真貫徹實施城市管理法律、法規(guī),進一步強化市容管理,深化重點區(qū)域?qū)m椪危行p少了各類違章發(fā)生,保持了縣城市容市貌的整潔美觀。20xx年,我大隊將圍繞《江西省城市功能與品質(zhì)提升三年行動方案》,以城市管理行政執(zhí)法體制改革為契機,進一步開展市容環(huán)境綜合整治和建立長效管理機制,加強隊伍執(zhí)法技能,行為規(guī)范建設(shè),全面推動大隊工作再上新臺階。結(jié)合大隊實際,現(xiàn)就20xx年度工作計劃匯報如下:

把抓好隊伍建設(shè)作為開展城管工作的重要任務(wù),堅持依法行政、文明執(zhí)法,堅持以人為本,執(zhí)法為民,拓寬工作思路,轉(zhuǎn)變思想觀念。

1、始終強化班子的領(lǐng)導(dǎo)建設(shè),促進班子團結(jié)協(xié)作,以領(lǐng)導(dǎo)班子帶動整個隊伍建設(shè),在圍繞中心、服務(wù)大局的前提下開展工作。

2、狠抓學(xué)習教育培訓(xùn),促進業(yè)務(wù)能力的提高,創(chuàng)新城管執(zhí)法工作理念,改進城管執(zhí)法工作方式,提升日常管理服務(wù)水平。

3、積極完善考核督查評比制度,做到以制度管事,以制度管人,促使大隊管理朝著正規(guī)化、制度化方向發(fā)展。

1、推行精細化管理,著力提升市容環(huán)境管理水平。按照城市管理的要求,完善管理措施,創(chuàng)新工作方法。建立完善的督促檢查機制,做到發(fā)現(xiàn)一處,督促一處,整改一處。

2、推行科學(xué)化管理,嚴格規(guī)范市容秩序標準。按照縣城區(qū)主干道嚴禁、次干道嚴控、小街小巷逐步規(guī)范的工作方針,采取“疏堵結(jié)合、嚴格執(zhí)法”,的管理辦法,進一步完善城區(qū)不同管理標準區(qū)域,實施分級管理,提高城市管理水平。

1、在加強市容秩序管理方面:在日常管理基礎(chǔ)上,以專項整治為突破口,全面整治違規(guī)占用城市道路從事經(jīng)營活動的行為,嚴禁沿街店面出店經(jīng)營,嚴禁在沿街兩側(cè)搭建各類棚點、堆放物料;積極引導(dǎo)流動攤點進入疏導(dǎo)點內(nèi)規(guī)范經(jīng)營;對影響縣城區(qū)市容市貌的各種違規(guī)行為加大行政處罰力度。

2、在加強違法建設(shè)管理方面,依據(jù)《萬載縣規(guī)劃區(qū)范圍內(nèi)違法違規(guī)建筑管控辦法》,采用無人機空中巡查和控違隊伍地面巡查相結(jié)合的手段,“日巡夜查”和“重點巡查”相結(jié)合的模式,確保日常巡查中時間和空間上的不失位;發(fā)動村、社區(qū)加大控違工作力度,力求早發(fā)現(xiàn)、早制止;對發(fā)現(xiàn)違規(guī)建設(shè)行為,及時移交屬地鄉(xiāng)鎮(zhèn)(街道),促進責任主體的工作落實;積極聯(lián)動,控拆結(jié)合,確保每處違建得到及時處理。

3、在加強建筑垃圾管理方面,以有效控制縣城區(qū)揚塵為目的,積極指導(dǎo)余土公司規(guī)范運輸作業(yè)行為,在建設(shè)工地出口安排執(zhí)法人員,實行定人、定崗責任負責制,責任落實到人,對違規(guī)運輸建筑加大查處力度,杜絕污染路面現(xiàn)象。

4、在加強戶外廣告管理方面,按各街道的不同特色,制定戶外廣告設(shè)置標準,并嚴格審批手續(xù)。對違規(guī)設(shè)置的戶外廣告堅決予以拆除;不定期安排人員或組織力量對城市“牛皮癬”進行清理,嚴厲打擊違法違規(guī)粘貼、涂寫小廣告的行為。

5、在其它城市管理方面,對縣城區(qū)油煙、噪音污染問題,依據(jù)環(huán)境保護方面的法律法規(guī)加大查處力度;在校園周邊攤點占道等影響環(huán)境衛(wèi)生行為,采取錯時制上下班的措施,加大管理力度;積極引導(dǎo)車輛到臨時停車場規(guī)范停放,對車輛不按劃定車位亂停亂放違法行為,依法對亂停亂放違法行為進行行政處罰;繼續(xù)深入推進城市管理行政執(zhí)法體制改革,履行上級賦予的各項工作職能。

2023年從虛擬現(xiàn)實范文(22篇)篇五

隨著當代科學(xué)技術(shù)的`飛速發(fā)展和對人類生活的浸透,“虛擬”這個詞已成為人們普遍言說的話語,有關(guān)虛擬哲學(xué)的思考和研究也在學(xué)術(shù)界凸顯出來,有望成為哲學(xué)研究和發(fā)展的新的學(xué)術(shù)生長點之一.本文就近年來國內(nèi)學(xué)者對虛擬哲學(xué)研究的一些問題做了綜述.

作者:范增釷作者單位:浙江省委黨校,教育研究所,浙江,杭州,310012刊名:甘肅理論學(xué)刊英文刊名:gansutheoryresearch年,卷(期):“”(1)分類號:b262關(guān)鍵詞:虛擬哲學(xué)傳統(tǒng)哲學(xué)研究綜述

2023年從虛擬現(xiàn)實范文(22篇)篇六

目前財務(wù)管理專業(yè)就業(yè)崗位最多的地區(qū)是北京,而薪酬最高的是珠海。

就業(yè)方向:進企業(yè)做會計或財務(wù)(注重在校期間的相關(guān)實習經(jīng)驗)、進會計師事務(wù)所做審計(大學(xué)期間最好就要開始備考注會cpa)、進銀行、進大學(xué)任教、進一些金融及貨幣機構(gòu)、自己成立事務(wù)所等等。

就業(yè)方向:有會計、出納、財務(wù)會計、財務(wù)經(jīng)理、財務(wù)總監(jiān)、財務(wù)主管、主辦會計、成本會計、主管會計等等。

top2計算機科學(xué)與技術(shù)。

就業(yè)率:94.50%。

短期內(nèi)社會需求仍很大,就業(yè)市場前景廣闊。預(yù)計近幾年,經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)或工資待遇高的地區(qū),仍將成為學(xué)生職業(yè)的首選。

就業(yè)方向:在軟件企業(yè)、國家機關(guān)以及各個大、中型企、事業(yè)單位的信息技術(shù)部門、教育部門等單位從事軟件工程領(lǐng)域的技術(shù)開發(fā)、教學(xué)、科研及管理等工作。

top3土木工程。

就業(yè)率:92.60%。

土木工程專業(yè)是十大最好就業(yè)專業(yè)中最對口的一個,離職率也是最低的。數(shù)據(jù)統(tǒng)計,該專業(yè)去年學(xué)生畢業(yè)半年內(nèi)離職率僅為13%。就業(yè)范圍非常寬廣,涉及社會生活的各個方面。

就業(yè)方向:公務(wù)員及教學(xué)科研方向、質(zhì)量監(jiān)督及工程監(jiān)理方向、設(shè)計、規(guī)劃及預(yù)算方向、工程技術(shù)方向等等。

就業(yè)方向:包括預(yù)算員、施工員、建筑設(shè)計師、土建工程師、電氣工程師、室內(nèi)設(shè)計師、造價工程師、施工圖設(shè)計師、結(jié)構(gòu)工程師、結(jié)構(gòu)設(shè)計師等等。

top4會計學(xué)。

就業(yè)率:92.50%。

會計學(xué)專業(yè)就業(yè)對口率較高,是進入世界四大會計師事務(wù)所的捷徑,每年都會有一定的該專業(yè)畢業(yè)生進入四大。普遍來看,工作相當好找,且薪水普遍不低,工作環(huán)境好。

就業(yè)方向:內(nèi)資企業(yè)(需求量大,建議在校期間參加注會考試、acca考試)、外資企業(yè)(待遇好,而且財務(wù)管理體系和方法都成熟。大學(xué)學(xué)好英語好是前提,多看面試經(jīng)驗談)、事務(wù)所(注重假期實習)、理財咨詢(方興未艾的陽光職業(yè))、公務(wù)員、教師(穩(wěn)定有余,發(fā)展不足)。

top5機械設(shè)計制造。

及其自動化。

就業(yè)率:92.30%。

和機械設(shè)計制造及其自動化專業(yè)學(xué)生,專業(yè)對口,而且就業(yè)前景較好的行業(yè),主要是模具行業(yè)和汽車行業(yè)。但該專業(yè)就業(yè)后,晉升比例較低。主要到工業(yè)生產(chǎn)第一線從事機械制造領(lǐng)域內(nèi)的設(shè)計制造、科技開發(fā)、應(yīng)用研究、運行管理和經(jīng)營銷售等方面的工作。

就業(yè)方向:物流管理、設(shè)備管理、質(zhì)量管理、汽車工業(yè)、項目管理、武器開發(fā)、機電產(chǎn)品開發(fā)、機械產(chǎn)品開發(fā)、液壓產(chǎn)品開發(fā)、儀器儀表開發(fā)、環(huán)保設(shè)備開發(fā)、礦業(yè)設(shè)備設(shè)計、模具設(shè)計制造、機械制造工藝師、cnc工程師等等。

top6漢語言文學(xué)。

就業(yè)率:91.70%。

這個專業(yè)被稱為“萬金油”,就業(yè)面較廣。總體供大于求,但需求量比較大。近年來,漢語言文學(xué)專業(yè)的學(xué)生就業(yè)形勢一直比較平穩(wěn)。

就業(yè)方向:可以在教育領(lǐng)域從事漢語言文學(xué)的教學(xué)與研究工作,也可以到新聞文藝出版部門、高校、科研機構(gòu)和機關(guān)企事業(yè)單位從事文學(xué)評論,以及文化、宣傳方面的實際工作也是本專業(yè)極好的出路。當然,畢業(yè)之后出國教書,也是個不錯的選擇。

top7英語。

就業(yè)率:91.50%。

英語專業(yè)在外國語言文學(xué)類專業(yè)中排名第1,在整個文學(xué)大類中排名第1位。即使在近年來大學(xué)生就業(yè)普遍不景氣的情況下,大多數(shù)院校英語專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)率仍然保持90%以上,就業(yè)前景樂觀。

就業(yè)方向:可在涉外機構(gòu)、外資企業(yè)、銀行、保險、海關(guān)、邊防、新聞出版、教育、科研、旅游等部門從事翻譯、研究、教學(xué)和管理等工作,同時也可以選擇留學(xué)、考研或國外就業(yè),適合于外經(jīng)貿(mào)各部委、貿(mào)易公司、涉外機構(gòu)、外商投資企業(yè)、跨國公司、金融國貿(mào)等單位的文秘、業(yè)務(wù)人員或行政管理人員等工。還可以報考公務(wù)員,國家公務(wù)員和地方公務(wù)員。

top8藝術(shù)設(shè)計。

就業(yè)率:90.60%。

藝術(shù)設(shè)計專業(yè)升職快,為畢業(yè)三年晉升比例最高的專業(yè)。同時,其畢業(yè)半年內(nèi)離職率最高,平均一年多換一個工作,而該專業(yè)也成為本科十大專業(yè)中最不穩(wěn)定的專業(yè)。但就業(yè)前景還是比較廣闊的,而且實用性很強。

就業(yè)方向:適合在藝術(shù)設(shè)計教育、研究、設(shè)計、出版和文博等單位從事藝術(shù)設(shè)計學(xué)教學(xué)、研究、編輯等方面工作。

top9國際經(jīng)濟與貿(mào)易。

就業(yè)率:90.10%。

就業(yè)前景與方向:和藝術(shù)設(shè)計一樣,為畢業(yè)三年晉升比例最高的專業(yè)。

就業(yè)方向:從事專業(yè)外貿(mào)公司的進出口業(yè)務(wù)工作,各類自營進出口生產(chǎn)企業(yè)、科研機構(gòu)等的進出口業(yè)務(wù)工作,各類外資企業(yè)的進出口業(yè)務(wù)工作,各類專業(yè)的報關(guān)、承運貨物等國際物流工作,各類涉外型的企業(yè)、機構(gòu)從事初級財務(wù)工作及業(yè)務(wù)管理工作,國際市場調(diào)研、策劃及國際貿(mào)易糾紛調(diào)解的輔助性工作。

崗位:市場公關(guān)、營銷人員、行政、后勤、金融保險投資、對外貿(mào)易人員(外語能力要過關(guān)、參加外銷員資格考試,拿到證書,還可以選擇參加報關(guān)員考試)等等。

top10法學(xué)。

就業(yè)率:87.90%。

法學(xué)專業(yè)雖然是文科中的熱門專業(yè),但法學(xué)專業(yè)連續(xù)三年墊底,但該法學(xué)專業(yè)學(xué)生畢業(yè)三年后的月收入?yún)s在十大本科專業(yè)中排第二,僅次于計算機科學(xué)與技術(shù)。

就業(yè)方向:從事法官、檢察官、法官、高校教師等社會地位較高,薪酬較豐厚的職位,對院校背景或?qū)W歷水平都有相當高的要求。較多從事律師、公司法務(wù)人員、企業(yè)中的文秘、人力資源管理、市場營銷、會計師、審計師、證券業(yè)人員、環(huán)境評估、司法鑒定、職業(yè)中介、房地產(chǎn)咨詢、法制宣傳等等工作。

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2023年從虛擬現(xiàn)實范文(22篇)篇七

隨著社會的進步,建筑的藝術(shù)內(nèi)涵和其實用性一樣,越來越受到人們的重視。一個建筑師如何將自己的設(shè)計意圖更形象,更直觀地展示在專家、公眾面前以供評賞呢?虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展提供了這樣的機會。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(vr),也稱“靈境技術(shù)”、“臨境技術(shù)”、“幻真技術(shù)”,是模擬人類視覺、聽覺、力覺、觸覺等感知行為的高度逼真的人機交互技術(shù)。它具有沉浸感、交互性、構(gòu)想性。它可以把抽象、復(fù)雜的計算機數(shù)據(jù)空間表示為直觀的、用戶熟悉的實物。

利用這種計算機生成的交互式三維環(huán)境,不僅使參與者能夠感到景物或模型十分逼真地存在,而且能對參與者的`運動和操作做出實時準確的響應(yīng)。

(一)在城市規(guī)劃設(shè)計中的應(yīng)用。

城市的規(guī)劃具有非常的超前性和可延續(xù)性,所以在其中引入虛擬現(xiàn)實技術(shù)是非常明智的舉措。隨著世博會的召開,世界各國所有大中小型展區(qū)均使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行展示,也提升了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在城市規(guī)劃中應(yīng)用的廣泛度。在數(shù)字城市的制作中,我們可以提前數(shù)年預(yù)計到以后可能發(fā)生的各種狀況,比如一個樓層的高低對周圍光照的影響,可以在虛擬現(xiàn)實中通過實時光照來表現(xiàn)出陰影的范圍,從而進行整體的城市規(guī)劃。

(二)在建筑裝飾設(shè)計中的應(yīng)用。

建筑裝飾在設(shè)計和施工階段可能出現(xiàn)無法預(yù)期的問題,而工期延誤或者成本增加。而在虛擬世界中,我們可以提前模擬出需要的效果,從而在功能性上,房屋空間比例尺寸上,消防安全性上色彩上,材質(zhì)上,以及采光效果上提前預(yù)知會發(fā)生的問題,只要前面花少量時間對最終效果進行推敲,就可以非常直觀的給施工人員和客戶一個滿意的交代。

(三)在設(shè)計成果展示中的應(yīng)用。

建造建筑并不是投資方的主要目的,其主要目的是由一座成功的建筑達成最大化的商業(yè)目的。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)以其獨有的“沉浸感”給消費者帶來全新的感受,不失為一個展示建筑美觀度和功能的最佳手段。

(一)項目的技術(shù)論證。

建筑行業(yè)與其他行業(yè)有著很大的不同,一座建筑的落成對社會的影響,人民的生命安全,都起到非常重要的作用。在當今眾多大型建筑場館的設(shè)計工作和施工過程中,我們要面臨巨大的經(jīng)濟壓力。前期設(shè)計出現(xiàn)的任何一個問題,都可能在將來的施工過程中出現(xiàn)巨大失誤。在竣工之后,建筑的功能性,安全性,環(huán)保型方面也需要時間進行考察。所以我們一定要在前期以三維成像技術(shù)來展示最終效果,才可能在最低的成本壓力下把安全系數(shù)提到最高,同時也節(jié)省了人力物力,達到很好的先前期論證效果。

(二)改善建筑設(shè)計。

建筑設(shè)計是一項非常具有科學(xué)性、嚴肅性的過程,它需要在建筑設(shè)計的過程中,不斷地進行技術(shù)論證及可行性的分析,對以往設(shè)計做出更好的改變,以避免建筑在建造過程中或者使用過程中出現(xiàn)由于設(shè)計而出現(xiàn)的問題。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)就可以為我們的建筑師門提供這樣的機會。采用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),建筑師可以將其作為一個建筑性能評價的工具,在其中來發(fā)現(xiàn)建筑設(shè)計出現(xiàn)的缺陷,同時可以采用系統(tǒng)模擬出不同的解決問題的方案,在極低成本下,完善建筑項目的設(shè)計。

(三)節(jié)省投資和運行費用。

采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行先期技術(shù)成果的演示和論證有助發(fā)現(xiàn)設(shè)計中多余的措施和各專業(yè)不協(xié)調(diào)的部分,及時修正以節(jié)省投資和運行費用。同時,演示論證也可發(fā)現(xiàn)設(shè)計中可能導(dǎo)致無法滿足要求的設(shè)計不當之處,避免了建筑物建造完成后的返工。

四、結(jié)語。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建筑設(shè)計中的應(yīng)用,有著不可估量的應(yīng)用前景。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠極大的豐富建筑師的設(shè)計方法,增強設(shè)計師的創(chuàng)新能力。信息時代的建筑師,除了需要了解已有的建筑技術(shù)和設(shè)計方法外,更要善于從計算機應(yīng)用中吸取一些先進的方法。只有不斷更新觀念,不斷掌握新技術(shù),才能贏得未來。

參考文獻:

[1]賈濱.進入數(shù)字化時代的建筑學(xué)仁j3科技情報開發(fā)與經(jīng)濟,2006,6。

[2]劉正旭.3dsmaxs建筑動畫表現(xiàn)技法.中國電力出版社,2006。

[3]淮永建,和多邊型簡化.系統(tǒng)仿真學(xué)報,2001,13。

2023年從虛擬現(xiàn)實范文(22篇)篇八

中國在五千多年的長久歷史長河中產(chǎn)生的各種文化價值都屬于全人類文化遺產(chǎn)的重要部分。文物古跡對每個國家的文化都有著重大的意義,這些文物古跡在時間的見證下身上都留下了歲月的痕跡,能夠通過它們讓當代的人們?nèi)ジQ探過往歷史上的種種,所以文物古跡的保護、展示工作在科技發(fā)達的今天對技術(shù)性要求更高,用高科技的技術(shù)手段來還原和修復(fù)殘缺的文物古跡勢在必行。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在很多領(lǐng)域都有著不俗的表現(xiàn),在經(jīng)濟快速發(fā)展的今天被更多的行業(yè)所認可,但是把虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到文物古跡的保護、展示、修復(fù)和復(fù)原當中,我國的各方面仍顯不足,因此需要明確虛擬現(xiàn)實技術(shù)在具體的文物古跡相關(guān)工作中的作用才能更好的完成保護、展示、修復(fù)與復(fù)原等任務(wù)。

1我國文物古跡保護與展示工作現(xiàn)狀。

中國有著豐富的古代文化遺產(chǎn),大量的文物古跡對考古、人類文化、社會變遷、歷史的研究都很重要,從改革開放以后政府對文物古跡的保護工作有了大力的支持,投放資金建設(shè)了大量的博物館來更好的保護文物和展出文物,還原了很多的古代遺址并開放供人們體驗中國的古代文明。雖然對文物古跡的保護工作在不斷的開展,但還是有很多的問題存在。大量的文物古跡保護必然會占用大量的人力資源,在運輸過程中對文物的破壞,在自然災(zāi)害下遭受的破壞,展出過程中人為的破壞這些都是不可避免的。同時當前普遍采用的文物古跡保護方法相對落后,僅僅是從傳統(tǒng)的人工保護入手無法滿足對文物古跡有效保護的要求。另外雖然已經(jīng)有許多對外開放的博物館、古跡景點等,然而從展出比例上來說仍然有許多重點保護的古跡無法對外展示,這種保護工作僅僅停留在了初級工作層面,無法讓許多有價值的文物古跡展示于人前,讓全人類分享。所以說對文物古跡用先復(fù)原、修復(fù)、保護和展出需要進行多個層面的技術(shù)提升,才能滿足人類社會對文物古跡的分享要求。

2.1提升文物古跡的保護效果。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)對文物保護是非常重要的,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來展示文物古跡避免了大部分文物古跡在不同環(huán)境下產(chǎn)生的風化、氧化、褪色、脆化、剝落等現(xiàn)象,也避免了文物在運輸過程中造成的破壞。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可以把文物古跡影像化,展示修復(fù)后的文物古跡原貌,再利用修復(fù)技術(shù)、復(fù)原技術(shù)和視圖計算技術(shù),確認文物古跡在修復(fù)過程中消耗的時間和保存的時限。虛擬現(xiàn)實技術(shù)不但可以讓文物古跡以更適合的方式保存,還可以通過虛擬影像與其它技術(shù)手段將其不同方位、不同角度的樣貌的展示在人們眼前。把大型的文物古跡建筑群以虛擬現(xiàn)實技術(shù)來建立成3d立體虛擬景區(qū),讓人們可以體驗身臨其境的感受,例如虛擬故宮就實現(xiàn)了完整的3d虛擬景區(qū)。

2.2增加文物古跡的展出機會。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)由于有著更為容易實現(xiàn)的展示功能,因此能夠滿足更多人的觀賞需求,由于運用了虛擬現(xiàn)實技術(shù)將文物古跡轉(zhuǎn)變?yōu)榭呻S意觀賞的影像,同時再加入虛擬仿真技術(shù)就能夠讓觀賞者在觀看時有真正的身臨其境的感覺,因此能夠使展示效果更好,同時虛擬現(xiàn)實技術(shù)將觀賞的最佳視角展示于人前能夠更充分的展示文物古跡的最大特點和文化價值。例如數(shù)字長城系統(tǒng)的建立,能夠直接以長城的各個數(shù)據(jù)信息編寫入虛擬現(xiàn)實程序,不僅沒有了人頭攢動擁擠,還能夠從現(xiàn)實所無法企及的視角對整個古跡有全面的認識。

2.3突破時間空間限制保存和再現(xiàn)文物古跡。

由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用的是一種數(shù)字化的信息傳播和保存手段,因此可以長久的保存,同時不受空間限制,這就使得文物古跡的展示有了更大的空間。一方面,在某些與文物古跡距離較遠地地區(qū)能夠利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓人們直接觀賞,而不用必須到真實的地點去觀看就能夠得到幾乎相同的感受。另一方面,有一部分文物古跡由于所處地點或環(huán)境的'影響無法進行轉(zhuǎn)移,或者處于交通、文化閉塞、有其它諸多條件限制的區(qū)域,這就需要進行完善的保護,而要分享這些優(yōu)秀的文化遺產(chǎn)則可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn),因此說虛擬現(xiàn)實技術(shù)突破了文物古跡展示、保護的時間、空間限制。

雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)對于我國的文物古跡工作有著極為重大的意義,然而由于許多技術(shù)上的制約,目前我國的文物古跡工作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用仍然存在著許多不足。技術(shù)上的制約并不能成為影響其在文物古跡工作中的因素,通過不斷的技術(shù)研發(fā)和創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實技術(shù)必然能夠成為完整再現(xiàn)文物古跡、有效保護、修復(fù)并復(fù)原文物古跡的最有力手段。在未來逐漸建立起的虛擬現(xiàn)實文物古跡體系將能夠供人們隨意進出任意一處古跡、隨意觀賞任意一種文物,同時,與國外建立起共享的虛擬現(xiàn)實網(wǎng)絡(luò)體系還能夠?qū)獾脑S多文化遺產(chǎn)轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M現(xiàn)實資源,實現(xiàn)真正意義上的將文物古跡變?yōu)槿祟惞灿械奈幕z產(chǎn)。

3結(jié)語。

面對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在文物古跡工作中的各種重要作用,研究和提高虛擬現(xiàn)實技術(shù)水平迫在眉睫。目前將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用到文物古跡的復(fù)原、虛擬影響展示等方面已經(jīng)有了較高的技術(shù)水平,然而在保護和修復(fù)工作中目前仍然有著較大的技術(shù)缺口,因此在未來需要以此作為工作研發(fā)的重點,不斷開發(fā)虛擬現(xiàn)實技術(shù)使之成為能夠滿足文物古跡一切保護需求的有力工具。

參考文獻:

[4]章立.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建筑遺產(chǎn)保護中的應(yīng)用研究[d].無錫:江南大學(xué),2009.

2023年從虛擬現(xiàn)實范文(22篇)篇九

虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,VR)是一種目前最引人矚目的科技之一,允許用戶在模擬的環(huán)境中進行交互和探索。我很榮幸能夠獲得一次VR體驗的機會,以下是我的心得體會。

第一段:到達體驗場館。

當我到達VR體驗場館時,首先感受到的是濃重的科技氛圍。隨著電梯門打開,我步入一間黑暗的房間,四周散發(fā)出微弱的藍光。工作人員向我們解釋了如何佩戴VR頭戴式顯示器,并提供了小細節(jié),例如如何鉆進怪物洞穴或如何攀登高山。隨著我開始進行地圖探索,一股強烈的興奮感油然而生。

第二段:沉浸體驗。

我第一次嘗試了一個名為“深海探險”的VR游戲。當游戲開始時,我被瞬間傳送到了一個水下世界中。我看到許多海底生物,在不斷游動和吃東西。我可以四處游走看看,觀察水底生物的多樣性。當一只巨型章魚從我身旁游過時,我甚至忍不住驚呼一聲。VR體驗讓我仿佛在另一個真實的世界中,讓我感到身臨其境。

第三段:與朋友互動。

在VR游戲中我還和朋友進行了合作。我們一起嘗試了一個名為“僵尸入侵”的游戲。在這個游戲中,我們需要防御大殿入侵的各種怪物。我們需要一起合作,互相支持,在真正的戰(zhàn)斗中相互保護。這種互動性讓我們感覺到更緊密的聯(lián)系和更豐富的情感表達,變得更加緊密和默契。

第四段:身體反應(yīng)。

我發(fā)現(xiàn)我在VR體驗中反應(yīng)非常迅捷。即使我的眼睛被覆蓋住,但在我的腦海中,我感到自己正在進行運動,這讓我的反應(yīng)速度變得更好。我注意到,我在VR游戲中需要騰出手來,所以我的身體反應(yīng)需要更快、更準確。因此在這種情況下,我的個人反應(yīng)速度會有所改善。

第五段:體驗結(jié)束。

最后一步是從VR游戲中“回到現(xiàn)實中”。當我摘下頭戴式顯示器時,我感到很失落,仿佛離開了一個呆了許多天的美麗的度假勝地。然而,我意識到,盡管我能在VR游戲中體驗極棒的事情,但它們?nèi)匀徊皇乾F(xiàn)實生活,只是一種模擬的體驗。雖然無法完全替代真正的現(xiàn)實,但VR技術(shù)在向我們展示了一個全新的創(chuàng)造力和想象力的世界。

總結(jié):

總的來說,VR體驗讓我感受到了極大的愉悅和滿足感。雖然很難完全替代現(xiàn)實,我相信隨著技術(shù)的不斷升級,將有越來越多的人有機會嘗試更加逼真、令人興奮和擬真的虛擬現(xiàn)實體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一個充滿未知和未來的領(lǐng)域,吸引了許多具有創(chuàng)造力和好奇心的人。我期待著未來,能夠進一步探索這個奇妙的世界。

2023年從虛擬現(xiàn)實范文(22篇)篇十

摘要:本文全面回顧了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷史和研究背景,介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的構(gòu)成和技術(shù)特點,分析了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)在遙現(xiàn)技術(shù)、仿真技術(shù)、對象可視化技術(shù)等方面的應(yīng)用現(xiàn)狀,并重點論述了分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的應(yīng)用和發(fā)展前景。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實虛擬環(huán)境分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(virtualreality),又稱靈境技術(shù),是90年代為科學(xué)界和工程界所關(guān)注的技術(shù)。它的興起,為人機交互界面的發(fā)展開創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域;為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具;為各類工程的大規(guī)模的數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法。這種技術(shù)的特點在于,計算機產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過計算機圖形構(gòu)成的三度空間,或是把其它現(xiàn)實環(huán)境編制到計算機中去產(chǎn)生逼真的“虛擬環(huán)境”,從而使得用戶在視覺上產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺。這種技術(shù)的應(yīng)用,改進了人們利用計算機進行多工程數(shù)據(jù)處理的方式,尤其在需要對大量抽象數(shù)據(jù)進行處理時;同時,它在許多不同領(lǐng)域的應(yīng)用,可以帶來巨大的經(jīng)濟效益。

1965年,sutherland在篇名為《終極的顯示》的論文中首次提出了包括具有交互圖形顯示、力反饋設(shè)備以及聲音提示的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基本思想,從此,人們正式開始了對虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的研究探索歷程。

隨后的1966年,美國mit的林肯實驗室正式開始了頭盔式顯示器的研制工作。在這第一個hmd的樣機完成不久,研制者又把能模擬力量和觸覺的力反饋裝置加入到這個系統(tǒng)中。1970年,出現(xiàn)了第一個功能較齊全的hmd系統(tǒng)。基于從60年代以來所取得的一系列成就,美國的jaronlanier在80年代初正式提出了“virtualreality”一詞。

80年代,美國宇航局(nasa)及美國國防部組織了一系列有關(guān)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究,并取得了令人矚目的研究成果,從而引起了人們對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的廣泛關(guān)注。1984年,nasavyies博士組織開發(fā)了用于火星探測的虛擬環(huán)境視覺顯示器,將火星探測器發(fā)回的數(shù)據(jù)輸入計算機,為地面研究人員構(gòu)造了火星表面的三維虛擬環(huán)境。在隨后的虛擬交互環(huán)境工作站(view)項目中,他們又開發(fā)了通用多傳感個人仿真器和遙現(xiàn)設(shè)備。

進入90年代,迅速發(fā)展的計算機硬件技術(shù)與不斷改進的計算機軟件系統(tǒng)相匹配,使得基于大型數(shù)據(jù)集合的聲音和圖象的實時動畫制作成為可能;人機交互系統(tǒng)的設(shè)計不斷創(chuàng)新,新穎、實用的輸入輸出設(shè)備不斷地進入市場。而這些都為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的發(fā)展打下了良好的基礎(chǔ)。例如1993年的11月,宇航員利用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)成功地完成了從航天飛機的運輸艙內(nèi)取出新的望遠鏡面板的工作,而用虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計波音777獲得成功,是近年來引起科技界矚目的又一件工作。可以看出,正是因為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)極其廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域,如娛樂、軍事、航天、設(shè)計、生產(chǎn)制造、信息管理、商貿(mào)、建筑、醫(yī)療保險、危險及惡劣環(huán)境下的遙操作、教育與培訓(xùn)、信息可視化以及遠程通訊等,人們對迅速發(fā)展中的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的廣闊應(yīng)用前景充滿了憧憬與興趣。

計算機的發(fā)展提供了一種計算工具和分析工具,并因此導(dǎo)致了許多解決問題的新方法的產(chǎn)生。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展也同樣如此,就虛擬現(xiàn)實本身而言,它主要涉及到三個研究領(lǐng)域:

通過計算機圖形方式建立實時的三維視覺效果;

建立對虛擬世界的觀察界面;

圖(1)表示的是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)領(lǐng)域的組成示意圖。

圖(1)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)領(lǐng)域的組成示意圖。

從本質(zhì)上說,虛擬現(xiàn)實就是一種先進的計算機用戶接口,它通過給用戶同時提供諸如。

視、聽、觸等各種直觀而又自然的實時感知交互手段、最大限度地方便用戶的操作,從而減輕用戶的負擔、提高整個系統(tǒng)的工作效率。

虛擬現(xiàn)實的定義可以歸納如下:虛擬現(xiàn)實是利用計算機生成一種模擬環(huán)境(如飛機駕駛艙、操作現(xiàn)場等),通過多種傳感設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進行自然交互的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)因此具有以下四個重要特征:

多感知性。

所謂多感知性就是說除了一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知、甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現(xiàn)實就是應(yīng)該具有人所具有的感知功能。

ii.存在感。

又稱臨場感,它是指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達到使用戶難以分辨真假的程度。

iii交互性。

交互性是指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取環(huán)境中的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視場中的物體也隨著手的移動而移動。

iv.自主性。

是指虛擬環(huán)境中物體依據(jù)物理定律動作的程度。例如,當受到力的推動時,物體會向力的方向移動、或翻倒、或從桌面落到地面等。

虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的模型表示如圖(2)。用戶通過傳感裝置直接對虛擬環(huán)境進行操作,并得到實時三維顯示和其它反饋信息(如觸覺、力覺反饋等)。當系統(tǒng)與外部世界通過傳感裝置構(gòu)成反饋閉環(huán)時,在用戶的控制下,用戶與虛擬環(huán)境間的交互可以對外部世界產(chǎn)生作用(如遙操作等)。

虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要由以下六個模塊構(gòu)成(如圖(3))。

檢測模塊:檢測用戶的操作命令,并通過傳感器模塊作用于虛擬環(huán)境。

反饋模塊:接受來自傳感器模塊信息,為用戶提供實時反饋。

傳感器模塊:一方面接受來自用戶的操作命令,并將其作用于虛擬環(huán)境;另一方面。

將操作后產(chǎn)生的結(jié)果以各種反饋的形式提供給用戶。

控制模塊:對傳感器進行控制,使其對用戶、虛擬環(huán)境和現(xiàn)實世界產(chǎn)生作用。

建模模塊:獲取現(xiàn)實世界組成部分的三維表示,并由此構(gòu)成對應(yīng)的虛擬環(huán)境。

(1)動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。

虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心內(nèi)容。動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。三維數(shù)據(jù)的獲取可以采用cad技術(shù)(有規(guī)則的環(huán)境),而更多的環(huán)境則需要采用非接觸式的視覺建模技術(shù),兩者的有機結(jié)合可以有效地提高數(shù)據(jù)獲取的效率。

(2)實時三維圖形生成技術(shù)。

三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,其關(guān)鍵是如何實現(xiàn)“實時”生成。為了達到實時的目的,至少要保證圖形的刷新率不低于15楨/秒,最好是高于30楨/秒。在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜度的前提下,如何提高刷新頻率將是該技術(shù)的研究內(nèi)容。

(3)立體顯示和傳感器技術(shù)。

虛擬現(xiàn)實的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展。現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實還遠遠不能滿足系統(tǒng)的需要,例如,數(shù)據(jù)手套有延遲大、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點;虛擬現(xiàn)實設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高,因此有必要開發(fā)新的三維顯示技術(shù)。

(4)應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具。

虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場合和對象,即如何發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。選擇適當?shù)膽?yīng)用對象可以大幅度地提高生產(chǎn)效率、減輕勞動強度、提高產(chǎn)品開發(fā)質(zhì)量。為了達到這一目的,必須研究虛擬現(xiàn)實的開發(fā)工具。例如,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)平臺、分布式虛擬現(xiàn)實技術(shù)等。

系統(tǒng)集成技術(shù)。

由于虛擬現(xiàn)實中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術(shù)起著至關(guān)重要的。

作用。集成技術(shù)包括信息的同步技術(shù)、模型的標定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、數(shù)據(jù)管理模型、識別和合成技術(shù)等等。

2023年從虛擬現(xiàn)實范文(22篇)篇十一

計算機技術(shù)是新世紀以來迅速崛起的技術(shù),它的快速發(fā)展極大地促進了國家經(jīng)濟的繁榮。而其中的計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一種全新的綜合信息技術(shù),彌補了很多傳統(tǒng)技術(shù)的缺點,它通過和包裝設(shè)計的有機結(jié)合,從而使構(gòu)建和體驗商品包裝的虛擬世界成為可能。本文通過對計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行剖析,分析其在商品包裝設(shè)計的應(yīng)用,從而更加有效地發(fā)揮計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)的作用,最終使商品包裝設(shè)計邁向一個新臺階。

包裝技術(shù)是人類社會經(jīng)濟不斷發(fā)展過程中所衍生的一個專業(yè)技術(shù),它具有商品性和藝術(shù)性,是一門綜合性的學(xué)科。包裝設(shè)計不僅具有商品適用功能,更有美觀的藝術(shù)追求,其創(chuàng)造的產(chǎn)品是物質(zhì)和精神雙重影響下的結(jié)果,該產(chǎn)品是利用外在的物質(zhì)來體現(xiàn)內(nèi)在的精神活動的藝術(shù)創(chuàng)作。得益于計算機和多媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展,利用計算機虛擬技術(shù)這個全新的信息技術(shù),這樣才會使構(gòu)建和體驗商品包裝的虛擬世界成為可能。將該虛擬技術(shù)應(yīng)用到商品包裝中,一方面可以使設(shè)計師充分發(fā)揮自己的設(shè)計意圖,另一方面又可以將消費者帶入到這個充滿藝術(shù)氛圍的虛擬世界中,讓消費者獲得一種嶄新的視覺體驗。人類文明在發(fā)展,科技水平也在不斷提高,人們的生活方式在不斷豐富。判斷一件商品包裝設(shè)計作品成功與否,一方面要看其是否滿足商品基本功能,更重要的是看其是否給消費者帶去愉悅的享受。如此看來,商品包裝不僅是物質(zhì)產(chǎn)品,更是精神產(chǎn)品,它是一種實現(xiàn)商品基本功能的同時又要反映人們精神活動的藝術(shù)創(chuàng)作。

人們口中的靈境技術(shù)就是指的計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù),它是一種計算機系統(tǒng),用戶可以通過它創(chuàng)建一個虛擬世界,并且可以親身體驗到這個虛擬世界的樂趣。該計算機技術(shù)的研發(fā)和利用給設(shè)計師、客戶、消費者提供一個可以方便互動的平臺,產(chǎn)生的效果更加生動逼真。計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有交互性、構(gòu)想性以及沉浸性等三大特性。近些年以來,該技術(shù)的快速發(fā)展,為我國商品包裝設(shè)計提供了堅實的技術(shù)保障。隨著計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,結(jié)合三維圖像的計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)在商品包裝設(shè)計中越來越受到設(shè)計師和客戶的青睞。應(yīng)用該技術(shù)的包裝設(shè)計主要具有以下優(yōu)點。

(1)更加逼真,相較與傳統(tǒng)的二維平面圖像,它更能全方位體現(xiàn)商品信息。

(2)沉浸感強,可以讓人有一種置身其中的感覺。

(3)制作便捷、成本低廉。

(4)電子文件形式更加便于攜帶、儲存和傳輸。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以給設(shè)計師、客戶和消費者創(chuàng)建一個便捷的三方互動平臺,使商品包裝設(shè)計產(chǎn)生質(zhì)的飛躍。

包裝,通俗來講就是商品保護層,在商品運輸、銷售的過程中起到保護和展示作用,它最終的目的是通過特定的外在形象加工來吸引消費者達到消費的目的。因而要求包裝不僅僅要有過硬的外在保護技術(shù),以保證其中的商品不被損壞,更要具備一定的視覺沖擊效果和傳播效應(yīng),全面反映商品的信息,從而最大可能的勾起消費者的'消費欲望,達到銷售商品的目的。隨著人類社會的不斷進步,人們已經(jīng)不僅僅限于物質(zhì)方面的滿足,越來越趨向?qū)駥哟蔚淖非蟆kS著社會潮流,現(xiàn)代商品包裝設(shè)計也被加入新的內(nèi)涵,不在簡簡單單的是一種物質(zhì)生產(chǎn)活動,更多的是其商品包裝本身所帶有的文化氣息、時尚品味。

將計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于包裝設(shè)計中是一種全新的工作理念,它的出現(xiàn)不僅使包裝設(shè)計變得更加美觀和直觀,而且還降低了制作成本,縮短了生產(chǎn)周期,進一步提高設(shè)計效率,具體分析如下。

(1)滿足消費者的個性化需求。在這個信息全球化和經(jīng)濟全球化的時代里,人們的對物質(zhì)文化的追求變得日益多樣化,消費者的需求變得越來越有個人特色,消費觀念隨著社會發(fā)展而不斷變化,那些時尚而個性的商品受到更多人的吹捧。企業(yè)為了能夠在競爭激烈的市場中獲得一杯羹,不得不把商品的包裝設(shè)計提升到企業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略新高度,對那些新興的技術(shù)產(chǎn)生了濃厚的興趣。計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)運而生,為包裝設(shè)計師創(chuàng)造了一個全新便捷的設(shè)計平臺。在整個包裝設(shè)計過程中,怎樣有效做到把握商品的命脈,這是所有包裝設(shè)計者面臨的最重要而復(fù)雜的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)在商品包裝設(shè)計中可以提供一種全新的感官體驗,這一點是傳統(tǒng)計算機技術(shù)和多媒體技術(shù)無法提供的,并且通過將計算機數(shù)字技術(shù)和計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)的有機結(jié)合,使兩者共同作用產(chǎn)生藝術(shù)成為可能。計算機虛擬技術(shù)可以充分將消費者個人的需求融入到商品包裝設(shè)計中,從而滿足客戶的多樣化需求。

(2)計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)完美詮釋商品包裝。從構(gòu)造手段來看那些應(yīng)用計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計的包裝作品,它具有技術(shù)性,但是從可視化的角度來看,它又是具有藝術(shù)性的。商品包裝設(shè)計師通過運用計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以將自己的設(shè)計意圖簡潔、新穎的體現(xiàn)出來,并將商品的適用性和藝術(shù)性進行完美地詮釋。商品包裝設(shè)計的目的是依托商品外在的形象而最大限度的吸引消費者的目光,無限的激發(fā)他們內(nèi)心的購買欲望,從而達到將商品推銷出去的目的。在當今的經(jīng)濟活動中,包裝已不僅僅其保護商品完整的作用了,更承擔起宣傳商品的角色,它對擴大商品的市場認可度起著舉足輕重的作用。

(3)計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以激發(fā)包裝設(shè)計者的創(chuàng)作潛能。較之其他的包裝,包裝設(shè)計不止追求外觀的時尚美觀從而吸引眼球,更潛力于通過三維視覺圖像來全方位、多層次的將商品的信息反映在消費者面前,從而使商品獲得消費市場的廣泛認可,最終提升商品的銷量。一個上層的包裝設(shè)計不僅可以推動企業(yè)的大力發(fā)展,而且很可能會新開辟一個銷售方式。商品包裝設(shè)計和計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)的有機結(jié)合,可以將空間的兩個任意形體集合進行隨意組合運算,如并集、交集、合集等,給商品包裝設(shè)計師提供多種運算結(jié)果,發(fā)掘更多的可能性,從而擴散設(shè)計師的設(shè)計思維,激發(fā)設(shè)計者的創(chuàng)作潛能,最終達到無限激發(fā)他們創(chuàng)作靈感的目的。與此同時,通過計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用還可以將設(shè)計者的設(shè)計作品更加逼真客觀的表現(xiàn)出來,這樣就可以使設(shè)計者和消費者進行思想溝通互動,如此就可以將兩者的有效建議充分融合到包裝設(shè)計中,而且還可以達到縮短商品包裝設(shè)計周期,從而降低制作成本的目的,最終將計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢最大可能的凸顯出來。

隨著信息全球化、經(jīng)濟全球化的不斷發(fā)展,對于商品包裝設(shè)計來說,這既是一個挑戰(zhàn)也可以是一種機遇。包裝設(shè)計作為服務(wù)業(yè)中的一種新興知識性行業(yè),它融合了多學(xué)科的技術(shù),在企業(yè)的經(jīng)濟發(fā)展中扮演著不可或缺的重要作用。普通大眾的消費觀念隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展已然從傳統(tǒng)物質(zhì)追求變?yōu)槿缃竦木裎幕淖非螅幼⒅厣唐钒O(shè)計的人性化、個性化、時尚化,對商品的品牌服務(wù)、商品包裝、廣告宣傳和形象設(shè)計有了更高的要求。包裝設(shè)計唯有堅持以市場消費為導(dǎo)向的原則,同時具有超前的時尚嗅覺,這樣才不會被消費市場所拋棄。計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)與包裝設(shè)計的有機結(jié)合,為我們創(chuàng)造了一個有別于傳統(tǒng)媒介的全新視覺盛宴,使我們可以得到新穎的視覺享受,這是所有其他的設(shè)計手段所無法達到的。隨著計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)在包裝設(shè)計中的不斷深入應(yīng)用,在未來的日子中,它的其他它優(yōu)勢肯定會得到體現(xiàn),從而使商品包裝設(shè)計更加貼近消費者的個性需求,最終使企業(yè)在激烈的行業(yè)競爭中脫穎而出,不斷提升商品的市場份額。

[1]王淏.計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)在包裝設(shè)計中的應(yīng)用[j].中國包裝工業(yè),2015,10:89+91.

2023年從虛擬現(xiàn)實范文(22篇)篇十二

網(wǎng)上購物,線上娛樂,線上課程……電子設(shè)備已真正成為我們不可或缺的一部分。

如今,我們已經(jīng)可以輕松地在網(wǎng)絡(luò)中上課、娛樂、聊天等等,在不久的將來,vr(虛擬現(xiàn)實)設(shè)備,一定會出現(xiàn)在人們的家中。

我們可以足不出戶地穿梭于各個虛擬場景之中:時而與朋友觀賞風景,全世界的名聲古跡、著名景點,只要幾分鐘的時間便能夠到達;時而在球場上觀看比賽,與選手零距離接觸,演唱會、籃球賽,我們可以盡情享受音樂與運動;時而在虛擬診所就診,身體出現(xiàn)不適時,僅需在vr世界里就診,無需花費不必要的時間趕往醫(yī)院……在未來,虛擬世界已與現(xiàn)實極其接近。

當虛擬世界中的“虛擬”,越來越成為現(xiàn)實世界中的“現(xiàn)實”時,我們的生活也越來越便捷。當我們?nèi)鄙偕钣闷窌r,戴上vr眼睛,可以在虛擬的超市中隨意選購,并由專業(yè)的人員送到家里。我們可以在虛擬世界里做任何現(xiàn)實中可以做到的事。但在虛擬世界中遨游的同時,我們也需要注意,若刻意遠離這個新世界,沉迷于虛擬空間,也是不可取的。

虛擬并不等同于現(xiàn)實,在遨游于虛擬世界的同時,我們也要擁抱這個新世界。虛擬世界無論多么美好,現(xiàn)實世界永遠是最真實,擁有實質(zhì)的地方,虛擬世界是一個抽象的世界,若沉迷于那里,那么將于現(xiàn)實世界越來越遠,最終完全脫軌。想象一下,沒有人發(fā)明創(chuàng)造,人類的發(fā)展停滯不前,現(xiàn)實世界一片混亂,所有人都在虛擬世界中……這將是多么可怕的畫面,那時的人類已經(jīng)不具備生存的能力,若沒有人在現(xiàn)實中成長,總有一天,人類也會被淘汰。

所以,擁抱現(xiàn)實世界,不沉迷于虛擬世界,我們才能不斷成長、進步,發(fā)展、提高!

2023年從虛擬現(xiàn)實范文(22篇)篇十三

網(wǎng)上購物、網(wǎng)上服務(wù)、新聞資訊逐漸成為人們生活中的常態(tài),帶給人們足不出戶就知道世界上發(fā)生了什么的體驗,不聽窗外事就告別過去,不用每天千里迢迢奔波也能自信地評論時事。

如今,現(xiàn)代化趨向于快節(jié)奏的生活。虛擬世界給了人們最廣闊的世界,最豐富的資源,最靈活的方式,給了我們一個廣闊的海洋網(wǎng)絡(luò),給了我們一個有才華的人可以施展才華的世界。這是一個關(guān)愛兒童的夢想基金。落后的地方互相共享資源,教育平等。讓那些不能自助的老人關(guān)心自己的生活,讓那些熱心公益事業(yè)的人被網(wǎng)絡(luò)號召和鼓勵,發(fā)動志愿者行動起來,讓更美好的現(xiàn)實世界走得更遠,讓虛擬架起通向現(xiàn)實的橋梁。也是多彩世界背后的友好橋梁。

同樣,虛擬世界也有其黑暗的一面。在享受虛擬世界帶來的'便利盛宴的同時,也讓它成為人們內(nèi)心獲取利益、熏心欲的工具,利用好心人去相信他們編造的謊言和悲劇。羅事件引起網(wǎng)友一致反感。羅被的文章《羅一笑,你給我站住》感動了。羅的父親發(fā)表這篇文章只是為了表達他對女兒的愛。后來更多網(wǎng)友的同情讓他迅速提高了手術(shù)費。沒想到,女兒痊愈后,他隱瞞真相,繼續(xù)利用人民的善意發(fā)表類似文章,博取人民的同情。據(jù)說他在北京還有兩套房子。這種對虛擬的依賴蒙蔽了人們的心智,失去了網(wǎng)絡(luò)本該有的公信力。

雖然虛擬可以實現(xiàn)人與人之間交流和生活的便利,但它不能代替現(xiàn)實。越接近現(xiàn)實,就越要分清現(xiàn)實和虛擬,不要讓自己成為他的附屬品和奴隸。

2023年從虛擬現(xiàn)實范文(22篇)篇十四

兩年前,我沉迷于網(wǎng)絡(luò)小說的世界。

只有初中文化的我,對于很多字我都非常陌生,甚至不知道這個字的寓含著什么,盡管如此,我還是固執(zhí)的敲打著鍵盤,開始了漫長的網(wǎng)絡(luò)寫手生涯。

天生我材必有用,李白的這句經(jīng)典的成語,曾經(jīng)讓我一度的想要證明,自己是可以在寫作上成為筆尖上的導(dǎo)演。

直到他問我小說可以滿足你一時的興起,可你能堅持多久,一年,兩年,還是一輩子?

我突然有種幡然醒悟的感覺,想想這兩年,盡管小說帶給了我在現(xiàn)實生活無法實現(xiàn)的虛幻,可也因此付出了代價,我并不快樂,甚至連脾氣也變得暴躁了起來。

望著鏡中那頭長發(fā),一根根銀絲在黑發(fā)中顯得格外搶眼,瞬間讓我看上去老了好幾歲。

打開那一篇篇歷經(jīng)數(shù)十個月完成的小說,我卻感覺不到一絲一毫的成就感。

打開手機聯(lián)系人,寥寥無幾的電話號碼讓我的心一下子空了。

我用了兩年的時光,寫下了數(shù)十部長篇言情小說,直到最后一部,我還是在原地踏步。

當我決定放棄小說生涯,勇敢踏入社會,僅僅半年時間,我意外的.收獲了贊揚和人與人之間的交流,還有那份久違的成就感。

一縷溫暖的光芒從窗外洋溢了進來,那一刻,我的心燃燒起了那久違的激情。

2023年從虛擬現(xiàn)實范文(22篇)篇十五

你是你們“空中特種戰(zhàn)隊”a隊中的絕對主力。部隊以你為豪。

你勇往直前,英勇殺敵,靠著飛機上不算多的子彈、手榴彈把敵人的老窩一次又一次無情的轟炸。敵人都畏懼你,說你是“空中魔鬼”。

首領(lǐng)很器重你,你獲得了部隊的“最佳貢獻獎”,還得了個一級勛章,而你平時繳獲的戰(zhàn)利品無數(shù)多個。

又有戰(zhàn)役了,你理所當然的擔當了全隊的核心人物。這次,你們的'對手是d隊。你們a隊排行第一,他們就排行第二,他們的實力不容小視。全隊上下都很緊張,包括你。

其實他們本來水平不高,因為有一個神秘人物“xuf”的出現(xiàn),讓他們從倒數(shù)第一躍居第二。xuf平時打不過你,卻總是從你手中逃脫。因為這個,你想干掉他的愿望更加強烈。

賽前,你很認真的擦了一遍你的“hnj”號戰(zhàn)機,這架戰(zhàn)機已經(jīng)伴隨你兩年了,你和它有了感情。比賽前五分鐘,你哼著小調(diào)給飛機裝上子彈、手榴彈,然后把一個彈匣插入機槍。

比賽開始,你架著你的hnj戰(zhàn)機飛向天空,然后空中就出現(xiàn)了一道紅色的光芒。

你左手握著方向盤,輕車熟路的左右擺動著,右手把著機槍,隨時發(fā)射。

忽然,一個黑色亮點閃過,你馬上意識到這是你的對手,你低頭沖了上去。

你離他越來越近,忽然三發(fā)子彈從你身邊閃過,看來他已經(jīng)發(fā)現(xiàn)你了。你忽然抬頭,眼睛一亮,照準對手,猛的掏出手榴彈。

2023年從虛擬現(xiàn)實范文(22篇)篇十六

近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各個領(lǐng)域迅速發(fā)展,并逐漸走進人們的生活。作為一種新型的互動體驗方式,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在讀書領(lǐng)域也有著廣泛的應(yīng)用。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書,我深刻體會到了它對于閱讀的改變和提升。以下是我的讀書心得體會。

首先,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書,我感受到了閱讀的沉浸感和身臨其境的體驗。傳統(tǒng)的紙質(zhì)書閱讀只能通過文字來描述場景和人物,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)則將閱讀帶入了一個全新的維度。在虛擬現(xiàn)實的世界里,我可以親身感受到書中所描繪的景色、氣氛和人物。無論是置身于叢林中與猴子嬉戲,還是站在高樓大廈的頂端俯瞰整個城市,這些場景都讓我的閱讀體驗更加真切和有趣。

其次,虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書還拓展了閱讀的可能性和交互性。傳統(tǒng)的閱讀方式是單向的,讀者只能被動地接受文字信息。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)則可以打破這種局限,讓讀者與書中的內(nèi)容進行互動。例如,在一本科幻小說中,我可以親自駕駛飛行器,探索未知的宇宙。這種互動性不僅增加了閱讀的樂趣,還可以讓我更好地理解和體驗書中的情節(jié)。

此外,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書,我還發(fā)現(xiàn)它有助于提升閱讀的深度和理解力。在虛擬現(xiàn)實的世界里,我不僅可以看到文字和圖像,還可以通過聽、聞、觸等多種感官去感知和體驗書中的內(nèi)容。這樣一來,我可以更全面地理解和感受書中的信息,提高閱讀的理解力和思考能力。同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可以通過交互、游戲、解謎等方式讓我參與到故事中,進一步激發(fā)我的思考和想象力。

但是,虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書也存在一些挑戰(zhàn)和問題。首先是技術(shù)的成熟度和普及度。虛擬現(xiàn)實技術(shù)雖然在近年來取得了很大的發(fā)展,但仍然面臨著諸多技術(shù)上的挑戰(zhàn)。例如,設(shè)備的質(zhì)量、成本以及對用戶的適應(yīng)性等方面都需要進一步改進。此外,由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)在閱讀領(lǐng)域的普及度相對較低,讀者們很難找到合適的虛擬現(xiàn)實閱讀內(nèi)容。

最后,虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書也存在一定的時間和空間限制。雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以提供身臨其境的閱讀體驗,但由于設(shè)備的限制,讀者在使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書時需要一定的時間和空間來進行。尤其是那些需要戴上頭戴式顯示設(shè)備的虛擬現(xiàn)實技術(shù),對于部分讀者來說可能不太方便。同時,由于虛擬現(xiàn)實的成本和設(shè)備限制,虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書目前還無法完全取代傳統(tǒng)的紙質(zhì)書閱讀。

總的來說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書是一種令人興奮的新體驗。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書,我體會到了閱讀的沉浸感、身臨其境的體驗以及閱讀的深度和理解力的提升。雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書還面臨一些挑戰(zhàn)和限制,但隨著技術(shù)的不斷進步和普及,我相信虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會為讀者帶來更多全新的閱讀體驗和樂趣。

2023年從虛擬現(xiàn)實范文(22篇)篇十七

汽車服務(wù)人才:包括汽車研發(fā)人才、汽車營銷人才、維修人才、管理人才等。

相關(guān)專業(yè):車輛工程專業(yè)、汽車服務(wù)工程、熱能與動力工程、工業(yè)設(shè)計等。

民航業(yè)人才:伴隨著我國民航事業(yè)的'迅猛發(fā)展,我國民航人才的需求規(guī)模也同步擴大,飛行員、空勤人員、航空運輸安全管理人員以及維修專業(yè)人才最為吃緊。

裝備制造業(yè)需要機電一體化復(fù)合型人才:裝備制造業(yè)被認為是國家工業(yè)化的“發(fā)動機”,或稱為“工業(yè)之母”,涉及工業(yè)的各個領(lǐng)域。由于微電子高新技術(shù)迅速發(fā)展,工業(yè)自動化程度大幅度提高。機電一體化已是當今世界及未來機械工業(yè)技術(shù)和產(chǎn)品發(fā)展的主要趨向,也是我國機械工業(yè)發(fā)展的必由之路。

相關(guān)專業(yè):機電一體化等。材料類研發(fā)人才成為焦點:“十一五”期間,國家產(chǎn)業(yè)政策明顯向以新材料產(chǎn)業(yè)為代表的高新技術(shù)領(lǐng)域傾斜,這對新材料產(chǎn)業(yè)發(fā)展無疑將產(chǎn)生重要的推動作用。同時,國內(nèi)支柱產(chǎn)業(yè)及高技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展對新材料的需求不斷擴大。在此背景下,研發(fā)此類新型材料的人才自然成為企業(yè)關(guān)注焦點。相關(guān)專業(yè):高分子材料與工程、復(fù)合材料與工程、再生資源科學(xué)與技術(shù)、稀土工程等。

管理類人才:加入wto和奧運會的成功舉辦,直接帶動我國對外經(jīng)貿(mào)的大發(fā)展,管理類專業(yè)人才社會需求大增將指日可待。盡管管理專業(yè)的學(xué)生剛畢業(yè)時可能做的并不是管理工作,但是過幾年之后,有管理專業(yè)背景的人將會成為搶手貨。mba仍將是企業(yè)爭奪的對象之一。相關(guān)專業(yè):工商管理類、人力資源管理、工程管理等。

環(huán)境能源類人才:環(huán)保產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀的朝陽產(chǎn)業(yè),有著巨大的發(fā)展?jié)摿ΑD壳埃覈h(huán)保產(chǎn)業(yè)面臨嚴重人才不足,現(xiàn)有的環(huán)保技術(shù)人才難以適應(yīng)國民經(jīng)濟發(fā)展的需要。同時,開發(fā)利用可再生能源也成為世界能源可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略的重要組成部分,政府的政策支持、社會的認可以及中國豐富的可再生資源,使得我國新能源產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景十分廣闊。相關(guān)專業(yè):環(huán)境科學(xué)、環(huán)境工程、能源與環(huán)境系統(tǒng)工程、資源環(huán)境與科學(xué)等。

現(xiàn)代醫(yī)藥類人才:面對日趨直接而激烈的國際化市場競爭,我國發(fā)展現(xiàn)代中藥及生物醫(yī)藥技術(shù)產(chǎn)業(yè)已是勢在必行。特別是現(xiàn)代中藥產(chǎn)業(yè)已成為我國一項具有較強發(fā)展優(yōu)勢和廣闊市場前景的潛在戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。相關(guān)專業(yè):藥物制劑、制藥工程、生物醫(yī)學(xué)工程、中藥學(xué)等。

生物技術(shù)類人才:21世紀是生物的世紀,生物科技經(jīng)濟發(fā)展起來是必然趨勢。生物科研人才近年來一直是國際人才競爭的焦點之一。我國目前無論是生物技術(shù)的研究人員,還是生物技術(shù)產(chǎn)品開發(fā)的人才,都存在嚴重不足。有關(guān)專家預(yù)計,隨著基因技術(shù)、生物工程等領(lǐng)域的發(fā)展和產(chǎn)業(yè)升級,這類高技術(shù)專業(yè)人才的缺口會越來越大。相關(guān)專業(yè):生物技術(shù)、生物工程、生物資源科學(xué)等。

電子信息類人才:電子信息產(chǎn)業(yè)是一項新興的高科技產(chǎn)業(yè)。目前,信息技術(shù)排除技術(shù)故障、設(shè)備和顧客服務(wù)、硬件和軟件安裝以及配置更新和系統(tǒng)操作、監(jiān)視與維修等四類人才非常短缺。此外,電子商務(wù)和互動媒體、數(shù)據(jù)庫開發(fā)和軟件工程方面的需求量也非常大。相關(guān)專業(yè):電子信息工程、通信工程、信息對抗技術(shù)、信息工程、信息與計算科學(xué)、軟件工程等。

物流類人才:隨著我國在公路貨運、倉儲、海上運輸、船舶代理等方面進一步開放市場,相關(guān)行業(yè)和企業(yè)與國外物流企業(yè)將開展全面合作,這意味著我國的現(xiàn)代物流將進入快速增長、全面發(fā)展的新時期。物流專業(yè)人才已被列為我國12類緊缺人才之一。

2023年從虛擬現(xiàn)實范文(22篇)篇十八

第一段:引言和背景介紹(200字)。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VirtualReality,VR)是指通過計算機生成的三維仿真環(huán)境,將用戶與真實世界隔開,讓用戶沉浸在一個虛擬的世界中。近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各個領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,包括游戲、教育、醫(yī)療等。我最近閱讀了一本關(guān)于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的書籍,深受啟發(fā),對這一技術(shù)有了更深入的認識和體會。

在書中,我了解到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程和實際應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展可以追溯到幾十年前,但直到最近幾年,隨著計算機技術(shù)和圖形處理器的迅猛發(fā)展,虛擬現(xiàn)實開始成為可能。通過佩戴VR眼鏡和戴上拇指感應(yīng)器,用戶可以身臨其境地體驗虛擬世界,感受真實的觸感和視覺效果。虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅用于游戲和娛樂領(lǐng)域,還有潛力應(yīng)用于教育和醫(yī)療領(lǐng)域,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),學(xué)生可以親身體驗歷史事件、地理環(huán)境等,醫(yī)生可以進行更為精準的手術(shù)操作。

盡管虛擬現(xiàn)實技術(shù)有著巨大的潛力,但也面臨一些挑戰(zhàn)。首先,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的設(shè)備和成本仍然是一個限制因素,目前高品質(zhì)的VR設(shè)備價格昂貴,普通用戶難以承擔。其次,虛擬現(xiàn)實技術(shù)對計算機性能和圖形處理器的要求較高,一些低配置的設(shè)備無法流暢運行VR應(yīng)用。此外,由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)與現(xiàn)實世界隔離,用戶在使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)時可能感到頭暈、暈眩,甚至引起惡心等不適反應(yīng)。因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展還需要解決這些技術(shù)和體驗問題。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅僅是一種新奇的技術(shù),它對個人和社會產(chǎn)生的影響更為深遠。個人在虛擬現(xiàn)實中可以超越現(xiàn)實的局限,身臨其境地體驗各種場景和情境,這對于提升個人的創(chuàng)造力和想象力有著積極的影響。此外,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),人們可以與他人互動,形成一個虛擬社區(qū),這對于擴展社交圈、促進文化交流等也是有積極意義的。對于社會而言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用可以改變傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的格局,推動創(chuàng)新和發(fā)展。例如,在教育領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠為學(xué)生提供更直觀和深入的學(xué)習體驗,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣和動力。

第五段:對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的展望與思考(200字)。

雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)取得了很大的進步,但它仍然處于發(fā)展的早期階段。我相信,隨著計算機技術(shù)和圖形處理器的不斷進步,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會變得更加普及和成熟。未來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)有可能應(yīng)用于更多領(lǐng)域,改變我們的生活方式和工作方式。然而,我們也需要在推廣和使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)時注意其潛在的負面影響,尤其是對人類社交和身體健康的影響。只有在正確的引導(dǎo)和使用下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)才能真正為人們帶來福祉和進步。

總結(jié):通過閱讀關(guān)于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的書籍,我對這一技術(shù)有了更深入的了解和體會。虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅擁有巨大的潛力,也帶來一系列的挑戰(zhàn)。它對個人和社會產(chǎn)生的影響也是深遠的。雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)還處于早期階段,但我相信它會在未來持續(xù)發(fā)展和應(yīng)用,改變我們的生活和工作方式。但我們也需要認識到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的局限性,并在推廣和應(yīng)用中謹慎選擇,以確保其對個人和社會的益處最大化。

2023年從虛擬現(xiàn)實范文(22篇)篇十九

今年被稱為“vr(虛擬現(xiàn)實)”元年,全球各大企業(yè)紛紛探索vr技術(shù)可應(yīng)用的領(lǐng)域。其中,“vr購物”成為電商與商超探索移動場景營銷的試驗田,家樂福、ebay、阿里巴巴、京東等多家公司均已在這一領(lǐng)域展開動作,邀請用戶體驗vr技術(shù)帶來的新奇的沉浸式購物體驗。

vr購物的概念自去年來頻頻出現(xiàn)在媒體頭條中,各大電商巨頭也紛紛開展技術(shù)合作。對于這種全新的高科技購物體驗,普通老百姓是否埋單呢?據(jù)隨手記理財社區(qū)近日發(fā)起的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,近九成網(wǎng)友對vr購物感興趣,其中占比34.5%的網(wǎng)友對vr購物“興趣濃厚”、55.2%的網(wǎng)友表示“有一點興趣”,僅10.3%的網(wǎng)友表示不太感興趣。

據(jù)悉,阿里在今年3月成立vr實驗室,啟動vr購物項目“buy+”;京東也發(fā)布了vr/ar戰(zhàn)略,并展示了自己的vr購物應(yīng)用“vr購物星系”,聚焦家電與3c領(lǐng)域。讓消費者在虛擬世界中享受沉浸式購物體驗是vr購物吸引電商巨頭躍躍欲試的重要原因,在本次接受調(diào)查的網(wǎng)友中,20~30歲的網(wǎng)友占據(jù)大多數(shù),比例為69.0%,30~40歲的網(wǎng)友比例為17.2%,40歲以上的網(wǎng)友比例為13.8%。其中65.5%的網(wǎng)友更傾向于使用vr選購服飾、箱包類用品,37.9%的網(wǎng)友傾向于選購家具、裝飾、藝術(shù)品類商品,34.5%的網(wǎng)友傾向于選購數(shù)碼、3c、家電類商品,27.6%的網(wǎng)友則更傾向于選購日用品、食品類商品。

但在此次調(diào)查中,占比65.5%的'網(wǎng)友表示更注重場景的逼真度與靈活性;55.2%的用戶重視商品的立體化、全方位展示及商品信息數(shù)據(jù)的公開;44.8%的網(wǎng)友重視花費的時間、精力及金錢成本。

雖然vr/ar技術(shù)能過提升電商平臺因用戶消費體驗提升所帶來的gmv轉(zhuǎn)換率的提高,但實際上vr購物一直爭議不斷,原因主要是用戶量稀少,還有有著“投入大”,“體驗差”,“平臺雜”等種種惡評。對于vr購物實現(xiàn)普及存在的困難,62.1%的網(wǎng)友認為“企業(yè)vr購物服務(wù)和用戶購置硬件設(shè)備的成本均較高”是最大的攔路虎,其次是vr技術(shù)還不成熟,占比為48.3%;除此之外,也有34.5%的網(wǎng)友認為vr購物帶來的感官體驗有限,20.7%的網(wǎng)友則認為“vr購物后續(xù)的支付、訂單操作等環(huán)節(jié)尚未打通”。

vr購物能否在未來大規(guī)模投入商用?41.4%的網(wǎng)友看好vr購物的前景,48.3%的網(wǎng)友表示中立,10.3%則表示不看好。網(wǎng)友落落清清評論“vr購物概念感覺很早就有提及,但是后續(xù)不了了之了,如果能夠?qū)嶋H應(yīng)用起來,感覺真心不錯。”

2023年從虛擬現(xiàn)實范文(22篇)篇二十

虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR)作為一種新興技術(shù),日益受到大眾的關(guān)注。近日,我有幸參觀了趙沁平公司的虛擬現(xiàn)實展覽。這次體驗讓我深受啟發(fā),不僅讓我對虛擬現(xiàn)實有了更深入的認知,更讓我感受到了虛擬現(xiàn)實帶來的巨大潛力和影響力。

首先,趙沁平公司精心設(shè)計的虛擬現(xiàn)實設(shè)備令人驚嘆。在展覽中,我戴上了VR頭盔,進入了一個完全不同的世界。我不僅可以看到360度的全景畫面,還能感受到真實的空氣流動和觸覺的變化。這種沉浸式的虛擬體驗讓我仿佛置身于虛擬世界之中,忘卻了自己身處實際的環(huán)境中。通過觀賞精美的虛擬景觀、參與虛擬游戲,我感受到了虛擬現(xiàn)實給人帶來的身臨其境的感覺,仿佛真實世界的延伸。

其次,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實展覽也讓我認識到了虛擬現(xiàn)實的潛力和廣泛的運用領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實不僅在游戲領(lǐng)域有廣闊的應(yīng)用前景,還可以在教育、醫(yī)療、軍事等方面起到積極的推動作用。以教育領(lǐng)域為例,虛擬現(xiàn)實可以幫助學(xué)生身臨其境地了解歷史事件,參觀遙遠的地方,提高學(xué)習興趣和效果。在醫(yī)療領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實可以用于模擬手術(shù)操作,提高醫(yī)生的技術(shù)水平和安全性。另外,虛擬現(xiàn)實還可以應(yīng)用于心理治療,幫助患者排解壓力和恐懼。這種應(yīng)用潛力廣闊的特點使得虛擬現(xiàn)實具有非常重要的發(fā)展前景。

此外,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實展覽也讓我深刻認識到虛擬現(xiàn)實的挑戰(zhàn)和問題。雖然虛擬現(xiàn)實帶來了身臨其境的感覺,但同時也帶來了一些身體上的不適。戴上VR頭盔后,我感覺到頭暈和惡心,甚至有些人出現(xiàn)眼疼等問題。此外,虛擬現(xiàn)實還需要高性能的硬件設(shè)備支持,對于一些普通消費者而言,經(jīng)濟負擔較大。此外,在游戲等領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實是否能夠完全代替?zhèn)鹘y(tǒng)的游戲方式也還有待考慮。因此,虛擬現(xiàn)實的發(fā)展還需要克服一系列的技術(shù)和市場問題。

最后,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實展覽讓我認識到虛擬現(xiàn)實的重要性和未來的發(fā)展方向。虛擬現(xiàn)實不僅可以帶給人們身臨其境的感覺,還能夠開拓人們的視野,增加人們的體驗和樂趣。隨著技術(shù)的進步和應(yīng)用場景的不斷擴大,虛擬現(xiàn)實有望成為未來的主流技術(shù)之一。我們可以期待虛擬現(xiàn)實在教育、醫(yī)療、娛樂等領(lǐng)域中發(fā)揮更大的作用,給我們帶來更美好的未來。

綜上所述,參觀趙沁平公司的虛擬現(xiàn)實展覽讓我對虛擬現(xiàn)實有了更深入的了解。虛擬現(xiàn)實的沉浸式體驗、廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域以及面臨的挑戰(zhàn)和問題都讓我印象深刻。我相信,隨著虛擬現(xiàn)實的不斷發(fā)展和應(yīng)用,我們的生活將會變得更加豐富多彩,我們的世界也將因此而變得更加精彩。

2023年從虛擬現(xiàn)實范文(22篇)篇二十一

在當今數(shù)字化時代,虛擬現(xiàn)實技術(shù)迅速崛起,不僅在娛樂領(lǐng)域大放異彩,而且在教育、醫(yī)療、設(shè)計等領(lǐng)域也展現(xiàn)出巨大的潛力。作為一位熱愛讀書的人,我意識到虛擬現(xiàn)實技術(shù)在閱讀體驗中所帶來的深遠影響。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),我能夠更加身臨其境地閱讀,更加深入地理解書中的世界。在這篇文章中,我將分享我對虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書心得的體會。

首先,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為我提供了一個更加沉浸式的閱讀體驗。通常,當我讀一本書時,我只能靠想象力來構(gòu)建故事情節(jié)和人物形象。然而,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠通過逼真的視覺效果和立體聲音給予我一種身臨其境的感覺。我可以置身于書中的世界,感受故事情節(jié)的發(fā)展,觀察人物的言行舉止。這種沉浸式的閱讀體驗使我更加投入到故事中,加深了我對內(nèi)容的理解和認知。

其次,虛擬現(xiàn)實技術(shù)使閱讀變得互動起來。傳統(tǒng)的紙質(zhì)書籍通常是一種被動的閱讀體驗,讀者在靜靜地閱讀中與作者、故事和角色保持一定的距離。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)則打破了這種界限,讓閱讀變得更加互動。在虛擬現(xiàn)實的世界中,我可以通過手勢和操作與書中的元素進行交互。比如,我可以通過觸摸屏幕來翻閱虛擬書頁,選擇不同的故事線索,與虛擬角色進行對話。這種互動性帶給我一種參與感和探索的樂趣,使閱讀變得更加生動有趣。

第三,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為我提供了更多的閱讀資源。虛擬圖書館和虛擬書店的出現(xiàn)大大豐富了我的閱讀選擇。以前,我必須在實體圖書館或書店里找到我感興趣的書籍,而且有時候可能會面臨書籍缺貨或過時的問題。然而,虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓我可以隨時隨地解鎖豐富的閱讀資源。通過虛擬圖書館,我可以輕松瀏覽海量的書籍,并根據(jù)我的偏好和需求進行篩選。這不僅僅為我解決了獲取書籍的問題,還使我能夠開拓閱讀范圍,接觸到我平時可能無法接觸到的作品和作者。

此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)拓寬了我對書籍內(nèi)容的理解。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的引導(dǎo)下,我能夠通過更直觀的方式來理解書中的知識和概念。比如,對于藝術(shù)類書籍,我可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)來參觀名畫展覽,觀察繪畫技法和品味名家作品。對于科學(xué)類書籍,我可以透過虛擬實驗室進行實驗,觀察物理和化學(xué)原理的變化。這種直觀的體驗幫助我更好地理解抽象的概念和復(fù)雜的理論,使閱讀變得更加有趣和易于吸收。

總結(jié)起來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為我的閱讀體驗帶來了深遠的影響。它提供了沉浸式的閱讀體驗,使閱讀變得更加互動,并且擴展了我的閱讀資源。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),我能夠更加身臨其境地感受書籍中的世界,與故事和角色產(chǎn)生更強的共鳴。我相信隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷進步和應(yīng)用,閱讀將能夠成為一種更加豐富、有趣和有意義的體驗。

2023年從虛擬現(xiàn)實范文(22篇)篇二十二

虛擬現(xiàn)實技術(shù)近年來的迅猛發(fā)展,讓我們能夠融入一個假想的世界,體驗各種令人驚嘆的場景和體驗。近日,我有幸參觀了一場關(guān)于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的展覽,深切感受到了這項技術(shù)帶來的巨大變革。這次參觀讓我對虛擬現(xiàn)實有了更深刻的了解,下面將從觀趙沁平虛擬現(xiàn)實心得體會的角度,展開我的文章。

首先,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實給我最深刻的心得是其沉浸感。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的指導(dǎo)下,身臨其境的感覺讓我產(chǎn)生了一種即使在現(xiàn)實中也難以獲得的體驗。比如,在一個虛擬現(xiàn)實游戲中,我置身于一片草地上,天空湛藍,四周環(huán)繞著美麗的自然景色,仿佛置身于一個真實的世界中。這種沉浸感給了我一種仿佛創(chuàng)造自己的世界的感覺,追求和追逐目標變得更加有趣而有動力。

其次,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實展覽讓我看到了這項技術(shù)在教育領(lǐng)域的廣闊前景。我參觀了一個教育模擬軟件的展示,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以讓學(xué)生們身臨其境地體驗各種實際情況。比如,在一個歷史模擬軟件中,我可以親自參與到二戰(zhàn)的戰(zhàn)場之中,親自體驗士兵們的艱苦歲月,感受到他們作戰(zhàn)的艱辛與困難,在身臨其境的過程中加深了我對歷史的理解和記憶。這種互動體驗可以大大提升學(xué)生的學(xué)習興趣和參與度。

再次,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還能給社交交流帶來全新的體驗。在觀趙沁平虛擬現(xiàn)實展覽中,我參加了一場虛擬現(xiàn)實聚會,與來自各個國家的參與者進行交流。在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,我可以與他們進行真實的對話,與他們一起參與各種活動,感受到了跨越時空與地域的溝通的可能性。這種全新的社交形式可以打破傳統(tǒng)溝通的限制,促進不同文化背景和國籍的人們之間的交流和合作。

最后,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實展覽讓我體會到虛擬現(xiàn)實技術(shù)在娛樂領(lǐng)域的巨大潛力。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),我可以體驗到更加刺激和激動人心的游戲。比如,在一個極限運動游戲中,我身臨其境地感受到了沖浪的刺激和高空跳傘的驚險,這種在現(xiàn)實中無法體驗到的感覺讓我興奮異常。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠打破傳統(tǒng)游戲的限制,將我們帶入一個全新的娛樂世界。

總之,在觀趙沁平虛擬現(xiàn)實展覽后,我對這項技術(shù)有了更深刻的體會。虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅能夠帶給我們身臨其境的感覺,還在教育、社交和娛樂等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用前景。隨著科技的進步,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將不斷發(fā)展壯大,為我們帶來更多的驚喜與體驗。我相信,虛擬現(xiàn)實將成為未來的主流技術(shù),給我們帶來更美好的生活。

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中班教案是指教師在中班教學(xué)過程中制定的一種教學(xué)計劃,用于指導(dǎo)幼兒的學(xué)習與成長。3.為了幫助教師更好地編寫中班教案,小編精心收集了一些經(jīng)典教案范文,供大家參考。
范文范本可以幫助我們規(guī)范寫作格式和語法用法,提高文章的整體質(zhì)量和可讀性。為了幫助大家更好地理解作文寫作要點,特別整理了一些范文供大家參考。20xx年1月,國務(wù)院
培訓(xùn)方案注重培養(yǎng)學(xué)員的實踐能力,使其能夠運用所學(xué)知識解決實際問題。現(xiàn)在,讓我們共同分享一些關(guān)于培訓(xùn)方案的成功案例,幫助您更好地制定自己的培訓(xùn)計劃。根據(jù)區(qū)教育局暑
優(yōu)秀的作文不僅是對自身學(xué)習和成長的總結(jié),更是對社會問題和人生經(jīng)驗的思考和發(fā)現(xiàn)。下面是小編為大家準備的一些優(yōu)秀作文范文,希望大家能夠有所收獲。星期六的下午,陽光燦
通過分析范文范本,我們可以了解各種寫作技巧和手法,幫助我們提高寫作的靈活性和多樣性。范文范本是為了提供給學(xué)習者一個參考和借鑒的樣本,它可以幫助我們更好地理解和掌
優(yōu)秀作文是對一件事或一個觀點進行深入思考之后的產(chǎn)物。以下是一些經(jīng)典的作文范文,希望能夠為大家提供寫作的參考和借鑒。白馬洞位于崔家井的東南方,估計已經(jīng)有成千上萬年
個人總結(jié)是對自己在一段時間內(nèi)的學(xué)習和工作表現(xiàn)進行總結(jié)和概括的一種重要方式。以下是一些個人總結(jié)的精選范文,它們從不同的角度和層面對個人成長和經(jīng)驗進行了總結(jié)和概括。
幼兒園教案能夠幫助教師掌握教學(xué)進度和教學(xué)重點,有效地指導(dǎo)幼兒的學(xué)習。接下來,讓我們一起來看看這些幼兒園教案范文,相信能夠給我們一些新的教學(xué)思路。2、讓幼兒知道十
范文范本可以為我們提供不同層次和不同領(lǐng)域的作品,有助于我們更全面地了解寫作的要求和規(guī)范。小編為大家準備了一些范文范本,供大家參考和學(xué)習,希望能給大家?guī)硪恍﹩l(fā)
規(guī)章制度可以促進員工的自律和自我約束,提高整體素質(zhì)和水平。規(guī)章制度涉及各個領(lǐng)域,包括法律、教育、勞動等。如何制定一套科學(xué)合理的規(guī)章制度是非常重要的。以下是小編為
優(yōu)秀作文需要有深入的思考和獨特的見解,不拘泥于表面的陳述和淺薄的觀點。以下是一些寫作比賽中脫穎而出的優(yōu)秀作文,希望對大家有所啟示。有三只小熊去找老師學(xué)藝。當他們
對過去的收獲和失落做出總結(jié),寫一篇日記吧,或許能夠釋放內(nèi)心的情感。下面是一些經(jīng)典的日記摘抄,希望能夠給大家?guī)硪恍﹩l(fā)和思考。我家養(yǎng)了一只可愛的小狗名叫“汪汪”
——寫在第十九個“世界讀書日”來臨之際書籍是人類共同的精神財富,閱讀是與圣賢智者在時空上進行的談話。一本好書往往能改變?nèi)说囊簧R粋€人的精神成長
誠信是一個社會文明進步的標志,也是社會繁榮穩(wěn)定的保證。小編為大家收集了幾篇誠信范文,希望能夠幫助大家提高寫作水平。尊敬的老師、親愛的同學(xué)們:參天大樹挺拔聳立,靠
一份好的月工作總結(jié)能夠幫助我們更好地規(guī)劃下一個工作周期的工作目標。通過本次考核總結(jié),我們發(fā)現(xiàn)了工作中的不足之處,并提出了下半年的改進措施。年是公司發(fā)展史上最輝煌
培訓(xùn)心得體會是對自己成長和進步的一種記錄和回顧,有助于個人的職業(yè)發(fā)展。小編為大家準備了一些優(yōu)秀培訓(xùn)心得體會,希望能夠給大家?guī)硪恍椭檫m應(yīng)班主任教師對新時代
深刻的思想能夠激發(fā)我們的創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力,推動個人和社會的發(fā)展。以下是小編為大家精心挑選的一些思想啟示錄,希望可以激發(fā)大家內(nèi)心深處的智慧和思考力。尊敬的xx:。
演講稿的寫作需要針對不同的受眾群體進行思考和調(diào)整,以確保傳達的信息能夠被理解和接受。演講稿范文的閱讀可以激發(fā)我們對演講藝術(shù)的興趣,進一步提升自己的表達能力。
職工是組織機構(gòu)中的重要資源,他們的潛力和創(chuàng)造力是組織實現(xiàn)長遠發(fā)展的動力。接下來,我們將介紹一些職工能力培養(yǎng)的案例和方法,供大家參考借鑒。尊敬的公司領(lǐng)導(dǎo):我是本公
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在寫述職報告時,我應(yīng)該明確表達自己的工作目標和實際成果。以下是小編為大家收集的述職報告范文,希望能夠給大家提供一些參考和借鑒。尊敬的領(lǐng)導(dǎo):20xx年已悄然走過,
成功的安全演講稿應(yīng)該能夠引起觀眾的共鳴和思考,并激發(fā)他們積極參與安全行動的決心。下面是一份優(yōu)秀的安全演講稿范文,希望能夠?qū)Υ蠹以谧珜憰r提供一些參考。
希望今天的活動能夠圓滿成功,讓我們共同努力實現(xiàn)目標。我們有幸請到了一位行業(yè)領(lǐng)軍人物,他將分享他的成功經(jīng)驗。乙:親愛的老師、同學(xué)們,大家:齊:晚上好!甲:歡迎光臨
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