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游戲課件輕松做(通用23篇)篇一
1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對(duì)常見動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。
1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動(dòng)物的`名稱字卡(沒(méi)有圖的卡片)。
2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。
1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。
2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動(dòng)物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱在畫紙上畫出動(dòng)物形象。
4、畫好后讓對(duì)面的小朋友說(shuō)出自己畫的是什么動(dòng)物。如果小朋友說(shuō)對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒(méi)有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫。
5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。
游戲課件輕松做(通用23篇)篇二
1.認(rèn)識(shí)中國(guó)畫的工具材料,感受水墨畫筆、墨、紙的特點(diǎn)。
2.在自主探究的學(xué)習(xí)活動(dòng)中,能學(xué)會(huì)控制水分,并能用中鋒、側(cè)鋒調(diào)出不同層次的墨色。
3.大膽嘗試水墨畫的多種表現(xiàn)方法,體驗(yàn)創(chuàng)造樂(lè)趣。
通過(guò)欣賞及表現(xiàn),使學(xué)生感受中國(guó)傳統(tǒng)文化的獨(dú)特魅力,激發(fā)學(xué)生的民族自豪感。
在自主探究的游戲中體驗(yàn)筆、墨、紙?jiān)谒嬛械淖兓惺芩嫪?dú)特的魅力。
我以深入淺出的方法講解了“中國(guó)畫”、“水墨畫”、“墨即是色”和“墨分五彩”——焦、濃、重、淡、清,然后指導(dǎo)學(xué)生依次進(jìn)行調(diào)試,這樣就很好的引起學(xué)生的興趣,接著示范了毛筆中鋒和側(cè)鋒的運(yùn)筆,讓孩子們大膽揮毫,完成作品。
國(guó)畫是我國(guó)的國(guó)粹,讓學(xué)生了解中國(guó)畫藝術(shù)是很重要的,我覺(jué)得學(xué)生正應(yīng)該從技能技巧的學(xué)習(xí)中了解中國(guó)畫的傳統(tǒng)文化。
新的課程改革提倡發(fā)展學(xué)生的自主探究精神,讓學(xué)生在廣泛的美術(shù)文化氛圍中學(xué)習(xí)美術(shù),重點(diǎn)是讓學(xué)生從單純的學(xué)習(xí)美術(shù)技能技巧的層面發(fā)展到學(xué)習(xí)美術(shù)文化的層面。
小學(xué)生重點(diǎn)是從課堂學(xué)習(xí)中了解我們的'美術(shù)發(fā)展史,認(rèn)識(shí)我們優(yōu)秀的傳統(tǒng)藝術(shù)文化,特別是國(guó)畫的教學(xué)。
增強(qiáng)兒童美術(shù)的趣味性,讓學(xué)生快樂(lè)地創(chuàng)作,一直是我們小學(xué)美術(shù)教師追求的目標(biāo)。
孩子們并不情愿很規(guī)矩地很用功地去學(xué)習(xí)美術(shù),而喜歡邊畫邊玩有意思的美術(shù)活動(dòng)。
你這樣把一種藝術(shù)樣式通過(guò)孩子的手,變成了一種有趣味的別樣的藝術(shù)形式,學(xué)生們很喜歡。這就告訴我們,學(xué)生們學(xué)習(xí),興趣應(yīng)是重要的。
在三年級(jí)的水墨游戲教學(xué)中,我有目的先演示中鋒、側(cè)鋒筆法。
再示范墨分五色繪畫方法和步驟,然后學(xué)生按照老師的方法和步驟可以自己進(jìn)行嘗試性的變化和創(chuàng)作。
也可以結(jié)合自己分析課本上的作品,然后用自己的方法臨摹、創(chuàng)作作品。
通過(guò)這幾節(jié)課的練習(xí),發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生入門很快,很快就掌握了中國(guó)畫的最基本的蘸墨、行筆技法,雖然造型不太準(zhǔn)確,有些幼稚,但是能表現(xiàn)出中國(guó)水墨畫的筆墨情趣,能表現(xiàn)出墨色的濃淡變化。
而有些同學(xué)完全是按著自己的直覺(jué)摸索練習(xí),同學(xué)所創(chuàng)作的作品,雖不能表現(xiàn)得很熟練,但大部分的作品都表現(xiàn)的很大膽。
從這節(jié)課的教學(xué)效果來(lái)看,在新課改的教學(xué)中,強(qiáng)化學(xué)生的創(chuàng)造性思維很重要。
但是在美術(shù)課堂中,我體會(huì)美術(shù)教學(xué)不能忽視教師的教,因?yàn)樗鞘箤W(xué)生獲得技能營(yíng)養(yǎng)的好時(shí)機(jī),教師的演示作用,可以讓學(xué)生很直觀的了解繪畫技巧和繪畫方法,但是應(yīng)該注意的是不能把學(xué)生教“死”了,沒(méi)有創(chuàng)造性。
應(yīng)該是讓學(xué)生在學(xué)習(xí)基本的繪畫技法后,鼓勵(lì)學(xué)生大膽的創(chuàng)作,從中體會(huì)一下中國(guó)畫藝術(shù)的博大精深,了解中國(guó)畫的筆墨情趣。沒(méi)有技能技巧的自主探究是低效的,甚至是空談。
通過(guò)對(duì)幾個(gè)班孩子作品的欣賞和觀察,我發(fā)現(xiàn)了很多優(yōu)秀的創(chuàng)作,孩子們能很好的理會(huì)本節(jié)課的涵義,表現(xiàn)內(nèi)容豐富多彩,真正走進(jìn)了藝術(shù)的殿堂。
只是在個(gè)別孩子身上,我發(fā)覺(jué)并沒(méi)有用心繪畫,可見跟孩子們的交流還有些問(wèn)題,應(yīng)多采取鼓勵(lì)的方式,讓每個(gè)孩子都靈動(dòng)起來(lái)。
游戲課件輕松做(通用23篇)篇三
人數(shù):4-7人。如果有更多參與者,將他們分成人數(shù)相等的小組。
游戲過(guò)程:
1.事先準(zhǔn)備4-6個(gè)相關(guān)的問(wèn)題。以我昨天下午的培訓(xùn)為例,準(zhǔn)備的六個(gè)問(wèn)題是:
(1)你覺(jué)得搞這個(gè)培訓(xùn)交流會(huì)最主要的目的是什么?
(2)對(duì)這樣的培訓(xùn)交流會(huì)你最大的擔(dān)心是什么?
(3)你認(rèn)為目前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最熱的名詞是什么?
(4)你認(rèn)為目前我們所在的行業(yè)最大的問(wèn)題是什么?
(5)描述一下自己迷人的程度?
(6)說(shuō)出一位自己喜歡的明星的名字。
2.每人取出一張卡片,寫上數(shù)字"1",然后在卡片上寫下自己對(duì)第一個(gè)問(wèn)題的回答。重復(fù)以上步驟,直至答完所有問(wèn)題。但每張卡片只能有一個(gè)問(wèn)題的答案。將卡片寫有答案的一面朝下,放在桌子中間。
3.讓一位員工將所有卡片打亂。
4.由第一位員工任意抽取一張卡片,大聲念卡片上的內(nèi)容。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認(rèn)出作者。
5.除了朗讀者之外,其他員工都猜一猜誰(shuí)是作者,并由朗讀者把大家猜測(cè)的名字寫下來(lái)。(卡片真正的作者不能猜自己,只能隨便猜一個(gè)另外的人。)。
6.記錄完之后,每個(gè)人輪流解釋自己猜測(cè)結(jié)果地原因。可以有適度的爭(zhēng)論。
7.此時(shí),真正的作者可以揭曉謎底。凡是猜對(duì)者均可得一分,把分?jǐn)?shù)記錄在黑板上。然后將卡片正面朝上放在桌子中間。
8.下一位再選擇一張卡片,進(jìn)行同樣的過(guò)程。
9.如果只剩下最后一個(gè)針對(duì)某一問(wèn)題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在桌子中間即可。(此次沒(méi)有必要再猜,因?yàn)榭赏ㄟ^(guò)排除法猜出作者。)。
10.結(jié)束游戲后,宣布得分最高者獲勝。
通過(guò)這個(gè)小游戲,可以達(dá)到很多目的或結(jié)果:
第一:可以獲悉團(tuán)隊(duì)成員之間的相互了解程度。我們成天口口聲聲講要團(tuán)隊(duì)協(xié)作。團(tuán)隊(duì)協(xié)作的最重要前提是什么?是團(tuán)隊(duì)成員之間的相互了解。只有建立了相互了解的前提,我們才可能實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。如果現(xiàn)在讓我和隔壁公司的張三合作,我和張三也就是見面點(diǎn)頭打個(gè)招呼,至于他有什么樣背景經(jīng)驗(yàn)、有什么樣的特長(zhǎng)、有什么樣的喜好,我一無(wú)所知,談得上合作嗎?要協(xié)作,必須相互了解達(dá)到一個(gè)程度。通過(guò)這個(gè)游戲的過(guò)程,我們可以發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員之間的相互了解程度。得分最高者可能在了解別人的地方做的好一些,得分低者可能在了解別人方面做得差一些。
第二:增進(jìn)同事之間的關(guān)愛(ài)。通過(guò)對(duì)作者的猜測(cè),有的成員就會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)別人對(duì)自己喜歡什么明星、對(duì)自己平時(shí)說(shuō)話表達(dá)的口氣、認(rèn)識(shí)問(wèn)題的方式等各方面都了解得這么多,而自己卻對(duì)別人了解甚少,從而激發(fā)自己更多的去了解同事、關(guān)心同事。其實(shí)我們每天的生活中,同事之間是相處最多,交流最多的,甚至超過(guò)了自己的愛(ài)人或男女朋友。同事是我們最需要珍惜的一類群體。
第三:這個(gè)游戲還能以輕松的方式獲得我們所需要獲得的.信息。拿我們昨天的游戲內(nèi)容來(lái)說(shuō),以這種游戲的方式,可以更好的了解團(tuán)隊(duì)成員對(duì)這樣的培訓(xùn)交流會(huì)的看法和擔(dān)心。同樣,也能幫助團(tuán)隊(duì)leader更好的獲悉團(tuán)隊(duì)成員對(duì)某些與工作和個(gè)人生活相關(guān)的問(wèn)題的看法。與其他獲取信息的方法相比,這種方法要有效的多。
第四:通過(guò)游戲讓每個(gè)成員清楚了自己被他人了解的程度和他人了解自己的程度。自己的問(wèn)題被很多人猜對(duì),說(shuō)明平時(shí)自己和同事溝通比較多;自己的問(wèn)題如果沒(méi)有一個(gè)猜對(duì)作者,那證明你被同事了解的程度太低,那就得想想自己是不是平時(shí)與同事溝通太少,或者還是自己不善于表達(dá)出來(lái)。以后如再舉行類似的游戲,可以把每次被猜出來(lái)的人數(shù)的個(gè)數(shù)作為該作者的分?jǐn)?shù),可以統(tǒng)計(jì)被人了解的得分情況。
第五:游戲還可以鍛煉團(tuán)隊(duì)成員的邏輯思維能力、表述能力、整理思維的能力。從這個(gè)角度講,這個(gè)游戲類似于殺人游戲。
游戲課件輕松做(通用23篇)篇四
星期六的晚上,小伙伴們吃完晚飯后陸陸續(xù)續(xù)地來(lái)到了小區(qū)的大門口玩耍。最后來(lái)的楊濤維邊跑邊喊:“我們來(lái)玩‘貓捉老鼠’的游戲不?”大家異口同聲地歡呼著:“好呀!好呀!”
楊濤偉把規(guī)則說(shuō)明了一下:先石頭剪刀布,最后輸?shù)娜水?dāng)“貓”,其他的人當(dāng)“老鼠”,貓要捉老鼠,被捉的老鼠要當(dāng)貓。
游戲開始了。通過(guò)抉擇楊濤維來(lái)當(dāng)“貓”。“老鼠”們奔向小區(qū)的各個(gè)地方。楊濤維機(jī)警地環(huán)視四周,看看有什么比較弱的“老鼠”,楊濤維發(fā)現(xiàn)環(huán)環(huán)在他前面若如其事地走來(lái)走去,迅速地跑過(guò)去,想抓住環(huán)環(huán)。環(huán)環(huán)發(fā)現(xiàn)了,嚇得大叫一聲:“嚇?biāo)牢伊耍 卑瓮染团堋顫齻パ垡姷阶斓摹笆澄铩迸艿袅朔浅5陌脨溃鹈叭桑骸拔乙欢ㄒサ侥銈儯 彼f(shuō)完攢足了勁,向我們這些“老鼠”發(fā)起了攻擊。老鼠們落荒而逃,楊濤維緊追不舍。最終譚湘陽(yáng)因體力不支被“貓”抓住了。換譚湘陽(yáng)當(dāng)“貓”。我們又開始了快樂(lè)緊張又刺激的游戲。
時(shí)間過(guò)得真快,不知不覺(jué)地到了該回家的時(shí)候了。大家相約下個(gè)星期六,再繼續(xù)玩這個(gè)好玩的游戲。
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游戲課件輕松做(通用23篇)篇五
1、在同學(xué)動(dòng)態(tài)的情況下進(jìn)行細(xì)致觀察。
2、學(xué)會(huì)記敘人物神態(tài)、動(dòng)作、語(yǔ)言、外貌及心理活動(dòng)。教學(xué)重難點(diǎn):
通過(guò)觀察或親身體會(huì)把游戲活動(dòng)中覺(jué)得最有趣的一個(gè)部分寫下來(lái)。
教學(xué)時(shí)間:一課時(shí)。
設(shè)計(jì)理念:重體驗(yàn),重觀察。(邊玩邊寫,注重實(shí)踐)。
講方法,施引導(dǎo)。(邊引邊寫,把握梯度)。
會(huì)思考,善表達(dá)。(邊想邊寫,訓(xùn)練思維)。
激情是寫作的動(dòng)力。誘導(dǎo)學(xué)生產(chǎn)生激情、保持激情,從而表達(dá)激情,是使學(xué)生從“要我寫”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙憽钡年P(guān)鍵手段。所以我希望在作文課堂中讓學(xué)生“動(dòng)”起來(lái),興奮起來(lái)。通過(guò)親身參加游戲活動(dòng),讓學(xué)生充分調(diào)動(dòng)眼睛、耳朵以及整個(gè)身心,觀察游戲,體驗(yàn)游戲,然后完成從思維到文字的轉(zhuǎn)化。
1、同學(xué)們喜歡玩游戲嗎?
2、平時(shí)你們常玩什么游戲呢?把你認(rèn)為好玩的游戲告訴大家。
(幻燈2)看來(lái)同學(xué)們的課余生活是豐富多彩的。
1、今天我們一起來(lái)做一個(gè)游戲,名字叫“木頭人”(板書)。
2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?
3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(幻燈3出示兒歌)。
同學(xué)們,今天我們不光要做游戲,還要學(xué)會(huì)觀察,讓我們一起走進(jìn)習(xí)作天地(幻燈4)了解我們這節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)。(幻燈5)我們本節(jié)課的訓(xùn)練內(nèi)容是(幻燈6)“我們都是木頭人”
一說(shuō)到游戲,同學(xué)們?cè)缫咽瞧炔患按耍旅嫖覀冞M(jìn)入第一個(gè)游戲環(huán)節(jié)(幻燈7)在做游戲前老師要留一些問(wèn)題給大家。(幻燈8)。
1.演“木頭人”:
做這個(gè)游戲,我們首先要演好“木頭人”。(板書:演)。
(1)擺姿勢(shì):開動(dòng)腦筋想,你準(zhǔn)備擺個(gè)什么可愛(ài)、有趣的姿勢(shì)做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。
(2)演一演:(全體起立)。
(3)等一等,先別開始,我想問(wèn)一下,現(xiàn)在你心里在想什么呢?
(4)現(xiàn)在游戲真的要開始了。準(zhǔn)備:你們都是木頭人,不許說(shuō)話不許動(dòng)!
孩子們,第一個(gè)游戲到此結(jié)束,同學(xué)們請(qǐng)坐。
(5)說(shuō)一說(shuō):你覺(jué)得演“木頭人”好玩嗎?你來(lái)說(shuō)說(shuō)什么地方最好。
玩?(注意引導(dǎo):在演木頭人的時(shí)候,你看到了什么?聽到了什么?時(shí)間到的時(shí)候,你心里是怎么想得呢?)(板書:說(shuō))。
同學(xué)們可根據(jù)老師的提示來(lái)說(shuō)說(shuō)。(幻燈9、10)。
同學(xué)們表現(xiàn)的太棒了,下面我們趕快來(lái)做下一個(gè)游戲。(幻燈11)。
2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時(shí)如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書:逗)(幻燈12)。
(1)說(shuō)活動(dòng)方法:兩位“木頭人”上臺(tái)。另兩位同學(xué)要盡量用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情來(lái)逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅(jiān)持到最后的“木頭人”就是“超級(jí)木頭人”。千萬(wàn)注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。
(2)請(qǐng)“木頭人”上臺(tái),三位同學(xué)來(lái)逗。
(3)其他同學(xué)注意觀察:(幻燈12)。
a.游戲中,請(qǐng)你仔細(xì)觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。
b.逗笑的同學(xué)是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。
(4)逗笑。
(5)你覺(jué)得誰(shuí)表演得最好?什么地方最有趣?(引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)具體哪個(gè)動(dòng)作、語(yǔ)言、表情。)(板書:說(shuō))(同學(xué)們可根據(jù)老師的提示來(lái)說(shuō)說(shuō)。幻燈13)。
1、開心的時(shí)刻總是那么短暫,孩子們讓我們拿起筆把這有趣、快樂(lè)的`時(shí)刻記錄下來(lái)吧!(幻燈14)。
2、回憶一下,把你認(rèn)為剛才“木頭人”活動(dòng)中最有趣的一個(gè)部分寫下來(lái)吧!你可以寫全班演“木頭人”的情形;也可以寫一個(gè)同學(xué)逗三個(gè)“木頭人”,或者寫自己做木頭人,自己逗木頭人。
(這些方面,你覺(jué)得哪個(gè)方面印象深刻你就寫哪個(gè)方面。你可以寫做“木頭人”時(shí)心里的想法,也可以寫逗笑者的語(yǔ)言、動(dòng)作,或者寫“木頭人”和逗笑者的神態(tài)……)。
同學(xué)們,只要我們仔細(xì)觀察,抓住重點(diǎn),展開細(xì)致生動(dòng)的描寫;與我們的心靈進(jìn)行交流,寫出真情實(shí)感,我們一定能寫出一篇精彩的習(xí)作。
這堂課我們通過(guò)親身活動(dòng),感受到了游戲的樂(lè)趣(幻燈15)課后請(qǐng)選擇你最滿意的題目,再加上開頭和結(jié)尾。除了你剛才詳細(xì)寫的一次活動(dòng)之外,你還可以簡(jiǎn)略寫一寫另外兩次活動(dòng)。詳略得當(dāng)?shù)貙懳恼拢瑒?chuàng)作出精彩的游戲作文。
板書設(shè)計(jì):
“木頭人”
演外貌。
逗神態(tài)。
說(shuō)動(dòng)作。
寫語(yǔ)言。
心理活動(dòng)。
游戲課件輕松做(通用23篇)篇六
3、過(guò)程與方法:通過(guò)學(xué)生個(gè)人或合作的方式參與美術(shù)活動(dòng),發(fā)展學(xué)生的美術(shù)實(shí)踐能力。
教學(xué)重點(diǎn):學(xué)習(xí)利用隨意線條形成的圖形,想象添畫具象或抽象的形象。
《繪畫游戲》教案教學(xué)難點(diǎn):能巧妙地利用隨意形,添加有趣的形象。
學(xué)生每人一張圖畫紙、水彩筆。
課時(shí):1課時(shí)。
年級(jí):二年級(jí)。
提示學(xué)生準(zhǔn)備上課,整理好學(xué)習(xí)用具。整理用具,準(zhǔn)備上課。調(diào)動(dòng)學(xué)生情緒,做好上課準(zhǔn)備。
師:我們?cè)诶L畫時(shí)經(jīng)常會(huì)利用到各種各樣的線,你認(rèn)識(shí)下面這幾種線嗎?
師板畫:直線、曲線和折線。
師:你知道這些線的名稱嗎?
師:這節(jié)課我們就來(lái)一起用線做游戲。
(激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,初步了解幾種繪畫常用線的名稱。)。
師:我們先來(lái)做個(gè)小游戲,規(guī)則是你用各種線隨意在紙上畫圖形,然后根據(jù)圖形展開聯(lián)想把它們變成新的形象。
出示課件:
三張用線分割的畫,讓同學(xué)們比較一下哪張畫最容易讓我們添畫?(學(xué)生討論圖片:圖片一分割合理添畫容易。圖片二分割分散,不美觀。圖片三分割簡(jiǎn)單。)。
1、出示課件、了解添畫的.方法。
師:想一想如何將各種不同的形狀通過(guò)添加變成新形象呢?(學(xué)生自由表現(xiàn))。
《繪畫游戲》教案啟發(fā)學(xué)生看圖形說(shuō)自己的想法,師用課件演示變化《繪畫游戲》教案。
師:你有不一樣的想法嗎?
師板畫三角形和四邊形,啟發(fā)學(xué)生說(shuō)出可以變化成什么,師板畫出形象。《繪畫游戲》教案。
2、指導(dǎo)欣賞作品:分析作業(yè)的內(nèi)容和色彩。
3、你喜歡哪張?zhí)懋嫞繛槭裁矗棵總€(gè)主體物的顏色一樣嗎?
1、學(xué)生分割畫面并進(jìn)行添畫。2、根據(jù)形象進(jìn)行涂色。3、同桌之間互相提出建議。(引導(dǎo)學(xué)生大膽自由地把自己的想法表現(xiàn)出來(lái),培養(yǎng)他們互相幫助的精神。)。
學(xué)生互相欣賞,簡(jiǎn)單說(shuō)出自己的作品內(nèi)容。教師評(píng)述優(yōu)秀作業(yè)。
游戲課件輕松做(通用23篇)篇七
適合人數(shù):三人以上。
材料:無(wú)。
適用對(duì)象:所有學(xué)員。
時(shí)間:5-10分鐘。
操作程序:
1、事先分組,三人一組,二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來(lái)的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
二、游戲名稱:平結(jié)繩圈。
道具:準(zhǔn)備長(zhǎng)短不一的'繩子若干(依人數(shù)而定)。
規(guī)則:
2.隊(duì)員將繩結(jié)打好后,成一繩圈,放在地上,然后隊(duì)員將腳放在繩圈之內(nèi)。
3.訓(xùn)練師提醒隊(duì)員:“你們的腳放在繩圈之內(nèi)了嗎,確認(rèn)安全了嗎?”
4.隊(duì)員確認(rèn)后訓(xùn)練師說(shuō):“開始換位”,隊(duì)員全部離開自己的繩圈,并到其他隊(duì)員的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈數(shù)量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提醒隊(duì)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎,確認(rèn)安全了嗎?”要求所有隊(duì)員不得在繩圈之外(可能是幾個(gè)人同時(shí)擠在一個(gè)繩子圈子里)。
5.到最后只剩下一個(gè)繩圈的時(shí)候,所有人都站在一個(gè)圈子里,不斷縮小圓圈,所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束。
6.游戲第二階段:訓(xùn)練師不斷地將繩縮小到極限范圍,并詢問(wèn)所有人有沒(méi)有信心挑戰(zhàn)極限。隊(duì)員不斷地會(huì)進(jìn)行挑戰(zhàn),當(dāng)達(dá)到極限的時(shí)候,往往會(huì)產(chǎn)生意想不到的結(jié)果,比如:有人會(huì)提示我們有沒(méi)有辦法尋找新的思路來(lái)挑戰(zhàn)極限。記住培訓(xùn)師要把握隊(duì)員的場(chǎng)上氣氛,及時(shí)加以引導(dǎo),如果隊(duì)員沒(méi)有辦法解決問(wèn)題的時(shí)候,培訓(xùn)師視情況將解決辦法公布——所有隊(duì)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)”游戲點(diǎn)評(píng):
該游戲可分為兩個(gè)階段:第一階段可從團(tuán)隊(duì)的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。第二階段可從創(chuàng)新的角度來(lái)挖掘游戲的涵。
游戲課件輕松做(通用23篇)篇八
字謎是以文字為謎底,以描述文字特征的方法作謎面的一種謎語(yǔ),它有利于啟迪同學(xué)們的思維、開發(fā)智能、鞏固識(shí)字、增長(zhǎng)知識(shí),把識(shí)字寓于娛樂(lè)之中,使同學(xué)們智趣雙益。
這里的字謎,有些是根據(jù)構(gòu)字規(guī)律編的,如:“有吃有穿”(裕)“不上不下”(卡)“不正”(歪)“八刀”(分),這類字謎有以下幾種:
1.謎底是象形字,謎面形象。如:“一塊地,四方方,十字路在中央。”(田)“畫時(shí)圓,寫時(shí)方,有它暖,沒(méi)它涼。”(日)“一個(gè)鍋里炒仨豆,蹦出兩個(gè)剩一個(gè)。”(心)“十二點(diǎn)。”(斗)“三橫一豎加一點(diǎn)。”(玉)“午字落在山中間。”(缶)。
2.謎底是指事字,謎面記述字的特征。如:“刀上有一點(diǎn),有點(diǎn)刀就快。”(刃)“老牛不露頭。”(午)“又字中間加一點(diǎn)。”(叉)“一點(diǎn)一橫長(zhǎng),口字在中央,大口張著嘴,小口里面藏。”(高)。
3.謎底是會(huì)意字,謎面是說(shuō)明字的結(jié)構(gòu)。如:“門里躲進(jìn)一個(gè)人,門外立著一個(gè)人,土上坐著兩個(gè),白云上面有個(gè)人。”(閃、們、坐、會(huì))“兩個(gè)肩并肩,兩人抬一個(gè)。”(從、眾)“一口咬掉牛尾巴。”(告)“把手放在目上。”(看)“一人依樹旁,歇息來(lái)乘涼。”(休)“火上加個(gè)蓋兒。”(滅)“小牛落地。”(生)“二木不成林。”(相)“一字有雙口,大口吞小口,大口張著嘴,嘴中含一口。”(同)“看來(lái)有兩個(gè),面目很難分,不像是大夫,倒像是工人。”(天)“說(shuō)它小,下邊大,說(shuō)它大,上邊小。”(尖)“可上可下,上可下可,上可可小,下可可大。”(哥)“早晨太陽(yáng)從地平線上升起來(lái)。”(旦)“一塊四方木,有邊又有角。”(楞)“兩個(gè)娃娃背靠背坐著。”(北)“伸手到樹上摘果子。”(采)。
4.謎底是七種字形結(jié)構(gòu)的漢字,根據(jù)字的形體編謎語(yǔ)。如左右結(jié)構(gòu)的字:“左邊一個(gè)魚字,右邊一個(gè)羊字”(鮮)“左邊一個(gè)里字,右邊一個(gè)予字。”(野)還可以說(shuō)左邊一個(gè)食字旁,右邊一個(gè)包字,合起來(lái)是“飽”字。上下結(jié)構(gòu)的字:“上邊一個(gè)白字,下邊一個(gè)水字。”(泉)也可以說(shuō)上邊一個(gè)分字,下邊一個(gè)皿部,合起來(lái)是“盆”字。按此種猜謎方法,還可以猜左中右結(jié)構(gòu)的字、上中下結(jié)構(gòu)的字、半包圍結(jié)構(gòu)的字、全包圍結(jié)構(gòu)的字、品字形結(jié)構(gòu)的字。七種字形結(jié)構(gòu)的字均可采用猜字迷方法鞏固所學(xué)的漢字。
游戲課件輕松做(通用23篇)篇九
活動(dòng)目標(biāo):
1、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減法,能準(zhǔn)確迅速地進(jìn)行運(yùn)算。
2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
活動(dòng)過(guò)程:
1.老師扮演貓媽媽,幼兒扮演貓寶寶。
師:寶寶們,今天媽媽帶你們出去玩,好嗎?來(lái),坐上火車,出發(fā)啦!(火車音樂(lè))。
進(jìn)場(chǎng)后轉(zhuǎn)一圈。
2.無(wú)意發(fā)現(xiàn)鼠跡。
師:呀,這里真漂亮,你們找個(gè)朋友玩一會(huì)兒吧!
寶寶,你們快來(lái)看哪,這里怎么亂七八糟,是誰(shuí)干的呀?瞧,這里還有老鼠腳印呢!
幼:老鼠。
師:喔。原來(lái)是老鼠干的壞事情呀,我們來(lái)收拾一下(帶領(lǐng)幼兒將垃圾撿干凈)。
師:寶寶,來(lái),我們坐下來(lái)想用什么辦法對(duì)付他們,好嗎?
幼兒坐好后。
師:寶寶們,你們想用什么方法對(duì)付他們呢?
幼兒討論回答。
老師小結(jié):剛才小朋友想得辦法真多,現(xiàn)在媽媽就來(lái)教你們一些捉老鼠的本領(lǐng),好嗎?
3.老師教本領(lǐng)。
a.看誰(shuí)腦筋動(dòng)得快(看算式說(shuō)答案)。
師:媽媽現(xiàn)在就來(lái)看看哪個(gè)寶寶的腦筋動(dòng)得最快,好嗎?
出算式,幼兒說(shuō)答案。
b.對(duì)暗號(hào)(復(fù)習(xí)對(duì)數(shù)游戲)。
師:剛才,寶寶們的腦筋動(dòng)得真快,現(xiàn)在媽媽還要來(lái)考考你們,待會(huì)兒。
c.看誰(shuí)耳朵靈(聽得數(shù)出算式)。
d.打靶(綜合練習(xí))。
師:現(xiàn)在媽媽來(lái)請(qǐng)你們玩?zhèn)€游戲,把你的小椅子和卡片放到前面來(lái),好嗎?
幼兒擺好椅子后。
師:寶寶,瞧,這里有什么,知道怎樣玩嗎?誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)。
老師交代要求,幼兒練習(xí)投擲,玩后,老師檢查對(duì)與錯(cuò)。
4.執(zhí)行任務(wù)。
師:寶寶,你們的本領(lǐng)練得真棒,現(xiàn)在我們就出發(fā)去抓老鼠啦!來(lái)跟在媽媽后面。
放音樂(lè),走一圈,停下。
師:寶寶們,現(xiàn)在媽媽先去試探一下,待會(huì)兒我們用暗號(hào)聯(lián)絡(luò),好嗎?
老師悄悄走過(guò)去,用小旗揮揮,跺暗號(hào),幼兒回答。
a.先派一名幼兒抓。
師:瞧,老鼠真狡猾,還有問(wèn)題讓幼兒回答對(duì)了才能真正抓住。寶寶把題目算出來(lái),抓住一只就到媽媽這里來(lái)領(lǐng)獎(jiǎng)。
幼兒計(jì)算后到老師那里那雪花片(老師看幼兒題目是否正確,如正確才給予雪花片)。
老師小結(jié):今天開心嗎?誰(shuí)抓的老鼠最多?
5、結(jié)束部分。
帶幼兒開火車回家。
游戲課件輕松做(通用23篇)篇十
規(guī)則:。
(注意:模擬練習(xí)中,只要做出訊號(hào)信息的動(dòng)作就算一次,每人有兩次機(jī)會(huì)練習(xí),到了正式比賽每人只有一次機(jī)會(huì))。
2.此游戲男生分兩個(gè)宿舍同時(shí)pk,女生分3個(gè)宿舍同時(shí)pk。
3.游戲中,若做錯(cuò)或反應(yīng)太慢的選手將被淘汰。
4.最快而又完成最多的宿舍則勝,反之則敗。
5.加分標(biāo)準(zhǔn):失敗隊(duì)伍加20分,勝利隊(duì)伍加30分。
游戲課件輕松做(通用23篇)篇十一
一、搭樓梯。
1、啟動(dòng)wps演示——新建一張空白幻燈片。
(圖1-2)。
3、選中立方體——繪圖——旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)——水平翻轉(zhuǎn)。
(圖1-4)。
5、復(fù)制6個(gè)樓梯排好位置,如圖。
(圖1-5)。
此時(shí)樓梯側(cè)面顏色不理想,用任意多邊形來(lái)填充美化一下。
6、自選圖形——線條——任意多邊形——順著樓梯畫一個(gè)樓梯側(cè)面。
(圖1-6)。
7、選中這個(gè)不規(guī)則多邊形——填充雙色漸變——設(shè)置無(wú)線條顏色。
8、全選——右擊——組合——組合。
至此,我們搭建好了一個(gè)樓梯模型,
二、添加文字。
根據(jù)教學(xué)內(nèi)容自定義添加。
(圖2-1)。
三、設(shè)置動(dòng)畫。
動(dòng)畫設(shè)計(jì):放映時(shí),標(biāo)題和題目直接出現(xiàn),隨著“誰(shuí)能幫我呢?”文字出現(xiàn),老師提出小熊在上樓梯時(shí)遇到問(wèn)題,希望有同學(xué)能幫助他,當(dāng)同學(xué)回答了第一個(gè)填空后,鼠標(biāo)點(diǎn)擊,答案出現(xiàn),小熊上一個(gè)樓梯,停下,等待下一個(gè)問(wèn)題解決。
(圖3-2)。
(圖3-3)。
(圖3-4)。
5、幻燈片播放測(cè)試一下效果,如果小熊上樓梯后位置不合適,可選中小熊動(dòng)畫路徑,右擊——編輯頂點(diǎn),對(duì)結(jié)束點(diǎn)進(jìn)行微調(diào)到滿意為止。
(圖3-5)。
6、再次選中小熊——添加“任意多邊形”的動(dòng)作路徑,將開始設(shè)置為“之后”,移動(dòng)到“一手遮天”動(dòng)畫列表下面。如若動(dòng)作路徑不合適,繼續(xù)通過(guò)對(duì)路徑編輯頂點(diǎn)的方法進(jìn)行調(diào)整。
(圖3-6)。
其余方法類推。
課堂教學(xué)效果:通過(guò)這個(gè)活動(dòng)設(shè)計(jì),學(xué)生積極參與,課堂氣氛活躍。
游戲課件輕松做(通用23篇)篇十二
游戲起源于遠(yuǎn)古時(shí)期,盡管社會(huì)發(fā)生了無(wú)數(shù)次變遷,但是它一直廣泛存在于人類的生產(chǎn)、生活中。然而由于游戲本身的繁復(fù)性,人們的認(rèn)識(shí)角度及生活環(huán)境的多樣性,迄今為止,仍沒(méi)有一個(gè)明晰的游戲概念。
1游戲與教育的關(guān)系。
在信息高速發(fā)展的社會(huì),游戲中包含的教育學(xué)習(xí)價(jià)值值得重視。首先,游戲者參與游戲的過(guò)程是一種學(xué)習(xí)和協(xié)作的過(guò)程,是一種啟發(fā)式學(xué)習(xí)。廣義的學(xué)習(xí)不單是知識(shí)的傳授,還是一個(gè)從未知到已知的發(fā)展歷程。從游戲上來(lái)說(shuō),游戲參與者運(yùn)用軟件的過(guò)程是從不會(huì)使用到熟練應(yīng)用,就是一個(gè)從未知到已知的發(fā)展歷程,同樣也是一個(gè)廣義的學(xué)習(xí)過(guò)程。在游戲中,游戲參與者掌握游戲規(guī)則,通過(guò)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、運(yùn)用習(xí)得知識(shí)解決問(wèn)題同樣是一種探索學(xué)習(xí)的過(guò)程。其次,參與游戲的過(guò)程是一種大腦思考問(wèn)題的過(guò)程,也是一種協(xié)作化學(xué)習(xí)的過(guò)程。因此游戲中包含的學(xué)習(xí)價(jià)值值得肯定。
2目前傳統(tǒng)多媒體教學(xué)課件的困窘。
通多媒體課件精品較少,次品居多,原因是課程較多。制作者通常以簡(jiǎn)單的“文本+視頻”這種模式來(lái)制作多媒體課件,普通的“文本+視頻”型課件其教學(xué)效果跟“面授課”一樣。例如引導(dǎo)、反饋等,并不能達(dá)到理想的效果。普通的課件因?yàn)榘罅繄D片、視頻等龐大信息流,當(dāng)學(xué)習(xí)者在網(wǎng)上使用時(shí),便會(huì)造成網(wǎng)絡(luò)擁堵。雖然精品多媒體課件的教學(xué)效果明顯強(qiáng)于普通課件,但其弱勢(shì)在于過(guò)于依賴網(wǎng)絡(luò)后臺(tái)支持。當(dāng)前,計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)取得了不小的成就,但同樣存在局限性。首先,一些多媒體課件代替了學(xué)生的思維,稱其為“幫助消化”,實(shí)則是降低難度,替學(xué)生思考。學(xué)生處于一種被動(dòng)的狀態(tài),沒(méi)有自己的思想,沒(méi)有開拓創(chuàng)新。由人為的填鴨式教學(xué)改成了機(jī)灌式教學(xué)。另外,由于多媒體課件是按照設(shè)計(jì)者思維設(shè)定的程序,學(xué)生只是被動(dòng)的跟著這個(gè)程序一步步向前走。從而變成了以“以教學(xué)機(jī)器為中心”,這樣違背了“以學(xué)生為中心”的原則。
3游戲教學(xué)理論。
福祿培爾是德國(guó)著名的教育家,是最早對(duì)幼兒游戲進(jìn)行研究的代表人物之一。他指出游戲和作業(yè)是幼兒教育的重要途徑,通過(guò)游戲可以發(fā)展兒童的“身體”、“感覺(jué)”、“語(yǔ)言”“創(chuàng)造力”,以及貫穿其中的道德教育。福祿培爾專門為幼兒設(shè)計(jì)了“恩物”游戲,也可稱為兒童的游戲玩具,現(xiàn)在演變?yōu)橛變簣@的教學(xué)用具。“恩物”游戲系統(tǒng),繼承了著名的瑞士教育實(shí)踐家和教育思想家裴斯泰洛齊關(guān)于要素教育和對(duì)兒童全面進(jìn)行“心的教育-手的教育-頭的教育”的思想,使兒童在智力、身體、道德方面全面發(fā)展。福祿培爾的游戲理論闡明了游戲和作業(yè)是促進(jìn)兒童身心發(fā)展的重要途徑,為游戲教學(xué)論的發(fā)展指明了方向。
4教學(xué)設(shè)計(jì)理論。
教學(xué)設(shè)計(jì)是指教師為了達(dá)到教學(xué)目標(biāo),依據(jù)教育教學(xué)原理,根據(jù)學(xué)生認(rèn)知結(jié)構(gòu),對(duì)教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)組織形式、教學(xué)方法和需要達(dá)到的教學(xué)目標(biāo)采取的策略。教學(xué)設(shè)計(jì)包括了教師、學(xué)生、資源、學(xué)習(xí)策略等要素,并利用系統(tǒng)的科學(xué)方法來(lái)解決教學(xué)中的問(wèn)題。教學(xué)設(shè)計(jì)有如下作用:它溝通了基礎(chǔ)理論與實(shí)踐;科學(xué)化的設(shè)計(jì)教學(xué)工作;促進(jìn)學(xué)生積極主動(dòng)學(xué)習(xí)。游戲型課件作為一種教學(xué)媒體,需要以教學(xué)設(shè)計(jì)理論為指導(dǎo),創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情景,分析與評(píng)價(jià)學(xué)習(xí)效果,促進(jìn)學(xué)生積極主動(dòng)學(xué)習(xí),從而實(shí)現(xiàn)具體教學(xué)目標(biāo),取得良好的教學(xué)效果。
(1)針對(duì)性原則。
游戲型課件是將學(xué)習(xí)內(nèi)容與游戲結(jié)合在一起,既要保證其具有游戲的趣味功能又要具備課件的最終教學(xué)目標(biāo)-教育性。在進(jìn)行游戲型課件的設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)考慮學(xué)習(xí)內(nèi)容、學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)者的心理發(fā)展特征,遵循針對(duì)性原則。
(2)均衡性原則。
游戲型課件的字體風(fēng)格應(yīng)符合教學(xué)內(nèi)容。風(fēng)格既要簡(jiǎn)潔、大方,又不枯燥、呆板。這就需要不同的教學(xué)內(nèi)容采取不同的教學(xué)風(fēng)格。文字語(yǔ)言要措辭嚴(yán)謹(jǐn)。像概念、定律、參考、圖示,都要統(tǒng)一符合規(guī)范。文字信息顯示的方式應(yīng)與視覺(jué)外觀與操作步驟保持一致。
(3)色彩一致性原則。
“色彩的感覺(jué)是一般美感中最大眾化的形式”。游戲型課件中我們要注意色彩的感性特征。盡量選擇能夠給人的視覺(jué)帶來(lái)愉悅的.色彩搭配。色彩的前景應(yīng)用和背景應(yīng)用要注意色彩相似性、敏感性。以及注意色彩的重復(fù)使用、連續(xù)使用,以形成一種基本色調(diào)。色彩中的互補(bǔ)色和相似色的應(yīng)用。
游戲型課件是一個(gè)計(jì)算機(jī)游戲。在進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)時(shí),比其它教學(xué)方式更具吸引力。學(xué)習(xí)者比起學(xué)習(xí)“文本+視頻”型課件中更具主動(dòng)性,而不同于“文本+視頻”型課件里那些視頻采集、拍攝、文本的配合,游戲型課件制作者的精力需集中在軟件開發(fā)上。游戲型課件的大小取決于素材的大小,具有占用資源性小的特點(diǎn)。
游戲型課件的特點(diǎn)包括教育性、規(guī)則性、挑戰(zhàn)性、幻想性和娛樂(lè)性等。游戲型課件將游戲的基本特征賦予教學(xué)課件,與其它教學(xué)軟件有明顯的不同,使得學(xué)生在娛樂(lè)中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中娛樂(lè)。游戲型課件設(shè)計(jì)者的任務(wù)就是解決游戲與教學(xué)目的之間的矛盾沖突,使游戲無(wú)縫的融合到教學(xué)中,從而達(dá)到教學(xué)目的。游戲型課件的產(chǎn)生是解決這一矛盾的產(chǎn)物。
(1)教育性。
游戲型課件本質(zhì)具備教育性。在設(shè)計(jì)游戲型課件中,應(yīng)該突出重、難點(diǎn),調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)積極性,提高課件的教學(xué)質(zhì)量。其中游戲型課件應(yīng)與學(xué)生的心理發(fā)展特點(diǎn)相一致。將教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容寓于健康的游戲形式之中,在發(fā)展學(xué)生智力的同時(shí)熏陶他們的道德品質(zhì)。
(2)規(guī)則性。
游戲型課件必需具備一定的規(guī)則性。這些規(guī)則是人為制定的,對(duì)人的行動(dòng)起到一定的限制和約束作用。游戲型課件規(guī)則的制定保證了學(xué)習(xí)參與者的競(jìng)爭(zhēng)公平性。競(jìng)爭(zhēng)是游戲型課件的特征之一,勝負(fù)是游戲的本質(zhì)特點(diǎn),通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)促使學(xué)習(xí)者產(chǎn)生新的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)習(xí)者的內(nèi)在動(dòng)機(jī)。
(3)挑戰(zhàn)性。
一款好的游戲型課件使得學(xué)習(xí)者在獲得更高的自我認(rèn)同和成就感的同時(shí),還可以讓人產(chǎn)生積極的心理特性,激發(fā)我們的最佳表現(xiàn)以及潛在的積極壓力,更利于學(xué)習(xí)效果的推進(jìn)。
(4)娛樂(lè)性。
游戲型課件的設(shè)計(jì)目的就是要把枯燥的學(xué)習(xí)變成充滿趣味性的游戲,在娛樂(lè)中學(xué)習(xí)知識(shí)。是否具有娛樂(lè)性是游戲型課件與普通課件的區(qū)別所在。雖然游戲型課件的目的是促進(jìn)知識(shí)的掌握和技能的形成,但是需要用娛樂(lè)來(lái)增強(qiáng)學(xué)習(xí)者動(dòng)機(jī),從而達(dá)到改善學(xué)習(xí)過(guò)程的目的。游戲型課件中的娛樂(lè)性主要有審美、驚險(xiǎn)、沉浸、競(jìng)爭(zhēng)、創(chuàng)造性、問(wèn)題解決等。
通過(guò)嘗試應(yīng)用一定的設(shè)計(jì)技術(shù)開發(fā)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲型課件,游戲型課件的設(shè)計(jì)與開發(fā)有著巨大的發(fā)展前景。但目前要在教學(xué)中普及起來(lái),則需要專家、學(xué)者、游戲設(shè)計(jì)者與制作者、一線教師的共同努力。相信在不久的將來(lái),游戲型課件便會(huì)在教育改革的潮流中占有重要的一席之地并發(fā)揮其積極作用。
游戲課件輕松做(通用23篇)篇十三
《影子》是人教版一年級(jí)上冊(cè)的一首以生活現(xiàn)象為題材的兒童詩(shī)。影子是生活中常見的自然現(xiàn)象,是人類形影不離的朋友,課文以簡(jiǎn)潔、生動(dòng)、形象的語(yǔ)言,向孩子們介紹了“影子”和“人”總是“形影不離”這一重要特點(diǎn)。上完課后我反思有以下幾點(diǎn):
在備課中,我預(yù)料“影子朋友為什么走在你的前(后、左、右)邊?”會(huì)成為本課教學(xué)的難點(diǎn)。如何給他們創(chuàng)造一個(gè)探究的空間呢?我靈機(jī)一動(dòng),在課堂中央拉開一張桌子,拉上所有窗簾,打開一盞日光燈,讓一個(gè)孩子站了上去。我讓站在上面的孩子轉(zhuǎn)身,其他的孩子則仔細(xì)觀察影子位子的變化。通過(guò)這個(gè)活動(dòng),幾乎所有的孩子都能把上面的問(wèn)題解釋清楚了。
教學(xué)中,我以朗讀作為理解全文的主線。第一步,引導(dǎo)學(xué)生把課文讀正確、讀流利。其中,不但教學(xué)生朗讀的技巧、方法(讀出常常跟小黑狗的重音),而且采用各種形式的讀激發(fā)學(xué)生的朗讀興趣。尤其是學(xué)生跟老師的挑戰(zhàn)讀,再加上學(xué)生對(duì)老師及同學(xué)的朗讀評(píng)價(jià)。基本上每個(gè)同學(xué)都能讀正確、讀流利。第二步,引導(dǎo)學(xué)生質(zhì)疑朗讀,實(shí)際上是理解課文內(nèi)容的同時(shí),能有感情地朗讀。
此處的教學(xué),我覺(jué)得自己朗讀指導(dǎo)不到位,只為朗讀而朗讀,學(xué)生沒(méi)有真正地領(lǐng)悟感情,而且沒(méi)有把自己領(lǐng)悟的感情通過(guò)聲音表達(dá)出來(lái)。尤其在幾個(gè)學(xué)生講到自己養(yǎng)過(guò)小狗,小狗常常陪著她,圍著她轉(zhuǎn)時(shí),我啟發(fā)她說(shuō)出了喜愛(ài)或喜歡小狗的感情。此時(shí),我應(yīng)該要求學(xué)生就把這種感情讀出來(lái),而我卻沒(méi)有讓學(xué)生讀,讓學(xué)生領(lǐng)悟的這種感情白白地浪費(fèi)掉了。
教學(xué)中,注意了從生活現(xiàn)象入手,喚起學(xué)生的生活體驗(yàn),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉的、感性的情景進(jìn)行教學(xué),不僅有效地利用了生活資源,在課堂中營(yíng)造了濃厚的生活氛圍,而且把學(xué)習(xí)語(yǔ)文與認(rèn)識(shí)事物緊密結(jié)合起來(lái),既調(diào)動(dòng)了學(xué)習(xí)熱情,又活躍了課堂氣氛。
在教學(xué)中,我注意了從生活現(xiàn)象入手,喚起學(xué)生的生活體驗(yàn),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉的,感性的情景進(jìn)行教學(xué),不僅有效地利用了生活資源,在課堂中營(yíng)造了濃厚的生活氛圍,而且把學(xué)習(xí)語(yǔ)文與認(rèn)識(shí)事物緊密結(jié)合起來(lái),調(diào)動(dòng)了學(xué)習(xí)熱情,又活躍了課堂氣氛。
通過(guò)小組合作學(xué)習(xí),培養(yǎng)了學(xué)生的合作意識(shí),發(fā)揮學(xué)生的主體作用。小組合作學(xué)習(xí)培養(yǎng)了學(xué)生之間互相合作交流的能力。通過(guò)小組的學(xué)習(xí)交流,學(xué)生解決了問(wèn)題,獲得了知識(shí),體驗(yàn)了成功。
自主質(zhì)疑,培養(yǎng)學(xué)生的問(wèn)題意識(shí)。在教學(xué)中,我通過(guò)讓學(xué)生質(zhì)疑,更有效地促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)參與課堂教學(xué),培養(yǎng)了他們學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,創(chuàng)造性和思維能力。它不僅讓孩子由被動(dòng)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)為主動(dòng)學(xué)習(xí),而且激發(fā)起學(xué)生求異思維的火花,激活了課堂教學(xué)氛圍。
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游戲課件輕松做(通用23篇)篇十四
小班幼兒喜歡蹦蹦跳跳,但是動(dòng)作協(xié)調(diào)性不夠,在平時(shí)的觀察中我發(fā)現(xiàn)有的孩子特喜歡跳,有的調(diào)皮的孩子會(huì)站在小椅子上向下跳,于是抓住孩子們的興趣,讓孩子們學(xué)一學(xué)動(dòng)物的跳,在平時(shí)幼兒的`練習(xí)中,我觀察到他們對(duì)于動(dòng)作本身有了一定的認(rèn)知和體驗(yàn),可由于幼兒腿部力量較薄弱,動(dòng)作控制意識(shí)不夠主動(dòng),缺乏動(dòng)作自我監(jiān)控,常常出現(xiàn):兩腳不能同時(shí)起跳、落地;連續(xù)跳幾下就會(huì)放棄或者動(dòng)作僵硬不自然。于是我設(shè)計(jì)了一節(jié)身鍛活動(dòng)“我會(huì)跳”,讓孩子們?cè)谀7聞?dòng)物跳的同時(shí)來(lái)規(guī)范動(dòng)作。
游戲課件輕松做(通用23篇)篇十五
近年來(lái),隨著大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)的快速發(fā)展,游戲化學(xué)習(xí)作為一種新興的教學(xué)模式受到越來(lái)越多的關(guān)注。而游戲課件作為游戲化教學(xué)的重要支撐,深受教育者們的青睞。通過(guò)近期在游戲課件學(xué)習(xí)過(guò)程中的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和研究,我了解到游戲課件確實(shí)有助于促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展,它可以在很多方面為教學(xué)提供支持。本文從五個(gè)方面分享我自己的游戲課件學(xué)習(xí)心得,以期能夠給正在使用或者準(zhǔn)備使用游戲課件的教育者們提供一些有價(jià)值的參考。
一、游戲課件可以更生動(dòng)地呈現(xiàn)知識(shí)點(diǎn)。
游戲課件相對(duì)于傳統(tǒng)課件來(lái)說(shuō),可以借助圖像、動(dòng)畫、音樂(lè)等形式更生動(dòng)地呈現(xiàn)知識(shí)點(diǎn),通過(guò)關(guān)卡、角色等元素增加趣味性,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中獲得更夠深入的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。例如,我曾經(jīng)制作過(guò)一份關(guān)于古代圓明園的游戲課件,通過(guò)呈現(xiàn)它的建筑結(jié)構(gòu)、現(xiàn)狀等信息,再配合一些小游戲和動(dòng)畫的插入,讓學(xué)生能更好地了解圓明園的歷史及其背后的文化意義。這樣的學(xué)習(xí)方式能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,幫助他們更好地掌握知識(shí)點(diǎn)。
游戲課件也能夠根據(jù)不同學(xué)生的需求進(jìn)行定制,例如根據(jù)學(xué)生的掌握程度,設(shè)置不同的難度等級(jí);或者根據(jù)學(xué)生的個(gè)性差異來(lái)調(diào)整游戲元素,增加互動(dòng)性等,從而使教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生的個(gè)性相互匹配,更全面地發(fā)掘?qū)W生的潛能。
三、游戲課件能夠提高學(xué)生的互動(dòng)性和協(xié)作性。
通過(guò)游戲課件,在課堂上增加互動(dòng)性,提高學(xué)生參與度是一大優(yōu)勢(shì)。比如我曾經(jīng)設(shè)計(jì)過(guò)一款雙人對(duì)戰(zhàn)的游戲課件,在比賽中每一方都有機(jī)會(huì)展示自己的長(zhǎng)處,并能夠?qū)W到對(duì)方隊(duì)伍中不同的戰(zhàn)術(shù),學(xué)會(huì)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作,培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神。
四、游戲課件可以為教學(xué)提供實(shí)時(shí)反饋。
通過(guò)游戲課件,老師能夠?qū)崟r(shí)得到學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)內(nèi)容的反饋,做出有效的教學(xué)調(diào)整。例如編制個(gè)性化的面向?qū)W生的調(diào)查問(wèn)卷,獲取學(xué)生的評(píng)價(jià)意見,進(jìn)而調(diào)整課程內(nèi)容,保證教學(xué)質(zhì)量。
盡管游戲課件帶來(lái)了諸多優(yōu)勢(shì)和機(jī)會(huì),但其進(jìn)一步的研究和整合仍然需要更深入的展開。一方面,游戲課件應(yīng)該遵循教育學(xué)的基本原則,在提高學(xué)生學(xué)習(xí)效果的同時(shí),注重學(xué)生的心理健康與發(fā)展;另一方面,科學(xué)測(cè)量游戲課件的效果和評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)需要更加完善,從而保證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果能夠被科學(xué)地評(píng)估和追蹤。
結(jié)語(yǔ)。
總的來(lái)說(shuō),游戲課件作為一種新興的教學(xué)工具,可以為現(xiàn)代教學(xué)帶來(lái)各種諸多的機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)。現(xiàn)代技術(shù)的不斷創(chuàng)新使得游戲課件教學(xué)在未來(lái)的發(fā)展前景更加廣闊。對(duì)此,教育者們應(yīng)該充分認(rèn)識(shí)到游戲課件教學(xué)的優(yōu)勢(shì),合理運(yùn)用這種教學(xué)形式,以此提高自己的教學(xué)水平,更好地滿足學(xué)生的教育需求。同時(shí),進(jìn)行適當(dāng)?shù)母倪M(jìn),讓游戲課件能夠更好地為教育事業(yè)的發(fā)展做出新的貢獻(xiàn),更好地為學(xué)生的成長(zhǎng)帶來(lái)新的機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)。
游戲課件輕松做(通用23篇)篇十六
活動(dòng)目標(biāo):
1,讓孩子們學(xué)會(huì)排隊(duì),懂得排隊(duì)是中華傳統(tǒng)美德,不能推不能擠,要友好對(duì)待前后的小朋友。
2,引導(dǎo)孩子在戶外活動(dòng),愛(ài)上戶外運(yùn)動(dòng),不要一直待在屋內(nèi)。
3,讓孩子們喜歡上游戲和運(yùn)動(dòng),并培養(yǎng)孩子團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),提升孩子之間的親密度,增進(jìn)小朋友之間的感情。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1,課件準(zhǔn)備,準(zhǔn)備一段關(guān)于小火車的動(dòng)畫,建議用《托馬斯和他的朋友們》或者是《火車寶寶》。
2,引導(dǎo)小朋友們講出火車的結(jié)構(gòu),以及火車運(yùn)行時(shí)的特點(diǎn)。
活動(dòng)過(guò)程:
1,老師講一下游戲的規(guī)則,幫助小朋友一個(gè)挨一個(gè)站成一列,然后讓孩子們雙手搭在前面小朋友的`肩上。
2,老師開始喊,火車要開動(dòng)了,建議老師不斷地改變節(jié)奏,讓孩子們按著你的節(jié)奏來(lái)開火車。例如,火車要開快了,火車要開慢了。
3,孩子們開一會(huì),老師就喊,火車進(jìn)站了,要停車了。誰(shuí)要下車,誰(shuí)要上車。誰(shuí)要下車,就是指目前在玩開火車的小朋友如果不想玩了,則可以離開。誰(shuí)要上車,就是指未參加游戲的小朋友,誰(shuí)想要加入到游戲中,則補(bǔ)上去。
4,讓孩子們?cè)陂_火車的時(shí)候,也模仿一下火車的聲音,鳴笛以及哐當(dāng)聲。
活動(dòng)延伸:
這里就需要老師靈活的頭腦了。例如,可以讓小朋友們排成的火車鉆山洞,過(guò)山坡或者是過(guò)大橋等。這樣,孩子們可以利用身體的靈活性來(lái)做各種各樣的動(dòng)作,而且在做動(dòng)作的過(guò)程中,不能讓火車斷開。
活動(dòng)總結(jié):對(duì)于小班的孩子來(lái)講,這樣的游戲是非常有趣的,不僅讓孩子們嘗試到了集體游戲的樂(lè)趣,而且也能讓小朋友們之間形成了親密的友愛(ài)關(guān)系,也能讓老師更多地了解每一個(gè)小朋友的性格和樂(lè)趣點(diǎn)。
游戲課件輕松做(通用23篇)篇十七
一、活動(dòng)目標(biāo):
1、通過(guò)游戲教學(xué),激發(fā)幼兒參與體育運(yùn)動(dòng)的積極性。
2、通過(guò)鍛煉使幼兒在輕松愉快的活動(dòng)中鍛煉下肢力量和協(xié)調(diào)性。
3、培養(yǎng)勇于克服困難的精神,促進(jìn)幼兒個(gè)性和想象力的發(fā)展。
二、游戲過(guò)程。
在一個(gè)長(zhǎng)方形的場(chǎng)地上,布置障礙區(qū)。把幼兒分別分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì),各隊(duì)排成一路縱隊(duì)站在起跑線后。教師以哨聲為令,發(fā)出開始比賽的信號(hào)后,每隊(duì)的'第一名隊(duì)員迅速起跑,用單(雙)腳從一個(gè)圖形跳到另一個(gè)圖形(三角形單腳、圓形雙腳)。然后繼續(xù)跑到前面的一號(hào)目標(biāo)點(diǎn),將一號(hào)目標(biāo)點(diǎn)的鍵子拋起(作為第二人起跑的信號(hào)),并接住鍵子放回原處,再繼續(xù)向小紅旗跑去,途中跳過(guò)方凳,跑到終點(diǎn)拿一個(gè)沙包,跑回本隊(duì),并將沙包放在端線后的圓圈里,自己站到本隊(duì)的排尾。如此每人做一次,以?shī)Z得最后一個(gè)沙包的隊(duì)為勝(沙包總數(shù)等于參加游戲人數(shù)減一)。
三、游戲規(guī)則。
(1)必須按規(guī)定的方法通過(guò)障礙。
(2)前一隊(duì)員將球拋起,后一隊(duì)員才能起跑。
(3)如將障礙物碰倒,必須扶起并在原地放好以后才能繼續(xù)跑。
(4)通過(guò)小紅旗只能拿一個(gè)沙包。
四、示范。
本游戲可選1~2名幼兒試做,根據(jù)動(dòng)作完成情況,有針對(duì)性地加以指導(dǎo),鼓勵(lì)大家都像這兩名同學(xué)那樣,圓滿完成動(dòng)作。
五、分組練習(xí)。
全班幼兒分別分成四組,選好組長(zhǎng)與裁判員。練習(xí)時(shí),教師巡回指導(dǎo),鼓勵(lì)和照顧體弱生,控制運(yùn)動(dòng)負(fù)荷和練習(xí)次數(shù),提出要求,加強(qiáng)組織管理,調(diào)整游戲氣氛。
六、分組比賽。
教師比賽前檢查各組人數(shù)是否相等,場(chǎng)地畫線是否清晰,器材是否符合要求等。并規(guī)定比賽只有一次機(jī)會(huì),提醒學(xué)生珍惜寶貴的一次機(jī)會(huì)。同時(shí)強(qiáng)調(diào)嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則。
七、宣布結(jié)果。
本游戲得到最后一個(gè)沙包的為勝,男女各有一個(gè)第一和第二。教師首先肯定成績(jī),指出勝負(fù)是暫時(shí)的,練好身體,學(xué)好本領(lǐng)才是目的。告誡暫時(shí)落后者,找出存在問(wèn)題,以后避免,方可取勝。成功者不要驕傲,再接再厲,爭(zhēng)取幾連冠。
游戲課件輕松做(通用23篇)篇十八
幼兒園中班手指游戲課件由本站會(huì)員“獨(dú)步”投稿精心推薦,小編希望對(duì)你的學(xué)習(xí)工作能帶來(lái)參考借鑒作用。
手指活動(dòng)能開發(fā)人的右腦,促進(jìn)左右腦和諧發(fā)展。在幼兒期,開展幼兒園手指游戲,讓幼兒口念兒歌,手做動(dòng)作,腦想情節(jié),不僅能開發(fā)幼兒腦功能,還能促進(jìn)幼兒智力發(fā)展,趕快來(lái)玩玩幼兒園中班手指游戲吧!
1、鴨子。
鴨子鴨子真可愛(ài)(雙腳腳跟相對(duì),學(xué)鴨子走路)走起路來(lái)?yè)u又?jǐn)[,(將手臂和胳膊肘抬高,左右搖晃身體或蹲下)一邊走一邊叫,(手心貼手心,一開一合。)腳蹼連著腳趾頭。(把手指張開)下雨了,真開心,(笑)潛下水去找食吃。(舉雙手做潛水動(dòng)作)。
2、一家人。
大拇指是爸爸,爸爸開汽車。嘀嘀嘀(雙手大拇指單伸出來(lái),向下按)爸爸旁邊是媽媽,媽媽洗衣服。刷刷刷(雙手食指單伸出來(lái),做搓衣服的動(dòng)作)個(gè)子最高是哥哥,哥哥打籃球。砰砰砰(雙手中指單伸出來(lái),向上做投籃動(dòng)作)哥哥旁邊是姐姐,姐姐在跳舞。嚓嚓嚓(雙手無(wú)名指單伸出來(lái),做繞圈動(dòng)作)個(gè)子最小就是我,我在敲小鼓。咚咚咚(雙手小指單伸出來(lái),做敲小鼓動(dòng)作)。
3、我的小手變、變、變。
我的小手變、變、變、(邊說(shuō)邊拍手,)變把手嗆啪、啪、啪、(雙手做拿嗆射擊狀,)變把剪刀剪、剪、剪、(兩手做剪刀狀,)變只小雞嘰、嘰、嘰、(雙手大拇指、食指相碰,其余三指彎曲緊握,做小雞嘴狀,一上一下。)變只小鴨嘎、嘎、嘎、(右手手心壓在左手手背上,做小鴨扁嘴狀。)變只小鳥飛、飛、飛、(左手手心按住右手手心,大拇指貼在一起,左右手四指并攏模仿小鳥飛的動(dòng)作。)。
4、關(guān)門。
大門關(guān)上了,(雙手大拇指碰在一起)二門關(guān)上了,(雙手食指碰在一起)三門關(guān)上了,(雙手中指碰在一起)四門關(guān)上了,(雙手無(wú)名指碰在一起)五門關(guān)上了。(雙手小指碰在一起當(dāng)、當(dāng)、當(dāng)、用手做敲門狀)大門打開了,(雙手大拇指打開)二門打開了,(雙手食指打開)三門打開了,(雙手中指打開)四門打開了,(雙手無(wú)名指打開)五門打開了,(雙手小指打)哈哈,我們一起玩。(拍手狀,口說(shuō)"哈哈,我們一起玩")。
5、這里就是我的`家。
這里就是我的家,(雙手成倒三角)你從窗子往里看,(雙手相互插在一起留一個(gè)小孔眼睛湊著看)爸爸正在擦地板,(雙手大拇指碰碰頭)媽媽正在洗衣裳,(雙手食指碰碰頭)爺爺正在看報(bào)紙,(雙手中指碰碰頭)奶奶正在煮稀飯,(雙手無(wú)名指碰碰頭)我正坐在馬桶上,(雙手小指碰碰頭)恩、恩、恩~~~~(十指相插手心朝下按三下)。
6、一根棍。
一根棍,梆梆梆。(在寶寶身上輕輕敲打)二剪刀,剪剪剪。(用食指、中指在寶寶身上輕輕夾)三叉子,叉叉叉。(食指、中指、無(wú)名指分開伸出,輕觸寶寶)四板凳,拍拍拍。(拇指彎曲,四指并攏,輕打)五小手,抓抓抓。(五指分開,然后做抓的動(dòng)作)六煙斗,抽抽抽。(拇指和小指伸開做抽煙狀)七鑷子,夾夾夾。(拇指、食指、中指捏一起,在寶寶身上捏捏)八手嗆,啪啪啪。(拇指食指做手嗆狀,啪啪啪射擊)九鉤子,鉤鉤鉤。(食指彎曲做鉤狀,在寶寶胸前鉤鉤)十麻花,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。(中指搭在食指上,食指伸直。雙手轉(zhuǎn)動(dòng)。)。
7、白雪公主。
小魔鏡啊,小魔鏡,(雙手并攏,手心對(duì)著臉,做照鏡子的動(dòng)作)世界上哪一個(gè)最美麗。(兩手向上舉,向外劃圈回歸至臉旁呈花朵狀)不是你呀,不是你,(搖手后指某方向,再搖手后指某方向)白雪公主最美麗。(兩手手指分別搭肩,左右搖動(dòng)呈驕傲狀)皇后聽了很生氣,(兩手叉腰、跺腳,表現(xiàn)出生氣的樣子)公主逃到森林里。(身體略彎,兩手握拳,前后擺動(dòng))小矮人,真有趣,(左手叉腰,右手伸平按在頭頂)臉上長(zhǎng)著白胡須。(兩手在臉旁做捋胡子狀)數(shù)數(shù)看呀有幾個(gè),(兩手相拍)一二三四五六七。(左手叉腰,右手做數(shù)幼兒狀)公主公主別害怕,(兩手拍兩下,然后做搖手狀)我們大家喜歡你,(先兩手交叉抱在胸前,然后再兩手向前,手心向上)又唱歌來(lái)又跳舞,(先兩手相拍再在右上方做繞花狀,然后相反方向同做一次)我們大家真快樂(lè),耶!(先兩手拍兩次,再連續(xù)拍三次,最后兩手均做v字形手勢(shì)并上舉)。
8、小熊做蛋糕。
今天天氣真正好,(兩手自然擺動(dòng),有節(jié)奏地踏步)小熊寶寶起得早。(前半句兩手交叉,抱在胸前,后半句兩手伸直,舉高,手心相對(duì))肚子餓得咕咕叫,(身體稍向后傾,兩手有節(jié)奏地拍肚子)走進(jìn)廚房做蛋糕。(前半句作踏步的動(dòng)作,兩手自然擺動(dòng),后半句雙腳站定,兩手從中間向外劃半圓至兩手并攏)磨磨面,磨磨面,(兩手握拳,上下重疊做磨面狀兩次)拌拌粉,拌拌粉,(兩手彎曲在胸前,手心向下,各繞四圈)打個(gè)蛋,打個(gè)蛋,(兩手握拳,拳心相拍再分開,拳心向下,做兩次)倒些油,倒些油,(一手叉腰,另一手做倒油狀,換方向再做一次)加點(diǎn)糖,加點(diǎn)糖,(一手叉腰,另一手做加糖狀,換方向再做一次)拍拍扁,拍拍扁,(兩手手心向下,輪流做拍的動(dòng)作)放進(jìn)爐里烤一烤,(兩手做捧蛋糕狀,兩腳自然踏步)出來(lái)一個(gè)大蛋糕,哈哈!(兩手從中間向外劃圈,哈哈時(shí)兩手食指指向臉旁,身體略向前傾)。
9、5個(gè)手指頭。
1個(gè)手指頭,(伸出左手的1個(gè)手指頭)變呀變呀變,(兩手在胸前做繞圈動(dòng)作)變成毛毛蟲,(兩手的1個(gè)手指頭做彎曲伸直的動(dòng)作)爬呀爬呀爬。
2個(gè)手指頭,(伸出左手的2個(gè)手指頭)變呀變呀變,(兩手在胸前做繞圈動(dòng)作)變成小白兔,(兩手的2個(gè)手指頭放在頭頂做兔耳朵)跳呀跳呀跳。
3個(gè)手指頭,(伸出左手中間的3個(gè)手指頭)變呀變呀變,(兩手在胸前做繞圈動(dòng)作)變成小花貓,(兩手放在嘴邊做小貓的動(dòng)作)喵嗚喵嗚喵嗚。
4個(gè)手指頭,(伸出左手的4個(gè)手指頭)變呀變呀變,(兩手在胸前做繞圈動(dòng)作)變成花蝴蝶,(兩手交叉做翅膀飛的動(dòng)作)飛呀飛呀飛。
5個(gè)手指頭,(伸出左手的5個(gè)手指頭)變呀變呀變,(兩手在胸前做繞圈動(dòng)作)變成大老虎,(兩手做虎爪動(dòng)作向前撲)啊嗚啊嗚啊嗚。
10、小花鼓。
一面小花鼓呀(右手并攏橫著手背向前)上面敲三下(食指上下動(dòng)三下)下面敲三下(小指上下動(dòng)三下)兩邊一起敲(小指和食指同時(shí)動(dòng)三下)中間裂道縫(食指和中指并到一起,無(wú)名指和小指并在一起,中間開一個(gè)縫隙)看一看,從縫縫里面看見誰(shuí)了(手指動(dòng)作不變,把手放在眼睛前面)。
教學(xué)。
反思:
課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過(guò)程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過(guò)程有的搗亂,氣氛太過(guò)度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場(chǎng)面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂(lè)趣。
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游戲課件輕松做(通用23篇)篇十九
近年來(lái),隨著游戲化教育的不斷普及,越來(lái)越多的教師開始將游戲引入到課堂中,以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和課堂參與度。在這種背景下,游戲課件應(yīng)運(yùn)而生,成為一種新型教學(xué)手段。本文將分享我在使用游戲課件過(guò)程中的體驗(yàn)和感悟。
最初使用游戲課件時(shí),我對(duì)它們的效果并不抱有太高的期望。但在實(shí)踐中,我發(fā)現(xiàn)游戲課件對(duì)學(xué)生的吸引力非常大,很多過(guò)去對(duì)課堂教學(xué)缺乏興趣的學(xué)生開始表現(xiàn)出了極高的參與度。更重要的是,這些學(xué)生更容易在游戲中掌握知識(shí)點(diǎn)和技能,并能很快將其運(yùn)用到實(shí)際問(wèn)題中解決。
除了提高學(xué)生的參與度和學(xué)習(xí)效果,游戲課件還有一些其他的優(yōu)點(diǎn)。比如,游戲所具有的可重復(fù)性和可自定義性,使得教師能夠根據(jù)學(xué)生的需求和水平,量身定制課件,提高教學(xué)的針對(duì)性和個(gè)性化水平。此外,游戲課件的框架清晰,互動(dòng)性強(qiáng),可以有效地幫助學(xué)生理解知識(shí)點(diǎn)之間的關(guān)聯(lián)和內(nèi)在邏輯,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的系統(tǒng)性和完整性。
然而,使用游戲課件也存在一些挑戰(zhàn)。首先,游戲課件的設(shè)計(jì)需要教師具備一定的技術(shù)和美術(shù)水平,這可能會(huì)成為一些教師使用游戲課件的難點(diǎn)和瓶頸。其次,游戲課件的制作和更新也需要花費(fèi)較多的時(shí)間和精力,可能會(huì)影響教師日常的備課時(shí)間和工作效率。因此,教師需要在使用游戲課件時(shí)仔細(xì)權(quán)衡其優(yōu)點(diǎn)和挑戰(zhàn),選擇最適合自己的方法和手段。
第五段:結(jié)語(yǔ)。
總之,游戲課件作為一種新型教學(xué)手段,在帶來(lái)可觀教學(xué)效果的同時(shí),也給教師帶來(lái)了一定的挑戰(zhàn)和壓力。但我們相信,在不斷的實(shí)踐和嘗試中,教師們將逐步掌握游戲課件設(shè)計(jì)、制作和使用的技巧和方法,創(chuàng)造出更加生動(dòng)、有趣、高效的教學(xué)模式,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)效果的提高。
游戲課件輕松做(通用23篇)篇二十
【游戲人數(shù)】。
4人。
【游戲類別】。
【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】。
1.喜歡參與游戲,在游戲中逐步養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。
2.在蒙眼過(guò)障礙過(guò)程中,不害怕黑暗,不怕困難,相信同伴,相互溝通進(jìn)行游戲。
3.通過(guò)蒙眼走路,鉆拱形門,跨欄桿,繞彎路,發(fā)展幼兒身體平衡和協(xié)調(diào)能力,促進(jìn)幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性。通過(guò)用勺子舀住玻璃球并送入指定位置,促進(jìn)幼兒手的動(dòng)作靈活協(xié)調(diào)和身體平衡協(xié)調(diào)。
4.能用方位詞語(yǔ)或想辦法提示同伴,幫助同伴順利走到終點(diǎn)。能與同伴不斷交流,緩解同伴可能出現(xiàn)的“緊張”情緒。在交流過(guò)程中,不斷發(fā)展語(yǔ)言表達(dá)能力。同時(shí),在指揮同伴的過(guò)程中,也發(fā)展口眼一致的能力。
5.通過(guò)團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽的游戲形式,感受游戲中的合作與競(jìng)爭(zhēng),體驗(yàn)每個(gè)人在團(tuán)隊(duì)游戲中的重要性,提高團(tuán)隊(duì)意識(shí)。在交流與合作探索過(guò)程中,提高解決問(wèn)題的能力。
【游戲準(zhǔn)備】。
1.材料準(zhǔn)備:帶有手套的長(zhǎng)勺子兩個(gè),方形塑料筐六個(gè)(貼有紅色標(biāo)簽和黃色標(biāo)簽的各兩個(gè)),紅色和黃色珠子若干,眼罩兩個(gè),套袖兩個(gè)。
2.音視頻準(zhǔn)備:規(guī)則游戲ppt、歡快音樂(lè)、計(jì)時(shí)器。
3.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:會(huì)使用勺子,會(huì)使用方位詞。
【游戲玩法】。
幼兒分兩組,每組兩人。一名幼兒用眼罩蒙上眼睛,拿好勺子;另一名幼兒用套袖套上手,兩組幼兒同時(shí)站在起點(diǎn)。聽到開始口令后,蒙上眼睛的幼兒聽同伴的'語(yǔ)言指揮,跨欄桿,鉆過(guò)拱形門,到達(dá)裝珠子的筐前,用小勺從筐里舀出珠子,在同伴的指揮下,走過(guò)彎路,將珠子按顏色裝入相應(yīng)的筐里,在10分鐘內(nèi)碗中珠子多的一組獲勝。
【游戲規(guī)則】。
1.聽口令開始與結(jié)束。
2.蒙眼幼兒不能拉動(dòng)眼罩看;用語(yǔ)言指揮的小朋友,不能用手幫忙。
3.珠子中途掉落要重新走到起點(diǎn)進(jìn)行游戲。
【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】。
引導(dǎo)語(yǔ):
1.今天我們要一起進(jìn)行勇往直前的體育游戲,想要玩這個(gè)游戲的小朋友必須要有勇氣和耐心,而且需要合作才能完成游戲,你們敢接受這個(gè)挑戰(zhàn)嗎?(激發(fā)幼兒參與游戲的興趣)。
2.勝利的原因是什么?落后的原因是什么?(合作能力、遵守規(guī)則的意識(shí)、平衡能力等).
3.珠子掉了怎么辦?怎樣才能把珠子平穩(wěn)的舀到碗里?(通過(guò)討論提高合作能力、解決問(wèn)題能力)。
4.說(shuō)清楚,什么身體部位(胳膊、腳)向前(向左、向右)?
關(guān)注要點(diǎn):
1.能否遵守游戲規(guī)則,能否仔細(xì)傾聽同伴的語(yǔ)言提示,合作完成游戲。
2.如何快速、順利地將珠子不掉落的傳送到目的地?
3.關(guān)注幼兒參與游戲的積極性、主動(dòng)性,面對(duì)輸贏時(shí)的情緒。
4.在游戲過(guò)程中表現(xiàn)出哪些學(xué)習(xí)品質(zhì)?(不怕困難、敢于挑戰(zhàn),有耐心、與同伴相互幫助等良好學(xué)習(xí)品質(zhì)。)。
5.關(guān)注幼兒在游戲過(guò)程中身體動(dòng)作的平衡性和協(xié)調(diào)性。
措施:
1.道具支持:提供眼罩,套袖,提醒幼兒不能摘下眼罩,不能摘下套袖的游戲規(guī)則。
2.關(guān)注游戲過(guò)程中的情況,及時(shí)調(diào)整引導(dǎo)。針對(duì)出現(xiàn)的問(wèn)題,用語(yǔ)言提示幼兒,幫助他們發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,從而自己解決問(wèn)題。
3.對(duì)于幼兒的輸贏情緒,給予適當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià)。
4.對(duì)幼兒表現(xiàn)出的積極態(tài)度和良好學(xué)習(xí)品質(zhì)及時(shí)給予贊賞。
【建議】。
玩法:
1.增加障礙物,如平衡木,攀爬架等,增加游戲難度。
2.增加勺子把的長(zhǎng)度或減小勺子,增加游戲難度。
3.增加珠子顏色進(jìn)行舀珠子游戲。
4.限制每次舀珠子的數(shù)量,提高游戲難度。
5.進(jìn)行接力比賽,提高游戲趣味性。
注意事項(xiàng):
1.蒙眼走路過(guò)程中注意安全,避免因急于贏得比賽而受傷。
2.游戲的成功取決于兩人的合作默契度。教師要注意與幼兒總結(jié)經(jīng)驗(yàn),鼓勵(lì)、肯定同伴間的合作行為,激發(fā)幼兒間的友好合作,發(fā)展幼兒的社會(huì)交往能力。
材料設(shè)計(jì):
為了平等的開展游戲,珠子、勺子等材料都選擇相同材質(zhì),相同大小的。同時(shí),在勺子上縫制手套,用來(lái)規(guī)范勺子的長(zhǎng)度。
游戲課件輕松做(通用23篇)篇二十一
2、培訓(xùn)師先和相鄰的人進(jìn)行演示。
培訓(xùn)師:這是蘋果。
相鄰的人回答:什么?
培訓(xùn)師:蘋果。
相鄰的人回答:謝謝!
3、回答完這一對(duì)話程序,由相鄰的人(甲)開始問(wèn)他的下一個(gè)同伴(乙)相同的問(wèn)題:
甲:這是蘋果。
乙:什么?
甲(對(duì)培訓(xùn)師說(shuō)):什么?
培訓(xùn)師:蘋果。
甲:蘋果。
乙:謝謝!
4、將此對(duì)話一直持續(xù)下去,最終傳到培訓(xùn)師;同時(shí)培訓(xùn)師向另一個(gè)方向相鄰的人傳遞鳳梨,這樣兩句話就朝相反的方向進(jìn)行傳遞。
5、注意事項(xiàng):
1)培訓(xùn)師要密切注意對(duì)話的流向,特別是蘋果和鳳梨的走向;
3)可做為晚會(huì)游戲或者暖場(chǎng)游戲。對(duì)于發(fā)生回答錯(cuò)誤的學(xué)員,可以適當(dāng)做些懲罰。
游戲課件輕松做(通用23篇)篇二十二
活動(dòng)目標(biāo):
1、初步了解人體骨骼的特性,掌握保護(hù)骨骼的方法。
2、知道關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)功能,體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的快樂(lè)。
3、學(xué)習(xí)與同伴合作學(xué)習(xí),懂得關(guān)心受傷的小伙伴。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、人體骨骼模型。
2、人體輪廓圖片若干。
3、flash動(dòng)畫音樂(lè)。
活動(dòng)過(guò)程:
(一)情景:出示手綁繃帶的布娃娃。
娃娃的手臂怎么了?她手臂上的骨頭怎么會(huì)斷了呢?
幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)講述。
(二)操作記錄:人體的哪些部位有骨頭?
1、幼兒摸摸自己、摸摸同伴哪些部位有骨頭,兩兩合作在人體輪廓圖上做記錄。
師:我們?nèi)梭w除了手臂上有骨頭,還有哪些地方也有骨頭呢?我們來(lái)摸一摸、找一找,可以你摸摸我,我摸摸你,也可以自己摸一摸,然后把你摸到的骨頭在人體輪廓圖上記錄下來(lái)。
教學(xué)設(shè)想:讓幼兒充分感知骨頭在人體中是無(wú)處不在的。兩人合作記錄,既節(jié)約了時(shí)間,又培養(yǎng)了幼兒的合作意識(shí)和合作能力。
2、交流自己的操作及記錄。
師:呀,原來(lái)我們的身上有這么多骨頭呀!誰(shuí)想來(lái)介紹一下呢?你在哪里找到了骨頭?
幼兒說(shuō)到哪兒,全體幼兒就跟著摸一摸,同時(shí)說(shuō):“我在__摸到了硬硬的骨頭。”
(三)初步了解骨骼的構(gòu)造及特征。
師:原來(lái)我們?nèi)松砩系脑S多地方都有骨頭。這些骨頭是什么樣的呢?老師為你們準(zhǔn)備了人體骨骼模型,我們可以看一看,摸一摸。
教學(xué)設(shè)想:老師在介紹人體骨骼模型的時(shí)候,主動(dòng)與模型接觸,這樣用自己的肢體語(yǔ)言來(lái)影響孩子,以消除孩子初次接觸模型的恐懼心理,這樣既避免了空洞的說(shuō)教,又使活動(dòng)過(guò)程顯得自然、流暢。
1、自由觀察圖片、圖書,觸摸人體模型等。
2、交流:你看到的骨頭是怎樣的?像什么?
結(jié)合幼兒的講述,老師簡(jiǎn)單介紹一些骨骼的作用。
教學(xué)設(shè)想:將骨骼的保護(hù)作用隨機(jī)地穿插在幼兒的講述中。例如,幼兒說(shuō)肋骨像蝴蝶,老師就說(shuō):“是呀,這些像蝴蝶的肋骨就像一個(gè)籠子,保護(hù)著心臟、肺等內(nèi)臟。”這樣順著孩子的思路展開活動(dòng),使活動(dòng)顯得靈活、流暢。
3、了解骨骼的支撐作用。
師:人體的骨骼有什么不一樣呢?
小結(jié):人體骨骼有的長(zhǎng),有的短;有的粗,有的細(xì);有的扁,有的圓,這些各不相同的骨頭像一個(gè)架子把我們?nèi)酥纹饋?lái),使我們?nèi)丝梢哉酒饋?lái)。
教學(xué)設(shè)想:骨骼的支撐作用是一個(gè)難點(diǎn),因此老師將其蘊(yùn)含在小結(jié)中,通過(guò)講解幫助幼兒了解。現(xiàn)代教育觀提倡的“以孩子為主體”不等于教育不能“告訴”,而是要避免不必要的告訴。
4、重點(diǎn)介紹關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)功能。
師:你們看,我的什么動(dòng)起來(lái)了?(老師有節(jié)奏地彎彎手臂,曲曲手指。)。
教學(xué)設(shè)想:選擇手臂和手指這兩個(gè)運(yùn)動(dòng)幅度差異較大的部位,以此來(lái)擴(kuò)展孩子的思維,使他們大膽地探索、發(fā)現(xiàn),從而體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂(lè)。
5、隨動(dòng)畫音樂(lè)“讓身體動(dòng)起來(lái)”。
教學(xué)設(shè)想:這里的“動(dòng)”既是活動(dòng)內(nèi)容的延續(xù),又起到了動(dòng)靜交替的作用,實(shí)現(xiàn)了形式與內(nèi)容的有機(jī)統(tǒng)一。活潑可愛(ài)、富有節(jié)奏的flash動(dòng)畫,為活動(dòng)提供了良好的氛圍,讓孩子充分享受活動(dòng)的快樂(lè)。
(四)了解保護(hù)骨骼的方法。
1、討論怎樣讓受傷的娃娃學(xué)會(huì)保護(hù)自己。
2、鼓勵(lì)幼兒與受傷的娃娃對(duì)話。
教學(xué)反思:用對(duì)話這一形式來(lái)了解保護(hù)骨骼的知識(shí),增加了活動(dòng)的趣味性,同時(shí)使整個(gè)活動(dòng)首尾呼應(yīng)。
3、以娃娃的口吻介紹正確的坐姿、站姿。
師:謝謝小朋友告訴我這么多保護(hù)自己的方法,我也有一些好方法告訴大家。這些方法藏在下面的兒歌里:坐要挺直腰,站要挺起胸,不歪也不倒,抬頭精神好。
幼兒學(xué)學(xué)兒歌里的正確坐姿、站姿。
教學(xué)設(shè)想:兒歌簡(jiǎn)潔、節(jié)奏感強(qiáng),讀來(lái)朗朗上口,聽來(lái)輕松悅耳,能引起孩子的注意力。
活動(dòng)延伸:
1、提供操作卡,讓幼兒判斷行為對(duì)錯(cuò)。
2、在日常活動(dòng)中養(yǎng)成正確的坐姿、站姿。
3、多渠道了解人體骨骼及人體的其他知識(shí)。
游戲課件輕松做(通用23篇)篇二十三
1發(fā)展幼兒投準(zhǔn),單腳跳躍動(dòng)作,增強(qiáng)幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。
2培養(yǎng)幼兒參與意識(shí),競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),規(guī)則意識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備。
1在場(chǎng)地上畫好格子當(dāng)作房子。
2準(zhǔn)備一個(gè)小沙包。
活動(dòng)過(guò)程。
1熱身。
教師帶領(lǐng)幼兒一起進(jìn)行熱身活動(dòng),如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動(dòng)開。
2教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。
游戲規(guī)則:1幼兒在玩游戲時(shí),如果沒(méi)有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。
2在跳房子過(guò)程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。
玩法:幼兒站在第一格線外,將小沙包透進(jìn)第一格,跨進(jìn)第二格單腳跳進(jìn)第三格,雙腳跨進(jìn)第四第五格,然后單腳跳進(jìn)第六格,再雙腳跨進(jìn)七八格,單腳跳進(jìn)第九格,跳轉(zhuǎn)身后再依次返回至第二格時(shí),單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進(jìn)第二格,如此依次進(jìn)行,以不許犯規(guī)少犯規(guī),并先跳完者為勝。
3教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并注意安全。
4游戲結(jié)束,教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行放松活動(dòng)。
5活動(dòng)總結(jié)。
教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表?yè)P(yáng)和鼓勵(lì)幼兒在活動(dòng)中表現(xiàn)積極,好的幼兒,讓幼。
兒在玩游戲的同時(shí),感受到體育活動(dòng)的快樂(lè),同時(shí),教師也要照顧到那些在活動(dòng)中比。
較安靜的幼兒,表現(xiàn)不好的幼兒,鼓勵(lì)他們加油,下次會(huì)表現(xiàn)得更好等,使其他們能。
在活動(dòng)中活躍起來(lái),以培養(yǎng)他們對(duì)體育游戲活動(dòng)的興趣。
《小白兔鉆山洞》游戲活動(dòng)。
發(fā)展幼兒聽信號(hào)快速變換方向的能力。
活動(dòng)過(guò)程。
1老師先向幼兒介紹游戲的名稱及玩法。
名稱:《小白兔鉆山洞》。
玩法:
1將參加游戲的人,分成人數(shù)相等的三個(gè)活兩個(gè)小組,第一組和第二組幼兒,每個(gè)人手拉手舉起來(lái),組成一個(gè)山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。
2游戲開始后,老師將小白兔集合在一起,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會(huì)兒老師突然喊:“狼來(lái)了!狼來(lái)了!”小白兔們就一起競(jìng)相鉆山洞,一個(gè)洞只能鉆一個(gè)人,最后有沒(méi)有鉆到洞的.人,就要表演一個(gè)節(jié)目。就這樣,第一組和第二組的幼兒相互調(diào)換,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
2老師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并注意安全。
3游戲結(jié)束后,老師做活動(dòng)總結(jié)。
《跑步比賽》活動(dòng)。
1發(fā)展幼兒跑的能力,增強(qiáng)腿部力量。
2培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作的精神。
活動(dòng)準(zhǔn)備。
在場(chǎng)地上畫好一條直線作起跑線和終點(diǎn)線。
活動(dòng)玩法。
老師把幼兒分成兩組,分別站在起點(diǎn)線后面,聽信號(hào),老師說(shuō):“跑”各組第一名幼兒。
將開始跑,一直跑到終點(diǎn)線,然后各組第二名幼兒就接著跑,跑到終點(diǎn)線,就這樣依次進(jìn)行,直到最后一名幼兒跑完,那一組幼兒最先跑完,就那一組為勝。
活動(dòng)要求。
跑的時(shí)候不可以跨出起跑線,不然作犯規(guī)。
注意事項(xiàng)。
跑的時(shí)候注意安全,不要相互碰撞。