在活動策劃中,我們需要具備良好的溝通和協調能力,以便與團隊成員合作,解決問題并取得良好的效果。下面是一些優秀的活動策劃案例,這些案例涵蓋了不同類型的活動,不同行業的需求,希望能為大家提供一些參考和啟示。
王者榮耀比賽活動策劃(優秀17篇)篇一
在第十屆中國青少年科技創新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機地快速發展,全社會已經融入智能手機的大潮中。作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。運行以來,已經受到廣大青少年的喜愛。
在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯手報道。
王者榮耀比賽活動策劃(優秀17篇)篇二
隨著智能手機的快速發展,全社會已經融入智能手機的大潮中,作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力以及團隊協作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。王者榮耀是一款以考驗團隊協作、手指靈活程度為主要的dota類智力手機游戲。20xx年運行來,已經受到廣大青少年的喜愛。在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯手播報。山東青年政治學院手游社是今年新成立的社團,隨著16級小鮮肉們的加入,手游社在慢慢變得完善起來。而且王者榮耀是最近最火最熱的一個手游,借此機會可以見識各個厲害的高手對決,也可以使廣大參賽隊員結交朋友,通過比賽建立山東青年政治學院強勁有力的手游戰隊,給大家一個展露水平的舞臺。
2、活動主題。
3、活動目的。
加強團隊之間的團結、友愛、積極向上的精神,加強每個人之間的合作默契,同時能增進人與人之間的感情。最重要的是手游社是今年新成立的社團,開辦此活動能增大社團名氣,更好的凝聚力量,通過手游玩家喜聞樂見的形式來增強玩家的團隊協作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我的途徑,點燃手游玩家的競爭激情。舉行王者榮耀對抗賽豐富了學校活動內容與形式,使學校活動立體多層次,更加豐富的覆蓋不同的學生群體,提高了山東青年政治學院對學校活動的關注度。舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協作能力,在比賽之外收獲了友誼。促進學校手游戰隊的形成。
4、活動時間和地點。
時間:20xx年11月26日。
地點:山東青年政治學院大學生活動中心及電教樓。
5、活動對象。
山東青年政治學院手游社全體成員以及全校熱愛手游的同學們。
6、活動過程。
前期準備:
準備海報張貼與宣傳工作,可選地點為南苑餐廳及北苑餐廳周圍,印制宣傳廣告前期準備工作至少提前一周進行。
活動開展:
(一)活動準備階段(包括宣傳、報名、經費、場地等)。
報名:需要:姓名,組隊成員(幾個人共同參賽),年級學院,聯系方式。(以隊為單位)線上報名:在百度貼吧山東青年政治學院吧建立一個報名帖,由宣策部負責統計,在qq群進行公示。
線下報名:在北苑(南苑)廣場建立報名點,進行現場報名。報名規定時間,時間是結束后,宣策部負責分組問題。由外聯部負責聯系同學(發短信說明組隊情況并通知時間地點等)。
宣傳:由推廣部建立推送消息,在貼吧,空間,qq群,微信等平臺進行推廣并附上報名方式(貼吧鏈接,現場地點)標明時間地點等要素。制作宣傳海報,條幅等在報名點進行宣傳推廣。由外聯部負責通過學生會組織體育部(網游已經被國家列為體育項目),下達各個二級學院,進行推廣,宣傳。由外聯部拉贊助(例如學校餐廳,微果會等組織)提供經費。
場地:由組織部申請報名場地(北苑南苑廣場),并進行場地布置工作;并申請比賽教室(大教室)擔任布置會場和衛生工作,并負責會場秩序工作。活動舉辦階段(包括人員的組織配置、場地安排情況等)。
主要活動場地為報名處和比賽的教室。
報名處:由組織部布置場地后(桌椅板凳,海報張貼,懸掛等)后由社長攜眾部長及眾干事進行報名服務工作。
(二)活動后續階段(包括結果公示、活動開展情況總結等)。
活動結果公布:由推廣部進行結果公布,由宣策部進行活動總結反饋,推廣部推文,組織部處理衛生。社長組織開會,分享心得體會。
(三)活動方式。
要求:卸掉皮膚。
報名:報名須填參賽隊伍(幾個人),主要位置(adc,中單,打野,輔助,上單,游走可多填)。
參賽:五人組隊(自行組隊)報名參賽。
段位:不設置段位限制。
比賽:全部比賽分為多輪。海選采用bo1模式,從八強開始采用bo3模式,混合制段位全部比賽采用抽簽模式。全部為征召模式!
7、應急措施:
王者榮耀比賽活動策劃(優秀17篇)篇三
“無限時空中,時光的洪流匯聚于同一片大陸。機關術與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。”這段文字描述的是最近風靡一時的手游“王者榮耀”當中的場景。為了豐富同學們的校園課余生活,增強學生們之間的團隊協作能力,我系將舉辦首屆手游競賽活動。
“王者榮耀”手游競技比賽
10月13日(星期四)下午三四兩節課
東教學樓五樓
1、電氣工工程系學生會部分成員
2、電氣工程系各班級精英代表(5人為1隊)
1、宣傳部負責海報宣傳、照片拍攝;
4、秘書處負責主持活動及撰寫通訊稿;
5、紀律部負責維持現場秩序。
1、前期報名工作;
2、第一次抽簽分組;
3、進行第一場比賽,敗者直接淘汰;
4、第二次抽簽分組;
5、進行第二場比賽,決出一、二、三名。
略
王者榮耀比賽活動策劃(優秀17篇)篇四
二、活動背景……………………………………..…………………….2。
三、活動意義………………………………………..………………….2。
四、活動內容……………………………….………………….......…..3。
五、時間計劃……………………………………………….……….3-4。
六、資源投入………………………………………………………..….4。
七、比賽規則………………………………………………………..5-8。
二、活動背景。
在第十屆中國青少年科技創新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機地快速發展,全社會已經融入智能手機的大潮中。作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。運行以來,已經受到廣大青少年的喜愛。
在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯手報道。
三、活動意義。
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學校活動內容與形式,使學校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了中山學院學生對學校活動的關注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協作能力,在比賽之外收獲了友誼。
四、活動內容。
主辦方:一樂微電影社。
協辦方:中山網。
內容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預熱,在中山學院設置選拔賽,獲得名次的同學就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。
(1)前期。
a將在學校各海報張貼處貼活動宣傳海報。
b各飯堂點派發宣傳單張。
(2)活動期間。
a引導選手到指定教室參加比賽。
c參賽選手進行比賽。
d比賽結束進行頒獎與合照。
五、時間計劃。
9月10號-9月23號。
海報宣傳、傳單派發、線上宣傳、報名登記。
9:00比賽正式開始。
10:00:八強隊伍產生。
10:10:八強隊伍淘汰賽。
11:00:四強隊伍產生。
中午休息。
14:30:四強淘汰賽開始(季軍賽)。
15:30:前兩名隊伍選出。
16:00:一二名角逐賽。
17:00:頒發獎項,合照,活動圓滿結束,收拾會場。
六、資源投入。
場地:教室一間(包含桌椅)。
海報張貼、傳單派發人員:若干(由一樂微電影社提供)。
x展架:兩幅(由中山網提供)。
比賽獎品:待定(由中山網提供)。
七、比賽規則。
1.比賽規則。
1.1參賽規則。
b.每人只能參加一支隊伍;
c.海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
e.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統平臺(例:安卓微信),大區不作限制。
1.2游戲規則。
d.比賽服:參賽選手須在比賽服務器比賽,
比賽版本:比賽服當日最新版本。
比賽賬號:自備qq帳號;
e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;
f.比賽勝負由系統判定勝負為準;
g.海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內則采用bo3賽制),8進4及決賽采用bo3賽制(4進2比賽放在海選賽階段進行完畢)(bo1一局定勝負,bo3三局兩勝)。
i.抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權。
1.3掉線流程。
l.比賽開始2分鐘內若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)。
n.比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應該在基地,其他隊員不能進入野區、河道、戰線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權。掉線選手重連后且裁判宣布恢復比賽后,選手才可出發作戰(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)。
p.比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權;
r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴重bug的英雄,以現場裁判通知為準;
6
s.比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程。
a.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當比賽進行到8強時主辦方可根據實際情況重新進行抽簽。
b.每次比賽的晉級方法將由組委會確認后在賽前公布。按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。
c.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據現場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結束后順利產生8強,進入8進4的環節。
d.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結束后將按照人頭數進行進行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸掉比賽的4支隊伍中進行人頭數比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。
e.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。
f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準,所有參賽對比必須對當場規則簽署確認書后方可參與比賽。最終解釋權歸騰訊公司所有。
王者榮耀比賽活動策劃(優秀17篇)篇五
王者榮耀xx地區爭霸賽 是xx手游館合xx品牌聯合舉辦的賽事活動,各個聯合商 家選送戰隊爭奪“xx地區最強戰隊”的名號,此次活動xx手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。
1.2xx手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的
1,促進xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。
2,提升合作商家在地區的知名度和影響力,帶來新客源
2.1 賽事安排
日期
8月20日12時
開始報名
9月20日24時
報名截至
9月21日
根據報名隊伍數量確定具體賽程(聯系玩家確認)
9月22日
簽到抽簽公布結果
9月23-9月24日
進行比賽(具體時間根據比賽隊伍再行安排)
9月24日下午或25日
頒獎禮
3.1賽事形式
報名截止后根據參賽隊伍數量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發放獎勵。
賽事解說(暫定,后續調整):(報名階段穿插招募解說,cosplay等)
3.2報名規則
1、參賽戰隊:每支隊伍5人,人數不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設置一名隊伍替補。
2、成員要求:必須是本手游館消費的用戶。
3、戰隊成員命名要求:“xx手游館丶戰隊昵稱”;
4、帳號自備(qq區進行)
5、申請辦法:公眾號報名放松,標題xx地區榮耀王者爭霸賽
正文:戰隊名稱建議為公會名-戰隊名
有專用報名連接和報名二維碼
報名后,請參賽戰隊隊長(注意僅隊長)加入賽事qq群(群號: *******),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在**微信群及賽事qq群發放。請務必留意通知。
3.3比賽流程(等待報名結束后制定,9.22日開始第一場比賽)
3.4賽事規則:
1、所有比賽均在qq區進行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準備好賬號,并改名為xx手游館丶戰隊昵稱。
2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統一設置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權視情節嚴重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金.
3、比賽報名成功后確認參加比賽的選手,應提前做好準備。
4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(包括bo5),棄權達到2次,或累計遲到單局達到3局的隊伍,有權取消其比賽資格,比賽成績及獎金。
5、每局比賽期間有2分鐘的調整時間。
6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費才有資格領取獎勵,否則按比例扣除獎勵。
3.5賽事獎品
第二名:獎金3000元、xx地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勛章 參與寫真拍攝
第三名:獎金20xx元、xx地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勛章
注:所有獎金均給予戰隊隊長(獎金現金方式發放),
宣傳計劃
時間流程
xx地區最強王者榮耀爭霸賽宣傳專稿
報名開始階段
xx地區最強王者榮耀爭霸賽宣傳物料
報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)
爭霸賽微信報名表格,報名二維碼
報名前制作好,插入里面。
報名轉發參與抽獎活動
報名期間(手游館內部營銷活動)(獎牌的制作)
報名期間賽事戰隊的跟進,每日一個戰隊
報名期間(公眾號內,當地自媒體外宣傳)
組建玩家群,組建玩家交流平臺
報名開始專人負責組建
宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)
報名期間發布
賽事戰隊比賽賽況跟進(照片,短視頻)
每個比賽日結束當天發布
賽事完整視頻的發放
比賽結束一個星期內剪輯制作完成
賽后整理玩家投票,最美女神
比賽結束后一周同步進行(持續熱度)
1.如果本次活動不是手游館舉行,其他場所。需要投放設備傳媒公司租賃,要納入預算。wifi接入活動期間會達到一定數量,普通wifi無法滿足場地需求。必須為企業級wifi整套方案,作者有全套方案。
活動結束后一周后就此次活動給出活動評估
主要參考活動期間會員基數和營業數據,提交活動整體評價報告,建檔。
王者榮耀比賽活動策劃(優秀17篇)篇六
王者榮耀地區爭霸賽是手游館合xx品牌聯合舉辦的賽事活動,各個聯合商家選送戰隊爭奪“地區最強戰隊”的名號,此次活動手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。
1,促進xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。
2,提升合作商家在地區的知名度和影響力,帶來新客源。
二、賽事時間以及安排。
賽事安排。
日期
8月20日12時開始報名。
9月20日24時報名截至。
9月21日根據報名隊伍數量確定具體賽程(聯系玩家確認)。
9月22日簽到抽簽公布結果。
9月23—9月24日進行比賽(具體時間根據比賽隊伍再行安排)。
9月24日下午或25日頒獎禮。
三、賽事形式與獎勵。
3.1賽事形式。
報名截止后根據參賽隊伍數量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發放獎勵。
賽事解說(暫定,后續調整):(報名階段穿插招募解說,cosplay等)。
3.2報名規則。
1、參賽戰隊:每支隊伍5人,人數不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設置一名隊伍替補。
2、成員要求:必須是本手游館消費的用戶。
3、戰隊成員命名要求:“xx手游館·戰隊昵稱”;
4、帳號自備(qq區進行)。
5、申請辦法:公眾號報名放松,標題地區榮耀王者爭霸賽。
正文:戰隊名稱建議為公會名—戰隊名。
有專用報名連接和報名二維碼。
報名后,請參賽戰隊隊長(注意僅隊長)加入賽事q群(群號:),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事q群發放。請務必留意通知。
3.3比賽流程(等待報名結束后制定,9.22日開始第一場比賽)。
3.4賽事規則:
1、所有比賽均在qq區進行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準備好賬號,并改名為xx手游館·戰隊昵稱。
2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統一設置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權視情節嚴重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金。
3、比賽報名成功后確認參加比賽的選手,應提前做好準備。
4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(包括bo5),棄權達到2次,或累計遲到單局達到3局的隊伍,有權取消其比賽資格,比賽成績及獎金。
5、每局比賽期間有2分鐘的.調整時間。
6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費才有資格領取獎勵,否則按比例扣除獎勵。
3.5賽事獎品。
第二名:獎金3000元、地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勛章+寫真拍攝。
第三名:獎金元、地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勛章。
注:所有獎金均給予戰隊隊長(獎金現金方式發放),
四、賽事宣傳計劃。
宣傳計劃。
時間流程。
報名開始階段。
報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)。
爭霸賽微信報名表格,報名二維碼。
報名前制作好,插入公眾號里面。
報名轉發參與抽獎活動。
報名期間(手游館內部營銷活動)(獎牌的制作)。
報名期間賽事戰隊的跟進,每日一個戰隊。
報名期間(公眾號內,當地自媒體外宣傳)。
組建玩家群,組建玩家交流平臺。
報名開始專人負責組建。
宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)。
報名期間發布。
賽事戰隊比賽賽況跟進(照片,短視頻)。
每個比賽日結束當天發布。
賽事完整視頻的發放。
比賽結束一個星期內剪輯制作完成。
賽后整理玩家投票,最美女神。
比賽結束后一周同步進行(持續熱度)。
五、活動需要設備。
1如果本次活動不是手游館舉行,其他場所。需要投放設備傳媒公司租賃,要納入預算。wifi接入活動期間會達到一定數量,普通wifi無法滿足場地需求。必須為企業級wifi整套方案,作者有全套方案。
六、賽事活動評估和總結。
活動結束后一周后就此次活動給出活動評估。
主要參考活動期間會員基數和營業數據,提交活動整體評價報告,建檔。
完整文檔加作者好友,備注:手游。
聯系tel/微信:
王者榮耀比賽活動策劃(優秀17篇)篇七
在第十屆中國青少年創新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機的快速發展,全社會已經融入智能手機的大潮中作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協作、手指靈活程度為主的塔防類智能手機游戲。20xx年運行以來,已經受到廣大青少年的喜愛。
在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6獲得冠軍,受到了央視三大頻道聯手報道。
王者榮耀比賽活動策劃(優秀17篇)篇八
“無限時空中,時光的洪流匯聚于同一片大陸。機關術與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。”這段文字描述的是最近風靡一時的手游“王者榮耀”當中的場景。為了豐富同學們的校園課余生活,增強學生們之間的團隊協作能力,我系將舉辦首屆手游競賽活動。
二、活動主題。
三、活動時間。
10月13日(星期四)下午三四兩節課。
四、活動地點。
東教學樓五樓。
五、參與人員。
1、電氣工工程系學生會部分成員。
2、電氣工程系各班級精英代表(5人為1隊)。
六、各部門職責。
1、宣傳部負責海報宣傳、照片拍攝;
4、秘書處負責主持活動及撰寫通訊稿;
5、紀律部負責維持現場秩序。
七、活動流程。
1、前期報名工作;
2、第一次抽簽分組;
3、進行第一場比賽,敗者直接淘汰;
4、第二次抽簽分組;
5、進行第二場比賽,決出一、二、三名。
八、活動預算。
略
王者榮耀比賽活動策劃(優秀17篇)篇九
七、 比賽規則………………………………………………………..5-8
在第十屆中國青少年科技創新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機地快速發展,全社會已經融入智能手機的大潮中。作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。運行以來,已經受到廣大青少年的喜愛。
在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯手報道。
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學校活動內容與形式,使學校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了中山學院學生對學校活動的關注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協作能力,在比賽之外收獲了友誼。
主辦方:一樂微電影社
協辦方:中山網
內容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預熱,在中山學院設置選拔賽,獲得名次的同學就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。
(1)前期
a將在學校各海報張貼處貼活動宣傳海報
b各飯堂點派發宣傳單張
(2)活動期間
a引導選手到指定教室參加比賽
b宣讀比賽規則
c參賽選手進行比賽
d比賽結束進行頒獎與合照
9月10號-9月23號
海報宣傳、傳單派發、線上宣傳、報名登記
9月24號
9:00比賽正式開始
10:00:八強隊伍產生
10:10:八強隊伍淘汰賽
11:00 : 四強隊伍產生
中午休息
14:30:四強淘汰賽開始(季軍賽)
15:30 : 前兩名隊伍選出
16:00 :一二名角逐賽
17:00 :頒發獎項,合照,活動圓滿結束,收拾會場
場地:教室一間(包含桌椅)
海報張貼、傳單派發人員:若干(由一樂微電影社提供)
x展架:兩幅(由中山網提供)
比賽獎品:待定(由中山網提供)
1. 比賽規則
1.1 參賽規則
b. 每人只能參加一支隊伍;
c. 海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
e. 隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統平臺(例:安卓微信),大區不作限制。
1.2 游戲規則
d. 比賽服:參賽選手須在比賽服務器比賽,
比賽版本:比賽服當日最新版本
比賽賬號:自備qq帳號;
e. 所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;
f. 比賽勝負由系統判定勝負為準;
g. 海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內則采用bo3賽制),8進4及決賽采用bo3賽制(4進2比賽放在海選賽階段進行完畢) (bo1 一局定勝負,bo3 三局兩勝)
i. 抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權
1.3 掉線流程
l. 比賽開始2分鐘內若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
n. 比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應該在基地,其他隊員不能進入野區、河道、戰線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權。掉線選手重連后且裁判宣布恢復比賽后,選手才可出發作戰(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
p. 比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
q. 比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權;
r. 比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴重bug的英雄,以現場裁判通知為準;
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s. 比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程
a. 對于參賽隊伍大于8支的比賽,當比賽進行到8強時主辦方可根據實際情況重新進行抽簽。
b. 每次比賽的晉級方法將由組委會確認后在賽前公布。按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。
c. 如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據現場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結束后 順利產生8強,進入8進4的環節。
d. 如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結束后將按照人頭數進行進行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸掉比賽的4支隊伍中進行人頭數比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。
e. 在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。
f. 具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準,所有參賽對比必須對當場規則簽署確認書后方可參與比賽。最終解釋權歸騰訊公司所有。
王者榮耀比賽活動策劃(優秀17篇)篇十
三、活動的目的及意義:。
在學校里學習,多多少少都會有點厭倦,好評比較高的王者榮耀,大家不知道聽沒聽說過,我估計都知道吧,是不是有很多同學都像我一樣課間來一局,回寢室慢慢約?來吧!讓我們一起開黑,給自己一個證明自己的機會!也許你學習不好,也許你性格不好,沒關系,只有游戲好,就有在這里展示自己的機會哦!
四、活動主辦單位:生活部。
五、活動時間:5月3日至6月14。
六、活動地點:想了兩天實在沒想到有什么好地方!!!
七、活動內容:。
請同學們五人一組報名開黑,本次比賽分為初賽,復賽,決賽。
決賽:由工作人員隨機抽取兩組隊員進行pk,勝者繼續進行比賽,敗者獲得三等獎,最終勝利者獲得一等獎。
八、活動注意事項。
1.請同學們注意自己的情緒,不要發生打架斗毆事件。
2.請同學們注意勝利方式,不要采取開掛或代打。
3.請同學們對隊友保持良好心態,畢竟是你自己選的!
九、活動預算:一等獎,二等獎,三等獎。
一等獎:隨機超過288皮膚一個。
二等獎:隨機288皮膚一個。
三等獎:改名卡。
十、報名方式。
1.微信報名。
2.班級內部報名。
3.體育館學生會報名。
王者榮耀比賽活動策劃(優秀17篇)篇十一
在第十屆中國青少年創新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機的快速發展,全社會已經融入智能手機的大潮中作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協作、手指靈活程度為主的塔防類智能手機游戲。20xx年運行以來,已經受到廣大青少年的喜愛。
在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6獲得冠軍,受到了央視三大頻道聯手報道。
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀爭霸賽豐富了學校活動內容與形式,使學校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了九州學院學生對學校活動的關注度。舉行王者榮耀爭霸賽增加了學生之間的團隊協作能力,在比賽之外收獲了友誼。
主辦方:土木工程系團總支學生會
內容:
(1)前期
a.系內二樓大廳展示出活動宣傳展板
b.將在系內各班進行宣傳
(2)活動期間
a.引導選手到指定教室參加比賽
b.宣讀比賽規則
c.選手進行比賽
d.比賽結束進行頒獎與合照
3月30號—4月9號
展板宣傳、線上宣傳、報名登記
4月10號
晚18:30比賽正式開始
場地:教室八間(包含桌椅)
活動展板、裁判組工作人員:若干
比賽獎品:待定
王者榮耀比賽活動策劃(優秀17篇)篇十二
王者榮耀xx地區爭霸賽是xx手游館合xx品牌聯合舉辦的賽事活動,各個聯合商家選送戰隊爭奪“xx地區最強戰隊”的名號,此次活動xx手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。
1、xx手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的。
2、促進xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。
3、提升合作商家在地區的知名度和影響力,帶來新客源。
王者榮耀比賽活動策劃(優秀17篇)篇十三
三、活動意義………………………………………..………………….2。
四、活動內容……………………………….………………….......…..3。
五、時間計劃……………………………………..…………………….4。
六、資源投入……………………………………..…………………….4。
七、比賽規則……………………………………..…………………….5。
王者榮耀比賽活動策劃(優秀17篇)篇十四
在第十屆中國青少年科技創新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機地快速發展,全社會已經融入智能手機的大潮中。作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。2015年運行以來,已經受到廣大青少年的喜愛。
在2016年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯手報道。
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學校活動內容與形式,使學校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了宜賓學院學生對學校活動的關注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協作能力,在比賽之外收獲了友誼。
主辦方:校團委。
協辦方:社聯、電子競技部。
內容:為了迎接宜賓學院首屆王者榮耀爭霸賽,知宜賓平臺攜手校團委與電子競技部推出王者榮耀大賽,獲得名次的同學就有機會參加宜賓學院王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。
(1)前期。
a將在學校各二級學院下發公告b在各道路口進行擺點宣傳。
(3)參與方式。
a知宜賓官方平臺線上報名即可b現場報名。
a組織選手進行比賽。
b宣讀比賽規則。
c比賽結束進行頒獎與合照。
11月1日-11月26號。
海報宣傳、傳單派發、線上宣傳、報名登記、組織比賽,決出冠軍。報名階段(11月1日至12月3日)。
1,擺點處報名,或直接通過知宜賓平臺完成網上報名,自由組隊可跨學院組隊。2,可在各二級學院處報名,各個二級學院至多選出兩支隊伍上報名單,參與復賽。各選手不能重復,只能報名一次或報名一支隊伍。初賽、海選階段(11月6日至11月12日)。
3、復賽采用bo1賽制(一局定勝負),決出20支隊伍參與小組賽于11月19日海選完后,社聯、電子競技社連同知宜賓工作人員會在復賽結束后組織20強同學進行抽簽分組:a組10支隊伍、b組10支隊伍。并抽出每支隊伍序號。小組賽(11月20日至11月26日)采集前20強同學照片集體照,發至平臺進行活動抽獎集人氣贏禮品等活動積分賽制:流程(如圖)。
每支隊伍小組內比三局,一局一分,a組和b內選出小組內前4強進入半決賽角逐冠軍。為追求公平,小組賽過程中,三局比賽不會碰到同一對手。
4、小組賽結束后于11月29日進行線下組織現場隨機抽簽。八強賽(12月2日)。
下午15點—17點:第三組和第四組。
半決賽、決賽:(12月3日)。
12月3日上午線下組織bo3(三局兩勝制),比賽場地,將由知宜賓平臺提供專門用于比賽(特供wifi,舒適場所)上午9點—11點:
5、獎等活動。
各類獎勵將會冠軍角逐賽后頒發。
海報宣傳:6張*30元=180元。
1.1參賽規則。
6
a.
b.
每人只能參加一支隊伍;
c.
選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
d.
e.
隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于扣扣端,大區不作限制。
f.為保證游戲的公平、公正、公開性,嚴禁任何代打和非參賽隊伍的人員替打,一經核實取消比賽資格和全部獎勵,歡迎廣大老師同學的監督和舉報(不接受匿名舉報)。
g.參賽人員必須為宜賓學院學生或老師。1.2游戲規則。
a,比賽服:參賽選手須在比賽服務器比賽,
比賽版本:比賽服當日最新版本比賽賬號:自備qq帳號;
b,所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;c,比賽勝負由系統判定勝負為準;
d,復賽至20強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內則采用bo3賽制),八強爭奪賽采用小組積分賽制(詳細見比賽流程計劃),8進4及決賽采用bo3賽制(bo1一局定勝負,bo3三局兩勝)。
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a,比賽開始2分鐘內若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在1分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)。
c,比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應該在基地,其他隊員不能進入野區、河道、戰線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權。掉線選手重連后且裁判宣布恢復比賽后,選手才可出發作戰(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)。
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g,比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴重bug的英雄,以現場裁判通知為準;h,比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
抽簽a.進入小組賽前20強后,社聯、電子競技社會線下組織大家進行抽簽,分成a、b兩組,每組十支隊伍,比賽形式為積分賽制,每組決出前四,進軍八強賽。
b.進入前八強后,選手再次抽簽選定自己對手角逐四強。
王者榮耀邊框花瓣特效。
王者榮耀比賽活動策劃(優秀17篇)篇十五
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀爭霸賽豐富了學校活動內容與形式,使學校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了九州學院學生對學校活動的關注度。舉行王者榮耀爭霸賽增加了學生之間的團隊協作能力,在比賽之外收獲了友誼。
王者榮耀比賽活動策劃(優秀17篇)篇十六
9:00比賽正式開始。
10:00:八強隊伍產生。
10:10:八強隊伍淘汰賽。
11:00:四強隊伍產生。
中午休息。
14:30:四強淘汰賽開始(季軍賽)。
15:30:前兩名隊伍選出。
16:00:一二名角逐賽。
17:00:頒發獎項,合照,活動圓滿結束,收拾會場。
王者榮耀比賽活動策劃(優秀17篇)篇十七
杭州亞運會王者榮耀在中國杭州電競中心舉行。杭州亞運會電子競技項目比賽時間為9月24日-10月2日,共產生7枚金牌。比賽日期:2023年9月24日-2023年9月26日。
中國杭州電競中心位于拱墅區,承擔亞運會電子競技比賽項目比賽,西北側隔東新路與上塘河世遺生態帶相鄰,東北側為宣杭鐵路及杭寧高鐵,南側隔石祥路與城市次中心“杭州新天地”相鄰。該場館占地12838平方米,建筑面積79790平方米,座席4380個,為新建場館。
具體位置:
杭州北景園生態公園內,新天地對面(留石高架路北側)。
預賽價格:a檔500元/b檔200元。
決賽價格:a檔1000元/b檔1000元。
競技性比賽。
霹靂舞。
杭州亞運會霹靂舞項目比賽時間為10月6日-7日,在拱墅運河體育公園體育館舉行,共產生2枚金牌。
田徑。
杭州亞運會田徑項目比賽時間為9月29日-10月5日,在杭州奧體中心體育場舉行,共產生48枚金牌。
鐵人三項。
杭州亞運會鐵人三項項目比賽時間為9月29日-10月2日,在淳安界首體育中心鐵人三項賽場舉行,共產生3枚金牌。
馬術。
杭州亞運會馬術項目比賽時間為9月26日-10月6日,在桐廬馬術中心舉行,共產生6枚金牌。
現代五項。
杭州亞運會現代五項項目比賽時間為9月20日-24日,在富陽銀湖體育中心舉行,共產生4枚金牌。
公路自行車。
杭州亞運會公路自行車項目比賽時間為10月3日-5日,在淳安界首體育中心公路自行車賽場舉行,共產生4枚金牌。
場地自行車。
杭州亞運會場地自行車項目比賽時間為9月26日-29日,在淳安界首體育中心自行車館舉行,共產生12枚金牌。
山地自行車。
杭州亞運會山地自行車項目比賽時間為9月25日,在淳安界首體育中心山地自行車賽場舉行,共產生2枚金牌。
競速小輪車。
杭州亞運會競速小輪車項目比賽時間為10月1日,在淳安界首體育中心小輪車賽場舉行,共產生2枚金牌。
射箭。
杭州亞運會射箭項目比賽時間為10月1日-10月7日,在富陽銀湖體育中心舉行,共產生10枚金牌。
舉重。
杭州亞運會舉重項目比賽時間為9月30日-10月7日,在蕭山體育中心體育館舉行,共產生14枚金牌。
蹦床。
杭州亞運會蹦床項目比賽時間為10月2日-3日,在黃龍體育中心體育館舉行,共產生2枚金牌。
藝術體操。
杭州亞運會藝術體操項目比賽時間為10月6日-7日,在黃龍體育中心體育館舉行,共產生2枚金牌。
競技體操。
杭州亞運會競技體操項目比賽時間為9月24日-29日,在黃龍體育中心體育館舉行,共產生14枚金牌。
象棋。
杭州亞運會象棋項目比賽時間為9月28日-10月7日,在杭州棋院(智力大廈)棋類館舉行,共產生3枚金牌。
國際象棋。
杭州亞運會國際象棋項目比賽時間為9月24日-10月7日,在杭州棋院(智力大廈)棋類館舉行,共產生4枚金牌。
橋牌。
杭州亞運會橋牌項目比賽時間為9月27日-10月6日,在杭州棋院(智力大廈)棋類館舉行,共產生3枚金牌。
圍棋。
杭州亞運會圍棋項目比賽時間為9月24日-10月3日,在杭州棋院(智力大廈)棋類館舉行,共產生3枚金牌。
射擊。
杭州亞運會步槍、手槍、飛碟項目比賽時間為9月24日-10月1日,在富陽銀湖體育中心舉行,共產生33枚金牌。
滑板。
杭州亞運會滑板項目比賽時間為9月24日-27日,在錢塘輪滑中心舉行,共產生4枚金牌。
輪滑。
杭州亞運會輪滑項目比賽時間為9月30日-10月7日,在錢塘輪滑中心舉行,共產生12枚金牌。
武術。
杭州亞運會武術項目比賽時間為9月24日-28日,在蕭山瓜瀝文化體育中心舉行,共產生15枚金牌。
球類比賽。
足球。
杭州亞運會足球項目比賽時間為9月19日-10月7日,在黃龍體育中心體育場、臨平體育中心體育場、上城體育中心體育場、蕭山體育中心體育場、金華體育中心體育場、浙江師范大學東體育場、溫州奧體中心體育場、溫州體育中心體育場等場館舉行,決賽計劃在黃龍體育中心體育場舉行,共產生2枚金牌,男子、女子組各一枚。
籃球。
杭州亞運會籃球項目比賽時間為9月26日-10月7日,在杭州奧體中心體育館、浙江大學(紫金港校區)體育館、紹興奧體中心體育館舉行,決賽在杭州奧體中心體育館舉行,共產生2枚金牌。
三人籃球。
杭州亞運會三人籃球項目比賽時間為9月25日-10月1日,在德清地理信息小鎮籃球場舉行,共產生2枚金牌。
排球。
杭州亞運會排球項目比賽時間為9月19日-10月7日,在杭州師范大學(倉前校區)體育館、德清體育中心體育館、臨平體育中心體育館、中國輕紡城體育中心體育館舉行,決賽在杭州師范大學(倉前校區)體育館和臨平體育中心體育館舉行,共產生2枚金牌。
沙灘排球。
杭州亞運會沙灘排球項目比賽時間為9月19日-28日,在寧波半邊山沙灘排球中心舉行,共產生2枚金牌。
手球。
杭州亞運會手球項目比賽時間為9月24日-10月5日,在浙江工商大學文體中心、浙江師范大學(蕭山校區)體育館舉行,決賽在浙江工商大學文體中心舉行,共產生2枚金牌。
羽毛球。
杭州亞運會羽毛球項目比賽時間為9月28日-10月7日,在濱江體育館舉行,共產生7枚金牌。
壘球。
杭州亞運會壘球項目比賽時間為9月26日-10月2日,在紹興棒(壘)球體育文化中心舉行,共產生1枚金牌。
曲棍球。
杭州亞運會曲棍球項目比賽時間為9月22日-10月7日,在拱墅運河體育公園體育場舉行,共產生2枚金牌。
高爾夫球。
杭州亞運會高爾夫球項目比賽時間為9月28日-10月1日,在西湖國際高爾夫球場舉行,共產生4枚金牌。
網球。
杭州亞運會網球項目比賽時間為9月24日-30日,在杭州奧體中心網球中心舉行,共產生5枚金牌。
壁球。
杭州亞運會壁球比賽時間為9月26日-10月5日,在杭州奧體中心國博壁球館舉行,共產生5枚金牌。
藤球。
杭州亞運會藤球項目比賽時間為9月24日-10月7日,在金華體育中心體育館舉行,共產生6枚金牌。
板球。
杭州亞運會板球項目比賽時間為9月19日-10月7日,在浙江工業大學(屏峰校區)板球場舉行,共產生2枚金牌。
棒球。
杭州亞運會棒球項目比賽時間為9月24日-10月7日,在紹興棒(壘)球體育文化中心舉行,共產生1枚金牌。
七人制橄欖球。
杭州亞運會七人制橄欖球項目比賽時間為9月24日-26日,在杭州師范大學(倉前校區)體育場舉行,共產生2枚金牌。
對抗性比賽。
拳擊。
杭州亞運會拳擊項目比賽時間為9月24日-10月5日,在杭州體育館舉行,共產生13枚金牌。
跆拳道。
杭州亞運會跆拳道項目比賽時間為9月24日-28日,在臨安體育文化會展中心體育館舉行,共產生13枚金牌。
摔跤。
杭州亞運會摔跤項目比賽時間為10月4日-7日,在臨安體育文化會展中心體育館舉行,共產生18枚金牌。
柔道。
杭州亞運會柔道項目比賽時間為9月24日-27日,在蕭山臨浦體育館舉行,共產生15枚金牌。
柔術。
杭州亞運會柔術項目比賽時間為10月5日-7日,在蕭山臨浦體育館舉行,共產生8枚金牌。
克柔術。
杭州亞運會克柔術項目比賽時間為9月30日-10月2日,在蕭山臨浦體育館舉行,共產生7枚金牌。
擊劍。
杭州亞運會擊劍項目比賽時間為9月24日-29日,在杭州電子科技大學擊劍館舉行,共產生12枚金牌。
卡巴迪。
杭州亞運會卡巴迪項目比賽時間為10月2日-7日,在蕭山瓜瀝文化體育中心舉行,共產生2枚金牌。
水上比賽。
水球。
杭州亞運會水球項目比賽時間為9月24日-10月8日,在黃龍體育中心游跳館舉行,共產生2枚金牌。
龍舟。
杭州亞運會龍舟項目比賽時間為10月4日-6日,在浙江溫州龍舟運動中心舉行,共產生6枚金牌。
皮劃艇激流回旋。
杭州亞運會皮劃艇激流回旋項目比賽時間為10月5日-7日,在富陽水上運動中心舉行,共產生4枚金牌。
賽艇。
杭州亞運會賽艇項目比賽時間為9月20日-25日,在富陽水上運動中心舉行,共產生14枚金牌。
帆船。
杭州亞運會帆船項目比賽時間為9月20日-27日,在寧波象山亞帆中心舉行,共產生14枚金牌。
跳水。
杭州亞運會跳水項目比賽時間為9月30日-10月4日,在杭州奧體中心游泳館舉行,共產生10枚金牌。
花樣游泳。
杭州亞運會花樣游泳項目比賽時間為10月6日-8日,在杭州奧體中心游泳館舉行,共產生2枚金牌。
皮劃艇靜水。
杭州亞運會皮劃艇靜水項目比賽時間為9月30日-10月3日,在富陽水上運動中心舉行,共產生12枚金牌。
馬拉松游泳。
杭州亞運會馬拉松游泳項目比賽時間為10月6日-7日,在淳安界首體育中心游泳賽場舉行,共產生2枚金牌。