在進行任何活動之前,我們都需要進行詳細的活動策劃,以確保活動的順利進行。不同行業(yè)和領域的活動策劃范文都有代表性,值得我們認真研究和學習。
小游戲活動策劃書(模板20篇)篇一
大班:
游戲一:口香糖粘什么(室內)。
規(guī)則:小朋友們乖乖的坐在各自的椅子上,志愿者根據桌椅的地理位置將小朋友們分成3~4組。每組小朋友必為單數,不夠由志愿者補上。游戲開始時,小朋友齊聲喊到“口香糖粘什么?”,站在前臺的志愿者若說“粘手掌”,小朋友們就要兩兩的將手掌粘在一起。然后,小朋友齊聲喊到“口香糖粘什么?”,志愿者若說“粘后背”,小朋友們就要兩兩的將后背粘在一起。以此類推。志愿者要注意不能讓小朋友們粘敏感部位。每次游戲有與其他小朋友黏在一起的小朋友都能獲得小紅花一枚。
游戲意義:通過讓小朋友們身體接觸以促進小朋友們間的情誼。
游戲二:加加減減我最行(室內)。
規(guī)則:由自愿者拿一些事先準備好的簡單運算式子(如3+2=?)或許是一些寫有數字跟字母的卡片讓他們辨認?;卮饘Φ男∨笥丫投极@得精美貼紙一張,有參與的小朋友都能獲得小紅花一枚。
游戲三:火車過山洞(戶外)。
規(guī)則:首先,請小朋友一個接著一個搭火車。由一個志愿者當火車頭,請兩個志愿者搭起手當山洞,老師與小朋友們一起邊唱兒歌或由志愿者播兒歌。過山洞時要求小朋友彎下腰,要一個跟著一個過,可以互相碰撞。反復游戲后,一邊唱(或播)兒歌一邊過山洞,當兒歌結束時,當山洞的人將手放下抓住沒通過的人就是游戲的輸家,又通過的小朋友都能獲得小紅花一枚。
中班:
游戲一:傳話(室內)。
規(guī)則:小朋友排成兩列,分別對每列第一位小朋友說一句簡單的話,然后往下傳,傳到最后的小朋友大聲把話說出來,看哪一組的小朋友傳得又快又準。這可以提高小朋友的語言表達能力。傳得又快又準的組每位組員都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。
游戲二:撈魚(戶外)。
規(guī)則:將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做魚兒,一部分幼兒做網。做網的幼兒圍成一個大圓圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間。游戲開始,由志愿者播放兒歌。兒歌放完,扮做魚兒的幼兒找空隙鉆出去四散跑開,圓圈上的幼兒做成一個大魚網,盡量把魚兒網住。待圓圈里的魚兒鉆出去一大半時,大魚網變成小魚網,小魚網可以由2個或3個幼兒做成,被捉到的魚兒不能再參加游戲。直到把魚兒都捉完。第二次游戲讓幼兒換角色進行。沒有被撈到的小朋友都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。
游戲三:一二三木頭人(戶外)。
規(guī)則:首先有一個志愿者在發(fā)號施令,等待發(fā)號施令時小朋友可以移動,施令“123我是木頭人”一發(fā)出,小朋友就要紋絲不動,發(fā)現動了的小朋友就要被淘汰下去,其他小朋友繼續(xù)游戲。此時,志愿者要跟被淘汰下去的小朋友聊天,期間可以教他們算術、畫畫或寫字,也可以小朋友們閑聊,或教一些別的小游戲,以增進小朋友見的情誼,總之聊天要以教育小朋友為目的。最后勝出的小朋友都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。
小班:
游戲一:畫畫猜詞(室內)。
規(guī)則:由一志愿者在小朋友教室內的小黑板上畫一些簡單的圖案,如花、三角形、正方形、星星等,讓小朋友猜。小朋友在回答時必須說出圖案的名稱。答對的小朋友都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。游戲期間,志愿者要到小朋友中與小朋友進行一些必要的互動,可以給小朋友一些提示等,以拉近志愿者與小朋友間以及小朋友與小朋友見的距離。
游戲二:動物鳴叫我知道、體育動作我了解(室內)。
動物鳴叫我知道。
規(guī)則:由一志愿者學一些常見動物的鳴叫聲讓小朋友來猜,要求小朋友能大概說出該動物的名稱,回答正確的小朋友都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。期間志愿者也可以順便介紹一下該種動物的一些常識,讓小朋友能通過游戲學取知識、有所收獲。
體育動作我了解。
規(guī)則:由一志愿者做一些常見體育項目的動作讓小朋友來猜,要求小朋友能大概說出該體育項目的名稱,回答正確的小朋友都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。期間志愿者也可以順便介紹一下該種體育項目的一些常識,讓小朋友能通過游戲學取知識、有所收獲。
注意:此處兩個游戲性質相同,志愿者可根據實際情況先后玩或者間隔著來玩,此處靈活性較大。
游戲三:投球我最棒(室內或室外)。
規(guī)則:小朋友可在志愿者處得到3個拳頭大小的廢紙球,然后根據志愿者的指示站在某一定點處。此時,在距小朋友身前1米處有一個大紙箱。小朋友只需向大紙箱投紙球,投中的小朋友均能獲得精美小紅花一枚。
小游戲活動策劃書(模板20篇)篇二
(一)本次活動的宗旨:
21世紀是計算機的時代,隨著改革開放30年,中國的經濟水平日益提高,人們的生活也越過越紅火。如今計算機已經是人們日常生活的必需品,是了解當代社會生活的重要工具,雖然我們對計算機已不再陌生,但對其強大的功能了解多少,人們是否充分利用和了解計算機的普遍作用?通過調研活動了解人們對調腦的知識的了解程度。
為市民普及電腦知識和互聯(lián)網知識,讓揚中市的老百姓了解計算機基本概念,了解計算機的用途,學會利用計算機了解信息,真正讓計算機為市民造福!
(二)活動的意義:
結合我院的專業(yè)的特色是有關于計算機的,使同學們更有效率的獲得關于計算機在當代社會生活中的前沿信息和基礎知識,并增添一份對自己所學專業(yè)的認識和熱愛。學有所用,服務人民,樹立同學們正確的社會主義榮辱觀眾中的“以服務人民為榮,以背離人民為恥?!?/p>
(三)活動時間:
2009年7月中旬。
(四)參加活動成員:
浙江工商大學計算機與信息工程學院暑期社會實踐隊。
(五)活動地點:。
杭州市武林廣場,吳山廣場,西城廣場,慶春廣場,和平廣場。
(六)媒體宣傳:
聯(lián)系新聞媒體報道。
(七)活動優(yōu)勢:
實踐小組的成員都是學計算機方面的專業(yè)的同學,對計算機的基本概念及互聯(lián)網的功能了解自然比較多,懂得基本的電腦維修知識。
(八)活動形式及內容:
在活動期間,一天一個點:即每天都在一個廣場搞活動?;顒觾热荩?/p>
主要由計算機科普知識的調研和宣傳計算機使用及網絡概念相關知識的科普活動兩方面。
一、計算機科普知識的調研。
1、前期準備:做一份問卷調查,有關于計算機的基礎知識和互聯(lián)網使用方面的知識,例如下列的問題:
1、計算機概述、運用及組成部分。
2、windowsxp操作系統(tǒng)簡單介紹及基本操作。
3、計算機多媒體在家庭和辦公上的運用。
4、計算機軟件的安裝、使用與卸載。
5、計算機硬件的安裝與管理。
6、如何防范病毒?病毒到底有什么樣的危害?
7、個人pc的購買意見、維護及保養(yǎng)知識介紹。
8、互聯(lián)網概述。
9、互聯(lián)網的用途。
10、互聯(lián)網在現實生活中的運用。
11、市民如何上網?寬帶如何申請?上網要具備什么條件?
12、什么是網上購物?如何網上購物?什么是網絡營銷?
13、什么是地區(qū)門戶網站?地方門戶網站有什么用途?他能給老百姓帶來什么?
14、什么叫網頁,什么叫博客,什么叫發(fā)帖子,網上辦公?
2、對查對象:
在廣場上的市民,要對不同的年齡段不同性別的人群做調查,不要針對同一個群,如僅僅是當代青年。
3、調查地點:
當天的活動廣場。
4、特設服務:
口頭詢問現在人們對于網絡中出現的各類不文明現象的看法,如網上購物購得的貨物與網上的信息不相符合。并做好相關的紀錄。當天活動結束后,又負責人統(tǒng)一收集信息。
5、注意事項:
c.活動中有問卷及口頭提問,要注意文明禮貌及言行要講文明。
二、宣傳計算機的基礎知識和互聯(lián)網使用方面。
1、前期準備:
a.通過網絡信息了解當代人們最想掌握的電腦工具,選擇其中典型的社會需要,將其使用方式通過宣傳畫展示的形式,制作通俗易懂的宣傳性展板。(可用posterforge等軟件制作)。
b.收集我們學院比較優(yōu)秀的作品,如電子雜志,電腦配音等。c.提前聯(lián)系活動地的負責人,要求在廣場設點,做好必要的防暑工作,要求有遮陽的工具。
2、活動內容:
a.通過宣傳畫展示的形式,制作通俗易懂的宣傳性展板陳列在揚中各廣場上。同時有一到兩個人在進行相應知識的講解和配合市民提出的問題做出答復。我們還會當場記錄下市民們針對本次活動主題最關心的問題(話題),下次在其他廣場做活動的時候做出更多的展示和解說!
b.戴上筆記本電腦,現場播放我們帶過去的優(yōu)秀作品,讓更多的人了解電腦強大的功能。
c.可現場進行對一些軟件的基本操作,讓人們更加清楚如何運用這個軟件。
d.活動中要注意拍照,如有需要可拍攝dv,作為后期的宣傳;
(九)。活動后期:。
制作后期宣傳海報,即成果展。
在新聞報紙及各網站發(fā)表新聞稿和活動論文。
(十)、活動預算:
車費每人8元15人840元。
問卷01.元2500份250元。
宣傳畫50元3份150。
餐費1515人1575元。
總計2815元。
陸柳清。
2009.6.14。
小游戲活動策劃書(模板20篇)篇三
游戲規(guī)則:每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規(guī)定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。
小游戲活動策劃書(模板20篇)篇四
活動規(guī)則:
1、主持人讓全體同學閉上眼睛。
2、主持人引導,模擬大家在高中時與熟悉的老師同學的學習生活。
3、主持人引導,模擬大家進入大學校園的新奇與不安。
活動目的:理解個人所處的環(huán)境及其變化。
活動類型:自我認知。
活動名稱:優(yōu)缺點說說看。
活動規(guī)則:
1、主持人發(fā)給每位學生一張a4影印紙。學生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(是找不熟悉的同學為伴)。
2、甲先向乙介紹「自己是一個什么樣的人」,乙則在a4紙上記下甲所說之特質,歷時五分鐘。
3、主持人宣布活動的規(guī)定為:「自我介紹者,在說了一個缺點之后,就必須說一個優(yōu)點」。
4、五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。
5、五分鐘后,主持人請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點與介紹自己的缺點,何者較為困難?為何會如此?個人使用那些策略度過這五分鐘?」。兩人之中須有一人負責統(tǒng)整討論結果。
活動目的:
自我定位,了解他人。
小游戲活動策劃書(模板20篇)篇五
這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規(guī)定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然后再站上往,主持人重新開頭出一個成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會出現有人“金雞獨立”來接成語。直到最后,腳一直保持在報紙上的人勝出。
小游戲活動策劃書(模板20篇)篇六
3、然后,蹲著的兩人站起來,站著的人蹲下去,再次由站起的人比賽,蹲著的人進行懲罰。
團隊中相互往往會推脫自己的責任,這樣對于一個團隊必然不好,好的團隊大家會認為,隊友的失誤是我造成的,就好比籃球賽場上,你傳的球,同伴沒接到,這時你的責任,因為你沒判斷好形勢和對同伴不了解就傳球。
這個游戲主要讓大家在游戲中思考應該如何看待責任,當別人失敗時自己該怎么辦?這個游戲適合作為企業(yè)晨會游戲,能提高團隊間的相互理解和協(xié)調能力。
小游戲活動策劃書(模板20篇)篇七
學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。
活動介紹:活動介紹:
1、活動形式:活動形式:
校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。
2、活動方式活動方式。
(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。
3、活動流程。
(1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。(5)比賽結束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。(6)干事進行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。
(9)賽結束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。(11)干事收拾場地,整理物品。
備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進。
行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
4、獎項設置與經費統(tǒng)計獎項設置與經費統(tǒng)計。
三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。
1、球員名字接龍:把報名參加的同學分成兩三組,第一組一個人說出的一名球員的名字后,另一組的同學進行交接,把第一組同學所說的人名的最后一個字作為自己要說的,依次類推哪一個組接不上就算輸,或者采用n局幾勝制,輸方要懲罰,比如表演節(jié)目、真心話大冒險之類的。
2、兩個人用胸部夾著籃球跑,分組進行,跑得最慢的由跑得最快的那一組決定如何懲罰或發(fā)送相應的小獎品。現場有計時人員一到兩名,如果有球落地的現象即扣除一定的時間。
3、有一個人說和籃球有關的球員或球隊,由其他人猜,猜對的獎勵糖吃等等。(這一個我認為與知識競答相似可以不采用)。
4、用具:四張紙條,分別寫著“我”“蓋”“你”“帽”四個字。
人數:每次四個人。
規(guī)則:四個人分別抽紙條,抽到“蓋”字的人根據其他人表情及細節(jié)猜誰抽到“帽”,猜錯了由抽到“我”的人想懲罰辦法,由“你”執(zhí)行,猜對了則懲罰“帽”。
5、用具:若干籃球。
方法:每個人用腿夾著籃球,由主持人下命令做向右轉之類的動作,誰的籃球掉了接受懲罰或發(fā)送相應的獎品。
6、坐地起身(無兄弟,不籃球)。
4人一組,圍成一圈,背對背坐在地上(屁股貼地),四人手“橋”手,中間夾籃球,坐地完全站起,可增加人數,難度會增大。
7、雙手拿住籃球,穿越呼啦圈,可以采用各種方法,要求雙手不離球,身體穿過呼啦圈一次,小組內各成員排成一行,間距一米,接力進行。
8、看球組句。
4人一組,每人手中拿一籃球,籃球上貼上一個小紙條,長寬各1厘米,寫上一個字。當裁判吹哨時,比賽開始。4人快速看好自己手上球的字,再快速傳給其他隊友,直到把所有字看完,連成句子后,再迅速跑到各自題板處寫上自己看到的句子,按小組各成員答對所用時間取平均成績,如有一人答錯,成績無效。隊友間不得語言交流,只能相互傳球。
9、持球答題。
出有關籃球的四選項題。a對應將球放到頭頂,b對應將球放胸前,c對應將球放背后,d對應將球放腳下。兩人一組,一人快速讀題,一人根據選項操作籃球作答。每組限時2分鐘。旁邊的裁判負責計時和計算答對題目個數。
10、手腦并用。
選手站在罰球線后投籃(姿勢不限),同時旁邊隊友負責念題。投進一球得1分,答對一題得3分。旁邊裁判監(jiān)督答案正誤,計時計分。限時3分鐘。
鴻運當頭游戲。
道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳。
1、先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎者為一組,要求他們對面站在一張桌子兩邊。
2、把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。
吸啤酒游戲。
游戲道具:啤酒數瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷。
游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一聲令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
趣味即興游戲--用紙拔河比賽。
道具:報紙。
1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;。
2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨线M行拔河(站著拔亦可);。
3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
雙龍戲珠接力賽。
道具:球。
規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內將行程走完。
倒著說游戲(時間:5秒鐘)。
規(guī)則:先規(guī)定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
三人抱成團游戲。
規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
占領陣地(時間:10分鐘)。
道具:報紙。
規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。
拋繡球游戲(時間:20分鐘)。
準備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球。
游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。接球多的一組獲勝。
揚長補短。
游戲挑選六個人,三男三女,分成三組,每一組由一男一女參加。游戲的規(guī)則是這樣的:男士背起女士,男士用紗巾蒙住眼睛,由女士來指引路線,路上擺放一些椅子設置路障,地上還會分放上氣球和鮮花,遇到椅子須繞行,氣球須踩破,鮮花須拾起,交給女生。最先到達終點的獲勝。
三人二足。
活動細則:3人參加這個活動,分別三人的一只腳和另外一個人的腳捆綁起來,哨聲一響即可跑到指定位置,然后解開繩子,然后開始投球看哪一組在規(guī)定的時間內完成最多為勝。
模仿秀。
活動細則:一人根據提示牌的文字說明用身體語言表達出該意思,讓另外一個人猜,猜中多者得分多。
圈里圈外。
活動細則:在地上放10個瓶子,在1.5米外用圈套瓶子,一人一個,圈套在瓶子里有獎勵,套在外面就沒有獎勵。
瓶中釣魚。
活動細則:在地上放10個酒瓶子(啤酒瓶),在1.5米外用竹竿挑起繩子,在規(guī)定的時間內以繩子掉入瓶口里面為獲勝。(由于瓶口小,繩子是軟而飄所以難度是很大的)。
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小游戲活動策劃書(模板20篇)篇八
一、活動主題:“凝聚心感悟放松好心情”
二、活動宗旨:活躍團隊氣氛,加強團隊協(xié)作;鍛煉身體,放松心情;提高工作人員積極性,豐富企業(yè)文化。
三、活動主體:火盾公司全體工作人員。
四、時間地點:201x年5月14日【星期六】水磨溝公園。
五、行程安排:。
時間項目。
六、注意事項備注。
(一)要求全體工作人員積極參加,無特殊情況不得請假。
(二)活動整個過程,以片區(qū)為單位,片區(qū)主管切實負責,(三)做好通訊聯(lián)絡協(xié)調工作,有情況及時匯報。
(四)活動期間,一定要注意安全,聽從指揮。
(五)建議不要攜帶太多財務和貴重物品,以免丟失,身份證和銀行卡應妥善保管。
(六)保護環(huán)境很重要,除了笑聲什么都別留下。
七、工作部署。
項目負責人。
八、游戲規(guī)則(游戲環(huán)節(jié)重新策劃一下,更有意思一些)。
九、道具清單。
十、獎品清單。
十一、活動預算。
十二、活動安全領導小組。
附:各小組成員名單。
l利用下面內容對上面框架進行添加調整,完畢后刪除。
1、11:00準時到達水磨溝公園門口集合。
2、12:00游戲一《拔河》。
游戲規(guī)則:每組8人,分兩組:a組為:a、b1、b2、行政辦2人;b組為:c、d、e、財務2人。在地上畫一條分界線,每組隊員站于分界線3米之外,每組隊員握緊繩子,用力向后拔;勝利一方分兩組,用力向后拔;勝利一方再次分兩組,繼續(xù)拔,勝利一方為贏家。將每人獲得一份獎品。
道具:繩子。
裁判:。
游戲二《多人跳大繩》。
道具:大繩。
裁判:。
3、14:00午餐:。
4、16:00游戲三《走三步》。
游戲規(guī)則:每組8人,分三組進行(1組:a、e;2組a1、d;3組b2、c),各組圍成一個大圈,同時每人向前走三步,三組同時進行游戲看哪一組的圈堅持最久,為贏家。贏家將得到獎品。
裁判:。
游戲四《傳呼啦圈》。
游戲規(guī)則:14人一組,分兩組:a組為:a、b1、b2、行政辦2人;b組為:c、d、e、財務2人。組手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出;勝出一方分兩組,繼續(xù)進行,勝出一方將是贏家并領取獎品。道具:呼啦圈2個(1米寬)。
裁判。
游戲五:《綁腿行軍》。
游戲規(guī)則:4人一組,分7組:a、b1、b2、c、d、e、f(行政辦、財務各兩名)4人搭配,將每人的左右腳和旁邊隊友的腳捆綁在一起向前走。那一隊最先到終點,就是贏家。
小游戲活動策劃書(模板20篇)篇九
圓球游戲07.12.25游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球。
2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒。
培訓師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒?!迸嘤枎熆梢韵蛩行〗M提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員去思考新的方法。)。
培訓師點評:
有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和"沖破框架"的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。
游戲一:乒乓球。
1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。游戲開始,由本組的任一同學說“乒”,相鄰的下一位學生說“乓”,在下一位相鄰的學生說“球”,說“球”的學生,在說“球”的同時,要用手指準確的指向本組的任何學生,被指的學生要快速說“乒”。當然,說“球”的學生也可以用手指向本人,但也要快速說“乒”。以下循環(huán)反復。
2、游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個。
游戲二:碰球。
1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學生可以自由選擇體育項目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復。然后由本組的某一位學生開始說,用自己的球去碰其他學生的球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學生開始說“籃球碰排球”。以次循環(huán)反復。
2、游戲要求:在碰球時,首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學生碰了本組沒有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個。
游戲三:大,小西瓜。
1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是“大西瓜”,下一位學生必須說“小西瓜”以次循環(huán)反復。
2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。
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疊羅漢:
1、先給學員看一些網上疊羅漢(人壓人,直至疊到最高層)的壯觀圖片,然后問學員誰愿意第一個出來表演(聰明人都知道第一個人最慘了,壓在最底端,所以一般都很少人響應),出來的那個人一定具有勇氣和愛心。所以培訓師在游戲中一定會好好善待他的。
2、讓所有學員手拉手站成一個大圈后,培訓師說出真正的游戲規(guī)則:每個人必須向大家介紹自己,說出自己的姓名、所從事職業(yè)、部門以及愛好。而介紹的方式是每個人在介紹自己之前必須先重復之前已經介紹過的一個或幾個學員的相關信息,以類似“我是來自于??的旁邊的??”敘述。
3、第一個開始的人最幸福了,因為他只需要介紹自己,無須重復其他人的,而其余學員離他越遠的越慘,最先開始的當然是勇敢者了,記住第一個吃螃蟹的人不一定很倒霉的哦。
作繭自縛:
下課前玩的游戲,十個人一組手拉手圍成一圈,然后閉上眼睛,每個人都要伸手去抓住別人的手,左右手要分別抓一只并且不能和別人抓重復了,也就是說一只手對一只手。抓好后睜開眼睛,眼前已經是一個很復雜的結了,學員們要在不松手的情況下以最快的速度自行把結解開,誰先完成誰先吃飯哦。
抓食指:
大約30人左右坐成一個大圈,每兩人的間距要有兩臂長,保證學員有空間伸展雙手。每個學員的左手以掌心對著旁邊學員伸出的食指,右手只需伸出食指頂著另一邊的學員的左手掌。準備好之后,培訓師站在圈中間開始講小和尚挑水喝的故事,當學員們聽到水字時,每個人的左手都要去抓左手邊人的食指,同時要松開右手,謹防自己的右食指被右手邊人的手掌抓住。如果食指被旁邊人抓住或沒出現水字就松開手的學員表演節(jié)目。
7、三句半表演:
9、疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。10、交頭接耳:組織者準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內容讀出,最后再由主持人公布原話。
11、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路??解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。
12、風中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當中的隊員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉起來。
13、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。
14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。
15、天氣預報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。17、蹲起:“少說”—蹲,“多做”—起?!熬瘛薄露祝弧凹小薄饋?,一邊蹲起,一邊喊數字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。18、幾條腿:所有人參與,要求說4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)。
19、棋盤:兩隊人對面站,只能前進,不能后退,只能隔著對方的人跳過一格。
20、傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。
21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯的做蹲起。
22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。23、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
24、認識他嗎:自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說xx旁邊的自己的名字,第三個人說xx旁邊的xx旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉一圈回到第一個人,第一個人再重復一遍全部的人,結束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。25、自我介紹:姓名,最喜歡的一種水果,動物,植物等等,可增加難度,如不得重復之前說過的,要闡述喜歡的理由等??蓭椭蠹一ハ嘤涀∶趾吞卣鳌?/p>
26、坐地起身:這是一個讓大家明白合作重要的游戲。1、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)2、四人手"橋"手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。
游戲1、循環(huán)相克令。
用具:無。
人數:兩人。
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?。
缺點:只是兩個人的游戲。
小游戲活動策劃書(模板20篇)篇十
學生會舉辦這次的表彰大會主要目的有兩點一表彰先進,二激勵后進,把學校優(yōu)秀先進的學生樹立為榜樣,用來鞭策激勵那些同學。
(1)表彰先進,樹立榜樣,激勵后進,共同提高。
(2)此次表彰大會的開展,目的在于表彰在上一學年中獲得優(yōu)秀的院學生會干事、部門。使全院學生在學習中能起到榜樣的作用,在活動中能充分發(fā)展大學生的全面素質和特長,推動我校各項工作的進一步發(fā)展,提高我院在學校里的影響和聲譽。
(3)同時,讓同學們一起見證在院學生會中工作,不僅可以學習到很多課本學不到的實踐知識,而且能合理分配時間在學習上和工作上,讓同學們輕松學習,快樂工作。
(4)自覺引導同學們樹立xx學院院學生會學生會良好形象。同時加強團學成員的團結合作及協(xié)調精神。
20xx年x月中期。
活動中心一樓內室。
五、主辦單位。
xx學院院學生處相關領導老師、以及院團委相關負責領導老師,
xx學院學生會主席團、各部門部長。
xx學院x,x級各安排2個班干部出席,團學部門各排2名代表出席。
在各教學樓一樓、食堂一樓以及學生宿舍張貼海報(海報格式1.0mx.2m)。
1、xx級團學干部將自己的申請表于3月初期前上交。
2、將上交的申請表整理后交給學生處審核。
文藝節(jié)目和頒獎活動交叉進行。
1、主持人上臺,介紹本次活動內容以及到場的領導和嘉賓。
2、邀請團學指導老師周敏老師致詞,并宣布本次活動開始。
3、主持人根據獎項,并請出獲獎同學上臺領獎,由領導為獲獎同學頒獎。
4、頒發(fā)完榮譽個人、優(yōu)秀個人獎和優(yōu)秀部門后,請大學藝術團獨唱表演,活躍現場的氣氛。
5、獨唱表演完畢后,繼續(xù)表彰大會的進程。
6、獎項頒發(fā)完畢,主持人請相關領導老師對整個活動進行點評并致結束詞。
7、邀請獲獎同學與領導嘉賓合影留念。
1、優(yōu)秀紀律委員和衛(wèi)生委員獎(20名)頒發(fā)證書。
2、優(yōu)秀個人獎(10名)頒發(fā)證書和榮譽勛章。
3、優(yōu)秀積極分子獎(10名)頒發(fā)證書。
4、優(yōu)秀部門獎(5個)頒發(fā)證書和錦旗。
1、統(tǒng)籌組:院學生會(安排當晚活動的工作,并協(xié)調各部門的工作,使活動能進行暢通)。
2、會場組:紀檢部、衛(wèi)生部、辦公室(在活動開始前負責做好會場的布置工作)。
3、簽到組:辦公室(負責活動現場的簽到工作)。
4、維序組:紀檢部(負責維持好會場的紀律)。
5、攝影組:宣傳部攝影隊。
6、禮儀組:大學藝術團禮儀隊。
7、機動組:保衛(wèi)部、紀檢部。
xx學院院學生處。
小游戲活動策劃書(模板20篇)篇十一
時間:20xx年4月中旬。
地點:操場。
參加對象:五大組織與各組織團隊。
主辦單位:學生會。
承辦單位:文體部。
協(xié)辦單位:協(xié)辦單位。
校學生會其它各部門。
活動負責人:學生會文體部各干事。
活動意義:以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。
活動介紹:活動介紹:
1、活動形式:活動形式:
校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。
(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的`參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。
3、活動流程。
(1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。(5)比賽結束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。(6)干事進行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。
(9)賽結束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。(11)干事收拾場地,整理物品。
備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進。
行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
4、獎項設置與經費統(tǒng)計獎項設置與經費統(tǒng)計。
三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。
小游戲活動策劃書(模板20篇)篇十二
2)活動策劃:蘇琳王可佳。
3)活動安排:蘇琳王可佳。
4)活動地點:北京聯(lián)合大學師范學院1204教室。
5)活動時間:5月4日——5月15日。
6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加。
1、前期準備:
1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內容主題,并且以個人的方式通知到班級。
2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責人。
3)5月4日宣傳部板報出版。
4)5月15日之前活動完畢。
2、比賽過程:
活動主要面向電氣信息系廣大學生。
以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
比賽進程:
小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。
四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。
最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。
本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
1)生活部后勤組負責比賽現場的秩序。
2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規(guī)則的同學可終止其參賽。
3)關于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。
2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。
小游戲活動策劃書(模板20篇)篇十三
友誼第一,比賽第二。
xxxxxxxxx。
20xx年3月14~15.下午五點。
學校田徑場。
學生會全體成員。
學生會全體成員。
學生會全體成員。
項目一:拔河大賽。
參賽者:15人。
裁判:發(fā)令1人,記錄1人。
比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
比賽場地:學校操場。
比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結束和勝方。
拔河賽制:
1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
3、淘汰賽:每班抽簽分成組,a組四隊,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
項目二:螃蟹運球。
參賽者:每班16人。
裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
比賽場地:學校操場,10米。
比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
項目三:跳長繩。
參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)。
比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續(xù)。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。
項目四:袋鼠跳。
參賽者:每班10人。
裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。
比賽場地:學校操場。20米。
比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
xxxxxxxxxxx。
1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
2、裁判必須做到公平、公正、公開。
3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
5、持場地的衛(wèi)生,保持現場的衛(wèi)生。
6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。
7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。
8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
小游戲活動策劃書(模板20篇)篇十四
二、活動的目的及意義:讓同學們放松一下自己,盡快進入學習狀態(tài),提高學習效率。
三、活動名稱:游戲。
四、活動目標:需要七個同學上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。
五、活動開展:。
六、時間預算:十分鐘。
七、活動應注意的問題:。
注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當的提示。
八、活動的總結:。
小游戲活動策劃書(模板20篇)篇十五
本次活動是基于2011年紫金礦業(yè)學院暑期社會實踐之暑期夏令營而開展的,通過活動中一些游戲的互動增進實踐隊隊員與小營員之間的相互認識,讓所有活動人員在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時培養(yǎng)他們的團隊協(xié)作能力。
二、活動主題。
快樂游戲,快樂成長。
三、活動時間。
2011年7月12號19:00--21:00。
實踐隊所有隊員及所有小營員。
五、活動形式。
1、五毛和一塊。
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限。
裁判:一名,負責發(fā)號司令。
規(guī)則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
2、結對而行。
道具:繩子若干。
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
3、拍七令。
人數:無限制。
方法:多人參加,從1-99報數,當有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不。
許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數。如果有人報錯數或拍錯人則唱一首歌。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
4、解套。
參與人數:5~10人。
地點要求:要求有一個比較開闊的空地。
游戲組織:
1)要求所有的參與者圍成一個圈。
2)從任何一個人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握;然后這兩個人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他人相握。
3)這時所有人的手連接起來,形成一個交錯的套,此時要求大家在不松開手的情況下,通過移動自己的身體、變換自己的位置,來解開交錯的套,打開成一個或若干個圈。
5、瞎子走路。
游戲規(guī)則:兩人一組(如a與b)。
分析:
通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺。
作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事。
而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚。
另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建。
6、超級比一比(猜成語)。
游戲規(guī)則:
1)分組,每組差不多五到七人。
2)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子?。?/p>
3)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。
4)當第一人準備好后,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達題目。
5)比到最后一人時,主持人向前尋問答案,如果多于半數的人答錯,可叫第一個比的人再比一次。
6)每組輪留上去比不同的題目。
六、活動組織。
主要負責人為×××、×××,其他人配合組織。
小游戲活動策劃書(模板20篇)篇十六
一.成立背景。
如果說時間是一根線,那么新年就是一個結,截斷了過去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁??v然,人永遠逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價,然而當它真的破土而出的時候,又有誰還能去懷疑他的將來呢?2003年11月18日或許是個很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經的發(fā)生,然而就是在那天,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項目。帶著無數懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運動的殿堂。往矣,曾經《光明日報》的“電子海洛因”;往矣,曾經藍極速網吧的縱火殺人,電子競技走過被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。而面對它的將是無限的發(fā)展前景及其背后驚人的商業(yè)價值。電子競技是以電子競技運動是以信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進行的對抗性電子游戲運動。電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。其相較于當下流行的網絡游戲與傳統(tǒng)的單機游戲最大的區(qū)別在于:它強調的是能力而非游戲時間,要求在限定的時間內,以體育的規(guī)則進行對抗。它具備網絡游戲和單機游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復,精確比較的特點。它與游戲傳統(tǒng)概念里娛樂或“玩”根本上的區(qū)別在于高度的技巧性、規(guī)律性以及比賽選手的技戰(zhàn)術水平。從本質上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運動?;蛟S我們依舊無法改變那些守舊的思想?!坝螒颉币驗檫@個詞曾經沉淪了太多太多不經世事的孩子。那些個人行為能力匱乏;判斷能力低下;沒有自制能力;缺少思想和處事取向;找不到自己生命價值和人生目標;世界觀、人生觀、價值觀失落、迷失于后現代的物欲、金錢與權利的孩子在誘惑面前所表現出來的自我喪失其本身因歸咎于家長和教育,而將所有的責任都推卸給游戲本身就是不負責任的。而作為一個大學生,如果依舊在如此徘徊的話。小而言之,十余年的教育對他是失敗的;大而言之,以后其很難有生存于這個競爭話日益強烈的社會的能力,會被社會輕易拋棄的。輕而言之,其還不能被完整的稱為一個社會人;重而言之,他甚至不具備被稱為當代大學生的資格。而面對這些我們所要做的是細心引導,而非單單的怪罪于外界的物質干擾。在這樣的前提下,為了順應時代的潮流;為了迎合社會發(fā)展的趨勢,在學校內在學校內組織一支有組織,有規(guī)模,有紀律,有目標,團結、進取、向上、自勉的隊伍是有必要的。通過以上分析,決定組建英雄聯(lián)盟大學電子競技社團。
二.社團細則。
社團名稱:社團宗旨:社團人員機構:社團經費:
三.社團張程。
第一章。
總則。
第一條:作為一個嚴格、嚴謹、自律的社團,社團的每位成員都必須嚴格恪守社團章程。
第二條:如若社團章程與學校規(guī)章相悖,以學校規(guī)定為準。所有違反社團章程,并同時違背學校制度的成員,社團內部對其做出處罰后都將移送學校相關部門做進一步處理。
校允許的范圍之內進行活動和比賽,以云南熱帶作物學院名義參加各類社會上國家或民間發(fā)起的電子競技比賽,并組織一定的周邊程序開發(fā)和網絡競賽,體現出一代年輕人的活力、朝氣、個人修養(yǎng)及精神。
第六條:社團發(fā)展方向發(fā)展方向:我社團將緊跟時代步伐,開創(chuàng)新學期我校社團工作的良好局面,給大家一個發(fā)展自己才能的機會,爭取社團更好的為學生才能的展現服務,為學校發(fā)展服務。
第二章組織機構。
第七條:社團由社長,秘書處,組織部,宣傳部,賽事部,外聯(lián)部。戰(zhàn)斗部等七個部門組成。
社長:社團社長是社團的主要負責人,全面負責協(xié)調云南熱帶作物職業(yè)學院電子競技社團各部門、各方面的工作。秘書處:協(xié)調校內部各部門工作,主持校聯(lián)盟日常事務。組織部:負責協(xié)調校電子競技團體的比賽活動,大賽報名事宜,各大學團體間的交流活動。宣傳部:負責校聯(lián)盟對外宣傳工作及賽事的宣傳工作,對聯(lián)盟組織和參與的賽事進行報道,并對外界宣傳,提高聯(lián)盟及聯(lián)盟賽事的知名度,擴大聯(lián)盟的影響。賽事部:負責組織聯(lián)盟內部的賽事活動,及參與外界賽事,維持比賽現場秩序,確保聯(lián)盟組織的各項賽事組織有序,能夠順利進行。外聯(lián)部:負責對外聯(lián)系工作,讓聯(lián)盟與其它電子競技組織和外界之間能夠更好的溝通較量。為聯(lián)盟及聯(lián)盟的賽事聯(lián)系贊助以獲得資金和獎品。
第八條:社長以及各部負責人產生辦法以及程序。
(一)主席:主席的任用由前任主席提名,全體會員投票表決產生。
(二)各部部長:各部部長由在任會長直接任命產生,副部長在新會員中競選產生。
(三)各部部員:根據各會員的愛好和特長自主決定欲加入的部門。
第十條:社團每位成員都只能在學習之余參加社團活動,若因以社團之名無故曠課、遲到、早退者,社團將在確認情況后予以開除。
第十三條:社團活動不得無故缺席,如有意外無法參加必須向社團有關成員請假,無故缺席三次者將予以開除。
第四章入會。
第十四條:每位參加社團的成員都必須如實確認上學期的學習情況,如若上學期正??荚囍锌荚囌n程有三門或三門以上不及格者不得加入社團。
第十五條:每一位參加社團的成員都必須經社團的嚴格審查,在確認所有資料無誤之后方可加入社團。
第十六條:參加社團的每一位成員都必須學習良好、品行端正,表現出一代文明大學生的風范。
第十七條;社團成員必須維護祖國利益,不得參與任何有損祖國尊嚴和榮譽、違背四項基本原則、危害社會秩序的活動,反對破壞安定團結的行為。
第十八條:社團成員必須堅持社會主義、集體主義。個人利益要服從國家利益、集體利益;同學之間團結友愛、互相學習,互相幫助,關心集體;反對極端個人主義。
第十九條:社團成員必須堅持實事求是的原則。說話要有事實依據,辦事力求從實際出發(fā);正確展開批評和自我批評。
第二十條:社團成員必須有良好的品行,凡當年受到校方任何處罰的社團成員都將予以察看。
處分。
第五章權利、義務和責任。
第二十一條:會員的權利1電子競技社團成員享有監(jiān)督社團履行其職責的權利。2社團會員享有提出意見和合理建議的權利。3社團會員享有參與社團的活動及賽事的權利。4社團會員享有社團提供的各種優(yōu)惠政策的權利。5社團會員享有投票權、表決權及申辯的權利。6社團會員享有參加定期職位競選的權利。第二十二條:會員的義務:1社團的組織和會員必須遵守中華人民共和國各項法律法規(guī),不得有違反法律的行為和不道德的行為。2社團會員不得有破壞社團聲譽,有損社團形象的行為。3社團成員必須按時、保質的完成社團分配的活動組織、宣傳運作、賽事籌辦等各方面的一切事務。4社團組織必須本著服務本校電子競技愛好者的態(tài)度,切實做好為社團成員的服務工作。5社團會員必須定期注冊,積極參加社團組織的各項活動賽事。第二十三條:會員的責任:1若社團會員的行為觸犯了國家法律法規(guī),則應當依照法律條款接受法律的裁決與判罰。情節(jié)特別嚴重者,開除其社團會員的身份。2若社團會員違反了社團的規(guī)章制度,或有對社團形象聲譽造成負面影響的行為,情節(jié)特別嚴重者,開除其協(xié)會會員身份。3若社團會員部門負責人多次不能按時按量的完成社團分配的工作及布置的賽事活動,經理事會商議通過后,將對該負責人予以除名。
第六章退會。
第二十四條:社團成員必須在協(xié)會活動中保持文明禮貌,如若活動中發(fā)生謾罵、斗毆、尋釁滋事者可當場予以開除。
第二十五條:社團的每位成員在新學期開學必須向社團確認自己的學習狀況,并同時如實確認上學期的學習情況,如發(fā)現有上學期正??荚囍锌荚囌n程有三門或三門以上不及格或學習成績明顯下滑者,將予以開除。
小游戲活動策劃書(模板20篇)篇十七
a:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換……
b:一槍打四個:左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對換……
c:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對換……
d:東風吹西風吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對換……
e:一個雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.
宜在晨跑、站樁后進行.
上四對男女,每人右腳拖個汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者為勝.
上若干對男女,用報紙撕成草裙狀裹其腰間,配合disco音樂翩翩起舞.
a、用吸管喝聽裝啤酒;
b、滿杯啤酒不用手端喝完.
男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.
請六位男女上臺,每人出三個以一開頭的成語,共十八個成語都不能重復.然后在板上寫下"我mmm在新婚之夜xxxyyyzzz",其中mmm為其姓名,xxxyyyzzz分別為其出的成語.
上五人,由第一位出一成語,第二位頂針接前一成語,即第二個成語的'第一字為第一個成語的最后字,依此類推,諧音亦可,接不上者罰節(jié)目.
小游戲活動策劃書(模板20篇)篇十八
一、活動名稱:
第四屆消防安全知識競賽。
二、活動背景:
隨著生活水平的不斷提高,人們的日常生活中充滿著各種各樣的消防安全隱患,但人們卻對這些隱患視而不見,最終造成不可挽回的損失,釀成令人遺憾的悲劇。為避免以上悲劇的發(fā)生,由電子工程學院發(fā)起,成都信息工程學院校團委主辦,外國語學院,網絡工程學院,控制學院,通信學院,數學學院,電子工程學院共同承辦消防安全知識競賽。
三、活動意義:
我們舉辦此次消防安全知識競賽,旨在加強大學生基本消防安全意識,提高自己在危急情況下的自救能力,同時也豐富大學生的課外生活,鍛煉大學生的合作意識。未雨綢繆,假如突發(fā)險情,能使同學們冷靜分析,團結合作,成功脫險。
四、主辦單位:
成都信息工程學院校團委。
五、承辦單位:
網絡工程學院生活紀檢部。
電子工程學院分團委安全保衛(wèi)部。
電子工程學院青年志愿者協(xié)會。
控制學院生活部。
通信學院生活部。
應用數學學院生活部。
外國語學院生活紀檢部。
活動負責人:
六、活動時間:
20xx年11月1日初賽。
20xx年11月9日決賽。
七、活動地點:
4213、4313初賽。
學術報告廳決賽。
八、參賽形式:
2。初賽以筆試的形式進行,決賽以答題等多種形式進行;
九、活動前期準備:
1。10月25日由各學院負責部門分別出一塊展板,以“消防安全知識競賽”為主題進行繪制。
2。10月24日前,由電子工程學院負責打印報名表。
3。10月23日,各學院與新生各個班的班長聯(lián)系,由班長向同學們通知此事。
4。10月23日,由電子工程學院申請兩個相鄰的教室。
5。由電子工程學院吸收其他學院提供的題,更新往屆的題庫,于10月24日前由通信工程學院建立郵箱并將題庫和比賽規(guī)則置于里面,由參賽選手自行提取。
6。10月25日,開始報名工作。
7。10月30日,安排人員去通知參賽者參賽的時間和地點。
8。11月1日,進行初賽(注意對每個隊伍進行編號),時間:晚上7:00—8:30【選出6名干事對參賽者答題進行監(jiān)督(每個學院一名),每個教室3名,流動監(jiān)督】,再選出6名干事(每個學院1名),所有人員至少提前30分鐘到場,維持參賽隊員到場時的秩序。
9。11月1日賽后,選出12名干事對題卷進行評分(每個學院2人),6名干事統(tǒng)分(每個學院一人),確定出晉級者名單,在當晚通過飛信通知晉級者。
10。10月25日,在各個學院部門干事中選出主持人,并在11月9日決賽開始前完成對主持人的培訓。
11。比賽日,電子工程學院和外國語學院的干事提前2個小時到達學術報告廳并布置會場,其他學院部門成員至少提前一個小時到場。
12。由應用數學學院負責收集以消防安全知識為主題的視頻。
13。由應用數學學院負責比賽時使用的ppt的制作,于11月5日前交出成品。
14。11月9日,選出12干事(每個學院各2人)負責維護會場秩序、接待嘉賓等工作。
十、活動宣傳:
1。10月22日—24日,各學院通過微博,人人網,貼吧等渠道對此次活動進行宣傳。
2。10月26日,將各學院制作的展板分別擺放在1、2食堂門口,各三塊。
3。各學院負責人聯(lián)系各班班長,讓班長對此活動進行宣傳。
十一、比賽流程:
1。初賽:邀請各小組進入筆試地點,于11月1日晚上7:00同一時間開始作答,30分鐘后可以交卷。
每個學院選出最優(yōu)秀的一支代表隊參加決賽。晉升決賽的通知在當天晚上以飛信、人人公共主頁的形式通知各隊伍。
2。決賽:參賽選手以及觀眾6點40左右開始陸續(xù)進場,7點準時開始比賽。
1。比賽當天,所有人員提前到位,主持人宣布比賽開始。各小組進行不超過2分鐘的自我展示,由評委嘉賓評分。
2。主持人用ppt宣布比賽規(guī)則,然后宣布開始第一輪——必答題(必答題分個人必答題和團隊必答題,包括選擇題,填空題,判斷題,分值見比賽規(guī)則。)。
3。必答題結束,主持人主持現場觀眾互動,共十道題,以熱線方式進行搶答,答對可得小禮品。
4。觀眾互動結束后,進入第二輪限時題,由參賽選手自行選擇試題番號,在一分鐘內限時回答番號內的題目,選手需上前臺作答。
5。觀眾互動環(huán)節(jié)結束,進入第三輪風險題環(huán)節(jié)主持人宣布規(guī)則。共六道題。詳情請見比賽規(guī)則。
6。風險題結束,比賽結束,此時播放以“消防安全就在我們身邊,生命重于泰山”為主題的視頻。此時干事進行分數的統(tǒng)計(決賽時需同時做獎品的分放準備),統(tǒng)計完后宣布比賽結果(決賽時對前三名的小組發(fā)放獎品)。邀請嘉賓進行頒獎,同時放背景音樂,最后由嘉賓進行總結。
7。嘉賓離場,參賽隊伍及觀眾有序離場。
8。活動期間從各學院干事中選出12人進行賽場秩序監(jiān)督,2人進行分數統(tǒng)計,6人進行分數記錄,1人負責ppt放映,1人負責計時,2個主持人,2人負責活動照片采集(初賽,決賽同為這兩人)。
十二、注意事項:
1。決賽時觀眾不得喧嘩起哄,四處走動,干事要維持秩序。
2。主持人應能隨機應變調節(jié)各環(huán)節(jié)各氛圍,計時員與記分員應當一絲不茍,秉公無私。若觀眾或選手做出違規(guī)舉動,干事應主動制止,如干事制止不利,由部長及時出面干涉。
3。評委一定要公正公開,記分員準時及時將分數交予分數統(tǒng)計員統(tǒng)計。
十三、后期總結:
1。新聞稿第二天之內完成,并上傳至校團委郵箱和各學院分團委郵箱。
2。總結由各個學院自行負責。
十四、經費運算。
2。會場布置:30元。
3。觀眾小禮品:鑰匙扣指甲刀等20元。
4。考試試卷、計分表、報名表等文件:10元。
十五、應急預案:
1。若擺點期間下雨,則向后延長一天報名時間。
2。若報名的人數不是3的整數倍,我們將做好協(xié)調工作,與其他零散的同學合并。
3。比賽期間若遲到或未到則視作棄權。
4。停電應急若突然停電,立即安排人員主持現場秩序,讓同學們不要慌亂,以免發(fā)生安全事故,并立即和相關工作人員聯(lián)系,確定停電時間長短。若停電時間較短,主持人與觀眾進行互動,進行唱歌,講故事,小游戲等活動;若時間過長,主持人宣布比賽延后,由各學院負責秩序的干事負責觀眾退場(注意退場秩序,以免發(fā)生安全事故)。
5。設備問題應急。
若設備出現問題,主持人先宣布比賽暫停,并向同學們致歉,然后立即與相關人員聯(lián)系,對設備進行維修或替換。若修理時間較短,主持人與觀眾進行互動,表演節(jié)目等,直到設備問題解決;若時間過長,主持人宣布比賽延后,由干事組織人員退場。
6。秩序問題應急。
若現場出現秩序混亂,以致干擾了比賽的進行,主持人宣布比賽暫停,并由干事出面維護現場秩序,直到秩序恢復后才繼續(xù)進行比賽。若有個別同學情緒過于激動,甚至做出干擾比賽,傷害參賽選手的行為,由干事對其進行勸誡,屢勸不聽者,強制令其退場。
小游戲活動策劃書(模板20篇)篇十九
新年開始,為了增強學生會各部門的交流,增強學生會的凝聚力、合作力,豐富學生會的精神文化生活。我部策劃組織學生會男女混合籃球賽。
時間:20xx年2月24中午12點、2月25日中午12點。
地點:體育館旁籃球場。
比賽分abcd四個組,avsc,bvsd.以部門為單位,各部門抽簽決定分組.三個部門一組。球員必須為學生會內部成員。
1、以五vs五形式,場上三男搭配兩女。
2、a、c間的勝者vsb、d間的勝者決出第一名。
比賽設為四節(jié),每節(jié)12分鐘,第一節(jié)和第三節(jié)比賽結束休息三分鐘,第二節(jié)比賽結束休息五分鐘,每節(jié)各有一次暫停,暫停時間為30秒,暫停時間不停表。
1、男生嚴格遵照最新國際籃球比賽規(guī)則。
2、女生只能在前三節(jié)上場。
3、女生可以防男生,但男生不能去防女生。
4、籃球在一次進攻完成前必須至少經過一次女生的手中。
5、女生投進2分算3分,投進3分算4分。試投三分不進但碰到筐算2分,罰球不進沒有分。
小游戲活動策劃書(模板20篇)篇二十
為了豐富我班同學的課余生活,增加同學在校生活的趣味性,加強同學們之間的合作與交流。為此開展xx年的蘇州科技學院通信工程專業(yè)心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學會合作,在合作中發(fā)現別人的優(yōu)點與自己的不足,完善自己;學會分享,與他人進行交流,學會在生活中發(fā)現一切一切的美好,積極的去面對。
蘇州科技學院通信工程1211班。
20xx年12月19日上午9:00—10:30。
這次的活動,我們始終秉持著讓同學們獲得真心的快樂,拉近同學們之間的關系,促進同學們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責記錄整理各個游戲的過程和結果。
我們希望通過這次的活動能夠讓同學們獲得快樂,拉近與同學之間的關系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應該學會去發(fā)現快樂,要學會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學習生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。
1.松鼠與大樹。
2.石頭剪子布。
3.幫派分組。
4.心有靈犀。
活動過程中可以用好的項目替換或增加。
1、松鼠與大樹。
游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按123依次報數,然后每個123輪回為一組。兩個人扮大樹,一個人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當裁判報松鼠時,松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動。
成績評定由心理委員記錄。
2、石頭剪子布。
游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按1、2依次報數,然后每個1、2輪回為一組。
玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。
游戲時間——五分鐘。
成績評定由心理委員記錄。
3、幫派分組。
游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按1234567依次報數,然后每個1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進行組的才藝表演。
游戲時間——十五分鐘。
4、心有靈犀。
游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數字,第一個人通過肢體動作將這個數字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸掉。
游戲時間——十五分鐘。
大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。
通信工程1011班。
xx年12月13日。