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破冰游戲的方案(專業(yè)22篇)篇一
破冰。
10分鐘。
1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。
2、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。
破冰游戲的方案(專業(yè)22篇)篇二
1、培訓(xùn)師問:“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”
2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟希纬梢粭l或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。
3、培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸老師”
則所有人按上述步驟重新操作。
4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。
破冰游戲的方案(專業(yè)22篇)篇三
透過活動(dòng)讓學(xué)員可以在短時(shí)間內(nèi)增進(jìn)熟識(shí)度、融入課程。
室內(nèi)或室外平坦的場(chǎng)地均可。
16~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過少。
2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)。
1.一開始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法。
4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手。
5.過程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒。
短暫的暖身活動(dòng),通常不做分享,時(shí)間也不宜過長(zhǎng),主要讓學(xué)員情緒可以high起來,并投入活動(dòng)中即可。
破冰游戲的方案(專業(yè)22篇)篇四
步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。
步驟2、在五個(gè)手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請(qǐng)學(xué)員填寫以下內(nèi)容。
大拇指:您的星座。
食指:家鄉(xiāng)(省份)。
中指:工作年齡(0~2年填a2~5年填b5年以上填c)。
無名指:您的興趣和愛好,選一樣。
小指:國慶你有出游計(jì)劃嗎?(準(zhǔn)備出游填a在家呆著填b)。
步驟3:在你的小組中尋找填寫內(nèi)容相同的兩個(gè)大拇指進(jìn)行連線;接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“a”)的不同指頭之間不允許進(jìn)行連線。
步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個(gè)數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。
結(jié)束:獎(jiǎng)勵(lì)沒個(gè)小組的數(shù)字最大的學(xué)員。
破冰游戲的方案(專業(yè)22篇)篇五
二、活動(dòng)地點(diǎn)。
xx小學(xué)操場(chǎng)及指定區(qū)域。
三、活動(dòng)時(shí)間:義教第一天。
四、參與人員:全體義教隊(duì)員(杜艷婷、宋元美、齊霽、原婷婷、敬菁、徐芳、陳劉洋、張婧文、馬也、祝鶴)及當(dāng)?shù)貙W(xué)校學(xué)生約40人(以下簡(jiǎn)稱“全體成員”)。
六、活動(dòng)流程。
開場(chǎng)舞:兔子舞。
游戲一:五毛和一塊游戲二:袋鼠跳。
游戲三:解手鏈頒獎(jiǎng)總結(jié)。
備選游戲。
七、方案分析。
游戲介紹:
開場(chǎng);兔子舞,游戲目的;(1)加強(qiáng)成員的相互了解。
(2)激勵(lì)同學(xué)積極參與:
時(shí)間配置:10分鐘。
參與人數(shù):集體參與。
道具:兔子舞音樂,音響。
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。
1.讓所有成員組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
2一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
音樂負(fù)責(zé):馬也。
現(xiàn)場(chǎng)維護(hù):杜艷婷、徐芳。
后勤服務(wù):杜艷婷徐芳。
游戲一。
五毛和一塊。
時(shí)間配置:20分鐘道具準(zhǔn)備:無。
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。
3。被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢(shì),左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個(gè)小茶壺,咿呀咿呀呦。”
隊(duì)員分工:
現(xiàn)場(chǎng)維護(hù):張靖文、敬菁。
裁判:敬菁。
游戲二。
游戲名稱:袋鼠跳。
游戲目的:“袋鼠跳”游戲項(xiàng)目,是比較受學(xué)員歡迎的一項(xiàng)戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。
場(chǎng)地要求:操場(chǎng)或指定區(qū)域。
道具:布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。a,b兩隊(duì)起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米。
張婧文。
宋元美、齊霽。
主持人(裁判):宋元美、齊霽后勤服務(wù);原婷婷、張靖文。
游戲三。
游戲名稱:解手鏈。
游戲目的:讓學(xué)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。
道具準(zhǔn)備:無。
時(shí)間配置;20分鐘游戲場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。
參與人數(shù);全體成員。
游戲程序:開場(chǎng)白示例:“自信、團(tuán)結(jié)協(xié)作精神是天生的,還是可以培養(yǎng)的?一個(gè)人的自信和團(tuán)結(jié)協(xié)作精神能通過培訓(xùn)獲得嗎?”(示意大家發(fā)言或者討論)。
1、將全體學(xué)員分成三組,讓每組圍著站成一個(gè)圓圈。
2、每組領(lǐng)隊(duì)指定任意一個(gè)學(xué)員說:“先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手。”接下來請(qǐng)其他學(xué)員照著第一個(gè)學(xué)員同樣的方法做,直到所有學(xué)員的手都彼此相握。現(xiàn)在他們面對(duì)一個(gè)問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)解開。
3領(lǐng)隊(duì)宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著的環(huán),就視為解開。
裁判:陳劉洋。
頒獎(jiǎng)總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)品(主要是文具。人人有份)。
備選游戲:在原始方案無法實(shí)現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。
備選方案:
a/游戲名稱:交頭接耳。
游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,建立團(tuán)隊(duì)合作感。
時(shí)間配置;15分鐘。
道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條。
參與人數(shù):全體同學(xué)游戲步驟:1將全體平均分成兩組。
2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
隊(duì)員分工:現(xiàn)場(chǎng)維護(hù):祝鶴。
宋元美。
裁判:祝鶴宋元美。
b、游戲名稱;背靠而立。
游戲目的:鍛煉隊(duì)員的身體協(xié)調(diào)能力,體會(huì)同心協(xié)力的重要和樂趣。
時(shí)間配置:20分鐘。
游戲地點(diǎn):操場(chǎng)。
道具準(zhǔn)備:無。
游戲規(guī)則和程序:
1每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。2兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。3以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
4.培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。
現(xiàn)場(chǎng)維護(hù):陳劉洋、徐芳。
裁判:陳劉洋。
整體方案分析總結(jié):本次活動(dòng)目的在于”破冰”:1打破義教隊(duì)員彼此間的生疏感。2消除義教隊(duì)員和學(xué)生之間的生疏感.方案中游戲的選取適合小朋友及義教成員,可行性較大,其游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容也主要考慮團(tuán)結(jié)與分工、以及對(duì)反應(yīng)能力的考察。
方案設(shè)計(jì)借鑒了a組合b組的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn),并對(duì)自身缺陷進(jìn)行了補(bǔ)充。
破冰游戲的方案(專業(yè)22篇)篇六
1.將全部人員分為幾組,分別為a1,a2,b1,b2,c1,c2。每組3-4位成員。
2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評(píng)價(jià)。(大家可以提問)。
3.當(dāng)a1小組介紹完,b1、c1小組代表要對(duì)a1小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。(只可以是正面的:如a1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者a1小組成員看來經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者a1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)a2小組介紹完,b2、c2小組代表要對(duì)a2小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。以此類推,直到所有小組介紹完畢。
4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評(píng)價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!
4.每組時(shí)間不超過2分鐘。
1.你是否容易記住別人?用什么方法?
2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于贊揚(yáng)別人?
4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?
破冰游戲的方案(專業(yè)22篇)篇七
時(shí)間:5-10分鐘。
操作程序。
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的成員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
人椅。
形式:全體成員一起參加。
時(shí)間:5分鐘。
場(chǎng)地:空地。
人椅。
適用對(duì)象:所有成員。
操作程序:
1、全體成員圍成一圈。
2、每位成員將雙手放在前面一位成員的雙肩上;
3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后成員的大腿上。
4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓成員叫出相應(yīng)的口號(hào):“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。””
5、最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。
有關(guān)討論:
1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?
2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?
3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?
4、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?
破冰游戲的方案(專業(yè)22篇)篇八
1、請(qǐng)伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個(gè)“v”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個(gè)“槍”式樣(代表獵人拿著槍),面朝自己。
2、當(dāng)左手(代表槍)靠近右手(代表兔子)時(shí),右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時(shí)候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成槍(本游戲就是為了讓大家體會(huì)左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。
破冰游戲的方案(專業(yè)22篇)篇九
1、大家在進(jìn)入會(huì)場(chǎng)時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。
2、大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來。
3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。
破冰游戲的方案(專業(yè)22篇)篇十
方法:
在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。
游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”
大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。
那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”
再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
破冰游戲的方案(專業(yè)22篇)篇十一
場(chǎng)地:不限。
道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上面寫:嘴巴;手(二張);腳(二張)氣球(每組一個(gè))。
游戲方法:
1、分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2、老師請(qǐng)每組每人抽簽。
3、首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把氣球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起氣球);然后兩個(gè)抽到腳的人抬起抽到氣球的人去把氣球給坐破。
破冰游戲的方案(專業(yè)22篇)篇十二
目的`:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)氣球,在活動(dòng)開始后,互相踩對(duì)方的氣球,并保持自已的氣球不破,或破得最少,則勝出。
破冰游戲的方案(專業(yè)22篇)篇十三
[目的]集中注意力。
[方法]學(xué)生圍成一個(gè)圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側(cè)人,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。
教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調(diào)整步伐。當(dāng)發(fā)出“1、2、3!”的口令時(shí),左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。
[規(guī)則]。
1.搶口令者抓住無效。
2.手掌不張開,抓住無效。
2、-萬里長(zhǎng)城。
1、參加者圍成一圈,向右轉(zhuǎn),雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個(gè)口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時(shí)前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。
2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會(huì)有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。
3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數(shù)10-9-8-。。-1),站起。
4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應(yīng)該都能做穩(wěn)了。
5、活動(dòng)結(jié)束可以請(qǐng)人談?wù)劯惺堋?/p>
3、[團(tuán)隊(duì)游戲]孤島求生。
活動(dòng)材料:報(bào)紙數(shù)張。
活動(dòng)程度:
1、導(dǎo)師先將全班分成幾組,每組約十人。
2、導(dǎo)師分別在不同的角落(依組數(shù)而定)地上鋪一張全開的報(bào)紙,請(qǐng)各組成員均進(jìn)入報(bào)紙上,無論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報(bào)紙之外。
3、各組完成后,導(dǎo)師再請(qǐng)各組將報(bào)紙對(duì)折后,再請(qǐng)各組成員進(jìn)入報(bào)紙上。各組若有成員被擠出報(bào)紙外,則該組淘汰不得再參加下一回合。
4、上述進(jìn)行至淘汰到最后一組時(shí)結(jié)束。(勿過長(zhǎng)),時(shí)間到換下一位上場(chǎng),至輪完為止。(以上約30分鐘)。
5、分享與回饋:請(qǐng)各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過程并分享心得。
6、導(dǎo)師結(jié)論參考:
(1)要求得團(tuán)體或班級(jí)的成功或勝利,惟有透過合作才能眾志成誠。合作乃在團(tuán)體貢獻(xiàn)一己之力,并截長(zhǎng)補(bǔ)短,同心協(xié)力共同創(chuàng)造團(tuán)體成功之機(jī)會(huì)。
(2)解決問題時(shí)可藉團(tuán)體合作與思考達(dá)到目的,每個(gè)個(gè)人在團(tuán)體中都有一定的重要性。
7、注意成員安全。
4、信任背摔。
1.項(xiàng)目開始前,讓所有學(xué)員將所有尖銳物件摘下,并把衣兜掏空。
2.選兩個(gè)志愿者,一個(gè)由高處跌落,一個(gè)作為監(jiān)護(hù)員,負(fù)責(zé)監(jiān)控整個(gè)游戲進(jìn)程。讓他倆都站在平臺(tái)上。
3.其余學(xué)員在平臺(tái)前面排成兩列,隊(duì)列和平臺(tái)形成一個(gè)合適角度,必須肩并肩從低到高排成兩列,相對(duì)而立。要求這些學(xué)員向前伸直胳膊,交替排列,掌心向上,形成一個(gè)安全的承接區(qū)。他們不能和對(duì)面的隊(duì)友拉手或者彼此攥住對(duì)方的胳膊或手腕,這樣承接跌落者時(shí),很有可能會(huì)相互碰頭。
4.監(jiān)護(hù)者負(fù)責(zé)保證跌落者兩腿夾緊,兩手放在衣兜里緊貼身體;或者兩臂夾緊身體,兩手緊貼大腿兩側(cè),跌落者下落時(shí)要始終挺直身體,不能彎曲。監(jiān)護(hù)員還要保證跌落者頭部向后傾斜,身體挺直,直到他們倒下后被傳送到隊(duì)尾為止。
5.監(jiān)護(hù)員應(yīng)該負(fù)責(zé)察看承接隊(duì)伍是否按個(gè)頭高低或者力氣大小均勻排列,必要時(shí)讓他們重新排隊(duì)。
6.跌落者應(yīng)該讓監(jiān)護(hù)員知道他什么時(shí)候倒下。聽到監(jiān)護(hù)員喊:“倒”之后,他才能向后倒。
7.隊(duì)首的承接員接住跌落者以后,將其傳送至隊(duì)尾。
8.隊(duì)尾的兩名承接員要始終抬著跌落者的身體,直到他雙腳落地。
9.剛才的跌落者此時(shí)變成了隊(duì)尾的承接員,靠近平臺(tái)的承接員變成了臺(tái)上的跌落者。依此一直循環(huán)下去,讓每個(gè)學(xué)員都輪流登場(chǎng)。別忘了讓監(jiān)護(hù)員和隊(duì)友交換角色,好讓他也能充當(dāng)承接員和跌落者。
5、數(shù)字傳遞。
1、在接到數(shù)字后,各隊(duì)學(xué)員排成一列縱隊(duì),如果多個(gè)隊(duì)伍,適當(dāng)保持距離;
5、每次比賽前有5分鐘討論,比賽過程違規(guī)即宣判失敗。
6、齊眉棍/圈。
游戲方法:
1)準(zhǔn)備一根2-3米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮用報(bào)紙折成也可);
4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是:
在保證每個(gè)人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動(dòng)。一旦有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒有水平往下移動(dòng),任務(wù)就算失敗。
游戲的啟示:
1、看似游戲很簡(jiǎn)單,但要成功的完成非常不容易;
3、如小組中有任何一個(gè)人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無法保持水平下降。
7、大樹與松鼠。
適合人數(shù):10人以上。
材料及場(chǎng)地:無。
適用對(duì)象:所有學(xué)員。
時(shí)間:5-10分鐘。
操作程序:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。
破冰游戲的方案(專業(yè)22篇)篇十四
為了提高知行社團(tuán)對(duì)默契度,提高團(tuán)對(duì)成員彼此了解程度,知行社全體成員特集體組織此次破冰活動(dòng)。
此次活動(dòng)設(shè)立兩個(gè)部分,第一部分于t2后小廣場(chǎng)舉行戶外活動(dòng),第一部分由三個(gè)互動(dòng)小游戲組成。第二部分于教學(xué)樓j1—107舉行。
本次活動(dòng)讓各小組領(lǐng)導(dǎo)與其它成員更加了解了大學(xué)生社團(tuán)活動(dòng)的開成過程,在這次的破冰活動(dòng)中我們知道了一個(gè)合格的,優(yōu)秀的社團(tuán)活動(dòng)應(yīng)該集娛樂與教育于一體。一個(gè)成功的活動(dòng)需要所有人合作才能完成的道理。
本次破冰活動(dòng)給社團(tuán)全體成員對(duì)大學(xué)生活動(dòng)增加了趣味,也讓成員們了解了團(tuán)對(duì)協(xié)作力與契合度的重要性,讓大家在課余時(shí)間里學(xué)習(xí)到了日后在單位與企業(yè)中的一些基本素質(zhì)。此次活動(dòng)一舉三得,首先為大家繁雜的大學(xué)活動(dòng)增添了色彩;其次讓大家了解了一個(gè)職場(chǎng)人士,而不是一個(gè)學(xué)生最應(yīng)具有的基本素質(zhì);最后也讓團(tuán)對(duì)成員彼此有了更加深入地了解,加強(qiáng)了團(tuán)對(duì)成員的歸屬感與團(tuán)對(duì)領(lǐng)導(dǎo)成員的責(zé)任感與實(shí)踐力。
本次活動(dòng)雖有成功,但是由于經(jīng)驗(yàn)的不足,我們還是必須面對(duì)一些不足之處。第一:一個(gè)團(tuán)對(duì)的活動(dòng)應(yīng)該是所有成員的共同參與,而不能存在成員缺失或是成員提前退場(chǎng)的尷尬情況。第二:團(tuán)對(duì)活動(dòng)也應(yīng)該有明確分工,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牧鞒蹋枰幸粋€(gè)完美的設(shè)想與完整的對(duì)突發(fā)情況的應(yīng)對(duì)措施。第三:活動(dòng)還應(yīng)該需要起碼的嚴(yán)肅性與合理性。
破冰游戲的方案(專業(yè)22篇)篇十五
10分鐘。
1、小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員。
自我介紹。
單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是后面的,第三名學(xué)員說:我是后面的后面的,依次下去……,2、最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。
活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。
晉級(jí)。
20人以上。
20分鐘。
1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。
2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為小雞,可以站起來。
3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進(jìn)化為小雞。
4.繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個(gè)變成的鳳凰。
1.這是一個(gè)大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所以這個(gè)游戲是一個(gè)典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的溝通。。
四分之一感覺。
適合人數(shù):20人以上。
游戲類型:團(tuán)隊(duì)、團(tuán)結(jié)。
1、大家在進(jìn)入會(huì)場(chǎng)時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。
2、大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來。
3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。
1、游戲可以幫助新員工培訓(xùn)變成一個(gè)更為活躍、自由的地方,有助于成員之間的認(rèn)識(shí)和融洽。
以上是小編為大家整理好的范文,希望大家喜歡。
破冰游戲的方案(專業(yè)22篇)篇十六
時(shí)間:
地點(diǎn):
【活動(dòng)對(duì)象】會(huì)院藝術(shù)團(tuán)綜管部,外宣部,校心協(xié)。
【前期準(zhǔn)備】。
1、數(shù)碼相機(jī)1~2部,筆記本電腦,音響。
2、主持人解說詞(主持人自行準(zhǔn)備)。
3、游戲道具。
4.其他。
【活動(dòng)具體流程】。
一、聯(lián)誼活動(dòng)可以在一個(gè)多媒體教室或者在一個(gè)比較開闊的草地上舉辦。
二、主持人致活動(dòng)開幕詞,活動(dòng)開始。
三、娛樂游戲環(huán)節(jié)注:節(jié)目的選取和順序可以根據(jù)具體情況作出相應(yīng)的調(diào)整。
節(jié)目一:隊(duì)名大比拼(破冰節(jié)目)。
目的:破冰,讓組員相互了解熟悉,并提高組員的爭(zhēng)強(qiáng)斗勝之心及捍衛(wèi)團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)使命感。
時(shí)間:5分鐘道具:大白紙,大水筆(寫隊(duì)名用),獎(jiǎng)品。
規(guī)則:
1.各組想好一個(gè)具有代表性的隊(duì)名,并選好隊(duì)長(zhǎng),負(fù)責(zé)該組的帶頭指揮。
2.由隊(duì)長(zhǎng)告訴主持人本隊(duì)的隊(duì)名。
3.主持人主持,各組投票選出最好的隊(duì)名,并給該組發(fā)放獎(jiǎng)品。
節(jié)目二:腦筋急轉(zhuǎn)彎有獎(jiǎng)大搶答(動(dòng)腦合作節(jié)目)。
目的:點(diǎn)燃?xì)夥眨尭鹘M成員活躍起來,并考驗(yàn)他們的團(tuán)隊(duì)合作精神,增進(jìn)組員的凝聚力對(duì)象:各小組成員道具:腦筋急轉(zhuǎn)彎問題,獎(jiǎng)品游戲規(guī)則:
1.平均每組有兩到三個(gè)問題。
2.主持人提問,各組搶答,第一個(gè)搶到的組派代表回答。
3.回答錯(cuò)誤的謎題可以再度作答。
4.每組答對(duì)問題,主持人發(fā)放獎(jiǎng)品。
節(jié)目三:心心相印,我來比你來猜(動(dòng)腦動(dòng)手合作型節(jié)目)。
道具:紙和筆、準(zhǔn)備一些能夠用手語表達(dá)的動(dòng)物,人物,成語或者物品。
人數(shù):兩人一組,可多組參加。
節(jié)目四:合力吹氣球(動(dòng)手合作節(jié)目)。
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)人數(shù):每組限六人。
道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個(gè))。
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請(qǐng)每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破.
節(jié)目五:其他常規(guī)娛樂節(jié)目(大學(xué)生獨(dú)有才藝表演節(jié)目)。
事先找好一些有才藝表演經(jīng)驗(yàn)的同學(xué),準(zhǔn)備好娛樂節(jié)目,例如:吉他,口琴,街舞,獨(dú)唱等。
節(jié)目六:七拼八湊。
此游戲適合晚會(huì)最后,掀起高潮。
要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎(jiǎng)品一份可以是精美的糖果(可以分的)。
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)。
將游戲規(guī)則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺(tái)上。
其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。
采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢聰明的主持人還可以臨時(shí)選擇一些東西。
其他備用游戲節(jié)目:
1:多人多足目的:配合協(xié)調(diào)能力道具:普通紅繩子,秒表一個(gè),哨子一個(gè)。(一名裁判)人數(shù):4組,每組8人游戲規(guī)則:以隊(duì)伍為單位參加,全隊(duì)站成一排。用繩子綁在腳上,從場(chǎng)地的一邊走到另一邊。每組派8人參加,四組同時(shí)進(jìn)行。沒參加游戲的組員要幫忙綁繩子。最后以時(shí)間最短的隊(duì)伍勝出。四組隊(duì)伍最后到達(dá)終點(diǎn)的一隊(duì)每人將表演一個(gè)小節(jié)目。
2:踩汽球目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。人數(shù):人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出(勝出的一方可以向輸?shù)囊环教岢鲆粋€(gè)問題,(注:不能太過分)。
1.此游戲適用于16人以上,人數(shù)不宜過多,否則會(huì)減低游戲的樂趣。
2.將已分好的小組組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的學(xué)員用雙手搭在前面學(xué)員的雙肩上。
3.播放兔子舞歌曲施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
4.另外一隊(duì),繼續(xù)游戲。
【后續(xù)工作】。
破冰游戲的方案(專業(yè)22篇)篇十七
破冰”是打人交往間懷疑、猜忌、疏遠(yuǎn)的籬樊,就象打破冬厚冰層。這個(gè)“破冰”游戲幫助人們放松并變得樂于交往和相互學(xué)習(xí)。
此游戲幾個(gè)玩法方面:
自我介紹。
兩人一組組成一對(duì),拍檔介紹同組另一拍檔的名字、工作等情況。
更富挑戰(zhàn)性、耗時(shí)的破冰游戲包括:顯示團(tuán)結(jié)合作的價(jià)值。
注意!不是所有的破冰游戲都會(huì)起作用。甚至?xí)龇磸棧o你隨后的培訓(xùn)造成陰影。了解你的聽眾,并不是所有成年人都愿意一開始在教室做一些他們覺得有瑣碎的小事。一般而言,地位越高的人不愿冒險(xiǎn)做可能使他們看上去愚蠢的游戲人們的穿著打扮可能給你一個(gè)暗示,幫助你判斷一開始究竟有多少學(xué)員愿意冒險(xiǎn)嘗試。你應(yīng)根據(jù)他們的穿著打扮來選擇游戲的開放性。已經(jīng)互相認(rèn)識(shí)的人會(huì)發(fā)現(xiàn)這練習(xí)什么意思。來自不同公司的人組成學(xué)員往往會(huì)感覺破冰游戲有助于相了解。
在企業(yè)內(nèi)部舉辦的培訓(xùn)應(yīng)選擇較少冒險(xiǎn)的破冰游戲。
游戲:比長(zhǎng)短。
每隊(duì)派出一人比不同的單位。
人數(shù):不限,需要一位主持人。
場(chǎng)地:不限。
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。
游戲方法:
1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。
2.主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此單位的人。
3.等被派出的人都出來后,主持再說比什么。
4.計(jì)算每次比完的輸贏即可。
題目例子:
這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!
比長(zhǎng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)…。
比短:比手指頭;比褲子或裙子…。
比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…。
比大:比眼睛;比手掌…。
比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…。
題目必須在看到被派出的人之前想好!
這里我在介紹一個(gè)破冰的方法:
這個(gè)游戲從前陳老師帶我們做過,游戲:串名字。
我們做的時(shí)候是小組內(nèi)每一個(gè)成員說自己的一個(gè)名字,但不是本名(是我們本身已熟悉的原因),然后也是一個(gè)人接一個(gè)人的說,在說出自己名字前說出自己前面所有人的名字。
第二輪每人除說出名字外,還要做一個(gè)動(dòng)作,下面的同學(xué)除說上一位同學(xué)的名字外也要模仿出他們的動(dòng)作,這也增加了游戲的難度。
注意:動(dòng)作的難度適中,上次黃麗華老師做得空手翻筋斗就沒有人學(xué)得來。
大小風(fēng)吹。
用不同的是非問題猜出頭頂上的答案。
人數(shù):不限。
場(chǎng)地:室內(nèi)。
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。
游戲方法:
1.把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。
2.除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。
每張椅子限坐一人。
3.做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風(fēng)吹。如果他說。
大風(fēng)吹,他說有x的人必須起來換位置。如果說小風(fēng)吹,則。
是相反,沒有x的人起來換位置。換位置時(shí)不能持續(xù)兩人互。
換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。
4.坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。
題目例子:
鬼:大(小)風(fēng)吹其余的人:吹什么?
鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風(fēng)吹,則是有載眼鏡的人起來換,
如果小風(fēng)吹,則是沒戴眼鏡的人起來換!)。
諾亞方舟。
選擇不同的動(dòng)物救,洪水來了則要找位置坐。
人數(shù):不限。
場(chǎng)地:室內(nèi)。
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。
游戲方法:
1.把人數(shù)還少一張數(shù)目的椅子圍成一圈。除了諾亞外,其余的。
人坐在椅子上。
2.每個(gè)人必須為自已選個(gè)代表的動(dòng)物。
3.諾亞必須站在中央一一的走到每個(gè)面前,他可叫任何一個(gè)動(dòng)物。
被叫到的動(dòng)物必須站起來跟著他走。當(dāng)諾亞說:"洪水來了!"。
全部的人,包括諾亞必須趕緊找個(gè)空位坐下,沒有坐位的那人則。
變成諾亞,原諾亞則變成該動(dòng)物。
4.當(dāng)諾亞三次的人則算輸。
題目例子:
有點(diǎn)像大風(fēng)吹,但是只選其中的動(dòng)物。諾亞可以。
選擇全部的動(dòng)物起來。每個(gè)人必須記得他人的動(dòng)物名。
全民動(dòng)員。
人數(shù):不限,但必須是偶數(shù)。
場(chǎng)地:不限,但要比較空的地方。
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。
游戲方法:
1.先選兩個(gè)人出來,為甲與乙。其余的人二個(gè)二個(gè)一組,手互勾。
2.甲為鬼,甲必須去抓乙。乙為了脫逃,可以隨便找一組的左邊或右邊勾著。當(dāng)乙勾著任何一邊后,這組的另一邊的人即馬上變成乙。甲換成追這個(gè)乙。如果甲追到乙,則角色馬上互換,變成乙追甲。
將會(huì)全身弄濕!!
人數(shù):五人以上,必須為偶數(shù)。
場(chǎng)地:室外。
工具:二個(gè)有洞的塑料瓶,二個(gè)沒洞的塑料瓶,一大箱的水(如在游泳池的旁邊外不用)。
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。
游戲方法:
1.要有會(huì)被全身弄濕的準(zhǔn)備,可內(nèi)穿游泳衣之類的。
2.分二組,先各派一人到另一方躺下(與開頭一方最好相差三公尺以上),肚子上各放個(gè)沒洞的瓶子。
3.其余的人在另一方排成直線準(zhǔn)備。當(dāng)主持人說開始后,最前頭的那人必須用有洞的瓶子裝水,然后跑到另一方把裝好的水倒進(jìn)另一人肚子上的瓶子。接著與躺在地上的人交換,原先躺在地上的人趕快把有洞的瓶子帶回去交給下一人。
4.比看那一組先把沒洞的瓶子裝滿水。
游戲注意事項(xiàng):
*有洞的瓶子最好把洞打在離底有一小段距離的地方以上。
*二個(gè)有洞的瓶子必須大小一致,洞也最好在同一地方。沒洞的瓶子也必須大小一致。
擊落目標(biāo)。
人數(shù):二十人以上。
場(chǎng)地:不限。
工具:大量的報(bào)紙,二個(gè)紙杯。
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。
游戲方法:
1.分二組。每組各聚一方,中間可用膠帶貼出分隔線。
2.每組各選出一人坐在每組的中央地帶,紙杯倒放在此人頭上。
3.每組的人必須要用報(bào)紙做出球狀物(不能太大),當(dāng)主持人說開始后,二邊的人發(fā)球試著打落下紙杯和幫忙擋位飛來的紙球。不準(zhǔn)用手包圍紙杯,只能幫忙打落。
4.看那組的紙杯先掉則輸。
玩完必須整理場(chǎng)地!!!!
游戲注意事項(xiàng):
*為安全起見,請(qǐng)勿做出超大紙球擊打?qū)Ψ?!
搶毛巾。
人數(shù):二十人以上。
場(chǎng)地:不限,但場(chǎng)地必須夠大。
工具:一條毛巾或抹布,一個(gè)硬幣。
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。
游戲方法:
1.分二隊(duì)。每隊(duì)排成直線,二隊(duì)中間隔些距離。
2.每個(gè)人面向外邊方向(內(nèi)邊方向?yàn)槊鎸?duì)面另一隊(duì)人),手牽著手,閉眼睛。二隊(duì)的第一人面向相反方向(向內(nèi)邊),張開眼睛。
3.主持人把一條毛巾放在二隊(duì)最后的中間位置,離二隊(duì)最后一人各有相同距離。
4.主持人坐在二隊(duì)第一人的中間。此時(shí)應(yīng)該除了第一人的眼睛是張開的外,其余的全閉上眼。主持人先告訴第一人硬幣的正反面,然后開始投擲。如果為正面,第一人必須馬上按一下下個(gè)人的手。然后不出聲的直傳下去。當(dāng)最后一人感覺到被按,必須馬上去搶奪毛巾。先得到毛巾的那人放回毛巾,走到最前頭成為第一人。沒搶到毛巾的那一人留在原位,直到搶到毛巾為止才能換到前頭。
5.看那一組最先輪完算那組贏。
(先到者先做,隨后到者隨時(shí)加入,以免早到者媔靦、遲到者尷尬)。
1.在每位客人進(jìn)來時(shí),在他背后用膠帶貼一張卡片,卡片上端印上:請(qǐng)寫上你看到我的第一個(gè)印象,并簽上大名。
2.在每位客人進(jìn)來貼好卡片之后,熟識(shí)他的人要將他介紹給大家,請(qǐng)每一位先到的人,都要起身向前,介紹自己、寒暄幾句,然后在他背后的卡片上簽名并寫上對(duì)他的第一印象,也請(qǐng)他在你背后簽名留言。
3.(等客人差不多到齊了)請(qǐng)每一個(gè)人介紹坐在他右邊的人,并念出他卡片的內(nèi)容。
4.然后請(qǐng)被介紹者分享他聽到卡片內(nèi)容之后的感想。
步驟:
1、讓成員站成一個(gè)圈。游戲開始時(shí),社工任意指向圈中的一個(gè)人,手不要放下來。那個(gè)人現(xiàn)在要指向圈中的另一個(gè)人,那個(gè)人再指向另一個(gè)人那個(gè)人再這樣做,依次下去。告訴大家,不允許指向已經(jīng)指著別人的人。游戲者這樣進(jìn)行下去,直到每個(gè)人都指著某個(gè)人,而且沒有兩個(gè)人指向同一個(gè)人。然后大家都把手放下(為粗魯?shù)呐e止而互相道歉)。
2、現(xiàn)在,告訴大家,把目光放在剛剛指著的人身上。告訴他們,他們的工作是監(jiān)督那個(gè)人。那個(gè)人被稱為“角色模特“。
3、成員有一件工作:他們必須密切監(jiān)督他們的“角色模特”,并且學(xué)他們的動(dòng)作。要求成員站著不動(dòng)。只有當(dāng)他們的“角色模特”動(dòng)了,他們才可以動(dòng)。實(shí)際上,“角色模特”做的任何動(dòng)作——咳嗽、拉手指等任何動(dòng)作,成員都必須立即重復(fù),然后站著不動(dòng)(當(dāng)然,除非“角色模特”又動(dòng)了一次)。
4、開始游戲,進(jìn)行大約五分鐘。可能出現(xiàn)的情況是,隨處可見各種小動(dòng)作。無論什么時(shí)候,當(dāng)有人做了一個(gè)動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作將會(huì)被大家轉(zhuǎn)著圈傳播開,無休止地重復(fù)下去(通常在每次重復(fù)時(shí)都會(huì)有所夸張)。最后,圈里地每個(gè)人都會(huì)搖著頭,擺著胳膊,做著鬼臉,咳嗽,咯咯地笑,更像是一群瘋子。
提問:
1、剛剛發(fā)生了什么?我們應(yīng)該站著不動(dòng)。
2、有誰知道某個(gè)動(dòng)作是誰發(fā)起的?(給學(xué)員一些時(shí)間,運(yùn)促他們對(duì)這個(gè)或那個(gè)動(dòng)作什么時(shí)候開始爭(zhēng)執(zhí)一會(huì)兒。事實(shí)上,在提問過程中,關(guān)于“誰先開始的”這個(gè)問題,會(huì)有很多爭(zhēng)論)。
3、有多少人知道,是你的“角色模特”首先開始的某個(gè)動(dòng)作?(有時(shí),成員會(huì)確信地說,“查理先拽鼻子的。”問問查理,“你聽說是你先開始那個(gè)動(dòng)作的,感到奇怪了嗎?你意識(shí)到你那么做了嗎?)。
4、要點(diǎn):當(dāng)有人首先開始后,一旦其他人都這么做了,有什么麻煩嗎?
破冰游戲的方案(專業(yè)22篇)篇十八
1.請(qǐng)幼兒三個(gè)三個(gè)組成一組,扮成螞蟻。(第一個(gè)幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個(gè)幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個(gè)孩子的腰)。
2.請(qǐng)一組組的"螞蟻"排好隊(duì)行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。
3.設(shè)置一定的距離,在終點(diǎn)放置一些物品作"豆子"。請(qǐng)"螞蟻"從起點(diǎn)到終點(diǎn),再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。
玩法:將家長(zhǎng)的眼睛蒙上,原地轉(zhuǎn)三圈,請(qǐng)小朋友用語言指揮家長(zhǎng)將鼻子貼到動(dòng)物的準(zhǔn)確位置即獲成功。
規(guī)則:家長(zhǎng)要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語言指揮。
準(zhǔn)備:布帶若干。
玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,請(qǐng)幼兒手拉手圍成圓圈,相應(yīng)的家長(zhǎng)蒙上眼睛站在圈內(nèi),幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長(zhǎng)轉(zhuǎn),唱完歌曲立定,然后請(qǐng)家長(zhǎng)去尋找自己的寶寶。
要求:幼兒不能發(fā)出聲音,去找父母,父母通過觸摸找到自己的寶寶。
準(zhǔn)備:氣球若干。
玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,老師給每個(gè)家庭發(fā)一個(gè)氣球和一根細(xì)繩,請(qǐng)家長(zhǎng)將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽到老師的口令游戲開始,家長(zhǎng)就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰是冠軍。
玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長(zhǎng)的腳上,家長(zhǎng)和幼兒手拉手,聽到口令后,家長(zhǎng)帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長(zhǎng)的腳,看看誰先到終點(diǎn)。
準(zhǔn)備:尾巴若干。
玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,家長(zhǎng)將孩子抱在懷里,在幼兒的屁股上掛一條尾巴,聽到口令后開始游戲,在保護(hù)好自己的尾巴的同時(shí)將別人的尾巴揪下來。
準(zhǔn)備:繩子若干、
玩法:一家長(zhǎng)與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽到口令后,兩人一齊向前跑,看誰先跑到終點(diǎn)為勝。
玩法:家長(zhǎng)抓住幼兒的兩條腿,幼兒雙手撐地,聽到口令后,幼兒雙手向前爬,看誰先到為勝。
玩法:幼兒抱緊家長(zhǎng)的脖子,雙腳夾緊家長(zhǎng)的腰,背在家長(zhǎng)的背上,家長(zhǎng)雙手著地做俯臥撐,看哪個(gè)家庭堅(jiān)持最久為勝。
玩法:由一名家長(zhǎng)與一名幼兒參加,家長(zhǎng)脫下鞋子坐在場(chǎng)地另一邊,幼兒穿上家長(zhǎng)的鞋子站在另一邊,聽到口令以后,幼兒出發(fā)向家長(zhǎng)走去,走到家長(zhǎng)那,幫家長(zhǎng)穿上鞋子,家長(zhǎng)背起幼兒跑向場(chǎng)地另一邊幫助幼兒穿好鞋子,看誰先完成。
準(zhǔn)備:三個(gè)家庭(每個(gè)家庭一大一小)。
玩法:家長(zhǎng)蒙著眼睛,用勺子把散落在桌上的棉花球舀入碗中。(手不能碰棉花球)孩子用勺子把一個(gè)碗中的玻璃珠舀入另一個(gè)碗中。三十秒鐘后一個(gè)家庭的棉花球和玻璃珠相加。最多的家庭獲勝。
準(zhǔn)備:經(jīng)過裝飾的報(bào)紙團(tuán)、玩具簍、藍(lán)皺紙。
玩法:參賽媽媽收舉玩具簍站在場(chǎng)地一端,幼兒扮成小哪吒,由爸爸從后面抱著腰部,站在場(chǎng)地另一端,中間有"海浪"間隔,主持人發(fā)令后,爸爸和小哪吒跑至"海浪"邊,在"海中"尋找"寶貝"(報(bào)紙團(tuán))每找到一個(gè)就往媽媽的玩具簍中扔,至主持人說停,哪個(gè)家庭的玩具簍中的"寶貝"多為勝!
人數(shù):八個(gè)家庭(每個(gè)家庭一大一小)為一組,每組分兩排對(duì)面站(間距為十米)共兩組。
玩法:幼兒面對(duì)家長(zhǎng),雙手抱住家長(zhǎng)的脖子,雙腿勾住家長(zhǎng)的腰。家長(zhǎng)雙手不能碰幼兒,快速跑到對(duì)面把接力棒傳給后一位家長(zhǎng)。哪組最先傳遞完即為勝利隊(duì)。
玩法:一名家長(zhǎng)在終點(diǎn),幼兒在起點(diǎn),哨聲響起時(shí),幼兒拿起衣服跑向終點(diǎn),給其家長(zhǎng)穿上衣服,拉上拉鏈后,家長(zhǎng)背起孩子迅速跑向起點(diǎn),先到者為勝。
玩法:一名家長(zhǎng)與孩子手拉手,將一個(gè)球放在上面,身體側(cè)向迅速前進(jìn),先將球運(yùn)到終點(diǎn)者為勝。
準(zhǔn)備:繩子一條,貼畫若干,計(jì)時(shí)器一個(gè)。
玩法:孩子與家長(zhǎng)一組,兩組便可開始游戲。兩名家長(zhǎng)分別背靠背被一條繩子套住,兩個(gè)幼兒分別站在家長(zhǎng)對(duì)面的一條線后,游戲開始,每組家長(zhǎng)使勁往自己孩子那一邊靠攏,當(dāng)一方家長(zhǎng)靠近自己孩子的線上時(shí),孩子為家長(zhǎng)臉上貼上貼畫,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),哪位家長(zhǎng)臉上的貼畫多,就為最后獲勝者。規(guī)則:1、當(dāng)家長(zhǎng)腳踩到線時(shí),寶寶才可以貼。2、貼畫只能貼在臉上。3、小朋友不能超出線外。
玩法:幼兒背對(duì)其家長(zhǎng),將兩腿纏在家長(zhǎng)腰上,家長(zhǎng)雙手拖住幼兒胸部,幼兒將手臂側(cè)平舉,家長(zhǎng)迅速跑向終點(diǎn),先到者為勝。
準(zhǔn)備:物品:薄紙板、紙夾、報(bào)紙、大約45厘米長(zhǎng)的線繩。
玩法:
1)在薄紙板上畫三條不同大小的魚,最大的魚是1分,中等大小的魚是3分,最小的魚5分。然后將它們剪下來。
2)給不同魚涂上不同的顏色。等它們晾干以后,再用另外不同的顏色畫上魚鱗、嘴巴和眼睛。
3)將紙夾用膠帶粘貼在魚背面鼻子尖上,這樣紙夾在大魚上露出的最多,在中等大小的魚身上露出的稍微少一點(diǎn),在小魚身上幾乎沒有露出多少。這樣最小的魚也是最難捕捉到的。
4)用幾張報(bào)紙卷起來做一個(gè)堅(jiān)硬的釣魚竿,然后用膠帶粘貼起來,涂上顏色。
5)將線繩的一端固定在一個(gè)紙夾上。然后小心地將紙夾展開,做成一個(gè)魚鉤。將線繩的另外一端粘在釣魚竿上。
注:可以從硬紙板盒子中釣魚,或者干脆就從地上釣魚。給自己記時(shí),看看在五分鐘之內(nèi)可以得多少分。
破冰游戲的方案(專業(yè)22篇)篇十九
一、目的:讓新學(xué)員相互結(jié)緣,相互采訪,把他或她隆重介紹給全體。
二、時(shí)間:視人數(shù)而定。
三、道具:紙和筆。
四、步驟:
1、讓學(xué)員們找到自己的拍檔,最好不是熟人,然后其中一人作為記者對(duì)這位拍檔進(jìn)行采訪,采訪的形式及內(nèi)容都由自己而定,時(shí)間為3分鐘。你目的是在3分鐘內(nèi)盡可能獲取有深度的信息,要求你在采訪過程中做筆記,完成后再進(jìn)行角色交換。
2、完成采訪后,每位學(xué)員要把采訪來的信息做一次一分鐘的演講,目的是把你所采訪的人以最佳的表達(dá)方法介紹給大家。
3、時(shí)間由培訓(xùn)師掌握,如果培訓(xùn)班很大,演講只能由抽查的形式進(jìn)行。
五、分享:
評(píng)價(jià)記者的信息收集能力,組織能力及表達(dá)能力。
一、目的:創(chuàng)造性提問,使每個(gè)人在第一時(shí)間充分地相互認(rèn)識(shí)。
二、時(shí)間:視人數(shù)而定。
三、道具:每個(gè)人準(zhǔn)備紙和筆。
四、步驟:
請(qǐng)每人寫下他打算問剛剛結(jié)識(shí)的人1個(gè)問題。建議他們發(fā)揮一下創(chuàng)造力,不要問那些平淡無奇的問題。1分鐘后,請(qǐng)所有的人起身在房間內(nèi)走動(dòng),交流問題與答案,并在回答人的姓名下做好記錄。鼓勵(lì)他們?cè)陔S后的5分鐘內(nèi)去跟盡可能多的人打交道。宣布時(shí)間到,請(qǐng)參訓(xùn)人員回到座位,并開始有序地做自我介紹。在每個(gè)人做自我介紹時(shí),鼓勵(lì)其他人用在剛才的交談中得知的情況進(jìn)行補(bǔ)充。這樣,最終會(huì)給每個(gè)參訓(xùn)人員拼出一幅全面生動(dòng)的“肖像”。
五、分享:
2、最富有成效的問題有哪些?
3、事實(shí)證明哪些問題不是很有效?為什么?
一、目的:練習(xí)成功的自我推銷,從一開始就告訴同學(xué),我是一個(gè)很特殊的人,請(qǐng)記住我的特色。通過了解學(xué)員基本情況及大家對(duì)課程的期望,使培訓(xùn)目標(biāo)更趨于一致性。
二、時(shí)間:每人一分鐘。
三、步驟:請(qǐng)參訓(xùn)人員每人做1分鐘的自我介紹。要求講到我是誰,來自哪里,曾有過什么樣的成績(jī)以及對(duì)課程的期望。在介紹姓名時(shí),為了更好地讓大家記住,要對(duì)姓名做強(qiáng)制聯(lián)想,如姓名的由來、典故,拆字解字,名人效應(yīng)等等。
四、分享:
1、怎樣的聯(lián)想最具成效?
2、認(rèn)識(shí)到整理自己、了解自己,才能更有效地自我成長(zhǎng)。
一、目的:說明通過手勢(shì)和其他非語言的方法完全可能實(shí)現(xiàn)人與人之間的交流。
二、時(shí)間:視人數(shù)而定。
三、道具:無。
四、步驟:
1、將學(xué)員分成2人一組,聲明游戲目的旨在盡可能地向?qū)Ψ浇榻B自己,強(qiáng)調(diào)整個(gè)過程不能說話,必須全部用動(dòng)作完成。
2、大家可以通過手勢(shì)、目光、表情、標(biāo)志、圖片等非口頭的手段交流,比如,指指婚戒表示自己已經(jīng)結(jié)婚。也可利用培訓(xùn)場(chǎng)地室內(nèi)外找一個(gè)能夠代表自己個(gè)性特征或表達(dá)自己身份的物件表強(qiáng)化表達(dá)效果。
3、2分鐘后,雙方替換。然后請(qǐng)大家口頭交流一下剛才通過肢體語言交流時(shí)對(duì)對(duì)方的了解。與對(duì)方希望表達(dá)的內(nèi)容進(jìn)行對(duì)照。
五、分享:
1、你用肢體語言介紹自己時(shí),表達(dá)是否準(zhǔn)確?
2、你讀懂了多少對(duì)方用肢體語言表達(dá)的內(nèi)容?
3、你的伙伴給了你哪些很好的線索,使你了解他?
破冰游戲的方案(專業(yè)22篇)篇二十
將數(shù)字范圍定在1-1000或1-10000,依次猜數(shù)字,猜到的同學(xué)懲罰唱歌。一元五角:
(1)為充分表示重視會(huì)里的女性朋友,規(guī)定每個(gè)女生代表“一元”,每個(gè)男生代表“五角”。(2)參加人數(shù)不受限制。
(3)游戲開始前,男女同學(xué)各自分開站在一起,組織者大聲說出一個(gè)金額,參加者在最短的時(shí)間內(nèi)找到朋友圍在一起組成組織者要求的金額。例如:聽到口令“二元五角”,可以的組合為:兩個(gè)女生+一個(gè)男生;或五個(gè)男生;或一個(gè)女生+三個(gè)男生……沒有找到朋友和組合數(shù)字不正確的遭到淘汰。
游戲規(guī)則:口訣“n只青蛙跳進(jìn)水中n個(gè)撲通”,從座中任何一人開始,每人念兩字,依次“一只”“青蛙”“跳進(jìn)”“水中”“撲通”“兩只”“青蛙”···循環(huán)下去,有幾只青蛙就撲通幾聲,到了九只的時(shí)候可以重新開始。說錯(cuò)或者跟不上節(jié)奏者受罰,很簡(jiǎn)單的游戲,就是有人對(duì)不上記不住反應(yīng)慢。
我愛你vs不要臉。
參加游戲人員在10人以上,在規(guī)定的時(shí)間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到1開的報(bào)紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報(bào)紙的邊界)。
1、導(dǎo)師先將全班分成幾組,每組約十人。
2、導(dǎo)師分別在不同的角落(依組數(shù)而定)地上鋪一張全開的報(bào)紙,請(qǐng)各組成員均進(jìn)入報(bào)紙上,無論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報(bào)紙之外。
3、各組完成后,導(dǎo)師再請(qǐng)各組將報(bào)紙對(duì)折后,再請(qǐng)各組成員進(jìn)入報(bào)紙上。各組若有成員被擠出報(bào)紙外,則該組淘汰不得再參加下一回合。
4、上述進(jìn)行至淘汰到最后一組時(shí)結(jié)束。(勿過長(zhǎng)),時(shí)間到換下一位上場(chǎng),至輪完為止。(以上約30分鐘)。
5、分享與回饋:請(qǐng)各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過程并分享心得。
(1)要求得團(tuán)體或班級(jí)的成功或勝利,惟有透過合作才能眾志成城。合作乃在團(tuán)體貢獻(xiàn)一己之力,并截長(zhǎng)補(bǔ)短,同心協(xié)力共同創(chuàng)造團(tuán)體成功之機(jī)會(huì)。
(2)解決問題時(shí)可藉團(tuán)體合作與思考達(dá)到目的,每個(gè)個(gè)人在團(tuán)體中都有一定的重要性。
1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球。
2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒。
1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。
名稱:孤島求生。
目標(biāo):使學(xué)員互助合作,充分挖掘團(tuán)隊(duì)智慧,利用團(tuán)隊(duì)協(xié)作和合理的安排,達(dá)到團(tuán)隊(duì)目的。教具:繩子(兩根作為起點(diǎn)、和終點(diǎn),長(zhǎng)度15米,學(xué)員分成幾組就再準(zhǔn)備幾條繩子,長(zhǎng)度5米)。
說明:首先布置好場(chǎng)地,拉好繩子,定出起點(diǎn)和終點(diǎn)。在起點(diǎn)線的后面用繩子圍成圓圈。然后學(xué)員分組,每個(gè)小組10—12人。然后每個(gè)組的人都站在自己的小島上。
現(xiàn)在,你們的小島馬上就要被海水吞沒了,你們必須在20分鐘之內(nèi)離開小島,要想跨過海水到達(dá)陸地,現(xiàn)在島上沒有任何工具,但每個(gè)小島都只有一雙魔鞋,穿上魔鞋你就可以在水面上行走。但是一個(gè)人只能穿一次魔鞋,同時(shí)穿上魔鞋只能朝一個(gè)方向走,否則魔鞋就失效了。現(xiàn)在你們自己開始想辦法逃離海島。注意不要留下一個(gè)人。規(guī)則:
1、每個(gè)人只能穿魔鞋一次,穿著魔鞋不能走回頭路。
2、不準(zhǔn)把任何人留在島上。一“圈”到底。
人與人之間通過溝通互相了解,達(dá)成共識(shí)。此游戲旨在檢視一個(gè)團(tuán)隊(duì)中人員彼此溝通的狀況,同時(shí)幫助暢通溝通渠道,以推動(dòng)今后的相互協(xié)作。
目標(biāo):使學(xué)員彼此以語言溝通,完成低難度活動(dòng)。
破冰游戲的方案(專業(yè)22篇)篇二十一
破冰游戲說的是用游戲來打破人與人之間的陌生和尷尬的氣氛。以下是小編整理的十個(gè)破冰小游戲,希望大家喜歡。
藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離。
透過活動(dòng)讓學(xué)員可以在短時(shí)間內(nèi)增進(jìn)熟識(shí)度、融入課程。
室內(nèi)或室外平坦的場(chǎng)地均可。
16~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過少。
2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)。
1.一開始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法。
4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手。
5.過程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒。
短暫的暖身活動(dòng),通常不做分享,時(shí)間也不宜過長(zhǎng),主要讓學(xué)員情緒可以high起來,并投入活動(dòng)中即可。
10人以上。
無
破冰。
10分鐘。
1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。
2、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。
在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室的氣氛,增強(qiáng)大家的工作積極性。
1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。
2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為小雞,可以站起來。
3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進(jìn)化為小雞。
4.繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個(gè)變成的鳳凰。
本游戲的主旨是什么?
1.這實(shí)際上是一個(gè)大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所以這個(gè)游戲是一個(gè)典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的溝通。
2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個(gè)更為活躍、自由的地方,有助于成員的創(chuàng)造性和積極性的發(fā)揮,因?yàn)榱己玫沫h(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉。
全體參與。
15分鐘。
不限。
無
(1)溝通剛開始時(shí)的相互熟悉。
(2)用于制造出快樂、輕松的辦公室氛圍。
步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。
步驟2、在五個(gè)手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請(qǐng)學(xué)員填寫以下內(nèi)容。
大拇指:您的星座。
食指:家鄉(xiāng)(省份)。
中指:工作年齡(0~2年填a2~5年填b5年以上填c)。
無名指:您的興趣和愛好,選一樣。
小指:國慶你有出游計(jì)劃嗎?(準(zhǔn)備出游填a在家呆著填b)。
步驟3:在你的小組中尋找填寫內(nèi)容相同的兩個(gè)大拇指進(jìn)行連線;接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“a”)的不同指頭之間不允許進(jìn)行連線。
步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個(gè)數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。
結(jié)束:獎(jiǎng)勵(lì)沒個(gè)小組的數(shù)字最大的學(xué)員。
不限。
無
1、請(qǐng)伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個(gè)“v”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個(gè)“槍”式樣(代表獵人拿著槍),面朝自己。
2、當(dāng)左手(代表槍)靠近右手(代表兔子)時(shí),右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時(shí)候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成槍(本游戲就是為了讓大家體會(huì)左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。
無
1、培訓(xùn)師問:“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”
2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟希纬梢粭l或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。
3、培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸老師”
則所有人按上述步驟重新操作。
4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。
4人一組。
15分鐘。
不限。
無
(1)創(chuàng)造性解決問題能力的訓(xùn)練?
(2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練?
(3)培訓(xùn)、會(huì)議前活躍氣氛使用?
在巨大壓力的情況下,人們往往會(huì)面對(duì)大腦短路的情況,但是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì)讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。
1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。
2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來,對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。
3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。
4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。
5.哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,哪個(gè)小組算獲勝。
這種給大腦巨大壓力的做法對(duì)于你思考問題是否有幫助?
1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個(gè)快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場(chǎng),這樣才能保證游戲的成功。
2.你會(huì)發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時(shí),你可能會(huì)有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個(gè)游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動(dòng),讓大腦迅速地活躍起來。
個(gè)人成長(zhǎng)類、破冰類。
一張一面頁眉貼有雙面膠的a4白紙若干張。
1、個(gè)人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認(rèn)為自己在別人心目中的形象”,例如“我認(rèn)為我在別人眼里是親和的”等句子,時(shí)間1分鐘。
2、寫完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后。
3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對(duì)別人的看法,盡可能的多給更多人寫,同時(shí),也讓更多人為自己寫,并保持客觀的評(píng)價(jià)。時(shí)間3分鐘。
此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進(jìn)行,特別是在同一個(gè)部門或同一家公司里的同事之間進(jìn)行,效果更好。
寫的時(shí)候注意不要讓墨水把衣服弄臟。
1、大家可以討論:為什么別人對(duì)自己的評(píng)價(jià)和自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)有所不同?
2、因?yàn)檫@樣認(rèn)知的差距,會(huì)導(dǎo)致什么樣的后果?
3、同時(shí),自己是否應(yīng)該調(diào)整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?
1.將全部人員分為幾組,分別為a1,a2,b1,b2,c1,c2。每組3-4位成員。
2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的。
自我介紹。
要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整還可加上自己的評(píng)價(jià)。(大家可以提問)。
3.當(dāng)a1小組介紹完,b1、c1小組代表要對(duì)a1小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。(只可以是正面的:如a1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者a1小組成員看來經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者a1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)a2小組介紹完,b2、c2小組代表要對(duì)a2小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。以此類推,直到所有小組介紹完畢。
4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評(píng)價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!
4.每組時(shí)間不超過2分鐘。
1.你是否容易記住別人?用什么方法?
2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于贊揚(yáng)別人?
4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?
1、大家在進(jìn)入會(huì)場(chǎng)時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。
2、大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來。
3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。
破冰游戲的方案(專業(yè)22篇)篇二十二
1、八個(gè)代表隊(duì)依次上場(chǎng),每隊(duì)兩人。一個(gè)人比劃一個(gè)人猜。
2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據(jù)詞條難度,有三次選擇放棄的機(jī)會(huì)。
3、以猜中詞條的多少,取前四個(gè)隊(duì)獲獎(jiǎng)。
b.無實(shí)物表演說一個(gè)場(chǎng)景,大家可以任意發(fā)揮想象,演一個(gè)這個(gè)場(chǎng)景里的物品。
c。在題板上寫一些數(shù)字或者顏色,然后每人唱一句帶數(shù)字或顏色的歌,但是歌詞里不能有題板的數(shù)字或顏色。
d。60秒不ng準(zhǔn)備一系列的小道具和肢體動(dòng)作,可以分為3到4個(gè)環(huán)節(jié),然后竄成一個(gè)游戲,一個(gè)接一個(gè)連上,時(shí)間規(guī)定是60秒,當(dāng)然在這之間任何一個(gè)環(huán)節(jié)出錯(cuò)都要重來。
e。成語接龍。
根據(jù)指定的字說一個(gè)成語,第一個(gè)成語的尾字為第二個(gè)成語的首字,一直接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語的首字為勝。
f雙人頂氣球接力。
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
g瞎子穿拖鞋轉(zhuǎn)載于社團(tuán)網(wǎng)ishetuan。
概要:蒙眼前進(jìn)5步或6步穿拖鞋的游戲方法:。
1、各隊(duì)輪流派出1人。
2、把拖鞋放在起點(diǎn)前方5步的地方。
3、回到起點(diǎn)蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。
4、能夠準(zhǔn)確前進(jìn)5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。參考:進(jìn)行中對(duì)方可以用錯(cuò)誤的指示來擾亂。
h官兵捉賊。
i正話反說。
游戲規(guī)則:
1、每隊(duì)各出一人參加游戲。
2、主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。說一個(gè)詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開始說起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無幾了。
3、最后勝出的四個(gè)隊(duì)獲獎(jiǎng)。
01、語言游戲:數(shù)青蛙。
規(guī)則:一只青蛙,一張嘴,兩只眼睛,四條腿,撲通一聲跳下水。
兩只青蛙,兩張嘴,四只眼睛,八條腿,撲通撲通跳下水。
青蛙,嘴、腿、跳水聲音要按實(shí)際數(shù)量增加。
也可以難度大一點(diǎn):凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍數(shù),要以~~~~~~~來代替,比如21,30,49之類的都不能說,說錯(cuò)了的要罰,罰他另外說一件自己的糗事或者笑話、唱歌。
02、快樂傳真。
03音樂大不同。
04燭光爆破。
05終極密碼。
規(guī)則:1.先選一個(gè)人當(dāng)裁判,從1-100中挑選一個(gè)數(shù)字。
ex:數(shù)字是16。
2.第一個(gè)人說56就代表接下來范圍在1-56之間。
3.接下來重復(fù)第2個(gè)步驟。
ex:第二個(gè)人說36就代表接下來范圍在1-36之間,然后重復(fù)~。
4.喊道指定號(hào)碼的就要接受懲罰~。
06心有靈犀。
07、yesorno。
規(guī)則:兩個(gè)嘉賓面對(duì)面,每個(gè)的頭上放一個(gè)牌子,牌子上的字是嘉賓要猜得人或事物,彼此先告訴對(duì)方一個(gè)大概范圍。每人可以問對(duì)方問題,用一般疑問句來確定答案,我只回答yes/no,直到最后才出具體是什么。
08、互相擊對(duì)方身上的氣球。
兩人pk游戲,每人身上綁上氣球,互相扎對(duì)方的氣球,先扎完對(duì)方身上的氣球者,獲勝!
09、水果蹲:
xx蹲,xx蹲,xx蹲完xx(另一個(gè))蹲。說不上來或者蹲錯(cuò)就淘汰。
10、大筷夾橘子—盤子磊蘋果。
11、歌曲接龍。