人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經的人生經歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。相信許多人會覺得范文很難寫?接下來小編就給大家介紹一下優秀的范文該怎么寫,我們一起來看一看吧。
項目運營策劃書篇一
本方案是為大型集團設置房地產專業公司進行房地產開發,解答有關運營管理方案的建議,旨在為地產項目的運營提供專業化、科學化、規范化的概要性的指導意見。本方案并非基于具體土地、具體團隊、具體市場研判的市場報告,也有別于正式的制度設計。
1、中國房地產開發管理的發展趨勢
房地產開發經歷產剛性需求帶來硬性發展、政策調整沖擊、出庫存促進房地產、房地產爆發拿地、再至調整的過程。各個房地產公司都心理很糾結地面臨“去、留”、“成長、萎縮”的選擇。
龍頭企業在融資渠道、拓展布局、人才梯隊建設等方面均有著十分明顯的優勢,在調控中的經營策略非常合理,既重視擴張,也注重規避風險,企業戰略上積極向高周轉策略靠攏。房地產企業紛紛實施多元化發展戰略,規避風險。從發展的業務范圍來看,為了規避風險,房企的發展方向更為多元化,今年以來企業的多元化發展腳步加快,轉向旅游地產、養老地產、商業地產、一級開發等等,尤其是旅游地產、養老地產開發,成為眾多企業關注的熱點。
房地產企業在大的氣候征兆下,都在苦練“內功”,在拼管理,在拼“資源整合”,在拼“人才”,在向管理要效益,在經過暴利時代之后,房地產行業已然走上精細化管理之路,行業正在經歷一次重新洗牌。這就是目前中國房地產行業“戰國”時代的現狀和趨勢!
2、新趨勢對開發管理模式及管理團隊的要求。
對房地產開發企業而言,過去那種依賴高地價、高房價的粗放式贏利模式將難以持續,目前的各種環境也決定了新入門的房地產企業從土地價格的快速上漲中獲取高利潤的的模式已不可取。新房地產開發企業新項目開發成功的關鍵是在一種高效、可控的管控模式下,由一支高素質的職業團隊運作。
第一,構建在項目所在地突出的房地產項目運營能力,保證本地產項目運營可控、高效;構建成熟的房地產管控模式,設立項目負責制的動力單元,明確“責、權、利”,真正將個人利益與權力和責任掛鉤,杜絕責任不清、賞罰不明、人浮于事的現象,為房地產項目開發管理探索第一條可行的模式。
第二,打造一支“精干、高效”的專業化操作的職業團隊,專業團隊職業操作,同時實現集團與運營團隊的“雙贏”,為項目的成功開發及其他項目的開發培養人才。
第三,初步樹立特色地產品牌在區域的影響力,為企業在區域的發展奠定一定的品牌基礎。
第四,確保盈利,將本項目打造成地區標桿“精品”樓盤,為公司取得最大的社會效益和經濟效益,或者說爭取項目利益最大化。這是項目運營管理的最終目標。
在成功的關鍵是在一種高效、可控的管控模式及一支高素質的職業運作團隊。為達成上述的運營管理目標,企業必須走市場化道路,管理要在規范化的基礎上追求精細化,團隊也必須是專業化、職業化的團隊。這樣,才能既保證了企業運營的高效,又保證了投資者的可控性。
1、運營管理的基本要點:
(1)執行項目經理負責制,項目經理對公司或股東負責;成立項目全過程一體的動力單元,保證項目經理在項目開發的建設、營銷、交付全過程負責。
(2)公司或股東與項目經理簽訂責任狀,明確責、權、利;
(3)項目經理與項目部門經理簽訂責任狀,明確部門職責,將利益與部分的權力和責任掛鉤。
2、主要運營流程:
(5)項目經理牽頭分解項目經營計劃,形成各部門、各專業子計劃;
(8)項目公司根據總部對項目公司《管控模式》的規定嚴格執行相關的流程和請示。
1、團隊的組織設計
(1)項目公司組織管理概述
公司經營管理實行董事會授權下的總經理負責制:董事會由投資股東構成,對經營目標、重大投資事項及重大的經營管理事項享有最高決策權;在董事會授權下,總經理全面負責公司的經營管理事務;公司根據工作需要設立若干副總(或其他高管)協助總經理工作;總經理由董事會任命;副總經理由總經理提名,董事會批準。
在成本控制方面對項目投資估算目標執行、招投標實行集權管理;在人力資源管理方面的人員招聘、薪酬績效實行部分放權;在運營管理方面:項目決策、運營監察實行集權管理,設計管理實行部分放權,工程建設業務操作層面全面放權。
這樣既保證能對風險的控制,又保證了項目開發的高效。
3、項目的銷售管理
項目擬自己組建銷售團隊進行銷售。銷售團隊的收入與銷售業績緊密掛鉤,提高銷售代理公司的工作熱情,促進項目銷售。項目公司要建立一支成熟的項目銷售管理團隊。項目的銷售管理團隊全部由從事過五年以上房地產銷售管理的專業人才組成,銷售管理團隊要熟悉華東地區市場,精于項目策劃,擅長于各種銷售策略的使用,能熟練地運用廣告、價格策略開拓市場。
一是項目團隊建設的標準化
通過簽訂動力單元目標責任書權責管理與目標管理相結合,通過確定投資者、項目運營團隊、部門和員工個人的工作目標,確定項目運營團隊、部門和個人的聚焦主題,并借助各種溝通手段及行政手段,對目標責任書目標實施過程進行有效的控制,以強化企業的聚焦能力和執行能力,并進而提高企業整體快速反應能力。
二是提高計劃管理的標準化。
其次通過標準化目標反饋體系的建設,能保證計劃的實施過程中及時地反饋信息并對計劃進行及時地調整,對計劃的實施進行有效的管理;在后評估階段,對計劃的實施結果進行準確的評估,并找出差距,分析原因,以利于對計劃管理的改善。
三是簡化內部審批流程的標準化。
其次通過單一來源費用標準化目標反饋體系的建設,能保證項目開發全過程的行政事業性收費、區域性單一來源事項計劃的實施過程中及時地反饋信息并對收費目錄及收費價格進行及時地調整,對支付費用進行有效的管理;在后評估階段,對項目運行的實施結果進行準確的評估,并找出差距,分析原因,以利于對費用管理的改善。
項目運營策劃書篇二
愛尚蛋糕店正處于開業初期,知名度較低,而且在大學城內沒有實體店,這一狀況給愛尚蛋糕店的銷售工作造成巨大的困難。因此,在這一情況下,愛尚蛋糕店的第一次推廣活動極其重要。愛尚蛋糕店第一次推廣活動旨在要讓大學城十所高校的學生初步了解我們愛尚蛋糕店的基本情況以及我們提供的服務,初步認可我們的蛋糕,從而為愛尚蛋糕店聚集一定的人氣和知名度。
主要目標群體:廣東外語外貿的在讀大學生。
輔助目標群體:大學城內除廣東外語外貿大學的另外九所高校的在讀大學生。
已與一位交際圈子較廣,在學生中影響力較強的同學初步達成共識,他將購買我們蛋糕店的第一個蛋糕,并送給她4月上旬生日的女友。
在客人女朋友生日那天,為這位客人籌辦一個生日派對(第一次我們和客戶平攤派對費用)。地點暫時定為廣外學活中心隔壁空地。參與派對的人為這位客人邀請的朋友及女方的朋友。
由我們愛尚蛋糕店為這位客人策劃與拍攝一部浪漫的愛心視頻,與蛋糕一起作為送給他女朋友的生日禮物。
在派對現場,我們愛尚蛋糕店的工作人員抓拍各種溫馨、浪漫、有趣以及一切吸引人眼球的照片與視頻,并在愛尚蛋糕店微博上進行文字,圖片,視頻的持續直播。
為參加派對的同學派發精致可愛的愛尚蛋糕漫畫主題紀念卡,讓他們看到蛋糕就想起我們愛尚蛋糕店。
在派對現場派發我們愛尚蛋糕店的5元現金抵用券20張。
在派對后,對轉發愛尚蛋糕店微博關于生日派對微博并@三位好友的微博用戶進行抽獎,中獎名額為10。為其送去愛尚蛋糕店10現金抵用券和愛尚早餐小蛋糕一份。
在派對后,我們愛尚蛋糕店的工作人員各自轉發關于生日派對的微博,并盡量請求自己的好友幫忙轉發,特別是非廣外的同學,希望以此達到更廣,更大的影響。
派對現場的布置費用
100rmb
抵用券與漫畫蛋糕主題紀念卡的印刷成本
100rmb
5元現金抵用券20張,10元現金抵用券10張
200rmb
早餐蛋糕禮物成本
50rmb
370rmb
通過第一次愛尚蛋糕店的推廣,我們希望能達到一下目標:
1、生日派對微博的轉發次數達到100次。
2、第一次推廣后一個星期之內,微博粉絲增加50個。
3、第一次推廣后有非廣外的學生購買愛尚蛋糕店的蛋糕。
項目運營策劃書篇三
摘 要:現代化社會的發展需要現代化的商業設施和服務,這就體現在商業設施和服務的要求不僅僅要滿足基本生活需要,更多地是為了得到消費體驗和消費享受,這為我國的商業地產項目的開發和發展提供了大好的機會,多種多樣的商業地產在全國不斷萌芽和產生。由于商業地產具有高收益性、長期性以及穩定性等特征,已經成為我國目前房地產市場的投資熱點,市場競爭也異常激烈。要想在激烈的市場競爭中盡快占領市場,合理投資開發商業地產項目,需要地產開發商認真進行項目的前期策劃,避免盲目的投資,以保證項目收益達到預期目標。
關鍵詞:商業地產;項目;策劃;市場
地產項目策劃的定義:對于策劃,美國哈佛企業管理叢書的定義是:“策劃是一種程序,在本質上是一種運用腦力的理。”。具體來說就是人們針對某一特定問題,從若干可供選擇的有關未來事件的設想方案中做出一種選擇或是決定以及為這一決定而進行的構思、規劃、論證、比較選擇等一系列行動過程。策劃實質上是一項根據已經掌握的現實資料,預測事物的未來發展趨勢,通過圍繞某一事物或活動的特定目標,全面構思、分析與事物或活動目標有關的各方面內容,并形成一份系統完整的書面方案的活動。
項目策劃就是從識別項目開始,經過機會研究、項目選定、項目論證、項目規劃等一系列行動來指導整個項目的過程,它也是激發創意,有效地運用項目中的有限資源,選定可行的方案、達成預定的目標、解決難題的過程。
地產項目策劃是在地產領域內運用科學規范的策劃行為。它根據地產開發項目的具體目標,以客觀的市場調研和市場定位為基礎,以獨特的概念設計為核心,綜合運用各種策劃手段,按一定的程序對未來的房地產開發項目進行創造性的規劃,并以具有可操作性的房地產項目策劃文本作為結果的活動。地產項目策劃按照策劃階段的不同可以分為項目前期策劃、項目實施階段的策劃以及項目運營階段的策劃。其中,地產項目前期策劃是指在項目前期立項過程中對項目所作的全局策劃,能為項目的決策提供依據,同時也為項目的實施和運營提供指導;項目實施階段的策劃和運營階段的策劃只是針對項目在不同階段所做的專業化或單一化策劃。
雖然目前我國商業地產發展處于蓬勃期,國家政府也采取了相關的宏觀調控措施,確保我國商業地產穩步健康發展,但是在實際投資建設策劃過程中依然曝露出許多不足之處。
(一)市場調研不充分。國內商業地產常常忽視前期規劃的重要性,不愿時間和金錢投入到市場調研與分析上,盲目進行項目開發,很多規劃設計方案缺少詳細合理的可行性研究。也有些開發商對擬開發項目進行市場調查研究如蜻蜓點水般的一帶而過,忽視了對項目地塊條件、區域環境、市場需求、競爭對手、目標市場的調查與分析,套用已有的商業經營模式,過高估計開發能力和市場前景,盲目的投資建設,而且易導致后期產生較多的運營問題。
(二)項目定位不準確。由于我國商業市場還不成熟,項目策劃位缺乏專業的運營商,商業與地產的嚴重分離,沒有實現商業與地產融合管理的經驗,片面強調個性化,使得項目定位脫離實際市場需求,不能準確把握目標客戶群的實際消費需求,使得目標客戶群的定位發生偏差,不能形成有效的供給,導致我國的商業地產很難實現相對完善的規劃、設計和長期穩定的經營。同時,我國商業地產的運營管理模式目前以只售不租模式為主,這種模式由于產權分散,無法進行業態的統籌分布與管理,十分不利于今后的商業經營管理。
(三)項目選址不合理。商業地產屬于一項長期的經營性投資,項目選址關系著未來商鋪生意的投資收益和發展前景。而然個別開發商忽視商業地產市場環境和人文環境,未能考慮城市規劃、交通條件、客流規律和競爭對手等因素,缺乏對地產項目的地理位置考察及經營狀況長期策劃,盲目的將開發項目投資建設在居民少的地段、死巷等位置,結果導致風風火火開店,靜悄悄關門的局面。
(四)項目規劃不可行。開發商由于追逐商業地產的高額利潤,往往忽視了項目的整體規劃布局,用商用建筑設計代替商業設計,脫離商業規劃設計的本質,不能充分體現商業地產的特征。有些開發商不惜重金打造標志性商業建筑,過于注重建筑外觀設計及投入,而忽視了項目內部的空間結構布局,缺乏相關的配套設施,導致內部空間利用率下降。更有一些開發商崇洋,使得商業項目設計理念、地域環境及人文氣息完全與國內的實際情況不符,導致水土不服,利用價值下降。
針對目前我國商業地產項目策劃過程存在的不足,我們需要采取相應措施進行改進,確保商業地產項目的投資建設更加科學性和合理性。
(一)重視市場調查分析。市場調查分析關系到商業項目的定位正確與否。因此在商業地產策劃過程中一定要重視市場調查分析。重點加加對項目的地塊條件、區域環境、市場需求、競爭對手、目標市場的調查與分析,全面調查不同層次的消費者需求、購買習慣、以及價位承受能力。加大對規劃設計方案的可行性研究,開發商提高對擬建項目前景預測能力,避免盲目投資建設,而提高決策的準確性和可行性。
(二)抓住市場缺口,準確定位。為了提高項目的市場占有率,開發要通過專業運營商的策劃,實現商業與地產融合。要善于發現地產項目市場的現實及潛在需求,深入了解項目所在區域的消費環境后,準確把握目標客戶群的實際消費需求,運用正確的手段和方法對項目進行正確的定位。在項目策劃過程中不能照搬照抄已有的定位方案,更應突出項目的個性化,從而使得策劃方案具有創意,同時在商業地產的運營管理模式也要根據市場需求進行合理規劃,從而使項目的功能、效益和成本相互協調統一。
(三)合理選擇項目地址。商業地產屬于一項長期的經營性投資,項目選址對于商業地產來說尤為重要。一個好的項目地址不僅能帶來豐厚的利潤,而且還能促進項目的長久發展。隨著國家經濟的發展,人們生活水平的提高,他們對銷售商家的需求已經不僅僅是滿足于能買到商品,而是逐漸上升到便利地買到高質的商品,尤其是對購物便利性需求更高,商業項目地址便利與否也就成了商家贏利的核心競爭力。因此,商家在選址的過程中始終要貫穿5a法則(交通便利、確認便利、趨近便利、進出便利、選購便利),認真規劃,為消費者提供更加便利的條件。
(四)切實可行的策劃方案。商業地產開發商要立足市場需求,在追逐商業地產高額利潤的同進,更要注重項目的整體規劃布局,科學編寫策劃方案,充分體現項目開發的必要性、可行性和項目規劃的合理性與多樣性。策劃人員要結合國內的實際情況,準確把握商業項目設計理念、地域環境及人文氣息等情況,合理把項目內部的空間結構布局,提高內部空間的利用率,充分體現商業地產的本質特征,同時也致力于滿足目標客戶的需要。策劃人員也要時刻掌握所策劃項目的相關信息,及時了解市場動態變化,隨時讓策劃方案與市場變化相符合,確保策劃的準確性、科學性和可行性。
總體來說,關于商業地產項目策劃方面的研究國內還處于起步階段,而國外方面的研究雖然比較完善。國外商業地產的研究雖不能生搬硬套于我國的具體情況,但可以結合國內商業地產的實際情況加以借鑒,找出適合我國基本國情的商業地產發展之路。
參考文獻:
[1] 陳文俊.項目策劃研究[d].武漢理工大學,2002.
項目運營策劃書篇四
在活動前夕,商家可以參加聚劃算等活動以增加其的品牌曝光率,提高品牌知名度,從而在活動中的銷售做鋪墊。
1、活動形式:
預熱:時間:x月x日至x月x日
圖片:通過店鋪自主設計預熱活動頁面,包括首頁海報,店招,寶貝詳情頁,全部圖片以為主題元素,旨在營造購物狂歡氛圍,為活動打下基礎、儲備流量,,圖片。
流量:……等等。
正式活動:x月x日00:00~x月x日23:59
圖片:店鋪活動主會場頁面,產品詳情頁關聯海報,活動推廣海報,圖片,圖片,店鋪首頁海報,店招,引導自主下單流程圖等。
2、活動力度:
(1)收藏領卷。
(2)關注有好禮。
(3)抽獎贏免單,每次購買滿元獲一次抽獎機會,有機會贏取免單大獎,消費金額越大,中獎機會越大。
(4)邀請好友參與抽獎,邀請人有機會獲得店鋪送出價值x元神秘禮物一份,共x個名額,被邀請人有機會獲得價值x元神秘小禮物一份,共個名額,活動禮品將在活動結束后三個工作日內發出,屆時會聯系顧客本人確定收貨地址及發貨方式,禮品數量有限,將隨機抽取中獎客戶,中獎名單將在活動結束后次日公布。
3、活動推廣:
(1)引流
(2)店鋪活動通告
(3)寶貝描述通告
(4)社區宣傳
(5)簽名活動預告
(6)聯盟
美工:做好退款辦理時間、訂單信息修改、發貨快遞和時間等聲明放置在首頁及商品詳情頁。
客服:售前x名+售后x名+客審x名(負責訂單審核和打印)確保電腦配置;確保公司網絡;檢查促銷軟件設置。快捷短語和自動回復(提前準備、包含促銷、盡量少用)。
倉庫:確保庫存準確,避免缺貨。準備好打印機及相關材料和打包用的材料。準備適當比例的貨品提前包裝并分開堆放在活動中,保證客服端、制單員、倉庫的溝通暢通,以保證售中過程中修改訂單信息等情況的順利解決。
(1)確定活動上線產品,所有主推產品要占整體備貨的x%—%所有產品在x月x日之前一周內必須全部入庫完成,店鋪庫存按實際的x%—x%去完成,如果需要贈送環保袋、鼠標墊等禮品也需進行備貨。
(2)根據預期銷售規模,做好大促活動主要銷售商品庫存的提前備貨。務必于活動前和相應的供貨渠道確定應急補貨機制,確定供貨渠道的供貨能力,建立緊急溝通聯系方式,保障在庫存不足的情況下可以快速做到貨品補充或及時下架。
(3)檢查貨品條碼管理體系,確保所有發貨貨品都有條碼,便于出庫檢查配貨準確時使用掃描槍掃條碼的方式做校驗,提高速度和效率。
(4)務必于活動前的2~3天做一次全倉盤點或相關大促活動商品的盤點,清晰庫存規模,并將真實庫存數據%錄入到ops中。
(1)對可能出現的訂單暴漲而需要招聘臨時兼職員工的,提前做好兼職員工工作安排計劃,并做好相應的培訓工作,做好打包環節,提前培訓好相關的打包貼面單工作細節,提前做好員工培訓工作。
(2)對所有員工,尤其是訂單處理相關部門的員工,做完善的網店管家系統操作的培訓及其他培訓。
(3)制定好部門間員工臨時調度、培訓和工作的應急方案,以及大促活動持續期間的員工值班、休假等相關安排。
(4)按照流量的高低去計算各個崗位的人員數量。
(5)物料要針對可能出現的流量和包裹數去計算。
(1)包裝材料準備,對大促活動銷售的商品牽涉到的各類包裝袋、包裝盒做好庫存保障,并可提前對一些特定包裝進行初步整理,到時候只要放入商品就可以。也可以提前將商品直接打包好,只等打好快遞單后就直接張貼單據并發貨。
(2)快遞面單、發貨單紙張貯備,打印機調試、打印耗材(色帶、墨盒)準備,為提升打單環節的速度,不建議大促活動期間使用普通針式打印機打印發貨單,而是建議采用激光打印機或熱敏標簽打印機打印發貨單。對需要打印配貨匯總單或分單匯總單配貨的商家,務必準備高速噴墨或激光打印機及其耗材。
(3)本次活動提出的要求更多的是對商家的服務方面的要求,特別是發貨環節的要求,要求在2天內將所有……的客戶優先發貨。所以建議在包裝或面單上有明顯的文字標示或顏色標示等方式。以便快速分揀。
項目運營策劃書篇五
2、開拓大學生市場。由于“康師傅”已經在我院搞過4次促銷活動,學生對“康師傅”有了一定的好感,超市貨架貨物擺放對今麥郎也不利。但是“康師傅”是以價格和贈品來吸引學生的并沒有從情感方面做文章也沒有體現自己的品牌理念,更沒有和學生的主流文化相結合。我們將今麥郎方便面的獨特配方(今麥郎方便面在配方設計上,根據中國人的營養需求特性強化了易損失的營養素。經測試,其100克產品中主要營養素含量相當于每日營養素推薦量的三分之一,比普通掛面營養素密度高。)和災區兒童的未來相結合用情感訴求來打動學生,從而開拓大學生市場。
3、現場銷售。我們將分為三個銷售小組進行銷售同時還有捐贈、事件報告、抗震救災歌曲等活動來吸引廣大同學并讓同學們參與到活動當中。
口味:根據簡單隨機調查和超市調查,我們發現學生吃面主要集中于香辣、牛肉、原汁豬骨三個口味。學生可接受的價格是:袋裝,1元—1.5元;碗裝,3元—4元。
現狀:我院共有學生6000多人,其中大三有xxx人已畢業,800人在北戴河校區,即現在本校區實際有3200人。
促銷:
(1)7月4日前將今麥郎方便面袋交到營銷實訓室即可為災區兒童教育捐出0、3元。
(2)一次購買一箱贈送精美餐盒一個。
(3)一次購買一桶桶裝面贈送今麥郎礦泉水一瓶,兩桶贈送今麥郎茶一瓶。
(4)7月5日上午捐贈儀式,邀請今麥郎營銷部經理出席。
有您參與,會讓災區兒童插上希望的翅膀!今麥郎攜環保學院師生獻愛心活動。
娛樂活動和銷售同時進行。
1、主持人開場介紹本次活動的主題和今麥郎的理念“今麥郎理念是:產業報國,造福社會。今麥郎精神是:團結拼搏、超前突破、爭創最佳、挑戰自己;今麥郎形象是:文明、誠信、高效、進取。”和彈面的特點“越是經煮、經泡的方便面,質量就越好,而這一切都是由面的韌性決定的。
2、開始煮面。
4、歌曲演唱《生死不離》、《愛的奉獻》等。
5、災區英雄事跡介紹
6、今麥郎方便面袋捐贈活動,捐贈一個今麥郎方便面袋為災區兒童教育事業捐贈0.3元。
8、主持人再次重復本次活動的主題和今麥郎的理念并宣布本次活動結束。
1、6個展臺,12把傘。(一個小組2個展臺,一個展臺2把傘)
2、一套音響設備。
3、3個電磁爐,3個插排(10米、20米、20米)。
總指揮:王國虹老師;職責:活動總體把控
人事處:姜浩;職責:各小組的人員調動及安排
總導演:賈雨晨;職責:節目安排、節目銜接、音箱調試
總會計:范亞男;職責:兌換零錢
道具組:楊佳艷;職責:音箱設備
宣傳部:張學芳;職責:前期宣傳
公關部:高拴;職責:接待今麥郎的來客
貨物管理:肖穎;職責:出貨、管貨
1、活動主持人兩名(一男一女):李德赫、趙懿。
2、活動小組
第一組:組長:魏征
煮面人員:楊佳艷、秦松
貨物管理員:王振方、杜欣
收銀員:許亞麗、王娜
銷售員:馬秀嬋、黃金平、田帥
第二組:組長:佟小滿
煮面人員:姚小艷、賀偉
貨物管理員:蔣澤弘、趙杰
收銀員:范亞楠、石燕
銷售員:崔曉旭、白京娜、高拴
第三組:組長:胡誠誠
煮面人員:閆廣強、趙普
貨物管理員:許寶龍、任松齡
收銀員:肖穎、左迎
銷售員:張志衛、張學芳、劉建成
其他9名同學作為現場管理人員和候補人員。
我們調查顯示有823%的人有購買方便面的習慣(一周至少購買一次),現在在校生有3200多人。按一人一次購買4袋計算潛在市場是3200x4x82.3%=10534.4袋。據我們調查顯示活動當天大概有10%的人會購買即10534.4x10%=1053.44袋。我們建議香辣、原汁豬骨、牛肉三個口味按2/1/2的比例供貨。碗面主要是回家是才購買,對此我們建議這次銷售以袋裝面為主。
八、資金及設備投入
1、6個展臺,12把傘。
2、一個20米長的條幅。
3、3個電磁爐,3個插排(10米、20米、20米)。
4、租用一套音響設備150元。
5、廠家負責提供贈品、試用面、一次性餐具,并負責貨物的運輸。
6、贈送市場營銷實訓室80袋面作為晚飯,200元人民幣作為活動經費。
20xx年6月27日17點30分至19點30分
中國環境管理干部學院西教籃球場
1、因為康師傅已經搞過四次促銷活動,所以一次活動難以拉回消費者。我們建議做一個高校系列行活動,讓學生們對今麥郎的感情從認知到喜歡最終到忠誠。
2、高校系列行
(1)學期末“為災區兒童助教”主題活動,讓學生對今麥郎有一個深入的了解。
(2)下個學期初“健康”主題活動,讓學生感到今麥郎是為大家的健康成長著想的從而喜歡上今麥郎。
(3)下個學期中“團結”主題活動,讓學生和今麥郎緊緊的團結在一起,從而成為今麥郎的忠誠顧客。
如此一來能夠很快很好的啟動高校市場,樹立良好品牌形象,奪取高校市場的勝利。
項目運營策劃書篇六
1.1游戲概述
這是一款融合中國歷史奇幻小說歷史故事等背景,突破單一世界設定,創造出真實虛擬大世界構架的大型多人在線網絡游戲(mmorpg)。本游戲以清新亮麗的唯美風格為游戲畫面,以人族之間的沖突為游戲基調,強調創造一個讓玩家互動生活的虛擬世界,鼓勵玩家之間的交流、對抗,實現以玩家為游戲真正創造者的目的。
本游戲設定修仙類:分為神界和魔界,本游戲不受門派限制,成仙入魔全憑玩家自己的素質和修養來決定,我們在系統中設定角色修為系統。當然修為高的自然拔地升仙,修為低成魔或是妖,我們還在系統中設置了不同經商系統,可以說我們的經商是要求玩家自己出海(進貨、鋪貨、經營),經營:分為兩種,30級是以自主經營,也就是說擺地攤到50級以上經營是以商鋪性質,我們要到商會去申請店面,而且可以雇傭其他玩家或npc作為小工來幫你賺錢,這點就是和目前所有游戲的不同之處我們以現實化和人性化打造一款我們中國自己的游戲。當然還有游戲中為了讓游戲更加有趣我們設定的劇情中還有劫商、劫鏢、托鏢、以及劫號。都是和現在市面上見到的游戲有很大的不同,我想如果這款游戲出臺后會招到全國百萬玩家的親睞。也會獨斷整個網絡游戲市場。
1.2美術風格
采用支持多種解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2d奇幻風格的美術風格。
中式世界采用列國紛爭的形式,以歐洲中世紀多個人族獨立并彼此沖突的歷史背景為設計思路,通過表現各個領土獨特的清新畫面風格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時代為設計基礎的時代風情。
東方世界采用傳統的江湖動蕩,朝野沖突,正邪對立的設計形式,相對來說美術風格比較統一,將以厚重的傳統東方審美觀念的美術風格來表現一個基于中國宋明時期為背景基調的虛幻古代東方世界。
1.3目標用戶
地域:在開發一級城市用戶的基礎上,兼顧不具備良好硬件條件的二、三級城市用戶。
第一目標玩家群:2d國戰類網游《龍族》(約20萬)
第二目標玩家群:已經免費運營的2d傳統網游《傳奇》(未確切統計具體數量)
1.4游戲特點
整個游戲將圍繞“戰爭”為核心內容展開,以玩家與玩家之間的自由交互爭斗為設計目標,讓成就型、探索型、交流型玩家在游戲中都有明確的定位和作用,充分營造出一個真實、可信、驚險、刺激的虛擬環境。
1.玩法特點
多種規劃和層次的戰爭類型,特殊的全服軍團戰設計,將一般網絡游戲中的斗“勇”提升到斗“智”的層面,玩家不但要親自參與一線作戰,還要在戰略上分析戰場變化,做出策略調整。各類技能和裝備,也分為個人戰斗和軍團作戰的不同類型。一場戰爭的勝利,將充分體現玩家運籌帷幄及統合調配的能力,極大提升成玩家的游戲成就感。這增加了整個游戲的對抗性和刺激性,并在玩法上體現了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時也增加了玩家之間的協作及交流,提升了游戲粘著度。
2.技術特點
先進的可負載大量用戶的2d構架技術,創造出超大無縫地圖,讓整個游戲世界豐富多彩,充滿變數,并能極大限度的單組服務器承栽多人,實現大規模戰爭。同時,也可以讓游戲的不同版本之間交流互通,在創造出中式世界后,可以很快創造出東方版本,并通過交流服務器組,讓兩個版本之間的玩家可以交流互通,使游戲具有無限可擴展性,極大豐富了游戲內容及玩點,充分吸引玩家。
3.設計特點
獨立的競技服務器設計,可以讓玩家調用不同游戲版本中id,進行以多人對抗為玩點的純粹競技類游戲和其他休閑類游戲。該設計可以充分調用游戲資源,讓玩家享受到一張點卡,數款游戲的實惠,讓游戲更具有競爭力。同時也可以將游戲裝備、道具剝離出來,創造更多的贏利點,增加運營利潤。
4.其他特點
整個游戲世界豐富多彩,充滿變數。陰森的地洞、隱秘的小路以及險峻的關卡增加了探索型玩家的探索區域,分布在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無窮的探索樂趣。而通過復雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發現通往敵國的秘密通道,并以此改變一場戰爭的勝負。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們融入整個游戲的世界設定及氛圍中。另外游戲將以豐富的生活技能,釀造一個有特色的后勤補給系統。該系統將以大量的休閑小游戲,如釣魚、采集等等,替代單純的打怪升級,營造出一個輕松和諧的游戲環境。而該系統的產出將直接關系到戰爭的進行,沒有后勤補給的人族將面臨糧草不濟,無法戰斗的境地。給予玩家閑暇時的更多樂趣。
2.1游戲類型定位
盡管由于《泡泡堂》等休閑網絡游戲的成功,帶來國內休閑網絡游戲制作的高潮,但必須看到,休閑網絡游戲的游戲模式較為單一,對于單個玩家的粘著度也較低,其成功往往是建立在基礎用戶群的人氣之上的。迄今為止,尚沒有一款休閑網絡游戲可以在運營公司缺乏基礎用戶群的情況下獲得成功。
基礎用戶群,則無異于癡人說夢。此外,休閑類游戲技術門檻過低,中小游戲企業無法阻止自己的創意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊。
至于手機游戲,由于3g標準尚不明確,其市場前景、贏利模式等均不明朗,整個手機游戲開發市場恍若水中月鏡中花。以至于開發者只能寄希望于通過出售團隊或是二期融資來換取利潤。
因此,從游戲類型上來說,制作奇幻背景的mmorpg是最符合市場需要的選擇。
2.2游戲玩法定位
這就是我們游戲的設計優勢,為什么那么說,通過對3c,cs這類競技游戲,我們發現這些游戲中的玩家幾乎完全沒有和電腦對抗的過程,游戲規則也非常簡單,場景也很小,為什么能夠吸引大量用戶投入大量時間,關鍵在于這些游戲的主要玩法是通過玩家間的相互對抗來產生的,當對手是實際的玩家,相互間智慧的較量,在一個簡單系統設計下,就能由玩家演變出各類多樣玩法來,這樣的設計在資源消耗和吸引力上,都不是傳統產品能相比較的。在具備了這個理念基礎后,我們來比較一款比較老舊的網絡游戲所產生的效益,2d對抗類網絡游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網絡游戲,并且在程序方面有致命設計錯誤:玩家可以通過簡單工具在本地修改人物數據。但是就是這一款古老游戲,從2000年運營至今,還保持著數萬用戶,并且2000人的在短短幾個月間能獲利數十萬。這就是對抗類游戲的魅力所在。
那么回到我們的項目中來,我們將設計一款以殺怪練級和任務副本為輔,以多層次大規模的各類戰爭戰對抗為主的mmrpg網絡游戲。
2.3美術風格定位
頸少,設計開發的自由度要大大優于3d游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現大規模玩家戰爭是目前3d技術無法實現的。
其次,從制作成本上來說,3d游戲在資金與人員上的投入要遠大于2d游戲,國內的各家大型開發公司之所以全力投入,希望在目前國內沒有出現一款優秀3d游戲的情況下,來確立自己在游戲開發行業中旗手的地位,而此時,中小游戲企業如果貿然投入,顯然是不自量力。
第三,2d與3d,本身并沒有高低之分,3d游戲的玩家并不意味著就會拒絕玩2d游戲,而事實上,精美的2d手繪風格畫面,對玩家來說仍然非常具有吸引力,其表現并不亞于任何3d游戲(更何況國內3d游戲的畫面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必為電腦配置是否勝任而擔心,因此說,2d游戲仍然擁有龐大的用戶受眾群,特別是在相對電腦配置較為滯后的二、三級城市網吧和無自主收入的學生群體中。
目前,早期的2d網絡游戲因運營時間過長,已經低迷;而當前國內主要開發公司又專注于3d游戲開發,以至于2d網絡游戲市場出現巨大空白,而此時,如果能出現一款出色的2d網絡游戲,其市場潛力可想而知,相對于投資大、周期長、競爭激烈的3d游戲開發市場,2d網絡游戲的開發前景更為廣闊。
由于目前機器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統2d設計的局限,制作出支持超大解析度和高色深的2d游戲,并且采用幾年前由于被硬件性能所局限的多種先進技術,制作出一款具有更多技術含量的2d游戲。
2.4游戲制作團隊和相關渠道
1.基礎團隊人員(6人)
通過在網絡游戲制作行業的長年工作,我們集中了一批志同道合的'業內朋友,作為我們的開發團隊的技術核心。目前七人的基礎團隊中,擁有策劃兩名,美術兩名,程序兩名的強大實力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協會的成員,有的是美院的講師,有的獲得過國際大賽的金獎,各個實力不俗。平均年齡在25-29歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳的游戲感知,又有著創作激情和穩重工作態度。更重要的是,我們的團隊成員之間都是有著多年合作經驗的,并且共同開發過多款網絡游戲。是一支技術過硬,合作密切的強大技術隊伍。
制作完成的,2016年啟動我們自己的網絡游戲項目。
2.相關渠道
行業人力資源:我們團隊成員在各自相關領域有著寬廣的人脈基礎,很容易就能發展到相關的優秀技術力量。
點卡銷售渠道:我們的成員中,有的和各大點卡發行商也著多年的良好關系,能夠迅速的展開點卡渠道的鋪設。
isp接入商渠道:我們和江蘇地區最大的電信isp接入商以及全國地區的網通有著良好的接觸,將來能夠很快的在南北同時推光和運營我們的產品。
基礎推廣渠道:我們在江蘇的地方性門戶網站,全國的奇幻類文學站點,浙江地區的一二級城市的網吧,日照地區的網通宣傳網絡等等一系列相關宣傳推廣渠道都有良好關系,可以迅速的為產品打開市場。
其他相關渠道:行業的多年經驗使得我們的成員在行業各方面都有著一定聯系,能夠非常有效的展開各項工作。
根據項目進程保持團隊規模調整。
通過一系列的制度培養團隊文化與規范設計流程。
通過基準線的掌控與里程碑的設置把握時間及提升團隊戰斗力。