自我評價可以激發我們對自己的潛力和能力的發掘,提高我們的自信心。如果你不知道如何寫自我評價,可以參考下面的范文,看看別人是如何描述自己的。
ui設計師考核自我評價(通用21篇)篇一
ui是最直觀的把產品展示展現在用戶面前的東西,是一個產品的臉面。人開始往往是先會先喜歡上美好的事物后,在去深究內在的東西的。
那么也就意味著一個產品的ui首先要做的好看,無論風格是什么樣的,重要的就是要讓用戶看起來舒服,設計就是要讓用戶更好的喜好上使用這個產品勾起用戶的使用欲望。
同時ui又不單單是視覺上的,還有一些涉及到人機交互和操作邏輯方面的東西,在ui上都有體現,所以對設計而言,不僅要注意到視覺上的設計,還要注意到產品的功能及體現。具體可以體現為:要好看、好用、而且要快。
也可以回答作為一個設計師我們應該關注新的事物和行業動態,要時刻關注新的設計動態,對流行設計敏感,有欣賞美的眼光,也可以舉例說說最近的動態,如星巴克的杯子事件,衛龍辣條,杜蕾斯等等。也可以關注一些手機的新品發布會等等。
3、你覺得什么是ui設計?
范圍很廣。如果從設計角度來說我認為就是解決用戶需求、改善提高效率、節省用戶時間,通過不會說的界面,表達出設計師想要表達思想和意思。
4、談談你做ui設計師的最大收獲或者談談你做設計以來最大的收獲。
可以從技術、審美、經歷、愛好等方面的一些進步和改變談談。
5、說說你們產品想法到上線的流程。
1.產品想法。
產品想法的來源來自四個方面,突發奇想、用戶反饋、老板任務、競品啟示。
2.產品分析。
產品分析分兩方面,用戶研究和市場研究。用戶研究分為定性研究和定量研究;市場研究分行業分析和競品分析。
3.產品規劃。
主要分為四步:羅列特性、特性分類、排優先級、版本規劃。
4.產品設計。
主要分為四步:產品架構、建立導航、頁面布局、體驗細節。
5.產品實現。
主要分為四步:團隊分工、開發模式。
產品團隊一般包括產品經理、項目經理、技術開發、測試、運維和設計。
現在主流開發模式有兩種,瀑布模型和敏捷開發。
6、拿到一個文案如何開始工作?
用戶分析、市場調研、行業對比、原型設計、評審修改。
7、為什么選擇這個行業?
相對來說喜歡設計,特別喜歡,現在互聯網特別好、用戶需求更大,前途很不錯的,收入也比較多。。
8、你期望的工作環境是怎樣的?
工作環境和工作性質方面,每個公司都有自己的特色的,但是本人主要看中的是在公司的發展前景和能否學習到東西,才是目前看中的,對于工作環境和工作性質沒有太大的要求的。
9、說說你對行業發展趨勢的看法?
第一,市場的需求。
第二,人才資源的稀缺。
第三,互聯網的發展速度。
10、你們公司的團隊結構是什么樣的?
項目經理、產品經理、視覺設計師、技術開發(如果app是ios和安卓如果網站有前端開發java/php統稱開發等)、測試、運營。
對于小公司,只有產品、美工、開發。
11、你如何分配在工作中的百分比?
按每天的優先級安排工作時間的占比。
12、推動一個項目的視覺設計要多久?
此問題問的是視覺設計而不是項目推動要多久,具體推動時間和界面的多少有關系。
13、對團隊未來的期望是什么樣的?
可以從公司的平臺來說,也可以從環境團隊的氛圍來說。晉升機制等等根據情況而定。
14、談談設計與藝術的區別。
15、平時看的書有哪些?
根據個人情況回答。
比如結網、設計師要懂心理學、自由“字”在:字體設計與創意等等。
最后最好舉例說明為什么喜歡。
16、經常瀏覽的網站有哪些?
站酷、ui中國、優設網、追波網、圖翼等等。
根據個人情況回答最好舉例說明為什么喜歡。最好不要說千圖昵圖等。
17、你最喜歡的網站有哪些?
追波網、人人都是產品經理、知乎、豆瓣等等根據個人情況回答最好舉例說明為什么喜歡。
這個問題不一定非要全說設計類的網站。
18、喜歡的app有哪些。
根據個人情況而定,還有是看面試公司偏向于那種類型的,可以去最美應用去查找,可找一款自己最喜歡的,因為面試官極有可能會記著問一些競品分析的話題等等。
19、喜歡的國內外設計師有誰?
王志宏陳幼堅靳埭強杉浦康平mike等等。
最好舉例說明為什么喜歡。
20、還會其他什么技能嗎?
比如會手繪,c4d、axure、flash等。
21、你會手繪嗎?
可以畫,卡通簡單的沒問題,但像是寫實風格的,不是不能畫,就是慢,我擔心會影響項目的進度。
另外當前設計最好會手繪,會手繪可在可同事或者boss溝通的時候快速的根據思路手繪出基本原型、造型或者分鏡等。這里無疑是一個加分項目。
如果不會最好誠實一點說不會,萬一你說會了,現場讓你畫畫不出就尷尬了。
ui設計師考核自我評價(通用21篇)篇二
ui設計師在接受考核的時候必須要對自己作出評價和總結,那么應該如何撰寫。
呢?下面本站小編給大家分享一些ui設計師個人評價范文,希望能夠給大家一些幫助。
新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。從進入公司以來,在領導及各部門各同事的幫助下,我順利的完成了工作的任務。在工作期間同事互幫互助,對我也很照顧讓我工作上迅速上手。我們公司的開發速度很迅速,從立項、研發、生產工作井井有條一氣呵成的完成開發項目。我知道我還有很多不足,還有很多需要提升在下個年度里,我將努力做好工作,積極學習提高自己的設計水平更好的服務公司。在工作期間里也總結了一些收獲:
1、收獲了領導和同事的關照和幫助,讓我很好的融入了這個大家庭。2、從事一份新的工作,就有新的挑戰,新的歷練,在工作上也讓我了解到以前不同的思維、設計、交互方式的差異,更加完善了我對ui設計的理解。
3、體驗了從需求、立項、設計、研發、生產這一整套流程下的工作模式。有待進取:1、對產品了解不夠深:表現在產品使用人群、產品使用環境、產品的優缺點2、對用戶需求、操作、習性沒有做過深度有效的調研。3、對產品操作上沒有很好的結合使用環境、使用者狀態分析期望公司能在視覺這一塊區域能加大力度,視覺和硬件都是產品的競爭力,現今全民交互的大時代,制造工藝的平均化,最廉價的提升產品競爭力的方式就是在視覺上提升。希望公司能給我們設計人員多提供一些專業上的培訓機會。參加一些業界頂級設計師講座等;多思維的碰撞和討論才能產生完美的產品。工作時間上能科學化安排。
公司產品方面以后可以推出一些親民產品結合互聯網發展趨勢,研發普通級別能改善生活的產品。例如智能穿戴、智能家居這方面的產品,生活需求大于工業需求,現在很多網絡公司和制造業公司合作,進軍智能生活市場。我們應該跟隨市場趨勢,利用我們公司的優勢創造更多的市場競爭力。在以后的工作中我要保持著良好的心態,不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。在以往的工作當中也存在著不足,爭取改正以往的缺點,總結經驗吸取精華,分析失敗原因和工作當中的不足,為明年的工作做好戰前的準備!努力提高設計水平、專業知識和表達能力,提供健全的設計,創造大家共同介入討論機制,力爭每個方案達到完善,望好東西,多交流。
進入公司以來,在工作期間同事互幫互助,對我也很照顧讓我工作上迅速上手。在領導及各部門各同事的幫助下,順利的完成了工作的任務。我們公司的開發速度很迅速,從立項、研發、生產工作井井有條一氣呵成的完成開發項目。我知道我還有很多不足,還有很多需要提升在下個年度里,我將努力做好工作,積極學習提高自己的設計水平更好的服務公司。
在工作期間里也總結了一些收獲:從事一份新的工作,就有新的挑戰,新的歷練,在工作上也讓我了解到以前不同的思維、設計、交互方式的差異,更加完善了我對ui設計的理解。體驗了從需求、立項、設計、研發、生產這一整套流程下的工作模式。收獲了領導和同事的關照和幫助,讓我很好的融入了這個大家庭。
對用戶需求、操作、習性沒有做過深度有效的調研。對產品了解不夠深:表現在產品使用人群、產品使用環境、產品的優缺點。對產品操作上沒有很好的結合使用環境、使用者狀態分析期望公司能在視覺這一塊區域能加大力度,視覺和硬件都是產品的競爭力,現今全民交互的大時代,制造工藝的平均化,最廉價的提升產品競爭力的方式就是在視覺上提升。
希望參加一些業界頂級設計師講座等;多思維的碰撞和討論才能產生完美的產品。公司能給我們設計人員多提供一些專業上的培訓機會。公司產品方面以后可以推出一些親民產品結合互聯網發展趨勢,例如智能穿戴、智能家居這方面的產品,生活需求大于工業需求,現在很多網絡公司和制造業公司合作,進軍智能生活市場。我們應該跟隨市場趨勢,利用我們公司的優勢創造更多的市場競爭力。
作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。從進入公司以來,在領導及各部門各同事的幫助下,我順利的完成了工作的任務。在工作期間同事互幫互助,對我也很照顧讓我工作上迅速上手。我們公司的開發速度很迅速,從立項、研發、生產工作井井有條一氣呵成的完成開發項目。我知道我還有很多不足,還有很多需要提升在下個年度里,我將努力做好工作,積極學習提高自己的設計水平更好的服務公司。在工作期間里也總結了一些收獲:
1、收獲了領導和同事的關照和幫助,讓我很好的融入了這個大家庭。
2、從事一份新的工作,就有新的挑戰,新的歷練,在工作上也讓我了解到以前不同的思維、設計、交互方式的差異,更加完善了我對ui設計的理解。
3、體驗了從需求、立項、設計、研發、生產這一整套流程下的工作模式。
有待進取:
1、對產品了解不夠深:表現在產品使用人群、產品使用環境、產品的優缺點2、對用戶需求、操作、習性沒有做過深度有效的調研。3、對產品操作上沒有很好的結合使用環境、使用者狀態分析期望公司能在視覺這一塊區域能加大力度,視覺和硬件都是產品的競爭力,現今全民交互的大時代,制造工藝的平均化,最廉價的提升產品競爭力的方式就是在視覺上提升。希望公司能給我們設計人員多提供一些專業上的培訓機會。參加一些業界頂級設計師講座等;多思維的碰撞和討論才能產生完美的產品。工作時間上能科學化安排。
公司產品方面以后可以推出一些親民產品結合互聯網發展趨勢,研發普通級別能改善生活的產品。例如智能穿戴、智能家居這方面的產品,生活需求大于工業需求,現在很多網絡公司和制造業公司合作,進軍智能生活市場。我們應該跟隨市場趨勢,利用我們公司的優勢創造更多的市場競爭力。
ui設計師考核自我評價(通用21篇)篇三
本人畢業于藝術設計專業,具有較高的藝術素養,平時注重設計理論知識的積累,并將理論應用到作品中。了解當下設計的流行趨勢,設計注重細節、重視用戶體驗,對色彩搭配有著濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關軟件的應用。有良好的團隊精神、善于勾通,適應能力強。為人誠懇,做事積極主動、認真、踏實,能夠吃苦,具備了較強的動手能力。
個人適應能力很強,雖然工作經驗較少,但是性格隨和,很容易適應環境,懂得與人相處。積極向上,習慣從好的一面看待事物。技術經驗不豐富,但善于學習。
本人有較強的獨立工作能力和良好的團隊合作精神,在以前的工作中積累了一定的工作經驗及技巧,可以勝任不同環境下的挑戰,具有良好的計算機操作能力,興趣廣泛,愛好各項體育活動。
大學期間我還積極地參加各種社會活動,抓住每一個機會,鍛煉自己。大學四年來,我深深地感受到,與優秀學生共事,使我在競爭中獲益,向實際困難挑戰,讓我在挫折中成長。我來自農村,祖輩們教會了我要勤奮、盡責、善良、正直;我的大學培養了我實事求是、開拓進取的作風。我熱愛貴單位所從事的事業,殷切地期望能夠在您的領導下,為這一光榮的事業添磚加瓦,并且在實踐中不斷學習、進步!
本人興趣廣泛,責任心強,能吃苦耐勞。愛崗敬業,并愿意從基層做起。學習能力強,善于溝通,愿意為企業貢獻自己的力量。
ui設計師考核自我評價(通用21篇)篇四
你到一個公司面試,出于禮貌,都會和你聊聊,但有沒有機會進行下一輪面試和聊天,ui設計能力是基本的,這個是在這個行業內最基本的能力,無論是對主管、高級ui設計師、資深ui設計師,都是必須要考察的能力,對ui設計能力的考察,依據不同級別和崗位,要求有所不同,比如普通的ui設計師,要求能設計比較精致的webui、appui、icon、插畫等。。這幾個方面,最好都會,并且其中有一項是特長。。這樣進入公司后,才能有機會負責起某個細分需求的設計;如果沒有一項特長,什么都會,基本都會淪為打雜的角色。基本上,如果你沒能進入第二輪面試或者根本沒有機會進入面試,那么毫無疑問,專業的ui設計能力和這個招聘崗位的要求是有差距的,專業設計能力不是全部,但是基礎中的基礎,是獲得職位和面試的敲門磚。這個大家都知道。所以當你面試普通ui設計師的時候,當某個負責人委婉告訴你回去等消息,沒有收到二輪面試通知的時候,不要傻不拉唧的想是不是溝通不對、問題沒回答好。。這些都不是核心原因,核心原因就是設計能力不過關。
2、思維能力;。
對于普通的ui設計師而言的話,只要把第一點做好就ok了,哪怕有些小毛病,比如懶散、不夠激情,有脾氣都可以容忍,畢竟,公司只要求你做好設計。如果你做到了高級ui設計師或者資深ui設計師,那么思維能力就很重要的了,沒有良好的思維學習能力的設計師,是很難做到高級或資深的。那么什么是很好的思維能力了?比如領導告訴你,公司接下來有個生鮮電商的項目,你去做下初版的demo設計!如果你能把這句話抽象成完整的原型、交互、設計稿,作出效果圖,那么就差不多有一定的思維能力了,但思維的高度和正確,要根據你的效果圖決定。越好的思維能力,就越容易把抽象的問題具體化。所以領導常常都是告訴你做什么,而領導接到的需求,常常是一句話,一個方向!把一句話,一個方向通過縝密的思維抽象成要做的事,這就是高級設計師和領導經常做的事。
3、學習能力;。
每個人都有一定的學習能力,但學習能力強和弱的差別在那里了?你自己測試下:
初級學習能力:在ps或ai里遇到問題可以自行查閱資料解決。
高級學習能力:有一個目標,能夠摸索出達到目標的方法,找到實現每個方法的手段。比如老大要求你,明天給我做一個購物的app出來,你就能想到,要做app,要先學會設計、再學會程序編碼,那么要學會設計,得先學會ui,要學會編碼,要先學會數據結構,那么要學會ui設計師,需要先學會ps、ai...如果你能把一個目標,分解成無數個細小的任務...并且能自己學習搞定,最終你真正的自己作出一個app,上架到appstore了,那么能夠證明你有很好的學習能力了。
以上的例子比較極端,但事實上,很多人認為自己會學習,其實,只是查個資料解決個問題,別人告訴你怎么做,你依葫蘆畫瓢,這不叫學習能力,或者只能叫很基本的學習能力。
4、溝通能力;。
如果你有幸做到主管、總監,那么恭喜你,溝通能力,將是你接下來最需要提升的能力。讓別人舒服,讓別人愿意為你做事,協調好有爭議的事。。。等等都需要溝通來解決。。
除以上外,越高級的ui設計師,需要的能力越復合,其他的還包括項目管理能力,團隊建設能力,行業分析能力等等。。
以上說的4個需求點,是硬需求,企業招聘的時候,還有很多軟性的需求,比如學歷,設計和計算機相關專業,碩士博士學歷、獲得過紅點獎、獲過專利等等,都可以成為你的加分項,但記住,不是核心決定項。
作為普通的ui設計師,你只需要把1做好就可以了;。
如果要成為高級ui設計師,12是必須的;。
要成為主管或leader,那么1234是必須的;。
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ui設計師考核自我評價(通用21篇)篇五
首先,請帶上你認為你做的最優秀的2-3個左右的作品,當然是優秀的都可以帶,但是請不要將陳年過氣的作品都帶上,第一,如果面試官問你你回答不出來,你也只能說一句這是很早以前做的,當時可能考慮的不周到,還不是給自己減分?第二,不成熟的作品拿出來會讓面試官覺得你不夠”聰明”。其次,可能面試官會把你的效果圖和最終上線產品的頁面相比較,為什么?這是看你的執行力與推動能力,也看看你是不是一個對自己項目負責的人。當然效果圖和上線圖有差距是由很多因素決定的,不一定效果圖好看,落地圖一般,就說明這個人能力不行,還是要綜合來看的。
當然首先你的效果圖要精致才行,否則連效果圖都差強人意,那上線頁面只會丑不會好看。是否可用,易用,我們在第二點說明,這兩點才是體驗的根本優秀的作品包括但不僅限于頁面,從作品中能夠看出你作為設計師的一個想法和創意,并如何將其執行,落地。拿一個app項目為例,為什么界面要這么設計,頁面布局,控件擺放,字體大小等等,你的設計依據是什么,從視覺專業角度上分析分析你的色彩搭配以及排版方法甚至用來支撐你的設計的理論是什么。
如果我是面試官,我會問幾個關于作品的問題:
1.請講述一下你的設計方法,也就是設計時候的思考,探索,以及研究測試還有驗證?
2.你是如何獲取靈感,并如何執行的?
3.多人設計產品模塊時如何統一視覺風格?
4.請詳細說一下該產品用色的方案推演(不要說這是產品色)。
5….
還有很多可問的問題,這邊只是隨便提一下,目的是告訴大家,在一個完美精致的作品從想法到落地其實是有很多套路的,不是一拍腦袋一蹴而就的。如果這些問題你只能模棱兩可的回答,那說明你的設計思維還比較淺,面試官想要知道的是你作品背后的想法以及做法。
水平過硬的面試官第一眼就能分辨你的設計功底,他們不需要知道你的設計能力,而是需要知道你的設計思考,以及如何團隊協作。因為設計第一眼是視覺呈現,只有視覺呈現過關了,你才有繼續被問后面問題的資格,就如同你沒有好的裝備,再牛的技巧也是被boss一招打死。
二,優秀的邏輯和表達能力(操作,手速)。
首先,優秀的邏輯能力,這邊面試官想要知道的是,一個產品的從無到有,設計師是如何參與其中的,一個設計方案的推演到落地,設計師是如何執行的。你的設計方案應該是有理有據的,有起因經過結果的。
比如之前面試我問了幾個問題:
我:請說一下,你在項目中參與的環節,設計的流程是什么樣的?
面試者:根據交互設計給出的原型,分析需求看看是否合理,思考覺得ok之后制定視覺規范再實施。
我:你是如何分析需求的?
面試者:了解需求的背景和目的,并結合用戶的使用場景去分析,用同理心去觀察并結合自身經驗設計。
我:如何用同理心觀察?
面試者:…。
我:你覺得你設計的產品,用戶體驗好嗎?為什么?
面試者:挺好的,我覺得產品可用性和易用性都非常好。
我:你的覺得好的依據是什么?
面試者:…。
所以我們經常會發現面試官喜歡倒推著問問題,希望能發現你設計最初的起點,也想看看你的設計思路和方法是不是完整。面試官希望你用數據說話,而不是自己主觀的認為,能力強的面試者是能夠站在客觀的角度講實情講的清清楚楚的。ui設計需要邏輯能力還有一點是因為需要梳理業務邏輯的能力,你的邏輯能力差,也就代表你無法完整梳理業務,到時候這邊忘了,那邊不理解。
然后是表達能力。一個表達能力不強的人,如何跟產品,開發來溝通項目過程中遇到的問題,對于表達溝通能力,面試官通常也會問幾個問題:
1.假如明天產品就要上線了,這時候pm突然又來了一個需求,你會怎么辦?
如果你說,那就加班趕上就比較危險了。因為這里其實面試官想要知道的是,出現這樣的問題,在你看來本質問題是什么,不應該是臨時補救,而是思考是不是之前溝通出了問題,如何避免下次再出現類似問題。
2.當你做了你認為很不錯的設計之后,在ui評審中被產品或者測試吐槽,該怎么辦?
三.優秀抗壓及任務分解能力(應變能力)。
這里的抗壓和分解能力很好理解:
1.如果多需求同時接到該如何做?
2.多線程處理問題時候的技巧和心得?
3.項目被延后或提早之后的該怎么辦?
4.對于加班這個事情怎么看?
5.談一談你設計過程中遇到最困難的事,并說一下是如何解決的。
四,優秀的iq和eq。
我們更希望能和聰明的人做同事,因為溝通起來可以簡單有效率。聰明的人一般表現出這些特點:
自我認知能力以及學習能力突出,懂得利用自己的優勢及能力快速對項目及事情進行評估,并產生出優化后的策略。
好奇心重。一個聰明人總是充滿了好奇心,他們對身邊的人、食物,學習的工具,流行的趨勢,等一切他們不了解的事物都有一種強烈的求知欲。學習能力強,但是好奇心不夠,他的知識面也有很有限,從而更不可能去發現新的事物并去關注了。
為人處事。聰明的人都是低調做人,高調做事的,他們謙遜待人,心胸寬廣,但是這些在面試的時候可能不能全面的看出來。碰到過有些面試者自視甚高,一副不可置疑的態度,自信心爆棚,但是這樣的人很難客觀的處理事情,以及講述觀點,對公司和團隊來說沒有一點好處。
五,彩蛋問題(運氣)。
追波上流行的插畫都有哪幾類?平時看什么書,最新看的書里面對你印象最深的觀點是什么?等等所有有可能被問到的問題,這也是考察你知識面是不是寬廣,是不是志同道合有聊的來的話題。之所以后面跟了運氣兩個字,也是有講究的,有時候你會發現,你的一個彩蛋回答的漂亮,可以加分很多,說不定就招你了!
相信講到這里,很多朋友也能知道了為什么現在ui工作那么難找了,人人都在往上爬,而名額就這么幾個,你憑什么要求企業把機會給你而不給那些比你更努力的人?而你需要做的就是不斷的學習,有規劃的學習,不要下班回家就lol;不要下班就約朋友吃飯;不要覺得你有什么優勢,即便你有優勢;不要當龜兔賽跑中的兔子。
ui設計師考核自我評價(通用21篇)篇六
個人適應能力很強,雖然沒多少工作經驗,但是性格隨和,很容易適應環境,懂得與人相處。
積極向上,習慣從好的一面看待事物。
技術經驗不豐富,但善于學習。
本人有較強的獨立工作能力和良好的團隊合作精神;在以前的工作中積累了一定的工作經驗及技巧,可以勝任不同環境下的挑戰,具有良好的計算機操作能力,興趣廣泛,愛好各項體育活動。
大學期間我還積極地參加各種社會活動,抓住每一個機會,鍛煉自己。
三年來,我深深地感受到,與優秀學生共事,使我在競爭中獲益;向實際困難挑戰,讓我在挫折中成長。
我來自農村,祖輩們教會了我要勤奮、盡責、善良、正直;我的大學培養了我實事求是、開拓進取的作風。
我熱愛貴單位所從事的事業,殷切地期望能夠在您的領導下,為這一光榮的事業添磚加瓦,并且在實踐中不斷學習、進步!
本人興趣廣泛,責任心強,能吃苦耐勞。
愛崗敬業,并愿意從基層做起。
學習能力強,善于溝通,愿意為企業貢獻自己的力量。
課程描述:主要涉及的有兩大類:一類是包括素描,平面設計,場景設計,人物角色設計的課程;另一類是c語言,c++,java,操作系。
ui設計師考核自我評價(通用21篇)篇七
作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。從進入公司以來,在領導及各部門各同事的幫助下,我順利的完成了工作的任務。在工作期間同事互幫互助,對我也很照顧讓我工作上迅速上手。我們公司的開發速度很迅速,從立項、研發、生產工作井井有條一氣呵成的完成開發項目。我知道我還有很多不足,還有很多需要提升在下個年度里,我將努力做好工作,積極學習提高自己的設計水平更好的服務公司。在工作期間里也總結了一些收獲:
1、收獲了領導和同事的關照和幫助,讓我很好的融入了這個大家庭。
2、從事一份新的工作,就有新的挑戰,新的歷練,在工作上也讓我了解到以前不同的思維、設計、交互方式的差異,更加完善了我對ui設計的理解。
3、體驗了從需求、立項、設計、研發、生產這一整套流程下的工作模式。
有待進取:
1、對產品了解不夠深:表現在產品使用人群、產品使用環境、產品的優缺點2、對用戶需求、操作、習性沒有做過深度有效的調研。3、對產品操作上沒有很好的結合使用環境、使用者狀態分析期望公司能在視覺這一塊區域能加大力度,視覺和硬件都是產品的競爭力,現今全民交互的大時代,制造工藝的平均化,最廉價的提升產品競爭力的方式就是在視覺上提升。希望公司能給我們設計人員多提供一些專業上的培訓機會。參加一些業界頂級設計師講座等;多思維的碰撞和討論才能產生完美的產品。工作時間上能科學化安排。
公司產品方面以后可以推出一些親民產品結合互聯網發展趨勢,研發普通級別能改善生活的產品。例如智能穿戴、智能家居這方面的產品,生活需求大于工業需求,現在很多網絡公司和制造業公司合作,進軍智能生活市場。我們應該跟隨市場趨勢,利用我們公司的優勢創造更多的市場競爭力。
ui設計師考核自我評價(通用21篇)篇八
我特別擅長于網頁設計和網站管理與維護方面。于xx年十月份開始完成第一個中型網站的設計,xx年年十二月底完成了大型綜合網站的策劃與修改工作,20xx年三月份開始了第三個網站的設計工作。(全部都是我一個人獨立完成)人際交往方面。在大學期間,人際交往最主要的還是體現在同學關系上。
總的來說,四年來,我與同學的關系都是比較融洽的,沒有發生什么不愉快的事情。在平時的生活和學習上能在自己能力范圍之內幫助一些有困難的同學,積極參加班級的每次活動,融入到班集體這個大家庭中去,處理好與同學、老師的關系,營造良好的班級氣氛。
同時在學生工作的過程中拓寬了我的交際面,讓我機會和具有不同背景的人交往,在這些過程中很好的培養了我交際能力,也讓我樹立了正確的為人處世態度和處世原則。這三年的鍛煉,給我僅是初步的經驗積累,對于邁向社會遠遠不夠的。因此,面對過去,我無怨無悔,來到這里是一種明智的選擇;面對現在,我努力拼搏;面對將來,我期待更多的挑戰。戰勝困難,抓住每一個機遇,相信自己一定會演繹出精彩的一幕。
ui設計師考核自我評價(通用21篇)篇九
本人誠實,對工作認真負責,做事穩重,有很強的責任心與對工作熱誠的態度,服從上級領導的安排.真誠希望能成為貴司團體一員,一定盡我所能做到最好。
個人適應能力很強,雖然沒多少工作經驗,但是性格隨和,很容易適應環境,懂得與人相處。積極向上,習慣從好的一面看待事物。技術經驗不豐富,但善于學習。
ui設計師考核自我評價(通用21篇)篇十
ui設計師就是與美打交道的工作,那么ui設計師應該如何。
呢?下面本站小編給大家分享一些ui設計師個人評價范文,希望能夠給大家一些幫助。
本人性格開朗、為人誠懇、樂觀向上、能吃苦耐勞,盡職盡責,具有親和力,平易近人,善于與人溝通,有良好的交際和組織協調能力。工作認真細致,有團結協作精神、適應力強、上手快、勤奮好學、腳踏實地、勇于迎接新挑戰。
四年的大學生涯,讓我的組織協調能力、管理能力、應變能力等大大提升,使我具備良好的心理素質,讓我在競爭中擁有更大的優勢,讓我在人生事業中走得更高更遠。
自工作以來,接觸了不少人和事,在為自己的成長歡欣鼓舞的同時,我也明白自己尚有許多缺點需要改正。有時候做事只求速度而忽略了質量,如果不是同事們及時為我指正,恐怕到現在我也不自知而無法提高自己,因此經常是帶著一種感恩的心態在工作。
從事這一行范圍很廣,接觸各種手機ui、iphone、ipad應用程序、gps界面、平板點讀機、tv等界面設計,經過不斷學習與實踐,鍛煉,有了一定的經驗,并且對ui實現等相關知識有一定的認識和了解,對整個項目的設計流程有深入的認識。在職期間,以突出的專業能力引導和協助設計團隊為公司和客戶創造良好的經濟效益,得到領導的認可與贊美,并有多款設計案例投入使用。
三年的大專生活似彈指一揮間,從剛跨入大專時的失落和迷茫,到現在即將走上工作崗位的從容、坦然。我知道,這又是我們人生中的一大新挑戰,角色的轉換。這除了有較強的適應力和樂觀的生活態度外,更重要的是得益于大專三年的學習積累和技能的培養。在大學期間,我始終以提高自身的綜合素質為目標,為適應社會發展的需求,我認真學習所學的專業知識,發揮自己的特長;挖掘自身的潛力,結合每年的假期社會實踐的機會,從而逐步提高了自己的學習能力和分析處理問題的能力以及一定的協調組織和管理能力。
本人思想端正,能吃苦耐勞,有崇高的理想和偉大的目標,注重個人道德修養,養成良好的生活作風,樂于助人,關心國家大事。積極向黨組織靠攏,并通過校開展的黨員培訓班的學習對黨有更深的認識和了解。
在學習上,我熱愛自己的專業,還利用課余時間專修計算機專業知識,使我能輕松操作各種網絡和辦公軟件。曾獲過三等獎學金,在書法和體育運動都獲得好成績。英語、電腦、普通話等方面的等級考試已達標。除了在專業知識方面精益求精外,平時我還涉獵了大量網絡編程、網絡管理與維護、網頁設計等知識。并且相信在以后理論與實際結合當中,能有更大提高。我特別擅長于網頁設計和網站管理與維護方面。于xx年十月份開始完成第一個中型網站的設計,xx年年十二月底完成了大型綜合網站的策劃與修改工作,x年xx月份開始了第三個網站的設計工作。(全部都是我一個人獨立完成)面,讓我機會和具有不同背景的人交往,在這些過程中很好的培養了我交際能力,也讓我樹立了正確的為人處世態度和處世原則。這三年的鍛煉,給我僅是初步的經驗積累,對于邁向社會遠遠不夠的。
因此,面對過去,我無怨無悔,來到這里是一種明智的選擇;面對現在,我努力拼搏;面對將來,我期待更多的挑戰。戰勝困難,抓住每一個機遇,相信自己一定會演繹出精彩的一幕。
個性特點:
個人適應能力很強,雖然沒多少工作經驗,但是性格隨和,很容易適應環境,懂得與人相處。積極向上,習慣從好的一面看待事物。技術經驗不豐富,但善于學習。
技術能力:
主要涉及的有兩大類:一類是包括素描,平面設計,場景設計,人物角色設計的課程;另一類是c語言,c++,java,操作系統等等計算機的課程,此外還有ps、ae、flash、3dmax等軟件的學習。
ui設計師考核自我評價(通用21篇)篇十一
我特別擅長于網頁設計和網站管理與維護方面。于xx年十月份開始完成第一個中型網站的設計,xx年十二月底完成了大型綜合網站的策劃與修改工作,20xx年三月份開始了第三個網站的設計工作。(全部都是我一個人獨立完成)人際交往方面。在大學期間,人際交往最主要的還是體現在同學關系上。
總的來說,四年來,我與同學的關系都是比較融洽的,沒有發生什么不愉快的事情。在平時的生活和學習上能在自己能力范圍之內幫助一些有困難的同學,積極參加班級的每次活動,融入到班集體這個大家庭中去,處理好與同學、老師的關系,營造良好的班級氣氛。
同時在學生工作的過程中拓寬了我的交際面,讓我機會和具有不同背景的.人交往,在這些過程中很好的培養了我交際能力,也讓我樹立了正確的為人處世態度和處世原則。這三年的鍛煉,給我僅是初步的經驗積累,對于邁向社會遠遠不夠的。因此,面對過去,我無怨無悔,來到這里是一種明智的選擇;面對現在,我努力拼搏;面對將來,我期待更多的挑戰。戰勝困難,抓住每一個機遇,相信自己一定會演繹出精彩的一幕。
ui設計師考核自我評價(通用21篇)篇十二
個人適應能力很強,雖然沒多少工作經驗,但是性格隨和,很容易適應環境,懂得與人相處。積極向上,習慣從好的一面看待事物。技術經驗不豐富,但善于學習。
本人有較強的***工作能力和良好的團隊合作精神;在以前的工作中積累了一定的工作經驗及技巧,可以勝任不同環境下的挑戰,具有良好的計算機操作能力,興趣廣泛,愛好各項體育活動。
大學期間我還積極地參加各種社會活動,抓住每一個機會,鍛煉自己。三年來,我深深地感受到,與優秀學生共事,使我在競爭中獲益;向實際困難挑戰,讓我在挫折中成長。我來自農村,祖輩們教會了我要勤奮、盡責、善良、正直;我的大學培養了我實事求是、開拓進取的作風。我熱愛貴單位所從事的`事業,殷切地期望能夠在您的領導下,為這一光榮的事業添磚加瓦,并且在實踐中不斷學習、進步!
本人興趣廣泛,責任心強,能吃苦耐勞。愛崗敬業,并愿意從基層做起。學習能力強,善于溝通,愿意為企業貢獻自己的力量。
課程描述:主要涉及的有兩大類:一類是包括素描,平面設計,場景設計,人物角色設計的課程;另一類是c語言,c++,java,操作系統等等計算機的課程,此外還有ps、ae、flash、3dmax等軟件的學習。
ui設計師考核自我評價(通用21篇)篇十三
這個想必大家都清楚,我們只需要填寫姓名,性別,年齡,婚否,籍貫,現居地,工作經驗,聯系方式,大學與專業,再加上一枚個人頭像,這幾個求職必備信息缺一不可。這些都要填寫客觀事實信息,可以相對隱藏弱點,但是不要造假,如果這個都有假信息,那就屬于不誠信。我在面試的簡歷中遇見的最奇葩的就是某些求職者會寫出自己的身高體重,自己的政治面貌,說實話我們真的不care這些,我們最想要的是你的家庭狀況與曾經的工作狀況還有部分優秀作品,希望你們發重點過來。
2.求職意向。
求職意向這一點也是非常重要的,我們應聘什么職位,需要全職or兼職,期望薪資,工作意向地點,最快到崗時間都盡量體現出來。這樣hr才能更好地去預判,如果是急招的話,最快到崗時間肯定一周內最佳,但是再快也不能寫“隨時到崗”,因為這樣顯得面試者很隨意,而且很迫切的在需求這個崗位。
關于薪資,這個肯定是很多設計師比較在意的一點。我會發現很多設計師會寫上“面議”,這屬于最低級的錯誤。當一個公司在挑選人才的時候,可能會根據一個人才的能力給出適當工資,才會寫出薪資面議。但是反之,如果一個求職者寫上面議的話,這樣有太多不確定性,hr一般不敢輕易發出面試邀請,等一切都談ok了,但是你要求的薪資我們給不了,那就白談了。為了避免浪費雙方時間,我們需要將薪資寫出來最好。寫薪資,肯定不能寫一個具體數字,而是要給出區間值,這個薪資代表你的實力,所以這個區間值不能太大,比如10k—12k。
自我評價不是讓你寫一些愛好游戲,看電影之類的。講重點,揚長避短,應突出:
強迫癥/熟悉流程/適應力強等關鍵字眼。
設計師都需要像素眼,差一像素都會讓你感覺整個世界都會發生災難;熟悉流程證明你以前在公司的工作經驗;而適應力強,這個就不用解釋了。
但是,這些還不夠,你需要將你常用的設計軟件統統列出,雖然軟件不是必要的,但是有時候軟件真的可以決定一個人在公司的去留。有些公司統一用ps,有些公司統一用sketch,如果一家用sketch協同辦公的team招了一個只會ps的,那這家team可能還要拿出一周的成本讓設計師去適應新軟件,反之亦同。
4.公司經歷。
以倒敘方式寫出你曾經所在的公司與職位,中間換工作時間差盡量小一些。用人單位對你前幾家公司可能并不感興趣(除非bat經歷),他們只想看的是你的工作年限,而且最近一家公司一定要真實可靠且拿得出離職證明,這關乎一些法律責任問題,他們要確保你和上一家公司徹底結束勞動雇傭關系才敢錄用你。
5.工作描述。
寫一些你在公司里工作的任務,交接的事項,都干了哪些事情,負責哪些模塊,如果你有這個工作經驗但是用語言組織不起來的話,你可以考慮用人單位招聘中的一些描述,挑幾條適合你的文案,用在你的簡歷里面,盡量不要超過五條,而且記得轉化成為自己的語言,避免太啰嗦。
6.項目經驗。
項目經驗不全是上線產品,可能還有很多還沒有上線就夭折的產品。比如team融資失敗,產品經理的產品規劃不當等等都可能導致一個產品無法上線。無論一個產品是否上線,都不能阻擋你的作品成為項目經驗的現實。
7.作品鏈接。
當項目經驗闡述過后,基本上一個完整有用的設計師簡歷就做出來了。但是還差最后一點點,我們把基本情況讓hr了解之后,怎么才能在電腦的另一端展現出我們設計師的實力呢?這時候,動真格的就來了,我們需要把我們的作品展示給hr看。作品才是真正的拿到面試邀請的敲門磚,會決定你這份簡歷的成敗。
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ui設計師考核自我評價(通用21篇)篇十四
確認目標用戶。
在軟件設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。
用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。
例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設計重點就不同。
采集目標用戶的習慣交互方式。
不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。
當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。
提示和引導用戶。
軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規則。
對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。
一致性原則。
設計目標一致。
軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。
例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。
元素外觀一致。
交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。
交互行為一致。
在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。
例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。
對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。
可用性原則。
可理解。
軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。
如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。
ui設計師考核自我評價(通用21篇)篇十五
本人畢業于藝術設計專業,具有較高的藝術素養,平時注重設計理論知識的積累,并將理論應用到作品中。了解當下設計的流行趨勢,設計注重細節、重視用戶體驗,對色彩搭配有著濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關軟件的應用。有良好的團隊精神、善于勾通,適應能力強。為人誠懇,做事積極主動、認真、踏實,能夠吃苦,具備了較強的動手能力。
個人適應能力很強,雖然工作經驗較少,但是性格隨和,很容易適應環境,懂得與人相處。積極向上,習慣從好的一面看待事物。技術經驗不豐富,但善于學習。
本人有較強的獨立工作能力和良好的團隊合作精神,在以前的工作中積累了一定的工作經驗及技巧,可以勝任不同環境下的挑戰,具有良好的計算機操作能力,興趣廣泛,愛好各項體育活動。
大學期間我還積極地參加各種社會活動,抓住每一個機會,鍛煉自己。大學四年來,我深深地感受到,與優秀學生共事,使我在競爭中獲益,向實際困難挑戰,讓我在挫折中成長。我來自農村,祖輩們教會了我要勤奮、盡責、善良、正直;我的大學培養了我實事求是、開拓進取的作風。我熱愛貴單位所從事的事業,殷切地期望能夠在您的領導下,為這一光榮的事業添磚加瓦,并且在實踐中不斷學習、進步!
本人興趣廣泛,責任心強,能吃苦耐勞。愛崗敬業,并愿意從基層做起。學習能力強,善于溝通,愿意為企業貢獻自己的力量。
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ui設計師考核自我評價(通用21篇)篇十六
本人追求上進,愛好學習,經常鑒賞優秀設計作品,不斷接受新的設計理念,研究各種設計風格;對待工作認真踏實,吃苦耐勞,盡職盡責,有耐心,并且極富工作和團隊精神,樂于與人溝通,能很快融入團隊工作中;性格直爽,愛開玩笑,跟同事相處融洽;樂于參與各種團隊活動,喜歡打桌球、打羽毛球、爬山等活動;手捧菲薄求職之書,心懷自信誠摯之念,我期待著能為成為貴公司的一員!
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ui設計師考核自我評價(通用21篇)篇十七
新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。
從進入公司以來,在領導及各部門各同事的幫助下,我順利的完成了工作的任務。
在工作期間同事互幫互助,對我也很照顧讓我工作上迅速上手。
我們公司的開發速度很迅速,從立項、研發、生產工作井井有條一氣呵成的完成開發項目。
我知道我還有很多不足,還有很多需要提升在下個年度里,我將努力做好工作,積極學習提高自己的設計水平更好的服務公司。
在工作期間里也總結了一些收獲:
1、收獲了領導和同事的關照和幫助,讓我很好的融入了這個大家庭。
2、從事一份新的工作,就有新的挑戰,新的歷練,在工作上也讓我了解到以前不同的思維、設計、交互方式的差異,更加完善了我對ui設計的理解。
3、體驗了從需求、立項、設計、研發、生產這一整套流程下的工作模式。
有待進取:1、對產品了解不夠深:表現在產品使用人群、產品使用環境、產品的優缺點2、對用戶需求、操作、習性沒有做過深度有效的調研。
3、對產品操作上沒有很好的結合使用環境、使用者狀態分析期望公司能在視覺這一塊區域能加大力度,視覺和硬件都是產品的競爭力,現今全民交互的大時代,制造工藝的平均化,最廉價的提升產品競爭力的方式就是在視覺上提升。
希望公司能給我們設計人員多提供一些專業上的培訓機會。
參加一些業界頂級設計師講座等;多思維的碰撞和討論才能產生完美的產品。
工作時間上能科學化安排。
公司產品方面以后可以推出一些親民產品結合互聯網發展趨勢,研發普通級別能改善生活的產品。
例如智能穿戴、智能家居這方面的產品,生活需求大于工業需求,現在很多網絡公司和制造業公司合作,進軍智能生活市場。
我們應該跟隨市場趨勢,利用我們公司的優勢創造更多的市場競爭力。
在以后的工作中我要保持著良好的心態,不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。
在以往的工作當中也存在著不足,爭取改正以往的缺點,總結經驗吸取精華,分析失敗原因和工作當中的不足,為明年的工作做好戰前的準備!努力提高設計水平、專業知識和表達能力,提供健全的設計,創造大家共同介入討論機制,力爭每個方案達到完善,望好東西,多交流。
ui設計師考核自我評價(通用21篇)篇十八
cad設計師簡歷自我評價:我叫,是河源職業技術學院機械電子工程系模具設計與制造專業應屆畢業生。值此,擇業之際,我懷著一顆亦誠的心對工作的執著追求,真誠地向你推薦自己。
我出生在一個農民家庭,從小我性格開朗大方,純樸的鄉情給予了我善良的品質。自幼受傳統教育的熏陶,繼承了父輩艱苦樸素、吃苦耐勞、誠懇守信的精神,而學校與社會的雙重教育又使我獲得了更高層次的發展:銳意進取、勇于創新.
在大學的光陰歲月里,我更是惜時如金,不斷從各方面嚴格要求自己。“知識就是未來”,除了完成大學的教學大綱要求,并且取得三年成績優秀總評外,我還大量收集多個方面的'知識。不僅擴大自己的知識面、增長見識,個人簡歷,而且幫助自己正確地樹立了人生觀、價值觀,對社會做出自己的貢獻!
回顧大學三年,我學到的最有用的知識是:自信與自學!在此三年期間,我主修的課程是:autocad,pro/e,mastercam三個軟件,機械制圖,工程力學,機械制造基礎,互換性與測量技術,模具拆裝訓練,機械設計基礎,電工電子技術,液壓與氣動,塑料成型工藝與模具設計,數控加工工藝與編程,生產(模具),模具材料及表面處理,模具制造工藝,沖壓工藝與模具設計,模具價格估算,沖壓與塑壓設備。
ui設計師考核自我評價(通用21篇)篇十九
本人性格開朗、穩重、有活力,待人熱情、真誠。工作認真負責,積極主動,能吃苦耐勞。有較強的組織能力、實際動手能力和團體協作精神,能迅速的學習成長適應各種環境,并融合其中。而在校學習二年期間學習認真,在擔任衛生班長期間工作負責認真,積極配合老師完成工作任務,并多次組織班級團體活動,在自己能力和素質上都有了進一步的提高,我對以后工作的態度是:不斷努力,不斷學習.盡忠職守.忠誠才是的發展。
本人在校熱愛祖國,尊敬師長,團結同學,樂于助人,是老師的好幫手,同學的好朋友。我學習勤奮,積極向上,喜歡和同學討論并解決問題,經常參加班級學校組織的各種課內外活動。
在家尊老愛幼,經常幫爸爸媽媽做家務是家長的好孩子,鄰居的好榜樣。
初中三年我學到了很多知識,思想比以前有了很大的提高,希望以后能做一個有理想,有抱負,有文化的人,為建設社會主義中國做出自己的努力。
當然我也深刻認識到自己的不足,字寫的不是很好,有時候做事情會只有三分鐘熱情,我相信只要克服這些問題,我就能做的更好。
本人能自覺遵守中學生守則,積極參加各項活動,尊敬師長,與同學和睦相處,關心熱愛集體,樂于幫助別人,勞動積極肯干,自覺鍛煉身體,經常參加并組織班級學校組織的各種課內外活動。
本人品德兼優、性格開朗、熱愛生活,有較強的實踐能力和組織能力。
ui設計師考核自我評價(通用21篇)篇二十
具有較強的用戶研究、市場分析能力,對中國用戶的社會形態、生活方式有豐富的認識和獨特的見解;對色彩、材質感覺細膩而敏感,具有色彩、材質、表面處理的研究和趨勢分析能力,對當代中國的色彩具有深入的理解和自己的觀點;能夠準確把握社會文化、流行趨勢,對中國現代社會及傳統文化背景有仔細的研究和深刻的理解;對設計工作充滿熱情,有較強的設計能力,設計的產品范圍廣泛。
執著、認真、真誠、負責;能很快適應快節奏的工作;能與各部門的同事精誠合作;領悟學習能力強,極具上進心,不畏懼壓力和挑戰。精通c語言以及嵌入式多任務實時系統。
雕塑專業優秀畢業生,專業涉及面廣,可涵蓋設計、陶藝、繪畫、漫畫等美術領域;有豐富的設計工作經驗,完成了諸多成功案例;熟悉各種辦公軟件及ps、coreldraw、cad、3dmax、maya等專業繪畫工具,有較強的學習和動手能力;有較強的平面立體思維能力,有較強的三維立體意識感,對色彩敏感把控力強;設計風格多變、新穎,創意創新能力強;并具備良好的外語口語溝通能力,可適應國外出差。
熱愛設計,有很深的設計底蘊和手繪功底以及豐富談判技巧,對時尚有著敏銳的嗅覺!做事追求完美,責任心強,有較強的溝通及協調能力。溝通能力強,有親和力,形象氣質佳。
擁有多年的工業設計經驗,經過上時間的積累和沉淀已經有了自己的設計技巧和風格,性格低調,比較細心,責任感強,有進取心,誠實可靠。對工作認真嚴謹,做事踏實穩重,有上進心,思維敏捷,待人寬厚,有很強的團隊合作意識和一定的領導能力,具有良好的手繪能力,思維敏銳,學習能力、表達能力出眾。
有多年原畫工作經驗,熟悉原畫工作流程,基本功扎實,有豐富繪畫經驗;溝通能力強團隊意識強、有開創精神;特別擅長角色設定和道具設定,能夠熟練運用各種繪畫軟件,以及熟練掌握各種繪畫風格。熱愛cg、游戲、性格開朗,自律、自信。
ui設計師考核自我評價(通用21篇)篇二十一
自信、誠實、認真、嚴謹,喜歡學習,熱愛創作。美術功底扎實,擅長flash、3dmax、ai、photoshop,具有多年的動畫制作經驗,能較快的適應新事物,具有良好的審美能力,有獨特的創作風格。曾負責過多個網頁、動畫、游戲項目,熟悉二維動畫和三維動畫的制作流程,設計能力與管理能力兼備。
具有較強的用戶研究、市場分析能力,對中國用戶的社會形態、生活方式有豐富的認識和獨特的見解;對色彩、材質感覺細膩而敏感,具有色彩、材質、表面處理的研究和趨勢分析能力,對當代中國的色彩具有深入的理解和自己的觀點;能夠準確把握社會文化、流行趨勢,對中國現代社會及傳統文化背景有仔細的研究和深刻的理解;對設計工作充滿熱情,有較強的設計能力,設計的產品范圍廣泛。