無論是個人還是團隊,編寫一份完善的策劃書都是非常重要的。這些策劃書范文涵蓋了不同領域和不同類型的項目或活動,可以幫助我們更好地理解和掌握策劃的要素和技巧。
電子競技學校大賽策劃書(匯總22篇)篇一
活動背景:呼喚電子競技的春天,促進創意產業與電子競技文化的發展,鼓勵成績優異的選手,創造出更好的競技氛圍,天津創意街與意庫創意產業園舉辦第一屆電子競技大賽。[)電子競技作為電子游戲的衍生行業,此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現出了其許多上進拼搏的用心好處。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目。青年們就應正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸用心向上的競技游戲。wcg上中國選手李曉峰的奪冠以及wcg上李曉峰衛冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,也帶動了整個電子競技產業的發展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學習為基礎,旨在增強青年們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富青年們的業余生活和推動創意街,創意園電子競技事業的發展,更期望能讓青年們從中了解當今時代的網絡文化。本次活動的策劃如下,敬請期盼。
活動目的:。
1、促進創意產業與電子競技文化的發展。
2、為廣大電競愛好者帶給展現自己競技水平的平臺。
3、活躍電子競技氣氛,引導創意競技文化潮流,豐富青年業余生活。
協辦單位:各大網絡媒體(天津網等等具體待定)等等。
活動時間:每周六,日上午10點-下午4點(具體月,日時間待定)。
活動主題:展示創意文化風采、建設創意電子競技文化。
活動需要:比賽用計算機,裁判若干以及后勤應急人員。
活動資料:
5v5反恐精英1.6。
1v1魔獸爭霸3冰封王座(dota)。
ps2實況足球10。
獎項設置:
1:最佳選手。
2:最佳新人。
3:最佳賽事獎。
4:最佳戰隊。
5:最受歡迎選手。
具體活動方案:前期宣傳階段。
1天津創意街,意庫創意產業園與各大網絡媒體上進行系統全面的宣傳。
3.在校園網絡、bbs、人人網、qq校友以及qq群上進行宣傳報名階段。
報名時間大賽開始前2周-1個月。
報名方法。
能夠直接將自己以及隊伍的詳細信息發往指定郵箱活動進行階段(活動共分為預賽和決賽兩個階段進行)。
預賽階段:把所有參賽者按照參賽項目分開,然后抓鬮決定對抗組合,然后統一于指定地點進行淘汰賽,直至決出各個項目的四強,比賽時長為一到兩周,時間定為每周六周日進行。
決賽階段:各項目經過預選賽決出的選手將在決賽當天在學生會指定地點進行決賽(所有比賽規則后附表說明)活動后期獎項發放頒獎儀式定于活動結束后于新大活舉辦的頒獎晚會的現場統一進行注意事項:
所有計算機務必提前調試以及測試好。
嚴格注意把關作弊問題,必要時能夠請專業顧問進行技術監督!
電子競技學校大賽策劃書(匯總22篇)篇二
在多姿多彩的大學生活中,網絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的'一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
共青團鄭州大學委員會。
鄭州大學學生會。
鄭州大學各院系團委、學生會。
04月21日--05月10日。
信息工程學院中心機房、大學生活動中心。
鄭州大學全日制在校生。
電子競技學校大賽策劃書(匯總22篇)篇三
一、活動背景:
現今“大學生精英論壇全國群”的家人們進進出出,很多人對它沒有歸屬感,只當群是一個閑聊的地方,有的人從加入本群開始就當上了潛水員,這一直是管理員們絞盡腦汁想要解決的問題。
二、活動目的:?
為了增強家人們對本群的歸屬感;為了活躍群氛圍;也為了加強群里的兄弟姐妹們的溝通交流,豐富大家的業余生活,增進友誼,本群特舉辦了本次lol團隊競技大賽,歡迎大家積極報名參加!
三、活動主題:
智慧的海洋,用手指撐起遠航的帆;
競技的夢想,讓我們一起來實現。
四、活動負責人:
***。
五、活動時間及地點:
時間:**年4月11日(星期六)晚八點。
地點:黑色玫瑰。
地圖:召喚峽谷。
六、前期準備:
1、各隊長招齊自己的隊友,每隊5位戰友,男女不限。
(注:報名參加的家人們請密切關注比賽動向,與隊長隊員保持聯系)。
2、各個隊長在周五集合練兵前,務必向活動負責人(封侯)上交自己隊伍成員名單和隊名。
注:因私事無法帶隊的隊長,請于周二結束前上報副隊長姓名給(封侯)。
3、每位隊長各司其職,留下隊員的聯系方式便于保持聯系。周五晚,各隊長組織好隊員進行賽前集合練兵,保證周六的比賽正常進行!
4、設一個裁判員,負責比賽時的監察,在比賽時進入觀戰模式進行監察,賽后向大家公布比賽結果。
七、正式比賽:
英雄聯盟比賽規則:
游戲名稱:英雄聯盟。
參賽人數:5人。
比賽方式:團隊pk。
隊伍組成:每隊由5人組成。其中1名隊長和固定的隊員。
1、為必須統一比賽的大區,才能一起比賽,統一小號。
2、比賽對戰共1局,對局方英雄自由選擇。
3、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。
4、參賽選手須提前到達現場比賽參賽,遲到將不能參賽。
5、抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權。
6、比賽勝負由系統判定勝負為準。
7、比賽開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權。
8、每次對戰結束后休息5分鐘。
9、每隊5人上場比賽,大賽監察員監督比賽的公正性。
10、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線,非人為,則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄違者視為棄權,選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行。
11、比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴重bug的英雄,以現場裁判通知為準。
12、比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
八、表彰獎勵:
1、優勝隊伍的每位家人會獲得由群主提供的一份話費大禮!
2、第四名的隊伍每位家人在yy里表演一項才藝,不可反抗!
九、后期工作:
1、群主給獲獎隊伍發放獎勵。
2、比賽結束后由大賽監督員在群空間和論壇發表本次比賽結果。
十、注意事項:
1、參賽成員請于周五晚8點在yy里集合練兵!檢查網絡和通電情況,避免在比賽中發生斷電斷網而錯過比賽。
2、參賽選手應遵從“友誼第一,比賽第二”原則。
3、比賽過程中應注意文明,不得辱罵他人,或者作出有辱他人的行為。
4、比賽一經開始,直到產生優勝隊伍,中途沒有特殊情況不得停止。
組織:筱筱策劃:封侯宣傳:小榮裁判員(2位):征集中。
電子競技學校大賽策劃書(匯總22篇)篇四
體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。
隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。
為了提高大學生的團隊協作能力,豐富大學生的課余文化生活和發揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。
2.引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。
3.為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。
策劃主辦單位:生物技術寢室團支部。
贊助單位:
1.名稱:穿越火線。
賽制:5人團體賽。
地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮。
種類:第一人稱視覺fps類網絡競技游戲。
特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲。
2、名稱:真.三國無雙。
版本:3.9最新版本。
賽制:團體賽。
種類:對戰類。
3、名稱:地下城與勇士。
版本:騰訊最新版本。
賽制:團體賽。
種類:動作類。
4、名稱:炫舞。
版本:騰訊最新版本。
賽制:個人賽。
種類:音樂舞蹈類。
抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
參賽時間:xx.10—。
活動地點:寢室,網吧。
1.比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。
2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立即處理或者聯系總裁判。
3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規則嚴格處理。
4.比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
5.比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。
6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
比賽總規則。
2.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;
4.比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;
比賽守則。
1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
2.參賽選手在比賽場地應保持安靜。
3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。
4.不可以使用任何腳本。
5.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
6.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。
注意事項:
比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
一,二,三等獎各設一名。
一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書。
二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書。
三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書。
附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質測評。
電子競技學校大賽策劃書(匯總22篇)篇五
二、活動主辦及協辦。
主辦方:d玩家。
贊助商:戰神網吧。
三、活動目的及意義。
活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關注,推動電競活動開展,提高團隊的協作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
活動意義:以電競會友,促進交流,發揚電競,構建和諧電競氛圍。
四、活動時間、地點及參加人員。
活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。
活動地點:
海選:戰神網吧。
決賽:某某市科技企業孵化器大學生創業基地。
參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍。
參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍。
五、活動項目。
dota2、英雄聯盟、逆戰、穿越火線。
六、比賽規則:
1、若比賽項目參賽戰隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)。
2、一個人只能代表一支戰隊參加一個項目。
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發現一次進行警告,第二次取消參賽資格)。
4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。
5、如有其它補充規則,主辦方有權隨時添加。
七、活動具體流程。
(一)20xx年1月31日。
某某科技企業孵化器大學生創業基地。
(二)20xx年1月20日。
1、報名。
各項目參賽隊伍通過qq群:進行報名。
2、抽簽。
各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序。
3、初賽。
參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。
4、復賽。
進入復賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產生四強,同時比賽產生決賽隊伍。
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電子競技學校大賽策劃書(匯總22篇)篇六
如果說時間是一根線,那么新年就是一個結,截斷了過去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁。縱然,人永遠逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價,然而當它真的破土而出的時候,又有誰還能去懷疑他的將來呢?11月18日或許是個很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經的發生,然而就是在那天,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項目。帶著無數懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運動的殿堂。
往矣,曾經《光明日報》的“電子海洛因”;往矣,曾經藍極速網吧的縱火殺人,電子競技走過被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。而面對它的將是無限的發展前景及其背后驚人的商業價值。電子競技是以電子競技運動是以信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中、在統一的競賽規則下進行的`對抗性電子游戲運動。
電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。其相較于當下流行的網絡游戲與傳統的單機游戲最大的區別在于:它強調的是能力而非游戲時間,要求在限定的時間內,以體育的規則進行對抗。它具備網絡游戲和單機游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復,精確比較的特點。它與游戲傳統概念里娛樂或“玩”根本上的區別在于高度的技巧性、規律性以及比賽選手的技戰術水平。
從本質上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運動。或許我們依舊無法改變那些守舊的思想。因為“游戲”這個詞曾經沉淪了太多太多不經世事的孩子。那些個人行為能力匱乏;判斷能力低下;沒有自制能力;缺少思想和處事取向;找不到自己生命價值和人生目標;世界觀、人生觀、價值觀失落、迷失于后現代的物欲、金錢與權利的孩子在誘惑面前所表現出來的自我喪失其本身因歸咎于家長和教育,而將所有的責任都推卸給游戲本身就是不負責任的。
而作為一個高中生,如果依舊在如此徘徊的話。小而言之,十余年的教育對他是失敗的;大而言之,以后其很難有生存于這個競爭話日益強烈的社會的能力,會被社會輕易拋棄的。輕而言之,其還不能被完整的稱為一個社會人;重而言之,他甚至不具備被稱為當代高中生的資格。而面對這些我們所要做的是細心引導,而非單單的怪罪于外界的物質干擾。在這樣的前提下,為了順應時代的潮流;為了迎合社會發展的趨勢,在學校內在學校內組織一支有組織,有規模,有紀律,有目標,團結、進取、向上、自勉的隊伍是有必要的。
通過以上分析,估決定組建xx高校電子競技協會。
電子競技學校大賽策劃書(匯總22篇)篇七
二、活動目的與活動背景:。
隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。
為推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協作潛力和團隊成員間的溝通潛力,故舉辦本次活動。
三、活動具體安排:。
(一)比賽項目:。
魔獸爭霸1v1。
cs反恐精英。
實況足球。
其余比賽項目將有全學院學生從:。
魔獸爭霸2v2。
魔獸爭霸rpg之dota。
魔獸爭霸rpg之真三國無雙。
星際爭霸1v1。
跑跑卡丁車。
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。
(二)參賽對象。
xx大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均能夠報名參加。
另:個性歡迎女生參加!
(三)獎項設置。
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。
星際爭霸:1vs1冠軍。
cs:冠軍隊。
實況足球:冠軍。
跑跑卡丁車:(冠軍)。
qq游戲系列:單項冠軍。
(四)具體時間安排。
5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作。
13日~15日:活動宣傳及選手報名。
15日:選手統計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。
25日:比賽結果公布,活動總結工作。
(五)決賽階段線下比賽時間安排。
2個小時:cs反恐精英決賽。
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。
1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。
1個小時:選手調試與準備時間。
四、其他事項。
1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有好處的進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。
2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動狀況將第一時間發布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。
5、關于活動任何事宜,請與聯系本次活動負責人聯系:。
本部:。
漳州校區:待定。
研究生部:待定。
電子信箱:。
xx大學海洋與環境學院技術部。
電子競技學校大賽策劃書(匯總22篇)篇八
主辦方:d玩家。
贊助商:戰神網吧。
活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的'業余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關注,推動電競活動開展,提高團隊的協作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
活動意義:以電競會友,促進交流,發揚電競,構建和諧電競氛圍。
活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。
活動地點:
海選:戰神網吧。
決賽:某某市科技企業孵化器大學生創業基地。
參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍。
參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍。
dota2、英雄聯盟、逆戰、穿越火線。
1、若比賽項目參賽戰隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)。
2、一個人只能代表一支戰隊參加一個項目。
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發現一次進行警告,第二次取消參賽資格)。
4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。
5、如有其它補充規則,主辦方有權隨時添加。
(一)20xx年1月31日。
某某科技企業孵化器大學生創業基地。
(二)20xx年1月20日。
1、報名。
各項目參賽隊伍通過qq群:進行報名。
2、抽簽。
各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序。
3、初賽。
參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。
4、復賽。
進入復賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產生四強,同時比賽產生決賽隊伍。
電子競技學校大賽策劃書(匯總22篇)篇九
隨著電腦科技水平的日益發展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發展,接受人群從青少年開始已經發展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。
漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現在被我院大學生普遍關注的熱點那么其中所蘊涵的價值是極高的。
為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。
昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽。
昆明學院團委。
協辦單位:美術系團總支。
承辦單位:漫有引力動漫社。
參與媒體:昆明學院新聞欄目組。
10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)。
每天早9:00-晚18:00。
通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平臺。
1、報名資格:昆明學院在校大學生。
2、報名時間:10月9日至10月13日。
3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)。
4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點。
5、報名聯系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)。
1
1.1魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做為比賽客戶端。
1.2地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.51中文版。
1.3勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)。
2.選手規則。
2.1選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3.1不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法du品使用,或者粗俗的用語。
3.2每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。
3.3隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
3.4。
每只隊伍成員僅限昆明學院學生。
4.1比賽時間由動謾社決定,比賽規定時間后半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。
4.2比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
5.比賽規則。
5.1比賽模式。
5.11小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數多的話菜用)。
5.12。
小組賽采用積分賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數少的話菜用)。
5.121。
選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1。
比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。
在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。
如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。
5.21比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。
5.24因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。
5.25任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.26頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.3關于物品。
5.32嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。
5.36當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾齲那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。
5.37當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)。
5.38出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(teamsell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
5.39物品限制:每隊限制2本死靈書、1個紫怨、2個吹風或羊杖以及1個奧術指環。
每隊只能同時擁有2個風杖。
每隊只能同時擁有2個羊杖。
每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖。
5.4比賽限制。
5.41允許殺死隊友。
5.42禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。
5.43禁止任何形式的養人。養人是指購買物品供其他人使用或賣出,5.33、5.34提及的共享不會被判定養人。。
5.47禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。
5.48禁止偷塔。
6.成績報告;。
比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,后果自負)。
7.處罰。
裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
1、冠軍隊:1隊。
八、獎項設定:
獎品:獲獎證書一本及其它獎品。
2、亞軍隊:2隊。
獎品:獲獎證書一本及其它獎品。
3、季軍隊:3隊。
獎品:獲獎證書一本及其它獎品。
電子競技學校大賽策劃書(匯總22篇)篇十
隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。
為推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
(一)比賽項目:
魔獸爭霸1v1
cs反恐精英
實況足球
其余比賽項目將有全學院學生從:
魔獸爭霸2v2
魔獸爭霸rpg之dota
魔獸爭霸rpg之真三國無雙
星際爭霸1v1
跑跑卡丁車
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。
(二)參賽對象
廈門大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
另:特別歡迎女生參加!
(三)獎項設置
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
星際爭霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊
實況足球:冠軍
跑跑卡丁車:(冠軍)
qq游戲系列:單項冠軍
(四)具體時間安排
5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
13日~15日:活動宣傳及選手報名
15日:選手統計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
25日:比賽結果公布,活動總結工作
(五)決賽階段線下比賽時間安排
2個小時:cs反恐精英決賽
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽
1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
1個小時:選手調試與準備時間
1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。
2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。
5、關于活動任何事宜,請與聯系本次活動負責人聯系:
本 部:
漳州校區:待定
研究生部:待定
電子信箱:
廈門大學海洋與環境學院 技術部
五月七日
電子競技學校大賽策劃書(匯總22篇)篇十一
項目名稱:“我的wcg,挑戰無處不在”
起止時間:
實施單位:
支持媒體:_日報……。
一、背景及現狀。
在計算機技術高速發展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的_師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。
二、目標人群。
_師范大學全體在校學生。
三、項目目的。
繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。
四、項目策略。
1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。
2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。
五、項目主體。
分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。
分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。
六、項目評估。
在該項目的計劃、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。
七、項目經費預算。
電子競技學校大賽策劃書(匯總22篇)篇十二
一、活動簡介:
活動定位:展示校園學生風采、建設校園文化。
活動背景:目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。
作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。
活動目的:引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變。
活動可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規化,其在高校中的發展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產業中不可獲缺的部分。eswc(電子競技世界杯)goc(全國電子競技聯賽)cuwl(全國大學生魔獸聯賽)等賽事中也都能看見各高校學子的出色發揮。同時電子競技和電腦配件之間的聯系也能很好的帶動學生的消費。
活動意義:電子競技作為電子游戲的衍生行業,展現出了其許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。,中國選手在國際舞臺上的出色表現也更進一步推動了這個行業的發展,wcg上中國選手李曉峰的奪冠,更是中國在國際大賽上單人項目的一個突破。而在wcg上中國選手李曉峰衛冕魔獸冠軍,完成了wcg歷史上首個魔獸冠軍衛冕壯舉也鑄造了中國電子競技歷史上又一道不朽的豐碑。高校現在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發展著。本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義,同時電腦游戲也不應該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。
主辦單位:
協辦單位:賽博網吧。
指導單位:
指導老師:暫無。
活動特點:形式活潑互動性強意義深刻。
比賽項目:魔獸dota5v5爭霸賽。
二、活動流程:
(一)前期宣傳:
1、以忻州師范學院團委的名義在校區內發送宣傳單,利用廣播站,公告欄,校園網進行全方位立體式宣傳。
2、在校園內人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報,。
3、邀請游戲高手擔任本次比賽裁判,招募責任監督(提供技術協助并負責監督比賽公平競爭),并以他們為形象促進宣傳。擴大影響,樹立高水平公平競賽形象。
(二)活動流程:
1、報名階段:
報名方式:
(一)實地報名:寫明姓名、學號、院系、參賽項目、比賽id、聯系方式到指定地點確認報名。
(二)網絡報名:登陸qq群提交姓名、學號、院系、參賽項目、比賽id、聯系方式確認報名。
2、預選賽部分:根據報名人數分成若干組,所有比賽均在指定位置進行,通過小組單循環賽或淘汰賽選拔出指定人數參加決賽。比賽時間為期2-3周。時間定為每周六,周日進行。(各項目預選賽規則另有說明)。
3、決賽:各項目經過預選賽決出的選手將在決賽當天在圖書信息樓進行決賽所有比賽項目將有選擇的進行現場大屏幕直播。
4、活動成果展示及總結:
1、總結大賽成果,將比賽成績以紅榜形式展出,并以海報展板宣傳電子競技。
2、將本次比賽錄制成視頻專集。
3、借助本次比賽對社團進行納新。
附:比賽規則【詳見另一文檔】。
選手守則:
參賽資格:
1、范圍:忻州師范學院在校學生或在職教師。
2、性別:無性別限制。
報名須知:鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手:本此比賽現場選手檢錄工作將十分嚴格,如發現報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。
比賽總規則:
3、比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;
4、比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;
7、在比賽場地禁止使用各種酒精制品;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙;
16、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監督、記錄;
18、任何選手在比賽期間未經組委會的批準不得不得將比賽的相關情況資料私自公布。
裁判員守則。
1、擁護中國共產黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業,熱愛電子競技競賽裁判工作。
2、努力鉆研業務,精通電子競技競賽規則,積極參加實踐,不斷提高業務水平。
3、積極維護裁判員隊伍形象。
4、嚴格履行裁判員職責,做到嚴肅、認真、公正、準確。
5、作風正派,不循私情,堅持原則,敢于同不良傾向做斗爭。
6、裁判員之間相互學習,互相尊重,互相支持,加強團結,不搞宗派活動。
7、服從領導,遵守紀律。執行任務時,統一著裝,服裝整潔,儀表大方,精神飽滿。
運動員守則。
1、擁護中國共產黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業,勇攀高峰,為國爭光。
2、刻苦訓練,鉆研業務,尊重教練,努力提高競技水平。
3、賽出風格,賽出水平,勝不驕,敗不餒,服從賽會,尊重裁判,尊重對手,尊重觀眾。
4、學政治,學文化,學科學,全面發展。
5、講文明,講禮貌,講衛生,講道德,守秩序,守紀律。
6、注意儀態儀表,衣著整潔大方。
7、團結友愛,關心集體,勇于批評與自我批評,反對自由主義。
8、尊重領導,服從組織,遵守法律法規,不違法亂紀。
9、勤儉節約,愛護公物,敢于向不良傾向做斗爭。
10、不攜帶與比賽無關物品進入賽場,不使用競賽規則禁止的軟件、硬件及參數。
裁判的組成與職責。
(一)總裁判長。
1、全面負責競賽中的裁判工作。
2、賽前檢查落實比賽場地、器材、設備等事宜。
3、組織裁判員學習,制定競賽程序和工作計劃,明確裁判的分工。
4、主持裁判技術會議,根據規則、規程精神,負責對競賽中的疑難問題進行解釋。
5、組織抽簽、適應場地安排、裁判員實習等事宜。
6、競賽中,指揮裁判組和賽場工作,負責協調執行過程中出現的爭議,并有權做出最后決定。
7、配合仲裁委員會,處理競賽中有爭議的重大問題。
8、發現裁判員有違反競賽規則或嚴重違紀行為,有權依據《電子競技裁判員管理辦法》等政策法規進行處罰。
9、審核、簽署和宣布比賽成績。
10、做好裁判總結工作,報中國電子競技裁判委員會。
11、召集技術會議,對競賽規則和賽會要求進行說明。
12、安排比賽實況的錄像工作,以作為申訴及仲裁判定依據。
13、對各裁判員的執裁工作予以記錄。
(二)副總裁判長。
1、協助總裁判長做好各項工作,在總裁判長臨時缺席時可代理其職責。
2、副總裁判長任各單項比賽臨場裁判組組長。
3、負責本裁判組的裁判員的協調工作,調度、安排各臨場裁判員的工作。
4、負責處理競賽中該組有關臨場執裁、檢錄、記錄、宣告中出現的問題,并及時報請總裁判長。
(三)臨場裁判員。
1、精通電子競技競賽規則及其他有關規定,認真學習競賽規程。
2、尊重并服從總裁判長的指揮,有責任將競賽中出現的問題及時上報,提出合理建議。
3、按競賽規則的要求進行場上執裁。
4、不得隨意向運動員及運動隊傳遞有關的裁判內部信息。
5、裁判員的工作由裁判組統一安排調動,本人不得提出特殊執裁要求。
6、嚴格遵守裁判員守則和賽會各項有關規定。
7、比賽后及時做好總結工作。
8、賽前核查比賽設備,核對參賽運動員身份。
9、賽前檢查運動員自帶外置設備。
10、每次賽前將執裁場地比賽用機軟、硬件恢復為標準狀態。
11、完成好裁判組交辦的其它任務。
(四)編排記錄長。
1、協助總裁判長做好賽前準備工作,負責編排記錄組的工作,核查運動員報名表,參與編制秩序手冊。
2、處理運動員棄權、變更、抽簽組織、編排場地、編排場次等事宜并向裁判長通報情況。
3、準備各種競賽表格并發送有關裁判組。
4、負責核實、登記并及時公布比賽成績,將下一階段比賽秩序及時通告有關裁判組及運動員。
5、及時將各場比賽結果核實無誤后遞交總裁判長。
6、保存自帶錄像功能的比賽項目的比賽錄像,及不帶錄像功能的比賽項目的比賽實況。
7、整理資料,編寫成績冊,協助組委會及時印制競賽成績冊。
(五)編排記錄員。
根據編排記錄長的安排,完成編排記錄組的工作。
(六)技術裁判員。
1、協助組委會制定比賽機器配置、軟件及參數的使用,并告知各裁判組。
2、負責局域網絡調試,確保網絡通暢。
3、負責賽前軟件的安裝、參數的設置。
4、對比賽過程中出現的斷線、死機等狀況,負責判定是否人為因素,臨場裁判員須以此為依據做出裁決。
5、檢查、監督臨場裁判員每場比賽開始前對比賽用機恢復為標準狀態的工作。
6、配合總裁判長和仲裁委員會對有爭議的問題進行判斷、處理。
負責處理比賽網絡直播工作。
(七)檢錄長。
1、負責檢錄組的各項工作,保證比賽順利進行。
2、根據賽程安排、指揮檢錄員按時點名,認真核對運動員參賽資格,檢查參賽運動員著裝及攜帶的外置設備。
3、處理運動員棄權問題,及時通報有關裁判組。
4、協助大會做好開幕式、發獎、閉幕式等各項工作。
(八)檢錄員。
根據檢錄長安排,完成檢錄組的工作。
(九)宣告員。
1、熟悉電子競技競賽規則及電子競技運動知識,具有一定的語言表達能力。適時介紹電子競技比賽基本知識及競賽特點,適當介紹運動員及運動隊的基本情況。
2、介紹賽會情況,宣布競賽開始、結束、項目場次,介紹臨場裁判、雙方運動員。
比賽物品安排:
抽簽箱抽簽條學生證。
工作人員證。
比賽規則單。
相機dv獎狀。
賽程安排表。
賽事公報。
電子競技學校大賽策劃書(匯總22篇)篇十三
時間一溜煙兒的走了,工作已經告一段落了,我們的工作又將迎來新的任務和目標,是時候抽出時間寫寫策劃書了。寫策劃書需要注意哪些問題呢?以下是小編精心整理的電子競技大賽策劃書(通用7篇),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
電子競技學校大賽策劃書(匯總22篇)篇十四
電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網絡游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯系,體現團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。
1.推廣微信平臺,促使同學們關注微信平臺,為后續工作打好基礎。
2.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。
3.引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網絡游戲。
4.為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。
江蘇財經學院會計學院大一、大二學生。
江蘇財經學院會計學院團委會信管部,宣傳部。
1.比賽項目:xx。
2.比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽。
20xx年11月7日~20xx年11月16日。
外圍賽:20xx年11月14日。
入圍賽:20xx年11月15日。
決賽:20xx年11月16日。
學校周邊網吧。
報名時間:比賽前兩個星期。
報名方式:關注江蘇財經學院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
報名流程:1.每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統一報名。
2.關注微信平臺,在微信平臺上選擇財院信息中的活動報名,即會跳出比賽的報名入口。
1.前期宣傳。
1)在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
2)相關部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質的統計表,統計各團隊負責人的聯系方式。
3)信管部干事要在微信平臺以及其他網頁平臺上做好跟比賽有關的宣傳,公布獎項設置,比賽規則等所有與比賽有關的信息。
4)與廣播站協商,申請語音宣傳。
2.中期執行。
1)外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。
2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。
3)決賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。
3.后期總結。
1)各部門對此次活動進行總結,并將寫好的活動總結交予信管部。
2)將比賽結果公示,發布在微信平臺等網頁平臺上。
1.比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權。
2.使用舉辦方規定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。
3.在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓,為了防止出現惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名宣傳部的干事要每天寫一份賽事的新聞稿,交予信管部干事,發布到微信平臺上策劃書。
4.裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
5.選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。
6.若遇突發狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。
電子競技學校大賽策劃書(匯總22篇)篇十五
二、活動目的與活動背景:
隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。
為推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
三、活動具體安排:
(一)比賽項目:
魔獸爭霸1v1。
cs反恐精英。
實況足球。
其余比賽項目將有全學院學生從:
魔獸爭霸2v2。
魔獸爭霸rpg之dota。
魔獸爭霸rpg之真三國無雙。
星際爭霸1v1。
跑跑卡丁車。
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。
(二)參賽對象。
廈門大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。另:特別歡迎女生參加!
(三)獎項設置。
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。
星際爭霸:1vs1冠軍。
cs:冠軍隊。
實況足球:冠軍。
跑跑卡丁車:(冠軍)。
qq游戲系列:單項冠軍。
(四)具體時間安排。
5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作。
13日~15日:活動宣傳及選手報名。
15日:選手統計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。
25日:比賽結果公布,活動總結工作。
(五)決賽階段線下比賽時間安排。
2個小時:cs反恐精英決賽。
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。
1個小時:選手調試與準備時間。
四、其他事項。
1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。
2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。
5、關于活動任何事宜,請與聯系本次活動負責人聯系:
本部:
漳州校區:待定。
研究生部:待定。
電子信箱:
廈門大學海洋與環境學院技術部五月七日。
電子競技學校大賽策劃書(匯總22篇)篇十六
活動參與對象:全校學生及學生社團。
主辦單位:內蒙古民族大學經濟管理學院學生會。
協辦單位:內蒙古民族大學學生社團。
活動主題:繽紛社團,七彩生活。
活動目的:學生社團是校園文化生活中不可缺少的組織,各類社團的匯集為同學們提供了一個廣泛的展示與交流的平臺。因此,秉著服務社團,服務廣大同學,宣傳奧運,打造良好的文化學習風氣的宗旨,我們學生會將以社團文化節這個契機為我校創造一片濃厚的校園文化氛圍。
第一篇章:社團文化節開幕式。
活動名稱:第八屆社團文化節開幕式。
活動開始時間:20xx年。
活動地點:霍林河籃球場。
活動參與對象:全院學生及學生社團。
主辦單位:內蒙古民族大學校學生會社團部。
協辦單位:內蒙古民族大學學生社團。
活動目的:秉著服務社團,服務廣大同學的宗旨,借文化節開幕之際為同學們帶來一場展現奧運精神,理工風采、社團文化的盛宴。
一、宣傳方案:
1、開幕式圖標:
2、海報(60張)。
四月之前完成海報宣傳的設計方案,貼于各個學生宿舍樓下的黑板和海報宣傳欄上,內容需反應出社團文化節開幕及所有社團名稱(開幕式兩星期前)。
3、橫幅(6條)。
升升園區、南湖、東院、西院各一條,鑒湖兩條(開幕式兩星期前)。
內容:武漢理工大學第八屆社團文化節開幕。
4、幕布(1副)。
掛在鑒主教學樓前的臺階前,作為舞臺背景,大小以舞臺待定。
5、校園媒體及其他媒體宣傳。
6、dv和攝影。
由這兩個協會組成宣傳小組對文化月進行全程的拍攝,制作文化月合輯。
7、社團宣傳賀卡及宣傳單、
宣傳賀卡包括社團部、社團發展情況簡介等內容,于開幕式當天發放。
宣傳單包括社團文化節規劃、參與社團等,于開幕式前3-5天與各個園區發放。
8、學院、社團聯合宣傳。
1、請各個協會發動會員進行開幕式及社團文化月活動的介紹,從而起到宣傳作用9。請帖(含節目單)。
學校各職能部門領導,各媒體單位。
一、社團文化節揭幕儀式。
活動時間:上午10點。
活動地點:
活動流程:1、主持人介紹文化節,邀請嘉賓致辭宣布文化節開幕。
2、主持人宣布文化節揭幕活動啟動。
3、以美術協會的奧運百……。
電子競技學校大賽策劃書(匯總22篇)篇十七
電子競技是運動,而不是游戲,雖只是二字之差,卻造就了一個新興的產業。由此引起的“羊群效應”,最終能形成一個巨大的產業鏈。對于愛好者來說,電子競技不應該只是一種運動,而應該是理想;對于投資者來說,電子競技也不只單純是一種體育運動,它是潛在巨大商機的運動;這時電子競技運動便是一種溫和的、富有激情的傳媒介質。電子競技不單單是一種概念,而且可以實實在在的轉化為生產力。在關注電子競技的人群中,大學生是其中的主力軍,因此電子競技在高校中有著廣大的追隨群體,隨著電子競技逐步走向正規化,其在高校中的發展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產業中不可獲缺的部分。eswc(電子競技世界杯)goc(全國電子競技聯賽)cuwl(全國大學生魔獸聯賽)等賽事中也都能看見各高校學子的出色發揮。同時,電腦文化,或者說是同學們正確對待電腦,使用電腦的文化也正在形成。使同學們認清電子競技與網絡游戲的截然不同。鼓勵同學們積極參與競技,遠離網絡游戲。
1、通過電子競技比賽,弘揚奮發拼搏,健康向上,團結合作的電子體育文化和主旋律精神,引領時尚健康的電子競技文化潮流!
2、活躍校園電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富我校學生課余生活。3、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。
4、使同學們認清電子競技與網絡游戲的截然不同。鼓勵并引導同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。引導電子競技運動在長春工程學院健康向上的發展,樹立正確的電子競技觀念。
5、為那些希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。
6、增強各隊伍之間的合作往來,促進彼此之間的友誼,互相交流經驗心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網絡游戲的侵害。
7、打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與社團以及學生組織單一溝。
通方式向多元化溝通方式的轉變。
4月14日、15日、21日、22日。
長春工程學院大學生社團聯合會。
此次比賽中,每個項目的比賽都是異常精彩和激烈、新人和老手相聚一堂,煮酒論英雄、在魔獸爭霸項目中,學院的leave憑借精湛的技術力克夏天,當之無愧的成為了冠軍、cf的比賽在冠軍與亞軍之間的爭斗異常激烈imm0rta1、phx與dinosaur的比賽中足足進行了3個小時才分出勝負,最終dinosaur遺憾敗北,imm0rta1、phx取得冠軍,盡情彰顯師大學子的激揚一面、人氣旺盛的rpg項目真三、dota分別由de隊、chk隊(榮獲dota項目的3連冠)獲得了所在項目的冠軍,都賽出了校級較高水平,精彩不斷。比賽同時也賽出了友誼,隊伍之間也互相尊重,勝利者賽后給予失利者安慰,幫助分析比賽失利的原因;在機器出問題死機的情況下,不利的一方主動提出認輸,減少了突發事件所影響的賽程時間;而且選手們通過比賽交了不少朋友,很多隊伍都是通過各種方式聯系了之前互不相識的同學一起并肩作戰,互相交流共同進步,不管結果如何都是開心的。這就是健康競技,也是我們電競協會所倡導的娛樂宗旨。
在接下來的日子,電子競技也將會繼續努力,將和諧、健康的游戲競技展現給大家。希望各位能繼續支持電競協會,我們也將不斷努力完善,提供大家一個游戲交流,生活交流的平臺。
電子競技學校大賽策劃書(匯總22篇)篇十八
1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
2.參賽選手在比賽場地應保持安靜。
3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用幣裝備。
4.不可以使用任何腳本。
5.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
6.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。
比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
電子競技學校大賽策劃書(匯總22篇)篇十九
電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網絡游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯系,體現團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。
1、推廣微信平臺,促使同學們關注微信平臺,為后續工作打好基礎。
2、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。
3、引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網絡游戲。
4、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。
江蘇財經學院會計學院大一、大二學生。
江蘇財經學院會計學院團委會信管部,宣傳部。
1、比賽項目:英雄聯盟(lol)。
2、比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽。
20xx年11月7日~20xx年11月16日。
外圍賽:20xx年11月14日。
入圍賽:20xx年11月15日。
決賽:20xx年11月16日。
學校周邊網吧。
報名時間:比賽前兩個星期。
報名方式:關注江蘇財經學院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
報名流程:1.每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統一報名。
2、關注微信平臺,在微信平臺上選擇財院信息中的活動報名,即會跳出比賽的報名入口。
1、前期宣傳。
1)在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
2)相關部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質的統計表,統計各團隊負責人的聯系方式。
3)信管部干事要在微信平臺以及其他網頁平臺上做好跟比賽有關的宣傳,公布獎項設置,比賽規則等所有與比賽有關的信息。
4)與廣播站協商,申請語音宣傳。
2、中期執行。
1)外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。
2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。
3)決賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。
3、后期總結。
1)各部門對此次活動進行總結,并將寫好的活動總結交予信管部。
2)將比賽結果公示,發布在微信平臺等網頁平臺上。
1、比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權。
2、使用舉辦方規定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。
3、在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓,為了防止出現惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名宣傳部的干事要每天寫一份關于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發布到微信平臺上策劃書。
4、裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
5、選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。
6、若遇突發狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。
1、獎杯一個20元。
2、比賽獎金200元。
3、海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)。
4、相關榮譽證書若干。
5、比賽獎品(網吧贊助)。
電子競技學校大賽策劃書(匯總22篇)篇二十
西院大禮堂。
全校學生及學生社團。
武漢理工大學校學生會社團部。
武漢理工大學學生社團。
社團文化節閉幕式,社團工作述職報告,社團文化節總結,社團會長換屆儀式。
學生社團是校園文化生活中不可缺少的組織,各類社團的匯集為同學們提供了一個廣泛的展示與交流的平臺,因此,秉著服務社團,服務廣大同學的宗旨,我們學生會將以社團文化節閉幕式這個契機進行社團工作宏觀總結以及會長換屆。
1、海報(60張)。
2、橫幅(6條)。
升升園區、南湖、東院、西院各一條,鑒湖兩條。
3、幕布(1副)。
掛在鑒主教學樓前的臺階前,作為舞臺背景,大小以舞臺待定。
4、校園媒體及其他媒體宣傳。
5、dv和攝影。
由這兩個協會組成宣傳小組對文化月進行全程的拍攝,制作文化月合輯。
6、社團宣傳賀卡。
宣傳賀卡包括社團部、社團發展情況簡介等內容,于閉幕式當天發放。
7、文化月活動介紹展板。
各個協會制作本協會文化月活動介紹展板(包括:活動的內容、時間、地點),擺放在個協會的展示區外。社團部制作總體介紹展板,擺放在西園大禮堂主干道上。
8、學校宣傳媒體、社團聯合宣傳。
1、請各個協會發動會員進行開幕式及社團文化月活動的介紹,從而起到宣傳作用。
2、各教學樓滾動播放文化節信息。
9、請帖(含節目單)。
學校各職能部門,各學院黨委,團委書記,其他高校社團聯代表,楚天都市報,武漢晚報(還要聯系紅十字會,處理愛心捐助的善款)。
10、文化節閉幕式門票發放。
一、準備方案。
1、參加人員。
(1)到場嘉賓:武漢理工大學校領導,其他高校社團聯合會負責人(社團干事一對一聯系接待,到場嘉賓簽到)。
(2)表演單位:武漢理工大學各個社團,校大學生藝術團,兄弟院校優秀社團。
(3)籌備單位:武漢理工大學校學生會社團部。
2、活動準備:
1、幕布、海報、門票、請帖、節目單、會長聘書制作。
2、攝影、dv宣傳、海報制作、資料收集工作小組。
4、攝影協會“社團文化節”主題活動照片展布置。
5、各個協會簡介宣傳架擺放。
6、投影儀、文化節ppt制作。
7、禮儀隊。
8、嘉賓席、觀眾席布置,演講桌的設置。
9、音樂盤刻錄。
10、化妝師邀請。
11、各個協會攜帶會旗喝彩準備。
12、各個協會、院學生會閉幕式宣傳。
3、礦泉水和食品。
3、舞臺布置:
1、舞臺布置,幕布的懸掛,氣球,彩帶的裝飾。
2、嘉賓席設置,注意不要太靠近音響,避免引起嘉賓不適。
3、觀眾席設置。
4、燈光、煙火、等設置;音響等設備的搬運和擺放。
5、報幕及后勤準備。
二、社團閉幕式晚會。
晚會以“青春永駐、社團長青”為主題,分三部分:腳英征程、遠方,
反映社團的發展繁榮,展示理工社團美好明天。
開場:
主持人介紹來賓,宣布閉幕式開始。
第一部分:腳印-激情歲月。
播放過去社團的'輝煌瞬間,并由主持人對相關活動進行解說。
1、藝術團舞蹈開場,表現“青春”主題。
2、去年文化節社團經典節目展《香榭麗舍大道》。
3、動漫cosplay表演。
4、分管社團副主席孫放對于一年社團發展述職報告。
第二部分:征程-我心永恒。
播放文化節期間經典瞬間,主持人解說。
1、社團文化節中經典節目表演(吉他協會原創音樂)。
2、日語協會和學校樂團聯合表演(演唱者能從觀眾席出現,拉近觀眾和表演者的距離)。
3、反映豐富社團文化的舞蹈(舞蹈協會的街舞、爵士舞,拉丁舞串燒)。
4、武術特技表演。
5、社團部對文化節進行總結。
第三部分:遠方-完美世界。
ppt播放一個“家”字,主持人解說社團一家人共同努力發展的前景。
1、詩詞朗誦配現場書法。
2、京劇社團表演。
4、會長聘書頒發。
5、會長及學生會合唱曲目《愛,因為在心中》(展示社團文化節時就開始制作的百米畫卷)。
6、ppt再次放映“家”,文化節閉幕式結束。
激蕩理工社團活動集會300元焦聚中華。
溝通無限語言類社團。
外語角800元激情籃球趣味籃球賽800元第二板塊活動社團攝影800元軍事知識。
競賽800元環保活動600元文蘊藝術。
話劇薈萃600元第三板塊活動計算機。
電子競技學校大賽策劃書(匯總22篇)篇二十一
1活動意義:在我們的醫預集體里,活躍著許多電子競技的'高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫學預科學生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統項目越辦越好。
2活動具體目標。
1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經驗。
2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經驗。
3)。將總結出來的比賽資料發給比賽選手。
3可行性論證。
1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。
2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業。
3)資金角度:
4)同學支持度角度:現已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行。
5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。
4流程。
(1)第一次報名:1月3日至9日(。
2)第二次報名:2月17日晚2)賽前準備:2月18日至2月29日。
(3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式。
(4)硬件設施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
(5)具體任務:a隊長(選手)會:發須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,正式比賽。
5。負責和分工:所需要完成的任務:裁判工作(包括監場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯系員(負責協調時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。
文檔為doc格式。
電子競技學校大賽策劃書(匯總22篇)篇二十二
xx年。
西院大禮堂。
全校學生及學生社團。
武漢理工大學校學生會社團部。
武漢理工大學學生社團。
社團文化節閉幕式,社團工作述職報告,社團文化節總結,社團會長換屆儀式。
學生社團是校園文化生活中不可缺少的組織,各類社團的匯集為同學們提供了一個廣泛的展示與交流的平臺,因此,秉著服務社團,服務廣大同學的宗旨,我們學生會將以社團文化節閉幕式這個契機進行社團工作宏觀總結以及會長換屆。
1、海報(60張)。
2、橫幅(6條)。
升升園區、南湖、東院、西院各一條,鑒湖兩條。
3、幕布(1副)。
掛在鑒主教學樓前的臺階前,作為舞臺背景,大小以舞臺待定。
4、校園媒體及其他媒體宣傳。
5、dv和攝影。
由這兩個協會組成宣傳小組對文化月進行全程的拍攝,制作文化月合輯。
6、社團宣傳賀卡。
宣傳賀卡包括社團部、社團發展情況簡介等內容,于閉幕式當天發放。
7、文化月活動介紹展板。
各個協會制作本協會文化月活動介紹展板(包括:活動的內容、時間、地點),擺放在個協會的展示區外。社團部制作總體介紹展板,擺放在西園大禮堂主干道上。
8、學校宣傳媒體、社團聯合宣傳。
1、請各個協會發動會員進行開幕式及社團文化月活動的`介紹,從而起到宣傳作用。
2、各教學樓滾動播放文化節信息。
9、請帖(含節目單)。
學校各職能部門,各學院黨委,團委書記,其他高校社團聯代表,楚天都市報,武漢晚報(還要聯系紅十字會,處理愛心捐助的善款)。
10、文化節閉幕式門票發放。
一、準備方案。
1、參加人員。
(1)到場嘉賓:武漢理工大學校領導,其他高校社團聯合會負責人(社團干事一對一聯系接待,到場嘉賓簽到)。
(2)表演單位:武漢理工大學各個社團,校大學生藝術團,兄弟院校優秀社團。
(3)籌備單位:武漢理工大學校學生會社團部。
2、活動準備:
1、幕布、海報、門票、請帖、節目單、會長聘書制作。
2、攝影、dv宣傳、海報制作、資料收集工作小組。
4、攝影協會“社團文化節”主題活動照片展布置。
5、各個協會簡介宣傳架擺放。
6、投影儀、文化節ppt制作。
7、禮儀隊。
8、嘉賓席、觀眾席布置,演講桌的設置。
9、音樂盤刻錄。
10、化妝師邀請。
11、各個協會攜帶會旗喝彩準備。
12、各個協會、院學生會閉幕式宣傳。
3、礦泉水和食品。
3、舞臺布置:
1、舞臺布置,幕布的懸掛,氣球,彩帶的裝飾。
2、嘉賓席設置,注意不要太靠近音響,避免引起嘉賓不適。
3、觀眾席設置。
4、燈光、煙火、等設置;音響等設備的搬運和擺放。
5、報幕及后勤準備。
二、社團閉幕式晚會。
晚會以“青春永駐、社團長青”為主題,分三部分:腳英征程、遠方,
反映社團的發展繁榮,展示理工社團美好明天。
開場:
主持人介紹來賓,宣布閉幕式開始。
第一部分:腳印-激情歲月。
播放過去社團的輝煌瞬間,并由主持人對相關活動進行解說。
1、藝術團舞蹈開場,表現“青春”主題。
2、去年文化節社團經典節目展《香榭麗舍大道》。
3、動漫cosplay表演。
4、分管社團副主席孫放對于一年社團發展述職報告。
第二部分:征程-我心永恒。
播放文化節期間經典瞬間,主持人解說。
1、社團文化節中經典節目表演(吉他協會原創音樂)。
2、日語協會和學校樂團聯合表演(演唱者能從觀眾席出現,拉近觀眾和表演者的距離)。
3、反映豐富社團文化的舞蹈(舞蹈協會的街舞、爵士舞,拉丁舞串燒)。
4、武術特技表演。
5、社團部對文化節進行總結。
第三部分:遠方-完美世界。
ppt播放一個“家”字,主持人解說社團一家人共同努力發展的前景。
1、詩詞朗誦配現場書法。
2、京劇社團表演。
4、會長聘書頒發。
5、會長及學生會合唱曲目《愛,因為在心中》(展示社團文化節時就開始制作的百米畫卷)。
6、ppt再次放映“家”,文化節閉幕式結束。
激蕩理工社團活動集會300元焦聚中華。
溝通無限語言類社團。
外語角800元激情籃球趣味籃球賽800元第二板塊活動社團攝影800元軍事知識。
競賽800元環保活動600元文蘊藝術。
話劇薈萃600元第三板塊活動計算機。