制定活動方案可以提前預估活動可能遇到的問題,并采取相應的對策,從而提高活動的執行力和成功率。請大家認真閱讀下面的活動方案范文,并思考如何將其靈活運用到實際情況中。
跳棋比賽活動方案(匯總18篇)篇一
為迎接浙江省教育廳20xx年舉辦的中小學美術比賽,進一步推動學校美術教育的發展,提高學生藝術素養,經商議,決定于五月舉辦一次全校的美術比賽。現將有關事項通知如下:
通過美術比賽活動,豐富學生課余生活,努力營造和諧向上、健康文明的校園文化氛圍和藝術教育環境;為學生提供展示藝術才華的`舞臺,培養學生健康的審美情趣、良好的藝術修養和學習美術的興趣,不斷提升學生的綜合素質;促進學校藝術教育活動的普及和提高,推動學生德智體美的全面發展。
美術組
以“美好家園、幸福生活、暢想未來”為主題,結合慶祝中國共產黨建黨90周年,通過美術作品表現對偉大祖國發展變化的感受,描繪身邊美好的生活,反映當代中小學生熱愛祖國、熱愛黨、熱愛生活、熱愛學習,敢于創造、健康向上的精神風貌。
1——6年級各班5幅作品
繪畫類作品含:中國畫、水彩畫、版畫、剪紙、兒童畫、漫畫等;
中國畫作品尺寸限于4尺宣紙3開以內,格式不拘,其他畫種和平面設計、繪畫一律為4開鉛畫紙大小(繪畫用紙及其他材料可自由選擇)。
如不符合上述要求,初評時即不予入選。
1、以班級為單位統一上交美術組
2、每班作品總數限報送5幅
3、作品必須是學生的原創作品
4、各班作品必須于5月16日前上交美術組。
5、每件參賽作品的背面右下角粘上《作品標簽卡》
分別評出一、二、三等獎,優秀獎若干名。
跳棋比賽活動方案(匯總18篇)篇二
激發學生學習數學的.積極性,鞏固學生的口算知識,提高學生的口算速度,提升學生的計算能力。給學生提供展現自我成長的平臺,在參與競賽過程中體驗學習成功的快樂。
1、參賽對象:1-6年級全體學生。
2、活動方式:分必答題和搶答題。多媒體課件出示口算試題。每題一張課件,必答題每生10題,搶答題每個年級根據學生人數設置5-8題。
3、活動地點:西樓三樓多媒體教室。
4、活動時間:9月29日(周日)下午第3-4節課。
1、以年級為順序,從1年級到六年級依次完成必答題部分,搶答題部分以年級為小組從一年級到六年級依次完成。
2、學生看課件口算試題,回答完畢,給予“正確”或“錯誤”提示。
3、每題限制在5秒內口算完成。
評委老師:賀海霞、史立群、宮曉婕、張麗英。
評分規則:必答題部分每答對一題計1分,搶答題部分答對一題計2分,答錯一題扣0.5分。根據學生正確率評分,計分相同者根據學生回答速度決定最終獲勝者。
一等獎:每年級1名。
二等獎:每年級1名。
自由搶答獎若干名。
跳棋比賽活動方案(匯總18篇)篇三
拼圖是一項可以開發同學們智力的一項益智游戲,可以鍛煉同學們的思維方式及動手能力,增加大腦的思維能力,同時也可以增加同學們的業余知識,能讓同學們在拼圖過程中體驗樂趣。(可采用單人比賽,或以雙人合作方式,考驗伙伴們之間的默契,可以讓同學們學會互相合作,遇到挫折互相扶持。)
房山科技活動中心
待定
1、 本次拼圖時間規定為四十分鐘
2、 進行拼裝,不得違規操作
3、 拼圖過程中不得隨意走動
4、 不得交頭接耳
5、 不得與工作人員發生矛盾突出
獎項設置:每組各評一二三等獎,可一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名等
攝像一名,拍照一名,計時一名,每組管理人員3名
比賽開始后不得在現場隨意走動
如零部件缺少及時匯報給工作人員
跳棋比賽活動方案(匯總18篇)篇四
1、競賽組:負責競賽組織、競賽秩序、競賽時間、競賽獎勵、臨時事務決定。
組長:
成員:
2、承辦單位:動力分廠團支部、儲運分廠團支部負責通知事宜、宣傳報道、器材準備、后勤保障等。
20xx年1月19日下午14:30。
公司辦公樓前。
單人跳繩、多人跳繩。
1、單人跳繩比賽規則:比賽時一人搖繩(單搖),雙腳起跳身體騰空后,跳繩自腳后沿身體額狀軸轉360度為一周期,計為一次,如未完成計為一次失誤。在一分鐘時間內按累計次數多少排列名次,次數多者名次列前;次數相同,以失誤次數少者名次列前,如仍相同,則名次并列。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數為個人最后成績。
2、多人跳繩比賽規則:比賽時兩人搖繩,三人先后入繩雙腳起跳身體騰空后,跳繩自腳后沿身體額狀軸轉360度為一周期,計為一次,如未完成計為一次失誤。在三分鐘時間內按累計次數多少排列名次,次數多者名次列前;次數相同,以失誤次數少者名次列前,如仍相同,則名次并列。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數為個人最后成績。各單位最后總成績為團體成績。
1、請各位參賽人員自覺遵守比賽規則,服從裁判組指揮。
2、賽前5分鐘點名檢錄,核對隊員人數,三次點名不到的視為自動棄權。
3、比賽后成績現場公布,如對成績有異議,請各班主任馬上到計分處核準。
4、在比賽的過程中,出現爭議或其他特殊情況,由裁判組決定。
5、比賽時各參賽單位必須有指定聯系人在場,維持賽場秩序。
1、本次比賽自愿參加,以分廠、站為單位統一報名,各單位可先行組織預選,每個單位參加資格賽選手名額為4名,男女不限,參加團體賽隊員從各單位參加個人賽隊員中挑選,名額為3名。
2、比賽不得影響正常生產,主要利用業余時間。
3、參賽人員必須是榆鋼在冊正式職工、匯杰派遣到榆鋼的員工以及頂崗實習員工。
4、比賽為集體報名,個人參賽,各單位在1月17日14點前將參加資格賽選手名單發至動力分廠郵箱。
5、各單位須認真組織,展現積極向上、勇于進取的精神風貌。
比賽設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。團體獎前三名。
跳棋比賽活動方案(匯總18篇)篇五
為了激發小學生學習、鉆研數學知識的興趣,使學生逐步形成勇于實踐、敢于創新的'思維和良好品質,拓展學生的知識面,提高學生的數學素養,發展學生的個性特長。我校決定在20xx年12月舉行數學競賽活動。
二、活動目的
通過數學競賽,提高學生的分析問題和解決問題的能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創新能力。進一步拓展學生的數學知識面,使學生在競賽中體會到學習數學的成功喜悅,激發學生學習數學的興趣;同時,通過競賽了解小學數學教學中存在的問題和薄弱環節,為今后的數學教學收集一些參考依據。
三、參賽對象
三至六年級每班選派5名學生參加競賽。
四、競賽時間和地點
1.競賽時間:20xx年12月8日星期四下午第一節
2.競賽地點:五(2)班、四(1)班教室
五、競賽形式
筆試,60分鐘內完成一張競賽試卷。
六、競賽標準
根據卷面分數評出各類獎項。
七、獎項設置
按年級評選出一、二、三、四名。
數學教研組
20xx-12-6
跳棋比賽活動方案(匯總18篇)篇六
為迎接“五?一”國際勞動節的到來,進一步激發員工的工作活力和凝聚力,緩解員工的緊張工作節秦。現決定在“五一”節前后利用非生產時間開展釣魚比賽,現將活動安排如下:
一、活動主題:凝聚力量,緩解壓力。
二、活動時間及地點:蓮花湖風景區內。
三、活動對象:工段后勤(4人),各班組長(12人)、三操主操(3人)、儲備骨干(4人)、員工代表(約12人)。共計約35人。
四、裁判:劉波。
五、參賽細則:
1、以大班為單位組建團體參賽隊伍,當各隊參賽人數不等時,由裁判均等分配(工段后勤參賽選手分別劃入各參賽隊),其余人員做現場觀摩。
2、比賽所需餌料和工具自備,其中釣具僅限4.5米桿(暫定)。
3、贊助費:30元/人。
六、獎勵:
1、團體獎1個,以團體所釣魚類總重量最重為第一名,獎勵300元。
2、個人獎3個,以團體賽中個人所釣限定魚類(暫定鯽魚)的總重量取前三名,第一名獎勵200元、第一名獎勵100元、第三名獎勵50元。
七、安全:工段由王華負責本次活動的安全保障工作,各大班長為班組安全第一負責人,確保本次活動在安全的前提下圓滿成功。
跳棋比賽活動方案(匯總18篇)篇七
2.報名方式:團隊(5人組)
團隊賽:第一名獎勵500元+100網費每組.
4.所有報名參賽人員,只要是運用本人身份證報名者.
所有報名參賽人員在比賽當天均可以獲得免費抽獎機會一次,獎品豐富喔!(這個可以加可以不加!自己定)詳情請咨詢網吧前臺. 報名時間:20××年10月6日至20xx年10月6日.
比賽時間:20××年10月6日
比賽服務器:比賽服
比賽說明;
1.所有參賽隊伍以隊長為單位到本網吧前臺報名參加.
2.以抽獎方式分配對戰方,5人一組進行比賽.
3.比賽地圖 召喚師峽谷 征兆模式.
4.比賽隊伍不少于4組,少于4組取消團隊賽,或是降低獎勵。
5.個人賽中成績優異者可自行組建團隊報名參賽.
6.不遵守比賽規則,裁判安排,以及中途掛機或是退出者,取消比賽.
7.比賽過程嚴格按照騰訊官方規則執行.
1.參賽選手需提前到前臺報名參賽,遲到不給予參賽資格.
2.參賽選手需在指定服務器比賽(卡拉曼達)自備帳號。
3.自備qq帳號.
4.參賽選手需年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報名參賽.
5.從參賽到決賽,每隊隊伍可以更換一名隊友上場參賽.
6.所有比賽均為5v5、房間模式:征兆模式.
7.比賽勝負由系統定勝負為準.
8.由裁判組織參賽雙方隊長抽簽決定建房.勝方開設房間,并在房間左側,敗方在右側.
9.抽簽、開設房間、進入房間須有效率,裁判發命令3分鐘內準備有序,超過3分鐘視為棄權.并取消參賽資格.(隊伍有一個人未準備好也算是整隊取消資格)
10.比賽10分鐘內掉線或是別的(非人為)事故。3分鐘內未連接進入游戲,在這3分鐘內有裁判宣判參賽的兩隊人員須全部回程等候,等待連接成功才正式開始計算.若是有掉線方不聯系裁判,那么游戲繼續進行.
11.比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外)否則視為棄權.
12.比賽中不得利用任何bug,或是使用任何bug英雄.以現場裁判通在比賽中出現任何突發事件,須立即聯系裁判,裁判作出判罰,選手徐完全服從.
1.用游戲比賽來提高網吧人氣,借此機會來對外宣傳本網吧的優勢,便宜的收費,環境的優異及良好的服務態度.
2.獎勵只是為了刺激周邊網吧的“英雄聯盟”玩家來本網吧消費.
3.獎勵輔助(充值100元贈送50元、200贈送120、300元贈送200元、充500以上充多少送多少、)只是為了發展本網吧持久客源.
20××-9-29
1.200元/場次/人 (單人執行 300;本次活動)(根據活動情況而定) (本次活動現金賽隊伍比較多!一個人處理比較難操作)
2.由于本活動是網吧自發賽!比賽服賬號自理(淘寶上有出售!5元一個!)
3.本次活動之負責賽事主持.和比賽人員安排!其他一概不負責。
4.活動費用當日結算。
跳棋比賽活動方案(匯總18篇)篇八
為進一步增強學生體質,展示學生的風采風貌,樹立“健康第一”的觀念,規范學生的廣播操動作,提高廣播操的質量,豐富班級活動,特舉行20xx級“陽光旗幟之星”小學生廣播體操比賽。現將規程制定如下:
第三套小學生廣播體操《七彩陽光》
12級全體同學
1.所有同學分成五個小組(每組十人),由老師組織并錄制完成一套完整的《七彩陽光》廣播體操錄成視頻上傳到群共享。
2.每一位同學都要在家長的陪同下觀看小組的視頻,最終為自己喜歡的兩個小組和十個同學進行投票(每小組選出兩名優秀同學)。
3.家長可自愿為孩子錄制視頻上傳至群共享,完成此項任務的同學,評選時可多得五張選票。
即日起至20xx年11月20日。
評選出來的兩個優秀小組授予“陽光旗幟小組稱號”,十名優秀同學授予“陽光旗幟之星”稱號。并由家委會為其提供獎品,由優秀同學家長代表為孩子頒發獎品。
1.統一穿冬季校服,戴紅領巾,不準戴帽子;
2.精神飽滿,體現出朝氣蓬勃的精神面貌;
3.廣播操動作整齊劃一、有力度、合節拍。
評委 : 所有同學及家長
統計員: 20xx級7班班委會
跳棋比賽活動方案(匯總18篇)篇九
為了豐富xx職工業余文化生活,增強職工體質,加強內部的溝通,提升工作的凝聚力,激發職工的工作熱情。
xx年4月10日下午14:30。
xx小會議室。
全體干部職工。
1、比賽實行一局決勝制。
2、本次比賽先進行淘汰賽,淘汰賽勝出者再進行小組循環賽。
3、抽簽決定比賽次序和比賽對手。
4、賽前由選手自行選擇棋色,以猜硬幣的方式決定先后手,由裁判檢查棋盤和棋子。
5、對局中,雙方輪流各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳躍數格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。
7、按跳棋規則先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。
比賽設一等獎xx名(xx元/人),二等獎xx名(xx元/人),三等獎各x名(xx元/人)四等獎x名(xx元/人)給予獎勵。
活動視情況決定是否統一就餐。
1、各位干部職工應積極參加比賽。
2、遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風棋德,賽出風格,比出水平。
跳棋比賽活動方案(匯總18篇)篇十
棋類是中華民族文苑瑰寶,開展棋類活動不僅可以開發小學生智力,培養學生分析、計劃、邏輯思維的能力和局面判斷能力,而且可以通過棋類活動,提高少年兒童對棋類活動的興趣。所以我校組織了跳棋比賽,方案如下:
1、利用棋具的迷人魅力以及勝負對人的心理制約的特點,促進小學生調動自己的一切智力與非智力因素與對手進行戰斗,這將有利于調動小學生潛在能力。
2、通過下棋訓練,使小學生的左右腦平衡,同時鍛煉智能、體能,培養他們的思維方式和行為習慣。
3、棋類運動是各種矛盾在辯證統一基礎上的結合,在訓練下棋的無限變化過程中發展學生的.想象力與判斷力。
4、通過開展棋類活動,豐富同學們業余文化生活,提高同學們穩重、鎮靜、細心、恒心、不驕不躁的優秀品質,促進學生的全面發展。
1、下棋是有益的活動,既能陶冶性情又能鍛煉智力,還可以磨練性情。
2、可以鍛煉人的頭腦,也可以鍛煉人的品德,有益于身心健康。3、可以促進個性的全面發展,能培養和改進人的思維,增強記憶力和隨機應變能力,提高集中注意力。
4、可以提高學生的邏輯思維能力,使聰明的孩子更聰明。
三年級(2)班教室。
周二下午第三節課。
以“打擂、挑戰”形式,加強靈活運用,提高學生的綜合能力。設“擂主”,讓學生發起挑戰,激發學生的好勝心理。
1、先開棋的一方石頭、剪刀、布決定。
2、最先將同顏色棋子擲入相應位置的一方為勝。
3、對局中若每步棋隔一子時可連跳,其余情況不允許連跳。
4、每場比賽不限時,其過程中,請勿悔棋、每步思考時間請勿超過30秒。
5、超時的選手將由對方連走。
(四)獎項設置:
依據比賽規則,取前四名。
1、積極開展棋類第二課堂。
2、重點訓練學生下棋的一些規則及方法。
3、舉行比賽,鍛煉學生的能力。
各年級參加益智社團的學生。
跳棋比賽活動方案(匯總18篇)篇十一
開拓新的學習氛圍,宣傳藝術文化知識樂趣,提高學校文娛氛圍,展現音樂學院學生的真我風采。本次活動為學院藝術實踐系列活動項目,由聲樂教研室、團委和學生會聯合組織。
民族美聲唱法歌手大賽(歌曲自選,內容不限)。
從即日起至11月1日(星期四)截止,自由報名,各班文娛委員統一收集本班報名情況交學院文娛部。所有參賽選手請注意屆時公布欄的抽簽時間。
初賽:11月5日晚上7:30地點:音樂廳。
決賽:11月9日晚上7:30地點:音樂廳。
1.以個人形式參賽,必須是音樂學院在校學生,11月5日晚上7:30分在學院音樂廳進行初賽,每人限唱1分鐘,自帶鋼琴伴奏。挑選20名選手參加決賽。
2.大賽評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎若干名。
1.整體形象:(8分)要求參賽者根據音樂作品的.需要,選擇適合個人特色的服裝進行比賽。
2.作品難度系數:(12分)要求參賽者所選歌曲要有一定的難度系數。
3.語言表達:(10分)要求參賽者吐字清晰。
4.舞臺表演:(10分)要求參賽者上臺講究臺風,表現大方。
5.演唱分:(60分)根據參賽者對歌曲的技巧分析、音樂表現、音準以及節奏為評分標準。
采用抽簽方式決定比賽順序(到時請留意公布欄的具體通知)。
跳棋比賽活動方案(匯總18篇)篇十二
棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為“國粹”。學院為豐富同學的課余活動,給同學提供更多的展示自我才華的.機會,將舉辦一次象棋比賽。
象棋。
12月16日、12月19日(預賽階段)、12月23日(決賽階段)。
南湖教室、北湖教室。
全體同學,每班至少四名同學參賽。
比賽分兩個階段進行,第一階段,小組淘汰賽:所有參賽選手分為大一、大二兩個個小組,比賽采用一對一淘汰制(一局定勝負,和則加賽),最終取各小組成績居前的四位進入決賽階段的淘汰賽。
第二階段決賽淘汰賽:小組賽階段的兩個小組前四名進入決賽階段,決賽階段實行一對一淘汰制(實行三局兩勝制,雙方均為一勝一和則加賽),直到決出最后的冠、亞、季軍及優勝者。
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
象棋由執紅棋的一方先走(選手猜棋),雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。比賽用抽簽方法決定雙方對手。比賽選手人數若為奇數,則抽簽決定輪空一人。
對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:。
(一)帥(將)被對方"將死";。
(二)帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面;。
(三)被"困斃";。
(四)封棋著法有誤;。
(五)走棋違犯禁例,應當變著而不變;。
(六)在同一局棋中,單方面出現第三次"違例";。
(七)自己宣布認輸;。
(八)因違犯紀律被判輸棋。
對局時,出現下列情況之一,就算和棋:。
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;。
(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。
通過比賽決出冠軍。
比賽設置冠、亞、各一名,季軍兩名,優勝獎四名,并頒發相應的獎品。
1、總裁判:xxx,裁判員:xx。
2、各年級裁判安排。
跳棋比賽活動方案(匯總18篇)篇十三
為進一步豐富校園文化生活,倡導時尚、健康的生活方式,展示我校師生積極向上的精神風貌,決定在全校師生中開展健身月比賽活動。
組委員會:xxx。
組長:xxx。
副組長:xxx。
委員:各班主任體育老師。
1、本健身月分廣播操、跳繩、踢毽子和拔河四項內容,以班級為單位組織參加。(各項規程見附件)。
本次健身月比賽采用積分制,各項比賽得分按照第一名到第四名為5、3、2、1,各單項得分相加,積分多者列前,積分相等并列。各年級按照積分多少排出名次,第一名和第二名給予獎勵。
時間項目地點。
12月4日廣播操操場。
12月11日跳繩彩磚廣場。
12月18日拔河跑道。
12月25日踢毽子彩磚廣場。
各項比賽詳細見附件規程,如遇天氣等因素比賽順延。
跳棋比賽活動方案(匯總18篇)篇十四
通過輕松愉快的'趣味體育活動,促進職工溝通感情、加強聯系,培養積極參與的熱情和團隊合作意識,進一步豐富職工的業余生活,使職工有更好的精神面貌和工作效率。
1、趣味體育比賽:
2、比賽分2場,a組、b組工會小組各一場;每個工會小組分別單獨組隊比賽,以抽簽決定比賽道次。
3、比賽項目順序為:(1)風雨同舟;(2)踢毽子;(3)背對背夾氣球;(4)筷子夾玻璃球;(5)集體跳大繩。
5、各參賽隊提前15分鐘進行抽簽。
6、各參賽隊于10月14日前上報隊員名單。
7、要清楚自己的身體狀況,不適應此活動者請謹慎報名。
后附具體比賽項目及規則。
工會。
2xxx年10月。
跳棋比賽活動方案(匯總18篇)篇十五
沈陽化工大學社團活動逐步走向豐富成熟。春天來臨在即,為豐富我校大學生的課余生活,提高我校廣大學生的綜合素質,營造積極向上的和諧校園文化氛圍。同時,傳播臺球文化,為臺球的發展做進一步努力。宣傳一種冷靜高雅的.風格。
在春天來臨之際,為大力宣傳運動精神,活躍我校廣大學生的課余生活,提升學生的欣賞水平。同時,信息工程學院臺球協會成立許多年,借此活動大力宣傳,提高協會影響力。宣傳臺球文化,為臺球在我省高校的發展邁出一步。在本活動基礎上積累經驗,為下一步的河南省的高校聯賽做好準備。
3月10日下午4點半。
沈陽化工大學臺球俱樂部。
主辦:信息工程學院學生會。
承辦:信息工程學院學生會社團部。
以專業為單位出隊,每個專業三名隊員,2男一女,個專業在規定時間將名單上報,由我組織抽簽決定比賽順序。決出前三名進行表彰獎勵。比賽以十六球為準。臺球規則以本策劃第十項為準。
1、通知各院系學生會,動員院系廣大學生參與;
2、協會開動員大會并安排相關工作事宜,開始相關宣傳工作;
3、協助院系進行初賽;
4、著手外聯,為比賽籌備資金;
5、準備比賽相關物品;
6、活動前一天開比賽工作分配會,具體安排工作;
1、主球落倉,不懲罰;飛子罰一球。
2、主球與目標球同時或先后進倉則拿出目標球。
3、擊球報倉,指定目標球所進倉口及其大致運動軌跡。
4、可借球傳擊,可倒掛,可反彈。
第一名:每人一個10元筆記本。
第二名:每人一個9元筆記本。
第三名:每人一個7元筆記本。
并且獲校團委頒發的校級榮譽證書。
活動結束后整理相關物品歸還,做好活動總結,向老師匯報活動效果。
宣傳板兩塊5x2=10元。
海報20張2元。
獎品30+27+21=78元。
氣球2元。
租場100元。
總計202.00元。
信息工程學院社團部。
跳棋比賽活動方案(匯總18篇)篇十六
1、學習排球的技能,提高身體協調能力和對球類活動的興趣。
2、喜歡參加排球活動,體驗運動的快樂。
1、計時器、哨子各1個,皮球4個。
2、獎狀24份。
14周星期五(12月3日)早上,9:10。
操場。
小班段幼兒,每個班各派5—8名幼兒參加比賽。
1、比賽時間為90秒,拍球數量多者為勝。
2、比賽結果設立一二三等獎及鼓勵獎。
2、邀請其他年段的配班老師作為評委參與比賽活動。
1、教師介紹比賽規則。
2、幼兒開始比賽。
每班每次派選1名幼兒參加比賽,一位教師計時,其余老師記錄下每名幼兒90秒內的拍球數。
總結:
人們常說“生命在于運動”,事實也證明,凡經常參加體育活動的幼兒,身體都很健康,而體育游戲能促進幼兒動作的發展,還可以活躍幼兒的生活,使幼兒活潑開朗,并能逐漸養成勇敢、機智、堅強等品質。本次拍球比賽幼兒都能積極參加活動,家長也能積極的配合。幼兒在這次的比賽過程中,通過拍球活動,增強了幼兒上肢部位肌肉的力量,有效地鍛煉手指、手腕、肘、肩等部位的關節,發展了幼兒動作的準確性、靈敏性以及手眼協調的能力。同時在活動中,也讓幼兒感受到成功的.喜悅,增強了孩子們的自信心、成就感。培養了幼兒團結友好、互相合作的態度和能力,塑造良好的性格。這次活動充分展示了我園戶外體育活動的重要性和獨特的魅力,增強了老師與孩子戶外體育活動的認識,提高了本園戶外體育活動的質量。
跳棋比賽活動方案(匯總18篇)篇十七
為夯實基礎護理,進一步規范臨床護理技術操作,為患者提供滿意的護理服務,發掘醫院護理隊伍中優秀的'人才,激發全院護理人員刻苦鉆研業務、苦練技能的熱情,塑造健康、文明、謙遜的我院護士形象,根據xx年護理部工作計劃,護理部決定于xx年5月在全院范圍內舉辦護理操作技能大比武。
靜脈留置針輸液,徒手心肺復蘇,無菌操作。
一病室、四病室、五病室、六病室、七病室、八病室、九病室、十病室、十一病室、十二病室、門手體(門急診、手術室、體檢中心),各一名,共十一名。
2、地點:一樓多功能廳。
一等獎一名,獎金800元。
二等獎兩名,獎金各500元。
三等獎三名,獎金各200元。
紀念獎五名,價值100元紀念獎一份。
共計費用:2900元。
1、比賽評定標準以湖南省下發的《常用護理技能操作流程》為準;。
2、各參賽單元首先在科內考核競選1名參賽選手,在5月10日前將名單報護理部;。
3、選手出場順序以抽簽決定,按先后順序進入賽場,候賽人員需回避不得在賽場內圍觀;。
5、比賽以現場實際計時的操作方式進行整理,要求在指定的時間內完成;。
7、每個操作項目設評委三名,評委組依據評分標準現場打分,取三位評委的平均分為比賽成績,參賽選手的最終名次依據三項操作累加的總成績排名而定。
1、評委安排:評委組組長,徒手心肺復蘇組評委,靜脈留置針輸液組評委,無菌操作組評委。
2、統分組人員:
3、器械、物品維護小組人員:
跳棋比賽活動方案(匯總18篇)篇十八
為了豐富我校學生的課余生活,引起同學對棋類的興趣,并為他們提供一個展示才華、切磋才藝的舞臺,我校策劃了本次跳棋比賽。跳棋是一項益智游戲,它可以讓學生在比賽放松心情、增加膽識,還可以鍛煉學生的邏輯思維能力和統籌全局的能力。
全體學生。
教室。
全校教師和學生。
1.比賽首先分班級進行,各班班主任為本班裁判,比賽一局定勝負,每班選出第一名。
2.班級間挑戰賽:各班第一名進行挑戰比賽,評選第一·二名。
遵循“友誼第一,比賽第二”的.原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:。
(1)走棋違犯禁例,應當變著而不變;。
(2)在同一局棋中,單方面出現第三次"違例";。
(3)自己宣布認輸;。
(4)因違犯紀律被判輸棋。
對局時,出現下列情況之一,就算和棋:。
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;。
(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。
通過比賽決出班級冠軍和全校第一、二、三、四名和鼓勵獎。
比賽設置第一、二、三、四名各一名,鼓勵獎四名并頒發相應的獎狀、獎品。
第一名:張朝裕第二名:楊春梅第三名:魚燕第四名:蔡志宵。
鼓勵獎:張源博蘇志強曹飛張婷蘇倩。