教學工作計劃是教師在一段時間內對教學任務和目標進行明確規劃和安排的重要工作。小編為大家整理了一些優秀的教學工作計劃范文,供大家參考借鑒。
反思與創新的教案(熱門16篇)篇一
了解飛機的發明歷史,培養幼兒創新意識和創新。
掛圖一幅
1、出示掛圖,讓幼兒觀察后提問:
(1)圖上有什么?
(2)飛機的樣子一樣嗎?它們分別是什么飛機?(客機、直行飛機、戰斗機、航天飛機等)
2、教師講故事后讓幼兒回答:
(1)是誰發明了飛機?
(2)飛機是模仿什么發明的?
3、:教育幼兒從小要認真學習,長大后當一名發明家,發明己心目中理想的飛機。
和幼兒折飛機飛上天的游戲。
反思與創新的教案(熱門16篇)篇二
《奇妙的易拉罐》是大班下學期的《創新智慧游戲課程》中的活動內容。生活中的許多飲料人們都是用易拉罐裝盛的,人們用了以后會不經意的把它扔掉。對于大人來說用后是沒用的廢料,對于幼兒來說,易拉罐就會變的奇妙無比。孩子們會把人們人掉的易拉罐撿起來看一看、玩一玩,時時吸引著孩子們。它會激發孩子們不斷探索的興趣。本活動內容的選擇來源于生活,深受幼兒的喜歡,運用易拉罐貫穿始終,引導幼兒不斷去想像、思維、探索、操作,不斷提高幼兒的各種能力。
大班幼兒已有了一定的思維能力,想像力非常發達,動手的欲望強烈,對很多事物有著好奇心,樂于動腦探索事物。所以,本活動符合幼兒的年齡特點,貼近幼兒的生活,滿足幼兒的探索欲望,使幼兒能力得到不同程度的發展。
下面是我們的具體思路和設計意圖:
1、“易拉罐”導入——激發幼兒產生興趣。
2、故事插入——感知易拉罐的奇妙。
3、互動交流——發展想像。
4、創意玩“易拉罐”——發散幼兒思維。
活動的開始用實物引起幼兒的興趣——引發想像,故事的引入——了解發現,互動交流——展開想像,自由玩?!獎邮植僮鳌獙ふ颐孛??;顒迎h環緊扣,步步深入,使幼兒的各種能力不斷提高,活動中以幼兒為主,展開各項活動,使幼兒興趣濃厚,想像力、思維力、創新意識得到了發展。
1、運用實物與故事,了解易拉罐的用途及主要功能。
2、培養幼兒遇事多動腦筋的習慣及發揮幼兒的思維和想像力,以及解決問題的能力。
3、引導幼兒在玩中發現秘密,培養幼兒的探索能力。
易拉罐若干,掛圖,皮筋,小棒等,展臺,小老鼠卡片。
【重點、難點】
重點是引導幼兒探索易拉罐的多種功能。
難點是培養幼兒多動腦、多想像,編講不同結局的故事。
(一)易拉罐導入,激發幼兒興趣。
出示易拉罐
師:小朋友,今天老師給你們帶來了一個奇妙的東西,請你們猜一猜是什么?在猜之前,請小朋友閉上眼睛靜靜的聽,也許你就知道它的名字了。
小結:易拉罐的用處很多,能盛各種飲料和酒,他給人們外出帶來很多方便。
師:那它給小動物會帶來什么呢?今天有一個小動物想來告訴你們,想知道是誰嗎?實物展臺展示小老鼠。
2、故事還沒有結束,小老鼠繼續往前走還會遇到什么困難? 易拉罐能怎樣幫助它?
(發揮幼兒想像、思維,引發幼兒動腦解決問題)
幼兒:小老鼠繼續往前走,來到了車站,坐上了共公汽車,在車上聽到了小娃娃要撒尿,她忙把易拉罐給了娃娃做了尿罐。
幼兒:小老鼠繼續往前走,看見路邊的花兒干了,就把易拉罐當成噴壺澆花,花兒高興地向它點頭。
幼兒:小老鼠走著走著,聽到樹上的小鳥在唧唧喳喳的叫媽媽,小老鼠就把易拉罐當成樂器給小鳥彈奏好聽的曲子,小鳥安靜的睡著了等。
師:易拉罐的用處可真多,它不但給人們帶來方便,還給動物帶來很多幫助,易拉罐的用途還很多,請小朋友想一想,易拉罐還有哪些用途?幼兒分組交流、想象后回答。
幼兒:易拉罐還能做成電話玩。
幼兒:易拉罐還能做成小鼓玩。
幼兒:易拉罐還能做成杯子、椅子……等。
(四)創意玩易拉罐,發散幼兒的思維。
課后制作易拉罐玩具和用玩具編講故事。
1、本活動內容、題材來源于生活,有效地利用廢舊物品展開幼兒的想象、創新思維能力,探索發現物品的奇妙。
2、活動中注重全體幼兒,通過觀察、故事、游戲等方式,圍繞廢舊物品進行活動,使幼兒積極、主動,動手、動腦,從而使幼兒的創新思維能力得到提高。
3、為幼兒提供易拉罐和輔助材料,使幼兒在良好的氣氛中大膽想象、創新、不斷探索,充分體現了幼兒自由選擇,自主探索的機會。
因材料的限制,導致幼兒想象的缺陷,使創編不同故事結局的內容不豐富。在今后的類此教學中應注意材料的準備,充分引導幼兒的想象和探索,不斷發展幼兒的創新思維能力。
反思與創新的教案(熱門16篇)篇三
壽光市稻田鎮幼兒園 倫九英 內容分析:《小象的鼻子》是《幼兒創新智慧游戲》課程小班上學期的活動內容。幼兒非常喜歡小動物,小象的出現會引起幼兒極大的興趣,激發起他們學習的熱情和愿望,他們會高興的參與到老師設計的“看一看,想一想,說一說,學一學,做一做”的各個環節中來。創新來源于感性知識的積累和生活經驗的豐富,圍繞小象的鼻子展開一系列的創新思維活動,將會讓幼兒在原有生活經驗的基礎上感受創新思維的快樂,從而培養幼兒良好的創新思維習慣,提高幼兒的想象力。本次內容的選擇貼近幼兒的生活,為幼兒所喜聞樂見,符合《綱要》中指出的“幼兒園應為幼兒提供健康豐富的生活和生活環境,滿足他們多方面發展的需要,使他們在快樂的童年生活中獲得有益于身心發展的經驗?!?/p>
小班幼兒由于年齡小,知識經驗少,語言表達能力較差,常帶有情境性,說話不完整。活潑好動,自我控制力差,學習缺乏主動性,但對直觀形象的事物感興趣,對大自然有強烈的好奇心。本次活動以小象為載體讓幼兒去接觸自然,了解自然界中的事和物,符合小班幼兒的年齡特點和心理發展需求,活動內容由淺入深,層層遞進,動靜交替,容易被小班幼兒接受。
動物對幼兒有很大的吸引力,幼兒愿意和動物交朋友,《小象的鼻子》趣味性強,是培養小班幼兒創新思維能力,激發幼兒體驗創新思維樂趣的重要內容,通過課前請家長帶幼兒到動物園觀看大象和平時看《動物世界》,使幼兒有了一些對大象的感性認識,積累了一定的知識經驗。根據3歲左右幼兒的年齡特點和心理發展需求,在活動中采用粗淺的設問和創設良好學習環境,從而激發起幼兒創新思維的興趣,展開想象的翅膀,使幼兒在玩中學,學中玩,動靜結合,輕松快樂活動,符合幼兒在游戲中學習的精神。
以下是具體設計思路和設計意圖:
1、 導入活動:出示小象的圖片,吸引幼兒,集中幼兒注意力,引起幼兒活動的熱情和興趣,為下面的活動創設良好的氛圍。
2、 擴散思維活動:讓幼兒仔細觀察圖片,說出小象長得什么樣子?耳朵、鼻子、腿分別長什么樣子?像什么?像什么是幼兒最早自發表現的一種無意向,對于三歲左右的幼兒在表象認識的基礎上提出“像什么”是他們最樂于參與的想象活動,將會激發他們的思維活動。
3、 模仿活動:鼓勵幼兒用手的動作來表現小象的耳朵、腿和鼻子。
4、 由一點向多點發散思維活動:
本環節是活動的重點,分以下幾個層次進行:
(1)小象的長鼻子本領真大,請寶寶們想一想,小象的鼻子可以干什么,結合幼兒的生活經驗展開想象。
(2)通過創設情境以及觀看圖片讓幼兒了解小象鼻子的本領,進一步激發幼兒發散思維想象。
(3)引導幼兒參與到情境中來,親身感受小象用長鼻子搬運木頭、洗澡、摘果子的本領。
5、創新想象和操作活動:讓幼兒想象小象鼻子的各種形態,在動手操作中進一步發展幼兒的想象力和創造力,感受創新的樂趣。
6、結束活動:展示幼兒作品,讓幼兒體驗創新想象成功的喜悅,在評價中提高想象能力和創造能力,呵護幼兒的創新靈性,使幼兒創新思維得到升華。
1、 引導幼兒圍繞小象的鼻子多感官參與創新思維活動,體驗發散性思維的樂趣。
2、 引導幼兒了解小象鼻子的本領,能根據想象進行簡單的操作活動。
3、 培養幼兒初步的創新意識,發散思維能力和想象力。
通過動一動、看一看、想一想,使幼兒了解小象鼻子的本領,并圍繞鼻子展開想象。但是,由于小班幼兒年齡小,創新思維能力較低,老師應通過具體的引導,使幼兒積極參與到創新思維活動中。
課件,用紙做的木材,鐵絲,卡紙條,橡皮泥,卡紙做的果子,沒有鼻子的小象
(一) 導入活動:出示小象圖片,引起幼兒學習的興趣。
小朋友,今天有一只小動物要來和我們一起做游戲,猜一猜會是哪只小動物?我們請它出來吧!誰來了?我們和小象打個招呼吧。
(二) 擴散思維活動:認識小象,小象的各個身體部位像什么。
(三) 模仿活動:請小朋友用你的手來模仿一下小象的耳朵、腿、鼻子。
(四) 由一點向多點發散思維活動
2、 創設情境,教師引導幼兒用手當小象的鼻子,并嘗試用鼻子搬運木頭、洗澡、摘果子。
(五) 創新想象和操作活動(播放音樂:愛之夢)
師:有一只小象不小心把自己的長鼻子弄丟了,我們該怎樣幫助小象呢?對了,我們快給小象做上一個能干的鼻子吧!
(六) 結束活動
請幼兒把自己做好的鼻子粘到展板上,以肯定幼兒的表現,讓幼兒體驗創新想象成功的喜悅。
反思與創新的教案(熱門16篇)篇四
義務教育小學教科書(三年級起點版)信息技術三年級上冊(人教版)。
小學三年級。
第一單元(第2課認識計算機)。
教學內容。
可愛的鼠標。
教學目標。
1.認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。
2.學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。
3.激發學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。
教學重點。
鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動。
教學難點。
鼠標的雙擊操作。
教具準備。
檢查學生計算機中鼠標的設置是否正常。桌面上的圖標排列方法不能設為“自動排列”。
一、課堂導入。
認識鼠標。
鼠標的實物體可以用談話式引入,也可以通過教師自制的動畫進行引入,加深學生的印象。結合已經準備的圖片,讓學生對鼠標形狀認識有所擴大,提升想“駕馭”它的興趣,從而介紹它的左右兩個助手“左鍵和右鍵”。接著讓學生“試一試”,小結第一種鼠標操作方法:指向。(板書)在嘗試時,要讓學生掌握正確的鼠標握法。
二、學習鼠標操作方法。
1、單擊、拖動。
用鼠標“排座位”。
這一環節中,教師可先行演示,并小結兩種操作方法的名稱。在演示時,要讓學生仔細觀察,培養學生良好的觀察習慣。接著可讓學生學習教材上的注意點后自己練一練。練習的方式可以多種多樣,如同桌互相排列對方的桌面圖標后再恢復等。
2、雙擊。
用鼠標查生日。
教師可先用問題引出“日期/時間”,如今某人想知道他的生日是星期幾,安排一下生日那天做有意義的事。然后讓學生通過自學打開窗口。教師要給學生示范雙擊的速度。在打開后可讓學生示范更改日期、找出是星期幾的方法。并讓學生關閉窗口。然后讓學生按這樣的方法找找自己的生日是星期幾,寫在書本上。
要讓學生多練習幾次雙擊打開窗口,單擊關閉按鈕關閉窗口。
三、練習。
1、分別用“指向”、“單擊”、“雙擊”這三種方法操作音量圖標,看看有什么變化?
2、用鼠標的右鍵單擊(右擊)音量圖標,看看有教學過程:什么變化?
四、小結。
對學生進行成果評價。
從生活中的常見事物引入課課堂,學生的興趣往往來的比較快,我們可以設計通過老鼠的引入到鼠標的引出來激發學生的學習興趣,再對鼠標由來的進行闡述,從中拓展了學生的知識,也培養了學生的表達能力和組織能力。
在學習鼠標的操作內容中,應該有層次地進行教學,從一開始的認識鼠標結構;然后試著握一下鼠標,感覺一下鼠標,從而掌握鼠標的正確握法;其次再進行鼠標的操作方法講解(指向、單擊、右擊、拖動、雙擊)。這五個操作可以經一個任務驅動的形式來開展學習。將學習內容溶入到任務中,讓學生更具有趣味性。
這個任務可以這樣設計:
“和我握握手”,“你能選我做你的好朋友嗎”,“神秘和右鍵”,“給我排排座位吧”,“讓我幫你查查你的生日吧”。連貫的練習讓學生全身心地投入到學習中,不知不覺掌握了鼠標的操作方法。
在練習的設計中,課本上的兩個練習似乎過于簡單,也缺乏趣味性,顯得很枯燥。我們不妨設計兩個游戲。
單擊選禮物游戲。
雙擊單擊拖動摘棗子。
在課后評價中,我們要正確地對學生表現進行評價,要善于發現學生的閃光點。
可愛的鼠標。
指向單擊拖動雙擊。
可愛的鼠標。
1、基本目標:認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵及它們的不同功能;手指與鍵位的分布;掌握正確的握法。
2、技能目標:學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。
3、情感目標:培養學生協作學習、與人合作的意識。激發學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。
4、發展目標:培養學生仔細觀察,大膽嘗試的良好習慣,發展自我獲取知識的能力。
鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動。
鼠標的雙擊操作。
檢查學生計算機中鼠標的設置是否正常。桌面上的圖標排列方法不能設為“自動排列”。
教師活動。
學生活動。
設計意圖。
談話導入、激發興趣。
有誰知道它為什么叫鼠標嗎?
講述鼠標名稱的由來。(課件演示:鼠標上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動就是靠它的滾動來實現的。)。
指導使用鼠標。
1、掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。
通過學生的示范引出鼠標還有哪些操作?提出今天的學習任務:(我與鼠標交朋友)。
(1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學習指向的操作。
(2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標選定。
(3)右擊:(神秘和右鍵)讓學生嘗試右鍵的作用。
(4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然后做一個游戲“排座位”。
(5)雙擊:(讓我幫你查查你的生日吧)。用鼠標查生日,引出雙擊操作。要求同學們參照課本6—7頁,嘗試查找自己的生日,并寫下來。
小結:體驗成功,分享成果,對學生的學習進行評價。
游戲練習。
游戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解游戲規則,用單擊的方法選擇禮物。
游戲二:摘棗子。教師講解游戲規則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。
1、我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。
學生回答:鼠標。
學生可能說出一部分,但可能不全面。
學生在老師總結后完整的敘述一遍。
學生觀察教師的操作。
學生跟據教學講解、書本內容,嘗試操作。互相之間進行交流,各自所見所得。
學生個別發言。
學生可能會說打開學習軟件、移動圖標等……。
請會的同學上來示范。
學生開始操作,要求互相交流。
學生個別敘述操作。
嘗試右鍵的作用。
要求學生掌握操作技巧,排出各種座位。
要求學生掌握雙擊的技巧,按照課本初步嘗試自學操作。
請學生講述在操作中的成功與失敗,進行有效地評價。
學生嘗試游戲,并在游戲中總結操作的經驗。
學生游戲,進一步提高操作的熟練性和正確性。
學生相互說說自己在本堂課的學習成果,教師給予正確地評價。
通過老鼠的引入到鼠標的引出激發學生的學習興趣,在對鼠標由來的闡述中,拓展了學生的知識,培養了學生的表達能力和組織能力。
培養學生動手操作的能力,以及初步嘗試自學的能力。
加強學生的表述能力。
給學生一個衡量作品質量尺子,促使學生向標準看齊。
在學習中互相交流合作,提高學生學習的能力。
在這個鼠標的使用環節中,我用任務驅動的形式,將這五個鼠標操作有機地結合在一起,讓學生主動地學習,并初次嘗試自學的方式來學習計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學生學會如何學習,從而掌握學習的方法。
通過游戲的方式,激發學生的學習興趣。達到玩中練,玩中學。
讓同學之間展開互評。評價本著發展學生個性和創新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新。
可愛的鼠標。
“我與鼠標交朋友”指向、單擊、右擊、拖動、雙擊。
反思與創新的教案(熱門16篇)篇五
活動目標:
1、任意彎曲毛線,大膽表現富有創意的造型。
2、嘗試運用多種材料讓毛線畫豐富起來。
3、培養幼兒大膽嘗試、勇于探索與表達的精神。
活動準備:
1、粗細、長短不同的彩色毛線若干
2、透明膠帶、橡皮泥、泡沫板、乳膠 及各種廢舊材料。
活動過程:
1、師:小朋友看,今天老師帶來了一個口袋,你們猜猜里面裝了什么呢?
2、小朋友猜了這么多,口袋里到底是什么呢?請小朋友上來摸一摸
3、請幼兒從口袋里摸出毛線,提問:這是什么?毛線有什么用?
1、毛線可以織毛衣、毛褲、毛毯,有了毛衣可以讓我們抵御寒冷的天氣,可是今天老師要用毛線來變魔術呢,請小朋友閉上眼睛,我們一起數"一、二、三"
2、教師將毛線彎曲成"o"形,問:看看它變成了什么形狀?像什么?
1、師:今天老師為大家準備了許多既好看又好玩的毛線,下面小朋友也可以用毛線來變魔術。
2、幼兒自由彎曲毛線,將造型好的毛線擺在泡沫板上。教師觀察指導。
3、師:你把毛線變成了什么?
2、幼兒自由講述自己用毛線與其他材料要組合成什么。
3、幼兒嘗試操作。
師:今天小朋友真聰明,用毛線和它的朋友們創造出了各種美麗的毛線畫,除了今天小朋友變的各種美麗的毛線畫外,還可以變更多有趣的毛線圖案、圖畫呢。小朋友回去以后還可以再試一試,變一變。
活動結束:
小朋友一起欣賞。
反思與創新的教案(熱門16篇)篇六
《圓圓的世界》是《幼兒創新智慧游戲課程》小班下學期的活動內容,吹泡泡是孩子們喜歡的一種游戲,我就以孩子們喜歡的泡泡導入課題,讓幼兒在游戲感知的情景下展開活動,對幼兒進行創新教育。針對幼兒生活中隨處可見的圓形物體激發幼兒結合生活經驗展開思維想象活動。根據小班幼兒的年齡發展特點,活動分為圓圓的朋友和圓圓變變變兩個環節,又把圓圓變變變環節分為一個圓形和多個圓形進行,活動中以幼兒嘗試教學法開展,同時在各個不同的教學環節中穿插運用啟發聯想法、操作感知法等教學方法。使整個教學過程動靜結合,讓幼兒在輕松、愉快的環境中創新思維,做到寓教于樂。幼兒喜歡在動手操作活動中發現問題,創造性的運用自己已有的知識和經驗去發現問題、探究問題、大膽想象進行創新,所以圓形變變變活動就為幼兒創新提供了一個小平臺。
1、培養幼兒善于觀察的好習慣。
2、培養幼兒的發散思維能力以及創新能力。
3、引導幼兒用添畫的形式對圓形進行裝飾、完善。用粘貼的形式把圓形構圖。
引導幼兒用圓形變成各種物品,培養幼兒的創新能力。
泡泡水、各種顏色的圓形、畫有圓形的紙、彩筆、白紙、糨糊、圓形玩具
放音樂《兔子舞》,教師帶幼兒做動作進入活動室。
1、“小朋友們累了吧,蹲下來休息一下?!毙∨笥押屠蠋煻紫聛??!敖裉炖蠋熃o小朋友帶來了好玩的東西,請小朋友閉上眼睛,老師把它們請出來?!背鍪九菖菟?,幼兒每人一份。
(1)先讓孩子們自由吹泡泡,吹出的泡泡可大可小,可多可少。
(2)按老師的要求吹泡泡:吹一個、兩個連在一起、三個連在一起………
玩一會兒之后,老師:小朋友玩得高興不高興?是不是有點累了,現在輕輕地找個凳子坐下歇一會兒吧!(幼兒入座)
2、師:孩子們,剛才我們吹出的泡泡漂亮嗎?(漂亮)小朋友喜不喜歡它們?(喜歡)泡泡是什么形狀的?引導幼兒說出圓形。今天老師給小朋友帶來了一個小伙伴,小朋友想不想知道它是誰呀?(想)請小朋友閉上眼睛,出示圓形寶寶,讓幼兒說一下它的名稱。(圓形寶寶)
3、小朋友你想不想跟圓形寶寶交朋友呀?(想)那老師問一下圓形寶寶想不想跟小朋友成為好朋友。老師跟圓形寶寶說悄悄話。
剛才圓形寶寶告訴老師,它非常愿意跟你們交朋友,但是它有一個小條件,就是我們必須找出和它長的一個樣子的東西,這樣,它才和我們做好朋友。引導幼兒自由發言。(太陽、氣球、各種球、呼啦圈、鐵環、蛋糕、月餅、餅干、輪胎、葡萄……)對說得好的孩子給予鼓勵。(好朋友握握手,好朋友親一個……)
小朋友知道的可真多,你們都是我的好朋友。我有點累了,要去休息一會了。小朋友再見?。ò褕A形寶寶放到小墊子里)
4、(1)教師:剛才圓形寶寶和我們小朋友成了好朋友,它很高興,但是圓形寶寶告訴老師,它還是很寂寞,因為它的家里沒有和它一個樣子的朋友。它想請我們小朋友幫忙,幫它變出些好朋友來。那小朋友想不想幫它的忙?(想)
師:那就請小朋友做神奇的魔術師,幫圓形寶寶變出好玩的東西呀!讓我們瞧瞧哪個小朋友的法術最厲害,變的東西最棒。(讓小朋友到桌子旁添畫)(輕音樂)
(2)展評幼兒作品。(選擇幾名幼兒的作品,請他自己講述,教師總結。)
(3)小朋友們都真棒,那我們把變的作品送到圓形寶寶家里好不好?(好。把作品送到墊子里)
5、剛才圓形寶寶可高興了,它非常感謝小朋友們。剛才我們用一個圓形變的東西,小朋友想不想做更厲害的魔術師呀?(想)那我們用更多的圓形來變魔術好不好?(好)
讓我們開始更厲害的魔術表演吧?。橛變禾峁┌准垺A形彩紙片、糨糊讓幼兒根據自己的想象自由粘貼)(輕音樂)
6、展評幼兒作品。(選擇幾名幼兒的作品,請他自己講述)
小朋友們好厲害!大家都是很棒的魔術師。剛才圓形寶寶說,很想交幾個老師朋友,只有小朋友把你的作品送給哪個老師,她就和圓形寶寶也成了好朋友。小朋友想不想幫這個忙呀?(想)那現在請小朋友們把你的作品送給你喜歡的一位老師吧。
寶貝們,剛才我們用圓形變出了這么多好玩的東西,那你們想不想跟圓形做游戲呀?(想)那我們從這一大堆玩具里找出和圓形寶寶一個樣子的玩具,帶它去院子里玩吧??(老師帶孩子們離開活動室。)
反思與創新的教案(熱門16篇)篇七
正確,流利地朗讀課文,了解紙的發明過程。能用學懂課文的基礎上,寫一段贊嘆中國人了不起的話。
1、同學們,你知道書上的紙是怎么來的嗎?誰能說一說?今天我們來學習紙的故事。(出示課題)
2、讀一讀,說一說,你想知道些什么?還想知道些什么?
1、聽課文錄音(課件:課文朗讀),思考你知道了什么?
2、交流。填空:紙是()發明的,他利用()造紙。
3、根據課后習題1的圖表,講一講紙的發明過程。
4、自由讀課文,提出你不懂的問題?交流并梳理。
1、用手勢表示課文有幾個自然段?
2、自由讀課文,哪幾節寫了紙發明以前?(1—3)
3、輕聲讀一讀這幾節,思考在紙發明以前,書是用什么做的?那樣的書有什么缺點?
4、交流。抓住以下句子:
(1)在紙發明以前,書是用竹片做的呢!
(2)人們就把字寫在絲綢上面。
課件出示:竹片、帛做的書。
同桌討論各自的缺點:笨重,貴。
板書:竹片——帛
笨重——貴
5、同桌相互說。
6、齊讀1—3自然段。
7、師生對讀1—3自然段。
1、自由朗讀。
2、匯報:你學懂了什么?
(1)重點了解紙的發明過程。(看課件理解)
(2)把下面相關的內容填入方框里。
(3)重點理解:蔡倫發明的紙是什么樣的紙?點擊課件(它以樹皮和破布為原料,又輕又薄,價錢便宜。)
課件:認識蔡倫、歐洲;
教師提示歸納:用“發明時間、發明者、造紙原料、紙張特點”這幾點來回答。
3、指導朗讀。
(1)自由讀,想想:你覺得該怎樣讀?為什么?
(2)理解“自豪”,思考:為什么是自豪的?
(3)抓關鍵句體會。
紙是咱們中國發明的。
早在一千九百多年前的西漢時代,我國就已經有紙了。
過了一千多年,中國的造紙方法傳到歐洲,外國人才懂得造紙呢!
4、討論:你認為我們的祖先“真了不起”體現在哪里?(早在一千九百多年前就發明了紙,使中國成為世界上最早發明紙的國家;而且外國造紙的方法是從中國傳出去的;不斷改進造紙技術和方法。)
1、學生說說四大發明,進一步體會中國人民的偉大。
課外閱讀:“火藥的發明”“畢升發明印刷術”“指南針”“蔡倫造紙術”
3、寫話練習,把自己最感動,最想說的或很感興趣的話寫下來。
反思與創新的教案(熱門16篇)篇八
1、生字:烤、灌、焰、烘、填。
2、新詞:烤鵝、灌進來、火焰、填滿、暖烘烘。
3、理解重點句:
(1)誰也不知道她曾經看到過多么美麗的東西,她曾經多么幸福,跟著奶奶一起走向新年的幸福中去。
(2)她們倆在光明和快樂中飛走了,越飛越高,飛到沒有寒冷,沒有饑餓,也沒有痛苦的地方去了。
1、訓練按事情發展的順序分段,歸納段意。
2、理解課文內容,初步掌握構思劇本的方法。
3、展開合理想象,學會演繹童話,評價同學演技。
4、有感情地朗讀課文。
通過演繹童話,進一步地了解小女孩的悲慘命運,喚起學生對小女孩及所受壓迫的窮苦大眾的深切同情,和對資本主義社會制度的憎恨。
教學重點、難點及解決辦法:
1、從小女孩一次次擦火柴所看到的種種幻象中體會她的悲慘生活和作者合理想象是課文的重點。
2、從最后三個自然段的含義深刻的語句中體會作者思想感情是課文的難點。
重點采用當導演、演繹童話、自己想辦法感情朗讀來深化理解。難點則采用四人學習小組來討論、與cai課件進行人機交流來突破。
三課時。
學生活動設計:
1、分段,歸納段意,抓重點編寫劇本。
2、當導演,去演繹童話。
3、學習小組合作學習評演技,理解含義深刻的句子。
4、學習小組合作學習,想辦法朗讀課文。
5、寫一個片斷作文,實際運用展開合理想象的寫作方法。
教學準備:
1、cai課件,演繹童話的道具。
2、搜集有關如何當導演、如何扮演角色的資料。
教學過程:
第一課時
教學目標:
1、初讀課文,擬定本課的學習目標。
2、抓住課文的脈絡層次,構思出演繹的劇本。
3、自由演繹,演繹中領會并掌握破折號的用法。
目標完成過程:
一、整體感知,構思劇本。
1、板課題,明目標。
同學們,看到這課題,你們知道些什么?到底是一件什么事呢?為什么要大家學這一個故事呢?請四人學習小組合作學習,有目的地閱讀,然后結合課文的“導讀”、“預習”、“思考與練習”完成制定本課的學習目標。
2、聽歌曲,做填空。
(1)擬定出學習目標后,教師接著配樂朗讀,把學生帶進童話所描繪的氛圍中。
(2)播放兒歌《ty》,“最偉大導演少不了,找人選,去扮演……”激發學生當導演、去扮演的興趣。
(3)讓學生結合自己搜集到的資料討論如何當導演。老師最后點撥,總結出當導演的方法:1、想劇本;2、找人選;3、去扮演;4、評演技。(cai課件的封面出現當導演的方法)
(4)我們該怎么想劇本呢?請各學習小組討論,抓住課文的脈絡層次,劇本就出現在你的眼前了。四人小組合作學習,討論分段,歸納段意。
(5)完成cai課件彈出的子頁1的劇本構思的提綱填空練習。如下表:
劇本提綱:(悲慘)的生活時間:下著雪的大年夜
(1-4)自然段形態:光著頭、赤著腳,又冷又餓
不敢回家:沒掙到一個錢,爸爸會打,家里和街上一樣冷。
(美妙)的幻象寒冷:希望溫暖,出現暖烘烘的火爐。
(5-11)自然段饑餓:希望食物,出現噴香的烤鵝。
孤單:希望過節,出現美麗的圣誕樹。
無人疼愛:希望見到奶奶,出現慈祥的奶奶把她摟在懷里。
向往幸福:希望留住奶奶,出現和奶奶在光明和快樂中飛走了。
(唯一)的結局
(12-13)自然段在大年夜凍死在街上墻角里。
二、讀中想象,試演童話。
1、激趣,找人選。(指著cai課件子頁1)“劇本有了,沒有適當的人選可不行。(cai課件翻到封面)當導演的第二步是什么?”指導學生朗讀課文,完成cai課件子頁2的“找人選”的練習。在練習中體會課文中破折號的用法,童話里的特殊背景。讀中想象出小女孩的外貌特征及她的悲慘命運。
2、想象,去扮演。“有了人選,導演們開始行動吧!”每一學習小組派一人當導演,其他都在“導演”指導下,cai課件的子頁3的幾個視頻文件配合下去扮演。
三、布置作業,練習鞏固。
1、讀詞語,并抄一抄。
2、朗讀課文,進一步體會感情。
第二課時
教學目標:
1、老師檢查學習小組試演的情況。
2、按照學法領會深刻詞句,體會怎樣展開合理想象。
3、自由想辦法感情朗讀課文。
目標完成過程:
一、評演技,明目標。
1、過渡:“上一節課,大家都試演了童話,現在老師來檢查檢查一下。”
2、(請一、兩組表演。)他們演得怎么樣?失敗乃成功之母,他們為什么演得不夠感人?因勢利導,總結出演不好的癥結所在:文章中詞句沒有細細品讀。
3、板出本課的學習目標:按學法領會深刻詞句,體會怎樣展開合理想象。
二、議學法,自己評。
1、指導學習課文第一段。
我們理解課文是按一定的方法去理解的??矗椒啥嗔?。
(1)小女孩的細節描寫你怎么理解?(介紹并出示讀課文找重點詞理解的方法。)
(2)小女孩不愿回家的原因,你怎么理解?(介紹并出示畫圖找對比理解的方法。)
(3)小女孩的頭發描寫你怎么理解?(介紹并出示表演中體會理解的方法。)
2、這三個方法,你們喜歡哪一種?請學習小組自己好好品一品第一段。
讓學生合作學習,尋找合適的方法體會一下第一段的關鍵處怎么演,為什么這樣寫,應如何讀。
3、總結學法。
大家可聰明了,想一想,我們是怎么學第一段的。(根據學生的回憶整理出學法:1、演一演;2、找一找;3、品一品;4、讀一讀。)
4、按學法自學二、三段,先演一演,再找一找,完成以下cai課件的子頁4的練習:
一、填空。
第幾次擦燃火柴看到什么說明什么
一大火爐渴望得到溫暖
二烤鵝渴望得到食物
三圣誕樹渴望得到歡樂
四奶奶渴望得到疼愛
五和奶奶一起飛走渴望得到幸福
二、較帶點詞語有什么不同。
她終于抽出了一根。
她趕緊擦著了一大把火柴。
三、理解句子:
1、她們倆在光明和快樂中飛走了,越飛越高,飛到沒有寒冷,沒有饑餓,也沒有痛苦的地方去了。(飛到什么地方?這說明什么?表達作者什么思想感情?)
2、誰也不知道:她曾經看到多么美麗的東西,她曾經多么幸福地跟著奶奶一起飛到新年的幸福中去。(有幾個“幸?!??第一個“幸福”指什么?第二個呢?體會作者怎樣的思想感情。)
四、我們該怎么朗讀理解了的句子?
三、去扮演,自由讀。
想辦法感情朗讀全文。
四、做總結,學寫法。
今天,我們學會了什么?(指導學生按目標來總結,讓學生說出課文是怎樣進行合理想象。
學生補充完整板書,進一步體會課文的想象合理性。
五、做作業,再鞏固。
朗讀課文,完成課后的練習。
反思與創新的教案(熱門16篇)篇九
義務教育小學教科書(三年級起點版)信息技術三年級上冊(人教版)
小學三年級
第一單元(第2課 認識計算機)
可愛的鼠標
1.認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。
2.學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。
3.激發學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。
鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動
鼠標的雙擊操作
檢查學生計算機中鼠標的設置是否正常。桌面上的圖標排列方法不能設為“自動排列”。
認識鼠標
鼠標的實物體可以用談話式引入,也可以通過教師自制的動畫進行引入,加深學生的印象。結合已經準備的圖片,讓學生對鼠標形狀認識有所擴大,提升想“駕馭”它的興趣,從而介紹它的左右兩個助手“左鍵和右鍵”。接著讓學生“試一試”,小結第一種鼠標操作方法:指向。(板書)在嘗試時,要讓學生掌握正確的鼠標握法。
1.單擊、拖動
用鼠標“排座位”。
這一環節中,教師可先行演示,并小結兩種操作方法的名稱。在演示時,要讓學生仔細觀察,培養學生良好的觀察習慣。接著可讓學生學習教材上的注意點后自己練一練。練習的方式可以多種多樣,如同桌互相排列對方的桌面圖標后再恢復等。
2.雙擊
用鼠標查生日。
教師可先用問題引出“日期/時間”,如今某人想知道他的生日是星期幾,安排一下生日那天做有意義的事。然后讓學生通過自學打開窗口。教師要給學生示范雙擊的速度。在打開后可讓學生示范更改日期、找出是星期幾的方法。并讓學生關閉窗口。然后讓學生按這樣的方法找找自己的生日是星期幾,寫在書本上。
要讓學生多練習幾次雙擊打開窗口,單擊關閉按鈕關閉窗口。
1.分別用“指向”、“單擊”、“雙擊”這三種方法操作音量圖標,看看有什么變化?
2.用鼠標的右鍵單擊(右擊)音量圖標,看看有教學過程:什么變化?
對學生進行成果評價。
從生活中的常見事物引入課課堂,學生的興趣往往來的比較快,我們可以設計通過老鼠的引入到鼠標的引出來激發學生的學習興趣,再對鼠標由來的進行闡述,從中拓展了學生的知識,也培養了學生的表達能力和組織能力。
在學習鼠標的操作內容中,應該有層次地進行教學,從一開始的認識鼠標結構;然后試著握一下鼠標,感覺一下鼠標,從而掌握鼠標的正確握法;其次再進行鼠標的操作方法講解(指向、單擊、右擊、拖動、雙擊)。這五個操作可以經一個任務驅動的形式來開展學習。將學習內容溶入到任務中,讓學生更具有趣味性。
這個任務可以這樣設計:
“和我握握手”,“你能選我做你的好朋友嗎”,“神秘和右鍵”,“給我排排座位吧”,“讓我幫你查查你的生日吧”。連貫的練習讓學生全身心地投入到學習中,不知不覺掌握了鼠標的操作方法。
在練習的設計中,課本上的兩個練習似乎過于簡單,也缺乏趣味性,顯得很枯燥。我們不妨設計兩個游戲。
單擊選禮物游戲。
雙擊單擊拖動摘棗子。
在課后評價中,我們要正確地對學生表現進行評價,要善于發現學生的閃光點。
可愛的鼠標
反思與創新的教案(熱門16篇)篇十
小學階段的兒童,思維方式以直觀形象為主。數學高度的籠統性與嚴密的邏輯性,決定了數學教學的難度。而現代化的電教媒體集文字、圖表、錄音、錄像、動畫等功能于一體,其直觀性、交互性、智能性得到了充沛的體現,能夠傳送大量的信息。在小學數學教學中,將電教媒體巧妙組合運用,適時創設動態情境,有利于同學進行自主創新性學習。
數學知識大多以籠統的圖形、符號為表示形式,同學往往對此不感興趣,課堂上無意注意占優勢。根據這一特點,恰當地運用多媒體,讓“靜”的知識“動”起來,通過直觀的圖像、鮮艷的色彩、逼真的音響,刺激同學的多種感官,創設問題情境,使同學發生強烈的求知欲,從而去積極地探索、主動地發現。
例如在教學“圓的認識”時,我先播放了一段“小動物騎車競賽”的動畫片,在一片綠油油的草地上,四種小動物所騎車子的車輪形狀分別為正方形、三角形、圓形和橢圓形。競賽開始前,讓同學們猜猜誰的車子跑得最快?為什么?競賽開始,同學們饒有興趣地看著,只見小白兔騎得輕快又平穩,一路領先;而另外三只小動物盡管使出了吃奶的勁,可就是趕不上,還差點把屁股給顛破了。畫面上小白兔愉快的表情、另外三只小動物的憨態、夸張幽默的伴奏音樂,引得大家哈哈大笑。同學們在笑的過程中發現了問題:為什么競賽結果跟我的猜想不一樣呢?為什么別的動物都被顛得七上八下,而惟獨小白兔的車子卻跑得又快又穩?此處多媒體的演示有效地刺激了同學的感官,激發了同學主動探究圓的知識的興趣和情感,起到了“一石激起千層浪”的效果。
“循環小數”是同學學習數學時比較難掌握和表述的一個概念,教學中可以運用媒體組合,為同學提供生動的感知資料,讓同學去感知、去猜測、去主動發現規律,從而逐步理解掌握新知。
首先,教師用錄音機播放一段火車前進時車輪滾滾發出的聲音,并提問:“火車車輪滾動發出的聲音有什么規律?”當同學說出總是重復聽到“咔嚓、咔嚓”的聲音后,教師板書“重復”兩個字。接著,運用投影抽拉片,依次出現兩個五角星和一個圓的圖形。當逐個出現到第十個圖形時,讓同學們猜一猜下面一個是什么圖形,為什么?再猜一猜第十八個是什么圖形,當同學猜出第十九個圖形是“五角星”時,抽拉片上出現了省略號。這時,教師巧妙提問“省略號表示什么意思?”引導同學考慮,省略號表示后面還有很多組兩個五角星和一個圓這樣的圖形,從而發現抽拉片上圖形的規律:依次不時地重復出現。然后,讓同學們想一想自然界中有沒有這種現象?大家馬上就會想到日出日落、四季輪回、每個星期的周而復始,那數學王國中有沒有這樣的數呢?媒體的巧妙組合,使同學處在看、聽、猜、想這一系列過程中,雖然還沒有學習循環小數,但對該概念中的一些關鍵詞卻已能感知和領會了。在此基礎上,再來學習“循環小數”,必將起到事半功倍的效果。
“數學是思維的體操”。現代化媒體能形象地模擬思維世界,再現思維過程,促使同學由形象思維向籠統思維、發散思維過渡,逐步發展邏輯思維能力。
例如教學“圓柱體的側面積”時,利用多媒體課件先在屏幕上顯示一個圓柱體,讓同學想象和考慮“圓柱體的側面展開后是什么形狀?”接著,畫面上緩緩展開圓柱體的側面,使同學清楚地看到圓柱體的側面展開后是一個長方形。此時,教師再提出問題:“你認為長方形的長相當于圓柱體的什么?長方形的寬相當于圓柱體的什么?”讓同學考慮并再看一下剛才的演示,進而推導出圓柱體側面積的計算公式。至此,同學們的思維得到了進一步的發散,他們認為假如不沿著圓柱體的高展開側面,那得到的將是一個平行四邊形,平行四邊形的底相當于圓柱體的底面周長,平行四邊形的高相當于圓柱體的高,并爭著動手操作、驗證。
小同學具有一定的生活經驗,同時他們對周圍的各種事物、現象又充溢了好奇。然而,由于保守教學受時間、空間等限制,無法有效地創設較多的實際問題情境,限制了同學應用知識解決實際問題能力的發展。多媒體進入數學課堂后,創設了豐富的生活情境,更好地促進了同學自主創新性學習。
如教學《簡單的統計》一課時,我請人把一個路口1分鐘內各種車輛來來往往行駛的情況拍攝成了一段錄像。放第一遍錄像時,要同學說出各種車輛通過的數量,大家感到錄像放得過快來不和數,討論出用做標志的方法來統計;放第二遍錄像時,雖采用了此方法,但一個人實在忙不過來,又想出了分工的方法;放第三遍錄像時,同學分工合作,每人統計一種車輛,這樣各種車輛的數量也就能準確地統計出來了。在創設的生活情境中,同學不時實踐,發明潛能得到不時開發,他們積極主動地親歷了統計的全過程,自身發現并掌握了統計的方法。
實踐證明,巧妙組合運用電教媒體,創設生動、富有情趣的情境,能更好地刺激同學的感官,激發他們的學習興趣和情感,點燃同學思維和創新的火花,對于引導同學進行自主創新性學習有著特殊的意義。
反思與創新的教案(熱門16篇)篇十一
用這句話來概括如今中國的渠道環境可謂恰如其分?;靵y,迷茫,暗藏殺機,憧憬,東方欲待破曉……但要真正等到顯現光明的那一刻,則必須有賴于企業家的大智慧與策略眼光,透過混沌,帶領企業率先沖出迷霧。創新,只是一種形式,而策略,才是本質。
缺乏產品策略規劃的渠道建設只是一種空想。
近幾年來,常聽到企業頻頻談到渠道建設,而眾多專業媒體也不斷推波助瀾,大力強化渠道在整個營銷體系中的重要性和不可替代性。這是一種進步,至少表明企業已經開始從全新的角度來認識渠道,但總感覺企業將焦點都放在渠道自身上,卻很少談到渠道建設所依賴的產品策略規劃。
一直以來,企業對渠道的建設和管理始終處于一種自然發展和經驗判斷的狀態,采取的是以價格為驅動、返利為誘餌的運作方式??稍囅耄绻x開了產品,渠道還能否存在?如果離開了產品的策略規劃,渠道建設將從何處入手?渠道建設的依據將來自何處?我們認為,如今的企業患上了一種“渠道過度綜合癥”,因過于關注渠道而忽視了更為本質的內容——產品策略規劃。
一個穩定的渠道體系,本質上依賴于穩定的價格空間,那么就要求企業必須建立明晰的產品價格體系,規劃產品在渠道各環節中的價差空間。對于這一點,大部分企業還沒有建立一種策略性的思維方式,突出表現在制訂產品的價格體系上。國內企業慣用的產品價格制定方式,是一種自上而下自然加價的方式,在考慮生產成本和經銷商可接受的價格基礎上,制定出產品的出廠價(或供貨價),而其余環節的價差空間,則完全采取由各中間環節自然加價的方式來確定,其后果是因多樣化的進貨渠道和區域行情造成差異很大的產品零售價格。一方面,產品零售價格的零售價差異過大,將使產品的定位發生變化,也就意味著產品脫離了目標消費群的需求;另一方面,產品的價格體系將受到渠道各環節競爭的巨大影響,不斷降低加價率直至與進貨價持平甚至倒掛,造成整個渠道體系無利可圖,最終放棄對該產品的經銷。不少企業都是敗于這種因素。
因此,企業應該采取一種自下而上毛利控制的定價方式,根據產品的目標消費群體確定市場定位和策略目標,在定位的前提下確定產品零售價,然后再根據渠道行情倒算各環節的毛利空間,最終確定企業的出廠價(供貨價)和生產成本。這才是一種策略性的定價方式,而唯有如此,才能確保渠道價格體系的穩定,也才能持續保障渠道各環節的根本利益,鞏固渠道的積極性。要做到這種策略性的定價,必須制定系統的產品策略規劃,并由此制定出產品在渠道流通各環節的價差空間,包括一批價、二批價以及針對不同零售業態的供貨價。只有建立了一套明晰的價格體系,才能通過規范化的渠道管理加以維護和掌控,否則渠道建設只是“水中月、鏡中花”的空想罷了。
另外,如何設計一個良好的渠道結構?如何對不同性質的渠道進行整合?等等。這些問題要解決,都離不開明晰的產品策略規劃。
比如,要設計一個良好的渠道結構,首先企業必須清晰地知道這個渠道體系最終將通向何處,也就是產品最終得以消費的場所,而這必定取決于產品的策略規劃對其目標消費群體的定位;其次,企業要確定這些零售終端應該通過哪種性質的環節來進行覆蓋,比如說是商業渠道還是專業渠道等,這些則取決于產品的品種結構所對應的消費特性;其三,企業還必須知道這個渠道體系應該有多少層級構成,也即產品要經歷多少個流通環節,這就要取決于產品策略規劃中對毛利空間的規劃和預算,從根本上而言仍然取決于產品的市場定位。
缺乏區域市場策略規劃的渠道建設是一種奢望。
產品的策略規劃可以有效解決企業在構建渠道體系過程中的問題,從根本上為渠道結構的合理性打下基礎,而從渠道體系維護和管理的角度看,則區域市場的策略規劃至關重要。渠道建設是區域市場管理的核心內容,而區域管理的好壞則直接關系著渠道體系能否持續健康發展。
對于區域市場的管理,企業一般都能理解其重要性,但如何從策略性的角度來考慮,就往往不得要領了。每個企業都知道,區域管理的粗放必將導致頻繁的沖流貨現象,其危害性不言而喻,但在采取具體的管理手段時,則慣于使用治標而非治本的方法。事后懲罰就是一種必用而又被濫用的方式,企業試圖通過紙箱打碼,在沖流貨行為被證實后對經銷商進行處罰,但實際上往往處于一種矛盾的境地:處罰過于嚴重,擔心失去銷售業績;處罰不嚴厲,又嚴重損害市場秩序。其實很多企業都與經銷商簽訂了沖流貨的處罰協議,而一旦發生卻難以有效執行,進退兩難。之所以如此,其實是企業未能真正理解渠道維護和管理的本質,對區域市場缺乏整體性的策略思考和規劃,沒有從事前—事中—事后的角度系統解決。
系統規劃區域市場的策略,核心是解決以下兩個關鍵問題。
其一,企業的渠道運作狀況是否秩序良好、穩定?
在目前這樣一種轉型時期,要維持一個非常良好的渠道秩序,其實是一種奢望,我們能做的只是降低渠道沖突的頻率和程度。衡量企業渠道秩序是否良好的指標主要就是價格沖突、促銷沖突和區域沖突的程度,當然最終都會歸結到價格上。在粗放型的管理體系之下,渠道之間的沖突是一種常態,常常令到企業疲于奔命。其原因在于中國市場的渠道結構非常復雜,尤其是傳統體系下的批發流通市場,只要批發市場存在,渠道間的沖突必然無法控制。只要一種產品好賣,無數的批發商都會聞風而至,如果在一家拿不到滿意的價格,就必定到其它區域的批發市場去低價進貨,于是沖流貨現象頻頻發生。其根源就在于批發市場,而且企業非常難以查到證據,由此引發眾多的抱怨,并最終歸結于企業的責任。
可以說,渠道管理實質上就是要做好區域管理,只要每個區域市場的渠道建設都能維持一種良好的秩序,那么不同區域之間的渠道就能處于平衡狀態。要達成這個目的,必須改變經銷商的運作模式,變粗放為精耕細作,推動經銷商將精力放在對本地區域市場的拓展上,而非向其他區域沖流貨。在這種背景下,企業一定要站在策略的高度創新分銷體系,重新定義分銷體系的內涵,革新處于自然流通狀態的體系,在廠家、經銷商和批發商之間建立一種良好的聯盟合作關系,從而對各自的區域市場進行系統深入地拓展,并且全力維護渠道的穩定和價格空間,抵御外來市場的沖擊。尤其重要的是,在企業的區域市場策略規劃中,必須嚴格控制在批發市場設立二批商或者放貨,否則必將破壞市場秩序。
其二,企業在區域市場的終端覆蓋面是否最大化?
對企業而言,全力建設渠道體系——無論是直控終端還是分銷,其最終目的都是為了在每一片區域市場上做到最大限度的終端覆蓋,使產品得以被更多的消費者購買或看見。要達成這一點,其本質上仍然依賴于良好的區域管理。
從具體的渠道運作模式分析,存在三種類型:一是直控類型,主要針對發達城市的大型零售終端;二是分銷類型,主要針對發達城市中的小型零售終端和二類城市及以下市場的零售終端;而對中國企業最合適的選擇,還有第三種類型:無論是發達城市還是二類城市,無論是大型終端還是小型終端,一律通過分銷體系進行覆蓋。但是在這種形態下要達成最廣泛的終端覆蓋必須有一個前提,就是建立戰略協作的分銷體系,充分發揮渠道成員的專業力量,降低渠道投入的固定成本,盡量使渠道邊際效益維持較高的水平,從而避免直控終端而造成渠道成本居高不下,也避免對分銷體系缺乏管控而難以精耕細作,真正有效做到不擁有終端而能夠掌控終端。
只有當企業站在策略的高度進行系統思考時,才能真正解決渠道建設中面臨的種種問題,使渠道體系維持在一種穩定的平衡狀態,并順利推動整體戰略目標的實現。
反思與創新的教案(熱門16篇)篇十二
首先我設計了導學案,包括教學目標、教學重難點、知識體系梳理、自學討論題、隨堂練習、學生反饋等幾方面。
課堂上我采用了多媒體教學,創設課堂情景,通過直觀展示,引導學生自主探究、小組合作、分析歸納,最后形成共識,既激發了學生的學習興趣,又培養了學生的團結協作精神。
本課教學的亮點主要在環節設計和多媒體制作方面。多媒體制作精美,選用的視頻音頻等材料緊扣重點,對重點著力多,事例選取新穎生動,聯系了徐悲鴻的`話,天鵝湖案例等,對學生的情緒調動較好。
但反思本堂課教學,我還有很多的不足。包括:
1、時間安排沒把握好。用“在線課堂”導入太長,第一個重點“繼承傳統,推陳出新”講完已用時30分鐘,過分追求了課堂的活躍度,導致時間安排不合理。后面的難點“克服錯誤傾向”匆忙收尾,最后同學們對照板書,識記和理解本課教學目標這一環節也未具體完成。
2、學案需要改進。教學目標展示措詞不妥,應從學生的角度而不是教師角度來編寫教學目標,如果借鑒歷史展示課堂上用的“了解”“概括”“探究”等詞逐層推進,效果會更好?!皫熒献?,解疑釋難”環節還需要加強。
3、課本的把握不夠全面,談“孝”等書本例子沒用。例如可以從什么是“孝”,現在怎么“孝”等幾方面來讓學生自主討論分析。
4、學生回答應照顧全面,避免重復提問某幾個同學,無形中降低了其他同學的答題積極性。對學生答題的加分情況應反映在白板上,現場直播分數變化,當堂公布小組競爭結果。
5、結束時應點評本課內容,評價學生表現,鼓勵他們自主思考。
我將在今后的教學中更加積極地反思、改進和提高!
反思與創新的教案(熱門16篇)篇十三
1、體驗玩水游戲的快樂,了解水的用途、教育幼兒要節約用水。
2、通過幼兒動手實驗、游戲、感知水的特性。
3、讓孩子養成遇事善于創新思考的好習慣。
【活動準備】。
1、游戲材料準備:空瓶子、裝滿水的瓶子、蓋子、磁鐵、泡沫、石塊、木塊、橡皮泥、塑料積木、水車等。
2、在活動區游戲和日常生活中,啟發幼兒觀察水的特點。
【活動過程】。
1、以猜謎語的形式引出"水"。今天老師給你們帶來了一個好聽的謎語,看哪個小朋友的小腦筋最靈,轉的最快!
謎語:"在小溪里游玩,在池塘里睡覺。在江河里奔跑,在大海里歡笑。"2、提問:孩子們,你們在哪里見到過水呀?你見到的水是什么樣子的?(啟發幼兒描述自己見到水的情形)。
3、老師給小朋友準備了水和好多的玩具,請小朋友們做個實驗,看看水有哪些變化?(體驗玩水的快樂并從中獲得發現)老師提出實驗要求:a:仔細觀察實驗過程及發生的變化,b:不浪費水,c:看哪個小朋友的衣服保持的很干凈沒有弄濕。
4、分3個小組游戲,孩子們自選一組參加。
通過讓孩子們親手實驗、觀察、講述讓孩子產生實驗的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等,通過實驗引導孩子們說出水的用處,培養孩子的發散性思維)5、教師:"小朋友,快到這一組來看看,這些小朋友都發現了什么?"請全班小朋友一起觀察水的沉浮、流動及沖力現象,并請一個小朋友講述他們的發現:
b、沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了(石頭、鐵塊、橡皮泥、磁鐵、裝滿水的瓶子等),有些東西浮在水面上(木頭、泡沫、空的瓶子等),為什么會有這種現象呢?共同得出結論:水是有浮力的。
共同討論:為什么有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?
借助孩子的討論教師指導:空瓶子蓋上蓋會浮在水面上,因為它輕;盛水的子蓋上蓋就沉在水下,因為它重。
提高難度讓孩子們實驗:大家再實驗一下我們用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下的東西浮起來?(再一次進行實驗)c、流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動的。
剛才小朋友說了水是會流動的,那你們知道水的流動對我們有哪些好處嗎?(引導孩子說出水可以通過流動來澆地、澆花、洗澡等)。
6、提問:"水有這么多的用處,那小朋友以后用水的時候應該怎樣做呢?(孩子們先自由討論后教師小結)教師小結:剛才通過實驗小朋友知道了很多關于水的用處,并且知道以后要節約用水,不浪費水,我們不僅要節約用水,以后還要把學到的這些知識運用到生活中去。
7、結束活動孩子們你們剛才玩的高興嗎?老師也很高興,因為我班的小朋友用他靈巧的小手和智慧的頭腦在實驗中發現了水的很多特性和用處。
優點:通過《水的游戲》這一活動,使孩子們通過各種游戲知道了水的特性、用途、怎樣節約用水等,在活動過程中,孩子們都能積極參與活動,他們的想象力真的讓我大吃一驚,在實驗的過程發現了那么多的問題,那么多創新的玩法,而且沉浸在游戲的探索與樂趣之中,知道小伙伴之間相互合作、共同思考、發現問題并及時創新等,他們在輕松愉快的游戲中,把活動的目標完成的淋漓盡致,效果非常的不錯。
缺點:活動場地有點小,孩子們的活動受到限制,并且在游戲玩水的時候,孩子們有點擁擠,有的孩子把水灑在了地上,搞的活動室有點臟。
《變廢為寶》是《幼兒創新智慧游戲課程》大班下學期的活動內容。
《變廢為寶》這一創新活動,通過幼兒在生活中對廢舊物品尋找、觀察、動手制作的過程,激發起幼兒利用廢物再創造的愿望,嘗試對事物進行創新改變的興趣。創新源于感性知識的積累和生活經驗的豐富,圍繞廢舊物品開展一系列的創新思維活動,將會讓幼兒在活動經驗的基礎上感受良好的創新思維的樂趣,朋友幼兒良好的創新思維習慣。
[幼兒分析]。
大班的幼兒對事物以有了自己獨特的見解,但是他們對生活中的一些事物內在的聯系缺乏觀察訓練,孩子們生活中吃的瓜子、花生、雞蛋、海鮮等,吃完了就把剝下的殼仍掉,卻不知它們還能再次利用,用它們可以做成精美的工藝品。而成人也很少有意識的去引導了解類似這方面的變化知識,所以這么大的孩子就不知廢舊材料還可以做別的用,就更不會留心觀察身邊的事物,并想辦法利用它,把它再次改變成我們能用的東西。所以我們通過《變廢為寶》這一活動,讓孩子們探究生活中一些廢舊材料的二次利用,體驗變廢為寶的樂趣。
[設計思路]。
廢舊物品的再次利用對于大班的孩子來說充滿趣味性和吸引力,是培養幼兒創新思維能力,激發幼兒體驗創新思維樂趣的良好體裁。本次活動在課前讓幼兒提前搜集廢舊物品,積累對廢舊物品的感性經驗。
[活動目標]。
1、和孩子探究生活中一些廢舊材料的二次利用,激發幼兒利用廢舊物品再創造的愿望。
2、培養幼兒的想象能力和動手操作能力,體驗變廢為寶的樂趣。
[活動準備]。
1、教具:小烏龜、各種形狀的泡沫板、用紙折成垃圾盒四個、每人一個選材料用的紙盒、剪刀每人一把、照相機一部。
2、雞蛋殼、花生殼、瓜子殼、核桃殼、貝殼、毛線頭、綠葉等。
[活動過程]。
1、談話(1)出示"小烏龜"。請幼兒看一看、摸一摸感知一下它是用什么做的。(廢舊報紙、泡沫板、及時貼)(2)我們身邊還有哪些廢舊物品?(幼兒自由發言)2、擴散思維、展開想象。
孩子們說的這些廢舊物品還有用處嗎?用它們可以做什么東西?如:牛奶盒何以做小車;可樂瓶可以做花藍、魚缸;一次性紙杯可以做電話、公雞、茶幾;舊報紙可以做帽子、紙球;……小結:千萬別小看我們身邊任何一件看似沒有用的廢舊物品,只要我們肯動腦筋、積極動手,我們就會變廢為寶。
3、幼兒嘗試利用廢舊物品進行創作。
(1)出示準備的廢舊物品,幼兒觀察、討論它們可以做什么?
(2)請幼兒拿紙盒去選擇自己需要的物品和一塊自己喜歡的泡沫板。
(3)激發幼兒即興創作,制作過程中教師巡回觀察,適時關注需要幫助的孩子。(提醒幼兒注意桌面清潔、用剪刀要注意安全)4、作品展示。
(1)幼兒相互欣賞同伴的作品。
(2)請幾名幼兒介紹自己的作品如:名稱、內容等。
(3)用相機記錄下幼兒的作品,讓幼兒感覺到自己成了真正的藝術家。
5、總結。
優點:能緊扣教學目標展開教學活動,教學活動中通過觀察、討論等過程激發了幼兒創新思維的興趣,動手制作的形式充分調動了幼兒創作的積極性。幼兒能積極主動地參與創作活動,在教學過程中注意調動了幼兒的主動參與意識,鼓勵幼兒大膽想像,充分發揮了教師作為引導者、幫助者、支持者的作用,引導幼兒從多種角度進行發散思維練習,體驗了發散思維的樂趣。
不足:在活動中評價部分欠佳,評價幼兒作品要做到以點帶面,多給孩子說的機會,讓孩子表達內心的想法,讓孩子們的創新思維在活動中得到升華。
《奇妙的易拉罐》是大班下學期的《創新智慧游戲課程》中的活動內容。生活中的許多飲料人們都是用易拉罐裝盛的,人們用了以后會不經意的把它扔掉。對于大人來說用后是沒用的廢料,對于幼兒來說,易拉罐就會變的奇妙無比。孩子們會把人們人掉的易拉罐撿起來看一看、玩一玩,時時吸引著孩子們。它會激發孩子們不斷探索的興趣。本活動內容的選擇來源于生活,深受幼兒的喜歡,運用易拉罐貫穿始終,引導幼兒不斷去想像、思維、探索、操作,不斷提高幼兒的各種能力。
【幼兒分析】。
大班幼兒已有了一定的思維能力,想像力非常發達,動手的欲望強烈,對很多事物有著好奇心,樂于動腦探索事物。所以,本活動符合幼兒的年齡特點,貼近幼兒的生活,滿足幼兒的探索欲望,使幼兒能力得到不同程度的發展。
【設計思路】。
下面是我們的具體思路和設計意圖:
1、"易拉罐"導入--激發幼兒產生興趣。
2、故事插入--感知易拉罐的奇妙。
3、互動交流--發展想像。
4、創意玩"易拉罐"--發散幼兒思維。
活動的開始用實物引起幼兒的興趣--引發想像,故事的引入--了解發現,互動交流--展開想像,自由玩耍--動手操作--尋找秘密?;顒迎h環緊扣,步步深入,使幼兒的各種能力不斷提高,活動中以幼兒為主,展開各項活動,使幼兒興趣濃厚,想像力、思維力、創新意識得到了發展。
【活動目標】。
1、運用實物與故事,了解易拉罐的用途及主要功能。
2、培養幼兒遇事多動腦筋的習慣及發揮幼兒的思維和想像力,以及解決問題的能力。
3、引導幼兒在玩中發現秘密,培養幼兒的探索能力。
【活動準備】。
易拉罐若干,掛圖,皮筋,小棒等,展臺,小老鼠卡片。
【重點、難點】。
重點是引導幼兒探索易拉罐的多種功能。
難點是培養幼兒多動腦、多想像,編講不同結局的故事。
【活動過程】。
(一)易拉罐導入,激發幼兒興趣。
出示易拉罐師:小朋友,今天老師給你們帶來了一個奇妙的東西,請你們猜一猜是什么?在猜之前,請小朋友閉上眼睛靜靜的聽,也許你就知道它的名字了。
小結:易拉罐的用處很多,能盛各種飲料和酒,他給人們外出帶來很多方便。
(二)故事引入,感知了解易拉罐。
師:那它給小動物會帶來什么呢?今天有一個小動物想來告訴你們,想知道是誰嗎?實物展臺展示小老鼠。
2、故事還沒有結束,小老鼠繼續往前走還會遇到什么困難?易拉罐能怎樣幫助它?
(發揮幼兒想像、思維,引發幼兒動腦解決問題)幼兒:小老鼠繼續往前走,來到了車站,坐上了共公汽車,在車上聽到了小娃娃要撒尿,她忙把易拉罐給了娃娃做了尿罐。
幼兒:小老鼠繼續往前走,看見路邊的花兒干了,就把易拉罐當成噴壺澆花,花兒高興地向它點頭。
幼兒:小老鼠走著走著,聽到樹上的小鳥在唧唧喳喳的叫媽媽,小老鼠就把易拉罐當成樂器給小鳥彈奏好聽的曲子,小鳥安靜的睡著了等。
(三)交流易拉罐,展開幼兒想象。
師:易拉罐的用處可真多,它不但給人們帶來方便,還給動物帶來很多幫助,易拉罐的用途還很多,請小朋友想一想,易拉罐還有哪些用途?幼兒分組交流、想象后回答。
幼兒:易拉罐還能做成電話玩。
幼兒:易拉罐還能做成小鼓玩。
幼兒:易拉罐還能做成杯子、椅子……等。
(四)創意玩易拉罐,發散幼兒的思維。
【活動延伸】。
課后制作易拉罐玩具和用玩具編講故事。
【活動反思】。
優點:
1、本活動內容、題材來源于生活,有效地利用廢舊物品展開幼兒的想象、創新思維能力,探索發現物品的奇妙。
2、活動中注重全體幼兒,通過觀察、故事、游戲等方式,圍繞廢舊物品進行活動,使幼兒積極、主動,動手、動腦,從而使幼兒的創新思維能力得到提高。
3、為幼兒提供易拉罐和輔助材料,使幼兒在良好的氣氛中大膽想象、創新、不斷探索,充分體現了幼兒自由選擇,自主探索的機會。
不足:
因材料的限制,導致幼兒想象的缺陷,使創編不同故事結局的內容不豐富。在今后的類此教學中應注意材料的準備,充分引導幼兒的想象和探索,不斷發展幼兒的創新思維能力。
《花樣玩繩》是大班《幼兒創新智慧游戲課程》下冊的活動內容。我們發現幼兒從四歲以后就對繩子有一種特殊的感情,他們會對衣服上的小線頭或書包的背帶脫線等感興趣。到5歲以后,孩子的'創新意識和動手能力發展迅速,他們會用繩子把玩具做纏右纏來回的捆綁,這時孩子會把繩子當作一種工具來使用,想用繩子來做游戲。到了6歲以后,孩子對繩子接觸的多了、了解的多了,想法玩法也就隨之增多。他們會把繩子想象成各種東西,會利用繩子,想用繩子來做各種體育運動等等。繩子在孩子的眼中是有趣的、變化的。小小的繩子在大人眼中是平凡物,對處于探究時期的孩子們卻充滿了吸引力。所以,我想利用繩子這一觸手可己的教材來挖掘孩子的創新意識和能力的培養,讓孩子體驗花樣玩繩的樂趣,培養幼兒與同伴合作的良好品德。
《綱要》中提出:孩子們的探索活動應從身邊的實物開始。生活中有許多不起眼的東西,其中往往蘊涵著豐富的文化內涵。為此,圍繞《玩繩花樣多》,引導幼兒開展了一系列的創新活動。
【幼兒分析】。
大班幼兒思維活躍、想象力發達、動手欲望強,對任何事物都感到好奇,所以在選擇大班活動內容時,應符合幼兒的年齡特點,從幼兒身邊的事物入手,抓住幼兒的心理需求,滿足幼兒的操作欲望,使之得到不同程度的發展。
【設計思路】。
花樣玩繩對于大班幼兒來說充滿著趣味性和吸引力,是培養幼兒創新思維能力,激發幼兒體驗合作創新思維樂趣的良好題材。本次活動前請幼兒搜集不同的繩子,積累對繩子的感性經驗?;顒又懈鶕蟀嘤變旱哪挲g特點和心理發展特點,活動層層遞近,步步深入,通過問題設疑--查找探索,幼兒自主學習--交流驗證,同伴共同學習,提升鞏固知識。引導幼兒從最初的感知--親身體驗--再次滲入--花樣玩繩展示--概括總結、拓展知識。活動中注重個體差異,關注全體幼兒,使孩子們的創新意識得到不斷提升。
【活動重難點】。
幼兒創新能力的培養。
【活動目標】。
1、體驗一物多玩的樂趣。
2、發展幼兒的創造力、想象力及合作能力。
3、探索繩子的多種玩法,培養幼兒的創新意識。
【活動準備】。
幼兒準備:請家長幫幼兒準備不同的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經驗,了解不同繩子的特點。
教師準備:提供各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)。
【活動過程】。
(一)謎語導入:
謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細細有,長長短短有,請你猜一猜?
(二)擴散思維活動:談話,你見過的繩子?
1、繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個別說)2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。(依次出示不同的繩子)3、幼兒自由觀察、自由選擇自己喜歡的繩子。
(三)通過實際操作,培養幼兒的合作能力和創新意識,體驗合作的樂趣。
(引導幼兒相互合作,體驗玩繩的樂趣,在合作中創新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)(四)展示花樣玩繩,體驗成功喜悅。
1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。
2、找幾組有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。
(五)概括總結、拓展知識。
教師總結繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。比如:毛線可以編織;草繩可以做成精美的工藝品;麻繩可以镎鞋底;藝術繩可以編中國結;……其實,在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們在今后的生活中繼續關注它吧!
(六)激發幼兒在活動中團結合作,沒有朋友會很孤單的。
師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。在這高興的時刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說--它沒有朋友!怎么辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)(七)活動結束:
繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一起到院子里跳大繩吧!
【活動反思】。
優點:
1、選材生活化?!毒V要》中提出:孩子們的探索活動應用身邊的事物開始。本活動的內容、材料來源于生活,有效的利用了--繩子。結合活動引導孩子們關注周圍生活和環境中常見的事物,發現其中的有趣和奇妙,教師不用浪費太多的時間和精力去做準備,但孩子們興趣昂然,同時體驗了合作的樂趣。
反思與創新的教案(熱門16篇)篇十四
首先我設計了導學案,包括教學目標、教學重難點、知識體系梳理、自學討論題、隨堂練習、學生反饋等幾方面。
課堂上我采用了多媒體教學,創設課堂情景,通過直觀展示,引導學生自主探究、小組合作、分析歸納,最后形成共識,既激發了學生的學習興趣,又培養了學生的團結協作精神。
本課教學的亮點主要在環節設計和多媒體制作方面。多媒體制作精美,選用的視頻音頻等材料緊扣重點,對重點著力多,事例選取新穎生動,聯系了徐悲鴻的話,天鵝湖案例等,對學生的情緒調動較好。
但反思本堂課教學,我還有很多的不足。包括:
1 時間安排沒把握好。用“在線課堂”導入太長,第一個重點“繼承傳統,推陳出新”講完已用時30分鐘,過分追求了課堂的活躍度,導致時間安排不合理。后面的難點“克服錯誤傾向”匆忙收尾,最后同學們對照板書,識記和理解本課教學目標這一環節也未具體完成。
2 學案需要改進。教學目標展示措詞不妥,應從學生的角度而不是教師角度來編寫教學目標,如果借鑒歷史展示課堂上用的“了解”“概括”“探究”等詞逐層推進,效果會更好?!皫熒献?,解疑釋難”環節還需要加強。
3 課本的把握不夠全面,談“孝”等書本例子沒用。例如可以從什么是“孝”,現在怎么“孝”等幾方面來讓學生自主討論分析。
4學生回答應照顧全面,避免重復提問某幾個同學,無形中降低了其他同學的答題積極性。對學生答題的加分情況應反映在白板上,現場直播分數變化,當堂公布小組競爭結果。
5 結束時應點評本課內容,評價學生表現,鼓勵他們自主思考。
我將在今后的教學中更加積極地反思、改進和提高!
反思與創新的教案(熱門16篇)篇十五
融合德智勇勤,創新其樂無窮。
創新無條件,信手偶得之;創新無訣竅,突發奇想中。
只有一條路不能選擇――那就是放棄的路。
不是空洞口號,創新是必要行動。
誠實是做人之準則,信用是社會的靈魂,創新是企業的根本。新奧因成功而美好,員工因創新而精彩。
創新突破穩定品質,落實管理提高效率。
成功者找方法,失敗者找借口,開拓者找創意。
攜手創新,共建和諧社會。
時時尋求效率進步,事事講究方法技術。
創新才是走自己的路。
只有一條路不能拒絕――那就是創新的路。
匯集人才組織人才培養人才鍛煉人才創新人才。
轉變增長方式,提高創新能力,建設和諧社會。
探索無止境,發展也無止境,創新更無止境。
人人提案創新,成本自然降低。
偉人語錄成就經典,平凡崗位創新世界。
行動是成功的開始,等待是失敗的源頭,創新是發展的橋梁。
創新是夢想和現實的橋梁。
財富不選國家人種,創新不擇貧富階級。
創新是一個企業進步的靈魂。
用知識拓展視野,用知識改變命運,用知識創造未來!
創新是人類前進的永恒動力。
以誠信態度做人,以專業操守做事。
將創新研發轉化為新的生產產品。
創新是魂,人才是本。
以不斷的創新來滿足廣大消費者的需求。
將創新技術轉變成可以投入市場的產品和工藝。
堅持科學發展,創新企業發展!
企業必須具備高度的動力感不同尋常的競爭意識和不顧一切的敢于創新的精神。
技術創新技術開發+技術利用。
通過各種創新的技術與產品,推動科技創新。
在與用戶的互動和創意提出中挖掘新的技術。
通過創新要求建立暢通高效的創新服務。
產品創新是任何企業都需要遵循的一個長遠發展計劃。
加強人文素質教育培養創新型人才。
將創新研發轉化為新的生產產品。
協作共享,改善心智模式;創新突破,力爭超越自我。
人無我有,人有我優,人優我新。
不是空洞口號,創新是必要行動。
只有一條路不能選擇――那就是放棄的路;
只有一條路不能拒絕――那就是創新的路。
堅持創新,再鑄輝煌。
誠實是做人之準則,信用是社會的靈魂,創新是企業的根本。
以服務為基礎,以質量為生存,以科技求發展。
客戶至上,服務周到;質量第一,科技領先。
企業發展,服務為本;優質服務,誠信為本。
客戶是上帝,是企業衣食父母,客戶越多,企業越興旺。
客戶至上,技術爭先,團結協作,求真務實。
辦實事、求實效,創一流服務品牌,樹完美企業形象。
高質量服務,高技術創新,高速度發展。
愛崗敬業、開拓進取、創新服務、放眼未來。
愛崗敬業、求實創新、用心服務、勇爭一流。
企業和市場同步、管理與世界接軌。
用心才能創新、競爭才能發展。
開拓、創新,立足市場求發展;優質、高效,用心服務為用戶。
以人才和技術為基礎,創造最佳產品和服務。
思維決定出路,創新才有出路。
創新是一個企業發展的靈魂。
實施自主創新戰略,建設創新型企業。
創新是夢想與現實的橋梁。
迅速者是創新者,緩慢者是執行者,不動者就滅亡。
創新決定了未來的競爭力。
創新,就要敢于否定現在,把現在作為全新的未來。
創新是超越自己的過程。
要不斷創新,才能獲得突破的力量,才能成功。
創新第一步就是掙脫束縛。
唯有創新求變,才能隨時領先。
立足新起點,開創新局面。
思一思,研究改善措施;試一試,堅持不懈努力。
創新是一個企業的生命,決定著企業的未來。
一切創新,首先取決于觀念的突破。
努力做創新的領導者、倡導者、發現者。
融合德智勇勤,創新其樂無窮。
創新無條件,信手偶得之;創新無訣竅,突發奇想中。
只有一條路不能選擇――那就是放棄的路。
不是空洞口號,創新是必要行動。
誠實是做人之準則,信用是社會的靈魂,創新是企業的根本。
文檔為doc格式。
反思與創新的教案(熱門16篇)篇十六
通過視頻短片引申出本節課的主要內容。
提出任務:“請各小組編寫一個劇本并進行表演,劇本內容要清楚地展示出企業注冊的流程?!?/p>
教師的活動。
提供課前學習資源,如課程網站、視頻、規范、案例等,并對知識要點進行講解,具體內容如下:
1、企業組織形式指企業財產及其社會化大生產的組織狀態,它表明一個企業的財產構成、內部分工協作和外部社會經濟三者之間聯系的方式。
2、企業組織形式關系。
學生的活動:查閱企業資料,觀看微課視頻,然后討論研究存在的疑問。
學生匯報任務完成的情況,教師根據匯報情況及完成過程給各組評分。
教師的活動。
提供課前學習資源,如課程網站、視頻、規范、案例等,并對知識要點進行講解,具體內容如下:
1、企業注冊流程。
2、申請營業執照。
在辦理企業名稱預先核準、確定企業地址、形成公司章程、刻法人章、辦理驗資后方可領取營業執照。
辦理企業名稱預先核準登記,一般要經以下步驟:
第三步:領取《企業名稱預先核準通知書》或《企業名稱變更核準通知書》。
3、刻章。
憑營業執照,到公安局指定的刻章社,刻公章、合同章、財務章等。辦理企業組織機構代碼證和稅務登記證,均需用到公章或財務章。
4、辦理組織機構代碼證。
組織機構代碼證是各類組織機構在社會經濟活動中的通行證。代碼是“組織機構代碼”的簡稱。組織機構代碼是對中華人民共和國境內依法注冊、依法登記的機關、企、事業單位、社會團體和民辦非企業單位頒發一個在全國范圍內唯一的、始終不變的代碼標識。
5、辦理稅務登記證。
稅務登記證,是從事生產、經營的納稅人向生產、經營地或者納稅義務發生地的主管稅務機關申報辦理稅務登記時,所頒發的登記憑證。
學生的活動:小組討論,編寫劇本,并進行排練。
學生自擬劇本,采用角色扮演法,按照自己的.理解現場表演,其他同學觀看并提問。
采用現場微信投票的方式,進行小組互評。
教師對存在的問題進行點評,加深學生的印象,增強學生解決實際問題的能力。本次課將行動導向的教學理念融入其中,使學生充分地參與到課堂活動中來,逐步引導學生完成本次課的教學目標,教學效果良好。
評分方式:教師評分+小組互評。
教師評分要點:學生匯報質量,學生在任務完成過程中的參與度。
小組互評方式:學生根據各組的表現,采用微信現場投票的方式。