編制小班教案有助于教師合理安排教學活動,提高教學效果。與他人分享小班教案范文的心得體會,可以促進教師對教學的反思和進一步改進。
小班教案瓜娃娃反思大全(15篇)篇一
活動目標:
1.感知笑臉娃娃的臉部特征,初步學習用模板來畫笑臉娃娃。
2.體驗簡筆畫的樂趣。
3.培養幼兒良好的作畫習慣。
4.培養幼兒養成有序擺放工具、材料的習慣。
活動過程:
一、談話導入,激發幼兒興趣。
(1)師:小朋友們,今天呀,我給你們帶來了一位小客人,猜猜他是誰?(幼兒進行猜測)。
師:哦,原來是笑臉娃娃,看看,笑臉娃娃長什么樣子呢?眉毛長在哪?那嘴巴呢?(引導幼兒說一說娃娃的臉是圓的,兩條彎彎的眉毛像小船,長在額頭上,大大的嘴巴往上翹,嘴巴在眉毛的下面)。
(3)請幼兒也笑一笑,用鏡子觀察自己笑起來的模樣是否也是和笑臉娃娃一樣的表情并動一動感知眉毛與嘴巴的位置。
二、教師示范畫,引導幼兒畫笑臉娃娃的基本步驟和要求。
師:那么,我們把這美麗的笑臉畫下來好嗎?先看我來畫一畫。(教師邊講解邊示范)。
步驟:
(1)先把模板放在白紙上,然后一只手按住模板,另一只手用蠟筆照著模板把圓圓的臉蛋畫下來。
(2)把模板放到一邊,再用蠟筆在圓圓的臉蛋中的額頭上畫上彎彎的兩條眉毛,最后畫上一個翹翹的大嘴巴。
要求:
(1)笑臉娃娃要畫在紙的中間。
(2)先畫圓圓的`臉蛋,再畫眉毛,最后畫翹翹的嘴巴。
三、幼兒作畫,在實踐中獲得真知。
教師引導幼兒作畫,幫助有困難的孩子。
四、講評活動,提高幼兒的審美觀。
(1)教師將幼兒的作品放在展示板中。
(2)幼兒進行交流、分享。
(3)教師進行評講并獎勵畫的棒的孩子,鼓勵其他孩子繼續努力。
小班教案瓜娃娃反思大全(15篇)篇二
今天開放活動區,我走進了娃娃家。孩子們都玩的十分的高興,有的在給娃娃蓋被子,有的在給娃娃準備豐盛的午餐。這時,晗晗突然哭著對我說:“曾老師,晨晨搶了我的勺子!”我走過去一看,仔仔正在寒寒手里使勁的搶,寒寒又不給他。于是我對仔仔說:“今天我們就讓寒寒給寶寶煮飯、炒菜好嗎?”仔仔很不愿意的把勺子給了寒寒,但是他自己一直翹的嘴巴。我發現了他的表情,于是靈機一動,對仔仔說:“仔仔你看,寒寒給寶寶煮好了飯,你還能為寶寶做什么呢?”說完我就悄悄的走開了。過了一會兒,我又走到了娃娃家,看見仔仔正在有摸有樣的給寶寶喂著香噴噴的飯,還不時聽見他對寶寶說:“慢慢吃!寶寶,別燙到了!”我欣慰地笑了。
這是活動區經常發生的矛盾,但通過這次活動,我覺得老師應該正確看待、并恰當的處理幼兒之間的矛盾。因為孩子年齡還小,以自我為中心、獨霸的意識強烈,所以經常會為了滿足自己的需要而與其他孩子發生爭搶、抓扯。孩子的控制能力很弱,教師要及時的加以引導,教育他們學會互相謙讓,當然在此基礎上,我們還要注意有意識的讓他們逐步學會自我調節、自我化解矛盾,培養他們獨立解決問題、與同伴友好相處的能力。
小班教案瓜娃娃反思大全(15篇)篇三
1.對各式各樣的繩結一定的了解并產生興趣。
2.根據兒歌,練習在兩條平行線中打單結作頭發。
已塑封好打好孔的“娃娃”、彩繩若干。
對繩結有一定的了解。
練習在兩條平行線中打單結作頭發。
一、繩結欣賞
1.出示中國結、蝴蝶結、盤扣等,讓幼兒欣賞。
2.這些作品都是用什么做的?
3.教師小結:原來繩結的用途非常廣泛,可以用來做紐扣、編手鏈、可以做很漂亮的裝飾品。
二、學習打單結
1.剛才小朋友欣賞了很多漂亮的繩結圖片,今天我們也來學習一種打結的'方法:打單結。
2.出示兩根不一樣顏色的繩子,用兒歌的形式學習打單結。(藍線線,黃線線,握握手,鉆洞見)。
3.請個別幼兒嘗試打單結的方法,教師指導打單結的要點。
三、給娃娃編頭發
1.出示娃娃圖片,今天我們就用打單結的方法來給娃娃編頭發。
2.幼兒操作,教師巡回指導。
四、欣賞與評價
和幼兒共同欣賞給娃娃編的頭發。
在第一環節欣賞環節過度的太快,可以再多收集幾張圖片,讓幼兒充分欣賞。幼兒操作這一環節,我設計讓幼兒編的頭發有點多而且比較密集,幼兒操作起來容易搞錯。在下次活動中,繩線可以再長一點,編的頭發可以只設計兩邊。
小班教案瓜娃娃反思大全(15篇)篇四
1、能手口一致點數3以內的數,正確感知3以內的數量。
2、能用重疊對應、并放對應的方法比較兩組物體數量的多、少和一樣多。
3、能用簡單的語言邊操作邊講述,會按要求整理活動材料。
1、幼兒用書第1頁的標記圖若干,小盤若干,娃娃若干套(每套數量為3以內),禮物若干套(如水果、玩具等)。
2、磁帶《生日快樂》、錄音機。
3、木偶1個。
1、創設樂樂的生日情境,感知3以內的數。
教師出示木偶樂樂:今天是我的生日,小朋友和我一起唱歌跳舞吧!
師幼隨音樂跳舞。
教師出示娃娃卡片:看,娃娃們也來祝賀我的生日了!來了幾位小朋友?我們一起數一數,用手指一個數一個,1、2、3,畫個圈,有3個。
教師帶領幼兒學習點數,引導幼兒正確感知3以內的數量。
2、送禮物給娃娃,一一對應比多少。
在標記圖上排排隊。
教師出示標記圖:快!我們要用禮物招待娃娃們,先請娃娃們站在這兒排隊吧!
教師指標記圖:看看,娃娃應該從哪里開始排隊呢?誰來試試?
集體討論、觀察個別幼兒的操作,明確小娃娃排隊的方法:在小紅旗的旁邊、黑線的上面一次擺放小娃娃。
送蘋果給娃娃。
教師出示3個蘋果:數數有幾個蘋果?怎樣給小娃娃送蘋果?
教師帶領幼兒練習手口一致點數3一內的數。并請個別幼兒示范重疊對應的擺放——將蘋果放在娃娃身上。
教師引導幼兒觀察并和操作的幼兒一起說:一個娃娃送一個蘋果。
觀察、比較兩組物品數量的多少。
教師:每個娃娃都有蘋果嗎?娃娃和蘋果哪個多哪個少?
3、分組操作活動。
教師介紹各組禮物和活動規則:先數數有幾個娃娃,在標記圖的黑線上面擺放娃娃卡片;再數數有幾個禮物,在標記圖的黑線下面擺放禮物卡片,一邊擺一邊說。取卡片的時候,先將標記圖黑線上面的娃娃卡片放回小盤里,再將標記圖黑線下面的禮物卡片放回小盤里。
幼兒自主的選擇送水果、送玩具、送糖果等操作活動,邊送禮物邊講述。玩完一組活動后,再換組活動。
4、說說"我送的禮物"。
展示個別幼兒的操作材料。
教師:看看,他(她)送的禮物對嗎?它們一樣多嗎?
教師再次引導幼兒觀察、比較兩組物品的多、少、一樣多。
小班教案瓜娃娃反思大全(15篇)篇五
選材背景:
江南名城常州,是“清初六祖”之一的惲南田和現代藝術大師劉海粟的故鄉。孩子們在這藝術的搖籃里接受美的熏陶,他們對美充滿著無比的幻想和創作的欲望。
為了更好地研究幼兒美術我們成立了“七彩童畫工作室”。大膽嘗試研究幼兒各類美術活動,探索符合幼兒并能激發幼兒美術興趣的方式方法,并積累了一定的資料和經驗。貫徹新《綱要》的教育理念,在輕松,愉快的氛圍中調動孩子的繪畫興趣。根據小班孩子的年齡特點,利用他們最熟悉的小手來作畫,覺得自己的小手很能干,很神奇,從而激發打扮小手的欲望,于是生成了這個美術活動《五彩手娃娃》和大家進行交流和探討。設計意圖:
新《綱要》指出:教師要“根據幼兒的發展狀況和需要,對表現方式和技能技巧給予適時,適當的指導”。同時還指出“提供幼兒自由的表現機會,鼓勵幼兒用不同的藝術形式,大膽地表達自己的情感,尊重每個幼兒的想法和創造,分享他們的創造快樂”。
本活動主要是從玩與演入手:配班表演,激發孩子的興趣;打扮小手,分享快樂;舞臺表演,感受成功等。孩子敏銳的觀察力,發現小手像個五彩的娃娃;豐富的感受力,選擇不同的顏色打扮小手;強烈的表現力,體驗成功的快樂。活動中孩子大膽地嘗試,盡情地表現,學會與他人合作,互相幫助,把小手打扮的更漂亮。教師是引導者、支持者和分享者,鼓勵孩子大膽操作,積極參與表演,分享孩子的快樂。
活動設計:
活動目標:
1、嘗試選擇不同的顏色將自己的小手裝扮成五彩手娃娃,提高涂色的技能。
2、在表演中,體驗成功的快樂。
活動準備:
1、每桌一份操作材料(紅、粉紅、橘紅、黃、土黃、群青、湖藍、紫、綠、草綠等顏色;筆若干;用紙剪的眼睛和嘴巴若干;抹布一塊;小圍裙)。
2、教師操作材料一份(內容同上)用布蓋好。
3、錄音機,磁帶,小舞臺。
活動過程:
一、表演、導入。
1、觀看表演,溶入情節。
師:今天,我班請來了一位小演員。看!他來了。
配:“我是五彩手娃娃,小朋友們好,(老師和幼兒及時呼應)今天我給你們帶來一段舞蹈,希望你們能夠喜歡?“(幼兒觀看表演)。
說明:小班孩子小肌肉群發展還不夠靈活,所以對于單一的繪畫活動并不太感興趣。如果,能在玩玩的游戲中進行美術活動,則效果更好。
2、觀察特征,激發創作欲望。
師:五彩手娃娃漂亮嗎?你覺得哪些地方漂亮?
(幼兒:眼睛,嘴巴,說到頭發時,教師重點引導。)。
小結:五彩手娃娃真漂亮,有大大的眼睛,紅紅的嘴巴,還有五顏六色的頭發!你們喜歡他嗎?那我們也來做一個五彩手娃娃吧!
說明:利用他們的小手來作畫,進行過印手印、彩色的氣球、帶刺的仙人掌和美麗的桃花等一系列在紙上印畫的活動,孩子覺得自己的小手很神奇,很能干,那怎樣來打扮自己的小手呢?于是就生成了這個活動。
二、示范、講解。
師:五彩手娃娃有一雙大大的眼睛(貼眼睛),紅紅的嘴巴(貼嘴巴),還有些什么呢?(與幼兒互動)。
師:現在我們來打扮手娃娃五彩的頭發。(從一頭到另一頭均勻地涂色)。
我用紅色刷一刷;黃色刷一刷;還用什么顏色刷?……。
看一看,我的手娃娃漂亮嗎?那小朋友也選擇你喜歡的顏色來打扮手娃娃吧!
三、操作、指導。
提醒幼兒使用不同色調的顏料時注意換筆。涂好顏色后,不要碰到別人。
說明:關注全體幼兒,指導個別孩子,及時表揚大膽用色的孩子。
四、表演、展示。
師:瞧!五彩手娃娃真漂亮,我們一起去表演吧!(用布搭一個小舞臺,幼兒聽著不同風格的音樂,自由表演。)。
說明:選擇四種不同風音樂(進行曲、搖籃曲、圓舞曲、還有勞動音樂),將自己的小手伸出布外,用動作來感受音樂的不同風格。
小班教案瓜娃娃反思大全(15篇)篇六
一.活動內容:
智力游戲《表情娃娃》。
1、在游戲中運用多種感官感知8以內的數,理解數的實際意義。
2、培養幼兒對計算活動的興趣。
3、激發幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。
4、教幼兒養成細心、認真的學習態度。
屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
(一)語言引導、激發興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
(二)感官練習、感知數量。
1、運用視覺感知數量。
(1)、打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
2、運用聽覺感知數量。打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的.娃娃:生氣娃娃。
3、運用觸摸覺感知數量。打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
5、教師小結。
活動反思:
本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。
小班教案瓜娃娃反思大全(15篇)篇七
“你是爸爸,爸爸不抱寶寶,媽媽抱寶寶。”晨晨說著,便伸手去接庭庭懷中的娃娃。“我是媽媽,是媽媽!”庭庭說著,雙手更緊地抱著娃娃。“我抱一下,抱她吃藥。”晨晨不再爭搶娃娃,—副商量的語氣在同庭庭協商著。“我是媽媽,媽媽喂寶寶吃藥。”庭庭邊說邊煞有介事地拿起桌上的小勺,擺出喂娃娃吃藥的架式,不再理睬晨晨。他一手抱著娃娃,一手拿著小勺,嘴中念念有詞:“不苦,這是果汁。吃藥就不打針了。”此時,晨晨插進話來:“爸爸下班啦,爸爸親親寶寶。”說著,再次伸出手抱寶寶。“爸爸下班啦,媽媽去做飯。”庭庭說完,將娃娃遞給晨晨,拿起一把刀做起飯來。庭庭“媽媽”很專注地又是切菜,又是煮飯,晨晨“爸爸”抱著娃娃在旁邊督陣,真是一派和諧的家庭氣氛。
反思:
此一幕使我們看到了3——4歲孩子同樣也會逼真地做家務,演繹著家庭和諧的氛圍。在模仿中孩子體驗了游戲的快樂。隨著孩子感覺經驗的豐富,他們在游戲中從不會交往發展到能互相協商、協作。教師此時以旁觀者的`身份,當看到幼兒出現爭搶娃娃時,并不急于介入,留給孩子自己解決問題的空間與機會,以欣賞的態度看到孩子的進步與發展,并感到由衷的高興。
小班教案瓜娃娃反思大全(15篇)篇八
活動目標:
1.教幼兒學會用手掌印畫的方法表現梧桐樹葉的特征。
2.引導幼兒探索發現,培養初步表現美的能力。
活動準備:
1.日常生活中引導幼兒觀察梧桐樹的基本特征。引導幼兒觀察梧桐樹葉的形狀和他們的小手像不像。
2.梧桐樹媽媽一棵、梧桐樹娃娃兩棵、每人一張8開的圖畫紙畫的梧桐樹娃。
3.盛有黃色、綠色。淡棕色顏料的小盆各一個,抹布、棉簽若干。
活動過程:
一、開始部分。
導入:今天老師請小朋友到戶外去結識一位新朋友。
教師提問:“小朋友,這棵高高大大的是什么樹呀?”
“對,是梧桐樹。”“你們愿意與它交朋友嗎?”“長長的樹枝上長著什么呀?它是什么顏色的?像什么?(像小朋友們的小手)。”
二、基本部分。
1.引入主題,激發幼兒興趣。
(2)教師:“快讓我們來幫幫梧桐樹娃娃!可是,怎樣幫助梧桐樹娃娃,給它穿上漂亮的衣服?”(說出以往的經驗)。
2.引導幼兒探索手掌印畫的方法。
(1)“你們想了這么多的好辦法,梧桐樹娃娃一定高興。今天老師帶來梧桐樹媽媽的衣服,她的衣服也很漂亮,你們看(出示樹媽媽)梧桐樹媽媽的衣服是怎樣做出來的?”
(2)“桌子上有顏料、梧桐樹娃娃,我們也來印一印吧!”幼兒動手操作。
(3)(選出印得好的作品)“小朋友印得都很漂亮。”“老師也想試一試,你們來當老師,教教我好嗎?”
3.教師以“學生”的身份邊學邊示范手掌印畫的方法。
(1)“是用手掌蘸上顏料在樹枝上印梧桐樹葉。在蘸顏料時要把手掌放入盆中;顏料不要蘸得太多。剛才我看見有的.小朋友,在換顏色時,要先把手洗干凈,這個辦法真好。這手上還有顏色,怎么辦呢?(幼兒出主意)再換個地方印一印!”
(2)“老師印出來的小樹葉漂亮嗎?(漂亮)我們把用手掌印出來的畫叫手掌印畫”(幼兒說兩遍)。
4.幼兒動手操作,教師指導。
(1)教師手指平面梧桐樹娃娃:“這幾棵樹娃娃還沒穿上漂亮的衣服”我們快來幫助它們穿上漂亮的衣服吧!
(2)幼兒作業,教師巡回指導。教師指導個別能力弱的幼兒,并幫助幼兒學會集體布局畫面,鼓勵幼兒大膽用色。
三、結束部分:
“小朋友快來看,梧桐樹娃娃多漂亮。”“樹娃娃高興嗎?”(高興)“你們高興嗎?”(高興)“你們為什么高興?”(因為我們幫助梧桐樹娃娃穿上漂亮的衣服)“樹娃娃高興了,我們也高興,我們把他們貼在墻上,讓大家都來看,我們的梧桐樹娃娃多漂亮!”
活動反思:
印畫是美術活動的另一種藝術表現形式,是讓孩子在印畫中感受美、表現美、創造美的藝術活動。小班孩子年齡小,要激發他們對美術活動的興趣,通過這種繪畫形式,會深受孩子們的喜歡。以手印畫的方式,讓幼兒更直觀表達情感。讓幼兒在玩樂中作畫,調動孩子對美術活動的積極性,同時還可以培養幼兒動手的能力和觀察能力。
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小班教案瓜娃娃反思大全(15篇)篇九
學生是學習和發展的主體,教師是學習活動積極的組織者和引導者,語文教學應以學生自讀自悟、自學探究為基礎,大力提倡自主、合作探究的學習方式,充分發揮學生的主動性和創造性,請學生讀課文,提出你在閱讀時,哪些地方你不懂?學生提出了好多問題,“斷斷續續、纖夫、船帆是什么意思。”等問題。有些問題其他同學知道的,我就請其他同學來解答,有些比較難的,離現實生活比較遠的問題,就由我來講解。學生能自己提出問題,說明他在閱讀時動了一翻腦筋,在原有的'知識結構中尋找答案,但還是不明白。就好象讓孩子摘桃子,沒摘到,就差跳起來這一步。教師在這時助學生一臂之力,學生主動地聽講,記憶就非常深刻。
正是體現了讓學生的學習主動性發揮出來,其高興的心情是不言而喻,讓學生增強自信心,增強學生的分析綜合能力.學習不能脫離實際生活,還應和生活相聯系。風娃娃還做了哪些事,你知道嗎?聯系實際生活讓學生來說說看。學生踴躍發言。風娃娃會給干活干得很累出汗的人們擦汗,帶來涼爽;風娃娃會關窗,有時把玻璃也打碎;大風有時會把房子吹倒等。
學生的想象力是豐富的,感情是細膩的,他們說出了風的許多好處和壞處。其實風娃娃一心想做好事,為什么會做壞事呢?我們小朋友中間是不是也有這樣的情況呢?其實也有,你好心幫別人,人家不領情。不但不感謝你,反而埋怨你。你能舉舉其中的例子嗎?最明顯的例子就是我們班的柴羅燕同學幫助別人,把小班的一位小朋友抱到單杠上后,只顧自己玩,由另外的一位同學去抱,結果不小心,小班的小朋友從單杠上摔下來,把額頭摔破了,縫了兩針。通過這個例子,讓學生明白其實你有時候也像風娃娃好心辦了壞事,啟發學生做事是不能一廂情愿,不能只從自己的角度出發,還要全面地考慮問題,從別人的角度來考慮問題,認真動腦,少做傻事,快快長大。
小班教案瓜娃娃反思大全(15篇)篇十
娃娃家是小班獨有的一個區域,也是小朋友們最喜歡的一個區域,在這里,他們可以盡情任意的扮演各種各樣的角色,當爸爸,當媽媽,或者哥哥姐姐都可以,發揮自己的想象力,在區域里進行游戲。
在我班上也有一個溫馨可愛的娃娃家,小朋友們都很喜歡,卻不知道要怎么玩,于是第一次進行活動前,我先幫小朋友分配好不同的角色,樂樂是媽媽,晨晨當爸爸,小宇是哥哥,百惠是妹妹,而不同的角色我也給予了不同的任務,比如媽媽負責做菜,爸爸要負責打掃房間,哥哥帶妹妹一起玩娃娃等等。
剛開始小朋友們都玩的特別起勁,可沒過一會就開始各玩各的了,我發現后立刻提醒小朋友們,可是沒到三分鐘就又開始玩別的了,要么就是忘記了自己最開始所扮演的角色。
當天,我想了很久,為什么小朋友們會忘記自己最開始所扮演的角色呢?為什么大家會融入不在一起玩呢?后來又一次區域活動我問晨晨,你扮演的角色是爸爸,為什么不去打掃房間呢?晨晨告訴我在家里爸爸從來不打掃房間。我這才明白原來我所以設計的“爸爸”根本沒有按照孩子們日常生活自己所知道的爸爸那樣。
接下來進行的區域活動,我都會事先詢問小朋友們在家里他們所知道的“爸爸”、“媽媽”、“哥哥”、“姐姐”是怎么做的,根據每個寶貝所知道的稍加改變,終于讓每個小朋友都認真的加入游戲了。
其實區域活動不止要讓孩子體驗游戲,更重要的是讓他們體驗生活,體驗他人。
小班教案瓜娃娃反思大全(15篇)篇十一
1、 感受4拍子樂曲的節奏和速度。
2、 學習隨著樂曲旋律的快慢調整自己的動作。
3、 讓幼兒感受歌曲歡快的節奏。
4、 熟悉歌曲旋律,為歌曲創編動作。
一、 請幼兒欣賞歌曲《妹妹背著洋娃娃》,在琴聲的伴隨下,幼兒一起邊拍手邊哼唱歌曲。
二、 指導幼兒觀察音樂,動作符號等。
三、 在幼兒會歌唱的速度之后,引導幼兒進行即興的換詞歌唱,或者讓幼兒變換唱歌的速度,讓幼兒感受歌曲節奏的變化。
四、 玩“送娃娃”游戲。請幾位幼兒將塑料圈放在腳下,手里抱著娃娃從指定的起點線出發向重點線走去。
五、 引導幼兒將這兩種音樂體能游戲結合起來,玩游戲《妹妹背著洋娃娃》。
——一部分幼兒站在圈里,手里抱著娃娃,準備“送娃娃”:另一部分幼兒變換速度、節奏、歌詞,演唱歌曲《妹妹背著洋娃娃》。
——“送娃娃”的幼兒要根據歌曲節奏、速度、內容的變化,變換自己的動作。
——兩部分幼兒交換角色,游戲繼續進行。
請教師準備不同速度的歌曲錄音帶,提供鈴鼓等打擊樂器,請幼兒隨著樂曲旋律的快慢敲擊或創編動作。
1、能根據音樂節奏的變化自然地調整自己的動作。
2、能基本合拍的做動作。
小百科:洋娃娃是世界上最古老的玩具,原本意指用布或塑膠制成的西方小孩形象的玩偶,後來泛指模仿人、動物造型的玩偶,又稱作布偶、娃娃,是兒童主要的玩具之一,但也有許多成年人將收集洋娃娃當作興趣。
小班教案瓜娃娃反思大全(15篇)篇十二
角色游戲是幼兒喜歡的一種游戲,尤其是小年齡幼兒。她是幼兒對未來社會角色身份和未來社會角色交往以及未來社會角色情感的初步體驗。在角色游戲時,孩子們充當著不同的角色,而不同的角色有著不同的身份,不同的身份就有不同的表現,如各種語言、動作、形象等,這些不同的角色就是孩子對未來社會角色身份的初步體驗。
角色游戲同時也是較難玩“好”的一種游戲。對于剛進入集體社會的上小班幼來說,脫離了原本獨個的生活方式,進入一個集體小社會,一方面孩子們生活經驗缺乏,另一方面則是難以掌握所表演的社會角色,如營業員、醫生、理發師等的行為、語言乃至社會義務。
父母是人生的第一啟蒙老師。所以,孩子們最先熟識和接觸的就是自己的爸爸、媽媽,對角色身份的體驗也就是從爸爸媽媽開始的。幼兒體會不同身份的角色,最早最多從“娃娃家”開始,“娃娃家”游戲堪稱是學前教育中角色游戲中的“經典”。孩子們在游戲中充當爸爸媽媽的角色,很自然地去模仿爸爸媽媽的言談舉止,學習他們的日常行為,將自己理解的爸爸媽媽形象表現出來。這就是孩子們對角色身份的初步體驗,而這初步體驗對孩子們的影響是非常大的。正因如此,幼兒教師就更應該重視角色游戲的指導,為孩子們尤其是小年齡的孩子的將來充當真正的社會角色打下基礎。以下截取所帶教小班一年間10個主要時間段的游戲觀察記錄:
觀察時間:小班第一學期九月份。
游戲背景:
娃娃家是學前前兒童喜歡并善于模仿學習的角色游戲。2-3歲的托班孩子,在游戲表征上水平大都只是停留在擺弄玩具上,進入小班了,為了豐富游戲的情景,教師增加了角色的扮演(爸爸、媽媽、姐姐、寶寶等),孩子們對此非常的感興趣。
游戲行為實錄:
俊俊和馨馨在娃娃家玩,只聽見“哇”的一聲,聞聲走過去一看,原來是俊俊哭了,我走上前問“俊俊,你怎么啦?”、“她搶我的煤氣灶。”俊俊指著馨馨說。“馨馨你為什么要和他搶東西呀?”、“他不把煤氣灶給我燒菜呀!”、“你們今天在娃娃家里做什么”、“我當的媽媽,我當的爸爸”他們異口同聲地告訴我。“那你們的爸爸媽媽在家里要不要搶東西的呀?”他們兩個直搖頭,“對呀,爸爸媽媽是一家人,要相親相愛,你們今天當的是爸爸媽媽,所以也要相互謙讓,好嗎?”他們倆聽了以后使勁地點了點頭。
游戲行為反思:
進入小班集體生活才一個月,大多數幼兒剛剛開始接觸角色游戲,所以對角色游戲很感興趣,而且很喜歡扮演其中的角色,特別喜歡扮演爸爸、媽媽的角色。但是一旦他們真正玩游戲的時候又經常會忘記自己扮演的角色,特別是當幼兒之間出現共同爭奪某一件他們共同喜歡的東西的時候,他們就完全忘記了自己的角色,于是就出現了“爸爸”和“媽媽”爭奪東西的場面。
指導與調整:
在游戲中,我們經常會提醒幼兒,生活中爸爸和媽媽是怎樣做的?寶寶又應該怎么做?寶寶可不可以碰煤氣灶?爸爸、媽媽能不能搶東西?經過我們的多次提醒,幼兒間爭搶的行為慢慢少了。
觀察時間:小班第一學期十月份。
游戲背景:
角色游戲是小年齡孩子表現生活的游戲,在游戲中可以產生許多的互動。今天的角色游戲開始了,琪琪和楠楠來到了娃娃家,戴上了媽媽和哥哥的牌子。“媽媽”抱起了娃娃,給小床整理,哥哥則在一邊看著,一會兒幫忙,一會兒進入廚房,開心的玩起了“過家家”游戲。游戲行為實錄:
“我是媽媽,你是哥哥,媽媽給寶寶穿衣服,你自己到廚房里去燒飯好嗎?”媽媽琪琪對哥哥楠楠商量道。“我不會呀,燒飯應該是媽媽的呀。”哥哥楠楠顯然很不愿意。媽媽說:“我們是一家人呀!我現在沒空啊,我要給寶寶穿衣服,她要上學了呀。”“那等爸爸回來燒嘛!(扮演‘爸爸’的孩子正好去吃餅干了)。”我上去參與他們的游戲:“我來做客啦!好餓呀!”。媽媽和哥哥開始愣在那里,后來哥哥反應快讓我請坐。“媽媽”這時也停止整理,來到廚房胡亂的抓起一個水果和一種蔬菜就放在小碟子里給我示意讓我吃,還提醒我說:“這些是假的,不能放在嘴里吃的,要假裝吃。”我笑著做了一個假裝吃的動作:“啊嗚、啊嗚”。我請媽媽和哥哥也坐下,大家一起笑著“吃”東西了。
游戲行為反思:
3-4歲的孩子愛模仿的特點十分突出,模仿是這一時期兒童主要的學習方式,通過模仿掌握別人的經驗,習得良好得行為習慣。例如:模仿爸爸媽媽照顧寶寶得樣、燒飯的動作等。一般孩子認為燒飯是媽媽的事情,所以當媽媽提出讓哥哥做時,哥哥百般不情愿。這樣就容易在游戲中產生沖突,將游戲僵持。教師適時的進入,可以幫助幼兒緩解矛盾,以自己小客人的身份提醒和豐富游戲情節。
指導與調整:
這個階段幼兒年齡小,雖然容易將假想和實際相混淆,把一些娃娃家的造型逼真的玩具當作真的放入口中。但隨著生活經驗的逐步豐富,一些孩子也意識到這是游戲,是假的食物(游戲中媽媽提醒我不能吃是假的)。在游戲評價中,老師可以提醒幼兒:不能把玩具放入口中,即不安全又不衛生。
觀察時間:小班第一學期十一月份。
游戲背景:
角色游戲是幼兒較喜歡的一種游戲。她是幼兒對未來社會角色身份和未來社會角色交往以及未來社會角色情感的初步體驗。在角色游戲時,孩子們充當著不同的角色,而不同的角色有著不同的身份,不同的身份就有不同的表現,如各種語言、動作、形象等,這些不同的角色就是孩子對未來社會角色身份的初步體驗。因此,師就更應該重視角色游戲的指導,為孩子們尤其是小年齡的孩子的將來充當真正的社會角色打下基礎。
游戲行為實錄:
珊珊拿著鍋子和勺子十分投入地在煤氣灶上燒著飯菜,不一會兒,就看見在鍋子里裝滿了小小的五顏六色的塑料積木。“吃飯了”她把香酥紙做的小餛飩放在小碗中。放了幾個還不滿足,樂此不疲地又用小碗盛了餃子、湯圓,小小的桌子上放滿了食物。這時,坐在一旁的“姐姐”靜宜說“娃娃要吃奶了”,馬上拿來一個大的奶瓶,端坐在墊子上,一手抱著娃娃,一手輕輕的將奶瓶朝娃娃嘴里送。珊珊叫她來吃餛飩,靜宜沒有理會,繼續喂娃娃。珊珊只能自己管自己吃。“爸爸”旭捷則自顧自的擺弄飲水機。
游戲行為反思:
3歲左右的幼兒發展特點是自我意識萌芽,直覺行動思維,注意不穩定。這一年齡階段的孩子學習和游戲的內容是模仿真實的生活實踐,對角色游戲很感興趣,而且很喜歡扮演其中的角色,特別喜歡扮演爸爸、媽媽的角色。可在游戲活動中,三個帶著角色身份的幼兒獨自行動,各自管各自燒飯或喂娃娃等。在教師的引導下,幼兒才開始分工合作燒飯和菜、喂娃娃吃飯,可見幼兒的合作意識不強。因此在初期的交流分享中,以教師示范,孩子模仿為主,促進和激發幼兒的簡單合作意識。同時在擺放材料上需要考慮投放一些半成品,促進新的游戲情節發生,提高合作的頻率。
指導與調整:
游戲中,教師以客人角色的身份進入到游戲中,珊珊笑瞇瞇地做開門狀。教師說:“誰在燒飯呀,菜怎么這么香呀?”珊珊連忙很自豪的說:“這是我燒的飯菜”!教師接著說:“我是小客人,我帶來了漢堡包,我們一起吃飯吧!”就這樣,大家圍坐在一起,興高采烈的做出吃的模樣。
觀察時間:小班第一學期十二月份。
游戲背景:
娃娃家游戲已經開展了大半個學期了,大部分的孩子都已經積累了一些零星的娃娃家游戲的經驗,她是很多孩子喜歡去的好地方。孩子們在娃娃家中嘗試著扮演各種不同的角色進行游戲。從最初的分配角色要引導孩子認識娃娃家的格局布置和角色任務,再到過程中的指導和教育孩子材料整齊收放等等,這一系列的變化都預示著孩子對角色游戲的不斷了解,從“喜歡玩”轉化成“有角色的玩”。
游戲行為實錄:
天天吃完點心就急著去了小閣樓,他帶上了爸爸的牌子將燒飯的材料全都拿出來,自言自語的說:“我今天要給燒許多好吃的`菜。”說完就開始動手燒起來了。果果覺得無所事事,她今天是姐姐,看到有“爸爸”在燒飯了,沒有事情做了,就站在閣樓角上和下面的孩子打招呼。我進入娃娃家,看到小床上的若干娃娃和衣服比較凌亂,就建議她去洗一洗,曬一曬,順勢模仿了洗衣機洗衣服的動作。果果果真也將一件件的衣服拿出來,掛在衣架上。做好后,她跑到爸爸那兒一起端飯菜。我以“阿姨”的角色表演給他們看如何做一個小客人,游戲結束時和他們一起參與整理。
游戲行為反思:
1.一段時間的開展,孩子們對娃娃家的游戲已經比較了解,但孩子們的游戲行為似乎只局限在給娃娃燒菜、給娃娃洗衣服,晾衣服等。沒有了更多的發展。有的只是停留在擺弄材料上,例如果果一開始的行為。如果教師沒有引導,她也覺得理所當然的開始和結束,沒有進一步的情節發生。因此教師在觀察和指導中要有提示,有重點,并且以鼓勵為主,進一步引導孩子了解不同的角色。
2.小班孩子喜歡模仿,我們老師都是孩子模仿的鏡子,在教育孩子的過程,教師要多用自己的言行來影響孩子,就像今天,老師的參與使孩子變得積極了,教師的示范和引導給孩子樹立的榜樣作用非常重要。在老師的帶動下,孩子愿意學著積極參與。
指導與調整:
觀察時間:小班第一學期一月份。
游戲背景:
娃娃家游戲深受大家的喜愛,可是每一次玩好后,里面都是亂七八糟的,有的孩子將材料搬到東搬到西,一些材料因此散亂不堪。等到游戲結束,有時顧不上整理好就匆匆下樓,弄得娃娃家每次都要再次回頭整理并且花上好長時間。
游戲行為實錄:
將碗、灶頭等東西搬回到廚房間,忙碌了一陣子,一些東西不知道怎么樣擺放了,于是我幫著他們一起整理。最后我們看著整潔的娃娃家說:“我們夸夸自己真棒,現在干凈了。”游戲行為反思:
老師是孩子模仿的一面良鏡,抓住小班孩子好模仿的年齡特點,在教育孩子的過程,教師要多用自己的言行來影響孩子。像今天,老師的參與使孩子變得積極了,在老師的帶動下,孩子愿意學著去整理。同時老師也可以把一些整理的要求,方法在共同的游戲中教給孩子。因此,教師的示范和引導給孩子樹立的榜樣作用非常重要。有了老師的指導,孩子就嘗試去整理。在慢慢的學習中,孩子的動手整理能力就提高了。永遠記得這句話:“好孩子是鼓勵出來的。”教師要多鼓勵和表揚孩子,以提高孩子的動手的積極性。孩子們的整理能力也在一天天的練習中得以進步。
觀察時間:小班第二學期二月份。
游戲背景:
我班的娃娃家經過一學期來的不斷開展和調整,最近根據孩子活動的需要,重新進行了娃娃家布局的劃分、材料的增添(有玩具煤氣灶、廚具、可操作的大嘴巴的娃娃、各種喂娃娃吃的‘蔬菜’、‘勺豆豆’等)。孩子們出于對生活的模仿和探索,出于對新鮮的玩具的感興趣,一有空就三三兩兩到娃娃家中玩。
游戲行為實錄:
今天娃娃家的廚房里有三位小朋友—‘媽媽’敏敏、‘爸爸’琦琦、‘姐姐’媛媛。‘媽媽’敏敏的樣子很足,她將水杯和碗疊疊好。如老師預設的那樣,取出籃子里的‘食物’放在砧板上切起來。
‘爸爸’琦琦在娃娃家中無所事事,也不愿意成為媽媽的副手,或端飯或打掃衛生。剛開始只是站著看她們,然后站在閣樓上面和別的角色區的孩子搭訕,并將家里的東西遞來遞去。見此情景我提醒他說:“你也去給娃娃準備吃的吧!”他聽了也沒有動手。最后他自己也到廚房去拿了一個炒菜鍋,重復擺弄炒的動作。
‘姐姐’媛媛很用心給娃娃喂奶瓶,見此情景我稱贊道說:“你是娃娃的姐姐了,真會照顧它”。媛媛聽了很開心。我繼續觀察,建議幫助媽媽勺小米,她也照做了,不過在按點子勺小米的過程中發現媛媛有漏數的想象。“你勺的小米給誰吃呀?”我問。“等燒好了,給娃娃吃”說著她便找了個碗,把勺好的盛進去等著媽媽來燒。‘媽媽’敏敏燒好飯后拿出三個碗,將燒好的食物盛出來,提醒姐姐來吃飯。對于爸爸的無動于衷也沒有辦法,就兩個人吃。游戲行為反思:
1.教師對于孩子的活動應該懂得去觀察、等待、能夠理解他們的行為,應關注并敏感地察覺幼兒的需要,成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者。
2.努力理解幼兒的想法與感受,及時支持鼓勵幼兒的表達,不能把我們的一些思想,想法強加給我們的孩子。例如游戲中教師試圖引導‘爸爸’沒有起到作用,反而是材料本身吸引了孩子,這也說明材料是游戲中重要的支撐框架。教師要根據主題或其它即使調整,使娃娃家的生活鮮活且具有實質的可操作性。
3.轉變教育觀念,正確看待我們身邊的幼兒,對孩子們之間發生的一些新鮮的事情,教師要及時的給予支持和鼓勵,這樣的可以幫助孩子積累快了的經驗,在以后的活動中能夠更加的積極投入。
指導與調整:
組織幼兒交流和討論不同角色的任務,使孩子有一定的角色意識。對一些簡單游戲行為的孩子要給予啟示和示范。也可將娃娃家可以做什么事拍成照片布置出來,這樣讓孩子們在活動的過程中有所啟發,知道可以做的事情有許多。
觀察時間:小班第二學期三月份。
游戲背景:
娃娃家是小班孩子都喜歡的游戲內容,他們每天都希望能夠到娃娃家里去擺弄玩具,特別是當老師根據孩子的游戲情況,不斷增添游戲材料、豐富游戲情景時,孩子們對于娃娃家更是樂此不疲。
游戲行為實錄:
今天,天天和佳佳一吃完點心,就來到了娃娃家,天天是爸爸、佳佳是媽媽。天天看看媽媽佳佳在燒飯,他看了許久,說:“給我燒一會兒,好嗎?”佳佳將玩具遞給了天天,這下天天可起勁了:“炒炒,炒蘿卜,我喜歡吃蘿卜。”“那我燒條鯽魚吧,我喜歡吃魚。”媽媽說。天天裝作沒聽見,一邊管自己燒一邊嘴巴里在嘀咕著。佳佳看了會兒開始眼紅起來:“天天,你燒了很長時間了,該我來了,我燒的菜最好吃。”天天可不讓:“你去做別的,我會燒的,我的菜也很好吃的。”“我沒有什么事情可以做呀?”見商量不成,兩個人就要起沖突了,目睹這一情景,我馬上以奶奶的身份加入游戲,引導天天繼續燒飯,佳佳可以去洗衣服、折衣服,還可以去拖地板。戰爭終于結束了。
游戲行為反思:
孩子們對娃娃家的游戲已經比較了解了。但是發現孩子們在游戲中情節仍局限在給娃娃燒菜、給娃娃洗衣服,晾衣服等,沒有了更多的發展。有時因為游戲情節的不豐富而導致爭搶玩具的事情時有發生。
指導與調整:
1.我們拍了一些娃娃家里可以做什么事情的照片布置在娃娃家,讓孩子們看了以后,不斷嘗試新的游戲內容。
觀察時間:小班第二學期四月份。
游戲背景:
今天,我上娃娃家做客,剛一入座,就有三杯茶(媽媽怡怡,爸爸軒軒、寶寶果果)送到我的嘴邊,一定要我喝他(她)的那杯茶,活動中,我看見孩子們將菜放在了桌上,掉在地上的菜撿起來送到了我面前。
游戲行為實錄:
我不做聲響,將掉在地上的菜假裝吃了幾口,就裝叫肚子疼。孩子們在一旁著急地說:“肚子疼要吃藥的,還要掛鹽水的。”我說:“我現在疼地很厲害。”‘媽媽’怡怡說:“不要緊的,我先幫你揉一揉吧,揉了就不疼了。”‘寶寶’果果說問:“你怎么會肚子疼的?”我說:“剛才你們把掉在地上的菜洗也沒洗就拿給我吃了,所以我才會肚子疼的。”孩子們仿佛受到了啟發,爸爸軒軒把菜端到廚房洗了一下,‘媽媽’怡怡給我揉揉肚子,‘寶寶’果果則給我端了一杯熱開水。大家爭著把家里整理了一番。娃娃家這下又變得整齊了。
游戲行為反思:
交流也逐漸豐富起來了。教師通過扮演角色,參與游戲進行暗示,支持了幼兒游戲的發展。指導與調整:
游戲中除了豐富幼兒的生活經驗外,可提供些半成品或是在游戲中可用來替代的。
材料、道具等,放在柜子中供幼兒自由選擇,同時也可啟發幼兒發揮想象,使角色游戲更生動、有趣,符合幼兒的興趣。
小班教案瓜娃娃反思大全(15篇)篇十三
《綱要》指出“教師要引導幼兒在良好的環境中,積極地、主動地去探索各種事物,促進幼兒身心和-諧發展的一種教育活動。”小班幼兒的好奇心較強,對新事物的探索欲望較強,因此,我根據我班幼兒的年齡特點,設計了數學活動《喂娃娃》,讓幼兒能夠大膽地參與活動,積極地投入到實踐中去。
小班的孩子年齡較小,他們需要在操作探索、親身體驗中去發現事物的變化。根據小班幼兒的年齡特點和本班實際情況,確立了認知、能力、情感方面的目標,其中既有獨立表達的成分,又有相互融合的一面。目標有三點:1、能按標記選擇相同的實物喂娃娃。2、能手眼協調地將實物送進娃娃嘴里。 3、有愛娃娃、關心娃娃的情感。我將第一個目標定為重難點,希望能在活動中盡量去突破。轉自小精靈兒童網站(http://)
根據目標,我把活動的重點定位于能按標記選擇相同的實物喂娃娃。通過操作實驗,使活動得到深化。活動的'難點是將正確的實物手眼協調地送進娃娃嘴里。主要通過探索操作獲得經驗,通過集體的評價使經驗得到整理。總之,我確立了目標的整合觀、科學觀,使活動呈現呈現趣味性、綜合性、活動性,寓教育于生活情景、游戲之中。
本次活動,我一共設計了三個環節, 相信通過本次活動,幼兒也能夠初步地掌握按標記選擇相同的實物喂娃娃。
第一部分,激發幼兒的興趣,引發幼兒關心娃娃,喂娃娃吃東西的愿望。
第二部分,觀察食品和食品標記。知道要選擇與標記相同的食品喂娃娃。
第三部分,幼兒操作,教師指導,每一個幼兒都不是在同一發展基礎上,所以在進行操作時,教師根據幼兒的發展情況進行指導。
整個活動都運用游戲的形式開展,符合小班幼兒的年齡特點,在整個活動中幼兒始終沉浸在游戲的歡樂中,興趣很高。幼兒也在不知不覺中學會了區分不同的標記,并按標記選擇相同的實物喂娃娃。《綱要》中指出,教師要為幼兒創設寬松的學習環境,讓每個幼兒都有機會參與活動,所以在本次活動中,我為幼兒準備了各種豐富的、可操作的材料。也把瓶寶寶的頭設計成了正方形、三角形、圓形的,吸引了幼兒的注意。在送餅干的過程中,使幼兒的語言能力得到了發展。但是,在整個活動中間也出現了很多不足的地方,如在幼兒操作活動前由于事先沒有提出要求,所以在操作過程中出現了幼兒拿很多圖形的現象。
小班教案瓜娃娃反思大全(15篇)篇十四
小班角色游戲中“小豬家的媽媽”給教師“打電話”(以下小豬家的媽媽簡稱為“媽”,小豬家的爸爸簡稱為“爸”,教師簡稱為“師”):
媽:喂,老師。
師:喂,你找我有什么事啊?
媽:到我家來給寶寶過生日。
師:那我怎么走啊?你是哪一家啊?
媽:我是小豬家。
師:那我怎么走啊?
媽:你左拐,再直走就到了(這時爸爸走到教師面前來接教師了)。
師:小豬爸爸來接我了,好的,我一會兒就來。
(教師把手上其他幼兒的衣服放到衣柜里后,便到“小豬家”去了。下面是發生在“小豬家”的對話實錄。)
師:你們家寶寶過幾歲生日啊?
媽:3歲。
師:有蠟燭嗎?
媽:沒有。
師:哦,你們家沒有蠟燭啊?
爸:哦,我去買。
師:哎,你等一下啊,蠟燭是什么樣子的啊?
爸:直直的。
(幼兒從“百寶箱”里拿來一根短而細的綠色管子當蠟燭。)
師:怎么插啊?
媽:這兒插一根,那兒插一根。
師:插幾根啊?
媽:3根。
(幼兒又從“百寶箱”里拿來兩根綠色管子。)
爸:我去找打火機。
師:打火機是什么形狀的?
爸:是長方形的。
師:寶寶醒了嗎?
媽:醒了。
師:你家寶寶叫什么名字啊?
媽:就叫寶寶(是媽媽和爸爸商量的結果)。
師:寶寶真可愛。
(接下來就是教師和幼兒一起唱生日歌、吹蠟燭,吹蠟燭的是小豬家的爸爸媽媽而不是寶寶。)
師:誰吹蠟燭啊?
媽、爸:寶寶吹(于是媽媽和爸爸便讓寶寶吹蠟燭)。
(接下來是切蛋糕的環節。)
爸:沒刀。
師:啊?你們家沒刀啊?
媽:有刀(媽媽拿來刀并把刀遞給了爸爸)。
(接下來是吃蛋糕的環節,爸爸把蛋糕切好,先給了教師一份,然后媽媽和爸爸各拿了一份開始吃起來。)
師:為什么先給我吃?
媽、爸:因為你是客人。
師:哦,要先給客人吃啊。
(教師吃完蛋糕后有禮貌地跟幼兒道別。)
評析:
這個游戲指導片段可以分為兩個部分:一是“電話”中的師幼對話,二是在“小豬家”的現場對話。
先來看“電話”中的對話部分。在幼兒園活動室里,“打電話”的教師和“小豬媽媽”之間的距離不到3米。雙方目光對視。“打電話”的教師運用“興趣導向的策略”追隨幼兒的興趣。通過“問題導向的策略”取代直接給予答案的做法,比如,她問了幼兒三個問題:“喂,你找我有什么事啊?”(目的)“你是哪一家啊?”(自我介紹)“那我怎么走啊?”(地點)教師和幼兒通話的過程其實就是教給幼兒打電話常識的過程,告訴對方為什么要打這個電話、自己是誰、自己的家在哪里。
在這個游戲指導片段中,教師充分尊重了幼兒游戲的年齡特征。小班幼兒還不能完全依靠語言來思維,當真實事物不在眼前時他們會用其他事物來替代。因此,當幼兒給教師“打電話”時,教師迅速用手勢做出“接電話”的動作,并且把在視線范圍內的情景假想成不在眼前。教師只有蹲下來站在幼兒的角度去理解幼兒,才能問出這樣的問題,才不至于出現當幼兒“打電話”給教師時,教師直奔“小豬家”這樣可能令幼兒無語的局面。
在“小豬家”里的對話更能顯示出教師指導游戲的機智。小班幼兒往往對過生日吃蛋糕的經歷印象深刻,他們能根據自己的興趣選擇游戲。教師進入“小豬家”。很好地抓住了幼兒的興趣點,圍繞過生日“寶寶”的年齡、蠟燭的數量和形狀、點蠟燭需要的打火機及其形狀、插蠟燭、切蛋糕、招待客人等方面的內容,提出問題與幼兒對話,充分調動了幼兒的已有經驗,讓幼兒愿意在熟悉的人面前說話并表達自己的需要和想法:能手口一致地點數3根蠟燭并說出總數。在游戲中感知和發現周圍物體的形狀,體驗和發現生活中很多地方都要用到數。教師還以問題“為什么給我先吃”鼓勵幼兒有禮貌地招待客人。在這里,教師的語言運用比較恰當,有利于幼兒積極思考、參與。
(試行)》中“善于發現幼兒感興趣的事物、游戲和偶發事件中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導”“寓教育于生活、游戲之中”的精神。
小班教案瓜娃娃反思大全(15篇)篇十五
又到了區域活動“娃娃家”的時候,葉芷晴小朋友自主選擇了“娃娃家”活動區,和幾個小朋友一起在玩給“娃娃穿衣服”的游戲。眼看著其他的孩子都給“娃娃”穿上了漂亮的衣服,葉芷晴也在努力給“海洋寶寶”穿衣服,可是穿來穿去怎么也穿不好,于是她把“海洋寶寶”隨手一放,轉過身子,拿了許多餃子、面條放進了鍋子里,正在攪拌的時候,聽見萱萱說:“看,我做媽媽好看嗎?”葉芷晴馬上把手里的鏟子一扔,也跟著萱萱去做媽媽了,只見她眼鏡一戴,手里還拎著一個包,走來走去做媽媽上班的情景。這時到了該收玩具的時候,她馬上把手里的'東西一扔,走了。
針對這種情況,我先和葉芷晴小朋友單獨交談,知道她內心的想法,鼓勵她有目的的參加活動,然后在大家面前講故事《玩具哭了》、《送玩具寶寶回家》,讓孩子們明白,活動之后,要將玩具送回家,學會自覺地收拾玩具。
區域活動結束后,我也開始反思:葉芷晴是班上比較好動的一個孩子,在活動中樂意參與操作,有初步的自主性,但活動的目的性不強,看見別人玩什么自己便跟著玩什么,沒有收拾玩具的意識,不能自覺有序的收拾玩具。今后我們可以進行個別教育與集體教育相結合的方法,鼓勵孩子有目的的參加操作活動,要求他們做完一件事情再做另一件事情,并提醒他們愛護玩具,培養他們收拾玩具的能力。