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大班游戲活動游戲教案占四角(實用18篇)

時間:2025-06-04 作者:文鋒

大班教案是針對幼兒園大班教學內容和目標進行規劃和總結的一種教學文件,有助于教師提高教學質量。大班教案范文中的活動設計緊密結合幼兒的生活經驗和興趣愛好,激發他們的學習熱情。

大班游戲活動游戲教案占四角(實用18篇)篇一

1、喜歡參加體育活動,體驗與同伴共同游戲的快樂。

2、探索滾球、躲避球的方法。

3、能用眼跟蹤、觀察物體運動方向的同時,提高快速躲閃的能力。

【活動準備】

1、知識準備:幼兒已玩過教師手持多個“火球”滾向他們,幼兒靈活躲閃,不被球擊中。

【活動過程】

玩法一:全體幼兒站在場地中間,教師手持火球滾向幼兒。幼兒躲閃靈活,不被擊中。球的數量逐漸增多。

規則:被球擊中者停止游戲一次。

注意事項:奔跑時注意安全,避免碰撞。

評析:這是一個師生互動的游戲。這個游戲基本保持了原來“打野鴨”的方法。但是難度上有變化。

一、是球的數量有所增加,教師手上的球從一個到多個滾向幼兒。

二、是滾球的方向在不斷變化。教師在圓圈上,不斷變化滾球的方向,幼兒也跟著跑動躲球。

玩法二:幼兒分兩隊,一隊幼兒站在邊線上滾火球,另一隊幼兒依次排開站在圓圈上,躲避正面滾來的火球,想出各種躲避火球的方法。

規則:

1、只能在圓圈內躲避火球,如果離開圓圈就算犯規。

2、提醒幼兒只能用球滾同伴的腳,不能拋擊同伴腳以上的身體部位。

評析:這個玩法注重了幼兒間的互動。幼兒在相互滾球與躲避過程中,要動腦筋玩,隨著球滾過來的方向,左右跑動,上下跳動,前后奔跑等,活動的運動量大,幼兒身體的敏捷性得到提高。

玩法三:幼兒分三隊,一隊幼兒站在圈內,兩對幼兒迎面站立在邊線上,持球的一隊先將火球滾向圈中的幼兒,對面一隊幼兒接到火球后再立刻滾出,幼兒滾球速度又快又慢,躲球的幼兒需不斷判斷火球滾來的方向迅速躲避。被球擊中的幼兒與滾球者交換位置,游戲繼續進行。

規則:

1、滾球的幼兒接到球后,迅速把球滾向圈中幼兒。

2、被球擊中的幼兒須與滾球者交換位置。

評析:幼兒由兩隊變為三隊。由于兩邊幼兒滾球的速度快慢不一,這就需要躲避火球的幼兒對不同方向向先后滾來的火球迅速作出判斷,從而不斷變換自己的身體方向靈活的躲避。

玩法四:幼兒分三隊,一隊幼兒站在前面的起跑線上,兩隊幼兒在其側面迎面站立。聽到指令,起跑線上的幼兒迅速向前面跑動,躲避從兩側面滾來的火球,以速度最快,不碰到火球者為勝。躲球的幼兒與滾球者交換位置,游戲繼續進行。

規則:

1、奔跑時注意安全,不互相碰撞。

2、被球擊中者停止游戲一次。

評析:這個玩法難度很大。幼兒要從躲避正面的火球變為躲避兩側面的火球。兩側幼兒同時不斷將球滾向中間跑動中的幼兒,求得數量越來越多,火力越來越猛,幼兒需迅速判斷時機,快速沖向終點,從而成功地躲避火球,這對幼兒來說具有很大的挑戰性。既要鼓勵幼兒大膽、勇敢、又要鼓勵幼兒反映迅速,身體隨著球滾動的方向的改變而改變。

大班游戲活動游戲教案占四角(實用18篇)篇二

活動目標:

1.在積極回憶地基礎上,嘗試表現游戲的內容和情境。

2.能通過人物的造型和豐富的色彩表現游戲中快樂的情緒。

3.能耐心細致地涂色,保持畫面的整潔。

活動準備:

1.幼兒平時游戲時的照片。

2.畫紙、蠟筆等繪畫材料和工具。

3.幼兒用書:(玩游戲真開心)。

活動過程:

(一)教師出示幼兒游戲時的照片,引導幼兒表達在幼兒園游戲時的愉悅心情。

教師:你喜歡在幼兒園玩什么游戲?玩游戲時的時候你的心情是什么樣的?

(二)教師出示幼兒用書,與幼兒細致的討論游戲時的場景,為幼兒的繪畫做準備。

(三)幼兒操作,老師觀察指導,鼓勵幼兒運用豐富的色彩表現游戲時的愉快心情。

教師:請你把你最喜歡玩的游戲畫下來,想一想,涂上什么顏色比較合適?為什么呢?

(四)展示幼兒作品,引導幼兒相互欣賞交流。

教師:你畫的是什么游戲?你是怎么表現玩游戲時的愉快心情的?

活動延伸:

區角設置:在游戲區域為幼兒準備畫紙、蠟筆等繪畫材料和工具。讓幼兒多操作,多加練習。

環境創設:將幼兒的作品布置在幼兒的游戲區域,一方面裝飾幼兒的游戲環境,另一方面可讓幼兒繼續欣賞、充實自己的作品。

大班游戲活動游戲教案占四角(實用18篇)篇三

1.愿意和同伴一起參加魔咒鎖的聽說游戲,能遵守游戲規則,體驗游戲的樂趣。

2.能仔細傾聽同伴的指令,及時作出反應,提高傾聽能力和聽說能力。

3.學會用"××,××,×××"的句型來描述××鎖,并運用到游戲中去。

4.培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

5.通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現。

兩把鑰匙;一把貼有蘋果形狀的鎖;鎖的謎語;兒歌《金鎖銀鎖》

1.以猜謎語導入活動,激發幼兒的興趣。

指導語:周老師這有一個謎語,請小朋友們來猜一猜?

教師出謎語:鐵大哥,把門守,客人來,看看走,主人來,就開口。

(謎底:鎖)

2.穩固幼兒開鎖經驗,為玩魔咒鎖游戲做鋪墊。

(1)出示鎖,請兩個小朋友拿鑰匙打開。

指導語:接下來周老師要給小朋友變一個魔術了,請小朋友閉上你們的眼睛,數四下之后再睜開哦!

幼兒:呀!鎖,還有兩把鑰匙!

指導語:誰愿意上來幫我把鎖打開?

幼兒用一把鑰匙打開鎖,另一把打不開。

指導語:咦?這把鑰匙怎么會打不開呢?

幼兒:因為它不是這把鎖的鑰匙。

(2)總結經驗,引出游戲。

指導語:小朋友真聰明,不是這把鎖的鑰匙就打不開。一把鎖只有一把鑰匙。說到鎖,周老師突然想到了一個游戲,名字叫做魔咒鎖。魔咒鎖有很多類,今天我們玩的就是"水果魔咒鎖"。

3.設置游戲情境,幫助幼兒熟悉游戲內容.

邊提問邊交代游戲規則:開鎖人停在某處便可指這里其中一人問:"這是什么鎖?"拉手人回答:"這是××鎖。"然后,開鎖人說:"××,××,×××。"講對了,開鎖人就能輕輕把兩人的手切開,然后兩人交換角色.游戲重新開始。若開鎖人講的不正確,扮鎖的幼兒將鎖握緊,開鎖人就切不開鎖,游戲繼續進行。

(用提問的方式,讓幼兒說說游戲的玩法,發揮幼兒的自主性,教師總結游戲中應該遵循的規則)

(2)教師請兩到三名幼兒上臺一起玩游戲,念兒歌繞圈走,其他臺下幼兒可以邊念兒歌邊做手勢動作。

(幫助幼兒熟悉游戲兒歌內容以及游戲的玩法,教師先扮演開鎖人的角色,幼兒扮演鎖的角色,然后交換角色。通過教師參與角色的形式,可幫助幼兒學習掌握游戲中的對話及描述部分,為幼兒獨立開展游戲活動積累經驗。)(3)教師請幾對幼兒上臺表演。其他幼兒跟著念兒歌可以做動作,注意幼兒發音是否準確,如不準確,隨時糾正。

4.教師引導幼兒游戲。

指導語:剛剛小朋友看了老師表演的游戲,現在呢就讓老師當觀眾看小朋友玩這個游戲啦!

幼兒手拉手圍成一圈扮鎖,請一名幼兒當開鎖的人站在圈外。

游戲開始時,大家邊念兒歌邊前后擺動拉著的手,開鎖人同時隨著兒歌的節奏依次在各拉手處做開鎖動作。兒歌念完后, (在對話過程中,鼓勵幼兒講出各種不同的水果鎖,學習用各種不同的、簡單的詞語進行準確的描述.)

5.幼兒自主游戲。

四把鎖,五個幼兒一組,自主地開展游戲2-3遍,教師巡回觀察指導。

(這是幼兒自主游戲、練習按一定規則進行語言表達的過程.放手讓幼兒愉快地玩,必要時個別指導幼兒,解決幼兒之間的沖突是教師的主要職責,游戲的時間長短視幼兒的興趣和疲勞程度而定。)

6.游戲結束,總結。

指導語:小朋友今天玩的高興嗎?下一次我們就玩其他的魔咒鎖游戲了,你可以把我們今天玩的游戲告訴其他的小朋友,跟他們一起玩玩!

大班游戲活動游戲教案占四角(實用18篇)篇四

活動經驗:練習快跑,提高幼兒的快速反應、躲閃能力。

活動準備:1米長紙繩子數根,游戲者每人一根。繩子一端系在自己腰上,另一端系住一塊紙做尾巴。畫好的'大圓圈一個。

游戲玩法:幼兒都在一個大圓圈里快跑躲閃,不讓別人踩到自己的尾巴,同時設法去踩別人的尾巴,被踩到尾巴的幼兒淘汰出圈,最后一個不被踩到的幼兒為勝利者。游戲可反復進行。

注意事項:只能在圈內躲閃,不能出圈。

活動名稱:《占四角》。

活動經驗:鍛煉幼兒快跑及快速反應能力。

活動準備:四角各畫好一個圓圈。

玩法:五個幼兒一組,一個站在中間,四個幼兒站在四角圈內,中間幼兒喊一、二、三開始,圈內的幼兒必須跑到其他圈內,中間幼兒迅速搶占角上的圓圈,占到圈的幼兒為勝,沒有占到圈的幼兒再站到中間,游戲重新開始。

提示:此游戲在家也可以玩,爸爸、媽媽、孩子一起玩時可畫兩個圓圈。玩法相同。

大班游戲活動游戲教案占四角(實用18篇)篇五

發展幼兒聽信號快速變換方向的本事。

1、教師先向幼兒介紹游戲的名稱及玩法。

名稱:《小白兔鉆山洞》。

1、將參加游戲的人,分成人數相等的三個活兩個小組,第一組和第二組幼兒,每個人手拉手舉起來,組成一個山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。

2、游戲開始后,教師將小白兔集合在一齊,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會兒教師突然喊:“狼來了!狼來了!”小白兔們就一齊競相鉆山洞,一個洞只能鉆一個人,最終有沒有鉆到洞的人,就要表演一個節目。就這樣,第一組和第二組的'幼兒相互調換,游戲繼續進行。

3、教師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。

4、游戲結束后,教師做活動總結。

大班游戲活動游戲教案占四角(實用18篇)篇六

1、引導幼兒對傳統游戲“我們都是木頭人”進行改編。

2、鼓勵幼兒大膽表達自己的想法,學習與同伴溝通,體會到合作的快樂與成功。

活動準備。

會玩“我們都是木頭人”的游戲。

活動過程。

1、幼兒玩“我們都是木頭人”的游戲。

2、請幼兒說說玩游戲時哪個部分能改動,使游戲更好玩。激發幼兒改編游戲的愿望。

3、引導幼兒自愿分組,分別從形式、規則、說兒歌的方法、最后定格的造型、游戲的人數等幾方面探索游戲的不同玩法。

4、引導幼兒交流游戲玩法、總結游戲經驗,提出新問題并不斷改進完善新玩法。

活動反思。

在活動中,幼兒通過改變游戲的'玩法,在兒歌的節奏、跑動的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規則與玩法,合作與自主性體現得十分充分。幼兒對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶外受場地的限制,很難盡興發揮,因此生成了下一個室內造型活動。

幼兒園大班木頭人教案,木頭人是我國一個從古流傳至今的小游戲,它可以讓幼兒更加了解自己的身體,激發幼兒對于游戲的興趣,培養幼兒互相合作的優良品質。

大班游戲活動游戲教案占四角(實用18篇)篇七

這是xx實驗幼兒園的一次優秀教學展示活動。執教老師是著名的中國福利會幼兒園的園長施渫非老師。這次活動的內容是大班體育活動《瘋狂的椅子》。活動目的是通過“挑戰椅子”的游戲,來發展孩子的跳躍、平衡、協調等方面的能力;同時培養孩子創新、勇于挑戰、堅持到底的意識和能力。

整個活動生動而又充滿挑戰。讓我印象最深的還是環節三游戲“挑戰椅子”。施老師在游戲前引導孩子們嘗試有各種各樣的方法來玩椅子,然后讓幼兒們來挑戰它們。

1.在場地上放一張桌子,讓孩子們嘗試站在桌子上往下跳;

2.在兩張并排的桌子上放了一把小椅子,讓孩子們嘗試從高處往下跳;

3.在原有的基礎了,小椅子正放,要求孩子跳過椅子背;

孩子們呢?剛開始會有些害怕,游戲1、2基本還敢于嘗試;但最后游戲3加大難度了,他們就有點退縮;還出現了小伙伴之間“謙讓”的現象。你讓我,我讓你的。有些孩子甚至豁出去了,大聲嚷著:“閉著眼睛跳過去就好了”。呵呵,這當然是不可取的嘍!

看到孩子們出現這樣的情況,施老師開始張開他堅實的臂膀,我以為他會輔助孩子跳下去。結果他卻站到一旁,用肢體和言語讓孩子們自己跳下去,并示意孩子們,老師會保護你們的。隨后,在聽課老師自發的加油聲中,有孩子愿意嘗試了??隨后,有更多的孩子們都有了勇氣去挑戰。當他們挑戰成功后,我們又再一次的自發鼓掌去鼓勵這幫勇敢的孩子。

活動延伸環節,施老師還用了多種花樣來玩桌椅。最后的“撤桌子”游戲,也十分有新意。兩張桌子上站十多個小朋友,最后剩八個,四個??這又培養了孩子齊心協力和同伴間的合作能力。

整個活動在歡笑聲和掌聲中結束。

在的潛力。有時候,你覺得孩子完成不了的技能。其實,只是你過于想保護他們,自己先否定他們了而已。或許,下一次,讓他們自己做好準備去嘗試,去突破!他們真的能做到也不一定。所以,必要的時候,給孩子一些挑戰。讓他們在挑戰中進一步提高!

大班游戲活動游戲教案占四角(實用18篇)篇八

1、復習有關漢字。

2、提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

1、棋盤一張。

2、25張用硬紙片做的'棋子(稍小于棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。

1、將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認一類棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農作物)。

2、幼兒輪流翻棋子,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側的格子里;如翻不到自己要找的棋子,(老師、)仍放回原處,記住下次不去翻它。反復輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰為勝。

1、為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的其它漢字擺在棋盤中。

2、根據游戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。

孩子們各自選擇了自己喜歡的活動區活動,我來到了益智區看到了李浩、陳澤涵、包昱昂、彤彤四個小朋友在玩翻翻棋,我站在一邊觀察孩子,只見他們有序的專注的翻著自己的棋子,不一會包昱昂贏了,他非常高興,不一會包昱昂有些坐不住了,邊說話邊下座位左顧右盼,影響著其他幼兒下棋。

分析:

通過觀察我介入到孩子們中間,參與孩子們游戲。包昱昂對游戲的成功感到很高興和自豪,以至于影響以后游戲的情緒,再加上游戲本身對幼兒沒有一定的挑戰性,幼兒不感興趣。于是我對幼兒說:“誰贏了?”“包昱昂。”“其他小朋友要加油了!”在我的鼓勵下浩浩又贏了。我說:“第一局包昱昂贏了,第二局浩浩贏了,我們用什么樣的方法記住今天誰贏了幾局?你又和誰下棋呢?”在大家的爭議中,我們選定了用紙寫下來進行記錄。于是我請浩浩將自己的方法介紹給大家。下棋記錄表就這樣產生了。

措施:

孩子們拿起筆記錄了自己與同伴的名字、下棋的時間、輸贏結果。的確,下棋記錄表調動了孩子們的——積極性,也為孩子們創造了同伴交往合作的機會,也為孩子們將來上小學制定合理計劃打下了基礎。

在活動區活動中,我運用了王老師講的如何觀察幼兒?如何進行主觀判斷?如何幫助幼兒等。活動中,通過注意觀察幼兒,發現幼兒從有興趣到游戲的不專心,通過觀察我介入后,巧妙地幫助幼兒解決問題,激發幼兒的興趣,調整游戲的內容,使游戲內容更加有挑戰性,同時運用同伴的交流增長了幼兒的經驗,使幼兒真正獲得發展。

大班游戲活動游戲教案占四角(實用18篇)篇九

1、加幼兒有關旅游知識的了解,促進幼兒對旅游經歷的回憶。

2、培養幼兒快速整理、創設環境的本事。

活動準備:服裝、帽子、票子、紅旗、食品、包等。

2、師:春天快到了,旅游的好時機又來了。娃娃家、單位里的人都會組織去旅游。今日我們就增加旅游團的游戲。

1、旅游前要做些什么準備?(去旅行社報名,買好旅游時所需要的物品,準備好背包。

2、旅行社要為游客安排好司機、導游以及旅游時的路線等。

旅行社接待員兩名,導游一名,司機一名。

其余游戲組自選負責人,自由組合進行游戲。

2、幫忙導游進行自身形象的包裝。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等。

3、指導娃娃家把家中的環境整理干凈,要去旅游的必須要帶好物品,做好準備。

1、重點評價旅行社的開展情景:

接待員的接待情景?導游的介紹?游客的參與情景。

2、幼兒分組快速整理游戲材料。

大班游戲活動游戲教案占四角(實用18篇)篇十

1、訓練敏捷的攀爬取物本事。

2、參加體育活動的興趣。

1、會攀爬技能。

2、攀爬墻上懸掛或貼各種昆蟲,墊子鋪成草地,椅子排成小橋。

3、音樂磁帶。

1、引出主題,激發興趣。

教師當壁虎媽媽,小朋友當小壁虎,戴上頭飾,孩子們,今日我們一齊去捉害蟲吧!

2、活動身體,做準備操。

3、基本動作練習。

小昆蟲都飛的很高,停在了墻壁上,小壁虎該怎樣辦呢?

1請個別幼兒示范練習(重點引導幼兒討論怎樣能很快向上爬,往下落。

2自由練習。(重點。

4、游戲:《小壁虎捉蟲子》。

1小壁虎怕小草地,爬小木橋,爬上墻壁,取到小蟲子,往回放到筐內。幼兒練習。

2比賽游戲若干次。

大班游戲活動游戲教案占四角(實用18篇)篇十一

1.了解10以內各數的組成,理解加法,培養幼兒的運算能力。

2.激發幼兒學習10以內數字加法的興趣。

3.練習加法和組成,并能在生活中運用。

4.發展幼兒邏輯思維能力。

5.能與同伴合作,并嘗試記錄結果。

教學重點、難點。

重點:了解10以內各數的組成,理解加法。

難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。

活動準備。

撲克牌5-6副,并將牌中的(10,j,q,k及大王,小王)拿掉。

活動過程:

一、導入部分:示范玩法。

幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

二、基本部分:教師指導幼兒游戲。

1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

3.確定出要湊的數目(如湊10)。

4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

7.根據以上規則繼續玩游戲,最后得牌多的為勝。

三、結束部分:

小朋友分組按以上玩法進行游戲。

活動延伸:在家庭或活動區中繼續玩此游戲。

教學反思。

這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據幼兒的實際情況定出要湊的數目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發幼兒用多張牌湊出規定的數目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節課所學的內容,才能培養幼兒各方面的能力。

大班游戲活動游戲教案占四角(實用18篇)篇十二

1、樂意參與集體討論活動,大膽地表述自己的看法。

2、通過看vcd、討論等活動,了解一些安全常識,學習生詞“陌生人”。

3、通過回憶性、創造性的講述和表演,提高自我保護意識和能力。

1、故事《白雪公主》vcd。

2、“陌生人”的胸貼。

3、關于如何應對陌生人的錄像。

一、觀看錄像,組織討論。

1、與幼兒一起回顧童話內容。

師:“小朋友們,你們看過白雪公主的故事嗎?(幼:看過、、、)。

師概括故事:白雪公主非常的善良、非常的美麗,可是故事里有個狠毒的皇后,她因為嫉妒白雪公主的美麗而多次設法害白雪公主,幸好每一次都被愛幫助人的小矮人救活了。

師:好,現在請小朋友們來欣賞,回憶一段小影片吧。(幼兒的積極性被調動)。

2、欣賞故事,學習生詞“陌生人”。

(1)播放的內容是白雪公主中哪段故事?(幼:白雪公主被毒死的小片段)。

(2)來敲門的人是誰?(揭示:皇后扮演的老巫婆)。

(3)白雪公主為什么會昏倒?(因為她吃了有毒的蘋果,那是“老巫婆”騙她的,是要毒害她的)。

(4)假如現在老師帶你們去見白雪公主,你會對她說什么話?(引導幼兒大膽說出自己心中的想法)。

教師小結:小朋友們剛才說的都非常好,一個人獨自在家時不能隨便開門,不能隨便相信不認識的人的話,不認識的人叫“陌生人”,對“陌生人”要小心警惕。

二、引導幼兒進行角色扮演,建立自我保護意識。

(情景模擬表演,分別請幼兒上來表演,給陌生人貼上“陌生人”的胸貼)。

a、情景表演:郵遞員來家送信箋。

應對策略:

1、不答應陌生人的請求。

2、不過多地于陌生人交談。

3、堅決不開門,有禮貌的謝絕。

教師小結:頒發“安全”的胸貼,在這個表演中,xx小朋友表現很出色,知道一個人在家不能給不認識的人開門,說什么也不開,自我防范意識很強哦。

b、情景表演:遠房親戚來家探親。

應對策略:

1、不隨便開門。

2、可以打電話向家長求證一下。

3、想辦法拖延時間。

教師小結:知道馬上想到給媽媽打電話,求證一下事情的'真實性,很聰明。

c、情景表演:公園里碰見陌生人。

應對策略:

1、不要相信陌生人的話。

2、不吃陌生人給的食物。

3、不跟陌生人走。

教師小結:小朋友們表演的都很出色,如果大人不在家,你們要自己注意安全,要學會自我保護不可以輕易的相信陌生人的話,不能隨便的將門打開。

三、組織知識搶答,加強安全常識:

(教師要充分調動幼兒的積極性,發揮幼兒的想象力,鼓勵幼兒從多角度想辦法)。

師:小朋友都表演的很棒,那現在老師的好朋友貓頭鷹告訴我啊,動物園里正在舉行安全知識搶答競賽,它送來了幾道題目,想考一考我們班的小朋友,它說,如果都能答對的話,我們就可以去參加安全知識搶答競賽了:

1、小羊喜歡吃“陌生人”給的蛋糕,你覺得這樣安全嗎?

2、小松鼠總愛接受陌生人的玩具,你覺得這樣好不好?

3、小猴子喜歡同“陌生人”交談,并常同“陌生人”外出玩耍。

4、小烏龜出去玩時與爸爸走散了,見到“陌生人”就嚷著讓人帶他找爸爸。

四,觀看錄象,鞏固安全知識。

師:小朋友們都說了自由的意見和看法;那現在再讓我們一起來觀看一段錄像(關于如何應對陌生人的錄象),自己給自己當小老師,評一評是不是都說正確了。

1、錄像看完,幼兒開心地交流、討論;

2、教師小結:哇,我們班的小朋友真能干,都回答正確了。想不想去競賽現場?(想。)好,讓我們現在就出發吧!(歡快的音樂響起。

大班游戲活動游戲教案占四角(實用18篇)篇十三

1能發現所吹的泡泡有大有小。

2能透過泡泡來觀察身邊的事物。

每人一杯肥皂水,一根吸管。

1吹泡泡。

教師演示吹泡泡,為幼兒發好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。輕吹的大的幼兒介紹自我吹泡泡的方法。幼兒兩兩結伴,比吹的泡泡的大小。

2看泡泡。

請幼兒觀察比較在屋里和在陽光下的變化。請幼兒嘗試在杯口吹一個大泡泡,把大泡泡作為照相機,觀察周圍的事物。

3抓泡泡。

教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡,讓幼兒觀察泡泡抓到后的有什么變化。

讓幼兒從外面回到教室后畫泡泡。

大班游戲活動游戲教案占四角(實用18篇)篇十四

《綱要》指出:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又助于拓展幼兒的經驗和視野。“椅子”陪伴著大班幼兒,即將走過三個春秋,是幼兒每天活動都離不開的工具。平時,孩子們喜歡有意無意地玩些椅子游戲,如把椅子當馬騎、當搖椅、當獨木橋等等,但這些游戲往往因安全問題而被限制。為了滿足孩子好奇、好玩的心理,我引導他們用椅子開展游戲,激發孩子的創新思維,體驗游戲的快樂。

1.培養幼兒的合作意識,體驗身體運動的樂趣。

2.探索椅子的多種玩法,提高動作的協調性和靈活性。

探索椅子的多種玩法,提高動作的協調性和靈活性。

探索椅子的多種玩法。

椅子、獎牌、音樂。

1.幼兒帶椅子列隊準備。

2.幼兒聽音樂,在老師的帶領下做椅子操。

1.幼兒第一次探索:自由探索椅子玩法。

(1)教師引導,“椅子的用處可真大,讓我們想想椅子有哪些有趣的玩法呢?請你試試看。”

(2)幼兒自主探索,教師進行隨機鼓勵指導。

(3)交流分享:請幼兒講解示范自己嘗試的游戲玩法。

2.幼兒第二次探索:合作探索椅子玩法。

(1)教師引導,“小朋友們的辦法真奇妙!請你和小伙伴再一起試試看,椅子還有哪些更有趣的玩法。”

(2)幼兒第二次探索,教師進行隨機鼓勵指導

(3)交流分享:請幼兒講解示范和小伙伴一起嘗試的游戲玩法。

3. 幼兒第三次探索:進一步合作探索椅子玩法

(1)教師引導,“請你和小伙伴用別人的方法玩一玩,還可以繼續去發現新的玩法。”

(2)幼兒第三次探索,教師進行隨機鼓勵指導

(3)幼兒分組搭超級獨木橋并嘗試通過。

(4)比賽:超級獨木橋。

1.為幼兒頒發獎牌,師生分享成功的快樂。

2.幼兒聽音樂做放松動作,整理椅子。

大班游戲活動游戲教案占四角(實用18篇)篇十五

1.培養幼兒的語言表達能力,啟發幼兒的多向思維。

2.學習運用關聯詞"因為……所以……"。

3.培養幼兒初步的嘗試思索、分析的能力。

1.黑板上布置一幅大背景圖,每組放有小背景圖及動物卡片。

2.獅子、大象、貓、鼠、烏龜、公雞、狐貍的插入圖片。

1.出示背景圖。森林里除了有許多樹和小動物以外,還有什么?(房子、樓房、兩幢新樓房……)。

3.教師講故事,幼兒欣賞。

2.獅王召集它們開會,它們分別提了些什么要求?誰先發言?(老鼠)它說了些什么?(它不愿意和貓住在一起)為什么?(因為貓愛吃老鼠)。

3.現在我們試著用"因為……所以……"把老鼠的話連起來。(因為貓愛吃老鼠,所以老鼠不愿意和貓住在一起)。

1.每張桌上都有一套圖片和六種動物,請每組根據動物各自的特點試著給它們分房,并且用"因為……所以……"說出理由。

2.請每組幼兒派代表說出分房理由。(因為大象太重,烏龜爬樓比較困難,所以它們必須分在一樓;因為貓愛吃老鼠,公雞怕狐貍,所以這兩對動物不能住在一起)。

3.打電話告訴獅王分房結果:紅房一樓住大象,二樓住老貓,三樓住狐貍;黃房一樓住烏龜,二樓住公雞,三樓住老鼠。

讓孩子在老師的提問要求下嘗試接答結果。"因為天氣太熱"(所以我要洗澡,所以我出汗了,所以要開空調……)"因為我愛吃蔬菜"(所以我長得高,所以我的身體好,所以……)。

大班游戲活動游戲教案占四角(實用18篇)篇十六

1、喜歡玩大型玩具。

2、學習解決在游戲中發生的'問題。

3、能相互謙讓,不擁擠,推攘同伴。

4、喜歡參與游戲,體驗。

5、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

提醒幼兒適當脫減衣服。

一、提出要求。

1、請幼兒自己說要求

2、安全要求

二、幼兒游戲 玩法:一個跟著一個上去玩再滑下來。

規則:不能推擠,不能搶,違反規則就取消玩的資格。

三、做安靜游戲并小結。

大班游戲活動游戲教案占四角(實用18篇)篇十七

1.積極運用拼接組合的雙色板創造性地進行走、跑、跳等各種動作練習。

2.能主動與同伴一起探索雙色板的各種連接方法,設計不同的運動方式。樂意與人合作,敢于挑戰自我,體驗成功和合作的愉悅。

1.場地四角分別放置若干雙色板、平衡木和箭頭及標線。

2.紅藍雙色板60塊(每塊大約長40厘米,寬20厘米),走、跑、跳、爬等運動標志,擦汗用的小毛巾等。

3.展示板,記錄用的雙色板標志。

一、熱身運動 1.幼兒隨著強節奏音樂手持雙色板跑進場地。 2.幼兒跳雙色板健身操。

二、探索在雙色板上進行運動

1.引導幼兒探索在紅藍雙色板上可進行的運動,并分散練習。

(1)說一說:這塊板有什么特別的地方?

(2)討論:在這塊板上能做什么運動?

(3)請幼兒找空地分散活動,可以單獨活動,也可以與同伴合作活動。

(4)引導幼兒用語言和動作交流自己在板上做了什么運動。

2.引導幼兒以不同方式連接雙色板,并據此設計不同的運動方式。

(1)出示展示板,和幼兒討論雙色板的不同連接方法,共同設定在板上進行的運動方式并貼上相應的運動標志。

(2)鼓勵幼兒以小組為單位,按照討論結果連接雙色板并進行對應的運動,要求幼兒每練習一種運動就在展示板上貼上相應的運動標志。

(3)鼓勵幼兒把雙色板連接成不同的路段,進行走、跑、跳、爬等各種動作練習。

(4)簡單小結,鼓勵幼兒大膽嘗試每種運動方式。

三、練習通過每組連接的雙色板路段,并嘗試通過富有挑戰性的障礙物

(1)設置“危險”路段,引導幼兒大膽嘗試,練習走30~40厘米高的平衡木。

(2)鼓勵幼兒大膽通過障礙,并不斷提高動作練習的難度。

四、放松運動

(1)幼兒互相表達成功的喜悅,做放松運動。

(2)教師和幼兒一起收拾雙色板,結束活動。

大班游戲活動游戲教案占四角(實用18篇)篇十八

1、讓幼兒體驗變廢為寶的樂趣。

2、發展幼兒想象力和動手操作能力。

3、讓幼兒嘗試利用廢舊物品進行創作。

1、活動前,組織幼兒收集大量的大小不等、材料不同的潔凈廢舊物品。(紙盒、易拉罐、酸奶盒、飲料瓶、果凍盒、紙杯、塑料瓶、玻璃瓶等)。

2、裝飾用的彩色橡皮紙、皺紋紙、蠟光紙、彩筆。

3、雙面膠、膠水、小剪刀。

4、用廢舊物品制作好的成品。(俏皮帽、筆筒、儲錢罐、小火車、小動物、火箭、飛機等)。

開始部分:組織活動,集中幼兒注意力。

1、談話,激發幼兒的活動興趣。

2、在幼兒互相欣賞的基礎上,指名幼兒回答。

3、教師小結:

小朋友們真能干,收集了這么多的廢舊物品,有易拉罐、紙杯、紙盒、塑料瓶、玻璃瓶、瓶蓋、果凍盒、飲料瓶等。這么多的廢舊物品堆在一起多亂呀,誰能想個好辦法把它擺放整齊?(引導幼兒將廢舊物品進行分類,并用自己的標志記錄)。

小朋友們真聰明,想了這么多的好辦法把這些廢舊物品都擺放整齊了,那我們能用這些物品做什么?(幼兒自由討論,教師小結)今天,老師想利用這些廢舊物品來做一個游戲。(激發幼兒參與游戲的興趣)。

4、幼兒分組做游戲。(教師向幼兒介紹規則:將幼兒分成兩組,每個幼兒都要參與游戲,用不同的紙盒、易拉罐、紙杯、塑料瓶、玻璃瓶等進行摞高,看哪組小朋友在規定時間內摞得高。)游戲后,師幼共同作結。

5、出示制作好的成品,激發幼兒的制作興趣。

(1)談話:廢舊物品除了做游戲外,老師還用廢舊材料制作了很多好看、好玩的東西呢,你們看:(出示制作好的成品,引導幼兒欣賞。)。

(2)提問:這是什么?它是用什么作成的?是怎么做的?

(3)幼兒充分討論后,回答。

(4)如果這些做好的玩具壞了,該怎么辦?

(5)引導幼兒討論回答后,教師小結,滲透節能環保教育。

我們制作的這些玩具如果壞了,能回收的可以送到廢品收購站,加工再利用變成有用的東西,節約資源,不能回收的送垃圾處理廠,保護環境。

6、鼓勵幼兒利用廢舊物品進行創作,發展幼兒的想象力和動手操作能力。

(1)談話:剛才小朋友欣賞了老師制作的玩具,你想不想動手制作一件自己喜歡的玩具?(想)。

(2)分給幼兒剪刀、彩紙、彩筆等,讓幼兒利用廢舊物品進行制作,同時教師提出制作要求:

a、想好制作什么玩具,用到哪些廢舊物品。

b、鼓勵幼兒合作,用不同的材料制作出同一種好玩的玩具。

(3)教師重點指導對完成制作有困難的幼兒。

(4)幼兒制作完成后,將所有作品擺放在展示桌上,并鼓勵幼兒進行講評,體驗“變廢為寶”成功的樂趣。

三、簡單講評本次活動情況,鼓勵幼兒“變廢為寶”,大膽創新。

區域活動時,引導幼兒制作更多的玩具。

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